【会社消滅】ハドソンの思ひ出【吸収合併】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>319
ハドソンはファミコン時代にクソゲーメーカーの地位を確立
目がドライブとかよりハドソンの良作を語った方がいいんじゃないか? ブラッディロアはハドソン販売だったせいで色眼鏡で見られて売れなかったんだよなあ >>323
どこのパラレルワールドの話だい?
家庭用ゲーム機興亡史
http://tessraun.up.n.seesaa.net/tessraun/image/book_koubousi_001.jpg?d=a1
PCエンジン 1,000万台
メガドライブ 3,432万台
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 202万台(日192万/米10万)
●最大セールス
MD ソニック2 603万本
PCE R-TYPE 約50万本 ←ソース不明(I・II合算?)
メガCD ソニックCD 150万本
CD-ROM2 天外魔境II 30万本 ←広井発言で20万、メディクリ調べは16万
●ファミ通レビュー最高得点
MD ミッキー&ドナルド 36点(9/9/9/9)
PCE イースI・II 35点(9/9/9/8)
販売台数・評価に於いて全てMDが勝利。
海外じゃボンバーマン94やウインズオブサンダー、ダンジョンエクスプローラーもMDに移植されてるしスナッチャーはPCE版で省略されていた第3章が完璧なまでにSegaCD版で大幅追加されプレミア価格にまで高騰。
ナムコはPCEにアーケードの人気タイトルを多数移植したが、それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2ソフトを出さずに撤退。
アーケード移植もチラつきが多くて画面内表示キャラ数も少なく1人用ゲームばっかりでカプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCEは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。 >>288
別の名前で出てても、技術や見かけはすごくても内容的にはつまらんクソゲーだから問題になってるわw
ドラスレファミリーはファルヲタじゃない人には黙殺されてる、一般のファミっ子には興味も湧かないゲーム
>>275
確かにロムの容量も多いPCエンジンで出してたらもっとマシな内容になってただろうと思うわ
ファミコンでわざわざデカいかな漢字フォント採用して容量無駄遣いして、
その分RPGとしてのシステムを子供だましなまで単純化したのは、何考えてんの?と思う >>326
オッサンここは日本だよw海外でいくら売れても日本で売れなきゃゴミなんだよ?
移植も同じ事で海外で移植されても日本でそれらが発売されなければ日本人に何の恩恵もないって理解しろよw
>馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。
馬鹿にされてるのはゴキドライバーだがなw >>327
マル超シリーズとか意味わかんない持ち上げ方してお子様を釣ってたわ >>328
いくら売れたと妄想しても会社が無くなったという事実は覆らないんだよ。 そのうちハドソンショックなんて語り継がれるようになるのかな?
いや、冗談だ。 >>330
会社が存続しててもゴキドライブがPCE以下という事実は覆らないんだよw >>328
92年以降のPCエンジンはほぼ完全にCDROMへ移行していた事を踏まえると
Huカード機の台数がMDより上な事に何の意味があるのだろうか。
もし仮にその頃、同じタイトルをどっちのハードで出すか悩んでいるメーカーがいたとしよう。
実際には開発のしやすさ、ユーザーの気質などの要因で決めるだろうが
ハードの出荷台数だけで判断するならそのメーカーはHuカード機の出荷台数なんて考慮しないだろう。
ファミコン通信1994年1/7日号
http://livedoor.4.blogimg.jp/bipblog/imgs/2/e/2efc4e5b.jpg
期待の新作TOP20
MD バーチャレーシング 254pts
SCD エメラルドドラゴン 74pts
つまりMDより売れてないPCEは日本でもゴミって事だ >>333
そのROM2の天外2より売れてるゲームが無いゴミドライブがどうしましたか? >>329
「五感までに加えて第六感まで使うゲームソフト、それがマル超だ!」みたいなこと箱の裏に恥ずかしげもなく書いてたよな >>308
と言うか、Hu-Basicコンパイラを6502にも移植してたんじゃないっけ? >>338
日本で売れないから海外の売上ですか大変ですねw
ソニック10万本でしたっけw 日本はクソなものを信者が持ち上げ
出来が良くても叩かれて売れない国だからね
おかげでアクションやSTG苦手なSFCばかり売れた >>339
またお前らPC猿人の必殺技『海外だけは勘弁して下さい』が出たなw
海外展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん。
全世界累計で販売本数を語るのはメーカーとして当たり前。
実際、任天堂は株主・投資家向け情報でそうしてる訳だしSONYだって世界累計で発表してんじゃん。
任天堂>ハード・ソフト販売実績
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html
※全世界での連結累計販売数量を掲載しています。
カプコン>シリーズソフト販売本数
http://www.capcom.co.jp/ir/business/salesdata.html
PlayStation 4販売台数が600万台突破
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140304_638017.html
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は2014年3月4日、
「プレイステーション 4(PlayStation 4/PS4)」の世界累計販売台数が3月2日時点で600万台を超えたと発表した。
PCエンジンがメガドライブに勝ってると言うのなら、PCエンジンも海外売り上げ言えばいいだけ メガドライブで変換しようとすると目がドライブってなるの勘弁してほしい。 >>342
俺のATOKもハド損に変換されるわw
実際のハドソンの状況考えたら笑えんが >>342
そうなんだぁ・・・
グーグル日本語入力だと「メガドライブ」「ハドソン」
は一発で変換されたよ。 >>339
お前らの存在がNECやハドソンをダメにした。 8bit時代はキッズ向けの電波新聞社的な感じでツボを押さえたいい移植屋だったけど
一からオリジナルを作る力はちょっと弱かったな
看板シリーズになったタイトル達も、桃伝はドラクエのセルフパロディって性格が強かったし
桃鉄は桃伝キャラと人生ゲームの組合せだし、ボンバーマンはロードランナーからのスピンオフだし
冒険島〜PC原人は元を辿るとワンダーボーイだし、シューティング類はスターフォースの派生だし
そして32bit時代以降の迷走っぷりとハズしっぷりは凄まじかった
完全に桃鉄とボンバーマンだけを作り続ける会社になってたな
でも裏方としてスマブラ作ってたって聞いてたから潰れはしないと思ってたわ どっちもジャンプ放送局の連中が非常に深く関わってて
ドラクエで見て来た事や学んだ事を小学生ギャグで味付けして桃伝に持ち込んでる >>347
PCE 派らしく、ドラクエの起源 = ハドソン & PCE って主張しているんだよ。 SFCの新桃伝が評判良かったりするけど実際どうなん? モッサリでバグだらけのクソゲー
ラスボスがケフカみたいなキチガイで
演出が残酷と言うかえげつないのが
SFCらしくなくて評価されてるだけ なんか、当時さくまがジャンプの近況欄で、相当力を入れて作っていたのか、
「このゲームの製作で視力が落ちちゃったよ〜」とか書いてたのを覚えている かぐや姫がぶっ殺されたり
「新しい村ができたぞー^^」「わあい^^」→村人皆殺し
みたいなシーンの連続
FF6の暗いシーンを節操なくパクったイメージしかない 痙攣ハゲをツイッターでフォローしてるのはほぼ社会の底辺層 >>353
新桃太郎伝説 1993年12月24日発売
ファイナルファンタジーY 1994年4月2日発売 元パロディRPGの桃伝でそんなシリアスやっちゃう所に
当時の中学二年生は惹かれたんだろ ハドソンのゲームは小学生で懲りて手を出さないんじゃ SFCの桃伝は当時もゲーム批評でフルボッコだったなあ
FFのパクリとかなんとか
まあ俺はゲーム批評で叩かれてたせいでエストポリスシリーズを
手に取る機会を逸して20年たった今も後悔してるけどな! バンゲリング米はよかったが
あれも移植ものだったとは 良かったか?
