【会社消滅】ハドソンの思ひ出【吸収合併】
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ある意味でハドソンの原点回帰と言えるスマホアプリに活路を見出していたようだが、生き残れなかったか 拓殖銀行が破綻して資金繰りが悪化
↓
コナミに買収される
↓
コナミの悪政で旧ハドソンの人材が次々離脱
マリパスタッフやら高橋名人やら、ついでにさくまも桃鉄終焉を宣言
↓
吸収合併
だっけか。一連の流れ ファミコンの頃のハドソンは輝いていた
ボンバーマン、スターソルジャー、桃太郎伝説、桃太郎電鉄
高橋名人の人気も凄かったし
16連射を友達と一緒に練習してたな 各種ダウンロード販売はコナミに引き継ぎになるんかいな?
PCEアーカイブスのめぼしいのは購入済みだけど。 ファミコンロッキーでやたらここのゲームばかり取り上げるから、すっかり一流メーカーのイメージを刷り込まれてしまった。 8bitPC黎明期に月10本くらいゲームを粗製乱造して、その中に良作ボンバーマンと佳作ナッツ&ミルクがあった。
心を入れ替えたのか急に寡作になり、ジャン狂、野球狂などの遊べるゲームを出すようになる。
独特の世界観を持ったアドベンチャーゲームのサラダ国のトマト姫を送り出した頃がPCゲーム市場でハドソンが一番光り輝いていた時代。
ファミコン市場に軸足を移したハドソンは、スーパーマリオBros.をPC-88に移植したが、スクロールできず、面切り替えするというひどい代物だった。
http://www.youtube.com/watch?v=E0HQOKmAPRA
あとは知ってのとおり。 シュウォッチはいいコミュニケーションツールになったよ ___
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ハドソンは特にコロコロとタイアップしてたからコロコロ読者に高橋名人の人気が高かった
高橋名人をモデルにしたマンガもいくつか登場したな
スターフォースやスターソルジャーの全国キャラバンで大会を総なめにした阿部軍団とか懐かしい いつの間にか代表者が工藤兄弟じゃなくなってたんだな Hu−BASIC
ttp://togetter.com/li/243347 >>14
商標の関係で同じ名前じゃ無理だろう。
おれでよかったら「株式会社ハドソソ」を作ろうと思う。 「株式会社・・・oita」の方がもはや知名度はありそうだ 新電子立国見たからハドソンの創生期のゲーム作ってた頃の事情は分かるけど
シャープと関係を深くしてHuBASICを供給するに至った経緯を知らない。
最初のきっかけはハドソンが勝手にシャープPC用HuBASICを作って発売して、それをシャープが見初めたのかな?
ハドソン粗製濫造期のBASICゲームを見てシャープが「このソフトハウスならBASICを(頼めば)作れそうだ」と
思えるとは思えないから… 社長が屋上で汽車のミニチュアに乗って遊びほうけてたのってハドソンだったっけ >>20
BASIC「で」作ることとBASIC「を」作ることは違うだろ 実質的にはとっくにコナミに吸収されてたようなもんだが、名前まで無くなるのは寂しい。
ブランドネームとしてのハドソンにとどめを刺したのはやっぱ桃鉄の終了かね。
絶体絶命都市4発売中止からゲーム事業を撤退したアイレムと同様、
東日本大震災に潰されたようなもんだ。 でもどうせ中身はスターソルジャーの自機がビックバイパーだったりボンバーマンが敵のアジトに潜入してC4爆弾仕掛けるステルスアクションになってたり 野球狂の新作にサクセスモードが付いてたり「毛利名人」の冒険島だったりするんだろ
>>18
八ドソン(英語表記:HUDDSON)のが良くね? >>25
でもさくまは暗にコナミのせいで桃鉄終了と言ってるぞ。 >>28
「暗に」じゃないだろ。
信頼してたスタッフが抜けた後の抜け殻では仕事できないっていうのは
しょうがないべ。まあ、版権が会社にあるなら、さくま抜きで新作作るって
選択もあるがな。 >>30
むしろ、佐久間抜きの方がいいんじゃね。
つまんねーダジャレとか、いい加減にしてくれ。
挙げ句に、パチンコでは目的地に到着しても、ハズレるんだぜ(笑)。 さくまが関わらないなら絵描きのどいんも関わらないんだろうし、
えのんという実在人物のモデルが存在するボンビーも出せなくなる可能性がある。
仮にこの辺の要素抜きで桃鉄作ったとして、まともな商品になるのか甚だ疑問。 絵が変わった「新桃太郎電鉄」にでもなるのか。
タイトルロゴは毛筆書き。 「二代目襲名」とかなw
で、市場から総スカン食らって公式にニセモノ扱いされる。 銀行破綻がきっかけってのが切ないなぁ
メーカー自体が時代遅れとかで衰退していったってんならまぁしかたないねって感じなんだが
外に原因があるんじゃあな 吸収したのがコナミじゃなければ別の未来もあったろうが…
任天堂が積極果敢にセカンドを増やし始めたのって岩田体制になってからだったっけ。 ハドソンは拓銀破綻よりはるか前に落ちぶれてた
コナミの助けがなければもっと早く潰れてた
震災のせいとか論外
日本の企業は、ほぼ全て震災の影響受けてる
メーカー自体が次代遅れのクソゲーしか作れないからこうなった アーケードで名を残せなかった
マリオ&ソニックのようなオリジナルスターを作れなかった
この2つが原因と俺は考えている
まぁでもこういった王者の実績を纏うのは並大抵のことじゃない ハドソンのピークは1986年、ファミコンでミリオン連発してた頃だな
PCエンジンを発売した1987年から急落、ミリオンも消滅した ミリオン連発といってもコロコロとのタイアップで成功しただけでゲーム内容は微妙だろ。
クソゲーではないけど名作と言うにはちょっと、という感じが芸風だった。 ハドソンと高橋名人がPCEに注力して、FCユーザーから見た露出が少なくなったもんなあ。
高橋名人が好きだったってレトロゲーマーは沢山いるだろうが、たいていの人の思い出はそこで切れてると思う。
名人ブームがいつまでも続くわけないし、新境地を切り開くということ自体は正しいと思うが。 >>43
タイアップって簡単にできると思ってんの?
後からいちゃもんつけるのは簡単だな
個人的にはイース出してくれて岩崎ブログが今読めるだけで感謝してる
>>45
タイアップが簡単かどうかとゲームの内容とどういう関係があるんだ? 岩崎…そんな奴もいたなぁと思って調べてみたら
ゲーム業界の恥とかボロクソ言われてるぞwww まぁ猿が崇拝するだけのことはあるなw
本人かもしれんがw >>42
当時、ファミコンで通用しなくなってPCエンジンに逃げたと思ってた。
>>43
当時のハドソンソフトって小学校低学年くらいの子供がやってるイメージ。 そのPCエンジンもすぐ通用しなくなって、
また任天堂の方に擦り寄ってきたけどな。案の定、通用しなかったけど。 ボンバーマンと桃鉄を何本もマイナーチェンジで出して、セコい商売してるなあって印象があった。
ファンは少しづつ改良されていくのが嬉しいのかも知れないけど。 PCFXで天外3が発売されなった理由は
FXの不振とシナリオの紛失が本当なの? 満を持して出たPS2天外3のコレジャナイ感は半端なかったな せっかくエンジンにセガソフトの移植を許可してやったのにな
こんなことになって残念だ ファミコン全盛期消防低学年だったからハドソンは神だったが
少し上のゲーム詳しい世代にとってはパクリゲー量産で煙たがられてたのね というかファミコン初期は良かったんだけど
どんどん他のメーカーからいいソフトが出て
相対的に目立たなくなったという面もある。 ファミコン初の任天堂外からソフトを出した会社なんだよなあ。 エンジン中期以降はほぼ下請け製だからメーカーならではのカラーがなくなる クラスに1人だけPCエンジン持ってる冴えない奴がいて
そいつん家でPC原人とか遊んだけど物凄くつまらなかったのは覚えてる >>30
桃鉄から抜けだしたヤツらが作ったのがマリパシリーズだけどな すげぇなこのスレ。
ラードストリームアタックどころじゃないくらい、保土ヶ谷だらけだ。 >>64
桃鉄作ってた人たちと
ハドソンから抜けたマリオパーティのスタッフさんたちは違うと思うけど >>63
KPEがZEROをパチスロ化するのは?(もちろん今のKPEらしく激辛仕様で) 2コンでハドソーンでしょ
ハドソン復活でしょ
誰でも知ってるわ 一族は滅亡しなくてもいいから
膿み堕した両親と本人だけ地獄に落ちてくれ 本当に、ちょうどPCエンジン出した頃からハドソン落ちぶれたよね
信者も脳みそにウジ湧いたようなヤツ多かったし
冒険島をワンダーボーイの移植じゃなくてハドソンオリジナルだと思ってる奴とかいたよね 子供のころは桃伝と天外ばかりやってたから
「電鉄を作るだけ」のメーカーになってしまった時は悲しかったなぁ
もうその時からこの終わり方は予測出来てたからショックはないんだけども >>77
ハドソンオリジナルではないが、ワンダーボーイの移植でもない。 >>76
おいおいw8歳8歳って喚いてるキモ豚のような犯罪者はPCE信者じゃねーよw >>79
ハドソンお得意のアレンジ移植()って奴だよなw 他スレで小耳に挟んだのだけれど、ハドソンの名前は残るらしいね
そうだとするとバンダイナムコみたいにハドソンコナミになるっぽいね
ハドソンには硬派に単独で頑張ってもらいたかったけど、時代の流れには逆らえんね
でもコナミと組めば強そうだ ハドソンゲーの続編がもし出るならコナミからだけど
起動時にハドソンのロゴくらいは出してやるよ程度なんじゃないの 桃鉄で例えるなら、
ハドソンはコナミに取り付いた貧乏神だな こなそん (コナミが損する)
はどなみ (ハドソン並み)
どっちにしてもろくでもない意味になる。 バンナムやセガサミーと違うのはハドソンという会社が消滅することだな
コナミがブランド名に価値を見出さなかったのだろう [IT土方]ヘ゛イカレント・コンサルテイング[SE派遣]
入社した新卒が「深夜の新宿公園で大声の余興練習」
新卒が3ヶ月売れないと、試用期間切りでクビ
経歴詐称、みずほ証券贈 賄、違法派遣事前面接、犯罪の温床
なぜ脂身おじさんが書き込むスレは完全に特定されているのか 結局ソニック・ザ・ヘッジホッグ、スーパーマリオブラザーズの足元にも及ばなかったか マリオやソニックのような傑作が生まれるためには
優秀なハード、優秀なクリエイターが必要なんだけど
PCエンジンはそのどちらも持ち合わせていなかった。
悔しいけど、ハドソンの惨敗は必然だったと言わざるを得ないね。 >>101
つい最近もソニックCDが北米PSNで1位を記録した
死に体なのはハドソンだけです >>101
今更ソニックやマリオに嫉妬してもどうにもならんだろ
というかもうそのライバル意識すてたら? ネクタリスのDS版をリリースしてほしかったょorz >>104
PCエンジン信者は
ファンタシースターにもかなり嫉妬してる模様 まだゲーム関連の部門としてあるから良いじゃないか
今のコナミの動きを見ていると、いつパチ関連に振り分けられるかわからないかもしれないが・・・
かつてシャドウハーツを作ったノーチラスなんか今は・・・
他の子会社と合併した挙句パチスロの物品購買部門になってるわ メガドライブやろうぜ PART6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1319974554/578
> 578 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 23:06:30.57 ID:???
> >>565>>568>>576
>
> ハドソンおじさん=キッズTV=保土ヶ谷豚=脂身
> スルー推奨
PCエンジン VS メガドライブ25戦目【狂宴】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324313094/65,72
> 65 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2012/01/11(水) 08:02:10.53 ID:Q1p/uhmF
> レトロで正体ばれちゃったからねw
> ハドソンおじさん=保土ヶ谷豚=キッズTV
> その他にも他板の荒らしとも繋がっているのを自ら自爆したり新年早々大敗北w
> あと豚って呼ばれるのが死ぬほど嫌らしいよw
> 72 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 01:01:27.99 ID:OiP/xOUn
> ハドソンおじさん=キッズTV=保土ヶ谷豚や轟音=脂身=二百五十
>
> どんどん自演が暴かれていく
>
>
>
>
>
>
↑
この空白改行に注目。
参考:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324309240/65,115,163,197,198,220,235,313,314,336,347,356,359,370,479,495,497 ...
大分が誰も彼もを轟音認定してファビョっている事が発覚してしまったな。
やればやる程、持論の説得力が失われていく事に気が付かないらしい。
田中さんに対して「こいつは鈴木www」とか言っていれば、少なくとも田中さんからは馬鹿だと思われる。
これを繰り返す事によってどんどん敵を増やして自滅に向かっている訳だがw >どんどん敵を増やして自滅に向かっている
まさにハドソンそのものじゃねーかw やっきになって否定すればするほど深まる疑惑w
ABR57は頭悪いなー 敵って増えてるのか?
規制された53歳が増えてるるるると叫んでるだけにしか見えない ( ^ω^)このままハドソンキャラはパチ屋に身売りされちゃうのか? パチンコやスロットになるというのは、売れなくなった女優が脱ぐのと同じだから、
メーカー的には終わったコンテンツと判断されたという事。
そりゃ、売れ筋のキャラクターや商品だったらイメージ悪化させたくないもの。 >売れなくなった女優が脱ぐ
PCエンジン思い出した メーカーそのものがパチスロの犬になった所があったよな
終わったメーカーということか パチスロの犬といえばセガやSNKが既にもうそんな感じだね。 セガのキャラでパチ系って何かあったか?
その手の娯楽やってないんでいまいち判らんが
品川駅高輪口のゴードンの客の呼び込みが激しくウザイw >>122
しかもゲーム事業は未だに赤字体質でパチスロだけだ頼り
サミーにとってはセガはお荷物
まさに穀潰しw セガもそのユーザーも親(会社)に寄生する穀潰しかよw
笑えるな >>119
ハドソンキャラはとっくの昔にパチンコになってる メガドライブ派の主張
ハドソンのキャラクターがスロット化されているからパチンコの下僕
※ 会社そのものはパチンコ屋の傘下ではない
PCE派の主張
セガはパチンコ屋の傘下に入ったからパチンコの下僕
※ ゲームのキャラクターはパチンコ化されていない ハドソンはパチンコがどうのこうの言ってる状況じゃない
消滅するんだから 別にハドソンなくなったってお前が困るわけじゃねーからいーじゃん まーハドソンなくなっても誰も困らんわな
その程度のメーカーだった 2月29日の夜にイベントがあるみたいだね
フェイスブックでお知らせが来た
元社員もいっぱい来るっぽい セガの場合は信者も悪質だからな
セガ信者がいなくなったらこの板も健全になる FC時代のハドソンファンはいい思い出が沢山あるけど
PCE時代のハドソン信者はメガドラに惨敗した屈辱感しか無いんだよ PCE時代のハドソンファンだけど
メガドラのことは知らなかったし興味もなかったな そうは言っても、ハドソンは消滅する訳だ。
これは敗北以外の何物でもないよ。 「俺たちの」とかおめー何もしてねえだろみたいなのはあるよね ○○派とか頼まれもしないのに背負っちゃってるのが痛い
ゲハでやれって感じ チャレンジャーの元ネタは暴走特急SOSだったかな、確か ご当地ゲームメーカー
ハドソン→札幌
アイレム→石川
任天堂→京都
カプコン、SNK→大阪
コンパイル→広島
テクノソフト→佐世保
スタジオWING→大分 >>154
文面を見る限り、あくまでも関係者向けに見えるんだけども。 >>151
大都市では名古屋にはゲームメーカーないのか?
MIKAMIのインターネット でググれ
このブログ痛すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 一人でプレイするならボンバーマンより元になった「爆弾男」の方が面白かった
キャノンボールもオリジナルPC版のイカレっぷりが良かった ファミコン、PCエンジン盛り上げてくれたハドソン乙 ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~ ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~ >>142
その思い出も所詮はパクリによるものだとわかって裏切られた気分 ハドソンって無理ゲー、ナンバリング、版権しか需要性がなかったモンな
あとはメダロットのマネをしたロボポンとか 90年代後半には既に過去の栄光という感じだったな。 ファミコンのお世話になり、x68kでセガのSystem16をパクった辺りまでは、中々良い成長を見せていたな。
しかしどこからだろうか?何かがおかしくなってしまったのは…やはり某ハードか? ハドソンは他人のふんどしで相撲を取るイメージがあって当時は嫌いだった
スターフォース移植大ヒット→スーパースタフォース作るよ!コロコロでアイディア公募するよ!
→テクモ勝手なことすんなハゲ、自分らが作るわ→スターソルジャーだすよ! とか
ワンダーボーイ→高橋名人の冒険島→冒険島としてシリーズ化 みたいな
自分がセガよりだったせいもあるが、PCエンジンに良さげな移植物をいちはやく持ってきたり
してたんで信者的にイライラした部分もあった
サターンに参入したときは喜んだが、ずれたアレンジの英雄伝説Vとか見たら
なんか衰えを感じた
なんだかんだいっても最初期からゲーム業を盛り上げた一社だったので
無くなると寂しいですわ >>177
Wikipediaまで誤解したまま書かれてるけど、別にハドソンがテクモに怒られたりしたモメたりした事実はないからね。
今までの路線のスターフォースの延長ということで、
アイディア募集かける時、あくまでも『スーパースターフォース(仮)』と仮題として出しただけで、
正式タイトルは次月発表ということだったから。
テクモにとっては、自社のタイトルがファミコン市場で充分やっていけることを証明してくれた恩人みたいなもんだし。
それに、
英雄伝説Vがずれたアレンジとは何だよ!
確かにサターン版の名前を出しただけで、ファルコム信者がどこにでも湧いてきて「アレは英伝Vではない」とか
言って叩くけど、
ストーリーの世界観にふさわしく、面倒な戦闘を省略して、ストーリーを楽しみやすくした名アレンジだろ。
アニメキャラがいかん??元がキャラの見分けが付きにくいから、あれくらい髪型で特徴つけるのは、
アニメーターの本分だろ。ファルコム信者の心無い罵倒の手紙がいまだにトラウマなアニメーターカワイソス。 >>124
セガは龍が如く見参とサクラ大戦くらいかな、関連会社がパチの割には少ない
カプコンがパチ会社に版権売りまくってるからそろそろ危ないかもな ちょっと前にニコ生で高橋名人がコナミにリストラされたとかコナミの悪口を言い出したが
周りの人にソッコーで「それ自分から辞めたんだろ!いい加減なこというな!」とキレられてたの見た時はショックだった。
経緯はどうであれ、あの力関係を見た時、ハドソンは本当に終わったんだな、と思った。
おそらく、高橋名人の場合は他の技術者達と違ってツブシが効かなそう。
高橋名人はハドソン色が強すぎて他のゲーム会社はかなり厳しそうだし。
そこで俺が考えたのが高橋名人声優説だ。
アニメとかそっち系のゲームなら使ってもらえるんじゃない?
でもそっち系の場合、主人公はキツイだろうな。色んな意味で。 高橋名人は天外魔境ZIRIAプレミアムエディションで声優やってんだよな 名人はBUGってハニーで……おおっと誰かきたようだ。 >>177
>→テクモ勝手なことすんなハゲ、自分らが作るわ
スーパースターフォース、ファイナルスターフォースは端から見たら勝手にやってるようにしか見えなかったけどなwww スーパースターフォースの場合、ハドソンが作ったらただのシューティングゲームだっただろう。
ま、「スーパー」のほうはスターフォースの名を汚したという認識をする奴もいただろうけど。
俺はあのゲーム結構好きだった。
スターソルジャーは…どうでもよいわ。 銀河お嬢様伝説ユナが最高だった
あとは良くも悪くも凡ゲーだな Wiiのボンバーマンと桃鉄2010が最後の華になるとはな _ _ _ _ __ __ _ __ _
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/ / ハ― ' .ノ:ヽ_0ノ _| L 」 |_ |││| _| L_ノ ll L_} l.| .V l. _| |_ l l |_
`ー '  ̄ | ll | ヽヽノノ | ,!| ノ ヽ ノ | || |
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一瞬ハチスケがすごくキモい虫に見えたw VCとかPCエンジンアーカイブスのハドソン関係の(C)表記が全て
(C)Konami Digital Entertainment
に書き変わっててちとショック ほんとにハドソンってブランド名残るの?
ボンバーマンとかさっさとコナミの物にしちゃった方が
コナミにとって良くない? ユナの続編はほしいところ
コナミならスゲーもんつくってくれそう >>207
そんなことをするくらいだったら1から作り直せばよかったのに。
ヲタが改変するハックROMと手法は変わらん。 FCのスターフォースなんか今の表記に変えるとものすごいことになる
(C)TECMO KOEI GAMES Co., Ltd. and (C)Konami Digital Entertainment スターフォースは元々「TEHKAN AND HUDSONSOFT」って書いてあったような覚えが。
つかTEHKANってどう読むの?と思っていた厨房のころ。
テヒカン? すると「帝国」のつづりはTEHKOKUとでも書くんでしょうか・・・ 社名変更時にテイカン(TEIKAN)が既に使われてたとかで「だったらテーカンでええやん」みたいな流れになったんじゃね? なんだ、茨城の鹿島町が市町村合併か何かで鹿島市にしようかとおもったら
実は佐賀県に鹿島市があってできなかったため、苦し紛れに「鹿嶋市」にしたのとにたようなもんか。
鹿嶋アントラーズ…。 >>207
ナムコのレゲーも
今の表記は
(C)NBGIですし ハドソンか。
スターソルジャーのキャラバン大会で無理して顔に挟まれて死んだっけな。 >>222
バンナムロゴ→ナムコロゴ→NBGIだな
携帯アプリの女神転生はNBGIじゃなくてNAMCO表記だったが 桜田名人のサイトもファーストサーバの被害に遭ったそうだ 北海道って意外とコンテンツ産業がそだつ土壌があるのに
どこかでいきづまるのはやはり東京一極集中のせいかね。 高橋名人はハドソン→コナミ→とわたり歩き今はどこに再就職してるんだ >北海道って意外とコンテンツ産業がそだつ土壌があるのに
詳しく知らないがどんな感じですか? >>231
I've
いまはSANKYO傘下になったがサテライト
俳優の大泉洋氏が所属しているCREATIVE OFFICE CUE
どさんこワイドを制作した札幌テレビ
水曜どうでしょうを制作した北海道テレビ コンテンツ産業にいれてもいいかどうかわからないけどボーカロイドのクリプトン。 ファミコン版ドラえもんのCMにはコーヤコーヤ星のBGMが使われてた
画面は海底編の巨大タコだったような気がする >>231
今はIT化(笑)されているからどこにいてもインタネット回線さえあれば仕事ができそうな業界だけどね。
そいつを上手く利用すれば熊に囲まれながら高橋名人みたいに仕事ができたかも。
そういうことだろ。 (続き)ファミコン全盛期でも北海道にあったゲーム屋はがんばっていたと思うが。
デービーソフトとかも札幌にあったんだったかな? >>232
どさんこワイドって結構凄いコンテンツだったのかw
道民なのに見てない・・・
そういや昔通ってた札幌の小学校に
ハドソンから寄贈された昆虫の標本があった >>239
どさんこワイドは夕方ワイド番組を定着させた番組として有名だよ。 ドリームミックスTVワールドファイターズみたいに
またハドソン、コナミ、タカラのコラボゲーが見たいんだよね。
タカラとコラボなら
版権に問題ありそうな爆外伝系の機体も出せるし
(スーパーボンバーアーマーとか) ハドソンはキャラゲーを作っても、どこかマニアックな作りだったのが印象深い。
ドラえもんもハットリ君も実に奥深いゲームだった。
バンダイとはアプローチが違うと子供ながらに思ったなぁ。 バンダイという自体でキャラゲーは嫌いだったけど
コロコロコミックベッタリのハドソンもいまいち好きじゃなかった。
でも「借りて遊ぶぶん」にはキャラゲーも悪くないw
でもハドソンのドラえもんは遊んだことが無いや。 キャラゲーなのに、ものすごく作りが硬派というか硬質というか。
キャラクターありきではなく、ゲーム性ありきで作ってた感じ。
ドラえもんは難易度が高すぎて途中で諦めた。
ミッキーマウスも出してたよね。
やったことないけど、動画を見る限り同じテイストを感じる。
クリアした人いるかな? かつての日本のゲーム業界は、日本のコンテンツ産業ではめずらしく東京一極集中ではなかったな。
任天堂が京都にあることや、ソフトの開発に人手がそれほど必要でなかったのがおおきいのだろうけど。 チャレンジャーとかハットリ君
みたいな名曲のアレンジがよかった
コロコロが煽るから発売前にハードルがあがりまくってた 青森にすんでいるけど、北海道のゲーム会社ということで
こどものころは身近なイメージだった。 青森県人にとって北海道って、津軽海峡を隔てても、そんなに近所に感じるところだったのか! PCエンジン・ソフト
凄ノ王伝説(1989)
定吉七番 秀吉の黄金(1988) GBのRPG「時空戦記ムー」は続編orリメイクして欲しかったなぁ >>217
PCエンジン版はスクロールがガタガタで
ハドソンのレベルの低さを思い知らされたよ PCエンジンは当時としてはハードウェアが優秀だと思ったが。
あれはNECじゃなくてハドソンが無理をしたということかな?
ゲハ厨から勘違いされそうな書き込みだけどね…。 >>246
白ドラよりは難易度は若干下がった。とは言え難しい事には変わりない。
クリアした中だと個人的な難易度は白ドラ>ミッキー>ハットリ君 という印象。 公式サイト見たら新着情報が去年4月で死んでてワロタ 本気で1秒間16連打が出来ればスイカが割れると思い込んでいた ハドソンのFCゲーってなんであんなに鬼畜難易度だったの 後期の奴はほとんど遊んだことはないが、チャレンジャーやスターソルジャーだったらそれほど難しくなかったな。 >>269
俺も後期はよく知らない
亀の恩返しとかやったことないけど面白いんだろうか そのへんはもう下請けばっかだな
社内制作でもファとかやらかしてるからお察し 開発の大半がPCEに移行してからのFCソフトは印象にないな。
FCに本気を出してた86年いっぱいぐらいまでじゃないの。
なんか87年でよく遊んだのって、サラトマぐらいだった
http://game.hitjpop.com/maker/m10280.htm レトロゲームの価値なんて思い出が十割だから知らないゲームは知らないという時点でクソゲーだよ >>272-273
ファはPCEで出せばよかったんじゃないのかな?
その場合はファと言う接頭語(?)じゃなくなるが。 クソゲーヘクター所持者を死刑にする法律を作って欲しい コナミとかは子供相手でも真剣につくってるソフトが多かったけど
ハドソンはクソガキ相手ならこんなもんで十分だろwww感が凄いあった
気のせいかも知れんけど というより難易度がパソゲー的というか
子供でもがんばればクリアできる感じではなかったな ファミコン初期の名作ゴルフやマリオブラザーズのPC版移植をやってたんだよね
バンゲリングベイも移植作だし、オリジナルコンテンツ作るちからがなかったのかな
技術力は高そうだけど心に響かないメーカーだった >>276
俺は欲しくなかったのに弟に無理やり買わされた。
何で無理やりかわされたかというと、俺も自分で欲しいゲーム買ったんだから弟にも同じ権利があるからと親の指導があったから。
で、遊んだら予想通りのクソゲだった。
だから買うなって言ったのに、弟は無理にでも遊んでいた。
キャラバンの予選に出場したかったんだとさ。
今思うと、何であんなで気の悪いものを容量無駄遣いしてまで作ったのかね?と。
スターフォース→スターソルジャー→ヘクター'87と見事に等差数列的に劣化していた始末。
>>277
コロコロミックとの癒着を考えると普通にそう考えるだろうね。 ハドソン歴代国内ソフト売上げ
01位 FC 150万本 忍者ハットリくん (原作:藤子不二雄A)
02位 FC 115万本 ドラえもん (原作:藤子F不二雄)
03位 FC 110万本 ロードランナー (移植)固定画面ゲーなのにスクロール
04位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植)
05位 SFC 91万本 スーパー桃太郎電鉄III
06位 FC 85万本 ボンバーマン
07位 SFC 81万本 スーパーボンバーマン2
08位 SFC 71万本 スーパーボンバーマン3
09位 FC 57万本 スターソルジャー
10位 SFC 57万本 スーパーボンバーマン
PCエンジンは主導で開発・牽引するもソフトは大して売れず
ライバル機SFCや海外ではMDにもソフトを供給する日和見主義のハドソンにとって
単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽 スターソルジャーは何か子供心にも商売臭がして好きでは無かった スターソルジャーは地形に隠れるクソ仕様じゃなかったら
そこそこ遊べたのになぁ 地形よりも手連射じゃまともに遊べないところが商売臭きついわ
へクターもジョイカード必須だし
特訓用に何個スイカを買ったことか… >>275
そこが問題じゃなくて、元々のザナドゥをスポイルするようなゲームをザナドゥの名前で作ったのが問題。
アレが別の名前なら余り問題にはなってないよ。
ドラスレファミリーみたく。 >>288
ドラスレIVはファミコン版も木屋さん本人がプログラムしてるけど
わざわざ版権買って原作レイプする誰ひとり得をしない廃棄物と一緒にするなよ >>291
ジョイカード持ってて手連射するバカはいないから
手連射でクリアしたお前はジョイカードすら買えなかった貧乏人確定 キャラバンで煽ってただけで実際クソゲーだよな
まんまと乗せられてのぼせたクソガキが洗脳から抜けてないだけ ソルジャーはスターフォースと同じく連射の爽快感を求めてると思いきや
地形のせいでそうでもないんだよな
逆に潜るポイントを把握してれば敵の攻撃を受けずに安全に進めるんだけど 敵を破壊するのがstgの醍醐味なのに目印もなく地形に潜り込むとかありえん
やっぱ、ハドソンは2流メーカーだったな 地形に潜っても誘導弾が追ってくるから
敵倒せずかえって不利になるとか
ゲーム性もおかしかったしね
480円で山積みになるわけだわ >>20みたいなやたらとハドソンやPCエンジン叩く人っていったいなんなんだろうか。
粗製濫造だとか。Wikipediaでも百科事典なのに「○○戦争で完膚無きまでに敗北し・・」とか
個人の憎しみみたいなもんを要り混ぜた解説を書く人
それから、訳のわからない言葉使う人
BASICゲーム・・。BASICゲームってなんだ。BASICで開発したゲームのことか。
PCエンジンのスレでも、ハドソンのキャラバンのソフトを「スクリプトシューティング」と
書いてる人がいたがスクリプトシューティングってなんだ >>20
ハドソンは当時、SHARPのパソコンをCQハドソンで売っていて、
たくさん売れるし、ソフトの開発力も実績もあったので、SHARPが依頼したわけだが
ハドソンは国内ソフトハウスとしては第一人者に近いし、技術力も高かった。
昔の2kbytesとかの時代のゲームを見て粗製乱造とかは暴論すぎる。
当時のハドソンは国内一級のソフト会社だった。PC-FXの開発時代くらいまでは
技術力は一級だった。グラフィックチップ、動画チップ、プロセッサなどのハード、
コンパイラ、インタープリタ、OS、ウインドウシステムとなんでも作れた。ゲームも
ヒットするし、CDROMも最初にやったし、本当にすごい会社だった。まさにパイオニアだ。 >>298
wikiは読んでないが
BASICゲームはBASICで作ったゲームだろ
スクリプロシューは3分や5分のスコアアタックあるSTGのことじゃね? BASIC製の箸にも棒にもかからないゲームを大量に捌いてたのは事実 近所の書店で少年メディアというムックが売られていて欲しかったけどあきらめた。
テープが添付されていてロードランナーのエディットデータが掲載されてた。
ファミリーベーシックとデータレコーダ持っていなかったし。 クソゲーヘクター好きは犯罪者予備軍
国を挙げて駆除しろよ >>301 302
当時のハドソンのゲームって、ほとんどアセンブラじゃないのかな?
PCエンジン時代でもアセンブラやCとかで開発していたし。
ファミコン・PCエンジン用にハドソンが開発したグラフィックエディタは
コピーされて、メガドライブの開発会社でも利用されていたとかそういう話があったが、
こういうツールもBASICでは作らないよ。 >>305
どれだけ神格化してるかしらんがもっと昔の話
カセットテープでBASICプログラムの野球拳とか売ってた
http://migzou.blog84.fc2.com/blog-entry-298.html
知らないなら無理して知ったかぶらなくていいのに >>299
お前、このクソみたいなマリオ見てもそんな事言えるの?
PC-8801版スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソン開発・発売)
http://www.youtube.com/watch?v=AZQ9fHaY524#t=44
・画面がスクロールせず画面切り替えで、しかもその方式がブラックアウトのため、難易度が異常に高い。
・制限時間の減少が異常に早い。特にアスレチック面は地獄と言われており、無限増殖は必須である。
・キノコやスターが動くのが早くてまともに入手出来ない。
・ファイアバーやクッパの動作が異様に早い。しかも当たり判定が甘い。
・先に進めなくなる罠がある。 アセンブラなんてそこまで特別なもんじゃないけど
技術力があることと良いゲームが作れることはイコールではない
ゲームとしての一番核となるべき本質を理解しない独りよがりな移植が多かった
パズルゲームであるロードランナーを出会い頭アクションに貶めてたりして原作者を怒らせたりしてるし
それに加えバグを裏技と言いきり隠しキャラ満載など子供だましのオンパレード >>307
そいつはクソゲWiki(笑)に誰か執筆して欲しいもんだ。 >>307
それはハドソンがどうのって話以前にPC-8801にスーパーマリオを移植しようとしたこと自体の問題だろ 古いマニアから嫌われて当然だろ
ファミコン世代のクソガキ共を洗脳して
下等生物にハドソン=神の認識を植え付けやがったし
本物のゲームファンからしたら火をつけられてもおかしくないレベル あえてハドソンオリジナルでマシなゲーム挙げるなら時代的にデゼニとサラトマぐらいかな
次点でネクタリス
ボンバーマンは下の上ぐらい
天外は下 ブラッディロアは好きだったけどな。
ナムコも関与して登場した3はゲーセンで対戦もやるほどだった。
…4は黒歴史。 1987年にもなってまだTHE 功夫みたいなゴミ売ってるんだぜ
人前に出したらいかんだろただの技術デモを >>310
PC-8801にスーパーマリオを移植したハドソンが問題って話でもある >>311
やっぱり目がドライブ時代にハドソンを憎しんでいる人っぽい
Wikipediaとかでもやたらたたくし >>319
それ因果応報
今でもPCエンジン派のPC猿人やハドソンおじさんがメガドライブ叩きに専念してるからね >>319
SFCどころかPCEにも勝てなかったのが相当悔しかったんだろうな >>319
ハドソンはファミコン時代にクソゲーメーカーの地位を確立
目がドライブとかよりハドソンの良作を語った方がいいんじゃないか? ブラッディロアはハドソン販売だったせいで色眼鏡で見られて売れなかったんだよなあ >>323
どこのパラレルワールドの話だい?
家庭用ゲーム機興亡史
http://tessraun.up.n.seesaa.net/tessraun/image/book_koubousi_001.jpg?d=a1
PCエンジン 1,000万台
メガドライブ 3,432万台
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 202万台(日192万/米10万)
●最大セールス
MD ソニック2 603万本
PCE R-TYPE 約50万本 ←ソース不明(I・II合算?)
