カセットビジョン/スパカセ総合スレ part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
エポック社から発売されたカセットビジョン/スーパーカセットビジョンについて語るスレです
1981年7月発売 カセットビジョン 定価13,500円
1984年7月発売 スーパーカセットビジョン 定価15,000円
前スレ
カセットビジョン/スパカセ総合スレ part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1280690237/
カセットビジョン/スーパーカセットビジョン総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1113626105/ ☆カセットビジョン用カートリッジ一覧
No. 1 きこりの与作
No. 2 ベースボール
No. 3 ギャラクシアン
No. 4 ビッグスポーツ12
No. 5 バトルインベーダー
No. 6 パクパクモンスター
No. 7 ニューベースボール
No. 8 モンスターマンション
No. 9 アストロコマンド
No.10 グランドチャンピオン(未発売)
No.11 モンスターブロック
No.12 エレベーターパニック ☆スーパーカセットビジョン用カートリッジ一覧
No .1 アストロウォーズ
No. 2 バトルインギャラクシー
No. 3 スーパーゴルフ
No. 4 スーパー麻雀
No. 5 スーパーベースボール
No. 6 パンチボーイ
No. 7 エレベーターファイト
No. 8 ルパン三世
No. 9 ネビュラ
No.10 ウイリーレーサー
No.11 バルダーダッシュ
No.12 マイナー2049
No.13 スーパーサッカー
No.14 コミックサーカス
No.15 ミルキープリンセス No.16 ポップ&チップス
No.17 熱血カンフーロード
No.18 スタースピーダー
No.19 トントンボール
No.20 スーパーサンスーピューター
No.21 将棋入門
No.22 ドラえもん
No.23 BASIC入門
No.24 ドラゴンスレイヤー
No.25 乱闘プロレス
No.26 ワイワイモンスターランド
No.27 ドラゴンボール
No.28 マッピー
No.29 スカイキッド
No.30 ポールポジションII ☆カセットビジョン仕様
色数: 8
表示: 54 x 62ピクセル(ピクセルを平行四辺形に変形させて表示可)
コントローラー: 1軸レバー x 2, ボタン x 4, 回転ダイヤル x 4, コーススイッチ
外部端子: 光線銃専用端子
☆スーパーカセットビジョン仕様
CPU: uPD7801G (Z80非互換)
RAM: 128B (uPD7801G 内蔵)
ROM: 4KB (uPD7801G 内蔵)
ビデオプロセッサ: EPOCH TV-1
VRAM: 4KB (2 x uPD4016C-2) + 2KB (EPOCH TV-1 内蔵)
色数: 16
スプライト: 128(16x16ドット単色)
表示: 256x 2 56ドット(実効表示範囲: 192 x 222ドット)
サウンドプロセッサ: uPD1771C
サウンド: 1チャンネル (トーン, ノイズまたは1bit PCM)
コントローラー: 2(脱着不可) BASIC入門
NEC製だけあってBASICはしっかりしていた
あとはキーボードがちゃんとしていれば… イャイイャイトゥルァエムン
ドゥエクィスォクォヌァイヌォープォムクォツルゥブォットォー
ムァヌクェドゥルァヌォクォルクォルプァー
ヌォートゥアロゥインヌォースゥットォクォドォウィヌォー
ウァップゥオムトゥアンヌォークゥスォットゥアロゥエー ☆よくある質問
Q. カセットビジョンで未発売のグランドチャンピオンが
ヤフオクに出品されたことがあるって本当ですか?
A. 本当です。
何でも、カセットビジョン用新作ソフトのリリースが
打ち切られるのに腹を立てた親御さんが
エポック社に直接文句を言いに行った時に
お詫びの印として差し出された物だそうです。 Q. カセットビジョンのエミュってないの?
A. ありません
カセットビジョンは本体にCPUを持っておらず
全てカセット側の1チップLSIで処理しているので
エミュレート自体が不可能です。
やるとしたらカセット別でのシミュレーションになります。 スパカセ、ファミコンのスターラスターに対抗して
アタリのスターレイダース移植すればよかったのにな
テンキーが付いているから操作系も丁度いいし super cassette vision rom でぐぐるんだ >>1
だーかーらー!
スパカセは\14,800だってば!!
\15,000はセガSG-1000だろ!? >>14
このスレにもカセットビジョンとスパカセの区別つかない奴いるんだなあ・・・
当時持ってない子の中にはそういう子が多かったけどさ・・・ スーカセが一般的な略称だったはず。
このスレはおかしい。 >>5-6
の8割ぐらい、実家の物置にずっと完璧な保存状態で残してあった。
箱も取説も綺麗だった。
なつかしさを感じながら、もう何の価値もないと思いながらすべて捨ててしまった。
いろいろ調べたら意外といい値段で売れるのなorz マジで凹んだよ。
てか、本体持ってる人に遊んでもらいたかったわ。すまんソフトたち。許してくれ。長文懺悔スマン。 >>5-6 の8割ぐらい実家に置いてたら、ほとんど無くなってた。
アストロウォーズとバトルインギャラクシーとルパン三世とウィリーレーサーとコミックサーカスとスタースピーダーのみ救出。
あと、BASIC入門はマニュアルのみ無事。
ドラゴンスレイヤーをスパカセでまたやりてー。 >>5-6 の8割ぐらいのソフトが付いたスパカセが
地元のおもちゃ屋で6,800円で売っていたが買わなかった。
今思えば、買っておくべきだったかびみょー。 >>32
おいおい、ちょっと待て!
お前、丹精込めて開発したエポックの開発スタッフの気持ち考えた事あるのかよ? 俺、昔エポックでスパカセのゲーム開発してたけど
別に丹精込めてねーよ
あのクソハードじゃ丹精込めてもどうにもならん
ファミコンがすげー羨ましかった >>36
お?
ちなみに何作ってたの?ミルキープリンセス? スパカセの本体を開けるとコントローラが着脱可能になってるので、普通に交換できるようにしたら良かったのに。
と思っていたが、当時の状況では難しかったのではないかという気がしてきた。
当時は店先でフリープレー状態の本体を置いていたし、これは売上を大きく左右しそうだからな。
実際俺も、店先で遊んだバトルインギャラクシーが欲しくて本体を買ったしな。
コントローラを着脱可能にしたら盗まれそうだ。 内部で着脱可能な作りになっているのは
製造工程と保守の容易化だろうと小一時間(ry ファミコン版ドラゴンスレイヤーIVをやった時、ブロックを押す、壊す、飛ばすという、一作目の操作を実現していて微妙に感動した。
ゲームは家庭用とアーケードしか知らなかった当時に一作目のドラゴンスレイヤーを知っていたのは、スパカセのおかげです。 もっとスパカセの寿命が伸びてくれてたらザナドゥとか出てたのかな 「スパカセでもビッグタイトルのRPGを出しましょう!」
「わかった、版権が取れるか何社かと掛け合ってくる」
「すまん、初代ドラスレしか版権取れんかった」
「「「「「エエエエエエェ(゚д゚;)ェエエエエエエエ」」」」」 >>44
ファミコンで無理だったんだから無理だろう ・ファミコン vs SG vs スパカセ五番勝負
@カンフー対決
・ファミコン:スパルタンX
・SG:ドラゴン・ワン
・スパカセ:熱血カンフーロード
Aレーシング対決
・ファミコン:F1レース
・SG:GPワールド
・スパカセ:ポールポジションII
BBASIC対決
・ファミコン:ファミリーBASIC
・SG:ホームBASIC
・スパカセ:BASIC入門 ドラスレ1はPC98でやってたけど
陣地作りゲームみたいに自分の領地(安地)広げていく感じが面白いんだよな
PC88の初期バージョンの方は十字架の効力無さ過ぎて タイムマシンを操縦するドラえもん
机の引き出しからひっくり返りながら登場
街を歩いていると犬に吠えられるので逆立ちでアカンベーして応戦
キャッチャーのスネ夫がバッターのジャイアンにツンツン
ピッチャーののび太も含めて全員でびっくり
魚屋に魚を買いにきていたしずかちゃんと魚屋の親父もびっくり
魚屋の親父が落とした魚をどら猫が拾うがドラえもんを見てびっくりして丸呑み
その後ゴミバケツから出てきた野良猫と一緒にドラえもんの後を追う
タケコプターで空を飛んでいるドラえもんが屋根の上で逆立ちすると
それを見たのび太のママとパパもびっくり
美猫を見つけたドラえもん目がハートになりうっとりして
頭から屋根から落ちるが頭がバウンドして無事
バットを振り回しながらのび太を追いかけるジャイアン
ドラえもんのび太に助けを求められるが追いかけてきたジャイアンに踏みつけられる
怒ったドラえもんポケットから巨大マジックハンドを取り出し
ジャイアンを掴んで銭湯の煙突のてっぺんに移動させていると
スネ夫に竹竿にぶら下げたネズミを突きつけられ猛ダッシュで逃亡
下町小学校の校舎の時計の針にしがみつくが針がぶらぶらして目を丸くする 兄貴たち!!
スパカセ買いました!
これって音が一音しかならないんですね。
壊れてるのかと思った。
あとレバーはいい感じだけどボタンが押しにくくてストレス貯まる。
でも可愛いソフトが多くて楽しいです!
俺のお勧めはコミックサーカス。
気分転換にちょこっとやるのに最適。 個人的なオススメはやっぱりネビュラかな。
PROモード高次周が熱い! ミルキープリンセスで萌えろ!
トントンボールで爽快感を味わえ! いやF-ZEROはF-ZEROで画期的だったんだけどなあ
世界観が何となく似てるってだけでゲームそのものは全くの別物 スーパーカセットビジョンのゲームもバーチャルコンソール化して欲しいな Wii Uが出るというけどVCの方はどうなるのかな
使い捨て? DSi→3DSの時みたいにソフト移行の仕組みがつくんでは? >>11
この話、ここではじめて知ったけど、ずいぶんクズなクレーマーなもんだな。
もらったまでは許せるけど出品するとは。 まあさすがに貰ってから二十年くらい?経ってるからな…
あっさり捨てられるよりは出品される方がまだマシだわ チップ表面削って露出したダイを撮影した写真から
ロジックを再現する技術はまだかー
カセットビジョン完全解析して移植なり完全復刻なりしてほしいよ それからカセットビジョンシリーズ最小機種ことゲームポケコンの
バーチャルコンソールも希望 カセットビジョン移植作って
現在でもX68000のきこりの与作くらいか・・・ カセットビジョンのゲームって
モノクロにして平行四辺形のドットを四角に直せば
ゲームポケコンに余裕で移植できたよな ゲームポケコンは見切り付けるの早すぎ。
スパカセはファミコンに押されながらも、あんなに粘っていたのに。
もしかしてスパカセに全力投球するために切り捨てたのかな? 製品としての完成度の観点での見切りもあったのでは?
カセットビジョンもスーパーカセットビジョンも「あれはあれで完成した物」だけど
ゲームポケコンはポケコンと名乗っていながら携帯性があまり良くなかったりとか
色々困った点があるのは事実だからなあ…
もちろん新分野に向けて果敢にチャレンジしたという事実は高く評価するべきなんだけど
いかんせん早すぎた… いや、当時は、ゲーム交換式で持ち歩けるというのは、大きな利点になるんじゃないかな。
まだライバル機不在の当時なら、あの性能でも十分にヒットさせる事は出来たんじゃないかと思う。
ヒットしてたらすぐに他メーカーが、ゲームポケコンより高性能な似たようなの出しただろうけど。
1983年にはいろんなメーカーがゲーム機を発売したけど、これはカセットビジョンのヒットが原因だと思う。
カセットビジョンの二番煎じを狙って、それが1983年に集中したのではないかと。 「ちゃんと製品として完成度が高く、非常に便利ならば」そうだね。
でも時代が早すぎた事による技術不足などで、そういう存在にはなれなかった。
その辺りがようやく何とか解決できたゲームボーイが成功したのはその後の話。 当時はゲームそのものが成長期だったからな。
当時としてもショボいゲームしか作れなかったゲームポケコンで、消費者の興味を向けるのは難しかっただろうな。
もっとも、俺は当時欲しかったが。
だけどゲームポケコンがヒットしなかったのは、宣伝不足ではないかと思う。
日本でゲーム交換式のゲーム機は、カセットビジョン前にもあったが、いずれもヒットしなかった。
ビデオカセッティロックにしてもアドオン5000にしても、ほとんど宣伝していなかったためか、知名度が低かった。
反対に、カセットビジョンは派手に宣伝していた。
カセットビジョンのヒットには、営業力の差もあったのではないかと思う。
そしてほとんど宣伝しなかったゲームポケコンが、ライバル機不在にも関わらずヒットしなかったのは、当然の帰結ではないかと思う。 ハードに興味を引かれたが欲しいソフトが無かったのだよゲーポケは せめて消費者に 買う/買わない の判断をさせるぐらいには宣伝しないとな。
どんなに魅力的な商品も、知らないものは買えない。 単純に「続けても利益にならない」と判断した地点で打ち切り
それが企業
ゲームポケコンの場合は
「こんなん出来たけど、これ売れるかなぁ?」
「まぁ、せっかく作ったんだから一応売ってみるか」
で出してみたが、一部のマニアをおおっと言わせただけで
おもちゃとしては売れなかった。
せめて本体の大きさが電子手帳サイズになっていたらねぇ その割に、スーパーカセットビジョンでは粘っていたけどな。
1年もした頃には、続けてもほぼ赤字が見えていたのではと思うが。
当時カセットビジョンシリーズは、野球盤に代わるエポックの目玉商品になっていただろうから、簡単に捨てるわけにはいかなかったのかな? 原辰徳がスパカセのCMに出てた頃、
ちょうど女性問題で1億円暴力団員に払ったりしてたんだろうな。
『巨人軍 原辰徳のスーパーベースボール』を買った
ユーザーにも謝罪すべきだと思う。 電子手帳サイズは無理だろw
シャープが実用品目指して本気になって作った、価格帯だってずっと上の物なんだから。
せめてゲームボーイってところだけど、まあ当時じゃ無理だったんだろうなあ。
逆に言うとあのサイズに出来る目処がついたからゲームボーイが発売になったわけで。 ポケットデジコムシリーズをリリースしたエポックだから、技術力はあったと思う。
それでも当時はゲームポケコンが限界だったという事か。 まあゲームボーイとゲームポケコンの時代の差を考えれば
エポックの技術が劣ってた訳では無さそうだというのはわかる
スパカセ対ファミコンで見ても
ファミコンの設計が神過ぎてるけれど
スパカセもスプライトは強力だったりとファミコンに一方的に負けてる訳では無いし
スプライト能力ってバスの能力がモロに出るところだから
こいつが強いということはかなり技術が高いという事が言える
製品としての完成度云々の話はまた別の問題になるけれど… スパカセは中身NEC製だよ
エポックのテレビゲームは
システム10から全部NECが作っている
(テレビブロックはアタリ製) まあエポックも任天堂もおもちゃ屋だからね。
おもちゃ屋の技術力と言ったら、おもちゃ屋自体が持ってる発想力+利用可能な技術(提携先企業の物も含む)
って事でしょ。
エポックならエポック+NEC、任天堂なら任天堂+シャープってところか。
初代ファミコンのCPU+音源チップはリコーだったけど。(他はシャープ?) もしファミコンが、CPUもシャープの物だったら、0080(Z80-4MHz相当)になったんだろうか。
実際に搭載されたCPUも、カスタム品とはいえ6502互換の比較的汎用性が高い物だったし。
でもバスが4MHzになるとコストの割に速度が出ないとか何とかで爆発的普及は無かったかもしれない。
スーパーカセットビジョンの方は、NECならμPD780(同じくZ80-4MHz相当)ってところか…と言いたいところだけど
実際に採用されたCPUがNEC独自設計のCPU(で、しかも同シリーズとバイナリ互換性も無い特殊な物らしい…)だから
最初から「徹底的に汎用品を避けてデッドコピー製品を作らせなくする」作戦だったのだろう
という事でμPD780採用は最初からありえなかったように見える
(任天堂もCPUが音源内蔵カスタム品だったりPPUがオリジナルだったりとコピー品対策自体はかなりやってるんだけど)
実際数年前まで互換機はおろかエミュレーターも存在しなかったから
実は結構作戦通りに行ってたのでは…(普及率が高くなくて狙われなかった分を差し引いても) 黎明期の頃は、ゲーム機といえばおもちゃ屋だったからね。
セガのようなゲームを主力としている所がゲーム機を出すのは、理想的なようで実は異端。
それがいつの間にか、NECやソニーやマイクロソフトのような大きい所しか、新規参入できない分野になってしまった。
そんな日本での家庭用ゲーム機の草分け的存在はエポックになると思うが、任天堂だと思ってる人が多いんだろうな。
もちろん任天堂も、市場への貢献度は大きいが。 >>85
ファミコンは元々Z80を搭載する予定だったんだよ
アーケード基板はZ80を使っていたから開発者もZ80に慣れていたし
ただ価格を下げるためにリコーがセカンドソースを持っていた
6502を使うことになった。 あのころはね…。
でも、セガのSG1000などは使っていたと思ったが。 >>90
その代償としてVDPのスペックがお粗末になってファミコンに大敗した
あとセガは自社でZ80のセカンドソースライセンスを持っていた お粗末つーか事実上汎用品として出回ってるVDPだったし
MSX(初代)とかぴゅう太とかコレコビジョンとかに積まれてるのと同じTMS9918だよ
TMS9918マシンで一番「正統」なのはCPUもVDPと同シリーズのを使ってるぴゅう太か セガはその後TMS9918を独自に拡張したVDPを使ったMkIIIやマスターシステムを出した
後発だけにファミコンのより若干高機能(でも自由度ではファミコンPPUに負けてるんだよな…)だった
更にそれを拡張(ただし一部互換機能は削除)したのがメガドライブのVDP
一方でMSXはMSX2からYAMAHAのTMS9918互換VDPのV9938採用
スプライトの強化(二倍の表示性能とライン毎色付け機能)と静止画表示能力大幅強化が成された
更に自然画モード(約1万9千色)をつけたのがMSX2+/turboRのV9958
更にMSX3でV9978というのが採用されるはずだったが、結局互換性機能の削除という方向転換を行って出たのがV9990
V9990は結局MSXには採用されなかった(同人ハードでMSX用V9990あり)
TMS9918と互換性が無くなったメガドラVDPやV9990でも、そこかしこにTMS9918の名残りが見える。
ゲーム機方面に特化した拡張と、パソコン方面に特化した拡張の違いが見られて面白い。 Z80-4MHzの初代PC-8001は、せっかく4MHzもあるのにDMAの遅さも手伝って
画面表示にバスを奪られまくり半分も速度が出なかった(2MHzのMZ-80に速度で負けていた)
TMS9918系VDPは、VRAMをCPUバスとは別のもう一つのバスにつなぐ構成のため
画面表示の為に発生するVRAMアクセスがCPUの動作を妨げるという事が無い
そのかわりVRAMが直接CPUバスに繋がっていないのでVRAMを大量に書き換える時はちょっと難儀する
ファミコンなんかもそういう構造で、更にファミコンの場合はVRAMバスがカセットコネクタに出ていて
PCGパターンを直接ROMカートリッジのROMから読んでくる構造になっていたので
PCGパターンをVRAMに読んでくる手間が無い上にバスに細工すれば面白い効果も追加できた(アニメーション・擬似二重スクロール等)
勿論カートリッジ側にPCG-ROMのかわりにRAMを載せれば普通のRAM-PCGマシンと同様のテクニックも使えた
バスの分離、という点ではスーパーカセットビジョンも同じ構造だったかな?
VRAMバスがカートリッジに出てないからPCGのバンク切り替えアニメーションなどの技は使えないと思うけど
それにしても音源拡張できないのが返す返す惜しい… ゲームポケコンより前に
1982年に海外で発売された超レアなカセット交換式電子ゲームがある。
画面はLEDで150×40ドット
ソフトはディフェンダーやスーパーコブラなど。
http://monotunes.blog112.fc2.com/blog-entry-30.html やべー
CPUがIntel 733KHz→733MHzに見えてしまった。
おなじく8048が80486に見えてしまった。
RAM 64Bytes→64MBytesにみえてしまった。
あと、Defenderというのをみてスペースディフェンダー(エポック社のFLゲーム)を思い出した。 RAM 64MBって…
せめてRAM 64KBって見間違えてほしかったかも
いつの間にか携帯ゲーム機も百万倍どころでなくメモリが増えてるんだな…。 それは…733MHzのところと同期(?)していたので。
確か糞箱(X-BOXのこと)がそれくらいの仕様だと思った。
メモリはそんなに積んでいないかな。
80486のシステムでも64MB積める環境はあったと思う。
ふざけてうちのPC-9821As3に128MBのメモリ積んだことがある。 我等がスーパーカセットビジョンもRAMがCPU内蔵の128バイトぽっちなんだよね
ファミコンでさえ2KB。64KBでさえ「あり得ない大容量」という時代だからねー。
SCVの半分も積んでるのかスゲーとか思ってみたり。
ROMの方はSCVならメガ級(1Mbit以上)の大容量可能 128バイトもあればスーパーカセットビジョンのような
十分に複雑なゲームが普通に実現できる訳だが
その半分もあるんだから結構な事ができるよ 150×40÷8=750
単純計算でVRAMだけでも750バイト必要になるんだが 結局ゲームボーイでZ80のカスタム品じゃなかった? どちらかというとゲームボーイのはi8080を少しZ80風味に味付けしたカスタムCPUみたいだけど ファミコンは凄いがゲームボーイはもっと凄い
ファミコンとほぼ同じ性能の物を
ファミコンより小さく
液晶ディスプレイも付けて
しかもファミコンより安いんだから ゲームボーイより高性能のLINXってのがあったらしいが…
電池がすぐに切れる代物だったようだ。 アタリ「LYNX」
・1989年発売
・6502ベースだが描画部分のみ16ビットというPCエンジンのようなスペック
・160×102ドット、4096色同時発色、スプライトの拡大縮小機能あり
・サウンド4音、スピーカーがやたらやかましい
・通信ケーブルを数珠繋ぎにすることで最大8人の対戦プレイが可能
・単三電池6本使用なのはゲームギアと一緒
・オプションで単一電池6本で20時間稼働するお馬鹿なバッテリーパック 小馬鹿にしたい気分も分かるが良作ソフトには恵まれてるよリンクス 欲しかったが買えなかったなあ
GP32もGPX2もGP2X Wizも結局買えず終いだった…
ソフト開発ごっこやって遊びたかったなー
NintendoDSとPSPの開発環境は何とか構築したけど 実はワンダーウィッチも持ってるさ
でべろも
FXGAはボードは買えたが肝心の開発キットが高くて買えなかった… あ、DSはマジコン使用だけど
あくまで自作(他の人のHomeBrew含む)ソフトを動かすためだけのものなので
違法な使い方はしてないよ いや、携帯型ではあるだろw
ポケットには入らないけど(四次元ポケット除くw)
世界初の「携帯型」パソコンは
ブラウン管ディスプレイと5インチFDD二台を内蔵した
とっても重いマシンだったそうだよ
(オズボーン1という名前のCP/M80マシン) >>120
オズボーン・トランスポータブル(Osborne 1)
中途半端な性能、小さすぎて実用にならないディスプレイ、
とてもポータブルできない重量(13kg)など問題点も多かったが、
ディスクドライブ2台を内蔵したオール・イン・ワンで
CP/Mと主要ビジネスソフト(WordStar, SuperCalc, dBase2)が付属して
1,795ドルは、かなりお買い得なマシンでもあった。 それに対して、アメリカで大ベストセラーになったのが
タンディ・ラジオシャックのTRS-80 Model100
40桁×8行の液晶ディスプレイとフルキーボードを搭載して
A4サイズで重さ1.8kg、単三電池4本で連続20時間稼働。
BASIC, ワープロ, ファイル管理ソフト, 通信ソフトを内蔵
モデムも内蔵しているので、出先で原稿を書いて
モデムで記事を本社に送るジャーナリストに愛用される。
本体は京セラ製、内蔵ソフトはビル・ゲイツが開発。
国内ではNECがPC-8201として発売。 今、ファミリー劇場でドリフの大爆笑の再放送をやってるが、長介が懐かしのおもちゃを紹介している。
主にブリキのおもちゃだが、今では、という事でテレビゲームを紹介していたが、
そこでスーパーカセットビジョンを使ってた。テレビにスーパーゴルフが映ってた。 一応、番組情報を明かしておく。
ドリフ大爆笑 #87 1985.4.30放送
だそうだ。 TRS-80 model 100 (PC-8201)とオズボーン1ではだいぶ時代が違ったと思ったが… 昔日経パソコンという雑誌でラップトップパソコン特集があった時、
Tandy 200(だったかな)とPC-98LTが共に一覧に載ってたな
今思えばどっちもTRS-80 model 100とPC-8201の後継機種なんだよな… HP-200LXはポケコンなんだろうか…
IBM-PC互換(PC/XT+α)だから俺はパソコンと呼んでいる。(パームトップパソコン)
個人的な分類(他の人は違う分類するかも)
プログラム電卓: プログラミング出来るが計算に特化した言語か、外部メディアに記録できないなどパソコンと同様の使い方ができないもの。
ポケコン: パソコンの様にプログラミング出来るがキーボードは電卓のタッチ、電卓モードがあるなど電卓としての性格も強く残す
PDA: 携帯型情報機器という道具に徹し、セルフ環境プログラミング用途が主体で無いか、或いはユーザーから見た機能がパソコンに似ていても携帯に特化した内部構造(パソコンに利用されないCPU採用など)を持つもの。電話機能は無いか、主要機能でない。
携帯電話(スマートフォン含む): PDAのようなマシンのうち、電話機能が主要機能としてついているもの。
ハンドヘルドコンピューター: パソコンと同等のBASICもしくはパソコンOS(CP/M等)搭載、キーボードはパソコンと同等のタッチのもの、画面は一般的パソコンモニタより狭い(数行程度?)
パームトップパソコン: 掌に乗るサイズのパソコン。キーボードは問わない。(既存のデスクトップ/ラップトップPCの互換機で掌サイズであればこれに確定)
ラップトップパソコン: 膝に乗るサイズのパソコン。ノートパソコン・サブノートパソコン等もラップトップのサブカテゴリとしてこれに含む スーパーカセットビジョンはマイコンのうちに入りますか? パソコンって意味の方のマイコンなら、入らないのでは?
(BASIC入門使用時のみ、かなり無理があるがギリギリ入る?) スーパーカセットビジョンはコンピュータのカテゴリに入ります。
スーパーカセットビジョンは電子機器のカテゴリに入ります。
スーパーカセットビジョンは機械のカテゴリに入ります。
スーパーカセットビジョンは物のカテゴリに入ります。 BASIC入門買ったけど、あの入力に挫折したよ
あまりにも酷すぎる。。。 俺はBASIC入門でプログラミングの楽しみを知ったので、あれでがんばって入力したぞよ。
もしMSXとか持ってたら、あそこまでやり込まなかったかも。 ゲーム機用のBASICはキーボードも一緒に用意しないと行けなかったので
ソフト+キーボードだと、セガ(SG-1000)で3万円前後
ファミコンでも1万5千円して、ホビーで買うにはちょっと躊躇する価格だった。
もうちょっと金を出せば、値崩れしたMSXを買うことができてしまう価格帯。
そこでスパカセのBASICはソフト単体でOKで価格も抑えられていたので
「ちょっとプログラミングしてみたい」には、丁度よかったんではないだろうか? 既存の(ROM内蔵の)プログラムをいじってニヤニヤする分には良いけど
一からフルスクラッチでプログラム書くのは余程の根性が要求されるのがね
しかもファミリーベーシックやSC-3000と違って外部メディアに恒久保存出来ないし
>>135は正直尊敬に値するレベル スパカセってプレステを先取りしたような機種だった。
プレステはポリゴンだけリッチにして
それ以外の機能を全て省いた。
だから背景もスコア表示も全てポリゴンで表示。
スパカセもスプライトだけリッチにして
それ以外の機能を全て省いた。
だからスプライトの最大枚数を65536にすれば最強だったかもしれない。
あとは音源をPCMにする。
PCMなら1chでも合成させれば何重和音でも鳴らせる。 PCM合成はメモリよりCPUパワーでは。
メモリに関しては最低限のワークがあればPCM音片はROMから直接読んでくればいいだけ > スプライトの最大枚数を65536にすれば最強だったかもしれない。
それ当時可能か? まあ無理だよね
スプライトの枚数制限がなぜ発生するのか理解してない人とみた フレームバッファにしても
帯域制限から今度はコマ数の方が落ちるし
そもそも描画要求キューのためのメモリがとんでもない容量を要求される
いずれにしたって実用的な物にはならない。少なくとも当時の技術では。 そもそもフレームバッファスプライトって
フレームバッファ一面追加するだけでも膨大なVRAMが要求されるから
採用例が少なかったんだけど…
昔は本当にメモリが高かったんだから。 スパカセの大失敗でエポック社を捨ててハドソンと手を組んだNEC・・・ スパカセは失敗とは呼べないと思うが
順当に成功したといえるカセットビジョンのソフト本数の倍も出てるんだし
ファミコンがバカ売れしたからその後の基準が変わっちゃっただけ 考えてみるとスプライトだけでスカイキッドって凄いよな 考えてみるとスプライトだけでポルポジIIって無茶だよな Wikipediaスペイン語版のカセットビジョンの記述が色々間違いまくってるんだけど
誰かスペイン語書ける人訂正よろ…
CPUがZ80って書いてあるorz
スーパーカセットビジョンすらZ80互換じゃないというのに。
縦方向のスティックなんて無いよ…
グランドチャンピオンは発売中止になったはずなのにリストに載ってる… 当時のファミコンブームは異常なほどだったからな。
だから同世代のゲーム機は全て敗者に見えてしまう。
SFC/MD/PCEの頃、ゲーム雑誌で「ファミコン一機種だけの頃も良かったよ」という記事にフザケンナって思った。 そういえばSFCってかなりの間FCと時代がオーバーラップしてたんだよな
ファミコン長寿…
(でも実は現行機種だった期間は意外?な事にネオジオの方が上…)
実際ファミコンが出る前は、カセットビジョンが売上ナンバー1だった時代すらあるとの事で
その位の売れ行きが基準だったんだよね…
全ての基準がファミコンで吹っ飛んじゃったけど。
スパカセは当然ファミコン以前の基準で売れ行きを計算した上での商品企画だったろうから
当然成功と呼ぶべきなんだよね
ファミコンとの勝負に負けたという言い方は出来るのかもしれないけど… ブラックホールってすげぇ面白そうなんだが。スタースピーダー並の近未来感覚。
ttp://ratscats.client.jp/epoch.html eSCVのサイトでエミュレータを配布してた記憶があるんだけど
配布停止しちゃったの?
さっき見たらソースコードとかよくわかんないファイルしかなかった 解決法は二つだ
1. 間違えてソースを落としたので、バイナリを落としなおす
2. せっかくソースがあるのだから、自分でコンパイルしてバイナリを作る
どっちでもいいぞ
可能なら後者の方がおすすめだw
スキルもつくしw >>154
画面どう見てもSCVのハードウエア能力超えてるだろ
もし実現できたとしても重くてゲームにならないのでは?
恐らくその規格が劣化していって行き着いた先がスタースピーダ―だと思う >>154
初期のチラシに載ってる本体って、デザインが微妙に異なるんだなあ
もしかして初期ロットだとああいうデザインなのか?実在したら貴重だろうなあ・・・ セレクト12キーのシートならともかく
本体まるごとのドレスアップシートは知らないなあ・・・ スーパーカセットビジョンのエミュeSCVの使い方。
BIOSが必要です。必要に応じてゲームROMファイルの結合及びヘッダの追加が
必要あります。
SCV.EXEと同じディレクトリーにBIOSファイルのBIOS.ROMを入れてください。
(BIOSファイルのファイル名はBIOS.ROMにしないと作動しません。BIOSファイルは
4KB、BIOSファイルにはヘッダは追加する必要はありません。)
ROMファイルが分割されているものは結合する必要があります。(例
ファイルAとファイルBを結合してファイルCを作ります
COPY /B FileA + FileB FileC)。ヘッダはeSCV用にバイナリエディタで編集(挿入)
しましょう。
((53 43 56 1A XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00) XXの値はROMサイズによって変わります)
※ROMは吸出し機でBIOSはBIOS吸出しプログラム(BIOS吸出し用カセット)で
用意しましょう。 あ、そっかCOPYコマンドでも良かったんだなw
バイナリーエディタでアドレスずらしてくっつけたわw スーパーカセットビジョンの音源ってAY-3-8910相当積んでいるのに
ハードウェアの制約上1和音しか鳴らないのが残念だね。3系統の音源を
同時にならしている。3系統の音量制御が個別に指定できるのならば、
PSGPCMで9bit相当のPCMが鳴らせられるかも。 「3矩形波(+1ノイズ)の合成音」なんだから、3ビットじゃないの? 本当にAY-3-8910系音源積んでるなら矩形波出力止めた上で音量制御で
8bitだか9bit相当程度のD/Aができるということでは。
でもスーパーカセットビジョンの音源は全然AY-3-8910じゃ無いんだな
似てもいない 「3矩形波+1ノイズの合成音」って謳い文句は
SCV前年のセガSG-1000も同じだった気がするが
そっちはどうだっけかな
そういや16色ってのも同じだし画面解像度も近い
SCVではスプライト数とRGB出力が増えた分だけ
1年分は順当に進化したハードっとことか SG-1000の音源はDCSGだからAY-3-8910にかなり近いよ。(広義のPSGには入る)
AY-3-8910と違って矩形波とノイズが完全に別のチャンネルになってるから
矩形波三音鳴らしながらノイズ一音の計4チャンネル
ハードウェアエンベロープが無いかわりにショートノイズ(短周期ノイズ)が出せたかと
マークIIIやメガドラやゲームギアのもこの音源
メガドラはFM音源が追加になってたりゲームギアはステレオに拡張されてたりするけど >>167
音量レジスタが4bitで16段階。しかし音量の変化がリニアではなく対数値
なので、実質3bit-PCM程度の音質になる。上手く制御して2ch使えば6bit相当、
3ch使えば9bit相当になる。 RGBと聞いて初代カセットビジョンもRGB化してみたいね
【RGBイヒ】ゲーム機改造 10機種目【その他小ネタ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320828886/
756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 00:03:45.24 ID:oZZNRZwa
カセットビジョン(スーパーカセットビジョンじゃないよ)もRGB化できるみたいだな。
内部のチップからや色差信号(Y,B-Y,R-Y)が出ているらしい。
同期はY信号に乗っているらしい。
カセットビジョン(Jr.)の映像出力関連メモ
http://togetter.com/li/331828
----------
あとスーパーカセットビジョンのAV出力化で調べても、
RGBをビデオエンコーダーで変換するやり方が主流なのかな?
RFに変換する前の信号がありそうなんだが?
まあRGBをビデオエンコーダーで変換した方が楽という選択かな?
本体あけてAV出力に必要な回路を組み込んで出力端子を増設するよりは >>169
SC-1000は256x192だけどスーパーカセットビジョンは256x256(画面外領域を含む
実際映る範囲は縦224〜240)だね。 >>174
個人的にはY座標にゼロを指定するとスプライトが消える仕様かと予想しているので
実質的には縦に1ライン少ないことになると思う
アストロウォーズで上方に移動したデストロイドの下半分が突然消えるシーンがあるけど
4倍モードのスプライトの上端の座標がゼロに達したからスプライト全体が消えたんじゃないかと思う
eSCVではそこまでエミュレートしていないせいか、デストロイドの下半分が消えずに画面に残っている >>152
>>153
ようつべでゲーム機戦争1〜2あたりを見ると面白いね。
俺がはじめて家庭用ゲーム機を買ったのは(どこの会社か忘れたが)オレンジ色の横長の筐体のブロック崩しだった。
あとカセットビジョンの与作、ギャラクシアンあたりを小学生の頃親に買ってもらった。
小学生の頃は親の持ってたNECのPC−88で信長の野望を友達とワイワイ視ながらプレイしたっけ・・・。
光速船とか全く知らなかった。 ググって調べたけど、あのブロック崩しは任天堂製だった。
小学生のガキのころから任天堂で遊んでたんだなw かつてはエポックと任天堂で熾烈な争いをしていたからな。
バンダイとか他メーカーも頑張ってたが、事実上エポックと任天堂の二強状態だった。
とは言え、当時は本体にゲーム内蔵だったから、シェアが低いメーカーも市場に割り込めたのかも。
あのゲーム機戦争は、この頃が弱いな。 学研がTVボーイ、日物がマイビジョンなんてだしてたの全然知らなかった。
あのころパソコンばかりしていたから。 TVボーイは当時コロコロコミックの懸賞に出ていたので一応知ってはいた
ただ1983年の次世代機ラッシュには僅かに乗り遅れた感があって
秋ごろのコロコロの次世代機特集には掲載されていなかった
TVボーイ登場時の市場はすでにファミコンとカセットビジョンJr.の一騎打ちかって時期だった
もっともカセットビジョンJr.は価格帯が違うので
ファミコン競合機とは違った意味で生き残っていたようだが TVボーイはファミコンが売り切れで買えなかった家がうっかり買ったのを遊ばせて貰った記憶があるけど、発売当時から時代遅れな感じだったな。 M5、ぴゅう太は知ってたけどバンダイアルカディアってのは知らなかったなあ。
光速船なんてあったんだ。 アルカディアは当時の小学生向け漫画雑誌に広告があったよ。 >バンダイアルカディア
俺はテレビCMもあったように記憶しているが・・・ まあCMなんてのは漠然と聞き流していると
何のCMだったのかイメージに残らないことってあるけどね
俺も児童誌の特集を見るまではTVゲーム機のCMって印象はあまり無かった気がする カセットビジョンってレバーが左右二方向にしか動かないんだよな。
パックマンとかボタンで上下とか苦肉の策だった。
それにしても任天堂のテレビゲーム15は買って置けばよかったと後悔している。 バンダイならスーパービジョン8000というのもあった あのYOUTUBEみてると
カシオPV-1000、ツクダオリジナルのオセロマルチビジョンとか全然知らないのばっかw オセロマルチビジョンもTVCMあったし俺は普通に知ってたけどな
85年当時上野のディスカウントショップでスパカセより若干安く出ていたので
セガ互換でオセロ付きってのも俺は結構惹かれた
でも児童誌(学習誌)の情報やTVCMを総合して考えて結局スパカセに決めた
(当時ファミコンは品切れ時期でまず手に入らなかったため最初から諦め) オセロはSG-1000互換なので結構有名なのでは。
本体は見ないけどソフトが売られてるのは今でも結構見る
(SG-1000のソフトを扱ってるような店なら、だけどね) いまさらいうまでもないけど、初代ファミコンの十字キー+ボタン2つのコントローラは神発明だな。
いまでも世界中で売られているゲーム機のコントローラはすべてこのファミコンの派生だろ?
それといまだに家にゲームウォッチのドンキーコングもってるけど、驚くほどDSに似ている。
エポックがこのコントローラ発明して出していたらセーム業界の勢力図は変ったかもしれないな。 正確にはファミコンじゃなくてゲーム&ウォッチのドンキーコングらしいけど<十字
神発明なのは間違いない。
スーパーカセットビジョンはファミコンより後に出てるのか…
でも後発のスーパーカセットビジョンが十字キーの真似をしなかったのは
「スーパーマリオ以前」の時点ではまだファミコンも「数あるゲーム機の一つ」だったからなのかな
ゲームポケコンではさすがに真似している
「十字キー以前」のコントローラーとしては(実際の発売はファミコンより後だけど)、スーパーカセットビジョンのスティックは
割と操作しやすい部類に入るかもしれない
その気になれば親指だけを使って「パッド」のような操作方法も出来なくは無かったり。(つまんだり挟んだりを必ずしもしなくても良い) あと、スーファミから採用された、コントローラーの上の部分のLRキーも神発明だと思う。
スーファミがでて以降セガサターンとかプレステとかみんなLRキー標準装備になった。 スパカセのコントローラも左右二個並べて纏めて
(ラジコンのプロポみたいな形にして使えば)
十字キー2コ+L、Rボタンみたいな使い方ができると思うんだが
そのようなソフトは出なかったな・・・
ところでファミコンと同じでスパカセも本体を開ければコントローラは交換できる
当時EPOCH社の電話サービスか何かでSCV用コントローラ製品の構想があるって噂を聞いたんだが
本当だったのかなあ? >>194
>その気になれば親指だけを使って「パッド」のような操作方法も出来なくは無かったり
自分はそれがデフォだった セガMKVだったかコントローラの方向キーには小さなスティックを付けられる仕様だったけど、
あれは指が痛くなった。当時ファミコンよりセガに傾倒していた俺はBEEPという雑誌を欠かさず買っていた。 >>196
そのコントローラーが交換できる機構を利用して
既存のジョイパッドをスパカセ用に改造して使ってる
ちゃんとコネクタ買ってきてジョイパッドのケーブルにつけたのでいつでも元に戻せる
スパカセのジョイスティックって、端子にGNDが出てない変態仕様なんで色々困る。
これでは既存のジョイスティックを無改造で接続するアダプタとか、連射装置とか、
そういうのが難しくなるではないか。
てか電気に弱い自分には実現方法が無くてこまる…
上に書いたスパカセ用ジョイパッドは結局内部配線がスパカセ純正と同様なものにしてある
一般的なGNDが出てる奴じゃないと大幅改造なうえに応用がきかなくなるんだよな…orz
拡張性というものが考えられてるファミコンはやっぱり偉大だった… SG-1000はOMVやSD-G5が出てたし
メガドラはレーザーアクティブやワンダーメガが出てたし
サターンはVサターンやHiサターンが出てるし
ドリキャス以外で互換機が出てないのってマークIIIだけだったりする ドリキャスといえば、いまのPSPってDCくらいの性能かな? >>200
ある意味マスターシステムが互換機という…
自社製品の互換品だけど。
あと、ゲームギアにコンバーターをつければ海外マスターシステムのソフトが動く
さらにピン配列を変換すれば日本のソフトも動く
FM音源がついてないのでMkIII互換ともいえる
>>202
君、死んでもいいよ ああ、そういえばメガドライブもメガアダプタつければMkIIIの互換機になるんだっけ
メガドライブ互換機でメガアダプタを無理矢理動作させられるものもあったような… ところで、スーパーカセットビジョンのCPUよりゲームポケコンのCPUの方が実は速いんだったっけか。
ゲームポケコンの方はスプライトその他が無い?のでゲームポケコンの方が総合的には遅いけど。 >>202
売ってくれるんだったら一万円で買う
正面の顔が見えないのがネックだが・・・ >>180
学研の○年の科学とか購読しているとTVボーイの紹介はあった
プレゼントにもなってた
ただ、学研の癖に全然情報になっていないし情報もほとんど無いw
むしろ学研はMSXとかのパソコン方面が充実してたな
レッツゴーランちゃん懐かしい・・・ >>154
スーパーダービーってどう見ても競馬だよねえ?
麻雀と同じく親向けだったんだろうけどさすがに子どもには良くないという判断だろうか
でも意外にクイズダービーのゲーム化だったら家族で楽しめて画期的だったかも YOUUTBEでカセットビジョンのギャラクシアンの画面見て懐かしさのあまり涙目になったw
あのころ俺は小学3年くらいだった。今でもモンハンに勤しむいいおっさんだけどw 色々ツッコミどころが多すぎるのがちょっと残念かな。
ファミコンが圧倒的なシェアを得たのは「スーパーマリオ以後」だし(その前から優勢ではあっただろうけれど)
マークIIIがファミコンより高性能だと謳われていたのは色数くらいだし、それもカタログスペックの上での話だし。
色数そのものも、実は「使える色の数」ではマークIIIよりファミコンの方が多かった。
音源に至っては完全にファミコンの勝ちだった…。
あと、スーパーカセットビジョンがファミコンに負けたのも、コントローラーが主原因じゃあ無いでしょう。
そもそもシャープは歴代任天堂ハードのメインの開発元だから任天堂機互換機も思いついたように出してるわけじゃないし
ディスクシステムがこけた直接の原因はPCエンジンじゃなくてファミコン自身のROMカートリッジだし
こけた後はROMカートリッジを作れない弱小メーカーのプラットホームとして第二の人生を歩んでいたから完全失敗では無かった
プレイステーションの件は任天堂が一方的に勝手にご破算にした訳ではない
PCエンジンのコアグラは初代白エンジンの素直な改良版だからPCエンジン陣営の足など引っ張ってないし
スーパーグラフィックスはアダプタかませばCD-ROM^2につながるぞw
などなど、挙げてくときりがない… 大したことないみたいに言われてた高速船も
本当は当時のマシンとしては性能が高かった
仮にも3D映像を扱う関係上、CPUの処理性能は高かった
敗因は性能じゃなくて、一般的な構造じゃなかった事、モニタ込みなので高かったこと、そしてソフトのラインナップだろうな…。
そしてあれはVectrexの日本版であって、発売元が開発してた訳じゃないぞと。
そういえば、日本においては舶来物はコケるという法則がほぼ成り立ってるな…。
ATARI2800や高速船(Vectrex)は言うに及ばず
アルカディアとかピピン@とか3DOとかX-BOXとか…。
我らがスーパーカセットビジョンはVDPは元よりCPUまでもが国産アーキテクチャだったな
意外に健闘してたのはそのせいだったから?なんちゃって 仁天チェックでクソゲーって、クソゲーが出ないように検閲してたのかな? あまりに酷いクソゲーは弾いていたんでは。
放任主義アタリの末期は本当に酷かったらしいからなぁ…
「酷い」の基準は、面白いかどうかよりむしろプログラムの品質とかだったりするかも
詳細は知らない もしあの時代に「修羅の門」みたいなゲームが突然現れても誰もクソゲーとは言わなかっただろうな。 家庭用ゲーム機の黎明期は、エポックと任天堂の二強状態だった。
バンダイなど他メーカーも出してはいたが、二強には全然及ばなかった。
とは言え、当時ゲームは本体内蔵だったから、今とは状況が全然違うがな。
だからゲームを内蔵したゲーム機本体がいろんなメーカーから頻繁に発売されていた。
ゲーム機戦争動画はこの時代が弱いな。 あのゲーム機戦争動画はかなりいい加減だ。
エポックと任天堂の二強時代なんてそもそもない。
何かというと対決させたり戦争に仕立てているが、
時代がずれていたり、価格帯や商品コンセプトが違っていて
競合してないものまで無理矢理戦ったことにしている。
お遊びのようなものであまり目くじらを立てるべきではないと思ったが、
あの動画を事実と思い込んでゲームの歴史を語り出す人が出るとなれば、
悪影響があると言わざるを得ない。 バンダイというとどうもプレイディアをはじめとするアレすぎるハード群のイメージしか…
唯一成功したと言えるのはワンダースワンくらいか?
あれだって元任天堂社員の横井軍平氏の功績におんぶにだっこだから
かなーり任天堂ハードみたいなものだし
エポックって何やかんやで健闘していたんだよなあ。 任天堂はソニーのプレステに押されてたけど、また3DSとWiiUでトップメーカーとして蘇ったな。
不死鳥の用でカッコいい。 64やゲームキューブの頃も無借金経営貫いてたのが任天堂だったりするんだけどな。 >>218
いちおうコロコロの1983年12月号ではファミコンとカセットビジョンJr.の2機種だけで特集が組まれていた
当時カセットビジョンの知名度と比べるとまだセガはそれほど一般的じゃなかったから
1983年度いっぱいくらいまでは、この2機種が代表的な機種の時代、と言えるかもしれない
ごく短期間だけど
まあ価格帯がかぶらなかったJr.がたまたま生き残っただけじゃないかと俺は思うが てか、カセットビジョンのヒットが大きいと思う。
Jr.を5000円で発売できたのは、カセットビジョンがエポックの予想を遙かに上回る売上を出したからではないかと推測する。
あれだけ売れる事が予測できていれば、初めから5000円で販売できる性能だったのかも。
1983年に大量にゲーム機が発売されたのは、ゲーム機戦争では対ファミコンのように描いているが、
実際はカセットビジョンに続けといった感じではないかと思う。
それが1983年に集中したのではないかと。 でもカセットビジョンJrってかなり派手に削られてるところは削られてるからなあ…
入力装置なんかごっそり減ってるから使えないソフトも結構あるし。
ボタン配置的にパックマンモドキ用?
とはいえ、それでも思い切った価格で出せたのはカセットビジョンがヒットしたからなんだろうけど。 >>213
高速船って何ぞや?と思って調べてもなかなか見付からないと思ったら光速船か
これは俺も当時知らなかったと思うなぁ・・・ う、恥ずかしい誤字に気づかなかった…orz<高速船
スマソ >>222続き
ちなみにその半年後くらいの号ではもうファミコン単独で特集されていたんで
1984年半ばには既にファミコンの独走体勢が始まっていた頃だろうか
不遇にも7月発売のSCVはあまり注目されていなかった模様・・・orz
余談だけどそのときのファミコン特集記事では
当時既に連載終了後久しかったゲームセンターあらしが登場して進行役をつとめていた
あらしって時代的にファミコンとは接点がほとんど無かったんだなあ・・・ アニメではエポックがスポンサーをしていたためか、モンスターパニックとか扱っていた。 ファミコンは当時持っていたけど、俺は1984〜1985以降はNECのパソコンに傾倒していたから、
ニューカセットビジョンやら光速船やら知らなかった。 ある意味スーパーカセットビジョンはNEC製のマイコンシステムなんだけどね
初期のチラシにマイコンシステムみたいな謳い文句があった気がする
BASIC入門を使いこなせば多少は実感できるのかも? 結局動画サイトにスパカセプレイ動画が全く増えなかった ワイワイモンスターランドのボス戦でワンミスしたあと初期武器どうやって倒すの? >>233
出口へたどり着けば勝手に爆発して死ぬ
スーマリの場合は斧を取って橋を落とせばクッパも落ちるという理由付けがあったけど
ワイモンはそのへんの理由付けが曖昧だな
もし出口のドアを開くと死ぬってことならば
ボスモンスターは光に弱いということで納得はできる カセットビジョンが出る前に東芝から「ビジコン」という
カセットビジョンを更に陳腐にしたようなゲーム機があった
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/videogames/visicom/setframe.html
グラフィックは64×32ドット4色カラー
コントローラは10キーと、カセットビジョンとスパカセを
ごっちゃにしたようなスペックだった >>234
ありがとう、もしかしてそうかなと思って試してたんだけど難しくて
セーラー服着たミシュランマンみたいなやつがラスボスかな?
スパカセは2、30分くらいちょろっとやるのに丁度いいボリュームのゲームばかりだから気軽に遊びやすいね カセットビジョン(1981年):54×62ドット×8色
東芝ビジコン(1978年):64×32ドット×4色
微妙だな ワイワイモンスターランドクリアできた
コントローラも慣れると問題ないね
あとググっても見つからないけど裏技ってあるの? 当時、あのコントローラーでやりにくさ感じなかったけどな
激しい動き必要なゲーム無かったけどw
パッドでありながらSG-1000UやMARKVが悲惨だった。正確に上下左右入れるのムズい 今思うとガキの頃の環境適応能力って凄いな
カセットビジョンのコントローラはFCのよりは遥かに使いにくいのに
使いにくいとも思わずアストロコマンドを何週もクリアしてた
グラディウスに比べると難易度は低いけど
ゲーム暦は[カセットビジョンJr.]->[MSX1]->[SFC]->[PS]だけど
MSXのキーボードでグラ2やゴーファー、サラマンダも当時クリアしてたけど 書いてて思ったけど「足るを知る者は富む」だな
今はちょっとでもいい物を探して物色してるけど
ガキの頃の方が良かったのかもしれない アストロコマンド、かなり難易度低いよ
元々描画できるオブジェクトが極端に少ないハードだし >>239
セガのジョイパッドは、左上・左下・右上・右下、の四方向入力だからw
十字ボタンパーツのツメの折れたメガドラパッドでぷよぷよは斜めにしか入らず本当に無理ゲーだった…orz >>242
まぁそうだけど、当時はFCとか確か出る前で
ゲームといえばゲームウォッチが主流みたいな感じだったから
本格的なSTGとしては難しかったかもしれない
最初は2面?ぐらいで死にまくっててコツがわかって先に勧めるようになってた気がする 正直アストロコマンドなら
トミーの電子ゲームのスクランブルの方が難易度上だった >>243
なんでパット型より十字キーの方が斜め方向に入力しやすいんだろう?
確か十時キーは任天堂の特許だったと思うけど、プレステの十字キーの形状は苦肉の作なんだろうか。
ドリームキャストはなぜか十字キーだったね。 十字キーで特許を取ったのは内部構造で
十字キーの意匠そのものは権利関係はない
ただ余計な問題が起こると面倒なんで
各メーカーは微妙にデザインを変更した >十字キーもどき
PCエンジンは良くできてるし
セガのゲーム機も若干問題はあるけどまあ良いとして
プレステはなんであんなんなっちゃったんだろうね…
スーファミのパッドをほぼ丸パクリしたのがバレないように
必死になって見た目を変更した形跡があるので
その一環であんなことになっちゃったのかね
その必死のパクり隠しも、ホリのコンパクトなパッドが出たせいでバレバレになってしまったがw
しかしソニーは徹底的に「任天堂の丸パクり+物量作戦」ってのをやる姿勢はブレないなw
スーパーファミコンのパッド→LRキーを増量してみました
64のパッド+振動パック→アナログスティックと振動モーターを増量してみました
Wiiリモコン→ちょっと精度上げてMOVE作ってみました(ソフトが伴わずに大コケ)
etc... スパカセが映らない。
中を開けたら、RFのたぶん大事な所が、折れてるのがはっきりとわかる。
セロテープで固定したら、多少は映るようになった。
アロンアルファで付けても大丈夫かな? はんだ付けしなはれ。
当時消防の俺でもはんだ付けして回復させたよ。 こんなスレあったんだ
当時ドラえもんの壁すり抜けを発見したのは自分だと思ってたんだけど
持ってた人からすれば常識だったんかね? >>254
俺は知らなかったが周辺にスパカセ持ちが多かったんで噂で聞いた
たしか雑誌に掲載されていた?らしいがうろ覚え
自力で見つけたってことは普段からコントローラー酷使してたってことだよな
ゲームに本気で怒りをぶつけることができた当時が懐かしい・・・ 久しぶりに本体引っ張り出したらコントローラーのコードがベタベタしてる(加水分解?)
直す方法ないのかなコレ >>256
合成ゴムの化学変化が原因です。
薬局で売ってる無水エタノールで拭くとべたつきが綺麗に取れます。
買うのが勿体ないときはマジックリン(原液)で拭いて
それから水拭きするのでも取れるみたいです。 >>257
なるほど試してみます
ありがとうございました マジックりん原液は避けたいなあ・・・危険なのでおすすめはしない
うちのSCVもコントローラのコードが油っぽくベタベタになっていた時があったが
アルコールかなんかで拭いたら落ちたような気がする ドンキーコングマルチスクリーンの発売日は1982年6月3日 >>260
DS発売時にお腹一杯になるくらい見たわ。
その二番煎じを何故今頃? 懐かしくて起動してみたけど映らなかったから
きれいに掃除して半田割れしてたとこ直したら映った!
今更ながら持ってないソフト集めたいけど中古ソフト高いね… スレ的にはどうかと思うが
モンスターマンションの話にでもつなげるか? >>262
ライブドアのリンクに貼られていたブログで「ドラえもんの漫画の中でDSの存在を20年前に予言?」
等とほざいていたけど、それがゲームウォッチのデュアルスクリーン仕様なだけだった。
当時はそれがあったから漫画の中でもそいつを参考にしたおもちゃが登場していただけだった。
すれ違いだからちょっと言い訳するけど、俺は任天堂のゲームウォッチよりも
エポック社のLCDゲームのほうが好きだった。
こっちのほうが面白いゲーム多かったし。 >>263
おめでとう!
カセットビジョン?スーパーカセットビジョン?それともゲームポケコン?
>>266
ゲームセンター嵐の中で出てきた3Dゲーム機の方がずっとバーチャルボーイの存在を予言出来てたような。
まああっちはどちらかというとバーチャルボーイっぽいので3DSと繋げてみるのはツラいか。
ちなみに個人的に「携帯型電子ゲーム」は任天堂(GAME&WATCH)派。
好きなのはFIREとDONKY KONG。 >>268
スパカセです
トントンボール今やっても難しいわ… トントンボールはやったこと無いなあ
チラシの発売予告ではピンボールゲームという話だったと思うけど
どういうわけかビリヤードゲームだという評価もよく聞く・・・
どっちなんだ? 久しぶりにプレイすると何か分からんが鬱になるなw
まあバルダーダッシュとドラゴンスレイヤーだけは楽しいが まあファミコンとかと比べると低齢向けの雰囲気のゲームが多かったしな
当時を知る者の歳を考えると今1人でやるのは空しさがあるのかもな うーん、俺はそんな事ないけどなあ…
俺がおかしいだけなのか? バルダーダッシュ
ドラゴンスレイヤー
あれ全部スプライトだったんだよな… バルダーダッシュなんか10×12ブロックだから画面すべて埋まった場合は120ブロックになる
ロックフォードが4色使ってるからそれだけで123スプライトになるな
ダイヤとかバタフライのように2色使うスプライトが増えると
説明書にも書いてあるけど表示がおかしくなる
特に13面では顕著だったな
水色が無い紫部分だけのバタフライは結構新鮮だった 13面というとアメーバ&バタフライのとこね
・アメーバーの周りにバタフライを誘導するとダイヤがいっぱいになってダイヤが白とか黄色になる
・うまくやるとアメーバをダイヤで封印して全部ダイヤにできる
・何故かダイヤの下で動けなくなってるバタフライをつぶそうとして自分もダイヤになる
・バタフライがもういないのにダイヤが足りなくなったりする
・欲張ってタイムアップ直前になってアメーバが全部岩になって焦って死ぬ 前にも書いたけど、以前13面のアメーバのまわりをすりばち状に掘る方法で
かなりの確率でアメーバを囲える必勝法を発見したんだが
エミュレータではうまくいくんだが実機ではなかなかうまくいかなかった
エミュレータのほうがアメーバの増殖速度がずいぶん速いらしく
実機では時間ぎりぎりまで待っても囲った中をアメーバが埋まりきらなかった つくづく変態ハードだよなあ…
当時の家庭用ゲーム機の常識ならやっぱりPCG+スプライトでいくところなのに。 某ミシン屋の窓に、廃ミシンから取り出したと思われる制禦基板がたくさん並べて展示されているけれど
その中の一つにμPD7801Gの刻印のあるチップの載ったボードが…
我々のスーパーカセットビジョンは、そんな頭脳で動いていますw FC版のバルダーダッシュは
ファイヤーフライとバタフライに当たるキャラがペンギンとかなんかだったよな
動きのパターンがスパカセのとは違って
面は同じだけど岩でつぶす場所とかは全部変わる スパカセでロードランナー出すとしたら
やっぱりファミコン式にスクロールにしたんだろうか >動きのパターンがスパカセのとは違って
だからスパカセ版で発見した必勝法が使えないんじゃないかと思うんだよな
5面なんかファイヤーフライを恐れずに
スタート直後からノンストップでダイヤのあるところを一気に駆け抜ければ
大抵はファイヤーフライとぶつからずに全部のダイヤを取れたりする
FC版はやったことないけど無理だろうな スパカセならザナドゥ作れたと思うんだけど
初代オラスレしか版権取れなかったのかな テトリスなら余裕で作れたと思うし、テキスト量を減らせばTCGもいけるかもしれない
ハードウエア能力の割にそういうパズル系やコマンド対話系ってほとんど出なかったな
当時はアクションやシューティングが主流で後期にRPGが流行った時代
高速処理能力や記憶容量が要求されるゲームばかり
いずれもファミコンと比べてスパカセのハードには苦手な分野だったと思う 余裕はないぞ
テトリスって横10マスだから
128÷9だとギリで15段 テキストVRAMを使った8ドット単位のモザイク背景描画の機能を使えばいい
カセットビジョンより粗い画面になるけど たぶんワイワイモンスターランドのデビル城の城壁も背景で描かれているんだろうな
スプライトだったら明らかに数が足りない
eSCVの資料によれば4ドット単位の細かい背景描画の場合は8ドット時のような個々のドット色指定ができず
本来のテキスト色と背景色による指定でモノクロ描画が行われるらしい
デビル城の城壁はスクロール時に画面切替が完了してから城壁の色が変わるという変な仕様だったから
テキスト色と背景色を変えることで城壁の色を一気に変えているんだと思う
でもデビル城はどう見ても4ドット以下、たぶん2ドットで描画されている
もしかして同じパターンの繰り返しであれば2ドット描画ができるのだろうか? ぷよぷよは権利関係から無理っぽいかな?
でもゲームポケコンでは出せた倉庫番が何故SCVでは出なかったのだろう? マッピーとスカイキッドはまぁいいとして
なんでポールポジションIIだったんだろう
BG書き換えもラスタースクロールもできなかったのに
ネームバリューだけ欲しかったのかなぁ ファミコンのF1レースみたいに(スタースピーダーと違って現実的な)
そこそこ本格的な3Dビューに挑戦してみたかったんだろう
FCの性能を持ってしても当時はリアル志向のゲームはF1レースくらいが限界だったと思う
リアルな3Dビューってのはハードウエア性能を証明しているようで一種の憧れだった 原さん、スパカセのベースボールの宣伝やってたよなぁ >>274
ドラゴンスレイヤーのキャラクター(オブジェクト)って
よく見ると横が12ドットしか無いんだよなあ
横に3つのスプライトを並べて4キャラぶん表示しているのだろうか?
そうすればだいぶスプライトを節約できると思うが
12ドットのパターンを16ドットのスプライトの組み合わせに合成するのは面倒じゃないのかな?
それとも16ドットのスプライトを12×16ドットに切り捨てて無駄(贅沢)に使ったのかな?
少なくともモンスターは2色使うのでそうしていると思うが・・・
余ったスプライトで表示されると思われるモンスターを
一画面内に何匹同時に表示できるかを確かめれば分かるかも? >>295
なんか、かつて「宮沢理恵写真集サンタフェ」が出たときに
「宮沢首相写真集」とか言って喜んでた中学生のガキ(当時)みたいな
くだらんネタだな…。 当時といえば漫画エロトピアだかスーパーコミックだかで連載されてた四コマ漫画で
そういうオチ>>295を見たことがある
20〜30年くらい前からある見え透いた古いネタを今更・・・ RFとRGBだけってかなり不便だよな
AVデミロ買うわけにもいかないし 最近のデジタルテレビのVGA入力が15kHzに対応していれば簡単に接続できるんだろうけど
アナログビデオ入力は15kHz対応なのになぜかVGA端子は15kHzに対応していないんだよなあ
市販の15→31kHzアップスキャンコンバータも
どうして入力がS端子とかVideo(RCA)だけなんだろ?
VGA(RGB)入力を用意してくれたって手間は大して変わらんだろうに
かといってアップスキャンコンバータは自作するの面倒そうだしなあ
31→15kHz(ダウンスキャン)は2分周すればいいんで簡単なんだけど・・・ FRAMEMEISTERでHDMIに変換するのが手っ取り早いね
あとはRGBケーブル自作するだけで済む ウェブを調べていて気付いたけどカセットビジョンやスーパーカセットビジョンって
世代じゃない人にはほとんど知られていないみたいだな
ほとんど人目に付くことなく廃れたハードの一つだったと思われているらしい
Wikipediaでもちょっと前にはカセットビジョンが(ファミコン以前では)
最もヒットしたという旨の記述にわざわざ要出典が付けられていたくらいだった
スパカセも当初はセガと比べればブランド知名度があったし普及も互角以上だったと思うんだが
現在のゲーム史では任天堂とセガの1強1弱の時代と認識されている感じだった
困ったものだ全く・・・ カセットビジョンは与作とギャラクシアンと
パクパクモンスターとアストロコマンドが遊べれば十分 >>302
そりゃ、40前後のおっさんの俺にとってはPONGなんて知らんわ、ってのと同じ。
エポック社のゲーム機は小学生の頃だと漫画雑誌に掲載されていたけどね。広告も含めて。 インベーダーが出た年にはまだ赤ん坊だったからリアルタイムに遊んじゃいないが
大人になってからインベーダーにはまった俺みたいなのも居るんだよ。
バトルベーダーは結構よくできてるよなあ… >>305
PONGっていうとビッグスポーツ12みたいなテーブルテニスだよな?
当時はパチモンがたくさん出ていたらしく、うちにも似たような物があった
だとすれば俺は幼児期にPONG〜小学校高学年でスパカセってことだから
どっちもリアルタイム世代ってことになる PONGはいわゆるテニスだけだよ
その後TVゲーム専用LSIが作られて
ホッケーとかスカッシュとかバリエーションが増えた そりゃテニスだけなのは当たり前
うちにあったのは白黒テレビ専用で画面は棒と中間線と玉だけという
文字も得点も全くナシ(物理的にカウンタを回して点を数えるだけ)の古臭いものだったけどな
画像検索したら出てきた
ttp://www.museodelvideojuego.com/wp-content/gallery/cajas-primera-generacion/Entex-Gameroom-Telepong.jpg
でも確かに俺が幼稚園くらいのときには、金持ちの友達の家へ遊びに行ったとき
カラーでいくつかのバリエーションを持つ、まるでビッグスポーツ12みたいな
ゴージャスなPONG系テレビゲームに出会って格の違いを覚えた記憶が・・・orz 白黒テレビ専用?
カラーテレビじゃ白黒画面としても映らんの? 説明書にそう書いてあったらしくカラーTVには繋ぐなと親父から念を押されていたんだが
実際やってみたらカラーTVでも普通に白黒で映った テレビテニスの頃はテレビゲーム動かすのに乾電池が必要だったんだよー
しかも単一電池6本だよー
あのころはダイソーなんてなかったから電池も高かったんだよー
しかもマンガン電池しかなかったんだよー
ACアダプタは別売で1500円したんだよー >ACアダプタは別売で1500円
カセットビジョンも最初はそうだったっけな
でもカセットビジョンって乾電池で動作できたっけか?
それともスーパーファミコンみたいにAC必須だけど
見かけの価格を抑えるためだけに別売りにしてたのか?
>>305
バンダイのもあったよねインテレビジョンの広告とか 高校野球見てて済々黌高校という名前から熱血カンフーロードを思い浮かべたのは俺だけではあるまい ● Be together! Be together! Let's be together!
┠〜〜〜┐ 茜色の雲に向かって 空を行く 白い鳥の群れ
┃ ● ∫ あの一羽 つぎの一羽も 翼に風をまとって羽ばたく
┠〜〜〜┘ Be together! きらめく翼 支える風よ
┃ Be together! 鳥を 彼方に 連れていってよ Wow wow...
┃ あの風のように 君のココロに寄りそって飛べたら
┃ ああ我らの健大高崎 高崎高校
┃ >>312
エポック社のFLゲームが乾電池たくさん消費した。
ACアダプタもあったけど、多分別売。
FLってのは画面を蛍光管表示するタイプで液晶の奴より大きい。
まあ、このスレの人なら知ってると思うけど。
エポック社のゲーム機は液晶機も含めてBGMが派手で迫力があるので電池を食うようだ。
圧電ブザーで奏でる音をBGMというべきなのかは別として。
それでも任天堂のゲーム機などと比べてもあの圧電ブザーでメロディを作り出していた。
任天堂の奴は殆どが効果音のみだったかな?
カセットビジョンとは関係ないけどエポック社製品と言うことで…(汗) デジコムシリーズ共通ACアダプタだっけ?懐かしいな
俺はEPOCHの電子ゲームには縁が無かったけど
カセットビジョンだかスーパーカセットビジョンで
デジコムシリーズ共通ACアダプタは使えないって注意書きを見た覚えがある ところでカセットビジョンJr.にJr.非対応のゲーム使ったり
Jr.対応であっても2人プレイを選んだらどういう挙動になるんだろう?
ただ2Pが動かせなくなるだけかなあ?
少なくとも1人用の携帯型ファミコン互換機はそんな感じだったけど
カセットビジョンJr.はせめて交互プレーに耐えるように
1P/2Pのレバースイッチが共用だったら良いと思うんだが
そんなことは無いのかな? 電子ゲームブームが去った後
全メーカ共通と称するACアダプタが
名も知らぬメーカーからひっそりと発売されて
純正アダプタが手に入らないデパートのおもちゃ売り場で
ひっそりと売られていた ゲームに限らず電圧・極性が可変でコネクタ可換っていう汎用ACアダプタなら普通にあったと思う
ただ電力が足りない場合はどうにもならないので
本当に全機種対応ならそれなりに電力の高い高級品に合わせる必要があると思う >>319
俺、それ買ったよ。
確か3種類くらい使える奴。
アダプタ介さずにそのまま使うと学研系、アダプタを挿すとエポック社系、反対から挿すとバンダイ系だった。
でも逆に運用すると壊れる可能性も…。電圧はどれくらいだったかな?
それと、スーパーギャラクシャンにDC12Vのビデオレコーダ用のバッテリのコネクタそのままつないで
ぶっ壊したことがある。初めはちゃんと動いたけど30分くらいで動かなくなった…。
無知な小学生はある意味勇者だ、の巻。 AT互換機のプリンタポートにRS-232Cのモデム差してマザー壊す大人もいたくらいだから
子どもは責められないな・・・決して勇者だとは思わんけど
俺は子どもの頃FA-130モーター(定格1.5V)に角型9V電池を繋いだことがあったっけな
さすがに角電池じゃ電力が足りなかったらしく事無きを得たが・・・ >>322
世の中には力任せにD-Sub9pin(PC/ATのシリアルとか)を 逆 向 き に 刺し込んで破壊する剛の者も居たとか…
もちろん大人で。
どんな馬鹿力で押し込んだら逆向きで刺さるんだよ… 逆挿しといえば、カセットビジョンのカセットって前後裏返しにセットするとどうなるの?
CPUとROMがカセット内で完結してるから、電源ピンにさえ矛盾が無ければ
表示とコントロールがおかしくなるだけで案外動いたりするのかな?
いやピンアサインが分からんので故障しても責任は持てんが・・・ >>325
ttp://web.archive.org/web/20120702170754/http://www2.odn.ne.jp/~haf09260/Scv/EnrScv.htm >>326
いや、それ、カセットビジョンじゃなくてスパカセじゃん・・・
理屈から言って両者は全く類似性が無いと思う
でも、もし電源だけでも類似性があるとすれば
逆挿しすると電源とGNDが正しく対応しないことが予想されるかな? スパカセのデザインは秀逸だよな。
コントローラボックスで無駄に大きくなってる気もするが。
見た目はファミコンよりも数倍かっこいい。
つーか、ファミコンのデザインは結構ダサい気がする。
まぁ、俺にはカセットビジョンとJr.のデザインもイマイチだが。 >>329
リセットとポーズを間違えやすいという人間工学的欠陥が無ければなぁ
あれはエポックが悪いのかNECが悪いのか・・・?
俺はスーパーサンスーピューターやったことないけど
チラシのカセット貼付シールの写真を見る限りはポーズキーで小数点入力みたいだね
プレー中に小数点と間違えてリセット押した小学生は結構いたんだろうか? ポーズボタンが手元にある便利さと
コントローラー格納場所がちゃんとついてるのにそれが邪魔にならないという点は
ファミコンの方がやっぱり優れてるな。
スパカセはテンキーがついてるのが何となく嬉しい
ファミコンだと同じ事をやるにはジョイスティック端子に何らかの入力装置をつけなきゃならない
ファミリーベーシックのキーボードとか、
あと株式売買用のコントローラーとかも数字キーくらいついてたっけ? 他社はいかにもコンピュータな感じの無骨な外観で出してきたが
ファミコンはあえておもちゃっぽくしている、そこも成功の一因かと
でかいイジェクト機構とかマイクとか >>329
同感。ファミコンのデザインはよろしくなかった。
あの色も。
色に関しては安い原材料がたまたまその色だったって聞いた事がある。
あと、カセットスロットのフタもファミコンはしょぼかった。
自動では閉まらん。閉まったままではカセットが挿せん(そのまま挿すアホもいないだろうが)
ツインファミコンとスーパーファミコンでは改善したが。 後発の利なのか、スパカセのコントローラーは同種のもの(Atari2800とかSG-1000)と比べると洗練されていたと思う
コントローラ本体やボタンの側面に溝が入っていて持ちやすかったし
ボタンも硬くなくて押しやすかったし、レバーも適度な短さで
つまんでも良いし親指の腹でぐりぐり動かしても良いし構え方にも自由度があった
全体的にコントローラが親しみやすい作りだったのはさすがエポックといったところ
ドラえもんの裏技や乱闘プロレスでは激しくレバーを回すという耐久性も見せた
カセットビジョンの時は(Jr.では改善されたが)レバーが折れるというトラブルをよく聞いた
カセットビジョンはレバーが壊れてもパクパクモンスターやモンスターブロックはできるのかな? あの形状のものではスパカセが一番良かったよね。
十字キーには敵わなかったが、あれは十字キーの方が優秀過ぎたんだ。 しかし、あのカセットビジョンの超短いスティックをどういじったら折れるんだw
左レバーと右レバーの働きが同じに設定されてるゲームも結構あるから
そういうのなら片方が折れてももう一方でプレイできるんでない? レバーの根元に力が集中しやすい構造だったのかも?
片方が折れるくらいのプレーしている奴はもう片方もそのうち折れるだろうな >>330
確かに始めのうちは、PAUSEしようとしてよくリセットしてしまった。
だけど慣れれば間違えないぞ。
スーパーサンスーピュータの頃には、もう間違える事は無かった。
スパカセのPAUSEは、ゲームよりも上位で制御しているように見えたけど、スーパーサンスーピュータを見て、こんな事も出来るんだと思った。
そういえば、ドラゴンスレイヤーもデータを保持するにはPAUSEしてから電源を切る仕様のためか、PAUSE音が他ゲームと違うが、これもPAUSEの挙動を変えて実現しているのかな。 当時、親がテレビゲームを買ってくれると言った。
俺はスパカセが欲しいと言った。
兄と弟はファミコンが欲しいと言った。
多数決で負けて、ファミコンを買う事になった。
後にお年玉でスパカセを買った。
当時、自分で買ったから、就職先に持って行く事ができた。
家族のものになっていたら、自由にできなかったところだ。 就職先に持っていく、ってゲーム関連会社?
業務でゲーム機を使用する事がある業種? 私を夜の闇に包め!!(`・ω・´)
・・・・・・うわ〜〜〜〜〜〜!!!!
暗いの恐い! 狭いの恐い! 暗いの恐い! 狭いの恐い!
暗いの恐い! 狭いの恐い! 暗いの恐い! 狭いの恐い!
恐いの恐いの恐いの〜〜〜〜〜〜っ!!!!!!(´;ω;`) >>340
>>339ではないが、今から18年前、俺がバイトしてた会社は社員さんがネオジオ持ち込んで、
昼休みに遊んでたよ。まぁ、社員が10人にも満たない小さな小さな会社だったけど。
そーゆーところだからこそ、許されてたってのはありそう。 厳しい会社だと職場で携帯端末の充電すら規制するからね。
情報の流出につながる誤操作があってはまずいから当然かもしれんが。
(USB経由の充電のつもりがPCと携帯端末を接続されたと誤認される)
それ以前に会社の電力を私用で使うことをとがめられたり。
でも寮ならそこまでうるさくないし、第一持ち込み自体が気づかんかな…。 >>345
>厳しい会社だと職場で携帯端末の充電すら規制するからね。
本当に厳しいところは、そもそも携帯端末(携帯電話・スマートフォンなどなど)の持ち込み禁止です。
>それ以前に会社の電力を私用で使うことをとがめられたり。
そりゃ、そうだろ。私物携帯の充電とか電気の窃盗罪になるから。 コンセントに挿すだけでもPLCで情報が漏れましたとか
最近ならそもそも無線LANの電波が飛び交ってるか
最近の携帯電話にゃほとんど全てにカメラもついてるし
どっちにしてもパソコンに直接繋がなくても色々ヤバいからなあ 某d社で
筆入れにたまたまUSBメモリが入っていたのが見つかって
その協力会社と取引停止ってのは聞いたことがある でも最近のUSBメモリってやたら小さいのあるから
ライバルにハメられてこっそり入れられるとかありそうで怖いな…
派遣プログラマ同士の、別の会社から派遣されてきた人の工作とかで。 ところで、アナログチューナーの無いテレビしか無くなったら
皆はどうやってスパカセ&カセットビジョンを遊ぶ?
聞いた話では来年あたりでチューナーどころかアナログ入力(ビデオ端子とか)すら全廃になるとか…
しかも事実上の搭載禁止なのだとか。 残念ながら無用の長物に成り果てたからな…。
アナログ入力回路搭載するとどれだけコスト圧迫するか分からんけど。
うちには押入れに14型のブラウン管もあるし、今使っている液晶モニタもアナログチューナ入ってる。
いつか役に立つときが来るかも知れん…。マジで。
ただ、肝心のスーパーカセットビジョンがずっと行方不明のままだ。 ゲーム保存とか映像保存の界隈ではすでに大問題視されはじめてるね。<アナログ搭載禁止 テレビで全廃になればそういう変換器も「特殊な物」とみなされるようになるから
入手性も非常に悪くなるし値段も跳ね上がる事になるだろうね…。 いずれにしろ光線銃は使えなくなる
スパカセ関係ないけど >>351
保護されたソースのアナログ出力が禁止
アナログ入力は禁止ではない
また保護されていないソースならばアナログ出力は許可される
それでもテレビから赤白黄色の外部入力端子が消える日はそう遠くなさそう
スパカセはRGB出力をXRGB等を経由して映せるけど
カセットビジョンはチューナーが必要で今でも面倒だな >>355
>テレビで全廃になればそういう変換器も「特殊な物」とみなされるようになるから
え?むしろ全廃になってからの方がニーズが増えて、入手性が高まるだろ。
中華あたりの機器が普通に溢れそう。高機能・高品質求めるなら、マイコンソフトみたいな。
>>358
>それでもテレビから赤白黄色の外部入力端子が消える日はそう遠くなさそう
S端子とD端子もたまには思い出してあげて。 ていうかブルーレイの連中が「プロテクトの抜け穴になる!」とか騒いで
そのうち変換器の発売禁止に追い込まれる匂いがプンプンするんだが >>358
「事実上の」禁止。
BDレコーダーに搭載禁止される事によってテレビ側もつけないのが当たり前という事になる。
というかBDレコーダーの「入力側」も既に全滅してるんだな…。
保護されてないソースなら「建前上は」禁止はされてない事になってるが
「実際上は」既に現行全てのBDレコーダーの入力端子は廃止になってるし
端子自体が無いので再生コンテンツが何であろうともアナログ出力が出来ないというマシンが出てきている。 >>361
まぁ、当然完全撤廃には流れていくだろうねぇ。
とはいえ、禁止されてない条件があるなら、分野は違うがフリーオやPTシリーズのような例もあるし、
機器側も、基板にはパターンがあり信号も来ていて、端子だけが存在しない(自分で端子のみ取り付ける
改造すれば使える)とか、そんなのが出てきそう。 > 空きパターン
昔ならそうだったかもだけど
最近はコストダウンが厳しいからまずそんなものはつかないだろうね。
ましてや事実上禁止されちゃうんだから。 >>359
> S端子やD端子
もうテレビの入力端子以外では全滅してるっぽい… >>363
コストダウン厳しいからこそ、空きパターンできるんじゃないの?
完全禁止になって、わざわざ基板起こさなくても、今までの流用できるし、端子だけなくせば端子の分、
コストダウンできるし。
それに禁止って言っても、端子なければ出力できないんだから、要件満たしてるのでは?
どんな法律になるのか知らないけど、パターンも禁止?それとも、アナログ信号出力するチップ使っちゃ駄目になるの? 空きパターン残してたら多分ブルーレイの連中が黙っちゃいないだろうし
アナログ関係のI/FのICも入手困難になるだろうね。
それにいくら開発費削減と言ったってそんなに何年も使いまわせる訳じゃないし
現行は既に廃止されてるくらいだから。(多分今のももう空きパターンついて無いんじゃ?) >>366
アナログにICって、デジタルと別に載ってるの?
1つのICでデジタル・アナログ両方出してると思ってた。 HDMIインターフェース用チップが
ビデオ出力まで面倒見る訳は無いと思うが… ビデオデッキ持ってればアナログチューナー → ビデオ端子出力でいけるな Amigaいいな。欲しい。コモドール64は持ってるのだが。 ガンダムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 去年、アニメ「イクシオンサーガDT」で紺が世界の始まりを(ゲーム業界に例えて)騙った話で
カセットビジョンに相当する話が無くて、えらく気になった
その後も「蒼き世界の中心で」「ネプテューヌ」とゲーム業界モチーフのアニメが続いてるが
いずれもアタリらしき話は出るのにエポックやカセットビジョン関係の話が皆無で悲しい
今やゲーム業界はファミコンで始まったというのが世間一般の通説ってことか?
カセットビジョンがファミコンに競合する存在ではなかったことは
開発者自ら認めているくらいだから仕方ないのかなあ?
当時を知る者としてはとてつもなくやるせない気分だ・・・ カセットビジョンと学研のTVボーイは実は兄弟関係なのだよ どちらかというとPC−6001じゃね?>学研TVボーイ いや、カセットビジョンとTVボーイは両方とも
本体価格を下げるためにCPUをソフト側にしたのだよ もしかしてカセットビジョンのカートリッジに今風のゲームを盛り込むことが出来る?
本体はコンソール(操作盤と表示回路)のみだというし。 >>393-396
カセットに映像出力と音声出力を付ければOK。
ついでに専用のコントローラを作ってカセットに接続。
電圧が足りなきゃ、カセットにACアダプタ付けようぜ。 カセットビジョンってスプライトダブラ使えなかったのかな?
使えたんなら、ほぼBGの代わりでいけそうな感じだが カセットビジョンってビデオ出力がないから
地デジ専用テレビだと使えないね >>399
スプライト同士のプライオリティって定義できたっけ? >>401
できる
キャラクター文字をスプライトに変換することもできる コナミのゲームセレクタ使ってカセットビジョンをビデオ出力することってできますか?
できるのなら本体を入手したいと思います >>403
できる
ビデオ信号をHDMIに変換することもできる 機械の内部を改造して、NTSCで出力するようにはできないのかな? 改造すれば、PALでもSECAMでも出力できるようになるよ 改造すれば、カセットビジョンでもプレステ用ソフトが動くようになるよ。 カセットビジョンとプレイステーションをガムテープでくっつければ、両方のゲームが動くゲーム機の完成。
RFとコンポジットなので、両方繋いでテレビの入力切替でOK。
ACが2つ必要とかは、メガドラタワーに比べりゃマシって事で妥協。 メガドラをティッシュボックスに改造したことならある >>408
そんなのは野心でも向上心でもない
上昇志向って言うんだよ
分かるか?
若い奴は勘違いしてるの多いぞ >>399
できない。
映像チップもサウンド周りもNECが設計してるだけあって糞。
PC88VAなんかのスプライトもそうだけどNECの設計は糞すぎる。 だったらカセットビジョンJr.とぴゅう太Jr.をガムテープで……。 88VAってX68に対抗して作られたのに
スプライトが32枚しか表示できなかったという・・・ >>414
しかも88VAは水平表示限界を超えるとテキスト画面も巻き込んで
スプライト表示がぐちゃぐちゃに壊れるというわけのわからない欠陥仕様。 88VAのR-TYPE最低だった
作ったのは日本テレネットだったかな おお懐かしい!友人の家でよく遊ばせてもらった
ギャラクシアンみたいなやつとエレベーターアクションみたいなやつと
スパルタンXみたいなやつが面白くて好きだったが一つもタイトル覚えてねぇw
ドラゴンスレイヤーの妙ちくりんな敵も好きだったよ バトルインギャラクシーとエレベーターファイトと熱血カンフーロードだね。
熱血カンフーロードは遊んだことがないけど。
まだゲームの味覚(?)が肥えていなかったのでどれも面白かった。
バトルインギャラクシーはステージが変わるときのスクロール演出に迫力を感じて目が痛くなった、というか、酔った。 スパカセで良ゲーってネビュラとスタースピーダーくらいしか思いつかない サッカーとゴルフのゲームは面白かった、というかプレイに気合が入った。
その後、ファミコンで遊んだけどつまらんとしか感じなかった。
最初に遊んで楽しんだものは絶対だ(笑) アルカディアって外見はカッコいいゲーム機あって
ソフトもワンワンパニックって劣化パックマン買って
兄貴と金合わして買って丁度ファミコンぐらいな時期で
あの失敗は買おうと勧めたのが俺だったから申し訳無かったなあ ツムツムの元祖と言われてるトントンボールも面白いな。 >>12
へー、ここ来て初めて知った
そんな構造だったのか
今でもたまーにモンスターマンションやりたくなるんだけどなあ
カセット斜め差しだかにした状態で起動して、敵が超高速移動するモードでプレイするの好きだったわ VDPもカセット内に個別で持ってたのかね
テレビのチャンネル表示用ICの流用品 >>425
俺だってネットが普及する前の雑誌の記事を読んでびっくりしたわ。
か、カセットの中にCPUだと…? 実は本体がカセット端子を持った巨大なコントローラだったというオチ >>428
SFCの本体に差し込むスーパーゲームボーイと言うアダプタ+ゲームボーイ用カセット
の方が近いかな。 あっちはROMと本体と別本体の3点セット
こっちはROMと本体が一緒になってるのと、出力とコントローラが一緒になってる二段構え amazonでも一応カセットビジョン取り扱いしてるとこあるんだな
馬鹿みたいな値段ついてるけど ベースボールとテレビテニスができなくても
本体はジュニアの方がいいよな カセットビジョンってROMの中身を吸い出しても
エミュレートでいけないの? ROMの中身吸い出せるならそれぞれのエミュレータを作れば理論上は可能だろう
ただカセットビジョンエミュレータではなく、与作エミュレータとかベースボールエミュレータとかそれぞれのゲームごとに本体作らないといけないだけで Wikipediaからいけるエポック社の人のインタビュー読んでてちょっと寂しくなった ガンプラやゲーム&ウォッチとかと違ってこれはクラスでも
一人しか持ってなかったな
とんねるずのキーボードセガもそいつしか買ってなかったわ 親父がカセット一本につき本体が一台要ると思って
ソフト3本と本体3台買ってきたときはビックリしたわ それまでのゲーム機を思えば仕方ない気もする
つか店員止めろよ 俺はファミコンのソフト買う毎に本体も一緒に買っていたぞ カセットビジョンの「きこりの与作」がX68000で!
X68用ソフト きこりの与作 (IJI TEAM) 1991年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11931722643.html カセットビジョンソフトをflashとかで再現してほしいなあ 初めて買ったゲームソフトはエレベーターファイトだったな きこりの与作ってアーケード版と版権で揉めて
発売中止になったんだよな >>448
これはまた貴重な・・・
ここのサイトはいろいろ資料的価値がすごいね。
ちょくちょくチェックさせてもらおうっと。 あーこれコオロギか
もう存在自体すっかり忘れてたわ 与作はよかった
単純ゲーだけど、ゲラゲラ笑いながら遊べた
それと横シューみたいな奴も割と好きだったな アストロコマンドかな
前方に噴射してスクロールに合わせてから、地上物に高さ合わせて破壊する手順は今でも覚えてる パックマンパクリ
スクランブルパクリ
ドンキーコングパクリ
なんかギリギリだよな 俺モンスターマンション好きでずっとやってたけど
ドンキーコングが元ネタだって気づいたのここ来てからだわ
それまで全く何も考えてなかった
ドンキーコング知らなかったわけでもないのに スパカセだとエレベーターファイトがあって、そいつを遊んでいたらその後ファミコンでエレベーターアクションを遊んでそれのパクリだと思った。
ありがちな話なんだろうけど逆なんだよね。
パンチボーイはオリジナルなのかな? エレベーターパニックの頃はまだかわいげあったけど、ファイトになるともう完全にエレベーターアクションだな
パンチボーイはよくわかんないな
ポップ&チップスってのはナッツ&ミルクにポパイが混ざったようなゲームだから、多分なんかの複合っぽいけど アストロウォーズとバトルインギャラクシーの時点ですでに…… グラディウスに追いつけ!追い越せで作ったのが
ネビュラらしいからなぁ ドラゴンスレイヤーの3面の剣はどこにあるの?
このゲーム攻略サイトもないからまったくわからんw カンフーロードはスパルタンXのパクリだけど
スタースピーダーはワイプアウトにパクられた こんなレベルのパクりパクられとか、議論する意味あるのか?
エレベーターファイトがエレベーターアクションのパクりとか、極論もいいとこだぞ。
世に溢れてるゲームは、何かしら影響を受けてるだろ。
パンチボーイをパックマンのパクりと言ってるようなもん。 パクリ認定はヲタが上から目線で悦に入るための行為だから 俺なんかパクリ認識(一応、認定は控えるw)が逆だから古参マニアにファビョられちまうんだぜ。
スパカセゲームを最初に遊んだんだから仕方ないけどなw スパカセのスカイキッド全面クリアした奴っているんだろうか >>471
確か11面でループしたよ
あのコントローラで泣きながらプレイして確かめたから事実だ それ以前にスパカセ版スカイキッド欲しい。
スパカセ後期は、後から全然入手できん。
当時無理してでも買っておくべきだった。 スパカセがソフト10本付5000円で売っていた頃が懐かしい スパカセと宇宙船のソフト全種類つき叩き売りは一時期街のおもちゃ屋から通販まで徹底してたな
何だか無性にナムコのポールポジションで遊びてぇ気分だ、あとネビュラ 当時ドラゴンスレイヤーの7面をクリア出来なかったから、またやりたい。
パワーストーン不足で攻撃力が足りなくてクリアできなかったが、
宝箱8歩の法則を知った今ならクリアできそう。 ツタヤの賞金1000万円の漫画賞をバカにするひきこもりのキモオタ発見。
30代で漫画家になろうとするバカ。足立区に住んでる
http://inumenken.blog.jp/archives/16776637.html スーパーカセットビジョンってファミコンの対抗馬の割には短音でBGMの事考えてないんだな
さすがにこれは痛すぎるとしか PCエンジンをエポック社が発売していたら
歴史が変わっていたかもしれんね っていうかスパカセ用のCD-ROMドライブを出せば良かったのにな 600MBもあったらスパカセ全ソフト余裕で入りそうだが ファミコンが余にもオーパーツ過ぎたから性能が上がっても勝てなかった気がするぞ>>499
カセットが本体みたいな作りのスパカセがファミコンと渡り合おうとするとカセットの値段がすんごい事になりそうだしな せっかくテンキーを搭載したんだから
シミュレーション系とかで攻めれば良かったのに
わざわざ相手の土俵で勝負しちゃうから >>503
カセットビジョンとスパカセを勘違いしてる
ファミコンに勝てる勝てないは別としで、同棲のマシンがPSG採用で
三和音出せるのに単音はねーわな カセットビジョンはファミコンの対抗馬じゃないって言って作ったんだよなスパカセ
のわりには駄目仕様だよなあ エポック「NECさん、是非ともファミコンを超えるゲーム機を開発して下さい!」
NEC「わかりました、やりましょう!」
そして
NEC「できました」
エポック「えー、これなのー?」
NEC「あともうどこをいじってもファミコンの値段を超えますよ」
エポック「しょうがねぇ、これで発売するかぁ」 NECがチップを開発したゲームマシンはカシオのPV-1000とエポック社のスーパーカセットビジョン
PV-1000はスプライトなしのPCGマシン
スーパーカセットビジョンはスプライトの数はあるけど単色でサウンドは単音
とゲームマシンなくせに微妙な性能
PV-1000はアミダーを見ると、敵キャラクターが8ドット単位で重ね合わせ処理も雑でPCGというのがよく分かる
サウンドは三重和音っぽい
https://www.youtube.com/watch?v=WtstDTjeHiA
プーヤンの降りてくる狼はPCG書き換えでスムーズに動かしてて一見スプライトっぽいが、横移動はやっぱり8ドット単位にカクカク
https://www.youtube.com/watch?v=EZaIPH06JV8
NECのゲームマシンというとPCエンジンだが(正確にはNEC-HE)、こちらのチップはハドソンが開発して製造はエプソン PV-1000とPV-2000はグラフィック性能は違うの? >>509
PCエンジンの製造がエプソンというのは本当?
当時、98互換機の問題で険悪な雰囲気があったと思うけど。
いや、PC-E発売の少し後の話かな? >>511
PV-1000 PCG(BG)のみ
PV-2000 PCG+単色スプライト32枚
PV-2000はSG-1000やMSXとほとんど同じであまり面白みがないな
>>512
PCエンジンの製造はNEC-HEだが、カスタムチップはエプソンが製造したものを調達していた
ハドソンのPCエンジンを使った全国キャラバンの開催にあたって
PCエンジンの開発に関わったセイコーエプソンと三菱樹脂(HuCardを開発)が名を連ねている ハドソン黄金期だったんだな
俺はファザナドゥ以降ハドソンスルーしてその後は桃鉄の会社ってイメージしかなかった
そんな事になってたとは全然知らんかった 俺はスターソルジャーで懲りた。
弟は懲りずにヘクター87買って後悔したようだ…。 せめてコナミがスパカセに来てくれていれば。
そもそもエポックがサードパーティーを認めていなかったのかな?
そういえばSG-1000でも、開発はコンパイルとかでもセガブランドで販売してたし、任天堂のやり方が(当時は)特殊だったのかも。
パソコンみたいに好き勝手に出してほしくなかったんだろうな。 ナムコットはライセンス供与しただけで開発はエポック社 こんなサンタクロースは嫌だ!
ファミコンをお願いしてたらスパカセをくれた RX-78は論外としてTVボーイにすら出てるコナミ作品がないなんて
スーパーカセットビジョン … ナムコ
ぴゅう太 … コナミ、ユニバーサル
SG-1000 … セガ、ナムコ、コナミ
PV-1000 … ナムコ、コナミ
PV-2000 … ナムコ、コナミ、タイトー
M5 … ナムコ、コナミ
RX-78 … アーケードゲーム移植なし
TVボーイ … コナミ >>522
SG1000ってジャレコ、タイトー、アイレムのゲームも遊べたね。
なにげにセガの親交性ってすごかったんだな。 コナミは昔PC-6001用のROMゲームも出してた
(スクランブルとか)
んでスペックの近いTVボーイとかも開発ノウハウがあったんだな っていうかこっちのスレ盛り上げてくれ
【PV-1000】マイナーゲーム機について語るスレ【TVボーイ】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1350613771/ ナムコで思い出したけどポールポジションUよりやっぱりファミコンのF1レースのほうが出来がいいよな
勝ってるところは予選スタートですってしゃべるところだけ 西友に子供のころディスプレイされてて良く遊んでたけど
店員がファミコンより高性能なんですよって言ってた記憶がある
スプライト数128枚のことかな? F1レース>>>GPワールド>>>(越えられない壁)>>>ぽるぽじII 任天堂F1は
夕焼けや夜景あるのがスゴイ良かったなぁ。 アタリのテレビCMでもポールポジションは目玉ソフト扱いだったな
「テレビでポールポジションがやれるのはアタリだけ」というジャンプ的な惹句
https://www.youtube.com/watch?v=b91_2SwvIBo なんでファミコンには出さなかったんだろう?
ボスコやラリーXと違って技術的に出せただろうに。 本家がパクリ呼ばわりされるのがいやだったんじゃない? >>531
ファミコンのポルポジはナムコット開発予定に入っていたが
任天堂のF1レースが先に出たんで取りやめになった スパカセ版は本当にしょぼい
予選スタートですの音声合成しか褒める所がない 当時はファミコンバブルでF1レースで150万本だろ?
クソゲーのハットリくんでもミリオンで、出せば売れる状態
宣伝費かけて似たようなゲームを出して食い合うより
別のゲームを出した方がよっぽど儲かるという判断 F1レース出来が良かったからポールポジション出しても売れなかったと思う コース2周でステージクリアというのは
F1レースが元祖なんじゃないだろうか ヤフオクでドラゴンボールが、25kで落札されているのだけど、これってそんなレアなソフトだった?
Beepの売り上げランキングで1年ぐらい一位を取っていたような記憶があるんだが シューティングはどの機種も
高値高騰が基本だよ。
近接攻撃のできるシューティングの元祖として
ライジングや彩京が参考にした作品らしいからな。 >>507
パソコンでもそうだったけどNECって技術力ないよなぁ。 技術というか、チップの仕様はNECが決めたのかエポック社が決めたかでも違うよ。
ファミコンの場合は、リコーに発注した任天堂がアーケードでビデオゲームのノウハウを持っていたというのも大きいのでは。
ヤマハが開発したTMS9918の上位互換チップだって、セガのマーク3のはゲーム向きの機能が性能アップしていたけど、
MSX2のはゲームには中途半端で、発注元のアスキーやマイクロソフトからはゲーム方面の注文がほとんどなかったと
ヤマハの開発スタッフが証言している。 >>545
PCエンジンと同じでどうせ設計は別のメーカーじゃねえ? >発注元のアスキーやマイクロソフトからはゲーム方面の注文がほとんどなかったとヤマハの開発スタッフが証言している。
ファミコンより後でMK-Vとほぼ同時に出たMSX2が何でああだったのか不思議だったが納得した MSXはあくまでパソコンであってゲーム専用機じゃないから仕方ないね。
結局流行らなかったけどキャプテンシステムを念頭に入れて設計されたそうだし。
>>542
そうかなあ
PC-98の互換性確保とか相当頑張ってたと思うけど。
>>514-515
スターソルジャー面白いじゃん俺今でも遊んでるけど?
ファザナドゥも色々言われてるけどザナドゥと別ゲームだと思えば実は結構悪くなかったりする。
>>512
そのエプソンのPC-98互換機でさえNECのV30搭載機種があったりするから
仲が悪くても協力するって割とある事なんじゃない? >>548
PC-98は糞でしょ。
NECが国産PC業界を駄目にした。 予め言っておくけど
「IBM-PCと違ってオープンじゃなかったから」
ってのは事実に反するから禁止な。 > ザナドゥと別ゲームだと思えば
もうこの手の糞擁護聞き飽きたわ 聞き飽きたって実際に別ゲームとしてなら面白いんだからしょうがないだろ。
俺がクソだと認定したから擁護一切禁止!ってか?
自分勝手杉。 その言葉そっくりお前に返す
いい加減スレチうぜーんだよ スパカセといえばネビュラ面白いな。
でもニコ動見たらまともな動画無いのな。 98は何の面白味もないゴミみたいなパソコンだったなぁ。 そりゃゲーム機じゃないもんな。
ゲーム用に作られた訳じゃない割には楽しめたから俺は満足してるが。
てかビジネス特化でマジで楽しくない機種なんて他に山ほどあったんだけど
決まってPC-98だけ叩かれるのは単にゲーマーにも買われる事があるくらいメジャーだったからか? ネビュラはPROで周回できるようになって始めて本当の面白さがわかるゲーム
やり込み甲斐があるよ ファザナドゥは何の面白味もないゴミみたいなゲームだったなぁ。 他人をスレ違いと叩く奴が一番スレ違いな罠
他人を叩く癖に自分はスレ違いの話題すら提供できない 顔真っ赤な新参はいい加減出ていけよ
お呼びじゃないから 自己紹介乙
てかマジでお前他人をdisる事しかしてないただの荒らしだぞ? (自称)情強(という名の情弱)は常日頃情弱(に見える)にイライラしてんだよ
こうですか? あああああああぁあああああああああ
スーパーカセットビジョンのレディースセットが欲すいぃいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい お前ら・・・
数少ないスーパーカセットビジョラー同士なんだから、
ケンカなんかしないで仲良くしろよ?
語ろうぜ
思い出を・・・ 俺は初代カセットビジョンは持っていたが、スーパーカセットビジョンは持ってなかったな。
スパカセが出た頃には普通にファミコンをやっていた。
スパカセ買った人って、なんでファミコンじゃなくスパカセを選んだんだ?
ファミコンを蹴ってまでスパカセを選ぶほどの何かがスパカセにはあったんかな。
いや、ファミコンも買った上でスパカセも買ったんだということであればアレだが。
(なんつーお金持ちだとは思うが) 俺もカセットビジョンしか持ってない
あの頃はファミコン一強だったし、スパカセ手出す気はなかったなあ
今思えば惜しい気もするが >>572
当時ファミコンが大人気で品切れ続出でな
俺もファミコンを買ってもらおうと家族でデパートへ行ったが品切れで、
代わりに陳列してあった沢山のゲーム機の中からスーパーカセットビジョンを選んだんだよ
俺は特にこだわりもなかったし、とにかく家でテレビゲームが出来るってのに興奮してたから
別に残念な気持ちも無かった
買って家に帰って初めてテレビにパンチボーイの画面が写った時のあの感動は、今でもハッキリ覚えてるぜ・・・
その後ファミコンも買ってもらったが、スーパーカセットビジョンもずっと何年もやり続けていたな
どちらもいい思い出のゲーム機だ ポップ&チップスとトントンボールは
今でも面白いな。
スタースピーダーも結構すごい処理してるよな。 ウィリーレーサーが好きだったなぁ。後サッカーとゴルフは結構楽しめた。 >>577
バルダーダッシュの1面は、デモ通りにプレイするのが
俺のジャスティス バルダーダッシュはMSXとファミコンでやったけど、途中からついていけなくなる >>576
ポップアンドチップス面白いよな
初の電池バックアップ式カセットだったし印象に残ってる・・・
面エディットもよくやったわ
電池式バックアップといえばドラゴンスレイヤーもあったな
あれクソ難しかった
小学生当時のアホな俺には何がなんだかわからなくて結局放置w スパカセはよくわからん
ファミコン買わずにぴゅう太とかスパカセ買う人は居たが
なんつーかセレクトが周りに流されない個性あるなあ まさかiPhoneで木こりの与作が遊べるなんて思わなかったwww このスレ見て懐かしくなって、中古でもと思ったがとんでもない値段付いてんだな
ビックリしたわ >>585
今高いよなw
オクでもいつもかなりの接戦になる
嬉しいような、悲しいような・・・w カセットビジョンは本体にCPU載ってないけど
マジコン作るとしたらFPGA突っ込めばいいの? テレビや雑誌のキャンペーンでプレイ目的ではなく所持したいコレクターが増えたからな
特に未開封や美品は中古屋も入って取り合いをするから変な値段になる
逆に汚いのとか傷物はゴミ同然 10年以上前にハードオフのジャンクコーナーでソフト何本か見つけたから確保したけど
変なシミついてて汚かったな >>565
発売当初はどこにも売ってなくて、数カ月経ってから買って遊んだよ。
1画面で1発しか存在できない弾のシューティングゲームが嫌いだったのでネビュラは迫力があって面白かった。 ネビュラは多重スクロール?みたいなのが凝ってて好きだったな
広大な空間が感じられてさ
あと子供の頃、あのモアイ達がなんか怖かったなw
あのBGMが流れた始めたら何か緊張してたわw ネビュラは自機の高度を上げると背景も高いところから俯瞰したような感じになるんだよね。 >>594
そうそう
なにげにかなり凝った作りだよな
ネビュラって ネビュラやスタースピーダーは技術的には
結構すごい処理してるなぁと思った スーパーカセットビジョンがソフト9本付き動作未確認で10800円だったのですが買いでしょうか 動作品だったら悪くはない条件だけど、ソフトの内容にもよるかなぁ。 >>597があれからどうなったのか知りたい
オクでその値段は見つからなかったから実店舗の販売かな?
何本か欲しいソフトがあって入札してるんだけどいつも高騰して諦めてる。
気づいたんだがスパカセのソフト本体問わず入札・落札してるのがいつも同じ人なんだけど(それも複数)
この人らって転売ヤーなのかな?評価を入れさせないのも徹底してるみたいだし。
それとも入手したもののガラクタだったという事なのか・・・ 転売屋っていうか個人じゃなくて店舗の人間じゃない? レトロフリークちょっとだけ期待してたんだよ…
本体がそろそろ壊れそうだしでなんとかしたいんだけどなー
たまにやりたくなるもんで そろそろ
初代カセットビジョンのエミュをだな・・・ カセットビジョンはマイコン方式じゃなくて
ゲーム単位で専用LSIだったから
ゲーム毎にエミュレータが必要 エポック社でもエミュレーションするより一から作った方が早いとか言いそうだな eSCVでポールポジdションIIを正常に動かす方法を教えてください 武田氏の実力ではナムコのプロテクトまでは打ち破ることができなかったんだよな。
マッピーのウエイトもヘンだし。
MESSでは完璧に動く。 ナムコのゲームも版権を許諾しただけで中身はナムコ製じゃないよ
まぁパフォーマンス出すのに、かなり特殊な処理はやってそうだけど さっきヤフオクでスパカセソフトの美品(動作確認のみ使用でユーザー未使用)ラッシュがあったんだが
欲しいゲームはあまりの高値に入札する気が起きんかったわ
オクで落札した人ここに居たらおめでとう
どのゲームでもいいからプレイできたら感想聞かせてね >>609
接戦だったよなw
ずっと張り付いて見てて疲れたわ・・・ >>610
見てる人イター (((o(*゚▽゚*)o)))
恐らく倉庫に眠ってた系なんだと思うが動作確認画像と
明らかに未使用の箱と取説、おまけに評価はマイナスなしだからかなり競ると思ったよ
結局は大体そのソフトの価値にふさわしい価格に落ち着いてる所は良くも悪くもスパカセ
アストロウォーズは入札した人勝ちみたいな感じで
カンフーロードやネビュラ等の名作で比較的流通してるのはそこそこの値段
ナムコゲーとモンスターランドは2万超えとかw
欲を言えばプロレスとドラゴンボールとドラスレも並んで欲しかった
ドラスレは3万ぐらいいくんじゃないかと思う >>611
モンスターランドとポールポジションUが2万超えとはなw
見ててビックリしたわw
やっぱりスパカセのソフトは今も人気なんだなと感じたよ >>612
2万の値なら流石に転売ではなくユーザーの手に渡ったと思いたい
コレクターとかいたらプレイ用とは別に今回のを保管用に必要としたかもね
改めて結果を見直してみたが、ルパンはやや高騰したかな
それとポップ&チップスもマッピーと同じ値段というのにはちょっと違和感がある
マッピー・スカイキッドは未使用品として考えたらかなり良い買い物ではなかろうか
ソフトほとんど持ってないから(再購入組)なんか落札したら記念カキコするわw
>>611も何でもいいから顔出してね〜 ノシ レス安価間違えた 俺は顔出してるじゃないか・・・
寝ます _(:3 」∠)_ 俺なんか当時カセットの中身がどうなってるんだと言う小学生の好奇心でラベルの下にあったネジ穴を乱暴にもラベル破って晒して分解したよ。
中身がEP-ROMと基板だけだとわかって肩透かしを食らった気分だったが。
あの頃はEP-ROMなんてどんなもんか知らなかったけど、後になって分かったらEP-ROM採用は意外だと思った。(リビジョンにもよるんだろうけど)
まあ、俺所有の現品はどこにあるか既に分からんし、とてもオークションに出せるものではないと思ってる。 本体は一度開けて掃除したがカセット分解は流石にしなかったな
開けたら確実に壊れると思ってたから
お盆休みだがする事ないので今日はネビュラ(PRO)やってみた
5周目終わった所でクシャミが出てその時に足が当たってまさかのフリーズ
3面のアイスバー〜浮遊要塞が出現位置がまばらなのでたまに落ちる
自機の位置で決まるのかと思ったがどうもランダムっぽい
アイス一体逃して浮遊要塞の出現を遅らせるのが自分のパターンなんだが
上手い人いたら教えてプリーズ スパカセ本体+ソフト10本で5000円で売っていたときに買っておくんだった! 昨日は彼女とスパカセ三昧だった
カンフーロードの対戦をやってて初めて気づいた事を二つ
・左右の隅に向かってジャンプすると三角飛び(蹴り)になる
・同ダメで60秒対戦が終了すると壷割りの延長戦になるが、
それでも決着がつかない場合は30秒の対戦(以下繰り返し)だった
このゲームはノーガードの打ち合いなので普通は決着がつくもんだが
ウィリーレーサーは2人(共同)プレイが出来る
2コンでも同じく操作が出来た
アクセル・ブレーキ担当と操縦担当でやって一周できた >>618
当然、本体は女子向けバージョンだっただろうな? もう20年ぐらいしたら現役時代の人が定年退職になるからもっと値段が上がるんだろうか?w
サビ止めに衣服の圧縮袋に入れて保管しとこうか・・・ もう20年もしたら死んでるか物欲なくなってるか、完全に忘れてるんじゃね ウィリーレーサーは2人共同プレイと言うのかな?
あれは普通に1人用です。ただ、どちらのコントローラも使えるって事。
アストロウォーズとバトルインギャラクシーも同じ。 スパカセ:STAR SPEEDER
SFC:F-ZERO
PS:WIPEOUT
スパカセが元祖じゃ! スーパーカセットビジョンレディースセット・・・
欲しいよ〜
でも高いよ〜 うわ・・・
今結果見たけど、ヤフオクのレディースセット、
6万3千円で落札かよ・・・w
たっか
手ぇ出んわ 俺はカセットビジョン用「麻雀」が発売されると今でも信じてるよ 複数台のカセットビジョンをカセット同士連結させて並列動作させれば、マルチモニタ環境で解像度問題も解決できるんじゃね? ドラゴンスレイヤー新品、ついにヤフオクにきたな・・・
さーて、一体いくらになるやらw >>631-632
ゲームポケコン用の麻雀なら雑誌の広告でみたが。
アレは苦しい表示だったなぁ。
当時小学生で麻雀とはどんなゲームだ?って思ってたが。 ヤフオク、ポップアンドチップスも熱く盛り上がってんなw
何気に人気あるんだよな、このゲーム 今日カセットビジョン買ってきてVHS経由でビデオ出力でテレビに映したら映像が白黒で不安定で音はノイズしか鳴らなくてよく分からなかった。しばらくして裏を見たらCH1、CH2を調整する穴があったので色々いじってみたら色がカラーになった。 でも音はノイズのままだったので更にいじってたら最後には全く映らなくなった。本体振ったらカラカラ音が鳴ってたので中を開けてみたらその映像を調整するためのものと思われる部品が取れてしまっていた。
プレイすることすらできずに壊れてしまったよ。ゲームやっててこんな事初めてだよ 俺はSCV本体のRF端子がハンダ割れしてたからつけなおしたな。
当時厨房1年。
でも、俺が出来た修理はそれくらいまでだな。 とりあえず店にメールしたら修理対応してくれることになりました。 ポップアンドチップス、8500円とかw
盛り上がり過ぎだろ ヤフオクのドラゴンスレイヤー新品、39700円で落札www
何だよそれ・・・w eSCVのバージョンアップはもうないの?
スキャンラインに対応して欲しい レトロフリークでレトロゲーに火がついた人多そうだな
>>642-643 すいません、ビデオデッキに繋げばRFケーブルでもスパカセができる
という事を聞きまして、中古でスパカセを購入したのですが、
スパカセの付属品、電源アダプターと二股の端子が付いているケーブル
の他に、何か付属品はあるのでしょうか?
ビデオデッキの形状を見る限り、二股の端子が付いているケーブルと
ビデオデッキを繋ぐのに、もう一つ部品が無いと明らかに繋がらない
気がするのですがどうなのでしょう?
どなたかお教え頂けないでしょうか? スパカセ(RF)→ビデオに「アナログ放送時代のテレビ用アンテナ」をつなげる→ビデオ端子→ビデオ端子入力のあるテレビ
という表示方法かな?
それならできると思う、たぶん…。
ビデオデッキ側でチャネルを合わせるとかテレビ側で外部入力端子からの映像を表示させる設定・操作が必要になるが。
分かれば簡単だけど慣れてないと戸惑うかも。 今のデジタルテレビに直接つけても駄目なんだな
アナログチューナーついてる奴でも駄目なん? アナログチューナはいけるだよ。
1chに合わせるか2chに合わせるかで大体映ると思う。
俺がスパカセ現役の頃は1chで映してたけど。
2chではなぜか画像が乱れた。
ちなみに言うと、うちの地域は1chは金取る放送局のチャネルだった。
贅沢にもゲーム機専用のテレビを手に入れたので思う存分ゲームを楽しめた。
そうじゃなかったらおやじに「テレビを見るだ!どけ!」って排除されていただろう…。
ただし、おふくろから口癖のように「勉強しろ!」攻撃があったけどね…。 なるほど、アナログチューナーついてない新しいのが駄目なんだな フレームマイスターっていうRGB映像をHDMIに変換する装置がオススメ
RGBだからスパカセの映像がめっちゃ鮮明になる >>648-652
ありがとうございます。
映像の出力で、スパカセ純正のスイッチボックスから出ている
途中で二股のコードに分かれてU字型の端子が付いている奴、
あれをどうくっ付けるのかが良く分からず、
あれをどういう機器に接続して、テレビに経由させるか、という疑問
だったのですが、
恐らく、本来はあのU字型の端子を(昔の)テレビ背面にあるネジに
挟み込むというやり方なのでしょうが、ハードオフでビデオ
デッキの背面を覗いてもそれらしき入力端子は無かったので。
ファミコン用の機器でそれらしきモノを見つけましたので
ちょっと色々試してみます。
>>653
ありがとうございます。当方知識が乏しすぎてまだどういう
機器か分かってませんが、検討してみます。 レトロゲームをやるならXRGB-3とフレームマイスターは外せない
最近レトロフリークというハードが出たけどまともに動かないゲームも多いから是非押さえておきたい RGBケーブルって、スパカセ専用の奴じゃないとダメなんでしょうかね?
代用品は有るのでしょうか? ただの配線なんだから作れよ
配線図はググれば出てくる スパカセのRGBケーブルは特殊だから代用品は無い
なので作ろうってこと
無理ならオークションで買えば良いよ なんでRGBなんだ
AVケーブルでいいじゃないか
てか音でないんじゃ? RGB8ピンから音声出てるよ
AVケーブルは無理、これはRFとRGBしか出てないので そうなのか
出来るなら挑戦してみたいが、音声出せるモニタがないんだよなあ >>663
MESSでやればスキャンラインいけたぞ >>654
http://www.amazon.co.jp/dp/B0041GMIKO
こーゆーのをかますだけだけじゃないかな。
昔のテレビはF型のコネクタなんか付いてなかったんだよ… 都内の行き付けの中古屋で売れ残っていたスパカセの将棋入門をとうとう買ってしまった
SCVのカセットは滅多に入荷しないらしく長年それ一本しか無かった
馴染みの店からSCV関連が消えるのは正直悲しいものがある
もし俺の他にも同じことを考えていた客がいたのであれば申し訳ないと思った ニコに上がってるスパカセ版超連射ってやつをみるにやはりグラフィック性能はファミコンより上だったんだな BASIC入門では4色のキャラをデザインできるから
同系色のグラデーションやディザリングを駆使したところ
実際ファミコンよりもよっぽど綺麗なキャラクターを作ることが出来た
でも市販されたゲームではそこまで凝った絵が少なくてもったいなかったなぁ 音と言えば、SCVは同時に一音しか出せないと言われているけど本当かなあ?
バルダーダッシュのアメーバ面ではBGMとSEが別々に鳴っている気がするんだが…
単に矩形波1音だけをSEに割当てると、3音を合成したSEと比べてチープな音になるから
音質を優先させるためにあえて3音すべてを合成して1音化した音声が多いってだけじゃないかなぁ? ハード的では無いけどスパカセもファミコンみたいにカセットに音源チップを乗せれる構造で同時発音も出来んことは無いらしい >>238
裏技というとミニモンスターに触れたとき乱闘プロレスの要領で抵抗できたり
隠し部屋で違う敵が出る条件はスコアの百の位が関係していたりとかかなあ?
当時SCVやSEGAを扱っていたゲーム誌にはそれなりに載っていたらしい
当時俺のまわりにはSCV持ちが多かったからすぐにその手の話は伝わってきた ここしばらく秋葉原のbeepで
同人RGBケーブルを使ったスパカセでエレベーターファイトのデモやってるけど
ぜんぜん売れる気配が無いな……
>675
えっそうなのか
もしかしてVRAMは増設できないのかな?
標準ではモノクロでも4ドット単位のモザイク表示が限度と聞いたので ふと思ったんだけどスーパーカセットビジョンとゲームポケコンのCPU同じなら
スーパーゲームボーイみたいなコンセプトでスーパーゲームポケコン作れたんじゃないかなぁ?
4ドット単位のモザイク表示だと解像度が足りないけど
SCVのスプライト能力なら単色で画面全体をエミュレートできそうに思う
……CPU能力足りるかどうか知らんけど internet archiveでプラウザ上で全ソフトプレイできるみたいだけど音の再現悪いな
エミュってこんなもん? 東京MXでセガハードガールズ再放送するらしいな
いつも思うんだがエポックのハードにはそういう展開は無いのだろうか?
単独じゃ弾数が足りなくてもNECつながりのハードでトリオユニットを組めば
N…NECHE、E…EPOCH、C…CASIO
になるので、語呂がいいと思うんだけどなあ…… ニコニコにある勝手に移植の
ギャラクシアンと、きこりの与作、パクパクモンスター(MSX)がかなり良いね
バトルベーダーも作って欲しい カセットのほうが本体だったからなあ
ある意味CV本体の形をしたUSBコントローラなんてのも面白そう スパカセのエミュって
MESSと武田さんの以外である? バトルベーダーは本家のインベーダーより
好きだったな
キャラ大きくて遊びやすかったからかも internet archiveのエミュ遊べなくなった?
最近win7から10にしたから原因分からないわ >>692
何を今更w
最早据置どころかゲーム機というカテゴリ自体負け犬なんだよ カセットビジョンのゲームって携帯ゲーム向きだと思うんだけどな
外でちょっと遊ぶ分にはちょうどいい
しれっと出せばよかったのに ひさびさにスーパー麻雀やったら、うっかり役なしリーチで、親のチョンボ−12000点くらってしもた。
麻雀ゲームでチョンボあるのは、スパカセ以外であっただろうか? ファミコンローンチタイトルの麻雀でもチョンボあったよ それは知りませんでした。失礼しました。あった方がスリリングで楽しいですね。
ルールを理解できない子供の頃はチョンボしまくりでゲームになりませんでしたが。 スパカセのスペックがいまいちピンとこないのだが、
どんなゲームならスパカセに完全移植できるのか? BGM短音って時点で何移植しても相当ハードル上がる バンナムイベントのドラゴンボールのゲームの歴史年表に
しっかりとドラゴン大秘境が入っててワロタw ミドルエッジで「ファミつく」なるものをはじめて知った。
「スパつく」を誰か作ってくれんかな。5000円でも買うけど。 スーパーカセットビジョンの映像出力は背面のスイッチをRFに
すると、RGB出力ではなく色差出力になる。(同期が取れないときに
背面のスイッチをRFにしてから1ピンと4ピンをショートさせてRGB信号を
取り出すという方法もあるがこの場合はRGV出力になっているようだな)
色差出力からRF出力を作る方式はLM1889に似ている。LM1889は
13ピンからCHROMA SUBCARRIER出ており、これをY信号と合成することに
コンポジットビデオ出力が得られる。もちろん別々でS端子出力も可能。
スーパーカセットビジョンのRF回路(μPC1076C)にもCHROMA SUBCARRIER相当
の出力が出ていればコンポジットビデオ出力やS端子出力も可能と思われる。
あとスーパーカセットビジョン特有のC-SYNCの出力の挙動も解析したい
ところ なんとスーパーマリオの移植が作られたようだ
スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ 実機プレイ
http://www.nico video.jp/watch/sm30733711 引っ張り出してやろうと思ってもTVに接続できなくて笑える
改造する気力もないしこのまま捨てるかねえ スパカセの音源って、完全に単音だっけ?
アルペジオみたいにしなくても和音が出せるって
どこかで見たことがあったような 対ファミコン用に作られた後発のマシンなのにこの音源性能の低さは如何ともし難い スパカセはあくまでもスーパーなカセットビジョン。
単音なのもグラフィックがモザイクレベルなのも
カセットビジョンと仕様を合わせたに過ぎない。 ZXスペクトラムですげえサウンド鳴らすTimFollinのような天才がスパカセにもいたらなあ >>715
カセットビジョンと互換性ないのに仕様を合わせる意味がわからないw
結局設計を担当したNECの技術とセンスがなかったんだなぁ https://youtu.be/sxf844JGR8M
パトカーの音とSEが同時に出てるし、0:54で和音が鳴ってると思うんだけど単音しか出せないってほんとなの??
エポック社の開発陣がサウンドドライバ作れなかっただけでは・・ NECはいい仕事をしない
NEC製ビデオチップ搭載のカシオPV1000もクソだった DCの敗因は主にサターンの遺産を継承しなかったこととWindowsCEにあると思うけどな >>721
PowerVR2そのものは悪くない代物なんだろうけど、数が揃わないことにはねえ…
> DCの敗因
わざわざGD-ROMなんてフォーマット使わず、素直にDVDフォーマットを
用いていれば、その点におけるPS2の独走も防げたはず
さらにMIL-CDなんて誰得の極みやしねえ
あと微妙な操作パッドとか、ピーピうるさいビジュアルメモリとか、
光学ドライブ周りの安い作りとか、とにかくハード自体に問題が多すぎた
遊べるソフトはそれなりに多かった分だけ残念度も高い DCは一万円高くしてでもDVDが再生できるようにすれば良かったのにな
性能はPS2とどっこいどっこいなのに リンク
「ちくしょう!また負けた!
カセットビジョンと呼ばれる機械のくせに本当にちょこざいな!
さあ、もう一度行くぞ!受けてみろ!マスターソードのダイレクトサーブだ!」
シンプルなテニスゲームに熱中するリンク。 >>704
スパカセの登場した1984年夏当時はファミコンソフトも同じようなもんだったよ
FCはローンチ直後にマリオブラザーズ出した後は教育・スポーツ・BASICなどと迷走を続けており
一年たって久々に本命のアクションが来たと思ったらドンキーコング3とかいう黒歴史 orz
挙句の果てにサードパーティの参入もまだ始まったばかりで
ギャラクシアンとかパックマンとか3年前のゲームで茶を濁していたような時期だった
当時はまだファミコンもブームと言えるほどではなくて四苦八苦していたように思う
そこにスパカセの付け入る隙があった
店頭でバトルインギャラクシーとFC版ギャラクシアンを隣で使い比べれば
明らかにスパカセのほうが高性能だった (続き)
つまりファミコンのほうが当時のソフトと比べて性能が無駄すぎたというのが実態
後年のスーパーマリオあたりでようやくソフト性能が追いついた感じ
その性能はMSX2やマークIIIの時代になって比肩するわけだし
欧米では実際に1985年のハードとして通用した
結局のところFCは実質1985年相当のオーパーツなんだから
1984年相応のスパカセと性能を比べても誰も責められないよ ついでに言えば当時のファミコンはBGMが無いゲームが多かったから音源も問題にならなかった
結果として1984年当時はスパカセこそがファミコン対抗筆頭の最新機としてそこそこ存在感があった
…のだが、その時代は1年しか続かなかったわけで
翌年のマークIIIの登場でその地位を失って急速に影が薄くなってしまった
もっともセガにしてみてもスーマリでFCの爆発的普及中の中でマークIIIを出したところで
状況はむしろ悪化しており、結果的にこの時代のセガは終始カゲが薄かった
(FCの上位機を狙う層からは注目されたが、それは84年当時のスパカセも割と同じだった)
だから初期のファミコンに対して、ごく一時的にではあるが、
対抗馬としての存在感を唯一示すことができたのがスパカセの功績だったように思う
スーマリ以降でゲームに入ったような連中は、そんな歴史は知るよしも無いんだろうけどな・・・ あまりにも贔屓目に見過ぎててさすがに笑うレベルの考察 スプライトがいくつ表示できようが、和音が出せなきゃ意味ないんだよ
入力デバイスの形も頭おかしい いくらなんでも背景表示性能がクソすぎる
TMS9918の方がマシ >>733
それはある意味ファミコンにも言えそう
ファミコンは背景スプライトの制約で画面に自由に線を書くような真似ができない仕様だから
クイックスのようなタイプのゲームができなかったのが惜しいところ
それでもFCでは8ドットの背景スプライトを4分割したそれぞれのオンオフで16種類のパターンを定義することで
SCVと同じくモノクロ4ドット単位に相当するモザイク描画くらいは可能だったと思うんだが・・・ >>732
> 入力デバイスの形も頭おかしい
それが「スーマリ以降」の発想
1984年以前はあれが業界標準で、SG-1000、アルカディア、Atari2800、ぴゅう太のレバー式など採用例は多い
むしろファミコンのコントローラがユニークだと思われていた時代だった
ただ、そういう意味では同時期のSG-1000IIでコントローラ形状を修正したセガには先見性があったと思う ワオンはまあいいけど
BGMとノイズ1音同時に出せたらよかったと思った やっぱりROMやRAMの少なさ、コントローラの糞さ、処理の遅さ、単音とかがネックになるのかな
でも最近のSCVで作ってみた系の動画を見るに結構いけそうな性能に見えるよね >>739
この人はなんでこんなことしようと思ったのか >>740
たしかに。でも久しぶりのカセットビジョンネタにちょっと嬉しい ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 最初は全然わからなかったなあれ
わかったらなんとかなるんだが スパカセ遊んだ後虚しく感じるのは何でや
こんなことしてんのは世界で一人みたいな スーパーカセットビジョンにNESのパチモノコントローラーでも繋がればなあ。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
X4VEM 当時スパカセ遊ぶときにファミコンのACアダプターを繋げてたんだけど大丈夫だったんかな >>753
友人が逆パターンでやっていた
FCをスパカセのアダプターでプレイ
何回も借りに来てたので多分問題ないかと >>754
ありがとう
当時はちょうど差し込めるからって何も考えないでやってたけど今になってなんか怖くなってきてたもんで 猫娘
「ちくしょう!また負けたわ!!
機械のくせに本当にちょこざいわねえ!
さあ、もう一度行くぞ!
受けろ!散魂鉄爪のダイナミックサーブだ!!」
Nintendo Switchのおかげで、ファミコン魂を呼び覚ましたのか、
旧式のゲーム機のテニスゲームに熱中する第6期の猫娘。 スパカセにファミコンのアダプタ使ってたら画面がチラチラ乱れてたんだけど
純正のアダプタ使うと乱れなくなったよ カセットビジョンのモンスターブロックってどんなゲーム?
ペンゴと同じ? >>759
ペンゴがどんな内容か知らんがモンスターブロックの説明
操作は4つのボダンで上下左右
ステージは4方を壁に囲まれている。ブロックは4種類
・青ブロック=普通のブロック。モンスターが壊すこともある
・赤ブロック=ステージに1個ある。壊すと無敵になりモンスターを体当たりで倒せる。
・数字ブロック=2色あり、1〜4の数字が書かれている。
クリア条件
・ブロックが4つになる。
・時間切れ
数字を並べるとボーナス、同色ならさらに高得点。
ハイスコアを狙うなら時間切れを待つしかない。
壁は一定時間ごとに時計まわりで色がつき、色のついた壁をけると壁に接触している
ブロックを全てけることが出来る。 続き
最後の1周は壁の色が赤くなる。赤壁が1周すると時間切れ。
上に書いてある数字ブロックのボーナス(1〜4の並びを2種類)を狙うならここまで粘る。
モンスター
・気まぐれモンスター
赤色のモンスター。青ブロックを壊しながらウロウロしている。
・蹴とばしモンスター
紫色のモンスター。難しいモードにのみ出現。赤か青のブロックをけると下から出てくる。
名前の通りブロックを進行方向とは逆の方に蹴とばす。このブロックに当たるとミス。
赤ブロックの無敵状態でもブロックは防げない(無敵じゃね〜というツッコミはなし)
なお、このブロックは自分が蹴とばしたブロックで止められない。
赤ブロックの無敵で倒すと気まぐれモンスターになる。
大まかな概要はこんなもん
違ってたらスマン 補足
ブロック蹴とばしは移動ボタンで行う。ブロックの隣が空白なら障害物に当たるまでブロックが移動。
モンスターもこの方法で倒す。破壊は隣にブロックがある状態で移動ボタンを押すと壊せる。 とても詳しくありがとう
裸のカセットをもらったんだけど
遊び方がさっぱり分からなかったので助かります カセットビジョンの4つのダイヤルって
あれ入力できるんだ
飾りかと思ってた >>765
あれはBIGスポーツ12とNEWベースボール(1個のみ)で使うけど、中央のAUXボタンはどこで使うんだろうか? >>766
あれアナログ入力だったのかな
俺はジュニアしか持ってなかったから
飾りだと思いこんでた >>767
中開けるとボリューム(可変抵抗)が付いてるからアナログだと思う
ブロック崩しでも発売してれば有効活用できたかも インテリビジョンとかやらの古めかしいゲーム機の記事を見つけた。
インテリビジョンの性能に合わせたゼルダの伝説ライクなアクションアドベンチャーゲームを作ったらどうなるか?
ゲームボーイの夢を見る島のようなインターフェイスになり、動作はカクカクとした感じになる。
初代ゼルダと同様、剣は「突く」のみであり、切り払うことは出来ない。
フィールドマップの大きさは、初代ゼルダの1/3程度の小ささであろう(ソフト容量が小さいから)。 勝 改蔵
「このカセットビジョンのやつではそこそこクリアできたんですが…。」
猫娘
「それはシンプルよ!ソフト容量が24キロバイトしか無いわ!
それに比べて、Nintendo Switch版では、ソフト容量が28ギガバイトとかなり巨大なものになっているの!
会話もそれだけ複雑なものになっているのよ!わかった?」 30年も前のハードと現行ハードの性能差を語られても
はあそうですかとしか 昔は32kbあれば普通に面白い良ゲーいくらでもあったよね 今じゃ曲一曲キャラ一つその容量じゃ足りないからなあ スパカセにドラクエが移植できるのなら、
ファミコンの固定画面ゲームは大体移植できそうだね。
スパイVSスパイ とか
スーパーチャイニーズ とか
バブルボブル とか。 ノスタルジックな商店街の動画に壊れた
カセットMTRで作った曲を当てたら
良い感じになりました。
https://youtu.be/L-QNp3wcMJE 伝説の未発売ソフト入手出来た人ってめっちゃ運いいな グランドチャンピオンだっけ?
あれ、なんで発売できんかったんだ? スパカセのバブルボブルは、いけたかもしれないね
ステージがモザイク画でおおざっぱになるけと
スプライトはMSX2の4倍使えるから
ただ音楽は悲惨になるし、コントローラは最悪そう NECと組んでビデオチップ作ったのが運の尽きだった 色数少ないし、前作もスパカセに出てて人気があって、他機種でまともな移植されてなかったザナドゥ出せば良かったのにな。出てりゃ今頃レアソフトになったろうな
あとナムコシリーズは同じ理由でギャプラス出してりゃ良かったのに
スパカセのスプライト機能ならいけただろ >>783
MSXスレとここ見てるのなんて俺くらいだろうなあw スパカセのザナドゥは作れるんだろうけど
気合い入れて作ってMSX1以下しか出来んだろう MSX1ザナの出来が良すぎるからな
出来っつうかMSX1の特性に合わせた良アレンジだと思う えー
MSX1のザナドゥなんてファザナドゥみたいな奴じゃん バカだろこいつw
色以外正真正銘普通にザナ銅まんまだし
BGMなんかむしろPCザナ史上最高の出来 俺は88のザナドゥの色使いとBGMでスパカセに出して欲しかった
あのグラとBGMが味があって好きだったから
テンキーあるしコマンド入力式アドベンチャーゲームも出てればなぁ
時代的には1、2年遅いか…
スパカセの色でデゼニランドとかポートピアとかやりたい >>789はゾルゲのゲーム魔境の受け売りだから自分の発言じゃないよ あんなセーブデータバックアップ必須の糞パズルよりクリアできるだけファザナドゥのほうがまだマシだわ スパカセでアドベンチャーは一番きつい
単色スプライトの重ね合わせで画を作って
カナの内蔵フォントがないから
メッセージは英文 何年も経ってるのに、カセット別シミュレーション化されてないの? アストロなんとか
もう一度やってみたいわ
今ならクリアできる気がする コマンドは建物のスクロールに加速ぴったり合わせるコツさえつかめば簡単 スーパーカセットビジョン懐かしいわ
ファミコンが何処にも売ってなくてしょうがなく買ったのがこれ
ルパンが好きだった ルパンと言えば洞窟が鬼畜だったのと
ジャングルのアナコンダの初見インパクトが印象的 しょうがなくスパカセを買った小学生のオレへ
何故セガにしなかったバカチンが! カセット無しで電源入れて風船が流れる画面見て落ち着けw >>805
スーパーカセットビジョンと同時期のセガってSG-1000だろ?