みんな発売日まで超期待してて
買ってみたらガッカリの
ファミコン初のクソゲーじゃないか >>364
当時のプレイヤー層が単純なゲームしか理解できなかっただけ。
左キーを押したら左に動く、ボタンを押したら弾が出る、
それまでのプレイヤーはそういうゲームしか体験したことが無かった。
それまでに無かったラジコン操作という事もあって、
プレイヤーの多くは「まともに操作すらできないクソゲーだ」となってしまった。
似たようなタイプとしてはスターラスターが挙げられる。
この二作は決してクソゲーなんかじゃない。
悪かったのはゲームの方ではなくプレイヤーの経験、理解力の無さだよ。 なーんて選民プレイヤーなこと語っておりますが、
普通のプレイヤーにも面白さがわかるところまで誘導することができてこそ名作だ思う
商品としては失敗作 売り方も酷かったよ
ゼビウスのヘリコプター版ってコロコロで煽ってたから 1985年までのハドソンファミコンタイトルで一番マシだと思ってたバンゲリングベイ
次点でバイナリィランド
スターフォースは何か違う
----- 遊べるのここまで ----- バンゲリングベイは音楽が致命的だった
ロードランナーやスターフォース等の淡々としたベースラインだけの曲で成功してたから
その路線をなぞったんだろうけど、ゲームの暗さと単調さを助長するだけの曲だった
スターラスターも同様で、軽快な曲でも流れてたら遊び続ける人はもっと多かったと思う 内容とタイトルロゴのイメージが全然合ってない
どんな路線で誰をターゲットにするとか考えてないだろ作ってる本人が
なんでファンシーなフォントやねん バンゲリング米はいいものだぞ
当時はゼビウスと比較されてつまんないって言われてたが
子供にはちょっと難しかったかな 子供向けじゃないのに子供向けみたいにして売ってて
騙された子供が大勢いるって事でしょ
パルサーの光みたいなもんだよ バンゲリングベイは1つ目の空母だかを潰すまではぬるい、というかかったるいだけだったがその後がマニアにはたまらんのだろうな。
俺はとてもじゃないがそこまで楽しめた奴でもなかった。 普段ねーよだろやってる連中がひたすら反対の事を主張し続ける流れだな >>365
>それまでに無かったラジコン操作という事もあって、
>プレイヤーの多くは「まともに操作すらできないクソゲーだ」となってしまった。
コロコロ世代はラジコン操作に違和感がない
ファミコンより高級品で金持ちに触らせてもらうラジコン >>372
音源がファミコンじゃないから全然フィットしてないし
エアーウルフの曲自体のイメージが強すぎてエアーウルフのゲームに見えてしまうけど
それでも元のあの曲よりは圧倒的にいいな ハドソンの完全オリジナルで一番ヒットしたファミコンゲームは迷宮組曲? >>291
今更ゲームで上手くなろうとか思わねーよ
暇つぶしに遊ぶにしても面倒だっつー話だバーカ >>377
たしかにラジコン自体には違和感なかったが、あの操作に慣れるのは時間がかかったw
やるゲームがないときに何となく始めると妙にやりこんでしまうようなゲームだったな >>379
版権に頼らない完全オリジナルなら>>282見る限りではスターソルジャーかな
迷宮組曲もそうだけどチャレンジャーと桃太郎伝説も思ったより売れてなかったんだね 他社の商標無視して勝手にスターフォースの続編として作ってたのがバレて
問題を起こしたあのスターソルジャーが完全オリジナルとか頭おかしい たぶん379の参考にしたサイトは抜けがあったりしてそう。
ttp://gemumasu.com/rannkinngu/fc-rannkinngu/fc-rannkinngu.html
ちなみに、ここではスタソル100万本になってる。まあユーザー側からは
どちらが正解かは判断できないんだけどw。 >>384
ハドソン歴代全世界ソフト売上げ
01位 Wii 244万本 デカスポルタ
02位 FC 150万本 忍者ハットリくん
03位 FC 115万本 ドラえもん
04位 FC 110万本 ロードランナー
05位 FC 105万本 高橋名人の冒険島
06位 N64 104万本 ボンバーマン64(国内31万本)
07位 FC 103万本 ボンバーマン
08位 FC 96万本 スターソルジャー(国内57万本)
09位 Wii 91万本 スーパー桃太郎電鉄III
10位 SFC 81万本 スーパーボンバーマン2
こっちと混ざってるのかもね そいえば、プーヤンってコナミのゲームなのに
ファミコン版のはハドソンから出てるよね。
この頃から仲良しだったのかな。 >>386
コナミがファミコン参入する前に様子見で出させたか
コナミがプーヤン作る気が無いからハドソンが作ったとか?