メガCD ソニックCD 150万本
CD-ROM2 天外魔境II 30万本 ←広井発言で20万、メディクリ調べは16万
●ファミ通レビュー最高得点
MD ミッキー&ドナルド 36点(9/9/9/9)
PCE イースI・II 35点(9/9/9/8)
販売台数・評価に於いて全てMDが勝利。
海外じゃボンバーマン94やウインズオブサンダー、ダンジョンエクスプローラーもMDに移植されてるしスナッチャーはPCE版で省略されていた第3章が完璧なまでにSegaCD版で大幅追加されプレミア価格にまで高騰。
ナムコはPCEにアーケードの人気タイトルを多数移植したが、それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2ソフトを出さずに撤退。
アーケード移植もチラつきが多くて画面内表示キャラ数も少なく1人用ゲームばっかりでカプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCEは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。 >>288
別の名前で出てても、技術や見かけはすごくても内容的にはつまらんクソゲーだから問題になってるわw
ドラスレファミリーはファルヲタじゃない人には黙殺されてる、一般のファミっ子には興味も湧かないゲーム
>>275
確かにロムの容量も多いPCエンジンで出してたらもっとマシな内容になってただろうと思うわ
ファミコンでわざわざデカいかな漢字フォント採用して容量無駄遣いして、
その分RPGとしてのシステムを子供だましなまで単純化したのは、何考えてんの?と思う >>326
オッサンここは日本だよw海外でいくら売れても日本で売れなきゃゴミなんだよ?
移植も同じ事で海外で移植されても日本でそれらが発売されなければ日本人に何の恩恵もないって理解しろよw
>馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。
馬鹿にされてるのはゴキドライバーだがなw >>327
マル超シリーズとか意味わかんない持ち上げ方してお子様を釣ってたわ >>328
いくら売れたと妄想しても会社が無くなったという事実は覆らないんだよ。 そのうちハドソンショックなんて語り継がれるようになるのかな?
いや、冗談だ。 >>330
会社が存続しててもゴキドライブがPCE以下という事実は覆らないんだよw >>328
92年以降のPCエンジンはほぼ完全にCDROMへ移行していた事を踏まえると
Huカード機の台数がMDより上な事に何の意味があるのだろうか。
もし仮にその頃、同じタイトルをどっちのハードで出すか悩んでいるメーカーがいたとしよう。
実際には開発のしやすさ、ユーザーの気質などの要因で決めるだろうが
ハードの出荷台数だけで判断するならそのメーカーはHuカード機の出荷台数なんて考慮しないだろう。
ファミコン通信1994年1/7日号
http://livedoor.4.blogimg.jp/bipblog/imgs/2/e/2efc4e5b.jpg
期待の新作TOP20
MD バーチャレーシング 254pts
SCD エメラルドドラゴン 74pts
つまりMDより売れてないPCEは日本でもゴミって事だ >>333
そのROM2の天外2より売れてるゲームが無いゴミドライブがどうしましたか? >>329
「五感までに加えて第六感まで使うゲームソフト、それがマル超だ!」みたいなこと箱の裏に恥ずかしげもなく書いてたよな >>308
と言うか、Hu-Basicコンパイラを6502にも移植してたんじゃないっけ? >>338
日本で売れないから海外の売上ですか大変ですねw
ソニック10万本でしたっけw 日本はクソなものを信者が持ち上げ
出来が良くても叩かれて売れない国だからね
おかげでアクションやSTG苦手なSFCばかり売れた >>339
またお前らPC猿人の必殺技『海外だけは勘弁して下さい』が出たなw
海外展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん。
全世界累計で販売本数を語るのはメーカーとして当たり前。
実際、任天堂は株主・投資家向け情報でそうしてる訳だしSONYだって世界累計で発表してんじゃん。
任天堂>ハード・ソフト販売実績
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html
※全世界での連結累計販売数量を掲載しています。
カプコン>シリーズソフト販売本数
http://www.capcom.co.jp/ir/business/salesdata.html
PlayStation 4販売台数が600万台突破
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140304_638017.html
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は2014年3月4日、
「プレイステーション 4(PlayStation 4/PS4)」の世界累計販売台数が3月2日時点で600万台を超えたと発表した。
PCエンジンがメガドライブに勝ってると言うのなら、PCエンジンも海外売り上げ言えばいいだけ メガドライブで変換しようとすると目がドライブってなるの勘弁してほしい。 >>342
俺のATOKもハド損に変換されるわw
実際のハドソンの状況考えたら笑えんが >>342
そうなんだぁ・・・
グーグル日本語入力だと「メガドライブ」「ハドソン」
は一発で変換されたよ。 >>339
お前らの存在がNECやハドソンをダメにした。 8bit時代はキッズ向けの電波新聞社的な感じでツボを押さえたいい移植屋だったけど
一からオリジナルを作る力はちょっと弱かったな
看板シリーズになったタイトル達も、桃伝はドラクエのセルフパロディって性格が強かったし
桃鉄は桃伝キャラと人生ゲームの組合せだし、ボンバーマンはロードランナーからのスピンオフだし
冒険島〜PC原人は元を辿るとワンダーボーイだし、シューティング類はスターフォースの派生だし
そして32bit時代以降の迷走っぷりとハズしっぷりは凄まじかった
完全に桃鉄とボンバーマンだけを作り続ける会社になってたな
でも裏方としてスマブラ作ってたって聞いてたから潰れはしないと思ってたわ どっちもジャンプ放送局の連中が非常に深く関わってて
ドラクエで見て来た事や学んだ事を小学生ギャグで味付けして桃伝に持ち込んでる >>347
PCE 派らしく、ドラクエの起源 = ハドソン & PCE って主張しているんだよ。 SFCの新桃伝が評判良かったりするけど実際どうなん? モッサリでバグだらけのクソゲー
ラスボスがケフカみたいなキチガイで
演出が残酷と言うかえげつないのが
SFCらしくなくて評価されてるだけ なんか、当時さくまがジャンプの近況欄で、相当力を入れて作っていたのか、
「このゲームの製作で視力が落ちちゃったよ〜」とか書いてたのを覚えている かぐや姫がぶっ殺されたり
「新しい村ができたぞー^^」「わあい^^」→村人皆殺し
みたいなシーンの連続
FF6の暗いシーンを節操なくパクったイメージしかない 痙攣ハゲをツイッターでフォローしてるのはほぼ社会の底辺層 >>353
新桃太郎伝説 1993年12月24日発売
ファイナルファンタジーY 1994年4月2日発売 元パロディRPGの桃伝でそんなシリアスやっちゃう所に
当時の中学二年生は惹かれたんだろ ハドソンのゲームは小学生で懲りて手を出さないんじゃ SFCの桃伝は当時もゲーム批評でフルボッコだったなあ
FFのパクリとかなんとか
まあ俺はゲーム批評で叩かれてたせいでエストポリスシリーズを
手に取る機会を逸して20年たった今も後悔してるけどな! バンゲリング米はよかったが
あれも移植ものだったとは 良かったか?
みんな発売日まで超期待してて
買ってみたらガッカリの
ファミコン初のクソゲーじゃないか >>364
当時のプレイヤー層が単純なゲームしか理解できなかっただけ。
左キーを押したら左に動く、ボタンを押したら弾が出る、
それまでのプレイヤーはそういうゲームしか体験したことが無かった。
それまでに無かったラジコン操作という事もあって、
プレイヤーの多くは「まともに操作すらできないクソゲーだ」となってしまった。
似たようなタイプとしてはスターラスターが挙げられる。
この二作は決してクソゲーなんかじゃない。
悪かったのはゲームの方ではなくプレイヤーの経験、理解力の無さだよ。 なーんて選民プレイヤーなこと語っておりますが、
普通のプレイヤーにも面白さがわかるところまで誘導することができてこそ名作だ思う
商品としては失敗作 売り方も酷かったよ
ゼビウスのヘリコプター版ってコロコロで煽ってたから 1985年までのハドソンファミコンタイトルで一番マシだと思ってたバンゲリングベイ
次点でバイナリィランド
スターフォースは何か違う
----- 遊べるのここまで ----- バンゲリングベイは音楽が致命的だった
ロードランナーやスターフォース等の淡々としたベースラインだけの曲で成功してたから
その路線をなぞったんだろうけど、ゲームの暗さと単調さを助長するだけの曲だった
スターラスターも同様で、軽快な曲でも流れてたら遊び続ける人はもっと多かったと思う 内容とタイトルロゴのイメージが全然合ってない
どんな路線で誰をターゲットにするとか考えてないだろ作ってる本人が
なんでファンシーなフォントやねん バンゲリング米はいいものだぞ
当時はゼビウスと比較されてつまんないって言われてたが
子供にはちょっと難しかったかな 子供向けじゃないのに子供向けみたいにして売ってて
騙された子供が大勢いるって事でしょ
パルサーの光みたいなもんだよ バンゲリングベイは1つ目の空母だかを潰すまではぬるい、というかかったるいだけだったがその後がマニアにはたまらんのだろうな。
俺はとてもじゃないがそこまで楽しめた奴でもなかった。 普段ねーよだろやってる連中がひたすら反対の事を主張し続ける流れだな >>365
>それまでに無かったラジコン操作という事もあって、
>プレイヤーの多くは「まともに操作すらできないクソゲーだ」となってしまった。
コロコロ世代はラジコン操作に違和感がない
ファミコンより高級品で金持ちに触らせてもらうラジコン >>372
音源がファミコンじゃないから全然フィットしてないし
エアーウルフの曲自体のイメージが強すぎてエアーウルフのゲームに見えてしまうけど
それでも元のあの曲よりは圧倒的にいいな ハドソンの完全オリジナルで一番ヒットしたファミコンゲームは迷宮組曲? >>291
今更ゲームで上手くなろうとか思わねーよ
暇つぶしに遊ぶにしても面倒だっつー話だバーカ >>377
たしかにラジコン自体には違和感なかったが、あの操作に慣れるのは時間がかかったw
やるゲームがないときに何となく始めると妙にやりこんでしまうようなゲームだったな >>379
版権に頼らない完全オリジナルなら>>282見る限りではスターソルジャーかな
迷宮組曲もそうだけどチャレンジャーと桃太郎伝説も思ったより売れてなかったんだね 他社の商標無視して勝手にスターフォースの続編として作ってたのがバレて
問題を起こしたあのスターソルジャーが完全オリジナルとか頭おかしい たぶん379の参考にしたサイトは抜けがあったりしてそう。
ttp://gemumasu.com/rannkinngu/fc-rannkinngu/fc-rannkinngu.html
ちなみに、ここではスタソル100万本になってる。まあユーザー側からは
どちらが正解かは判断できないんだけどw。 >>384
ハドソン歴代全世界ソフト売上げ
01位 Wii 244万本 デカスポルタ
02位 FC 150万本 忍者ハットリくん
03位 FC 115万本 ドラえもん
04位 FC 110万本 ロードランナー
05位 FC 105万本 高橋名人の冒険島
06位 N64 104万本 ボンバーマン64(国内31万本)
07位 FC 103万本 ボンバーマン
08位 FC 96万本 スターソルジャー(国内57万本)
09位 Wii 91万本 スーパー桃太郎電鉄III
10位 SFC 81万本 スーパーボンバーマン2
こっちと混ざってるのかもね そいえば、プーヤンってコナミのゲームなのに
ファミコン版のはハドソンから出てるよね。
この頃から仲良しだったのかな。 >>386
コナミがファミコン参入する前に様子見で出させたか
コナミがプーヤン作る気が無いからハドソンが作ったとか?
当時のナムコとハドソンは特別待遇(セカンド?)で他のサードと違って
ファミコンソフトの年間発売本数制限が無かったし、出せば売れる時代だったしね 調べたらコナミは85年4月にイーアルカンフーとけっきょく南極で参入してる
プーヤンはその年の9月に発売されてる
ハドソンはプーヤン出さなかった場合、スターフォースからチャレンジャーまで4ヶ月何も無くなるから
スターフォースが売れてる波に乗せて売り出せる弾が欲しかったんだろうと思う
まあコナミも9月のハイパースポーツから1月のツインビーまで空いてるんだけど、自社で出すより
名人効果爆発中のハドソンに売らせた方が広告費かけずに儲かると思ったんじゃなかろうか >>386
当時はハドソンの方が会社の規模が大きかったような気がする。
初期のコナミは今とは比べ物にならない位に小さな規模だった。 >>383
別に問題起こした事実はないだろ
最初コロコロに開発中の情報が出た時にコンセプトがわかりやすいように、スーパースターフォース(仮)の名だっただけ
ハドソンはテクモにとって自社コンテンツが充分ファミコン業界でやっていけることを証明してくれた恩(そのおかげで
ファミコン参入を決めた)があるから別に遺恨もないだろ >>389
コナミはMSXにも開発ライン割いてたし
その思惑は可能性としてありえるかもね プーヤンってあの時点で結構古い前時代のゲーム(インベーダー・ギャラクシアン系の変形じゃん)で、
コナミ自体はわざわざ出す予定なかったんじゃないの?
MSX版もないっていうかハドソン製だし ハドソン秘密攻略法という本を知ってる人いる?
ハドソンの歴史とか社員のことが書いてあるの
俺のなかではスーパークリエーター列伝とドラゴンクエストへの道に
匹敵するぐらいツボだったんだが
工藤「うおぉぉぉぉぉぉぉ面白い!!面白いぞ中本ぉぉぉぉぉぉ!!」
みたいなノリの漫画 >>395
確かにハドソンはそこら辺のメーカーよりかはキャラ立ってる人多そう
ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=5
1989年2月 - イースの許諾を取りに行く
イースの移植の話が始まったのは、僕がハドソンでPC-8801(Mk2 SR)版イース2にハマっていたから。
1989年1月、デビュー作の「凄ノ王伝説」がデバッグに入っていてヒマになったのもあり、
北海道のハドソン本社4Fの開発ルームの隅にあった企画のエリアに入り浸ってイースII(88年末発売)で遊び倒していた。
そこに当時ハドソンの常務だった(と記憶している)中本さんが「そんなに面白いんだったら移植をしないか?」ともちかけてきた。
当時、ファルコムとハドソンの仲はあまりよくなかった。
というのもファルコムの代表作である「ザナドゥ」をハドソンが「ファザナドゥ」というタイトルでファミコンに移植したのだが、
これがファルコムの機嫌を損ねるようなオリジナルからはかけ離れた移植だったからだ。
開発者は「だって俺、ザナドゥ嫌いなのに作れって言われたんだもん」って言っていた。
そして、いくらなら移植を…という話になったとき、加藤社長は、かなりふっかけた値段を言ったと思う。
正直、移植して欲しくなかったのだろう。といって(今までの)ハドソンとの付き合いもあるわけで、
断るわけにもいかないから「この値段なら移植されてもしょうがないが、まず諦めるだろう」ぐらいの金額をふっかけたのだ、と今は思っている。
ところが中本さんはその価格を即決。
しかも営業のZが「それじゃあ元が取れない」と文句を言ったのを
「これでCD-ROM2の台数を増やして元を取ればいいべ!」と言い放ってしまったのだ。
正直、痺れた。 >>382
チャレンジャーは同時期に発売した相手が悪かった。
スーパーマリオ…。 本当にチャレンジャーになってしまったのか。
ナムコのワルキューレと並んで、作りは粗いけど
広い世界を冒険してる気分の味わえるゲームではあった。 俺はコロコロ厨だったからチャレンジャーを買ったんだけどね。
倒せる敵が少ない低レベル設定でのプレイのほうが難しいんじゃないのか?という矛盾もあった。
あのクソ火の玉め…。 色々試行錯誤の時代だったとは言え、あの多段階難易度は意味がなかったな…。 ユーザーに選ばせることで調整を放棄した丸投げでしかないからな チャレンジャーはあの一面の曲が至高
ファミコンロッキーナツカシ(´・ω・)ス
ワープできるのを何度もチャレンジしたw
何をいってるのかわかねーってやつもいるかもしれんが・・・ そう言えばなぜチャレンジャー1面といいハットリといい、
ハドソンのゲームはクラシックアレンジが多いんだろうな。 >>404
だがそれがいい
デビルワールドの始まりのBGMもなw ハドソンに振り回されて墜ちたNEC。
家庭用ハードに関わったのが不幸の始まりだよな。
ハドソンも細々とパクリゲー作り続けてりゃ会社ごと消滅しなかったのにさ。 カードを引くサイトを作ってみた
俺が描いたカードを引くだけのしょうもないページ
だれかやってみてくれ。まだ誰にもやってもらってないから
不具合あったら教えて
ちなみに本当にしょうもない!
http://koudacard.web.fc2.com/ ハドソンって大物クリエイターが独立した訳でも無いのに規模が縮小していったよね
不思議 じつはそもそも大物クリエイターがいなかったんじゃないか…。 ハドソンが乗ったNECという船はドロ舟だったのさ・・・ ハドソンがでっち上げたコア構想こそが泥船
もう沈んでるっしょ
出、出〜wwwwwハドソン叩いドヤ顔奴wwwww
[1]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします@転載希望 [] 2014/09/23(火) 04:57:13.97 ID:???
いまさら言われてもなwwwww コブラとかCDの読み込み時間が最長2秒とかすごい頑張ってたのに
世間のほうか評価しなかった 評価しなかったんじゃなくて、CD-ROM2持ってる人が少なくて評価のしようがなかったのでは。 忍者ハットリくんが週間売上トップになったのはゼルダを欲しくてもディスクシステムの売り切れが続出orシステムまで買うと高価だったから
だろうね。 どっかの開発者の受け売りをドヤ顔で語ってんじゃねーよ 全然理屈になってないな…。
・ゼルダ以外の他のゲームでなく、ハットリがトップであることの説明になっていない。
・ディスクシステムが高価(で、なかなか手が出なかった)と言いつつ、売り切れ続出と言う矛盾。
ゼルダは当時、まだまだ知る人ぞ知るゲームだったし、ハットリは原作もアニメもあって
知名度が段違いだった。高橋名人や隠れキャラブームのころだから、そりゃ売れるだろ。 知る人ぞ知るの根拠は何?
ディスクシステム共々大々的にCMやってたけど ハットリくんというゲームを素直に褒めてやれよ
もうそれでいいじゃねーかw FC
ゼルダの伝説 651万本(日169万/米374万/欧93万)
忍者ハットリくん 150万本(日150万/米-万/欧-万) 俺はハットリ君もゼルダも両方クリアした
どっちも楽しめた
あの頃はよかったな……
いまは社畜となってゲームする余裕もなく俺涙目w >>421
忍者だったら海外でもウケそうだから
全世界で売れば良かったのになハットリくん >>418
>・ディスクシステムが高価(で、なかなか手が出なかった)と言いつつ、売り切れ続出と言う矛盾。
ディスクシステムは供給が追い付かなかったからだろ。
断片的にしか把握していない奴でもなければ矛盾でもなんでもない。 いやどっからどう見ても矛盾だろw
無理ゆうたらあかんわ自分
間違いは素直に認めましょう 子供達はハットリを買わなきゃハドソンするぞって
高橋教祖とハドソン教団に言われ続けてたからな >>409
ボンバーマンと桃鉄以外のヒット作を出せなかったのが痛い
そのボンバーマンと桃鉄もマンネリでどんどん売れなくなってきてるのに新たな柱を作ることができなかった
ダンジョンエクスプローラーとか出してたけどさっぱりだったし
こうなるのは運命だったのだよ
あと、PCEの頃に調子こきすぎてそれ以降ぼっちにされてる感がハンパなかった
PCE以降全然パッとしなかったし >>428
PCエンジンで任天堂に反旗を翻したことでかなりの制裁を受けたから
関係修復のためにどんどん任天堂に接近して行って
最終的には任天堂の衛星企業みたいな感じになったんだよな
マリオパーティ開発チームも離脱して任天堂傘下に入っちゃったしね 任天堂からウチに来ない?って言われたらそりゃ行くでしょ〜
自分達から売り込んだのかもしんないけど
買うだけハドソン 日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p117.取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
CD-ROMは192万台だし、あくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確定
結局、国内PCE392万台もどうせ初期のゴキ猿人がファビョって
PCE 190万台+CD-ROM(DuO含む)192万台+SG、GTやら派生=392万台
を本体販売台数だと思い込んだんだろうねw
まぁ、PC-FXは公称30万台だったが実売は11万1,000台だったし
天外2も15万本だったのを50万本とか吹聴してるPCエンジンだから今さら驚くほどじゃないけど
確かにPCエンジン持ってる奴の家に友達が大人数で集まった思い出はあるが
周りがみんなPCエンジン持ってたりソフトの貸し借りしてた思い出は無いからな 当時景気が良かったからスーファミメガドラPCエンジン3台持ち結構いたけどな
スーファミとどっちか2台持ちが多かった、ソフト貸し借りもフツーにあったけど?
しっかしいい年して >ゴキ猿人がファビョって とか良く書き込めるね
もう嫁はもちろん子供もいてそれなりの役職でもおかしくない年齢だよ
その書き込みを子供や嫁に見せられるのかい? >>432
そんな事はお前がそれなりの役職に就いて自分のレスを嫁や子供に見せてから言って貰おうか
「嫁、子供、よく見なさい。今、父さんが2chでこの人に注意してるところだよ。」
とでも言って見せってるのかい? とつぜんレスの内容を手紙で自宅におくられてきて
家族に見られたくないのは>>431だな
>>432ならそこまで恥ずかしくはない 大昔のゲーム如きでキレて荒らすのは恥ずかしいけど
注意をするのは別に恥ずかしい事じゃないしな 俺は2chにアクセスしてることが知られること自体が恥ずかしいけどなw 若さを保つ秘訣を聞き...たくないなw
ほとんどが懐かしい昔のヨタ話をしてるオッサン達の中にあって大分時が流れた今も当時のままか
違和感とか危機感とか感じずにいられる期間がいつまでも続くといいね 433 : NAME OVER : sage : 2014/10/12(日) 23:07:13.55 ID:???
434 : NAME OVER : sage : 2014/10/12(日) 23:13:23.62 ID:???
必死なのは恥ずかしくないん?(´・ω・`) http://zenzenunknown.hatenablog.com/entry/2014/06/15/012234
スーファミではなくPCエンジンを買ってしまったのでソフトの貸し借りがあまり出来なかった。
PCエンジンを選んだのは桃伝がやりたかったのと、エロ系のソフトがあるという下心。
しかしエロいソフトはCD-ROMだったのでクソ高い付属機器を買う必要があった。
貯金して買うつもりだったが、貯金が溜まる前にPCエンジン自体が廃れてしまった。
結局貯金した金でスーファミを買った。
田舎の学校には趣味を共有出来る友達がいない。
暗い性格から学校で孤立気味だったのが、ますます友達がいなくなった。 >>436
2chはとっくに市民権を得ている…わけないか。 ハドソン同様、頂点を極めることのない2番手存在のまま、影が薄れつつある…。 >>438
433と434は別人なのに恥ずかしいなお前はw >>441
2番手?
PCエンジンが190万台なら3番手だろ
PC-FXは3DOにも負けて次世代機戦争5番手 >>439
スーファミ以前にPCエンジン買ってたら神だったぜ
ワースタ持ってる奴の家にみんな集まってた
まあ、俺はパワーリーグだったから1人で遊んでいたけれど >>443
それどころかぶっちゃけ2ちゃんねるも二番手じゃないよな…
ネットで一番みられる場所ってどう考えても会社のホームページとかだよな… 本当にゲームが好きな個人作成のファンページがここ数年で一気に減って、
アフィリエイトやステマ目当てのブログばかりが検索上位に来るのが本当につまらない。 まがりなりにもレトロゲーム板なのにハドソンの歴史を語る上で欠かせない
ソフトバンクの名前が一度も出て来ないなんて・・・
家ゲーレトロ板にあるスレなら分かるけど >>447
今の奴らだったら禿禿電話くらいしかイメージしないから。
俺が知ってる禿バンクはいい加減なゲーム流通と雑誌出版くらいだが。 家庭用に注力しないでパソコン部門も継続してソフバンと仲良くしてたら
ソフバン携帯のアプリメーカーとして一時代を築けたのかも知れないな 新しい作品を生み出せなかった時点で終わってるよ
ボンバーマンと桃鉄ばっかだったじゃん、ダンジョンエクスプローラー出したけどさっぱりだったし マリオパーティー製作チームとパズドラ開発者は元ハドソンでしょ
やりようによっちゃ上手くいってたかも スマブラとか結構でかい下請け業務はずっとやってた
けどその儲けでも支えきれずに潰れた
コナミに吸収されて「もうオレ桃鉄作んない!」とか駄々こねてる某アレを見て
上の方に居座った大メシ喰らい達がネックだったんじゃないかな、と思った Alpha world online....
製品版やりたかった 全略、ハードディスク殿
なんていうユーティリティもあったっけ。
俺は使った事がないけど。
あと、X68000のOSもハドソンが開発したんだっけ?
俺がPCでゲームを遊んでた頃は全く縁のない会社だった…と思う。 >>456
X68000以前のX1ってパソコンにもハドソンがOS開発してるよ
NECのPCシリーズか富士通のFMシリーズ派だったらハドソンとは無縁だろうね >>458
スーパーマリオの88版はハドソンじゃなかったっけ?
すげークソゲーのやつ >>459
これかい?
PC-8801版スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソン開発・発売)
http://www.youtube.com/watch?v=AZQ9fHaY524#t=44
・画面がスクロールせず画面切り替えで、しかもその方式がブラックアウトのため、難易度が異常に高い。
・制限時間の減少が異常に早い。特にアスレチック面は地獄と言われており、無限増殖は必須である。
・キノコやスターが動くのが早くてまともに入手出来ない。
・ファイアバーやクッパの動作が異様に早い。しかも当たり判定が甘い。
・先に進めなくなる罠がある。
ある意味、逆に面白そうだけどねw >>458
>NECのPCシリーズか富士通のFMシリーズ派だったらハドソンとは無縁だろうね
それはいくらなんでも無知すぎる
ベジタブルクラッシュや爆弾男とかのX1をターゲットマシンにして他機種で量産していた頃から
○○狂シリーズやデゼニランドとかのアドベンチャーゲームを作った頃とか
特定のメーカーに偏らずにゲームを量産していたメーカーじゃん。
PC-8001mk2とかカシオのFP-1100、東芝のパソピア7とかのマイナーハードにも
ソフトを移植しまくって、粗製濫造という以外ない存在だった。
ターゲットマシンがX1なせいでMSXに移植してもスプライトは使わずに
PCGのカクカクした動きという手抜きゲームで、タイトル数がやたらと
出てはいるが、印象はとにかくよろしくなかった。 >>462
>印象はとにかくよろしくなかった。
印象悪いゲームばっかり出してたのならユーザーはよりつかないし
やっぱり無縁じゃんw まあ粗製乱造だったかも知れんけど、それで技術磨いたからか
ファミコン初期〜中期、PCエンジン初期など、超絶技術力を持つプログラマーが多数在籍してた、
と岩崎啓眞がTwitterで伝えるところではあるな
その8ビットパソコン用ゲーム粗製乱造期(一見アーケードっぽいカラフルなシリーズ)は一応オールマシン語をウリにしてたしな
ファミコンブーム当時のビジネス書で、なぜハドソンがファミコンに参入したかの話があった
社長がおみやげにファミコンを買ってきたら、自らドンキーコングに徹夜するほどハマってしまい、自社のソフトで今まで
そんなこと一度もなかったwというのがその理由だそうで、印象に残っているw
テレネットもウルフチームも粗製乱造してユーザーを泣かせたが、そのおかげか任天堂やバンナム傘下の手堅い下請けとして
生き残っている
一定期間に無理にでも商品を作る粗製乱造はメーカーにとってビリーズブートキャンプみたいなものかもしれない セガにも言えるけど、娯楽屋じゃなくて技術屋連中なんだよなこの会社
だからエンタメを作り出せず技術だけを追い求めて結局評価されないを繰り返して資金難になる いやいや、それは違う
単純にボンバーマンと桃鉄以外のヒット作が出せなかったせいだろ
その2作も段々マンネリ化して売り上げ落としてたし
スターソルジャーのリメイクとかダンジョンエクスプローラーとか出したけど売れなかった スターソルジャーのリメイクで最も完成されているのはこれ。
皮肉な事にハドソン謹製よりもまともなリメイク作。
ソルジャーフォース
https://www.youtube.com/watch?v=uCtvsvAOtgs
自機は 4 機から選択。その内 1 機はスターフォースの機体。
16 面で一区切りついて、17 面からは BGM なんかも一新されたナイトメアモードに。 ヒット作を出せない=面白い作品を作れない
つまり面白さとは何なのかわかっていない ほんとスターソルジャーはファミコンゲームの中でも1、2を争う位に好きなゲーム。
何より疾走感が良い。その点ではザナックもなかなかね。
ただ、元祖を含めてその他のスターフォース系はなんだか微妙。
ザナックは好きだけど他のアレスタ系は微妙みたいなものかな。
地形の下に入るのも誘導弾が出てくるようになったら重要なテクニックだし、
慣れてくると意図せず下に潜り込むなんて事もなくなるから問題無い。
ま、自分で買ったハドソン製(移植だけど)のゲームはバンゲリングベイなんだけどね。
一般的にクソゲー扱いされているけどこれも好きだったな。
熟練者同士になると、二人プレイで 2P 側が勝てないっていう神バランスも好き。 スターソルジャーの地面に潜れるのは爽快感を減らすクソ要素だろ
フルパワーアップ時のノリのいい音楽と共にハイテンションでババババってショット撃ちまくってたら
いきなり地面に潜ってて自機見失って弾も出なくなってイライラ
それ以外は最高なのに >>469
ボンバーマンを作った人は「消費者が遊んだ後に中古屋に売りたくないソフト」って言ってた気がする。
>>471
スターフォースのときに「地下に潜れたらよいな…」なんて妄想してたらスターソルジャーで実現された。
で、妄想の頃と違ってちっとも面白いとは感じなかった。
所詮、そんなもん。 >>471
それは下手というかやり込みが足りないからだよ。
レーザー使わないで、32面行ける? ちなみに誘導弾出てくるようになって、もしも地形の下に入れなかったら、
誘導弾を延々と円運動で避ける事を強いられる超クソゲーになってしまう。 そこでスイングバイとかフライバイとかいうテクニックで誘導弾を画面外へ追いやるんですよ。(注:妄想) >>473
やりこみ関係ない、あの要素のせいで爽快感が無駄になってる
こういうバシバシ撃つゲームでいきなり弾撃てなくなる要素なんてクソ
誘導弾以前の問題 ガキを釣るには本質的な面白さではなくセンセーショナルな目新しさや奇抜さが必要だからな
でいまだに洗脳されてるゴミが>>473 >>476
ヴォルガードIIで「シューティングゲームなのに弾を節約する必要があるなんて」なんて意見もあったからな。
ファミ痛の付録についてたファミコンゲーム476本(当時)の寸評、みたいな冊子に書いてあった。 >>478
それはそういうゲーム性だからいいんだよ
スタソルは連射ありきでバシバシ敵を打ち落とすゲームじゃん
スタソルの爽快感はハンパないのに地形潜る要素のせいで勿体無いよ
地形潜っても弾撃てればいいんだが、それはそれで問題あるしな〜
せめて潜れる地形の数を減らしてパッと見で潜れるかわかるようになってるかトンネルみたいな潜る専用の地形があれば良かったな
シンプルさやキャラとかBGMとか最高で大しゅきなんだけどね 潜るのをボタンでやればいい。ボタン2つあるんだし
Bウィングみたいに このゲームのレーザは爽快感が全くなかったが。
前面に押し出した棒に敵をぶっつけて破壊するという感じだった。 スターソルジャー二周できない雑魚が地形云々言ってるのは笑える。 レーザーは蛇足、隠し要素だから言われなきゃわからないのが救い 俺がハドソンゲームで最後に買ったのがヘクター87…。
あれ以来見限った。
でも、桃太郎伝説は同級生から借りて遊んだ。 バン下リングベイと迷宮組曲
当時の思い出に浸りながらプレイ 仲間内でSFCの桃鉄やってたら、友人が破産したらてんかん起こして救急車で運ばれて行ったなぁ〜
直前まで異様にヒートアップしてて、破産てデカデカと画面に出た途端泡吹いて倒れたときは焦った お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw
メンガって検索してみて ハドソンだけにハード損ワラなんていってた頃が懐かしいね いまさらだけどチャレンジャーがおもしろい
3DSでおとしてやってる
グラフィックがきれい 2面のスクロールがガタガタすぎてなぁ
あれさえもう少しまともなら遊びやすいのに チャレンジャーってCMで全てネタバレしてるやつだね ハドソンのfcソフトって対象年齢を小学校低学年にして作ってたんじゃないのかって気がする
他のメーカーはどんどん対象年齢上げてたのにハドソンだけ頑固に子供が楽しめるゲームを追求してたんじゃないのか 題材は小学校低学年が食いつきそうなのが多かったが
内容は低学年の手に負える代物ではなかったぞ ファザナドゥとか星霊狩りみたいな小学生が見向きもしなさそうなソフトも出してる >>493
そう思うけど、以外にそういう対象向けのゲームは出してないんだなw
ハットリとドラとナッツアンドミルクぐらいだろ
他はマニアックなゲームばかりだぞ ドラえもんとか桃伝とかを思い浮かべてそう思ったんだけどね
ドラクエやffの対象年齢を下げると桃伝になるんじゃないかと PCエンジンに力入れ始めてからファミコンは駄作ばっかりのイメージ 小学館のワンダーライフスペシャルの攻略本がなかなか丁寧で
それを読めばなんとかクリアできるという丁度いいバランスだった
名人はさすがに無理だったが ヘクター87も攻略本で面白さが分かったな
位置取りが重要なゲームだった
でも今ネットでヘクターを褒めると刺し殺されるんだよな ヘクターは遊んだ感じ、スターフォースなどと同じボリュームだった割にはROM容量を無駄遣いしただけなのでは?って感じだった。
当時、ファミマガ等で発売されたゲームカセットのROM容量を記載していてメガROM使ってる割には薄っぺらな内容だと思った。 ヘクターのBGMは良い。
でもゲームは地味で魅力が無かったから
欲しいとは思わなかった。
BGMはスーパースターソルジャーの2分モードで使用されたから満足。 スタソル ヘクター カトケン キノコ氏のBGMは素晴らしい ヘクターはキャラバンシューティング3作目ということで
新しいこと盛り込みすぎたのと、シリーズが進むごとに高難度になってくのを地で行ってたからな
その新しいことが全部上手く機能してなくてチグハグなゲームになってしまっている
ジョイカード売りたいからか普通のザコですら硬いし、今までやらなかった空地打ち分けとか ゼビウスであった打ち分けをシンプルかつ爽快に昇華させたのがスターフォースだったのだが
沙羅曼蛇に影響受けたね 悪い意味で。 ヘクターってなんとなくボンバーキング臭がするんだよなぁ〜 >>502
ファザナドゥもメガROM使ってる割には薄っぺらな内容
ボンキンも?
○超シリーズ()
ヘクターは○超に入ってないけど時期的にも内容的にも同列 ファザナドゥはあの綺麗で丁寧な文字フォントに容量取られてると思うぜ
ボンキンはマップがそこそこ長くて
自キャラの足が遅くてすぐ死んで戻されてなかなか先に進めないから
クリアまでやり込むと異様に時間が掛かる、そういう意味ではボリュームがあると言えなくもないw 「ザナドゥはファミコンユーザーには難しい過ぎる」
っていうのは理解できる。
だったら移植のライセンス取るなよと。
内容も吟味せずに許諾だけ先に貰いに行ったのか? あの頃ザナドゥって言ったらPC業界では空前絶後の超人気ゲーだったからな
ファミコンに移植しようって流れになったのも当たり前の状況だったんだろう
昔のゲーム業界なんて勢いで吟味なんてしないよw ファは先ずスクロールがノロノロ、メッセージもノロノロ
快適に出来ればソーサリアンぐらいにバケたかも それだけじゃ無理無理
単純化しすぎたシステムを何とかせんと >>513
ファミコン遊んでる頃ファミコン雑誌にザナドゥの広告が入っていて遊んでみたいと思ってたあの頃…。
PCでゲーム遊ぶようになってPCゲーム雑誌にスクエアの広告が入って鬱陶しいと思ってたあの頃(笑)
バブルとは恐ろしいね。
外国に私用で旅行する社員に1日2万円の日当を支給するなんて広告に書いてあった憶えがある。 >>512
昔は何かザナドゥって奴がPCですげぇ売れてるみたいだからとりあえずライセンス取ってきたんで
FCに移植してね!っていう感じのやりとりが多かった
多分ミッキーも同じ >>516
ファミマガじゃないか。
武器屋のグラフィックの写真見て、凄く楽しそうに思えた。
まだドラクエが出る前で、金を貯めて武具を買うなんてゲームやった事なかったからね。
その感覚だけでも楽しそうで。
絶対欲しいと思ったが、発売されたのはずっと後で、雑誌の情報によると別物らしくて、
それまでの間にドラクエが出ていて、ザナドゥの武器屋の写真から受けた新鮮さも
なくなったいたから、買わなかったけどね。もうその頃にはほとんど忘れたいた。 スクウェアの旅行で一日2万円とか、家賃8割補助とか、ゲーム完成後有給1か月とか
裁量労働制とか、ロイヤリティとかの厚遇。スクエニになってから無くなったのかな。
あれは事実上の吸収合併だったのか。 バンゲリングベイのラジコン操作のような感覚がじつにいい
1ステージクリアするだけだが楽しいわ バンゲリングベイはじつは操作方法がどうこういうより
マップが1つしかないため事実上1ステージ遊んだらそこまでなのが辛い
マップをパーツに分けてシャッフルするとか、
せめて味方母艦の航路や敵基地の場所を変えたりして
4ステージくらいは遊べるようにして欲しかった ストーリーは熱かったがエンディングが無いのが辛い。絶望しか見えないし。 当時小学生だったが、何をするゲームなのかよくわからなくて糞の烙印押してたわ コロコロコミックに掲載されてただけで近所の奴にバンゲリングベイを奨めた俺…。
初めは敵の攻撃が緩く、こっちが調子に乗って一方的に敵の施設を破壊したら敵が豹変して手に負えなくなるの。
小学生には難しすぎたようだ。 でも色々なPCに移植されてるしアーケードにも操作系が変わったVS基板版が出てたはず。 ファミコン買って貰ったとき最初のソフトがパックマンとバンゲリングベイ
確かにバンゲリングベイは難しすぎるし何をすればいいのかわからなかった
ずっとクソゲー扱いもされてたしね
だけど10数年後に再評価されだしたよね ハドソンの良い点は高橋名人を輩出したこと
それに尽きる ただ、その高橋名人も嘆きそうなクソゲを乱発するほど劣化した企業だったのもたしか。
ロードランナーとスターフォースの移植はよかったけどオリジナルでよかったのは初代のボンバーマンまで。 スターソルジャーも迷宮組曲も外してる辺り、凡庸な煽り投稿としか スターソルジャーは地形に潜る要素が爽快感を殺して糞、ゲーム自体は爽快感あって最高なのに
爽快に連射してバババババって敵倒してるといきなり地形に潜って台無し
敵や敵弾以外にも地形も避けないといけないとかひどい
迷宮は無駄に広いし1週するのにメチャ時間掛かるし
見た目のライトさとは裏腹に高難易度すぎる、小学生じゃクリアできんだろ
音楽は最高だが。 それを含めてみんな必死に楽しめた環境だった それを懐かしいという。 スタソルのパワーアップの曲いいよいーよ
迷宮組曲の井戸の曲カコイイよ 迷宮もスタソルヘクターもボンキンも音楽最高
迷宮なんてボーナスステージで段々パートが増えてくるあたりがいい >>536
ボンキンって何かと思ったらボンバーキングか
あれはカラオケが全て ボンキンは洞窟やボス戦もなかなかだぜ
あと、ドラもミッキーも音楽良かったな、ゲームも独創的で良かった ボンバーキングは爆発までの時間を少し長くすればかなり改善されたのに。 あと、爆弾設置したあと勝手に後ろに下がるのも無くしたほうがいいな
爆発までを1.5秒長くして爆発のダメージ減らしてほしかったな(初期ライフでも満タンなら6割ダメージくらうぐらい)
現状でも成長すれば爆発くらっても辛うじて生き残ることはあるが・・・
昔のゲームとはいえゲームスタートして3秒でゲームオーバーとかさすがに初心者は投げるわw >>470
スターソルジャーは地形避けさえなければ最高なのに
あれのせいでボーナス狙えなかったりとか仕様が糞
大人はいちいち憶えて攻略するほどヒマじゃねーんだよ >>532
凡庸とか余計。
そりゃあ、自分の好きだったゲームを挙げられなかった悔しさは分からんでもないけどさ。
そこまで俺ごときの書き込みに期待してたわけ?
それに人に己の主観を押し付けるのは慎んでほしいんだが。 お前等が持ち上げるゲーム片っ端から貶してやっから覚悟しろ
「まぁあぁあ」劣化パクリしかないハドソンゲーをモチアゲテル時点で脳に重度な障害を持ってる風にしか思えない「訳だが」 結論
コロコロコミックにハドソンゲーが取り上げられて妄想を膨らませていた時が楽しかった。
小学生だったら理解された行為なんだろうけど。 あっちは完璧ネタスレだからブチ切れして書き込む奴はいないよw >>544
片っ端とか言って音沙汰ねぇなw
頑張ってくれよ ロードランナー:出来が良いな(オリジナルは知らん)
スターフォース:出来が良いな(オリジナルは知らん)
バンゲリングベイ:出来が良い…ことになるかな?(オリジナルは知らん)
スターソルジャー:出来が良いな(オリジナルがこいつだから比べようがない悔しい〜)
机の引き出しにチャンピオンシップロードランナー50面クリアの認定証が入ってた。
すっかりその存在を忘れてたよ。 ハドソンゲーは良作が多かったな
チャレンジャーもいいし >>545
PCEスレや68スレで嫌われまくってるモニタくんって名の荒らし MDアンチはMD/PCE/X68/PCスレ全ての住人に嫌われてるよ
気づいてないのはMDアンチ本人だけ ぶっちゃけ最近のこいつの荒らしっぷりを見てると
MDアンチを応援したくなる あんたが「こいつ」と思っている奴こそがMDアンチだよ ライトなファミっこは誰もついてけないからやめろ
皆逃げる >>557
と、自分に言い聞かせるしかないお前は哀れだな 俺の周りにはPCエンジンユーザーは4〜5人居たが
天外2遊んだ奴が1人もいない
当時SFCのパイロットウイングスが48万本らしいのに
ホントに50万本売れたのか疑問 >>562
発売当時100円でワゴンに並んでたからそれで買った人もいるだろうが(俺もその1人)
数回戦闘やったところで秋田ので中古屋送り
50万本というのはサバ読みすぎだと思う
ハドソンの見栄張り過ぎ >>562
当時、友人の家にPCE一式持って布教に行ったんだが・・・
俺「天外2すげぇよ、見てみろよこのグラフィックの迫力!OPなんて喋るんだぜドヤ」
友人達「マリオカートやろうぜ」
俺「・・・・」 ハゲ黒木の発狂はワンパターンすぎて一発でわかるな
なんでメガドラに入れ込んでる奴ってここまでアホなんだろう >>568
メガドラを貶めるという作業に入れ込んでるから
だからこそ轟音の轟音たる所以
PCエンジンのヘビーユーザーともなれば嘘だろうが何だろうがハッタリかませばいいと思ってるようだ >>569が>>568の言ってることを全然理解してない件w
まあメガドラ信者なんてこんなもんだろうけどw 自称メガドラユーザーもPCEユーザーもゲームが好きって感じしないんだよね。
互いに煽って周りが荒れるのが好きなだけにしかみえない。 >>566
モトローダーとダンジョンエクスプローラーを持って行くべきだったなw ゲームは移り変わり激しいのにマリオカート出てる時に天外2とか時代遅れも良い所だろ
しかも友達の家で一人用のRPG自慢とか馬鹿なの? 煽りたいだけの? >>574
学校の視聴覚室に持ち込んでユナや麻偵物語3のOP鑑賞会やって布教する奴よりはましだろう >>575
そのハードの方向性を正しく広めるという意味ではユナや麻雀物語3が正解。 >>573
ボンバーマン94だかの奴はSFC派?の近所の子供でもすげぇ盛り上がったなぁ〜
ハードが違っても操作が変わらないのと多人数で遊べるのは大きいね 家庭用に全力投球してたから良作が多かったな
アーケードやってるメーカーは家庭用は多少手抜きするし なるほど、ゲーセンでハドソンのゲームってVS筐体くらいだったな CD-ROM2高かったからね。
PCエンジン持ってても2.5千ぐらい追加費用がかかる。
本体持ってなければ4.5万。
遊んで見たくても無理な人も多かったはず。
自分は本体ごと借りて遊んだ。 >>581
えらい安いCD-ROM2だな
中古屋か? >>581
PCE本体とは別にROM2本体だけで5〜6万は掛かるだろ
更に主流のスーパーシステムカードでが1万ぐらい掛かる
DUO-Rが5万ぐらいだっけか?
ゲーム機の値段として考えると正気の沙汰ではないなw NECだからPC感覚の価格設定だったんだろうな
当時のハイエンドのPC98だとモニターとDOSなしの本体だけで40万代だったし
PCEはハドソンが仕様に関わってたんだっけ?
プログラマーにどんな仕様がいいですか?って聞いたり
ノウハウのない他社のゲームのマニュアルもハドソンが手伝ったり >>585
在庫処分特価っていうなら当時 DUOR新品3980円って秋葉で見たけど。 >>587
PCエンジン機能付き(Huカード対応ゲームのみ)のモニタ売ってたけどさすがに買うべき時期を逸した。 >>589
LT買うなら中古パソコン買ったほうが幸せになれる
特に98はエロゲー多い http://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/history/catalog/pckd863g.htm
LTじゃなくてこれのことだろ↑ >>591
スーファミにも似たようなテレビあったなw シャープファミコンテレビではディスクシステムのRAMアダプタが刺さらんらしいからと発売されたのがツインファミコン
と、勝手に解釈してる。
ハドソンと関係なくて恐縮だが。
…あ!そのシャープファミコンテレビを使う高橋名人の写真があった気がする。 どっちもやべーじゃねーかw
合併はされる方が勝ちって見方もあるか 俺はゲーム業界とは関係ないが、合併された方の社員。
勝ち組と言えるかどうか…。
俺より20年早く入社した人たちは給与が高値で推移していたので完璧勝ち組だが。
俺なんか勤続20年近くになるけど給与は入社時の1.5倍にすらなっていない。
希望都合退職しても退職金は6桁どまり確実だしw 子供時代にハドソン+NECにどっぷり浸かって
その後、今に至るまで10年近く2chでセガを叩く事に人生を費やし
そのまま無職のまま死期を迎えようとしている荒らしがいるらしい >>598
それそのままハゲ黒木がPCエンジンやハドソンに対してやってることだな >>598
轟音(この板での呼び名はハドソンおじさん)のことか コテハンのキチガイのふりして板中荒らし回ったあげく
自作自演で「この板にはこんなキチガイがいる!」とか触れ回る
レゲーを廃れさせようとする業者の手口
まあ合併続けてたらそのうち、日本人が国産コンテンツで遊ぶにも
じわじわ欧米の金持ちにマージン取られるハメになるけどな Pedoson Softがこの先いかにして復活しはるかを皆で模索してみるんやなw ファミコン時代までのハドソンは大変素晴らしいメーカーだった。
PC → FC → PCE
ここが悪かった ナムコとかがHuカード形式のゲームを発売するのに抵抗があったんだろうか? >>604
>PC
粗製乱造メーカー
1984年と1985年だけが本数絞った確変 >>605
当時は任天堂と微妙に不仲だったから抵抗は無いだろうね
PCEが微妙になったときはまよわずPCEの開発リソースをMDに移動してる >>609
他社ハードに出してみて任天堂の反応をうかがっていたのかもしれないね
実害が大きくなければ継続し、実害が大きくなれば撤収
Huカードが落ち目になったら軸足をMDに移してる
MCDのスターブレードでようやくCD-ROMでのソフトでも収益が得られる確証ができたとナムコの社員が証言してる 何かあからさまにハゲ黒木くさい奴が会話に混ざってるんだけど
メガドラをやたら持ち上げてPCエンジンを貶してる奴わかりやすすぎw ”ハドソンの桃鉄”が任天堂にとってのキングボンビーになりませんように
ハドソンの呪縛を脱して”任天堂の桃鉄”になりますように
( ;∀;)南無南無
成功のモデルケースはぷよぷよ 桃太郎だのは捨てて、マリオ電鉄にでもすりゃいいものを。 ハドソンが合併されたことと任天堂とは直接関係ないのに
無理矢理ハドソンのファンに任天堂を敵視させようという思惑が丸見え :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
:::::::::: ____
彡´⌒ミ ||....___ |
( ´・ω・) || └ヾ::::| | コナミの社長を怒らせちゃった。
┌/::::::: l ||__/._/__| マジで桃鉄の火が消える
| |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐ グロロロ 消滅したり吸収されたはずのメサイアやアトラスが復活した様に
ハドソンも2016年に復活する。 その頃は任天堂とも仲が良かったのに、ソニックみたいにマリオと競演させてもらえる事はなかったんだね マル超シリーズが決定的だった
ファザナドゥ、ヘクター'87、ボンバーキング、高橋名人のBugってハニー
前人気→発売後の評価ががが おっと末期の糞ゲー=マル超ではなかった
マル超はボンバーキング、ファザナドゥ、桃伝だった
しかしヘクターもBugってハニーも同列の糞ゲー ヘクターはファミコンでも最低のクソゲーだわ
ゲーム文化の恥 シンプルいずベストってドヤ顔されたからな…。
でも、グラフィックがシンプルじゃなくROM容量の無駄遣いとしか感じなかった。
高橋名人はゲーム制作に口出ししなかったんだろうか?
もしそうならば消費者のために口出ししてもよかったんかないのかな…? >>624
ピス、アイアンウンコマンドーと共にユーザーをメッタ刺しすべき犯罪級駄作だからな
wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そういえばハドソンってFCディスクのゲームって書き換えのボンバーマンだけだな ボンバーキングなんて少し調整すれば名作だったのな。
当時は出せばバカ売れだったから納期最優先で
発売遅らせて調整なんてありえかったのだろうけど。 つうかとっとと終わらせてPCエンジンのソフト開発の方に力を入れたかったんじゃない? PCエンジンってのはゲーム史に汚点しか作り出さなかったハードなんだなぁ そうでもないぞ 当時を経験しているがファミコンが全盛の時代PCエンジンで動くR-TYPEや功夫を見た時はそれはそれは驚いたものじゃ グラフィックの進化を感じたハードじゃった PCエンジンって、時代背景+価格相応の性能だったと思うけど。
俺は結局同級生から本体借りてちょっと遊んだだけだったが。
戦国麻雀ゲーム遊んだけど後ちょっとのところで負けてそのまま貸主に返した。 FX発売早々に撤退しちゃったからな
あれでファンをかなり減らした
そして桃鉄に頼りすぎて陳腐化して会社が終わった どわっはっはっはー
俺様は64仮面だー
俺に触るな 屁が出るぜ― がっはっはー
#64仮面 #屁 #かっこいい #おなら 諸君!死にゆくハドソンをそんなに叩く権利は何人たりとも許し得ない。
他を叩く前に私の名を呼び給へ
私の名は蜂助仮面
…いや、すまん。 >>628
ゲームボーイで、ボンバーキングシナリオ2(発売は他社だったと思う)ってのがあったらしいけど、そっちはどうなんだろう。 >>638
検索すれば分かるけど、バランスの取り方大幅に変わってるよ >>638
調整して佳作くらいには
ただし斜め移動オミットなど劣化点もある ハドソンにいた頃はラクだった 広い机で 喫煙と飲食は当たり前
テレビに音楽 読書は当たり前だし たまに堂々とビールまで飲んでた
あんな会社 他にないよ 海外旅行の頃がピークだったと思っている
世間では 経営者の兄弟はワンマンと評判?
確かに 自宅の雪かき 年賀状があった
でもめったに会わないし 悪い人じゃない印象
毎日が自由だし 飲み会多いし 面白かったよ
でも あの自由なハドソンは もうないんだね ありがとうハドソン 一番アットホームな会社(ハドソン)から
一番管理の厳しい会社(コナミ)になったわけだからな
そりゃ元ハドソン組は離脱するでしょ
ユーゲーのハドソンファミコン特集号で名人が言ってたけど
ボンバーキングは元々他社からの持ち込みだったそうだ
ゲーム内容がボンバーマンに似てたからボンバーキングってタイトル着けたそうだ 社風は大事だな
もっともゲームに限らず、目先のカネばかり追う企業しか
生き残れない世の中になってしまったからなあ 肥(コーエーテクモ)なんか見てるとよくわかる。
消費者よりも株主のほうが大切としか思っていないし。 >>643
GB版2がなぜエイコムなのかと思っていたが
まさか一作目から企画担当していたとは思わなかった チャレンジャーは長年遊べてなかったわ
ナイフ4連破でアイテムが出て表示中は体力回復は知らなかったし
ジュエルは肉だと思ってて体力回復するものと思いこんでた
説明書読んでルール知らないと投げる チャレンジャーは飽きが早いかも
ナイフの4連破に縛られるから
洞窟がたまに輝く時があるけど原因がわからん ファミコンブームの時代 1986年あたりかな
ファミコンのウェハースチョコが売ってて
それに高橋名人のファミコン裏技解説カードが一枚付いてくるんだけど
チャレンジャーで一面の列車のワルドラドにナイフ12発ぶちこむと
最終面にワープって記載されてて 「そりゃファミコンロッキーのウソ技だろ!」
と小学生当時思って、社会人になってからも
「コロコロ漫画のガセを元にしたり、玩具やらテレビ番組やら当時は権利関連がアバウトだったな」
と思ってらガチ裏技だと知って驚いた。普通にプレイしても実現不可能だがプログラム的には可能だと さくまあきらとカワダ・チューのTwitterでのやり取り
桃鉄ファンに対する返信内容を見てると今年何か動きがありそうだ
さくまTwitterの1月で工藤社長の鉄道ジオラマや久々台湾から帰郷した
広井王子とかハドソン的に懐かしの面々が登場してるのも感慨深い。
やっぱり去年取り上げられたコナミがハドソンIPを任天堂に貸し出すって
日経の飛ばし記事か。海外サイトではボンバーマンやブラッディロアが
復活するかもと盛り上がってたが。 アメトークで桃鉄芸人やるって
やはり何か動きがあるな 任天堂NX絡みか。 素敵なメンズがみんなでお祭りを開催♪
URL貼れないから
メーンズガーデン ってググってみて
※正しいサイト名は英語。 「池袋のプリキュアの柱、唇の部分何個もキスマークあって涎まみれなんですけど…..画像じゃわかりにくいけど、安易に触らないほうがいいです」
ドキプリ信者のハドソンおじさんここまでやるか
ttp://matomate.blog133.fc2.com/blog-entry-5919.html ハドソン時代はPSアーカイブが充実していたのに・・
せめてPCエンジン時代のソフトだけでも・・・ PCエンジン時代のボンバーマンがWindowsショップのアプリにあるぞ。
ダウンロードしたいけどPCがオフラインなのでできない。
やりたいなー。 オンゲで、みんなで遊べるボードゲームが欲しいから
どうにか桃鉄が復活しないかと思うけど
もし復活するなら、さくまさんは監修でいいかな……って思う。
さくま式桃鉄だと、もっさり長時間プレーになるから
あのままオンライン化は厳しいね。 桃鉄は、ひたすら路線の規模やデータを拡大してるだけだったし
オンライン対戦向きにシェイプアップが必要ではある さくまさんがオンラインゲームに詳しくないらしいけど
考え方も古臭そうではある もうしばらくしたら
元ハドソン関係者による暴露本とか出るかもな 直で真似すれば良いワケじゃないけど
ボードゲームならドイツゲームとか
凄い発想のがあって感心するよ
ひたすら広く長く拡張しなくても
面白いボードゲームは作れるから(._.) 単に桃鉄じゃないとイヤなんだよ
ハドソンと同じく保守的だから 桃鉄も初代からスーパーになった時に大きく変えたのだから
また大きく変えれば良かったのに。 今までの桃鉄は、オンゲ向きではない
比較的、手短かに終わって
(勝ち負けとは別の)満足感があるような物が望ましいな >>670
怪盗ロワイヤル方式で札束でキングボンビーを押し付けあうリアルマネーバトルゲーになる予感 >>605
>>607
この当時のナムコはFCでは他社開発(ニチブツやデコやアトラスやホームデータ)というか名義貸しゲーだらけだったような気がする
これも任天堂との確執を生む結果になったが ハドソン、ナムコ等の初期メーカーは
カセットの自社製造OKとライセンス料が安かったんだっけ? >>675
それに加えて、アタリショック防止のための任天堂が敷いた年間本数制限が適用されなくなる
(実際、カプコンが徳間書店に販売させたエグゼドエグゼス、コナミがソフトプロに販売させたサーカスチャーリーみたいに年間本数制限回避のために他社の販売名義を使う例があった。)
ナムコはこれを悪用(?)してニチブツやアトラスに名義貸ししてたので、ただでさえPCエンジンの件で噴出した任天堂との確執がさらに激化してしまった VCのスターソルジャーの黄金の指はどうやって出す?
マイク使えないから疑問なんすけど・・ アタリショック防止の年間本数制限は建前で実際のところは
あの頃ROMが不足してたし一気にサードパーティが増えたから
無制限に作らせたら生産ラインキャパオーバーになってまうからじゃないかと憶測
ROM不足解消の為にディスクシステムが出たけど、こっちは本数制限が無かった >>676
>ナムコはこれを悪用(?)してニチブツやアトラスに名義貸ししてたので、ただでさえPCエンジンの件で噴出した任天堂との確執がさらに激化してしまった
時系列が逆
それに他社開発の何が悪いのかさっぱり分からん。トーセやコンパイルが開発だったら良くて、アトラスやニチブツが開発だったら問題なのか?
ROM生産を数万本単位で発注して、しかも前払いというのは資金的に大変だったというのは
ハドソンや光栄が証言するところ。アトラスがナムコからソフトを発売したのは本数制限でなくそっちのが理由だろう。
だってアトラスは自社名義でソフトを出してなくて本数制限に引っかかりようがないのだから。 ハドソンの会長、社長の工藤兄弟だっけ?
今何してんの?
ぐぐっても出てこんな… ソフトバンク孫正義の“恩人”ハドソン創業者の今 6月 18日
地域情報 ・ 北海道新聞 ・ 2016年6月
2016年6月18日北海道新聞朝刊3面より
6月18日の北海道新聞朝刊3面「ひと2016」欄にハドソン創業者の工藤裕司さんが紹介されました。
工藤さんは後志管内ニセコ町出身で、25歳の時に札幌で実弟と「 ハドソン 」を創業しました。
熱狂的な鉄道ファンで、国鉄C62形蒸気機関車のハドソン形という車軸配置から社名を取りました。さらには、郵便番号をC62にちなんだ「062」にするため、本社をわざわざ豊平区平岸に置いたというこだわりぶり。
もともとはアマチュア無線ショップでしたが、パソコンソフト開発で高い技術力を発揮し、一躍日本を代表するパソコンソフトメーカーとなります。そんなとき出会ったのが現ソフト
バンクの孫正義社長です。当時すでに全国に流通・販売ネットワークを築き順風満帆だったハドソンでしたが、若き孫正義の可能性にかけ良好な関係にあった取引先との関係を断ち切り、すべての商品を卸す独占契約を結びました。
ソフトバンクはこれをきっかけに事業拡大に成功し、今日の繁栄に結びついています。以来現在に至るまで孫正義社長は工藤さんを「恩人」と呼び、特別な関係が続いています。
その後ハドソンは、任天堂の家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータのソフトメーカーとして「桃太郎電鉄」「ボンバーマン」などのヒット作で名をはせましたが、工藤さんは15年前に
経営から退き、大学時代を過ごした浅草に移住。親交がある落語家の三遊亭円歌師匠からもらった三遊亭あほまろを名乗り、文筆、写真、映像など多彩な活動を続けています。
自ら企画・監督して2008年に作ったのが35ミリ映画の「ゆめまち観音」。関東大震災前の浅草六区の繁華街などを実物の25分の1のジオラマと人形で再現し、
活弁つきで浅草に生きる人びとの人情喜劇に仕上げました。
映画は7月1〜3日に札幌市中央区南2西5の札幌プラザ2・5で、各日1回、本人の解説をつけて上映します。 >>682
i/ ,ィ<: : : : : : : :ヽ: : :ヽ : :、: :> 、V!:i: : :ハ
ー=ニ二´.: : : : : :/ : : i i :ヽ:ヽ:.ヽ: ヽ: :.\ヽ| !: : : : ',
/.: : : : : :/ ,' ! .| ト、 ハ ヽ ハ ' , ヽ: | i : : : : ',
. /, ′ /: : /.:l | |. . l: .:!八: \: :ハ : ハ:.:`| | :i : :i : i
i i ,′ ,′.!:l: :|ヽ:乂:ヽム、斗、:ハ : ハ: :! ! :!: :.i : |
| ! :.!:i.:i .:|i_斗乂乂 \\\≧ェ≧、ヾゞ:}: i i :i : :i : |
. 乂! l l:弋八\,ィォミ、 '´{ _r':::}` レ'⌒Y.:i : :i : |
乂弋:.ヾ:ミY゙{ _r'::} V幺リ う ハ !.: :i : |
`ト-ミ:ト、_V少' ´ ̄ __ノリ :i : :i : |
| .:i八ハ 〈 / !:!:|: : :!.: :i : | 一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし……
| .:i :.:.八 マフ ,.′|:i::! .:i : :i ハ
| ::i :.:..i:..\ .イ , イリ : .,' l : ハ
| ::i :.:.:i:.i :.> .、 /, ィ´: / :./ : .八 : : ',
| ::i .:.:.i:.i / :.:./:.i` ー. '‐ ´: . / : /: : /i: :ヘ.: : ',
| ::i .:.:.i::_:..:./:.:ノ: . : . : . : . / : /: : / :i: :iハ : :ヽ、
| ::i .:/―、` く 、: . : , / : /: : /:! ̄` <: ヽ :\
| _/―‐-、` ∨ー=: ― ´. / : / : :/ リ _ミ、\ :\
. / /' 二`ヽ |: . :  ̄ ,′.'.: .:/ :/ ./´ _ >、',: :.ハ
. / | とニ二` | i :/ : :/: / / ./ ヽ. : :}
ノ ヾ| (_ノハ V /|/ : :/ :/ / / } : :|
. / ヾ | ! 人 V__ ./ .| : :/ :/ /. :./ | : :i
|/ .r‐ノ ./ ヽ __/ `V ´ |.: :| / |/ /. : . : !: :リ デパート行ったら、どうもキャラバンの追っかけしてるらしきゲーマーがいっぱいいて
この人たちは学校とか仕事とかお金とか、いったいどうしてるんだろうと思っていた
その後、自分がニートになってわかった ハドソンも32ビット機時代に入ってから、数ある中小企業の1つでしかなくなったからなあ
革新的なゲームを出さなくなった
大規模リストラした後に、会社を支えるようになったネットワーク部門から上納金を吸い取りまくった結果
ネットワーク部門の怒りを買って有能な社員を大量に失い、残りかすはコナミに吸収されてブランドすら
無くなった
ボンバーマンも最新のスマホ版はクソゲー扱いで、、、、、、、、、、、、、、、 ロケットスタジオとかに分かれてゲーム開発業やり続けてる人がいるんでしょ?
そういうのを褒めたら良いじゃん >>686
そうそう。ハドソンに愛想が尽きて出て行った社員のほうが優秀だったんだよね
どこまでハドソン腐ってたんだよ 地方でもやれた時代だった
そして迷宮組曲という秀作がうまれた 冒険島4は、95年でFCソフト最終作だけど
(今年発売された物はネタ的なリリースだから除外)
FCの限界を引き出しているとか一切そういうのがなくて
グラフィックもサウンドもプログラムも
ごくごくオーソドックスな作りでがっかりした。 どうでもいいよ
マニアのためだけに作ってるんじゃないし >>695
SFCの円熟期でSS、PSが主流になり始めた時代に
FCソフトなんて本物のマニアしか買わないよ
そもそもFCソフトが出たのすら知らなかった人がほとんどだし 末期はガキ向けソフトが多かっただろ
マニア向けというよりお兄ちゃんのお下がりで使ってる弟くん向けだよ
一律に烈火みたいなもんを求めるなっての >>3
、
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≦:::::ィ─lルヘ、ヽ‐、 \ / / / | _|_ ― // ̄7| | _|_
/::::/!__PCE愛_ ヽ:: ヽ _/| _/| / | | ― / \/ | ――
イ:::f ´ =' `= `ヽ::ヽ l l / l 丿 _/ / 丿
从ー(__)=(__)ー从`
(ヘi ( ( ノ・,・へ(ノ⌒ヽ^ヽ
ゝ! ) )v====ィ' |
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/ ', ゝ ) ) `¨ || | ノ i ヽ
/ \ゝ=、丶.....:::j| ! ! | 〉 ヽ
/ |/  ̄ ̄ヽ_ト、 人 、ノ ヽ ファミコンにおけるナウプロの総決算はジャッキーチェン
ナムコの下請けで培った技術を存分に出してる
その後の名人U〜Wは出涸らし 本当に発売当時からバンゲリングベイを至高の名作と思ってたかどうか問い詰めてやりたい 同時はクソゲー扱いだったよな。
ゲーマーがRTSの面白さを知ってから再評価されたけどさ。 バンゲリングベイのようなものははじめクソゲ扱いされるが
やっぱりよくできてるから再評価される
大人のおもちゃだ スターソルジャーはザナックと双璧を成すファミコン縦シューの名作 またまた〜w
自分からそう思い始めたんじゃなくて、誰かが言ってるのに追随しただけでしょ?w
後知恵じゃん 子供のころのトラウマ引きずって噛みつきたくなるんだろうな 小学5年の夏休み、スターソルジャーのフルパワーアップメロディを、ファミコン仲間と大きな声で歌いながら漢字書き取りの宿題をバリバリやった思い出。
楽しかったなあ。 バンゲリングベイの発売は、かなり初期だよ。
同月発売のゲームはギャラガ、エクセリオン。
これらと比較しても相当良くできてるよ。 バンゲリングベイはカセットもってるし、いまでもたまに遊ぶ
ラジコン操作がたのしいな Wikiによるとバンゲリングのゲーセン版はラジコン操作じゃなくなったらしい。
まあ見たこと無いけどね。 バンゲリングベイはスクロールがガクガクしたのと工場の位置
がレーダーで分からないのが不満。結果的にクソゲー扱いだけど
ナムコのアサルトやサンダーホークの基板で作ったら評価
変わるだろうな。まあ、出るのが早すぎたな。 バンゲリングベイはケイブンシャの攻略本がやたらに熱かったな
あれより気合いの入った攻略本って見たことない気がするw 任天堂のゲームボーイウォーズのファンの人が任天堂に許可取ってゲームボーイウォーズターボ作ってたな 今このスレ見て知ったけどスターソルジャーって国内50万本台しか売れてなかったんだな
ハットリくんが150万本にも驚いた
当時引っ越して2つの小学校を経験したけどスターソルジャーは持ってる人が多くハットリくんは少なかった 山盛りの皿うどん 814円
とんかつカレー 1080円 おい、当時の開発者見てるか?
どういう経緯でbugってハニーと新人類を発売しようと思ったんだ?
テストプレイの時点でヤバい出来だって分かってただろ 当時のハドソンはそんなのばかり
ボンバーキングやファザナドゥだってちょっと直すだけで大化けしたのに。
開発者の回顧録とかみても3ヶ月で作った、時間が無くて…とか。 もうファザナドゥという名前でショボーン
開始後ジャンブ出来ると知ってガカーリ >>727
SG用のソフトでは作りこみを放棄したせいで特定の敵を倒すにはバグ使う必要があったw ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ ハドソンの名作&資産を任天堂へ渡すまで「こなみ社」は絶対応援しません!!きりっ!! レトロゆえに強力な副業ドットコム
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3P0EE /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: PCエンジン心得!YesロリータGoタッチ!
PC-FX心得!YesロリータGoタッチ! /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >NEC-HEに努めたことのある元社員の話だとPC-FXは流通からは鼻つまみものだったので売り込んでも相手にされなかったんだそうだ
>無理に売り込もうとすると「じゃあ今抱えてるPCエンジンの不良在庫返品させてくれるならいくらか入荷してあげるよ」と返答されて退散なんてことも珍しくなかった
>そのうち条件なしでPCエンジン返品させろなんて要求まで出る始末
>結局PCエンジンは出荷台数の3割が返品されてきたとのこと >>741
ここはゴキドライバーの妄想を書く所じゃ無いんだよw >>741は鈴木みそのマンガがよっぽど悔しかったんだろうなあということはよくわかった 名人の食卓
ほっけ定食 ピザハット に海鮮野菜炒め と さんま塩焼き定食 >ここはゴキドライバーの妄想を書く所じゃ無いんだよw
残念ながら事実だよ
当時秋葉原のジャンク屋で新品のDuo-RXが5000円とかで大量に投売りされてた
今思えば買い占めとけば良かったなw ハドソンで思い出深いゲームっていうと
バンゲリングベイかな。 かれらにとっての「理想のゲーム」をつくるという夢は確かに果たせたと思うけれど、ハドソンのPCエンジンの事業って、トータルで考えたらどのくらい儲かったんだろう?
(もちろんPC-FX関係は別に考えるとして)
いくらファミコンで当てた利益があったとはいえ、研究開発費は莫大だったと思うのだが…。(金のかかる部分はNECHEにうまく負担させてたりしたのだろうか?)
新ハードを企画せず、ファミコンやスーファミの有力サードとして活動を続けていれば、銀行から過度に借り入れすることもなく、コナミ傘下にもなることなく、今でも存続し続けていられたのかな。 歴史のifなんかお前が考えてもどうしようもない
少ない情報でもっともらしいカッコつけて高尚ぶるな! ハドソンはpcエンジンで落ちぶれたとかw
pcエンジンで何本ソフト出したと思ってるんだよw
ファミコンしか詳しくないオッサンが思い込みで語ってて草w 株式投資覚えたての頃に何となく買ってて吸収合併でかなり儲かった
手続きがちょっと面倒だったけど
ガキの時分に買ったソフト代くらいにはなったかなあ ハドソンブランドのゲームなんておっさんしか買わないし
そのおっさんもコレジャナイとか難癖つけて買わないからそりゃ出さないでしょ ハドソンは、終わりのない歴史、と無関係だったな。
意味不明?英語で。それでも大半は意味不明でしょうけど。 ゲート、ウインズオブサンダーを作った元テクノソフトのチームって
レッドカンパニー所属ってことでええの?
その後はどんなタイトルに関わってたか判明してます? >>750
> かれらにとっての「理想のゲーム」をつくるという夢は確かに果たせたと思うけれど、ハドソンのPCエンジンの事業って、トータルで考えたらどのくらい儲かったんだろう?
> (もちろんPC-FX関係は別に考えるとして)
>
> いくらファミコンで当てた利益があったとはいえ、研究開発費は莫大だったと思うのだが…。(金のかかる部分はNECHEにうまく負担させてたりしたのだろうか?)
ハードの製造と在庫の負担ははNECでライセンス収入はハドソンが主に持ってた
ライセンス料は一部NECへ提供されたけどハードの値下げ用に使われたので収入にはならず
PC-FXが発売前に失敗すると分かればハドソンはあっさりNECをパージして、最低限の数本を供給するに留めているのでほぼノーダメージ
ただその中に天外魔境シリーズ一作を含む(ろくに売れなかったらしい)
> 新ハードを企画せず、ファミコンやスーファミの有力サードとして活動を続けていれば、銀行から過度に借り入れすることもなく、コナミ傘下にもなることなく、今でも存続し続けていられたのかな。
後期ハドソンは社内開発はボンバーマンと桃鉄以外力入れてなかったからどのみち先細りしていったんじゃないか
新卒の説明会でその2作で手堅くやっていくと言ってたそうだし >>760
貴重な裏話ありがとうございます。(当時業界にいた人かな?)
80年代のNEC(NEC HEも)は業績も順調だったとはいえ、
よくこんな不利な条件を認めたものですね。
大失敗のFXもほぼノーダメとは驚きです。
ボンバーマンと桃鉄で手堅く稼ぐのは、間違いではないとは
思うけど、そこで稼いだ分を3Dの研究に投入すべきでしたね。
チームイノセントのアイデアはうまくすればバイオハザードに
なったかもしれないのに。
まあ、会社が大きくなったせいで、人件費や固定費が重荷に
なっていてそれどころじゃなくなってたかもしれませんが。
>>759さんがマリパのことを書いてくれていますが、もっと
早くからセカンド的な立ち位置に移行していれば、規模は
小さくなるものの、存続の芽くらいはあったのかも。 http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/04/l_kuro_180904mink02.jpg
2018年09月04日 17時13分 公開
ハドソンソフトよりも長寿だった美少女ゲームメーカー「ミンク」が2018年で“終演” 25年の歴史に幕 「夜勤病棟」シリーズなど
「ミンクはもう時代ではないとの判断に至りました」
[ねとらぼ]
1993年に設立したアダルト向け美少女ゲームメーカー「ミンク」が、2018年をもって終了することを発表しました。代表作は「夜勤病棟」シリーズなど。終了理由については「ミンクはもう時代ではないとの
判断に至りました」と説明しています。
ミンクは代表取締役の阿比留壽浩氏の名義で、9月3日に次の発表文を公開。
「エロゲー創生期よりここまで精一杯突っ走ってきましたが ミンクはもう時代ではないとの判断に至りました。平成の終焉、国民的歌姫の引退と、とても大きなこの年に ミンクも終演とさせていただきます
設立当初よりオヤジになってまでミンクを愛してくれたユーザーの皆様をはじめこれまでミンクを支えてくれた皆様、本当にありがとうございました。ミンクが業界の礎の一端になったと思ってくれる人達が
いてくれたら幸いです」
Twitterでは“終演”を受け、「時代の流れとはいえ、寂しいかぎりです……皆さん、お疲れさまでした!」「すてきな作品をありがとうございました」「本当に悲しいです。どんどん良いメーカーさんが居なくなる
のが本当につらい」と、寂しさやねぎらい、感謝の声が寄せられています。
これに対しミンクの公式Twitterも、「こんなに大勢の皆さまから反響をいただいて本当に、本当に感謝です。ミンクという看板は、無駄ではなかった…ミンクを支えてくれた皆さま、それからミンクに力を注いで
くれたスタッフのみんな、本当にありがとう。
そして、ごめんなさい」「最終作完成までスタッフ一同頑張りますので、どうかよろしくお願いいたします!」とお礼の言葉をつづっています。
最終作品は「ママ隷奴」シリーズの完全版となる予定です。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/04/news104.html
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved. ヒット作が出て好調の時がいいけれど、新作の売上が落ちて業績が下り坂に
なってきた時、どこまで粘るかの見極めって難しいもんだね。
ハドソンが買収された時って、銀行からの相当な借り入れがあったそうだから
創業者や株持ってた初期メンバーはタダ同然で株を手放した感じだったのだろうか。 buy hard損
当時のハドソン株式スレでの合言葉w >>763
PC-FX発売直前でもファミ通で「ポリゴンの時代なんて来ないんじゃないか」なんてハドソンがコメントしてたくらいだし
どこで踏み出すかって見極めもハドソンは下手になった気がする >>765
ハドソンは時代が見えていなかったんだな
周りのゲーム機メーカーが軒並みポリゴンを使う事前提でハード設計してるのにハドソンとNEC-HEだけ
LDゲーム機時代に先祖返りだもん 高橋名人がツインファミコンのCMに出てたり本体とディスクシステムを固定するファミコンシステムラックなんて出してたけど
実はハドソン自体はディスクとは疎遠なんだよな
ディスクソフトは過去作ボンバーマンの書換専用移植のみ >>764
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~ 北へ〜行こうらんららん(??>?<?)。??
移植されんかな 実はハドソンがPC-8801mk2で任天堂のゴルフやマリオブラザーズを作っていたの知っていますか?
マリオブラザーズはファミコン版と違う内容なのですが、88版オリジナルなのでしょうか? そうだったんですか!
これってゲームデザインは任天堂?それともハドソンなんでしょうか?? ばーいハドソン!
の
「ばーい」
は
「Buy(買ってください)」
という意味だったと
なくなってから
気づく >これってゲームデザインは任天堂?それともハドソンなんでしょうか??
どういう考えでそうなるんだ?
合作と思ってるんだろうか ジャンプしてマリオが天井を殴って天井がゆがんで
天井の上に居る敵がふっとぶ処理を作るの結構めんどくさいんじゃないかな
マリオは作りたいけど、その処理を作りたくないから
そういうゲームデザインになったんじゃないのかな
なにげなーくやってるファミコンは本当にスゴイよね 少数派かもしれんが、88版マリオのゲームデザインの方が好き。
動きの滑らかさでは圧倒的にファミコンなんだけど、
当時の88としては滑らかだと思う。 PC-FXでハドソンが時代が見えていなかったというのは異議ありだなぁ。結果論ではそうだけど。
ハドソンはCD−ROMの大容量を使ったアニメ&フルボイス路線がうまく言っていたので、
FXがそういう方向に行くのは理にかなっているんじゃないかな。
セガだってサターンは最高の2Dマシンを目指したんでしょ?それも当時から見れば当然の流れでしょう。
ポリゴンの時代が来たというのは、それを持ち込んだソニーが特異だったわけで、
それでも各ソフトメーカーにプレステのプレゼンをしたら??扱いだったんだから、
大手中小を含めてポリゴンの時代なんてい読んでいなかったと思う。
ただ、セガやナムコは当時最先端技術の導入に積極的だったアーケード業界にもいたんで、
一部の部署がポリゴンに積極的だったのが実情なんじゃない?
プレステのプレゼンで一番役に立ったのがセガのバーチャファイターだったという逸話がそれを物語っていると思う。 FXはハードウェアが単なるPCエンジンの延長線上になって
しまったのは仕方ないにせよ、とにかく新規性の演出が
下手だった。
実際一般人からすれば「(手描き)アニメビジュアル再生機」
にしか見えなくてゲームに詳しくない人でも先行きは
察せられてしまった。
リアルタイム3Dを実現するためのハードウェア設計技術が当時の
ハドソンには無かった(遅れていた)のは仕方ないが、同じ動画でも、
2D手描きアニメではなく夢見館やDの食卓、クーロンズゲート
みたいな未来を感じられる3DCGアニメを前面に出していれば、
騙せた人はもう少し多かったかもしれない。 当時はポリゴンの映像すごいブームだったよね
俺はそういうの好きじゃなくてFF7も途中でやめちゃったクチなんだけど
取り込みの実写映像をいっぱい使った映画みたいなゲームなんかも出せれば
もうちょっと良かったとは思うんだけどね>PC-FX むしろ、ハドソンやセガは普通。異様なのは任天堂。
2Dの世界でゲーム業界を制していた任天堂が3Dに舵を切って、
N64という当時最高性能の3Dゲーム機を出したというのが、ありえない発想だと思う。
プレステに触発されたのかもしれんが、マリオやゼルダの出来を見ると、
単に後追いしましたというレベルではないし、当時の開発経緯を正史として公開してほしい。 N64の開発発表は93年だからPS発表より前だし
その年にスターフォックスを出してるだろ
物事の前後関係をよく考えようぜ 日本のゲーム市場だけ見てるとわからないけど海外PC界にはいち早くポリゴン3D時代が到来してた
元来PC畑のハドソンがそれに気づかなかったのはやはり目が曇っていたと言わざるを得ない スーファミのガンダムF91や
キャプテン翼みたいなゲームなら
FXでも作れたんじゃないかな? >>784
スターフォックスでスーパーFXチップを搭載していたのは知っているよ。
でも、それをもって任天堂の2D→3Dの転換を語るのは無理がある。
疑似を含めたポリゴンを使ったシューティングはあるにはあったジャンルだ。
そこから「じゃぁ、マリオもゼルダも3Dで行こう!」とはならないだろう。
次世代機開発発表にしても93年時点で3Dに切り替えるという
仕様が固まっていたのか?
任天堂のところには色んな会社から技術を売り込んでくるだろうし、
ポリゴンにも目をつけていたとは思うけど。 >>787
93年夏に発表した次期システムの開発計画の「目標」として
100MIPS以上の64ビットRISC型MPUの採用や
10万ポリゴン/秒以上のリアルタイム3Dグラフィックスが挙げられてるんで
これで「マリオもゼルダも2Dです」は逆にあり得んでしょ
むしろCD-ROM(スーファミ互換プレステ)の大容量を袖にした以上
ポリゴンによるデータ効率のよいゲーム世界の拡張を指向したのは必然じゃないの メガドライブのスタークルーザー(1990)とかハードドライビン(同年)とか好きだったなー
ゲーセンには結構3Dのゲームがあって「ゲーセンはすげぇ」って思ってた >>790
自分はベーマガ93年11月号から引いたが
公式発表に基づいてるはずだから当時のゲーム雑誌に当たり前に載っていた話だと思うぞ?
だいたい英語版のwikipedia ttps://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 からでも
NOAのハワード・リンカーンが
「我々とSGIの協業は、真の64ビット・3D映像のエンターテインメントへと直進し、まさに一世代を飛び越すことを可能にする」
と宣言したことくらいは確認できるだろ
ttp://www.sgi.com/Headlines/1993/Sep/sept_04.html 最後のリンク部分だけ修正
ttps://web.archive.org/web/19970707183909/http://www.sgi.com/Headlines/1993/Sep/sept_04.html >>791
失礼しました。
ソースありがとうございます。
任天堂って先進的だな。 ディスクシステム、ツインファミコン、テレビファミコン、サテラビュー、64DD、立体視とか実は先進的な会社だよ
失敗ばっかりだったけど…DSとWiiの成功でお釣りが来るかな ハドソンもファミコンの性能には満足できないから、
新しいCPUを作ってもらってそれがPCエンジンにつながったり、
ROMカセットを圧倒する大容量のCD−ROMに行ったり、
ここまではチャレンジャーだったと思う。 PC-FXは相当な冒険島だったね
そして迷宮組曲の入り口でもあった 天外魔境3をもっと早くにちゃんと出していれば・・・ 自慢の動画再生機能は、アニメだけに使わず
実写動画を軸にしたソフトも出せばよかったのにと思う。
実写は出演者やスタッフなど撮影コストが大きいから、
回収のためPCやMAC版も出す前提になるだろうけど。
シャーロックホームズとかMs.Detectiveみたいな感じ
なら、万人受けしそうだし。 まあアニメキャラ萌え全盛時代を予見していたと思えば、あながちあの路線も間違えてなかったと言える
世間が熟するまでまだ時間が掛かったというだけ
まあ当時はキモかったけど でもきゃんきゃんバニーエクストラやPiaキャロットへようこそ!!が乳の見えるちゃんとした18禁で出たのは良いなと思った
……それでも買わなかったけど 当時買ったシュウォッチをまだ持ってるよ
古いけど現役バリバリ 天外3は7割完成してたって本当かな?
出して欲しかったな
他機種への移植を前提にしてればFXで出しても良かったと思う >>805
いや出てたじゃん天外3
めちゃくちゃ待たされてみんなどうでもよくなった上に
たいして面白くもなかったから話題にもならなかっただけだよ シナリオは出来上がっていたけど、ハドソンがいつまで経っても作らないし、
放置したままだったからライターさんが起こって降りたんじゃなかったっけ?
FX撤退から混乱していたんだろうな。ハドソンは。
そのままサターンに移行すればよかったと思うんだが。 レッドカンパニーに浅草のビルをポンと買ってあげたりしていた、とか
銚子電鉄と桃鉄でコラボ。さらに貧乏神の像を3個、プレゼントしたりしたはいいけど
自分が消滅してどうするんだよ、ハドソン。 PC-FXの同級生2って全編アニメーションですか?
唯のオールヌードは見れますか? >>810
最近元ハドソン社員が3は7割出来てたと発言した
これがPCE版なのかFX版なのかは明言されてない >>812
PC版のほぼ完全移植だから原作にないアニメ要素なんかない
18禁だからヌードもあり うるせえんだよ
つまんない奴をけしかけて来やがって
相手にしたくないんだよ >>813
7割もできていたならセガサターンに移行すべきだったな。
以前、ファミ通の浜村氏が「続けていればドラクエやFFに匹敵する存在になった」と評したことがあるが、
本当にもったいないことをしたと思う。
打倒ドラクエ・FFを目指したRPGって(単に意気込みではなく予算も)
天外魔境ぐらいじゃないかと思っている。
グランディアもそうだったかもしれないが。 桝田氏をハドソンが快く思っていなかったとか?
ハルカ読んで既視感を覚えたけど
ZEROや第四で旧3のネタを使われていたような気がする。
サネトモなんて、まんま徐福だったし。
旧3を捨ててもハドソンとしては問題無かったんじゃないの? 2の最中に桝田と岩崎がハドソンと揉めたと
いわさきは語っているな 岩崎さんってめっちゃMSXのグラディウス2(通称:ぐらに)が好きで好きで
PCエンジンに移植してほしいと記事に書いてたな。
とあるゲーム書籍に自身が選ぶベストシューティングで1位にこれを挙げ
2位がアケ版のグラディウスU GOFERの野望を挙げてた。
俺はアケ版の方が上だと思うけど、そこは人それぞれだな。 もう二十年くらい前だが、いわさきさんはニフティの常連で掲示板でやりとりしたことがある。
当時は、ハンドルネーム固定、5ちゃんねるみたいな1行レスのやり取りはほとんどなかったから、
熱い議論が多かったが、今思うと変なやつが多かった。そりゃそうだ、マニアの思い込みばかりなんだから。
その中で、岩崎さんの見識はさすがだった。 >>513
超亀レスだがファザナドゥはザナドゥどころかRPGをロクに知らない人が作ってたみたいだな ファミコンで漢字テキストを導入したほとんど初めてのゲーム、位の印象しかない。 天外魔境は序盤だけみるといいゲームにみえるが
進めていくうちに地雷のクソゲだとわかるw 結局、白紙委任はしたものの、天外魔境2の出費の多さと開発期間の長さにハドソンが音を上げて、色々揉めたんだろうなとは推測できる。
続編のカブキ伝は開発期間と予算を厳しく限定したそうだけど、CDROM を投入しておいて、その後の開発規模の拡大については経営陣の想像を越えてたんだと思う。 オルディネスは、3周目のステージ6でステージ開始時の機体が操作不能な状態で移動スピードが増したムカデの体当たりを回避出来ずに
死ぬバグがある。シャトル(オプション)の数でランク変動するので4つつけていると確実に死ぬ。
3つ以下に収めておけばいくらか回避できる。
マイナーハードだったPCエンジンSGでなおかつ高難度ゲーだったこのゲーム発売当時2周目以降をプレイした奴なんて皆無だったのか?
ハドソン自体も高次周回のデバッグを怠ったんだろうな。 ファミコン時代は輝いてたなー。
ロードランナー、スターフォース、ボンバーマン、忍者ハットリくん、
スターソルジャー、迷宮組曲、ドラえもん、
いずれもハズレなしの名作。
PCエンジンに移行してからも、R‐TYPE、ガンヘッド、桃鉄2、スーパースターソルジャー、
イースT.U、天外魔境U、ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ボンバーマン94、ウインズオブサンダー等々
たくさん良い思い出があった。 うん、そうだな
バンゲリングベイは日本人にとって最初のクソゲー体験だった >>829
当時のファンタシースター知名度なんてない様なもんだ
セガファンしか知らなかったろ 天外も似たようなもんだけどな
一応スーファミにも進出してたけど 天外魔境2は人月計算が破綻してたから、ソフト単体では思った程の収益を上げられなかったんじゃないだろうか。
ハドソン上層部にしてみたら、最初からscdの売り込みと割りきった一発勝負で、真剣な続編への熱意はあんまりなかったんじゃないかな。 PCエンジンのソフトにしては驚異的な本数売れた、と当時雑誌で経済ジャーナリストが語っていた記憶 >>833
とても目指してたようには感じられなかったな
当時の空気的に 天外とファンタシースターなら
ファンタシースターの方が有名だと思う 「カトちゃんケンちゃんごきげんテレビ」のスポンサーは任天堂がやってたのに
なんでそのゲームをPCEでリリースできたのかが解せぬ 任天堂の一社提供じゃあるまいしそれとこれとは別でしょ >>836
ハドソンが続編をどんどん押さなかった所から見ても、利益率はあんまり良くなかっただと思う。
納期を限定したカブキ伝とかは結構儲かったんじゃないかな。
そもそもハドソンの経営陣が、大作志向じゃなかったっぽいってのもありそうだけど。 一応、その続編のカブキ伝があっただろ
当時ビッグな存在だった牧瀬里穂まで声優に起用して
格ゲーだのも出してたし
正当の続編を作らない何かがあったのは、儲からなかったというよりUまでのクリエイターとの間の関係だろ >>842
天外ブランドにやる気が無かったと言ってる訳じゃなくて、天外1-2の時のような大作路線を続ける気が無くなったんじゃないの?と言ってるだけ。
FX は早目に負け戦が見えてたんだろうから、天外3出せなかったのはともかくとして、次世代機の趨勢が決まった後にPS1 で勝負できなかったのかとは思う。もう体力が無かったのかもしれないけど。
しかし牧瀬里穂のカブキ伝でのギャラは気になるよね。1の坂本龍一と並んでなかなかアホな相場だったとは聞くけど。 PS,SSの32ビット時代に入ってから一気に衰退した印象がある。
桃鉄とボンバーマンしか取り柄がないというか。 会社が大きくなったせいだろうけど、守りに入った感が半端無かったね。
突然エレメンタルギミックギアみたいな毛色の変わったソフトを出したと
思ったら、これ制作は外部の会社なんだな。 >>838
ないない
ゲームやる人でも天外は聞いたことあってもファンタースターなんか知られてなかったよ
当時どれだけハドソンがCM打ったか
ファンタシースターの知名度上げたのはPSO もともとパクリしか能がなかったのに身の丈に合わないハード事業に手を出して身を滅ぼした こう言っちゃ何だけど、ゲームビジネスが技術的にもビジネス的にもマイコン世代の経営陣が理解できなくなっちゃったんじゃないかなぁ。
何せ回路組み込みも自分達でやっちゃうような人達だったそうだから、次世代機の開発体制の大きさが分からなかったんだと思う。
天外2での軋轢もその辺が原因なんじゃないかな。 >>847
天外はナニソレ?状態だった@東京の某中学
ファンタシースターは当時結構有名なアニメで広告してたのでいくらか知ってる人いたっけ CMの数、雑誌での扱い
とてもじゃないがPSの知名度では天外の足下にも及ばない このスレではそういうことにしておこうよ
可哀想だし テレ東が多かったような気もするけど、結構ハドソンもCM 打ってたよね。
ダウンタウンとか使ってなかったっけ? テレ東が多かったような気もするけど、結構ハドソンもCM 打ってたよね。
ダウンタウンとか使ってなかったっけ? テレ東が多かったような気もするけど、結構ハドソンもCM 打ってたよね。
ダウンタウンとか使ってなかったっけ? >>828 ワイ、PlayStationのPCEアーカイブ版で正にその状態で撃墜された
PCエンジンミニ版は修正されてるのかね?
そのバグは数年前にも報告されてたし ハードやミドルウェア技術あったのは認めるが、
ソフト面では他所のタイトル引っ張ってきて駄作に仕上げてドヤってるだけな感じ
PCECDのイースはイースというゲームで見ると超劣化駄作 90年代に入ったあたりからの完全内製、続編ではない
新規タイトルで、斬新な印象のゲームはあまり思い当たらないな。 全国ギャラバン
永遠に続けていくと言ってたのを信じてたのに プログラムやハード作りは長けエンジニアではあったけど、
目立ったクリエイターが居なかったお陰でゲームは凡作ばっかりだったな
移植タイトルで天狗なっててメーカーとしては嫌いだった
天外の話題はCDDAの力9割でゲーム性自体特筆するもの無かったし、
他所から持ってきたイースはゲームとしてウルトラ劣化品だしな >>862
なんていうんですかニチブツ感
つまり藤原茂樹ということか 自分も似たような気持ちかな。
操作性とかゲームバランスといった基本的なゲームの出来はよかったと思うけど、何というか代表作が出なかったというか。
あるいは、パソコンのシステムも制作していたそうだけど、例えばX68000のゲームも作っていましたか。こちらが買いたいと思うのはなかったけど。 >>868
これ
しかもゲームデザイン等々外部の人間だし パロディ版ドラクエという下馬評だったけど、
RPGに飢えた当時のみんなにとってはドラクエとちょっと違うところも高評価で人気あったよ まぁ既出ではあるけど技術者集団であっておもちゃ屋、エンターテイナーになれなかったということ 岩崎の言うように、90年代、ベテランスタッフたちが管理職になっちゃったのが原因なんだろ ワイも管理職なんであんまり人のこと言えんけど、
現場に長くいたからって管理職になれるわけじゃないってのだけはよく分かった
場合によっては現場経験は害悪ですらある… >>872
多重スクロール始め、見た目やプログラム技術方面ばっかり売りにはしてたけど、
元からゲーム作りは上手くなかった
CD化以降それが加速したのは間違いない
拓銀問題で潰れたけど、続いてたとしても今の時代までゲーム屋で乗りきれそうな感じは無いと思う いいクリエイターも居たのに、育てられず飛び去ってから花開いてしまいましたな。 スターソルジャーの天才プログラマー野沢さんって
ハドソン退職後、今何してるんだろう。 >>877
ありがとう。
やっぱ外見変わってるな。 >>874
会社を一個の人格として見るなんて、何か雑な分析だなあ ギャバンじゃなくギャリバン
でもなくギャラバンw
永遠に続けるって言ってたんだ >>881
ttps://www.youtube.com/watch?v=1DKG82DErFw
12:52あたりで言ってるよ
だいぶ後ろのほうにはPCエンジンFXとか出てる 当時ならまだ永遠に続けらえれる自信があったはず
ところがこれ以後一転苦難の時代に
ハドソン自身が実質ファーストのPCエンジンの後継機でもあり32ギガ機のPC-FXが痛恨の大失敗
32ギガの時代になってそれまで絶対王者だった任天堂が伏兵SCEのプレステーションに敗れ王座陥落
そこへ北海道拓殖銀行の破綻とまさに踏んだり蹴ったり バカのように見えて実は故意だろ
ソフトバンクのギガみたいな 64でシェアを失って苦しんでるときもソフトも供給し続けてた
ナムコやスクウェアとかサードのほとんどはサッサとプレステに乗り換えたのに
ファミコンも64も大トリはハドソンのソフトだった
任天堂にとってはまさに
♪ハドソンは 私の 友達だから 苦しい時も 私の味方 プレステにも参入はしてたわけだし注力すりゃいいじゃん 飛田、和泉の両エースはまだエンジニアやってんのかね。 ハドソンのルーツだるCQハドソンはギリギリ21世紀を迎えてたのか キャラバン永遠に続けてほしかった
親子孫3代参加なんて夢も見れたのに 野沢氏は3月のゲームインパクトに来てたような
とはいえもう半年前になるのか… >>890
自分でも雑だと思うなら、出さない方が自分も含めてみんなのためにいいよ? >>898
1ヶ月前w
お前が雑と言い出したんだから、まず何がどう雑なのか言ってみたら? >>892
和泉さん亡くなっちゃったの?
知らなかった。 さくまあきらとか桝田岩崎とかコナミと仲良くやってるみたいだね。
そもそもハドソン買い取った相手と喧嘩するのに何のメリットもないし、今更新しい商売もできないだろうし、このまま頑張ったらいいやね。 ハドソンのゲームはここぞっていうところの超難易度で挫折した記憶しかない(゚∀゚) ハットリクンとかチャレンジャーとか難易度ちょっと上げると
オバケに接触しただけで脱出できなくて詰むとかバランスが適当だったよな PSPのダンジョンエクスプローラは粗雑なパッケ絵とすぐループする単調な曲以外は出来良かったな >>895
あれはハドソンから出てたらろくでもないもんになってたと思う。
もっとも、SSF自体が人を選ぶゲームだったが。おれは好きだった。 任天堂のヴァーチャルボーイとかいう謎ハードあったけど
CPUがPX-FXとほぼ同じものだったり、音源仕様がPCEとそっくりだったりと
妙な共通点が多い。開発の裏でハドソンが関わってたりしたのだろうか PCエンジンのCPUがファミコンとほぼ同じアーキテクチャーだからって
任天堂が裏で関わっていたのだろうかとか言い出すバカはいない 裏切り者には容赦しない任天堂が
PCE出したハドソンに対してかなり自由にやらせてたので
ただの取引先以上のなんかが有った気がしないこともない 四人打ち麻雀は任天堂が販売してたけどタイトル画面にはハドソンの名前しかなかったな 岩崎さんの同人誌読んでると、ハドソンが大企業になっちゃって、家庭的な雰囲気がなくなって居づらくなったってあるけど、SFC 時代からの人に聞いてもかっちりした感じは微塵もないんだけどな。給料安いし、経営層の乱脈ぶりばっかり聞くし。 >>909
それなら任天堂が持つ特許に引っかたりしないの?
でも問題になったって話聞かない。きっちりアガリを収めてただけかもしれんけど 特許のことをよく知らん人ほど何かと特許に引っかかると言い出す法則 >>915
RP2A03とHuC6280は単にどちらも6502互換ってだけで任天堂の特許もなにもない(そもそもRP2A03はリコー開発) どうしても任天堂とハドソンを対立関係に仕立てたい方がいるようだが…
任天堂もハドソンから相当な量のパテント買ってると思われるんで
普通にクロスライセンスしてると思いますがな だーからまず任天堂がファミコンのCPUの何の特許を有していたのか説明してくれよ 岩崎氏は数十年のキャリアを持つコラムニストであり(プログラマとして天才だとは全く思わない)その過去語りは事実へ対し大なり小なり手を入れたストーリーだと考えた方がいいだろう >>839
超亀レスだが任天堂はカトケンのスポンサーじゃなく真裏のひょうきん族のスポンサー
カトケンのスポンサーだったのはコナミ ボンバーマンと桃鉄以外で旧ハドソンのIPって今でも残ってるのある? >>926
ハドソンはひょうきん、カトケンどちらのスポンサーでもない
コナミは全員集合末期からTBS土8スポンサーでカトケンも引き続きスポンサー 全員集合の末期に殿様版のハイパーオリンピックのコーナーがあったのは
コナミがスポンサーだったせいもあるのか。 バルクスラッシュを作ったのは、テクノソフトからの独立のCAプロダクションで
ゲートオブサンダーとか作った会社
レッドカンパニーとも繋がりがあるし(当時、浅草にレッドがあったんで、雷門からゲートオブサンダーを命名)
バルクスラッシュの前のオリジナルがPCEのサファイア(制作としては間にSFCのZENKIがある)
会社は旧ハドソンの流れでNDキューブの下請で今も任天堂のゲームを作ってる マリオパーティーはハドソン救済という側面もあったのかな BS-TBS 10月12日(火)23:00 X年後の関係者たち#2「ハドソン」
今回は36年前に遡る。
家庭用ゲーム機「ファミコン」の発売によりゲーム業界を牽引してきた任天堂が、1985年に満を持して発売したソフト「スーパーマリオブラザーズ」。
爆発的なブームとなったこのタイトルは、現在も新作が出るほど国民的なコンテンツとなりゲーム業界に大きな影響を与えている。
今回は、ゲストにハドソンの申し子「16連射」でお馴染みの高橋名人を招き、全国キャラバンの苦労話や名人誕生の経緯、
名タイトル「桃鉄」「ボンバーマン」や「PCエンジン」などハドソンが生み出した名作の思い出話を紹介。
伝説のゲームメーカー・ハドソンが如何にしてゲームブームを牽引してきたかその舞台裏に迫ります。
「ハドソン関係者」
スタジオゲスト:高橋名人(高橋利幸)・桜田名人(桜田一郎)
リモートケスト:川田名人(川田忠之) >>931
これのために、テレビなんて久々に見たけどさ
テレビの1時間って、すごく長く感じるな
ゲームしてると一瞬なのに
やっばゲームしてた方がいいわ
まぁ、もう知ってるよって事も、それは知らんかったって事もあったけど
面白かったのは、忍者ハットリ君で、JASRACの料金をかわす為に
アニメ版のメロディを細切れにした音楽を作ったって所かな それにしても、スターフォースの箱絵は
改めて見るとかなりヘンテコだな
なんで腿だけ見えてるんだよ?
女子の体操服みたいだろあれ
変態としか思えん >>932
見逃し配信
ttps://cu.tbs.co.jp/episode/20879_2010822_1000010403 しかし、ノーアポで会社に乗り込んでスーマリをクリアしたら採用になったとか
トイレ掃除をしたら採用になったとか
当時はガバガバだったんだな
バブルおそるべし 見逃し配信楽しめました。
氷河期世代でキャラバンも通ったしPCエンジンにもハマった世代。
懐かしくて涙出てくるー(´;ω;`) しかしスクエニの吉田というのは
元ハドソンだったんだな
元ハドソンでは一番偉くなってるのでは? 偉いかはどうかはわからんけど元ハドソンで稼いでるのはおそらくパズドラに関わった人 上の番組でCDロム32800円ってあったけど、これはドライブ単体の値段だから間違いだよなあ
インターフェイスユニットとのセットがDUOと同じ59800円だっけ
当時は小学生なんで本体を持ってる者の間でも6万近いんじゃ絶対に買えないと話題になっていた
社会人の兄貴が買ったと言う話はあったが んでカズレーザーが言ってたCDロムとコアグラの組み合わせだと
本当は57600円じゃなくて8万超えになる 6万が買えないなんて言ってたら
車も家も買えないじゃない 6万円という値付けは、
バイトしている高校生か、中学生なら小遣いやお年玉をコツコツ貯められる堅実な子じゃないと厳しいレベルかな。
お年玉を気前よくくれる親戚がたくさんいるなら、高学年の小学生でも買えるかもしれないが。 DUOは中学の時に買った。天外II買ったダチに勧められて
多分定価じゃなかったと思う
中学時代は三年の間にラジコンやネオジオや終いには基板にも手を出して
一気に所持金が0になったなあ… >>945
働いてる人の6万円と
ガキの6万円を同じにするなよ >>948
ましてや学費とかではなく子供が買う(買ってもらう)玩具だからなあ
そういえば茶魔の小遣い月1500万て
ガチで浪費すればすぐなくなるんじゃないか? NEC的にはあの値段でも下手したら赤字だったからね。ソフトのライセンスでようやく商売になってた。
部品も高かったけど、人件費が効いてた。 ハドソンのRPGってエンカウント異常なのが多いけど、エンカウント高い方が楽しいとか思ってたのかな。 87年のゾイド1はシンボルエンカウントで珍しかったのう
隠れてるやつもいるけど遭遇率は低めで >>952
SFC後期でもエンカウント高かったじゃん。RPGのシステム周りは使い回してたっぽいけど。 エンカウント率を上げ獲得経験値を少なくしてプレイ時間を水増しする愚策
中古対策でエンカウント率上げろって指示が来たとか桃伝のスタッフが言ってたはず 天外1は酷かったのう
読み込みやテンポ悪で一回あたりの戦闘にえらく時間がかかるのに 桃伝2はエンカウント高いし、メタルスライム的な敵もいないから地道なレベル上げがいったね。ろっかくと無料回復ポイントで稼げるからそんな苦痛でもないわけだけど時間はかかる。
桃伝ではすばやさ不足での空振りの方が苦痛だったかな。 桃伝2のミス(エンカウントだったかは忘れた)はゲームデザイナー入門みたいな上下巻のマンガでさくまあきらが述べていたな 初代桃伝って敵によっては逃げても1歩歩くだけでまた同じ敵とエンカウントするよね(トラとか)
これは仕様だと思うけどかなり嫌だった なちょす君ヘクター87クリアしました
ラスボスまでノーダメージでした ボンバーマンのアイテム最初から見えてる方が良かった
しらみつぶしたくない それじゃすぐ終わるよ
自分が他のゲームやればいいんちゃう 扉に爆風当ててポンタン10匹出して固まってるうちに一気に倒すと
8000+10000+20000+40000+80000+100000+200000+400000+800000+800000=2458000点入るからこれ繰り返してすぐカンストしたな 必勝!ズゴわざの攻略本だと、オバピーがレンガをすり抜けられる上に素早いとか書いてあったけど初期状態のボンバーマンよりてんで遅かったんで拍子抜けした
コンドリアがそれに輪をかけて遅すぎるから、それと比較してのものだったのかも知れないけど >>959
ろっかくバグは2と新でやらかしてたな
2は最大技数を下位8ビットしか参照しないのか最大技数が256になると消費量1
新は技消費量を下位8ビットしか参照しないのか最大技数が854になると消費量1 >>967
ポンタンくらいの素早さだったらそれも分かるけどオバピー程度ならそこまで恐れるほどでもないしな 攻略本や攻略記事では大抵オバピーは動きが早いと書かれるけど、あくまでもコンドリアとの比較でしかなく全然大したことないよなぁ
なおミンボーは動きが早いとは書かれるものの、パース並の超速であることには触れられない どっちもメチャメチャ速いミンボーとバースなのにミンボーはたったの800点とわずか1/5なのはバランスが取れてない
さすがのハドソンも場数が足らなさが伺える >>971
執拗に追っかけてくるのも共通してるよなぁ
しかもバースが出てくる頃にはアイテムが相当充実してるから狩りやすいし ポンタンって面の最初から出てくるのは48面が初なんだよな。全50面のゲームで 乳袋が糞キモかった
当時のハドソンにそんなの無かっただろ… 未だに「PCエンジンの高橋名人」って言葉がしっくりこない 東京ゲームの主題歌はふきのとうの山木康世が作曲してたのか 高橋名人は実はヘタだったとはいうのはのちの話だけどツインビーまで上手いってのは無理やりすぎ
いくらシューティングでもシステムが連射に全然対応できてないし 加トケンのごきテレで名人と対戦した2人がヘタすぎる このスレッドは1000を超えました。
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