VDPがTMS9918だからドングリの背比べだろ スパカセに限らずNECがビデオチップ担当してる機種はどれも悲惨な性能だな
PV-1000とか >>809
悲惨。PowerVR系は元々PC用で開発されていたが他社にボロ負けしてモバイル用途に舵を切り替えた おもちゃ屋のカセット売り場、最初は3分の1くらいはスパカセのソフトで占められていたのに
段々と面積が狭くなっていったのは悲しかった
どれだけファミコン人気に押されても俺だけはお前の面白さを知っているぞと心の中で呟いていたな スパカセのエミュESCVあるけど、これドラゴンボールが動作しないけど
アップグレードしないのかな!! >>817
当時はスパカセなんて見向きもしてなかったでしょ? ESCVエミュだとドラゴンボールのソフトが動かないから
バージョンアップしてくれないかなー! 動かないよ!他にもドラゴンスレイヤーとかも起動不可です。 他にもドラえもん、ポールポジション2、プロレスとスカイキッドとモンスターランドも動かないけど、
設定の問題なんだろうか
いじってもわからない その名前上げてるやつの中でそのエミュで動かないのはポールポジションUだけ
それにしてもいまさらそんなエミュ使う必要ないべ MESSとeSCVではヘッダありなしの違いがあった気がする >>824
すまん、今の主流だけ教えてほしい
MESSってことでいいのかな? ポールポジションが不可
マッピーが超早送り
他は完全起動やわ ドラゴンスレイヤーは、スパカセ版は8面+練習ステージだけど、PC版は何面まであるのかな?
スパカセ版未収録面とかあるのかな? ネビュラで地上物の上部に付いてるピンクのポッチって卑猥だよな。
しかも弱点なんだぜ。 eSCV用にヘッダーを足したいのだけど
FCのロムチェッカーみたいなヘッダーを簡単に追加できるツールってないのかな
Stirlingで足すとしてもなんと記入したらいいか検索しても見つけられなくて、何かヒントだけでもあればありがたいです。 最近ファミコンminiだのネオジオminiだのメガドラminiだのPCエンジンminiだのちょっとしたブームだが、
エポックもついに動き出した。
公式
https://epoch.jp/rc/capsule/products/?detail=yakyu3dcassetac
なんと各200円!!
カセットビジョンは付属の「きこりの与作」カセットを抜き差しして遊べる!!
スーパーカセットビジョンはコントローラを出し入れして遊べる!!
在野の記事
https://netatopi.jp/article/1198155.html
http://www.appbank.net/2019/07/27/iphone-news/1775797.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) 「スパカセminiを出しましょう」
「よし。全ソフト入りで5000円だ。版権元に連絡しろ」
「ナムコと日本ファルコムとビッグファイブとファーストスターとルネヴァンダールとモンキーパンチと藤子プロとバードスタジオから
それぞれ『100万円よこせ』と言われました。
1万台以上売らないと赤字です」
「エェー」 スパカセよりカセットビジョン全部入りが欲しいんだよ >>842
CPUが、カセットに入ってるんだっけ?
今後もエミュが作られる可能性がないカセットビジョンこそminiが欲しいな 必要だろうな
後に権利料払ったらしいし
与作は曲だけじゃなくゲーム的にもアウトっぽいな TVとの接続を考えてもカセットビジョンで出す意味があるな。RFのみだからノイズとの戦いが避けられない。
スパカセにはRGBがあるからHDMIへの変換とか可能だしな。
2chより転載
こないだ買ったこれ超おすすめ
フレームマイスターより遥かに安い。
RGB21ピン→HDMI変換アダプタ
https://www.thanko.jp/shopdetail/000000002915/
RGBケーブルはフレームマイスター用が使えた。
穴場開発事業団-スーパーカセットビジョン用RGB21ピンケーブル(フレームマイスター用)
amazonで買えるぜ。
電源入れた時に右下に約2秒NTSCだの1080pだの表示するのは気になるところ。些細なことではあるが。 >>849
え
スパカセを今、HDMIでやってるの?
今やって楽しい?(うらやましい) へえ、SNKの許諾取ってたのか
それは初めて聞いた eSCVの最新版を持ってる方にお願い。
開発者サイトが閉鎖されていますので、どこかにエミュレータ本体をアップロードいただけないでしょうか?
※BIOSは不要です。
お願いします゚+。(o・ω-人)・.。 eSCVなんて使う意味あるの?
なんで今更これなの
ポールポジション2とか動かないのに >>858
それならスーパーカセットビジョンのエミュの今のおすすめ教えてよ 859「そんなこと言わないでさぁ〜。
よし!こうなったらオラの白い液体発射画像をあげるから、それで手打ちってことで、ね? スーパーカセットビジョンミニって出そうだけど出ないの?
エポック社もまだ生きてるしサイト見たらマリオのゲームとかあるじゃん
仲いいんならニンテンドー様がなんとかしてくれるっしょ
ソフトも40個くらいしか出てないからスッポリ全作収まるよね ただコントローラーはクソだから外付けで好きなゲームパッド使えるようにして欲しいな >>753
ギター用のコンパクトエフェクターにも使えるぞファミコンのやつ 別のコントローラーを繋げようとして、ピンアサインを調べたことあるけど、なんか特殊で挫折した覚えがあるわ >>753
A(アンペア)数が大きい分には問題なし
V(電圧)が違うのはまずい ファミコンで恐縮だけど
ちょっと電圧高いACアダプタ使うと
画面がクッキリ映ったな >>863
そうだよなあ
任天堂の新入社員の研修作品でも作れそうだよな ダッダラーとかいう音ともにモアイ5体ぐらいが横から飛んでくるシューティングなんだっけ スパカセのゲームって
ミスしてから再開までが
長いBGMが流れる物が多くてテンポ悪いね ハードオフの横浜富岡店でバトルベイダー売ってるぞ
3000円だったかな バトルベイダーテレビベイダーは
キャラデカくて遊びやすいから本家より好き バトルベイダーここに書いたからか知らんけどすぐに売り切れてた 今でもかなり遊べるからなあれ。
本家ベイダーとはまた違う魅力がある そうなのかかなり長期間売れ残ってたのに
ここに書いた2日後にはなくなってた
面白いなら買えばよかったな
でもアナログテレビがないんだ なんであんなにドットがでかかったんだ
なんでレバーが十字じゃ無かったんだ ファミコンがいろんな意味でオーバースペックだっただけで当時のレベルからしたらあんなもんよ
ゲームウォッチ全盛の頃は必要性薄くて十字だって埋もれてたし 全然オバスぺとは思わんかったな。
コスパはいいとは思ったが ゲームカセットもろともカセットビジョン一式捨てちゃったの後悔してる
中学生の時の俺ぶん殴ってやりたい カセットビジョン、俺なんかカセットと本体どうしたのか全然覚えてないw
今なんか無性にモンスターマンションやりたいw しかしほんとパクリゲーばっかりだよな
クリエイターは皆無やったんかエポック社の開発 このグラフィックレベルと音楽になるレベルですらない音でなにをクリエイトしろと Minecraftってタイトルになって出てるデショ >>890
テトリス系のブロックパズルならワンチャンあったかも オープンワールドでMMOなきこりの与作を作ってくらさい ゲームウォッチの影人間に続いて
与作もスマブラ参戦か >>894
そんな売れる見込みのない物、出す訳ない
面白いソフトありますけど、あくまで極少数のマニア受けしかしないし
たまに熱血カンフーロードやる程度だからいらない
そんな話だったらTSピラミッドやDの食卓2のM2版、妖怪変紀行をPS4へ移植してほしいよ
こっちの方が遊びづらいと思う スーパーカセットビジョンのエミュeSCVの使い方。
BIOSが必要です。必要に応じてゲームROMファイルの結合及びヘッダの追加が
必要あります。
SCV.EXEと同じディレクトリーにBIOSファイルのBIOS.ROMを入れてください。
(BIOSファイルのファイル名はBIOS.ROMにしないと作動しません。BIOSファイルは
4KB、BIOSファイルにはヘッダは追加する必要はありません。)
ROMファイルが分割されているものは結合する必要があります。(例
ファイルAとファイルBを結合してファイルCを作ります
COPY /B FileA + FileB FileC)。ヘッダはeSCV用にバイナリエディタで編集(挿入)
しましょう。
((53 43 56 1A XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00) XXの値はROMサイズによって変わります)
※ROMは吸出し機でBIOSはBIOS吸出しプログラム(BIOS吸出し用カセット)で
用意しましょう。 大変わかりやすい説明で助かります。
よろしければxxとROMサイズの具体例を2,3挙げてもらえないでしょうか。 ポールポジションUのコース選択から先へ行く方法もプリ〜ズ! >>900
xx = 01
No16-ポップ&チップス
No21-将棋入門
No23-ベーシック入門
No24-ドラゴンスレイヤー
xx = 02
No22-ドラえもん
No25-乱闘プロレス
No26-ワイワイモンスターランド
No27-ドラゴンボール ドラゴン大秘境
No29-スカイキッド
No30-ポールポジションII
その他
xx = 00 >>903
ありがとうございます。
こんなに丁寧に感謝します。 年末で久しぶりにスーパーカセットビジョンをやってますがとても楽しいです
子供の頃夢中になって遊んでた頃を思い出します懐かしいです
酒を飲んで酔っ払って遊んでますが感無量です 無印のカセットビジョンは持っていたがスーパーカセットビジョンは見た事も触った事も無い
無印カセットビジョンの性能があまりにもしょぼかったので
以後カセットビジョンと名のつくものには近づく勇気すら持てなかったからだ
スーパーカセットビジョンはスーパーと名乗る以上ファミコンくらいの性能はあったんか? >>907
YouTubeにいろいろあるぞ
コントローラーがなあ、なんて話はここの住人には今更か >>907
スーパーマリオとドラクエ1を個人で実機に移植したクリア動画がyoutubeに上がってたから見てきたら スーパーマリオがんばってるね
そして改めて思いしるファミコンの凄さ >>911
見てみた
中々の出来だけど単音というのはキツイねえ
3音あるだけで全然違うのにそんなに困難だったんだろうか カタログには3矩形波・1ノイズとあるらしいが、3音同時発声はできないの?FM音源でいうオペレータ2・キャリア1みたいな扱い? ネオジオって全部スプライトだから
ウルトラスーパーカセットビジョンだよな スーマリ見たけど
背景が無い事よりも音楽で笑うな
地下面はかなり近い感じ ようやく16ビット機が世に出てて売れ始めた頃、
PC誌に「そのうち背景BGもスプライト化するじゃないか((笑))とか書いてあったの思い出した 初代カセットビジョンはもう少しドットを細かくする事は出来んかったのか
あとコントローラが左右2方向というのはゲームを作るアイデアがインベーダーやブロック崩しから脱せて無さ過ぎる そういう時代だったから。
お前の言ってる事は
2000年以前に電気自動車がなんで一般向けに実用化出来んのだ!と言ってるのと同じよ これもうちょっとなんとかできないかな〜?
それをやったのがファミコンってことだよ まあドットの粗さはともかくコントローラーが2方向というのは発想が貧弱だと思う
パックマンのパクリやドンキーコングのパクリやスクランブルのパクリに対応出来てない ゲームウォッチのドンキーより前なんだから十字キーなんてなかったし
コスト考えたらアーケードみたいな4方向レバーなんて無理だったんだろう パックマンのパクリに関しては、
骨折時に神経切って、その後の指操作リハビリに大いに貢献したなあw
水平並列配置4ボタンで上下左右4方向移動てのはほんとないよねw あと、俺の親父の星一徹的言動もあったがw
このゲームでワシよりいい点取れたら小遣いやるぞ!! ってw
当時ガンプラブームで300円でも有難かった俺は、最初は全然動きの鈍い左手を奮い立たせ
必至で左ボタン2個を操作し、パックマンパクリをやってたなあw えっ!携帯機でスーパーカセットビジョン動くのあるの? ファミコンと比べたら遥かに劣るんだけどセガのSCやSGと比べた場合はスペック的にどちらが優秀なんだろう?
まあ音源はありえない程酷いんだけど スパカセはなんでテンキーをつけたんだ?
その分、費用が高くなるだろ
ファミコンより1年後に発売されたとは思えない テンキーがある昔のゲーム機ちらほらあるけど
実際ゲームの中で使い所あったんかな? スパカセにテンキー?と思ったけど本体についてたのか
知らんかったわ
スーパービジョン8000ってのがカセットビジョンに似ていて、系譜とか言われても信じちゃいそうだな…
https://auctions.afimg.jp/item_data/image/20140312/yahoo/1/182609499.1.jpg >>936
面セレクトの裏技の時に数字で面を指定したりで使ったよ
決定のためにエンターもあった記憶 まぁメーカー違うからねぇ・・・
スーパービジョン8000とインテレビジョンが結構似てるんだよな
子供の頃はスーパービジョン8000とインテレビジョンとアルカディアがごっちゃに成ってよく判らなかった
>>933
なんとなく拡張性(特にゲーム以外の)がありそう・・・
って思わせるのは割と重要だった気がする >>938
その辺のマイナーハードは全部後でゲームグラフィックTVで知った 何かファミリーベーシックみたいなのが出てなかった? スパカセのエミュって「eSCV」しか無いのかな?
他のゲームは動いても、ポールポジションU、ドラエモン、ドラゴンボールなどが動かないから MESS使ってみたけど、使いづらくて良く分からないな〜。他のエミュでは困ったことないんだけど。
BIOSファイルはどこに置けばいいの?どこに置いてもBIOSは無いと表示される。^^;
あとゲームは、ROMフォルダとSoftwareフォルダのどっちに入れればいいのかな? >>942
同じ問題にぶつかってたけど、このスレで使い方教わったらその3つ動くようになったよ。
スレを読み返すのすすめる。 >>945
ありがとう、無事できた!
でもeSCVは色(パレット)がおかしいね。他のゲームでも色が変だったけど、MESSなら正常に表示されるのだろうか… でも>>901の人も言ってるようにポールポジションUだけに関しては、コース選択画面から先はフリーズして先に進めないな〜 カセットビジョンの本体は電源とコントローラーと外部出力だけで、CPUもメモリーもカセットの中と言われてるけど、と言うことはPS5なみのカセットならPS5のきこりの与作が出来るって意味ですよね。なら誰か開発してほしいよ。 考えてみりゃ恐ろしく割り切った変態構成だよな 遊んだことないけど
セガより変態じゃん 低容量なら安かったんだろうか
500円で儲け出たわけだから… ほんと
カセットビジョンをどうにか復刻してほしいわ 小学生の頃、電車でゲームポケコンで遊んでいる奴を一度だけ見かけた事がある
ええトコの子やったんやろうな 教えて
初めて比較的状態の良いスパカセの箱説付ソフトを買ったんだけど
これ箱を傷めずカセット取り出すのってどうやんの?
もしかして紙破るか無理矢理横から押し出すかしないと無理? >>957
紙箱はどうしようもないねえ。
上ラベル面のベロから開けるしかないと思うよ。
ファミコン芸人フジタみたいな事言ってられない。 ベロの隙間から紙にダメージ与えない薄い竹の棒突っ込んでスパッと開ける、とか >>958
>>959
サンクス
なんつー構造だ…
手に入れたソフトは箱の中綺麗だったから未使用品なのかもしれん アストロシティミニの別売パッドも
こんな事言われてたなw ネットにある情報を基に吸出し機自作って
愛されてないねぇ
(メモリが紅白悪魔の20分の1だしね)
ゲームを勝手に移植した人はすごいねぇ スーファミミニとかにhakchi入れてmess でscv 動かしてる人っているかな
色々やってみたけどうまくいかない
なんか根本的に間違ってるかどこか抜けてると思うけど
実際動くのかな 熱血カンフーロードでボスを倒した直後にジャンプして、浮いてる状態でエンディングを迎えて2周目開始時にレバーをしたに入れておくと歩かなくても移動するのって既出? ラズベリーパイにRecalboxをインストールすればスーパーカセットビジョンのロムがプレイできる マジです。eSCVで動かなかったポールポジション2もプレイ可能 スイッチオンラインにカセットビジョン/スーパーカセットビジョンが来たら任天堂見直す
任天堂の最初のライバル エポック社! カセットビジョンはカセットにCPUが内蔵されているので、エミュレータでの起動は難しと思う 仕様を理解しているエポック本社なら作れる
金にならんからやらないだけで
やるとしても代表作が権利でもめる内容だからそれも問題だ
いまさら変えるわけにもいかんし
現役世代が元気なうちにやってほしかったが時間経てば経つほど不利になるしどうしようもないわ
GBAとかPS1みたいにデータ流出しないかね… Recalboxを中華エミュマシンに入れたら携帯スパカセが完成した
ポールポジション2も動くよ〜 という夢が正夢になった!!
と、言う夢を見たのさ… odroid-go super にRecalbox をインストールしたんだね アマゾンとかに売ってる中華ゲーム端末にエミュレータを入れてるだけだよ。 ポールポジション2ってeSCVだと途中で止まるけど、どのエミュだと動くのかな?
Recalboxを検索してみたけど、Retroarchが採用されてるであってる?
Retroarchにはたくさんエミュが入ってるけど、どれで起動したらいいのかな。 >>982
今のところスパカセはRecalboxでしか動かない。
ちなみに、コアの名前はemuscv 9月末にBatocera.linuxもスパカセに対応したようなので、かなりの中華エミュ機で動かせると思う >>983
ありがとう、さっそくその単語を調べてみたよ。
libretro-emuscvのページを見ると、
Libretro compatible fondends as Retroarch, Recalbox, RetroPie, etc.
Retroarchはのせる機械によるから、Recalboxが今一番の選択肢なんだね。
based on eSCV
とあるから、武田さんがまたバージョンアップしてくれたら、ポールポジション2の可能性もあるのかなあ。 emuscvのコア今のところ動作率はMESSとこれが一番いいね
マッピーがすげえ速くなること除けば
MESSと同じ症状だな
お手軽さで言えばRecalboxのemuscvのほう
MESSでも問題ないけどラズパイのレトロパイだとインスコに時間がすげえかかる あとMESSだと操作がスパカセに合わせてあるわけじゃないから
keyboard使わないと面倒
emuscvはテンキーをすぐに呼び出せる スパカセってスプライト数が多いから
バブルボブルとかって移植しやすいと思うけど
だれか職人が試してくれないかなぁ 初めて見たよ
スーパーカセットビジョンだけ繋ぎ方の説明が目立つなぁと思ったら他2つは「別紙参照」なのね
テレビにゲーム機一つ繋ぐだけでこれだけの説明を要したんだものなぁ スイッチボックスはスーパーとカセットビジョン共通なのか
あれが欲しいんだけど手に入らない RFスイッチはほぼどの機種でも共通で使えるよ
オスメス合わない場合はビデオ・オーディオの3色ケーブルのピン・プラグ変換でOK >>995
確か俺の家ではFCとMSXとPCエンジン使いまわしてた気がする FCのが使えりゃなんもいうことはないんだがそれだけが唯一駄目なんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3504日 22時間 41分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。