当時のナムコとハドソンは特別待遇(セカンド?)で他のサードと違って
ファミコンソフトの年間発売本数制限が無かったし、出せば売れる時代だったしね 調べたらコナミは85年4月にイーアルカンフーとけっきょく南極で参入してる
プーヤンはその年の9月に発売されてる
ハドソンはプーヤン出さなかった場合、スターフォースからチャレンジャーまで4ヶ月何も無くなるから
スターフォースが売れてる波に乗せて売り出せる弾が欲しかったんだろうと思う
まあコナミも9月のハイパースポーツから1月のツインビーまで空いてるんだけど、自社で出すより
名人効果爆発中のハドソンに売らせた方が広告費かけずに儲かると思ったんじゃなかろうか >>386
当時はハドソンの方が会社の規模が大きかったような気がする。
初期のコナミは今とは比べ物にならない位に小さな規模だった。 >>383
別に問題起こした事実はないだろ
最初コロコロに開発中の情報が出た時にコンセプトがわかりやすいように、スーパースターフォース(仮)の名だっただけ
ハドソンはテクモにとって自社コンテンツが充分ファミコン業界でやっていけることを証明してくれた恩(そのおかげで
ファミコン参入を決めた)があるから別に遺恨もないだろ >>389
コナミはMSXにも開発ライン割いてたし
その思惑は可能性としてありえるかもね プーヤンってあの時点で結構古い前時代のゲーム(インベーダー・ギャラクシアン系の変形じゃん)で、
コナミ自体はわざわざ出す予定なかったんじゃないの?
MSX版もないっていうかハドソン製だし ハドソン秘密攻略法という本を知ってる人いる?
ハドソンの歴史とか社員のことが書いてあるの
俺のなかではスーパークリエーター列伝とドラゴンクエストへの道に
匹敵するぐらいツボだったんだが
工藤「うおぉぉぉぉぉぉぉ面白い!!面白いぞ中本ぉぉぉぉぉぉ!!」
みたいなノリの漫画 >>395
確かにハドソンはそこら辺のメーカーよりかはキャラ立ってる人多そう
ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=5
1989年2月 - イースの許諾を取りに行く
イースの移植の話が始まったのは、僕がハドソンでPC-8801(Mk2 SR)版イース2にハマっていたから。
1989年1月、デビュー作の「凄ノ王伝説」がデバッグに入っていてヒマになったのもあり、
北海道のハドソン本社4Fの開発ルームの隅にあった企画のエリアに入り浸ってイースII(88年末発売)で遊び倒していた。
そこに当時ハドソンの常務だった(と記憶している)中本さんが「そんなに面白いんだったら移植をしないか?」ともちかけてきた。
当時、ファルコムとハドソンの仲はあまりよくなかった。
というのもファルコムの代表作である「ザナドゥ」をハドソンが「ファザナドゥ」というタイトルでファミコンに移植したのだが、
これがファルコムの機嫌を損ねるようなオリジナルからはかけ離れた移植だったからだ。
開発者は「だって俺、ザナドゥ嫌いなのに作れって言われたんだもん」って言っていた。
そして、いくらなら移植を…という話になったとき、加藤社長は、かなりふっかけた値段を言ったと思う。
正直、移植して欲しくなかったのだろう。といって(今までの)ハドソンとの付き合いもあるわけで、
断るわけにもいかないから「この値段なら移植されてもしょうがないが、まず諦めるだろう」ぐらいの金額をふっかけたのだ、と今は思っている。
ところが中本さんはその価格を即決。
しかも営業のZが「それじゃあ元が取れない」と文句を言ったのを
「これでCD-ROM2の台数を増やして元を取ればいいべ!」と言い放ってしまったのだ。
正直、痺れた。 >>382
