PHANTASIE
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廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
日本ではスタークラフトから移植版が発売されたんだっけ?
やったことはないけど難しいゲームだったらしいね。 IIが出た頃ぐらいにファミコン版出そうぜの話もあったらしいな。 >>6
発売予定欄・発売日未定の常連だったぜ
ファミッ子の自分には「ファイナルファンタジーなら知ってるがただのファンタジーてなんだよ」くらいの存在だった 出てたら多分ボロクソに叩かれていたから
出なくて良かった気がするなw 世界初?のオートマッピングが搭載されてたりして、遊び易いゲームだと思うけど。 ウルティマコレクションみたいな感じでファンタジーコレクション発売されないかな?
勿論ウィンドウズ版。 おれはウィザードリィみたいにTRPG版を作って欲しい PC88伝説とかの本に全4作きっちり収録でもされてくれれば文句はない。
下手に家庭用ゲーム機版出すよりそっちの方がいいかもしれん。 4てクソゲーだったのか…88壊れてやれんかったけど 多分版権が不明になってるから再販は難しいかも
今でもSSIが持ってるの?スタークラフトが持ってたなら絶望的
スタークラフトの過去作が復刻しないのも版権がどうなってるか
不明だからみたいだしね >>11>>14
俺も>>16と同様、Wが糞ゲーだとは思わない。
>>16と同じくシリーズ最高傑作だと思う。 ファミコン版の話なんてあったんだ。出てたら欲しかった。 III と IV は無理矢理言えばシナリオが違うだけで同じゲーム。
一方、I と II はそれらとはゲーム的に全然違う。
オートマッピングというか、
一度見たフィールドそのものが明るくなっていくのは良いシステムだと思う。
III と IV はマップも適度に狭くてイベントが多彩、
コマ単位の移動も相まって、TRPG っぽいゲーム感を上手く表現できてる。
もしもこれでイベント無し & マップばかり広い迷路ゲームだったらクソゲーになってた。
日本製だとありがちな作りなんだけどね。 4は海外じゃ出てないんだよね。実質日本版が完全版か。
GOGでPhantasieシリーズ売るとしたらどうするんだろ。 後にも先にも、HP回復ポーション?を使って、
数日経たないと効果がで出ないゲームはこれ以外では見た事がない。 2で溶岩の正しい進み方が分からなくてクリアできなかった
城のプルートだっけ?を倒しても駄目だったし 1しかやってないけど、横からみた戦闘画面が良かった。
モンスターの身長がよくわかってね。ジャイアントでけー、みたいな。
はたしてムーンストーンの戦闘は、ファンタジー風だったのかソーサリアン風だったのか・・ Wがスタークラフトオリジナルって事は版権の問題が解決して再販となってもT、U、Vは収録されてWは収録されない可能性もあるんですね? やったことのない4を是非試してみたいけど、版権の問題で4を収録できないのなら諦めるので、ファンタジーコレクションを発売して欲しいです。 まあ3で物語は完結してるから4は無かったものと思えばいい 俺もW無しでも妥協するからウィンドウズ版の復刻版を出して欲しい。 TRPG化して欲しいけど、それも版権の問題で無理? ファミコン版はボースティックが出す予定だったな。
MSX2版も同時期に。
発売中止になった時、「移植しつくせなかったんだな、このボースティックのヘタレ!」と思った。 MSXの4は戦闘システムがコマンド式なんだよな。
タクティカルコンバットにはできなかったのかね。 画面構成からはそう見えるけど、
もともとタクティカルじゃなかったってことはない?
他の例で言うと「アルシャーク」みたいな。 タクティカルなのはT&Tだな
P4のはマイトマと同じようなもん 夢幻の心臓とPHANTASIEをオンラインゲーム化して欲しい。 1983.12
ttp://dslabo.info/ds/kaisetu/Panorama.jpg
ttp://www14.big.or.jp/~nijiyume/fal002/8284/fcg/pno-op.gif >>38
名前や作内固有名詞だけ引き継いだ別物ゲームになるのが
目に見えてるけど、それでもいいと思う? ネットを通じておこなう、ボードゲームタイプの TRPG だったら良いけど、
どうせ 3D になってロクな事になりゃしない。 ちなみに、「ネットを通じておこなうボードゲームタイプの TRPG」って書いたけど、
実は世の中にはそんなものは一つも存在しない。市販ゲームでも同人ゲームでも。
高速回線化して整備は進んだんだけど、そこでわざわざボードゲームみたいに、
マス目単位でコマを動かしてイベントを体験していくようなゲームを誰もやりたがらないから。
(マス目って言ってるのは、PHANTASIE の移動イメージ)
TRPG システムそのものは作られたけど(Neverwinter Nights)、
これとて結局は 3D のゲームとして開発されたものだしね。
誰もやっていない事っていうのはビジネスチャンスでもあるんだけど、
誰もやっていなければ儲かるとも限らないからね、むしろ儲からない可能性の方が高いw アンリミテッドサガとCardWirthをネトゲ化したらそれっぽい 俺はMSXでIVしかやった事がなくて「こんな感じのゲームなんだな」
しか思わなかったが、他のもやってみたかったな
IVすらクリアできなかったが・・・ IV は鍵開けスキルを上げておかないと半ハマりするのが難点。
昔のゲームはそういうのが多かったし、さしたる問題でもないんだけども。
致命的にディスクアクセスが遅いから、MSX のはその関係でえらく大変そう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています