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【PC98】ソードワールドCRPG その6【SFC】
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2017/05/24(水) 00:10:53.34ID:1iqRQcAL0
>>433
サレムってパーミアに惚れてる描写あったっけ?
パーミアはむしろアーヴェルとフラグ立ってた気がする
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2017/08/27(日) 17:41:05.11ID:8hQzgXxP0
ベタ移植でいいからPC版をスマホアプリにしてくれないかな
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2017/09/30(土) 17:06:35.00ID:yCAFPluI0
SFCのラジオ版のOPに流れてた曲わかるやついる?
最近伊集院のラジオでもながれてたから
クラシックかもしれないけど
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2017/09/30(土) 21:22:32.30ID:NhtYk7EH0
そもそもラジオ版があったことを知らなかった
2の小説版のやつ?
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2017/09/30(土) 22:29:01.01ID:alxq0EQO0
>>440
ソードワールドSFC2が出たときに
ラジオドラマやってたんよ
古の巨人伝説ってやつ

主人公はアーベルセレダインでゲームにも出てた
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2017/11/12(日) 19:04:35.92ID:lBOzkbgw0
うーん一部1ループ入りきってない曲があるな・・・他のサントラでもまれにあることだが
あと
12-深淵まで と 58-悪夢 はメロディ自体は同じなのね
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2017/11/21(火) 07:53:54.38ID:/WFxpoEq0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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2018/01/28(日) 07:05:41.22ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

NGFSV
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2018/07/10(火) 04:20:37.43ID:H+ZKw4RT0
ありがとう
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2018/09/07(金) 10:39:36.25ID:yOO/UspBM
むかし読んだ攻略本の記憶で、パーティー内の一番高い冒険者レベル基準でシナリオが決まると勝手に思い込んでたけど
データ弄って最初から5レベルのソーサラー作っても、他の仲間の冒険者レベルを抑えたままなら1〜2レベル用の初期シナリオが発生した
パーティーの最高冒険者レベル基準じゃなくて、パーティーの平均冒険者レベル基準なのかもしれない

冒険者レベルを抑えるために終盤の数シナリオでしか使えなかったソーサラー高レベル魔法が、早いシナリオからガンガン使えるのは嬉しい
序盤の雑魚をブリザードで一掃するのはSFC2のスタンクラウドみたいな無双感があって爽快
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2018/09/07(金) 14:08:15.54ID:HrLUhqD40
一番レベルが高い人のレベルを3から4に上げた時にパーティレベルが4になるように設定されてるかもしれないだろ
経験点書きかえて正規の手順でレベル5作るのと
レベルだけ5に書きかえるのだと結果が違うかもしれん
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2018/09/29(土) 08:17:27.64ID:4ueeSUHV0
>>279で裏技で技能と知力を引き継ぐとあるけど、
裏技使ってないのにグララン知力14の主人公だけやけに爆炎の杖のダメージがデカい
なんなんだろう?
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2018/12/16(日) 11:37:12.24ID:n72OKqXP0
>>456
データをいじらずに可能なのか実験してみた。
ソーサラースキルは必要な経験点が高くて一気にレベルを上げるのに不向きなので
必要経験点が安いレンジャースキルで検証。

キャラ作成時に3レベルに上げた場合は、1〜2レベルのシナリオ(闇の誘い)が消滅。
キャラ作成時のレベルを2までにして、開始後に3レベルに上げたケースでは1〜2レベルのシナリオが発生。
パーティーの平均レベルを抑えるために、初期冒険者レベルが1のメンバー(バラム・ファーザム・マイラ・フェルナン)と
不在のシーフ技能持ちで壁になりそうな冒険者レベル2(エスター)でパーティを組んで、
レベルを上げる主人公以外は初期レベルのまま冒険者レベルを上げずに冒険中。
現在主人公は冒険者レベル4(レンジャースキル4)まで上げた時点で、1〜2レベル用のシナリオは引き続き発生している。
平均レベルさえ抑えれば、1人だけ突出したレベルに上げても全シナリオいけるかも。
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2018/12/16(日) 12:39:02.82ID:n72OKqXP0
どうだろうね。
ただ、戦士系は有り余る金で器用・敏捷・筋力をドーピングすれば1レベル上げるのとほぼ同じなのに対して
魔法系はいくらドーピングしようが1レベル上の魔法が使えるようにはならないという点では
突出させるレベルは魔法系のスキルにすべきだとは感じるよ。
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2019/04/04(木) 01:38:23.81ID:uAJefea/0
久しぶりにSWPCやっていますが、黄金伝説でハマってしまったぽいので相談にやって来ました。

現況は透明な橋を渡って黄金城庭園に突入した直後、城内に入らずに魔法の糸玉で一旦街に戻った後、再度城に入ろうとすると橋が消えていてシナリオが進まなくなっています。

シナリオの破棄も出来ないみたいだし、何か解決策はありまかすか?
と言うかこのスレ誰かいますか?w


ついでに備忘録

SWPC(エミュ)で所持金を42億9496万7295ガメルにするアドレス

セーブデータファイル【SAVE.(数字)】の3C0E〜3C11を全て0にする。

お金さえあればステータスは弄りたい放題!
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2019/04/05(金) 12:35:57.76ID:yv8PO/9i0
>>462
透明な橋があるマップへ行ってセーブする
セーブデータの3C20をE1に書き換える
ロードする
庭園に入る扉の前に移動している
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2019/04/12(金) 01:32:30.85ID:b5ExF3Ye0
>>463
座標の移動には成功していたものの、その場からの移動が出来なくて、適当に近い数値を入力して試していたら何とかなりました。
情報ありがとうございました。
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2020/02/16(日) 13:59:37.03ID:v0ldR/cd0
9:密偵の手紙のシナリオですが、
執事に手紙を渡してしまうパターンは存在しないのでしょうか。

渡すを選んでも、仲間がちょっと待ったとか言い出すし、
その仲間を入れ替えてみても、会話パターンがなくなるだけで、
グランナルド伯爵が登場してしまうんですよ。
2:闇の誘いのシナリオだと、
ルートで一回話しかけたら、すぐににオランに戻って忙しかっただけみたいです。終わり。とか、
ファラリスのホーリーシンボルをオランまで持って行って、もう一回ルートまで行って調べてほしいとか言われたり、
いくつかのパターンがあって面白かったのに。
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2020/02/18(火) 22:07:09.06ID:uGWmwSGx0
>>469
試してみましたが、グランナルド伯爵が登場するパターンしかなさそうですね
「ちょっと待った」と言う仲間はセージ・ソーサラー・プリーストスキル持ちかな
このシナリオは不審な箱を開けるor無視する、アサシンの誘いを受けるor断るor無視する等の選択肢があるから
他の一本道シナリオよりは分岐がある方かもしれません(無駄な分岐ですが)
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2020/02/18(火) 23:49:37.19ID:XLbFNzHl0
検証までしていただいて、ありがとうございます。

コンピュータですし、ある程度は強引に話が進むのも仕方がありませんね。
シナリオはまだたくさんあるので、それはまあいいんですけど。

小ネタですが、
ゴージャスなゴブリンとか、ナムゴーに住んでいたラングや役人のストークとか、
石巨人の迷宮から引用しているものもあるんですね。
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2020/02/19(水) 00:06:32.47ID:gU8Eaz7R0
6:プアーなリザードマンのシナリオは石巨人の迷宮を知らないと意味不明な箇所がありますね。
突然何もない部屋で「魔力を感じる。移動用の門が設置されていたのだろう。」と言い出して
何かフラグが必要なのではと無駄にウロウロさせられた記憶があります。
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2020/02/22(土) 13:35:28.90ID:v+YJ7YRC0
2のレイガルブレードを取りに行くところの迷宮でもそんな感じのよくわからない描写あったね
この部屋は魔力の流れがおかしいぞ!っていうけど特になんの変化もなく戦闘も終わるっていう
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2020/02/23(日) 22:46:55.87ID:Fo9I9B+F0
11:モルモット求むで、魔法のワンドから出てくる魔神は知名度判定をしていないような気がする。
あきらめてプレイ順を変えて、先に22:黄金伝説に出てくる奴を判定。
実際はどうなんでしょう、自分のリセマラが足りないだけなのか。
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2020/02/29(土) 22:40:59.87ID:FW+JlE+Y0NIKU
試してみました。
たしかにワンドで呼び出したときは知名度判定がされていないようですね。
22:黄金伝説の他に4:ファラリスの呼び声で先に知名度判定が成功すると
ワンドで召喚したときにグルネルと表示されるのを確認しました。
まぁ11:モルモット求むより先に前述のシナリオをこなすのは困難なので
この時点で名前がわかるのはレアケースでしょうね。
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2020/03/01(日) 12:32:54.15ID:Kcqt8Dvg0
毎回すみません、検証ありがとうございます。

過去ログを読んで、魔法のワンドを持ち逃げできることを知ったので、
試しにレベルを上げて40:砂漠の遺跡に持ち込んでみました。
グルネルが出るまでが面倒でしたが、
 スケルトンウォリアーには勝てる。
 フレッシュゴーレムには負けた。
 ストーンゴーレムにはあっさり負けた。
思ったほどには役に立ちませんでした。
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2020/03/09(月) 20:41:37.41ID:JNSYPRl90
47:暗礁の巨獣に出てくる幻獣の知名度判定はあきらめて進めることにしました。
島の上陸時、落とし穴に落とされる前、マイリーの剣を入手後でそれなりに回数を試したつもりなんですけどね。
島の上陸時はシャーマンの会話パターンを見るに、別の判定をしていそうですが。
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2020/03/19(木) 22:21:41.30ID:6GSz0ZZD0
祝エンディング。良いゲームでした。
プレイ期間が約1ヶ月、毎日やって1日2シナリオくらいの計算ですね。

これだけのシナリオがあって、
トインの糸とツグミ亭から始まるシナリオがなかったような気がします。

それから、モンスター事典が手に入りませんでした。
パーティ共有アイテムとしてのデータはあったんですけどね。
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2020/03/25(水) 00:05:37.48ID:2ZjKxyHMd
SFC2のシンシアのファイター技能上げてグレートソード持たせたら赤髪の傭兵になった
そう言えばシンシアの顔ってベルドそっくりだよな
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2020/03/29(日) 21:18:07.78ID:9rEgDfQO0NIKU
小説の挿絵は美人なのにSFC版ではなんであんなことになってしまったのか
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2020/03/29(日) 21:19:32.57ID:9rEgDfQO0NIKU
すまん、パーミアと思いっきり間違えていた
シンシアはソーサラーだっけ
あのイラスト怖いよな
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2020/04/05(日) 01:28:12.12ID:fBRipHpl0
ソードワールドSFC2始めたんですが、このゲームは武器ごとの差異ってどこにあるんですかね?

昔やったTRPGのうっすらとした知識で、攻撃力は命中、打撃力は威力という事は思い出したんですが
ゲーム中での武器のステータス表記を見るに、どの武器種類もほとんど差異がない

筋力だけ定めたらあとは脳内キャラ設定というか、フレーバー的な差別化要素しかないんでしょうか?
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2020/04/05(日) 07:30:35.49ID:YBSZWFba0
剣とか刃物だと骸骨系にクリティカルしないみたいなルールはあったかな
でも基本的に必要筋力が同じなら打撃力や防御力は一緒
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2020/04/05(日) 12:15:53.12ID:0KoYyFCK0
武器種ごとに攻撃・打撃・クリティカル値に修正がかかる
剣は修正なし(両手持ちで打撃力+5)
槍は攻撃力-1、打撃力+5、両手持ちで打撃力は変わらないが攻撃力修正がなくなる
斧は打撃力+5、クリティカル値11、両手持ちでさらに打撃力+5(合計+10)
メイスは攻撃力+1、打撃力+5、クリティカル値12、両手持ちでさらに打撃力+5(合計+10)
など
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2020/04/05(日) 12:29:40.30ID:fBRipHpl0
>>484-485
なるほど、ありがとうございます
やっぱり必要筋力の範囲にあわせて武器チョイスという形になるんですな

序盤はスケルトンウォーリアーに攻撃さっぱり当たらなくてかなり焦りました
茨の道のグラスランナー主人公で頑張ってみようと思います


重ねてで申し訳ないんですが、
レンジャー技能で飛び道具を使って見ようと思うんですけど、この命中判定も近接とは違うんでしょうか?
随分当たりづらい気がする

旧版SWのルールブックでもあれば良いなと思って探してるんですが、なかなかなく
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2020/04/05(日) 13:54:36.37ID:0KoYyFCK0
レンジャースキルでの戦闘は
飛び道具での攻撃においてファイタースキルの代替として使用できる
というものなので計算式自体はファイタースキルのものと変わらない

命中率が悪いのはTRPGをそのままやってるから仕方ない
だから命中率+修正のあるメイスさいつよ
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2020/04/05(日) 14:40:10.03ID:9pvBTpXo0
ちなみに「攻撃力」が命中率補正だからね、一応
攻撃力が1上がると、サイコロの目が1増えるのと同義

レンジャーは遠隔攻撃のみレンジャー技能で攻撃出来るが防御は無くて術士レベルに素通し
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2020/04/05(日) 14:46:03.93ID:Bd2ZEyw1d
SW-SFC2はレンジャー技能を上げたらシーフ技能が無効化されるってバグがあったよな
主な計算式も一応載せとくか

攻撃力 = 使用技能Lv+器用度ボーナス+盾鎧等の装備品補正
片手持ち打撃力 = 武器の必要筋力+片手持ち武器補正
両手持ち打撃力 = 武器の必要筋力+両手持ち武器補正
追加ダメージ = 使用技能Lv+筋力ボーナス
冒険者Lv = 該当キャラの最も高い技能Lv
回避力 = 冒険者Lv+敏捷度ボーナス+盾鎧等の装備品補正
防御力 = 装備品必要筋力+装備品補正
精神抵抗 = 冒険者Lv+精神ボーナス
生命抵抗 = 冒険者Lv+生命ボーナス
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2020/04/05(日) 22:58:02.32ID:0KoYyFCK0
回避はファイター/シーフで判定してどちらも保持していなければ装備補正のみだったような
あと冒険者レベルはレベル分ダメージ軽減される
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2020/04/06(月) 00:23:35.95ID:Yb8DVx3M0
ありがとうございます

これ攻撃力と回避力はどういう計算式で判定しているんですかね?
サイコロふってなにかやってた覚えはあるんですが思い出せない
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2020/04/06(月) 07:31:55.54ID:3I5BpJuq0
489に書いてある式で出た数値にサイコロ2個(2D)を足したものと相手の攻撃力/回避力に2D足したものを比べて
大きければ成功で以下だったら失敗
ただし2Dの目が2なら自動的失敗で経験点10点入る
12なら自動的成功だけど経験点はもらえない
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2020/04/06(月) 07:46:32.10ID:oPOvnntY0
一時期、クォータースタッフ最強と思っていた時期もありました
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2020/04/06(月) 11:21:59.45ID:4nIsmeFRd
>>490
> ファイター/シーフで判定してどちらも保持していなければ装備補正のみ
確認したが�ナ合ってた
ファイター技能Lvとシーフ技能Lvがどちらもゼロだと敏捷度ボーナスまでゼロ扱いになるんだな
なので>>489の回避力の式は訂正する
攻撃力に関しても「使用技能Lv+器用度ボーナス+装備品全般の補正」と書くべきだったな

レンジャー技能バグについても改めて確認した
シーフ技能Lv<レンジャー技能Lvになった場合のみ
シーフ技能の使用条件を満たしてもクリティカル値の-1補正が消滅する
シーフ技能Lv≧レンジャー技能Lvの場合はシーフ技能が問題なく使える
0495NAME OVER
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2020/04/07(火) 08:33:26.91ID:G1pcOJzh0
バグっていうか、それは飛び道具を使ったときに高いほうのレンジャー技能が適用されるというだけでは?
筋力半分の片手武器で飛び道具にできないもの(たとえばシミター)ならバグだと思うけど
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2020/04/08(水) 07:16:51.19ID:Qmru3cP3d
>>497
もちろん投擲不可の武器だろうと無効化されるぞ
てかこれってそんな疑うようなマイナーなバグか?
少なくとも発売当時の知人らはみんな知ってたからかなりメジャーなバグだと思ってたんだがな
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2020/04/10(金) 11:35:49.29ID:HsnS/7hhd
仮に近接攻撃でも投擲可能武器だけシーフ技能が適用されない仕様だったとしたら
投げずに直接攻撃してるのになんでシーフ適用されないんだ?って話になるから
それはそれでまた別の形のバグ扱いされてただろうね
0500NAME OVER
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2020/04/11(土) 22:09:51.55ID:xMFLy0Mu0
シーフ技能よりレンジャー技能を高くするってやらないから気づかないわ
0501NAME OVER
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2020/04/11(土) 22:36:27.65ID:cwHvG1AM0
教えてもらったとおりシーフとレンジャー被らないように気をつけてシーフで育ててSFC2進めてます

飛び道具を使ってみたくて、シルラムさんのレンジャー技能をあげようかどうか考えてるんですけど
投擲可能武器以外の弓類はレンジャーでしか扱えないという事でいいんですよね

シャーマンの片手開け条件満たせるのスリングだけっぽいけど……
0502NAME OVER
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2020/04/12(日) 02:05:14.96ID:67GvsIHD0
別にファイターでもシーフでも飛び道具を扱えますよ
レンジャーは回避につかえないのと、飛び道具だけ扱える代わりにレベルアップに必要な経験点が半分と考えておけばいい
0503NAME OVER
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2020/04/12(日) 14:13:22.47ID:qy9XtAWja
TRPGでは屋外のシーフだから便利なんだけどね
ゲームではセージとレンジャーはあんまり役に立たないね
0505NAME OVER
垢版 |
2020/04/13(月) 17:32:50.99ID:THert7Wz0
あと、SFC2ではスリングの攻撃がモーションだけで何も判定発生しないんですが
何の条件が必要なんでしょうか? 石拾い?

隣接しないと攻撃してくれない
0506NAME OVER
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2020/04/14(火) 22:51:27.32ID:qjBYGtdJ0
試してみたら本当に攻撃してないね
わざわざスリングなんてつかわないから気がつかないわこんなの
0507NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 23:18:01.98ID:YwPZ2dE70
レンジャー技能で飛び道具使いながら戦うシャーマンという構想は絶たれました
やはりバグですかねー、モーションは出てるけど、攻撃判定も何も出ない
0509NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 12:04:05.27ID:oB6B24EXd
シナリオいくつで出てくるか忘れたが
シーフ技能と精霊魔法を使いこなすシャドーブレイドって暗殺者がいたよな
レアン曰く裏の世界では有名な暗殺者らしい
0511NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 12:17:55.51ID:hKVsDrJU0
ゲームだと経験値割り振るだけだから深く考えないが
実際にはソーサラーなら学校にいくとかして修行が必要なんだよな
だから暗殺者がシャーマン技能をもってるっていうことに驚くのも当然だな
0512NAME OVER
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2020/04/17(金) 14:35:14.36ID:DR6OXQrJ0
技能設定がそのまま生い立ち設定みたいになってキャラクタ作れるのが面白いところ
野外活動するレンジャーはシャーマンと矛盾しないなと思ってパーミアさんにスリング装備させてました

シーフシャーマンは本家の小説にもちょいちょいいますよね
新ロードス島にもハーフエルフのシーフシャーマンがいた気がする、負けヒロインの…
0513NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 07:39:02.10ID:f+c3EAb+0
ロードス島ガイドで調べたら
リーフはシャーマン4、ファイター3、レンジャー3だった
他にシーフとシャーマン持ってるのはピロテースくらいしか載ってないみたい
0514NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 12:24:41.52ID:+YaRWNOI0
マジか、レンジャーでしたか、勘違いでした
ダークエルフの標準セットってイメージだったけど、彼女は違うんですね
0515NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 16:38:26.06ID:piMUOXCq0
拾ったシルバーチェイン+1がつかいたくてわざわざファイターシャーマンで作ったことはある
0516NAME OVER
垢版 |
2020/04/23(木) 00:07:24.95ID:/vGD6QNG0
シナリオの人のことを下村家っていう人だと思っていたよ
下村 家恵子さんだったんだね
0520NAME OVER
垢版 |
2020/05/09(土) 13:51:04.63ID:x+ayb4Aw0
46:伝説の角笛
このマナモンスターって、センスマジックでは魔法の品とはでてこない銀のレイピアも通用しないね
無難に店売りアイテムで挑むのがいいようだ
0521NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 14:24:17.79ID:OrMT7rRD0
ラストのソグランゾンビとの会話のあと、なぜか武器を投げることができるみたいなんだけど
これが自分に当たって死ぬんだな
0522NAME OVER
垢版 |
2020/06/22(月) 20:18:07.31ID:U00F/ugh0
SWPCのロングボウ+2は、6から19までなんじゃないかと疑ってる今日この頃。
0524NAME OVER
垢版 |
2020/08/01(土) 16:43:05.00ID:g7zkDfJ60
やっべ、EGGでPC98版ちょっと買ったらプレイ止まらん。
SFCしかやってなかったが、PC98版めっさクエスト多いな
0525NAME OVER
垢版 |
2020/08/01(土) 17:34:12.51ID:d1aY84170
今やっても雰囲気いいよね!

TRPGライクなゲームはたくさんあるけど
キャラの背後にプレイヤーがいそうな感じまで再現してるゲームって
これ以外にはほとんど見かけないんだよなー
0526NAME OVER
垢版 |
2020/08/01(土) 20:12:46.09ID:5U21SWHRa
戦闘が多すぎ&テンポ悪いのだけは残念
リプレイぐらいに多くて5回の重要な戦闘ぐらいにしておいてもらえればなあ

てかアプリで欲しいよな、ソードワールドスマートフォンやりたい
0527NAME OVER
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2020/08/01(土) 21:33:34.21ID:g7zkDfJ60
ただ、主人公をステだけいい具合にしたら、技能がクソ雑魚でヤバいことに。
SFCしかやったことなかったけど、PCがかなりしゃべるのがいいねPC98版
0528NAME OVER
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2020/08/05(水) 20:11:36.74ID:4SNZSVKy0
敵がワープしたり、壁の向こうなのに戦闘になるのだけはどうにかならんものかとw
0529NAME OVER
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2020/08/05(水) 22:22:12.80ID:pdweT5op0
>>527

主人公の技能はぎりぎりまでザコのままにしておいた方が
より多くのクエストを楽しめるのでおk
0530NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 23:31:37.47ID:2vT68Ope0
>>529
ソルトゴーレムんとこでマナリソース無くなって詰んでるんだよなぁ。
帰還アイテムも無いし泣きたい。何故悪党出自でソーサラーをやってしまったのか
0532NAME OVER
垢版 |
2020/10/19(月) 02:31:04.10ID:uM6snRLh0
シミュレーションプロ野球は良ゲー
0533NAME OVER
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2020/10/21(水) 22:23:38.37ID:bDEblbfj0
やっぱりSFC2のスリングは使えないのか
自分のソフトだけかと思ってたよ
アローかクォーレルでも装備しといたらいいのかな

プラムにスタッフスリング使わせたらそれは普通に飛んでったけどね
シャーマンだと両手ふさがってアウトだしな
0534NAME OVER
垢版 |
2020/10/23(金) 08:20:50.96ID:AuNcGgv30
>>531
遅レスながら 橋が掛り直した後だったかな
そのタイミングからは糸玉や翼の像が効くようになるよ

それまではハマリ防止兼ねて使用不能
つまりソルトゴーレム相手に戦っておきたいなら厳しい
どう逃げ回っても二回くらいは戦わないといけないしな
0535NAME OVER
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2020/10/25(日) 11:59:03.90ID:WVoVrNWp0
たぶん、橋が架かりなおされても実際にそこまでいかないと使えないかもしれないね
死体を捜しにいくときに面倒なので、依頼されてすぐにマップ移動しないで糸で入り口に戻ろうとしたら使えなかった記憶がある
0536NAME OVER
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2020/10/25(日) 12:01:54.68ID:WVoVrNWp0
そういえばレッドロブスターをもちかえるやつで
研究所に入る前に上の階の水路が通じてる場所に直接いって先に確認しておかないと
流すというコマンドが出てこなくて持ち帰られないんだね
0537NAME OVER
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2020/12/17(木) 17:02:21.82ID:cDwAkGYI0
今更だけどYouTubeでソードワールドPCの動画が増えてる
普通のプレイですぐ飽きるけれどちょっと嬉しい
0538NAME OVER
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2020/12/19(土) 22:08:57.11ID:651F+pMc0
ほかのプレイヤーのPTの組み方に興味があるので、動画がでるとうれしいね
0539NAME OVER
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2020/12/23(水) 00:16:08.78ID:wkbJ3yah0
他人のプレイを見ると飽きるほどやってマンネリになったシナリオでも
「こんな解法の手順があったのか」みたいな発見がある
0540NAME OVER
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2020/12/23(水) 00:39:59.56ID:k1USgKw20
まず自分が使わないキャラの台詞がみられたりするのがいいね
0541NAME OVER
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2021/01/21(木) 22:45:07.56ID:aX7vTMQ+0
SFC1のシーカンスの地下迷宮でアイテム探しやってるんだが
ファミ通の攻略本には稲妻の杖や爆炎の杖の必筋は1〜10って書いてあるけど、これ実際には10〜19じゃね?
シルバーチェインは普通に18とか19の物が見つかるから、もしかしてシルバーチェインの必筋と間違えてプログラムした?
0542NAME OVER
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2021/01/22(金) 11:16:07.91ID:fkf6xfScr
>>529
マニュアルの最後の方の「経験点を貯めておくことにどのような意味が? ・・・それは自分自身で確かめて欲しい」とは暗にこのこと
0543NAME OVER
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2021/01/22(金) 11:36:07.06ID:qD2xstHO0
アタイもコンプコレクションで出来るケド、
オランだかの酒場を歩いてドラゴンマガジンとか富士見ファンタジア文庫とかで
見覚えのある仲間増やしてる間にあの頃のコトを色々思い出して、
顔真っ赤になって「モームリ!」ってやめちゃうノヨネェw
0544NAME OVER
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2021/01/22(金) 12:55:16.07ID:xzxKZx270
TRPGというとMMOでキャラを演じる人も皆無になったもんな
(というか演じるとイタイ人扱いでSNS拡散でリアル人生を潰される)
それを考えると今は余裕のない人が多すぎてつまらんなあと
共感の強制で大きな声だけに従ってて楽しいのかなみんな…
0545NAME OVER
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2021/01/27(水) 10:00:57.57ID:nsrK39ys0
MMOってキャラを演じるところじゃないって人のほうが多いと思うよ
自分がそのまま異世界に行った系って考えたほうがいい
0547NAME OVER
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2021/02/04(木) 21:39:15.55ID:2ugu66zx0
>>544
痛い人ってアニメにありがちな
語尾がおかしな痛いキャラとかを演じてるとかじゃなくて?
王侯貴族になりきって銀英伝のラインハルトみたいに喋ったり
男装の麗人になりきってベルばらのオスカルみたいに振る舞ったりすると
痛い人確定しちゃうの?
そういう人たちは俳優のことも痛い奴らと思ってるんだろうか
0548NAME OVER
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2021/02/04(木) 21:44:22.52ID:2ugu66zx0
>>545
演じないってことは素の自分のままってこと?
「男性プレイヤーあるあるネタ」として
最初に作ったキャラは女性キャラってのがあると聞いたことがあるけど
ネカマキャラとかもう古いのかな
0549NAME OVER
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2021/02/05(金) 10:35:13.19ID:nMZKJiF90
自分の女性に対する理想像をそのまま演じるってやつはいるんだろうね
0550NAME OVER
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2021/02/05(金) 11:59:12.42ID:nMZKJiF90
>>547
演じてる人っていうのが痛い人扱いされる場合も割りと見られる傾向にあると思う
本気で頭がヤバイ人って位置に持っていかれることも
MMOでも今はただのSNSと同じような感じだよ
0551NAME OVER
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2021/02/08(月) 20:40:12.16ID:liD1/r+20
RPが痛いかどうかはともかく、痛い人がRPしだすと痛さが倍増する
これはTRPGの時代でも、MMOの時代でも、今のソシャゲ全盛の時代でも変わらんのだ
そして得てしてそういう連中ほどごっこ遊びが好きだったのだ
0552NAME OVER
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2021/02/09(火) 12:56:17.90ID:GQ/ClWfBM
初めて行ったTRPGのコンベンションで気持ち悪いおっさんたちが嬉々としてエルフ女を演じてるの見て以来トラウマ
0553NAME OVER
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2021/02/10(水) 17:31:11.66ID:XVFWkgl10
>>546
レス遅れてすまん
うん、実際必筋10より軽い杖は出たことない
爆炎の杖が12,16で、稲妻の杖が19の奴だったわ
爆炎の杖16以外は売って能力値にしちゃったけど
0554NAME OVER
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2021/02/12(金) 04:47:42.19ID:yUbmDLEL0
>>533
スリングは目標選択では飛び道具なのにダメージは近接武器扱いされてるらしく隣接敵にはダメージ入った記憶
ワイもスリング持ち後衛シャーマンやりたかったんだけどね
あとはまあエルフのイメージでは弓持ちシャーマンよくあるのに弓が両手持ち扱いなせいで使いにくかった
撃たない時は右手空いてるだろうに
0556NAME OVER
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2021/02/12(金) 14:37:37.23ID:8sMza9oH0
>>554
隣接敵にダメージ入るってあれか、石受けに石が入ったままで殴ってるんかなw
SFC1の時にはシラルムにスリング持たせてたな(プラムとリザンはスタッフスリング)
なんか、PC版ではボウを装備したままでも精霊魔法が使えたそうやで
あとは片手/両手武器を両手持ちした時もおkらしい
0557NAME OVER
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2021/03/19(金) 21:44:02.13ID:6RRbPJmd0
両手がふさがってるかどうか
じゃなくって
盾を持ってるどうかで
精霊魔法を使える状態の処理をしてるのかな
0559NAME OVER
垢版 |
2021/04/18(日) 15:13:11.15ID:0EvKaY8B0
シャーマンの装備は非金属製かミスリル銀のものじゃないと精霊が寄り付かないんじゃなかったか?
0560NAME OVER
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2021/04/19(月) 22:01:17.63ID:08+eii1C0
>>559
鎧は非金属、銀、ミスリルのどれか
武器は鉄製だろうが木製だろうが無問題
上に書いてるボウやバッソ両手持ちで精霊魔法使えるのホント?
俺PC版やったことないんで、誰か確かめた人いたら教えてほしい
0561NAME OVER
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2021/04/20(火) 12:00:19.72ID:DpiHLFUuM
弓は両手持ちだから精霊呪文不可
両手持ち/片手持ちが選べる武器(バッソ・光の剣・ヘビーメイス等)なら両手で持ってても精霊呪文可
0562NAME OVER
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2021/04/20(火) 19:54:33.45ID:Z8WIScJH0
>>561
情報ありがとう
SFC版だとバッソ両手持ちもダメだったな
レイガルブレード持ちの精霊戦士を作ったことあるけど、やっぱり片手のみだった
0564NAME OVER
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2021/04/28(水) 11:19:44.41ID:r9HDHYEa0
必要筋力23のバスタードソードを片手で振り回すってすごいよな、実は
0566NAME OVER
垢版 |
2021/04/28(水) 18:37:25.95ID:fg7Z2m5H0
>>564
昔、筋力21の女ソーサラーでバスターをブンブン振り回してたの思い出したよ
0567NAME OVER
垢版 |
2021/04/28(水) 20:01:51.78ID:YLDDf5Nba
筋力23って現代にいたらオリンピックの金メダルクラスになるんかなあ
それとも現人類最強である金に限らないメダリストはみんな筋力24あるのだろうか
0568NAME OVER
垢版 |
2021/04/30(金) 22:27:15.21ID:EbRSb47q0
筋力23のバスタードソードの長さがどれくらいなのかという話
0569NAME OVER
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2021/05/13(木) 22:40:51.36ID:wT1DtM6E0
SFCの2初めたんだけど、
最初のボス戦の暗殺者きつすぎワロタ

その戦闘中に呪歌使って戦闘終了したら、
アーヴェルの♪が消えてなくて、
王様にルンルン気分で怒られに行くみたいになって草
0570NAME OVER
垢版 |
2021/05/14(金) 16:32:19.90ID:Sl9Rq0rn0
最初のボスレベル高いせいか攻撃回避されまくって割とキツイのよな
サイコロ運なんでクリティカルとかでれば一発ドゥーンとかもあるけど
0571NAME OVER
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2021/05/18(火) 12:36:07.62ID:jV+/c7YQ0
レンジャーとかいうガッカリ技能……

TRPG慣れしてる人等は、二ターン一回攻撃をすんなり受け入れられるんっすかねぇ…。
0572NAME OVER
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2021/05/18(火) 13:57:49.54ID:jV+/c7YQ0
祝SFC2クリア
乾燥した感想

・多分、ラスボスは最初に戦った暗殺者だと思うんですけどぉ(名推理)
(…ん?てか、実質、その件、結局放置じゃねぇ……??)

・物語の終始アーヴェルが振り回されっぱなしでかわいそう…。胃とかあれまくりだろうなぁ……。

・結局、リザンきゅん再加入出来なかったな…。
0573NAME OVER
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2021/05/18(火) 21:12:06.47ID:L5CZkozB0
>>571
ショートボウかロングボウ使えばいいじゃないかw

>>572
おめでとう(拍手
原作メンバーに近くするならルナンドいれなきゃならん(主人公がいる分同じにはならないが)
ニア原作パーティにするか、バートとリザン中心にするか、やり直す時にいつも考える
0574NAME OVER
垢版 |
2021/05/18(火) 23:54:13.13ID:4Y5mnHjz0
原作の流れなら巨人の国に先に行かないルートを選ばないとな
0575572
垢版 |
2021/05/19(水) 23:09:13.76ID:nbkl7NOq0
今、他人様のゲーム動画とか見返してたんだけど、

最初に戦った暗殺者こそが、オランの王様が戦争したがってる所の人等だったのね。
…なら、その件をシナリオ敵に放置ってわけでもなかったのか。納得。
0576NAME OVER
垢版 |
2021/05/20(木) 07:35:46.51ID:T+5rCAmd0
ぐぐったらでてきたが
ソードワールドSFC2のドラマの声優
アーヴェル:堀秀行
サレム:塩沢兼人
マティアラ:戸田恵子
パーミア:久川綾

これも個人的に初で笑った、志茂田とウィンクっていう人選がわからない
CMソングってかいてあるが、CMをやってたことすら知らなかった
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/121002493.jpg
0577NAME OVER
垢版 |
2021/05/21(金) 07:27:48.53ID:rapu1SO70
>>576
懐かしいなぁ
毎週ラジオで聞いてたわ
安田さんや清松さんがゲストで来てた回もあったと思う

SFC1のCMは俺も全く見た覚えがないw
0578NAME OVER
垢版 |
2021/05/26(水) 01:14:27.58ID:KjHNT7OEd
ラジオの録音テープを友達に布教したけどダレモ聞いてくれなかったナァ
0579NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 22:31:32.25ID:d+z4EzFT0NIKU
SFC2で戦闘モードをどれにしても毎回サイコロが表示されてしまうんですが
これってバグでしょうか?
0580NAME OVER
垢版 |
2021/05/30(日) 15:59:20.81ID:LcG1s/pD0
Rボタンをおしっぱなしにしているとサイコロになるけど、それとは違うのか
0581NAME OVER
垢版 |
2021/06/03(木) 12:18:24.42ID:bYxO67XU0
>>580
ありがとう
結局治らなくてそのままクリアしちゃったんだけど
エンディングの遺跡でスケルトンと戦うムービーでもサイコロ出てたw
0583NAME OVER
垢版 |
2021/06/10(木) 23:42:59.69ID:17aOVtFw0
そういえばエンディングの最後に行く遺跡って
色彩の妖精が捕らえられてたところだよな
0584NAME OVER
垢版 |
2021/06/23(水) 18:49:52.12ID:OnqMtUor0
センスオーラで正体を明かすシナリオやってるけど
肝心のセンスオーラが使えるやつがいないんだが
センスマジックは別もんだよね?
シンシアもリザンも使えないし
0586NAME OVER
垢版 |
2021/06/23(水) 19:11:54.14ID:Ufu4IxYg0
センスマジックはマジックアイテムの識別専用
生命体に使うならオーラ
0588NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 11:18:04.83ID:A50+KVDB0
ソードワールドSFC2のモンスターデータを一通り調べて
そこそこ有名そうな攻略サイトに投稿しようとしたら断られた
どこか受け付けてくれる所はないだろうか
ヒルジャイアントが野良出現時と闘技場出現時とでHPが変化してたりして結構面白いデータだと思うんだけど。。。
0589NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 13:36:35.28ID:hmBIvgm60
自分のアカウントで投稿すればGoogleが勝手にインデックスに入れてくれる
後はどのサービスに投稿するかだな
0590NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 14:30:51.52ID:A50+KVDB0
テキストファイルにまとめてるだけなんでそのファイルをそのままアップしても大丈夫なんかな
0591NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 15:11:00.37ID:hmBIvgm60
読めればいいと思うよ
ファンが検索して辿り着けばいいというコンテンツだし

データといえば闘技場の地を裂く剣は
牢屋で回復した分だけちゃんとHPが増えてるんだろうか?
0592NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 15:21:48.05ID:A50+KVDB0
地を裂く剣のHPは40が上限でその上限値までならちゃんと回復してた
0594NAME OVER
垢版 |
2021/06/26(土) 13:54:51.48ID:Sq+ZhqkN0
おお40までカウントしてるのか
繰り返し回復したのは無駄じゃなかったんだな
0595NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 06:22:04.48ID:esz4mL4Q0
毒盛られそうになるイベントの後、その直後と次の日に回復するチャンスがあるが、どっちもきちんとやっておくといい
そうすれば地を割く剣もトーナメントで勝てる…と思う
クリア自体は何回かしてるけど、地を割く剣が勝ったのは一回しかないんだよなぁ
大抵は剣闘士と称する暗黒神官たちのメズマライズにやられちゃうんだけどな
0596NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 10:48:54.98ID:iv0SqGX20
SW-SFC2は7〜8周したが
その内2回は地を裂く剣がトナメ優勝するのを見た
0597NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 13:55:59.12ID:vHgn7IEp0
繰り返し回復してやったのも大概メズマライズが敗因だったのも覚えがある
観客席に移動した僅かな間だけメニュー開けるから
そこでセーブして地を裂く剣が勝つまで粘ったりした
ロードするとちょっと画面バグるけどすぐ直るから問題なし
0598NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 14:23:36.74ID:wsJmJ/IK0
地を裂く剣が勝つと「その者は勝利しているから解放の要求は必要ない」
といわれてお金をもらえるんだよな
0599NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 13:49:42.38ID:iX5xbrtr0NIKU
命がけのトーナメントを優勝した金額としてはあの額はふさわしい額なのだろうか
ちょっと少なすぎな気がする
0600NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 17:50:29.16ID:2KhhBdRZ0NIKU
マア剣闘士の役割なんてそんなもんダシw
奴隷に与える金額の多少もないデショw
0601NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 18:37:03.34ID:Kexw3HPx0NIKU
金額としては結構なものじゃないか?
SFC2はパーティが強すぎて金銭感覚がおかしくなるのだ
0602NAME OVER
垢版 |
2021/07/04(日) 13:03:50.48ID:F+R/kH950
EGGのPC98SWやってるけどソーサラーほんとしんどいな
エンチャント屋とか言えない性能
0603NAME OVER
垢版 |
2021/07/04(日) 13:27:37.72ID:3DnLFfDq0
ソーサラーで使いやすいのはスリープクラウドとエンチャントウェポンぐらい?
レベルが上がればファイアボールもあるけど
0604NAME OVER
垢版 |
2021/07/05(月) 07:22:37.92ID:Svx3ZUgi0
SFC版と違って魔法の剣が結構出てくるから、本当にスリクラ屋しか能がないかも
先頭に立ってればライトニングも使いやすいけどね…
0605NAME OVER
垢版 |
2021/07/05(月) 14:12:33.95ID:ftiDE1gla
2と違って1は低レベル上限だからそこまで強力なの使えないよね
2は最強デスクラウドとかメテオとかあるけど
0606NAME OVER
垢版 |
2021/07/05(月) 15:03:27.03ID:IKQLuREs0
デスクラウドはスタンクラウドの方が安いので全然使わなかったな
0607NAME OVER
垢版 |
2021/07/06(火) 23:07:10.30ID:+aP0bLFn0
コロコロした敵の分しか経験点が入らんから、スタンクラウド使いまくると経験点が減るぞ
特にラスト前のジャイアント軍団とか、傭兵を雇わずにスタンで押したりすると経験点がだいぶ違う
まぁ、ちょっとの誤差くらいならラスト前のロマールで闘技場に行けばいいけどな
0609NAME OVER
垢版 |
2021/07/07(水) 00:03:48.46ID:oZifti560
SFC1だと戦闘ごとに入るんだけど、SFC2ではコロコロした分も全部合わせてシナリオ終了時にもらえる<経験点
つーかSFC1では敵の気絶判定がないから生命点が0になれば経験点が入るけど、SFC2にはあるからちと面倒
0610NAME OVER
垢版 |
2021/07/07(水) 00:15:45.56ID:oZifti560
どっかで見たが、ミッション経験点の合計は132500点らしい
前に確かめたときには、敵をできる限りコロコロした結果144500点とちょっとだった
これ以上欲しければ1ゾロ分と、あとはロマールの闘技場にシナリオ以外で行くしかない
もちろんサーカス団稼ぎは計算に入れてない…あれはめんどくさすぎてやりたくないし
0611NAME OVER
垢版 |
2021/07/07(水) 23:18:43.91ID:FmfxLkFi0
よほどのこだわりがない限り、ジャイアント連戦になるころはソーサラーレベル10が一人いるだろうから
わざわざスタンクラウドにする意味もあまりないよなぁ
味方巻き込んじゃうとか普通にないし
0612NAME OVER
垢版 |
2021/07/11(日) 18:29:47.83ID:GbSWGEsu0
スレ内に情報が書いてなさそうなので、念のため書いておきます。

ロードス島戦記クロニクル(仮)
2022年春発売予定
ttps://ac-mall.jp/egpc-0019

収録作品に、ソード・ワールドPC,SFC,SFC2が含まれています。
0613NAME OVER
垢版 |
2021/07/11(日) 19:13:42.27ID:p0szyZFr0
プロジェクトEGGのとこが出すやつだね
対応OSが8.1なのはちゃんと検証して10と書いてほしいところだ
0615NAME OVER
垢版 |
2021/07/14(水) 22:21:48.92ID:nGvA64s70
多少古くても動くってことでは、8.1ってわざわざ書いてるのは
0616NAME OVER
垢版 |
2021/07/16(金) 20:45:18.03ID:aVzfS1IZ0
サポート期間中の現行OSっていう意味で8.1と10を併記してるだけでは?

ところでEGG版の福神漬3のページに↓とか書いてあるんだけど、ダメなのか。
>※ソードワールドPCのデータのコンバートは対応しておりません。

ソードワールドPCからキャラ転送しないと、
福神漬3でオランからロードス島への船旅シナリオがプレイできないんだよ。
0617NAME OVER
垢版 |
2021/07/16(金) 21:29:23.57ID:CfRP8zV/0
発売済みの古いソードワールドPCなのか
同梱されているソードワールドPCなのかで話が変わる
問い合わせ案件かも
0618NAME OVER
垢版 |
2021/07/16(金) 23:42:01.73ID:aVzfS1IZ0
たぶん、EGG版をそのまま収録だと思う。
>>5のリバイバルコレクションと同じ方式(これには福神漬は入っていなかった)。

五色の魔竜と福神漬3はFD専用で、SWPCはHD対応。
キャラ転送処理のフロッピーディスク入れ替えに対応できない。
実機だとDOSでHDからFDにファイルをコピーするという、ユーザーの手作業が必要だった。
0619NAME OVER
垢版 |
2021/07/30(金) 18:38:33.04ID:hfdG9c06r
>>608
本家でも戦闘で経験点は入る
ただしリプレイ第一部ではFF2のようなパーティアタック対策として味方同士の戦闘は一律経験値無しという裁定が出た
0620NAME OVER
垢版 |
2021/07/30(金) 18:42:34.75ID:hfdG9c06r
>>571
TRPGだと隠れて射撃とか高台から狙撃とかあるからね
タクティクスオウガみたいに高低差の概念が明確にあったら使えたかもしれない
0621NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 11:10:30.78ID:q0MuCC5U0
魔法の武器の追加ダメージは打撃力に+1
魔法の鎧のダメージ減少は防御力に+1と考えていいんですか?
ソフトレザー+1(5)はソフトレザー(6)と同じ性能みたいな
0622NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 12:45:10.14ID:oRZyXFJb0
打撃力は5点上がるごとにダメージ期待値が1点上がる
つまり追加ダメージ+1は打撃力+5

ダメージ減少と防御力の関係も同様
防御力5のソフトレザー+1なら防御力10相当

エンチャントウェポンが打撃力+5なのはダメージ+1されるということ
ファイアウェポン打撃力+10ならダメージ+2
0623NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 12:54:44.09ID:q0MuCC5U0
ありがとうございます
忘れないように1のまとめテキストにコピペして保存
昔やったときも単純に+1にしては値段高すぎるなあと謎に思ってたんですよね
0624NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 14:01:51.91ID:CuKyARSk0
魔法の武器はダメージ増加より、魔法の武器しかダメージが通らない相手に使うほうが重要
0625NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 15:06:40.74ID:Ym6nZD410
命中判定に+がつく魔法の武器ってあったっけ
TRPGでもあんまり記憶にないからよほど特別な武器だけなのかな
0626NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 15:16:40.46ID:0iHlDLq80
打撃力とか防御力はTRPGではレーティング表ってのを参照する時に使う
攻撃する時にサイコロ振って、打撃力の数値のレーティングのサイコロの数字のところを見る、それが今回の攻撃の攻撃力

キャラクターシートに自分の打撃力のレーティング表を書きうつす欄があった気がする
0627NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 16:21:41.88ID:q0MuCC5U0
レーティング使うんだ622さんが期待値って書いてるのはそれでですか
リプレイではサイコロころがして即何点って言ってる感じだから想像してなかったです
実際のTRPGだとテンポ悪くなったりしないのかな

>>624
主人公ソーサラーシーフにしてるからエンチャントの手間省いて攻撃できるのはありがたい
0628NAME OVER
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2021/09/28(火) 17:34:06.77ID:CuKyARSk0
ダイスを転がした後レーティング表をみて値をチェックして
レベルと能力の値による追加点を加算するからすごいテンポ悪いんだよなぁ
もう十年ぐらいTRPGプレイしてないからあまり覚えてないわ

たしか今は新ルールでエンチャントしたら打撃レートは5に固定とか弱くされてるね
0629NAME OVER
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2021/09/28(火) 19:20:35.77ID:dcDdkNeg0
キャラシートに使うレーティング表を書いたっけな
エンチャント、ファイア用に+5と+10の打撃力も書いたりで面倒だった

ダイスをそろえるのが面倒だけどロードス島コンパニオンの方が気楽にプレイできた記憶
0630NAME OVER
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2021/09/28(火) 22:15:46.27ID:UdoIzdKU0
>>622
エンチャントウェポンやファイアウェポン、ホーリーウェポンの打撃力は武器自体の打撃力がそれぞれの数値になる(エンチャントウェポンなら打撃力5になる)代わりに、通常武器が効かない相手にダメージが通るようになるんじゃなかったか?また変わった?
0631NAME OVER
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2021/09/28(火) 22:37:19.59ID:dcDdkNeg0
新ルール(完全版)で>>628>>630に変わったが
PC,SFC共に旧ルールだからこのスレとしては>>622が正解って事でいいのかな?

部屋を探せばルール改定を清松水野が答えてる本が出てくるかもしれない
0632NAME OVER
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2021/09/29(水) 12:08:06.17ID:Pkd6vX8q0NIKU
>>631
元々、銀の武器がエンチャント不可のため
使い勝手が悪いことへの不満に対する裁定が
正式採用されたルール

世界設定的には魔法使いは希少なので
旧版ルールでも一般の冒険者にありがたいが
PCに魔法使いがいないことはまずないので
こうなるのは仕方がない
0633NAME OVER
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2021/09/29(水) 12:21:09.63ID:WO9+3bns0NIKU
エンチャントで打撃力固定は通常攻撃無効の相手だけ
普通の敵なら元の打撃力にプラスされる
じゃないと強敵にエンチャントかける戦法が生まれちゃう

初出は上級の後のFAQだかQ&Aだか
完全版で正式採用?になった
はず
0634NAME OVER
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2021/09/29(水) 14:26:01.65ID:nJ14lU9vrNIKU
>>632
リプレイスチャラカ冒険隊編の1話より「銀の武器使わなくて良かったね」「エンチャントのほうが効果あるということがわかりましたね」
>>630
ファイアウェポンやエンチャントウェポンがかかった武器がガーゴイルとかにダメージが通るのは旧版も同じ
0635NAME OVER
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2021/09/29(水) 14:29:06.79ID:nJ14lU9vrNIKU
>>619
8話のナイトウィンドとシャドーニードルが再登場するシナリオだったな
敵に一時的に洗脳されて仲間同士のバトル
0636NAME OVER
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2021/09/29(水) 18:22:25.77ID:5N1C+0GB0NIKU
キャンペーンで何シナリオもやってるとバカにならないけど
シナリオクリア経験点の方が遥かに多いからあんまり差が出ない
0637NAME OVER
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2021/09/29(水) 22:09:38.69ID:2yFeLMOC0NIKU
本家はもっと差が大きいけどね
戦闘回数もPCやSFCよりは少なくなりがちだし
0638NAME OVER
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2021/09/30(木) 18:56:31.98ID:5JEyespQ0
本家だとシナリオクリアで基本1000点くらいもらえるけど
PCはだいたい500点しかくれないんだよね
0639NAME OVER
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2021/10/01(金) 08:13:30.49ID:/Y4wFUr6r
>>635
盗賊たちのラプソディではケッチャがナイトウィンドに間違えられて逮捕されるけど、その回はナイトウィンドがケッチャと間違えられてシャドーニードルの手先から襲撃食らうんだよな
0640NAME OVER
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2021/10/01(金) 22:21:24.70ID:fNfdXV+U0
多少の有利不利はあるけど好きな武器選べるのがいいよね
大体のRPGで不遇の鈍器も強いし

欲を言えば槍をもうちょっと強くして欲しいとかもう少し軽い両手剣もとかあるけど
0641NAME OVER
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2021/10/01(金) 23:19:57.89ID:x39CnZjh0
武器はしれっと上級ルールの武器もいくつか入ってたりする
0642NAME OVER
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2021/10/02(土) 00:52:16.17ID:g8235Leq0
槍は価格が安いのに両手剣と同じ強さで
SFCでは狭いところでもつかえちゃうんだよな
俺はクオータースタッフだったが
0643NAME OVER
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2021/10/02(土) 12:55:39.56ID:7g3+4ikv0
TRPGの方だと剣はバスタードソード一択だよな、片手持ちも両手持ちも出来る
ブロードソードとか亜種は+1を拾った時ぐらいしか使わない
両手剣は筋力高い勢が使うけど
0644NAME OVER
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2021/10/04(月) 10:04:39.01ID:2PjWbeGP0
TRPGだと普段はハンマー・フレイルで命中させたいときはメイス使ってたな
PC版でも魔法の武器以外は鈍器つかってたわ
0645NAME OVER
垢版 |
2021/10/04(月) 16:36:52.67ID:wBhJTnNqr
刃のついた武器だとスケルトンウォリアーにクリティカルしないからね
上級ルールでは逆に刃のついてない鈍器系だとクリティカルしない植物系モンスターが追加されたけど
0646NAME OVER
垢版 |
2021/10/04(月) 16:38:54.35ID:wBhJTnNqr
スケルトンウォリアーといえば、リプレイではファイアウェポンかけたプレイヤーがクリティカルヒットしないことに気づいたけど、ゲームマスターから「残念でした。でもキミはセージ技能判定失敗してるんだから知らない前提で戦ってね」と窘められてた
0647NAME OVER
垢版 |
2021/10/04(月) 17:54:40.56ID:D4chwaLa0
PLとPCの知識を切り分けるのはロールプレイとしても大事な話なのはわかるんだけど
それ言い出すとリドル解いてるのってPCじゃなくね? という闇に突入する
0648NAME OVER
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2021/10/04(月) 19:38:18.04ID:F7bd0BIhM
GMの塩梅次第だね
関連技能で判定してヒントを出したりもできるし
0650NAME OVER
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2021/10/05(火) 15:05:49.88ID:Ubw4kzhs0
プレイヤーが思考停止してリドルブン投げたかったら、
知力と持ってるヒントでサイコロで投げるってのもあるよな
失敗してもクリアできるけど経験点は下がるとか
0651NAME OVER
垢版 |
2021/10/05(火) 22:57:01.94ID:Y3PEh+3or
PLは知ってるけど知性の関係でPCは知るわけがない場合にどうしたらいいのだろう
0652NAME OVER
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2021/10/05(火) 23:02:09.86ID:AlXyIkdd0
>>648
逆にプレイヤー自身が解法や弱点をわかってもキャラクターの知性の低さ次第では「あなたのキャラクターはそれに気づかなかったから、とりあえず無視するよ」てことになるかもなあ
0653NAME OVER
垢版 |
2021/10/05(火) 23:15:56.88ID:nHJM0Iy00
近藤功司氏が著書でドジなキャラクターが偶然正解にたどり着くような例を挙げてたな
0654NAME OVER
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2021/10/05(火) 23:32:03.65ID:DCihFXgDM
>>651
どうしても解かなきゃシナリオが終わってしまうなら理由をつけて解く(偶然も含む)
解かなくてもいいなら解けないとしてがっくりする
0655NAME OVER
垢版 |
2021/10/05(火) 23:32:39.10ID:UqH6F+S/0
>>644
クリティカル値を期待するのもいいけど、両手持ち打撃+10と命中+1の恩恵をとるほうがたぶん安定する
TRPGのセッションならね
でも、SFC版ってボタン連打してるとクリティカル連発するんだよねw
0656NAME OVER
垢版 |
2021/10/05(火) 23:59:17.16ID:nLWaE/Ep0
>>651
そういうときはPL側も知らないふりをして進める
セッションはマスターのおもてなしではないのだ
0660NAME OVER
垢版 |
2021/10/06(水) 10:04:57.60ID:j5/1P17Wr
>>655
クリティカル値は9以下になると連チャンも見られるようになり、8ともなればドンドカッドンドカッとフィーバーしまくる
0661NAME OVER
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2021/10/06(水) 14:20:42.19ID:w4mkGwim0
クリティカル、会心の一撃のエフェクトがあるゲームは数多くあるけど
ソードワールドSFCPCの演出はシステムにマッチしてるよね

SWのクリティカルはサイコロを更に振れるんだけど、それが演出であるカンカンカンカンってラッシュしてるのとまさに一致してる
カンカンカンカンカンカン…ドゥン(敵が死んだ音)ってのが気持ちよすぎる
0662NAME OVER
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2021/10/06(水) 22:16:27.56ID:CeGRH4cu0
SFC2で巨人相手に盗賊技能+レイガルだとクリティカルがかなり回って凄い事になるよな
0663NAME OVER
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2021/10/06(水) 23:43:25.84ID:w6anq/wV0
>>662
レイガルブレードは普段はダメージ+1とクリティカル-1で、巨人相手のみ3相当になるんだったか
2.0や2.5みたいなクリティカル値制限もない頃だから、シーフだと6で回りまくりだよなぁ
0664NAME OVER
垢版 |
2021/10/07(木) 19:26:04.45ID:1i+03lUA0
SFCは能力あげまくりだから
それこそ筋力50まであげるとかやり放題なんだよね
0665NAME OVER
垢版 |
2021/10/16(土) 08:37:14.26ID:TgHJVKWq0
金はだだあまりだったけど能力上げすぎも何だなーと思って
18だかそこらで自主的に打ち止めしてた
0666NAME OVER
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2021/10/16(土) 22:32:46.85ID:T2pPy32M0
>>665
人間だとオール24が(ダイス振って出る)最大値だからそのあたり?
ちなみにエルフが24,24,24,9,13,22
ドワーフが21,13,16,22,28,32
グラランが28,28,18,6,21,34
ハーフエルフが22,22,22,16,18,22
0668NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 14:02:35.96ID:Y88JLmxu0
平均値?が中央値の12でボーナス+2くらいだと思うんだが、
それはあくまで冒険者としての平均って意味ってどっかに製作者の解答あったんだよな、一般人はもっと低いところが平均
筋力12の時点ですでに一般人より筋力発達してるから+3の18以上はスポーツ選手並なんだろう
0671NAME OVER
垢版 |
2021/10/19(火) 22:59:18.25ID:AVP6Kr5M0
冒険者の平均が14で、一般人はそれよりも低い、となっているんだっけ
一般人のデータについてどこで説明されているのかもう覚えてないわ
富士見からでてるほうの上級ルールあたりかな?
0673NAME OVER
垢版 |
2021/10/19(火) 23:33:37.71ID:KdhUcBhw0
>>672
それ正解
基本と上級2冊とそのQ&Aがあれば、完全版がなくてもそこそこ行ける
0674NAME OVER
垢版 |
2021/11/10(水) 00:21:19.13ID:q4snRbmyd
久しぶりにSFC2プレイして今さら気付いたんだが
最難関とも言えるシナリオ1の地下遺跡はスケルトンとゴーレムしかいないからモラル無効
プラムでモラル歌いながらガイウス、ラムザで殴るのが早い
2は魔法ゲーという固定観念あったから驚きだわ
0675NAME OVER
垢版 |
2021/11/10(水) 00:45:51.65ID:TUehmSTv0
宝を諦めればいいんだけど取りたくなっちゃうよね
あれが魔法剣だと気づかずだいぶ無駄にしたけどw
0676NAME OVER
垢版 |
2021/11/10(水) 03:24:04.28ID:ygPNNIgp0
メイスとかの打撃系選んだほうが安定したなぁ、序盤は攻撃が当たらないから
0680NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 11:47:12.78ID:sc3dum5Y0
SFC1をやり直すのだが冒険者のレベルは上げずに世界を巡ればいいんだよね確か
クエスト制覇できなかったんだよなあ当時
0681NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 13:42:55.98ID:/bzqIsl70
SFC1って一本チャートじゃなかったっけ?
たまに二つのうちどちらを選ぶかってのがあったけど、
PCみたいにはできてなかった気が…
0682NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 13:48:54.59ID:kI6rbQve0
SFCはガンガンレベル上げていい方で、PCはレベルなるべく上げないで世界を巡る奴
SFCは3巡もすれば全部シナリオ見られるよ
0683NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 21:14:08.65ID:R1ymdPlx0
SFC1は3本ルートでスペシャルキャンペーンに入ると1本道
そこに入らなければAorBを選んでキャンペーンが進むイメージ
0684NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 22:35:50.33ID:sc3dum5Y0
マジか!
50本ぐらいシナリオがあるのはPC版だけなのか
ありがとう
0685NAME OVER
垢版 |
2022/01/11(火) 21:59:12.64ID:L65ZNGL00
SFC1ひとまず1回目クリアしたぜ
混乱の笛を拾ったのだがなぜかコンフュージョンじゃなくてファナティシズムの効果になってて笑ったわ
0686NAME OVER
垢版 |
2022/01/18(火) 13:26:05.18ID:awVxRj910
1は二本ルートじゃないっけ
序盤のナムゴーの宿屋でクエを起こすところではっきり分かれた記憶がある
あとは分岐というか、選択クエじゃないっけ
ナイトシェードを探しにいくやつとあとなんだろうか忘れた
0687NAME OVER
垢版 |
2022/01/18(火) 14:03:45.88ID:afTMMJpH0
攻略本見た時にルート分岐があまりにも簡素で驚いた
実際にチャートにしてみると簡素だが、プレイしてる時は割と自由に動けてる気になれるか良いんじゃないかな
0688NAME OVER
垢版 |
2022/01/18(火) 16:43:23.74ID:0Js8EdMO0
685だが混乱の笛はファナティシズムじゃなくてデストラクションだった
魔法を封じる効果

3周してシナリオ100%にしてきたよ
忘れてたので十分楽しめた
0690NAME OVER
垢版 |
2022/07/11(月) 20:36:37.24ID:y4PbgAWpa
サイは投げられた

次はゾウを投げてやる🦣
0692NAME OVER
垢版 |
2022/07/17(日) 12:07:06.64ID:0QVjTEli0
ダンジョン無駄に長すぎだよねこのゲーム
0693NAME OVER
垢版 |
2022/07/18(月) 13:29:33.37ID:gknXdXZR0
ダンジョン探索自体はそんなに面白くないわりに広くて、敵が多いのが難点
TRPGルールで戦うとチンタラしてるし一戦一戦がリスキーだから辛い
仕掛けがいっぱいある遺跡とかは楽しいんだけどね
0694NAME OVER
垢版 |
2022/07/22(金) 19:13:54.21ID:cVR6r0d90
仲間増やして冒険者の店のおっさんに話しかけろ!
0695NAME OVER
垢版 |
2022/07/31(日) 20:13:10.16ID:ikRJvCJ90
かなり久々にSFC1やってるんだけど…
シラルムの初期装備の武器はショートソード
今まで装備変更なんてしたことなかったんたけど
なんとなく外してから再装備させると
「使える技能がありません」という警告
どうしろと?
0697NAME OVER
垢版 |
2022/08/04(木) 23:20:42.46ID:+q4v/Ocv0
>>695
シラルムはファイターもシーフも持ってないから警告がでちゃう
単に使い物にならないけど一応装備している感じ?
技能レベルや能力ボーナスなしでもチンピラくらいなら戦えるかもね

ファイター技能を1でもとれば
手持ちのショートソードで「ファイター技能で使いいます」とか出て物理で戦えるけど
SFC版ならそこまでしてシラルムを前線に出す意味はそんなにない
シャーマン1本伸ばしでいいくらい

PCだったらミスリルチェイン着せて前線で戦えるけど
SFCだと防具で良いものがないからあまりオススメしない
0698NAME OVER
垢版 |
2022/08/04(木) 23:23:21.88ID:+q4v/Ocv0
>>696
リバコレ持っている身としては福神漬123に1万円を出すかどうかになる
買うのは馬鹿らしいかなとも思いつつ悩み中
0699NAME OVER
垢版 |
2022/08/04(木) 23:29:30.45ID:u3fWpGYK0
SFCの2について、クリアしたことは覚えているんだが、シナリオが全く思い出せない。
LV5止まりだったのがLV10になれるってだけでうれしかった気がする。
ただ、一つだけ覚えてるシナリオ?があって、
最初、いきなり結構強めのゴーレムに襲われる。何とか倒してシナリオクリア。
強敵1体倒して終わりという潔さがかなりインパクト強くて、印象に残ってるなー。
0700NAME OVER
垢版 |
2022/08/06(土) 12:57:26.07ID:TIt8ewK90
プレゼントやりたいから選んでくれっていって、奴隷とかいろんなもの売ってる市場でおみやげ選びとか、
宿に泊まったら殺人事件が起こって、犯行動機とか事件の捜査色々するけど犯人は悪霊だったとか
その辺も印象深いシナリオだけど覚えてない?
0701NAME OVER
垢版 |
2022/08/06(土) 23:33:27.95ID:ZJ6kJAzS0
>>696
クリスタニアは入らないだなって思ったら
EGG化されてないのか…

システムソフト作品は結構EGGで扱ってるのに
0702NAME OVER
垢版 |
2022/08/07(日) 13:45:41.27ID:yZvwwHQf0
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0703NAME OVER
垢版 |
2022/08/08(月) 11:43:47.80ID:3wwcU7/cd0808
EGG化されてなかった作品も収録されてるから
単に酷すぎて無かったことになってるだけかもしれん
0704NAME OVER
垢版 |
2022/08/08(月) 20:50:01.93ID:zlwEKR9b00808
>>700
何か変な規制に巻き込まれた。それはともかく、サイトを見たら確かにそのシナリオはあるようだが、覚えていないようだ。
だけどまあ、逆にもう一度楽しめると思うことにした。バッテリーだけが心配かな。
0705NAME OVER
垢版 |
2022/08/19(金) 19:08:54.11ID:gXOTQqnv0
SFC2、シナリオ2の山賊の頭(頭が赤い山賊)と山賊(頭が白い山賊)の件
普通の山賊を一人残して眠らせたまま
赤と白をみんなで囲んでタコ殴りにするんだが倒れない(グラフィックが紫色にならない)
記憶の彼方の昔のプレイだと倒せたような気がするんだが…
0706NAME OVER
垢版 |
2022/08/20(土) 11:56:20.57ID:sbDxDmBJ0
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0707NAME OVER
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2022/08/26(金) 17:08:16.17ID:7bWEZOrj0
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0708NAME OVER
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2022/08/31(水) 23:38:24.71ID:+dVIEW9Q0
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0709NAME OVER
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2022/09/06(火) 08:58:57.04ID:p3P7J+L50
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0710NAME OVER
垢版 |
2022/09/12(月) 16:33:56.65ID:a04hV8ht0
ロードス島クロニクルのソードワールドSFC2、
ちゃんとプレイできる?
最初のシナリオクリアしてエレミアに向かおうとコマンド入れたらフリーズしてそのまま何もできなくなった。
サポートにメールしたらそのバグは確認していて近々アップデートするとは言っていたけれどいつ修正されるのかな。
何かこのバグから抜ける方法無い?
0711NAME OVER
垢版 |
2022/09/13(火) 12:08:55.48ID:ISeupIv50
昔の話だが、旧型のエミュなのかでワールドマップにでたらフリーズする不具合があったと聞いたな
ベースのエミュとロムバージョンの相性なんじゃなかろうか
0712NAME OVER
垢版 |
2022/09/15(木) 16:28:07.75ID:JPCZ3dVx0
SFC2ってセリフ周りのチェックがいまいちヌルいな
パーティメンバーのセリフの口調が微妙に一致してない

例:四人編成の人間男主人公パーティがアーヴェルと初対面した時
主人公「この館のご主人ですか?~冒険者です」
アーヴェル「どうやって入ってきた?」
主人公「~というわけさ」となってるんだが…
なんで突然フレンドリーになってるんだ?
そこは「~というわけです」と答えないと変だと思うんだが…

リストラ時のセリフの雰囲気からして
マティアラとか「ですます口調」使わなそうなんだけどなあ
0713NAME OVER
垢版 |
2022/09/15(木) 16:36:55.01ID:JPCZ3dVx0
ザインの宿屋で正式メンバーとしてスカウトできる冒険商人ルナンド
仲間にしてみたけど特にアイテム売買で得をするとか
いつの間にか店売りしてないアイテムを入手してきたりとか
そういうのはないっほいな
0714NAME OVER
垢版 |
2022/09/16(金) 12:49:30.89ID:rYnpmN2t0
最初の自己紹介みたいなところは全キャラ固定の文章
途中の説明みたいなところはキャラ毎の口調なんだろうな
古いゲームだけどCardWirthというゲームでもそういうのでテキスト書いてたからまあ大変なのわかるからしゃーなす
0715NAME OVER
垢版 |
2022/09/18(日) 00:57:56.68ID:bUXAKtJ70
魔法の武器は、剣と弓だけではなくて
槍や斧、メイスとかひととおり欲しかったな

ドワーフに光の剣を持たせたくなくて
0716NAME OVER
垢版 |
2022/09/19(月) 11:12:34.44ID:bKbAKbwj0
TRPGのルールブック爆買いしちゃいました
遊ぶ機会がなくて捨てたものばかり。 ソードワールド(文庫)3冊、
Aファンタズムアドベンチャー2冊、 新ファイティングファンタジー数冊、
ウォーハンマー(文庫)3冊、 ハイパートンネルズ&トロールズ1冊、
ルーンクエスト`90を2冊 新しいD&Dも買うと思われw
0717NAME OVER
垢版 |
2022/09/27(火) 00:10:37.97ID:5mUvR19D0
ロードス島戦記クロニクル、今の販売状況見てると第2次ロットで終わりそうだから、
なけなしの金はたくことにしたわ
届くの楽しみ
0718NAME OVER
垢版 |
2022/09/27(火) 19:32:35.70ID:xyAyI3zq0
敵がワープするのがもうね。
戦闘終了して一歩あるくとまた戦闘開始とか
壁の向こうや、がけの下の敵と戦闘状態に普通になるとか
いろんな意味ですげーよ
0719NAME OVER
垢版 |
2022/10/10(月) 22:47:56.26ID:MO5erbTP0
いきなり崖下から
「残念だったな、とねりこは全部焼き払った」
とか言われて戦闘が始まったりするね
0720NAME OVER
垢版 |
2022/12/24(土) 15:53:35.82ID:876EMj7R0EVE
画面端っこの壁の向こうで引っかかってる一匹のために戦闘開始
0721NAME OVER
垢版 |
2022/12/25(日) 09:51:47.88ID:N0HSA1Vn0XMAS
ロードス島戦記クロニクルってスタンドアローン動作するやつ?
EGGのアプリ入れて、月額払ってないと動かないタイプ?
0723NAME OVER
垢版 |
2022/12/26(月) 10:42:03.87ID:ltoy/Kbe0
ありがとう!いいなあ欲しいな買っちゃおうかな
もう手に入れる機会ないよな
0724NAME OVER
垢版 |
2022/12/26(月) 10:52:27.07ID:7L0cbHq5a
情報助かる!
0725NAME OVER
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2022/12/27(火) 22:59:26.83ID:3qYP6O430
ロードス島クロニクルの発送通知来たー!
3か月近く待ったよ
これでPC版が遊べる、嬉しい

まだ在庫あるから、迷ってる人はぜひ!
たぶん今発売してる2次ロット売り切ったら、
二度と生産されないと思うので
0726NAME OVER
垢版 |
2023/01/03(火) 04:11:34.64ID:PX0VW2U/0
久々にやってクリア寸前、爆炎の杖をもって福神漬3経由でロードスにコンバートするぜ
0729NAME OVER
垢版 |
2023/01/08(日) 11:37:41.73ID:/1G5RnIs0
そこにあろう
0731NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 23:25:26.18ID:yT9P1bNC0
>>726
爆炎の杖=ルーンスタッフだったか?

キャラ転送はちゃんとできるのか。
>>616-618だと、できないみたいな予想だったけど。
0732NAME OVER
垢版 |
2023/02/23(木) 20:46:21.62ID:SU0Mhi0W0
>>710
2次ロットでもこのバグ残っているんだけど、やっぱり解消方法ないのかね?
0735NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 22:29:50.36ID:gM2nY+gS0
聖なる花で拾えるロングボウ+2なんだけど、
これ必要筋力20以上のやつ出る?

何回やり直しても19までしか出ない。
0736NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 01:39:48.81ID:4smXa55J0
少なくとも俺は19までしか見たことがない
自分の観測点だからなんとも言えないが
0737735
垢版 |
2023/03/18(土) 20:03:26.39ID:gRIuUV5n0
あれからもしつこく試してみたけど、
やっぱり20以上は出ないね
19が上限だと思う。諦めるわ

>>736
ありがと
0738NAME OVER
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2023/04/19(水) 21:59:40.90ID:gPYddknP0
終盤フロスが壊滅したら、マイラいなくなった
どっかに移動してたりするの?
0740NAME OVER
垢版 |
2023/04/19(水) 23:32:50.62ID:rvoG/LOT0
ちょっとごめん。

PC98版のロードス島のスレッドが無いので、ここに居るみんなはロードス島の方もプレイしていると思って書くんだけど。
ロードス島戦記Ⅱ 五色の魔竜を先日手に入れたんだけど、これってエミュではプレイできないのかな?
ソードワールドPCも少し前に手に入れて、こっちはHDDにインストール出来たので実機も動くしエミュも動いてる。

PC98の実機は有るけど、9821ノートでFDDが1基しかないモデルなので2ドライブ必要なゲームが実機で出来なくて…
なのでエミュ(ANEX86)で他のソフトと同様にやろうとしたら、FDDのイメージ化の際にエラーが出てイメージ化できない。
実機では読めるディスクなのでデータが死んでる訳ではない事は確認出来てるけど、プロテクトが邪魔したりしてイメージ化が出来ないんだろうか?
3モードFDDのUSBドライブも他のゲームディスクでは動いてるので、FDDの不良の線も低いはずなんだよね。

エミュでプレイしている人誰かいますか?
0741NAME OVER
垢版 |
2023/04/20(木) 10:32:22.18ID:e6v5V5fk0
ロードス島戦記2のPROJECT EGG版は基本エミュで動いてるんだから、イメージ化に失敗してるんだろうな。もしプロテクトが関係してるなら、今はプロテクトを解除する行為自体が違法だからイメージ化は絶望か?
物理ドライブを直接動かせるエミュレーターなかったっけ?
0742NAME OVER
垢版 |
2023/04/20(木) 10:50:17.49ID:RaMNnvMr0
1FDDの本体でも2FDD必要なゲームを遊ぶための仮想FDDソフトというのがあるんだが、今更手に入らないだろうな……
1FDDタイプの本体には、その手のソフトが割と標準添付されてた記憶があるけど、ついてない?RAMドライブとか
BIOSレベルでサポートしてるものもあった気がするから、マニュアル見直してみて
Win95世代のだったら、ついてない可能性ある
0743NAME OVER
垢版 |
2023/04/20(木) 10:52:20.27ID:RaMNnvMr0
あと、どっちかというと、PC98本体のハードの話や、エミュの話になるから、そっち系のスレに行った方が手っ取り早くかつ正確な解決法返ってくると思うよ
0744NAME OVER
垢版 |
2023/04/20(木) 12:44:23.52ID:ByVWSFje0
VFICを使って吸出し形式をあれこれ変えて試してみるとうまくいったり行かなかったりする
0745740
垢版 |
2023/04/20(木) 21:26:34.46ID:URm4dKAW0
>>741
FDDイメージ作成の時に、30番台のあたりのセクターで必ず止まってエラーを吐くのよね。(3枚中2枚)
イメージファイル自体が出来ていない状態。
確かにEGGはエミュで動いてるから、エミュで起動が出来ないってことは無いはず。
Anex86標準じゃなくて、別のイメージ化ソフトを試してみるしかないかな。

一応、実は当時のFDDをほとんど保管していたので、プロテクトはごにょれるソフトもあるんだけどね。
最悪は、それでバックアップ取ってやってみようとしてるけど、一度試したらそのバックアップも実機のFDDがへたっているのかディスクが傷ついて出来たから躊躇してる。

>>742 >>743
機種がPC9821Nr15なので、見事にwin95時代のPentium機なんだよね。
なので、PC9801ノート時代に在ったRAMディスクの機能が無いんだよねw
オクで程度の良いFDD生きてるPC9801を手に入れるしかないかな。
ただ、FM音源を諦めないといけなそうだけど。
もう実機も本体は程度良くてもFDD死んでるとか、手に入れる事が厳しくなってるよね。

>>744
VIFC、ちょっと調べてみる。

3人ともありがとう。
T-98とか別のエミュを試して、そっちで作れたら変換してとか色々時間あるときに試してみる。
エミュ系とかハード板も参考に、他に何か有ったらそっちでも聞いてみます。
0746NAME OVER
垢版 |
2023/04/20(木) 23:36:51.85ID:RaMNnvMr0
それは不良セクタを意図的に作るタイプのプロテクトだと思う
不良セクタ無視してイメージ作るソフト使えばいいだけのときもあるし、不良セクタも再現しないと動かないソフトもある
発売年代的にプロテクトチェック解除しないと、イメージ化しても起動しないと思うよ
不良セクタ再現したイメージの作成は大変だし、扱えるエミュも限られるので、まあ真っ当な方法じゃ多分無理

EGGはエミュで動いているが、当時のFDDイメージを完全再現したデータを使ってるわけじゃないので、それは根拠にならないよ
プロテクト回避してイメージ化して、ゲーム側のプロテクトチェック外したらエミュで動く、というレベルの話でしかない
0747NAME OVER
垢版 |
2023/04/21(金) 06:17:13.31ID:qkB8C+Ru0
試しに例のセットに入ってるイメージデータを手元のエミュで読んでみたけど、Anex86は最初のゲームスタート選択画面から先に進まず、T98 NEXTは問題なく起動、Neko Project21も問題なく起動したな。
やっぱりプロテクト用の不良セクタなんだろか?
0748740
垢版 |
2023/04/21(金) 13:05:59.61ID:wnjkBDI90
>>746
再度のレスありがとう。
やはりプロテクトである可能性が高そうですねぇ。
98が最盛期な当時、プロテクト回避なソフトはいくつも出ていたけど、他のゲームソフトでやはりセクターを意図時にエラーにするプロテクトに当たったことがあった。
なので、それかなという予想は出来たんだけど、自分の環境だけなのかが判断できなくてこちらで聞いてみたんだ。
FDのセクターマップ見ると、わざとらしい空白なセクターが帯状に在ったりしているので、当時の回避ソフトはそれを無視して読むって事が出来たとかだったけど、やはりその手のソフトで解除したバックアップじゃないと読めなそうですね。

実機はHDDはコンパクトフラッシュに置き換えているので良いんだけど、FDDは無くなるとどうにもならなくなるのでなるべくFDイメージ化をしてた。
FDDはゴムベルト替えたりしたけど、ヘッドは替えが利かないのでダメになるとほぼ終わりだしね。

>>747
わざわざ試してもらってありがとう。
参考に他のエミュレーターで出来るか試してみます。

まだ動く状態の良い98ノートで、FM音源ありは無いと思うので手持ちのPCカードの86音源が積めるPCカードスロット付の9801/9821で、RAMドライブ機能付きを探す方が早いかも知れないけど見つからないだろうなぁ
後は音源諦めですね。
ありがとうございました。
0749NAME OVER
垢版 |
2023/04/21(金) 14:35:05.86ID:i0uLJFZb0
いったい何本PC98のゲーム遊び直すつもりなのか知らんが、まともに動く中古ハード探す手間や代金より、EGGなりなんなりで買い直す方が早いし安いし利便性も高いでしょ……
FM音源に拘りあるようだけど、今の技術だとそこまで再現度低くないし、温室悪く感じるならむしろD/Aやアンプ以降の機器の問題だと思うぞ
0750NAME OVER
垢版 |
2023/04/21(金) 19:50:57.58ID:wnjkBDI90
>>749
確かに、捨て値で買えるならまだしも、最近は状態良い奴は下手な中古PCに近い値段ですからね。
今ある機械を使うなら良いですが、用意してまでは無駄が多いですね。
ロードス島戦記に限ってはクロニクル買った方が絶対良いですね。

FM音源は、音質とかではなく単純に鳴らない無音でプレイもつまらないのでって話だけです。
恐らく2FDDのソフトが動かせる世代のノートは、内蔵で音源を持っていないものがほとんどなので。

EGGにある色々なソフトのうち、買い切りになっていないもの(月額払うもの)は手が出なくて。
上で試して頂いたように、イメージを流用できるのだったらクロニクルはありですね。

冷静になって考える事を気付かせてもらいました、ありがとう。
0751NAME OVER
垢版 |
2023/05/07(日) 13:45:31.20ID:Yugk73gp0
実家掘れば古い98とかゲームとか出てくるかな?
いや、98は俺が就職の時持ってってそれからどうしたんだっけ?
実家に送り返した?
今は亡き兄がうっぱらってる可能性もあるな
0752NAME OVER
垢版 |
2023/06/13(火) 22:55:56.25ID:yCXCgAcJ0
ミード湖調査で経験値稼ぎしてたらバグに遭った。
ガイシュツかも知れないけど、一応ご報告。

1回の獲得経験点が一定値を超えると(たぶん1万以上、正確には不明)
獲得する経験点がマイナスになり、各キャラクターの経験点もマイナス表示になる。
この状態でレベルアップすると経験点がマイナスに加算されていく。
累積が-30,000を超えると、(プラスの)30,000になり正常に戻る。
つまり、計6万点の経験点を得られる。

パーティーの全キャラの全スキルレベル5にしてやったわ。
0753NAME OVER
垢版 |
2023/07/08(土) 23:50:44.28ID:urr/WakK0
斧や槍や鈍器の+1も欲しかったな
ドワーフに剣は似合わない気がするし
0754NAME OVER
垢版 |
2023/08/05(土) 12:33:25.81ID:Hv9UzeyV0
過疎ってますけど、人いますか?

バグでキャラを入れ替えられなくなったんですが、対処法知ってる人いませんか。

○○を仲間に加えますか?
で加えるを選択すると、加入するキャラ名の欄が
   (-*/<=>?PUZ_TU^_x}z l}
となり、その後何か操作すると画面が崩れてフリーズします。

以前にも同じことが起きましたが、その時は手持ちの金と経験値を消費したら治りました。
が、今回はどうにもならないです。

ミード湖調査が終わってあとは島に乗り込むだけの状態なので、
無視しても問題ないんですけど気持ち悪くて。。。
0755NAME OVER
垢版 |
2023/10/18(水) 23:20:32.27ID:coipd+PO0
初めて聞くバグだな
EGG版でちょっとやってみたが再現できない
0756NAME OVER
垢版 |
2023/10/18(水) 23:22:06.70ID:coipd+PO0
このスレに来た理由を忘れそうになってた
ロードス島クロニクルは10月末で販売終了なので、手に入れたい方はお早めに
0757NAME OVER
垢版 |
2023/12/20(水) 00:57:01.80ID:vyu4cER70
クロニクルから2SFCをクリアしたけど、たしかにスタンクラウド無双だった
ソーサラーは専属で一気に10まで上げるべきだな
0759NAME OVER
垢版 |
2023/12/20(水) 13:46:58.93ID:vyu4cER70
>>758
永続なのでデスクラウドと実質効果は同じ
単体ならスリープやバインディングで縛って殴りまくるかライトニングバインドだな
0760NAME OVER
垢版 |
2023/12/21(木) 11:29:50.38ID:jZtIV3UZ0
そうなんだTHX
魔晶石しこたま抱えてデスクラウド連打してたけどスタンで良かったのか

クラウド系の端を当てるってう本来のTRPGじゃ許されない使い方で
集団vs集団の戦いでも使いやすいの便利だったな
0761NAME OVER
垢版 |
2024/01/15(月) 08:10:15.18ID:oBd5wjhga
スーパーファミコンで3まで出て欲しかった

最近やってるけど、やっぱめっちゃ楽しいよ
0762NAME OVER
垢版 |
2024/01/15(月) 11:28:17.20ID:lVBjBa1L0
面白いよな
基本システムと追加シナリオ集みたいな方式でもよかったな、ソーサリアンとかみたいな感じか
PCゲーでシナリオ作成ツールとか付随してればカードワース化してたかもしれん
0763NAME OVER
垢版 |
2024/01/15(月) 12:48:35.01ID:jS768y7F0
>>762
シナリオエディタの販売も考えられてたみたいだよな。ファルコムでオリジナルのシナリオを作るのに使ってたやつを。
0766NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 20:52:13.05ID:XXucvwi80
当時だとDOS環境だし別窓でヘルプや他の人の作ったの参照しながら
みたいな風にも行かなかったろうからしんどいだろうなあ
0767NAME OVER
垢版 |
2024/01/19(金) 19:11:30.44ID:11L+30ht0
あの当時シナリオコンテストをやっていたのが
ブルトンレイ・シナリオエディタがコンプティーク誌上
Dante98(ツクール)がLOGiN SOFCOM誌上

それに対して、
ソードワールドはTRPGの方がメインでラノベ雑誌のドラゴンマガジン
0768NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 21:56:57.63ID:qu9JLHkf0
今更プレイしてる人もいなさそうだけど、アイテム増殖技を見つけた。
過去ログにも無かったと思うから、書き込んでおく。

増やしたいアイテムを主人公以外のキャラに持たせて、USER DISKにセーブ。
増やしたいアイテムをほかのキャラに渡して、パーティーから外す。
USER DISK2(〜5のいずれか)にセーブ。
ドライブ2をUSER DISKに入れ替えた後、外したキャラをパーティーに加えると
渡したアイテムを持っている。
0769NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 23:44:50.55ID:Juw0LJo80
それは面白いな、実機でないとちょいとめんどいかなと思うけど
ロングボウ+2とかは複数欲しいし
0770NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 23:47:32.38ID:Juw0LJo80
にしても、このゲーム、片手持ち両手持ちで不思議なところがあるんだよな
片手両手いずれも可能な武器をもっていると、両手持ちでも精霊魔法がかけられる
0771NAME OVER
垢版 |
2024/03/23(土) 16:41:42.79ID:QZZG88i3d
両手武器は精霊魔法使用を阻害しないって清松氏がドラマガが何かのQ&Aコーナーで言ってたような覚えがある
地面に立てかけて片手で押さえとく的なイメージだとかだったかな
うろ覚えですまん
0772NAME OVER
垢版 |
2024/03/23(土) 17:19:04.43ID:KPAZF3fz0
なるほど、ありがとう
でもそうすると、今度は弓を持っている場合に精霊魔法が使えないという問題が
矢をつがえていなければ片手は空いているのに
0773768
垢版 |
2024/03/23(土) 19:53:48.54ID:kGGtPC0X0
えっ何、人いるの?

改めて検証してみたら、768は間違ってた。
正しくは

増やしたいアイテムを主人公以外のキャラに持たせて、USER DISKにセーブ。
増やしたいアイテムをほかのキャラに渡した後、ドライブ2をUSER DISK2(〜5のいずれか)に入れ替え。
アイテムを持っていたキャラをパーティーから外してから、ドライブ2をUSER DISKに入れ替え。
外したキャラをパーティーに加えると渡したアイテムを持っている。
0774NAME OVER
垢版 |
2024/03/23(土) 22:06:14.57ID:k1Rt+Cct0
>>771-772あたりの疑問はFAQ(Q&Aだっけ?)に乗っていたはず
TRPGルールでは弓でも使えるのが正しい
ゲームはそれ以前なので対応できていない
0775NAME OVER
垢版 |
2024/03/24(日) 11:21:19.27ID:OhGDuWez0
基本的には、武器として使用する時に両手を使うだけであって
普段から両手じゃないと持てない・支えられないみたいなもんじゃないだろうからな

ウォーハンマーとかデカい斧とかだとまた違うのかもしれんけど
0776NAME OVER
垢版 |
2024/03/24(日) 13:47:58.10ID:iSLBkdVm0
>>775
そもそも両手武器自体はキャラの筋力関係なく複数携行できて持ち替えができるわけだしな
バックパックが四次元ポケット(D&D界隈でのホールディングバック)になってました的なオチならともかく
0777NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 11:52:45.04ID:haSncCJ/0
TRPGのルールで重量システムで制限はしてないけど、常識的な範囲でとどめて欲しかったっぽいね
0778NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 20:25:19.89ID:mVY9n+qd0
弁慶みたいに武器たくさん持つ場合はロバ飼って運んだりするとか、
そういうところを抜かりなくやってほしいということだろうね
0780NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 03:00:40.51ID:Y8oLZZ220
堕とされし巨人のいる転移先まで連れて行けるんだよね・・・
0783NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 16:45:28.50ID:dj5iuxun0
>>778
スチャラカ冒険隊編の5話あたりでこんなやり取りがあったな
「私、ソード3本持ってるよ」
「弁慶やんか!アイテム・コレクションの表紙みたい」
0784NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 18:34:04.23ID:Y8oLZZ220
イリーナなんかもっと持ってなかった?
まあへっぽこーずはギャグっぽいからそれでもいいのか
0785NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 11:00:19.03ID:9Fe66ki60
多分ゲームマスターがそういうの気にするタイプじゃなかった
山本とか清末とか黎明期世代の人はルールにないディティールも気にする傾向にあると思う
0786NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 17:42:09.57ID:felZ4Yik0
>>785
山本はスチャラカで、スケルトンウォリアーに刃の付いた武器ではクリティカルしないと気付いたプレイヤーに君たちはセージ技能判定に失敗してるんだからそれは知らないつもりで戦えと言ってたな
0787NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 11:48:22.87ID:wl3T8wpp0
世界観をデザインする立場でもある人と借り物の世界観で遊んでる人の差かもね
0788NAME OVER
垢版 |
2024/04/04(木) 12:56:31.69ID:J0xbm1o600404
山本弘さんがお亡くなりになってしまった
今年は訃報が続くなあ
お悔やみを
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