チャレンジャーは同時期に発売した相手が悪かった。
スーパーマリオ…。 本当にチャレンジャーになってしまったのか。
ナムコのワルキューレと並んで、作りは粗いけど
広い世界を冒険してる気分の味わえるゲームではあった。 俺はコロコロ厨だったからチャレンジャーを買ったんだけどね。
倒せる敵が少ない低レベル設定でのプレイのほうが難しいんじゃないのか?という矛盾もあった。
あのクソ火の玉め…。 色々試行錯誤の時代だったとは言え、あの多段階難易度は意味がなかったな…。 ユーザーに選ばせることで調整を放棄した丸投げでしかないからな チャレンジャーはあの一面の曲が至高
ファミコンロッキーナツカシ(´・ω・)ス
ワープできるのを何度もチャレンジしたw
何をいってるのかわかねーってやつもいるかもしれんが・・・ そう言えばなぜチャレンジャー1面といいハットリといい、
ハドソンのゲームはクラシックアレンジが多いんだろうな。 >>404
だがそれがいい
デビルワールドの始まりのBGMもなw ハドソンに振り回されて墜ちたNEC。
家庭用ハードに関わったのが不幸の始まりだよな。
ハドソンも細々とパクリゲー作り続けてりゃ会社ごと消滅しなかったのにさ。 カードを引くサイトを作ってみた
俺が描いたカードを引くだけのしょうもないページ
だれかやってみてくれ。まだ誰にもやってもらってないから
不具合あったら教えて
ちなみに本当にしょうもない!
http://koudacard.web.fc2.com/ ハドソンって大物クリエイターが独立した訳でも無いのに規模が縮小していったよね
不思議 じつはそもそも大物クリエイターがいなかったんじゃないか…。 ハドソンが乗ったNECという船はドロ舟だったのさ・・・ ハドソンがでっち上げたコア構想こそが泥船
もう沈んでるっしょ
出、出〜wwwwwハドソン叩いドヤ顔奴wwwww
[1]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします@転載希望 [] 2014/09/23(火) 04:57:13.97 ID:???
いまさら言われてもなwwwww コブラとかCDの読み込み時間が最長2秒とかすごい頑張ってたのに
世間のほうか評価しなかった 評価しなかったんじゃなくて、CD-ROM2持ってる人が少なくて評価のしようがなかったのでは。 忍者ハットリくんが週間売上トップになったのはゼルダを欲しくてもディスクシステムの売り切れが続出orシステムまで買うと高価だったから
だろうね。 どっかの開発者の受け売りをドヤ顔で語ってんじゃねーよ 全然理屈になってないな…。
・ゼルダ以外の他のゲームでなく、ハットリがトップであることの説明になっていない。
・ディスクシステムが高価(で、なかなか手が出なかった)と言いつつ、売り切れ続出と言う矛盾。
ゼルダは当時、まだまだ知る人ぞ知るゲームだったし、ハットリは原作もアニメもあって
知名度が段違いだった。高橋名人や隠れキャラブームのころだから、そりゃ売れるだろ。 知る人ぞ知るの根拠は何?
ディスクシステム共々大々的にCMやってたけど ハットリくんというゲームを素直に褒めてやれよ
もうそれでいいじゃねーかw FC
ゼルダの伝説 651万本(日169万/米374万/欧93万)
忍者ハットリくん 150万本(日150万/米-万/欧-万) 俺はハットリ君もゼルダも両方クリアした
どっちも楽しめた
あの頃はよかったな……
いまは社畜となってゲームする余裕もなく俺涙目w >>421
忍者だったら海外でもウケそうだから
全世界で売れば良かったのになハットリくん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています