【MD】ガンスターヒーローズ【トレジャー】
数あるメガドラのアクション至上最高傑作との呼び声高い名作
そしてトレジャーの記念すべきデビュー作でもあるガンスタを語ろう!
アドバンス版、ゲームギア版の話題もOK
みんなはどのアイテムの組み合わせやセブンフォースが好きだった? RPGじゃなくACTゲームなのに
パワーが数値で表示されてるのが珍しかったというか今でも見かけない メガドラのアクションで唯一ガンスタだけは面白いと思う 面白いしMDを代表する名作だと思うけど評価されすぎじゃないか? だな
魔物ハンター妖子の方が名作だし
達成感があったなww 妖子はゴミみたいに湧く雑魚をサクサク消すあたり、コントラチックな所があると思うよ MDの魔物ハンター妖子はマジで名作だけど、やや玄人向け
ガンスタは誰が見ても凄さが判る名作 (\__)ヽ
/ \
| (●) (●) |
| (_又_) .| すぐ死ぬのが良い・・・だと?
\_. ^ __/
/ ヽ
〈 (゙} ノ;
゙Jノ /ソ
( 、ノ
/,\ 〉
三 〈/ .\> ガンスタの売りや魅力はやはりグニャグニャと動く多関節キャラだと思う
SFCのACTゲーじゃあんなのお目にかかれない スパークスターとか魔獣王のゴーレムとかマジカルポップンの鳥ボスの足とか メガドラはマニアで当たり前だからマイナーゲームとも普通に挙げられるし接する事ができる。
スーファミは移植を叩く文化とメジャーゲーを興奮しながら羅列する文化しか無いから
マイナーゲーを挙げると通ぶったオタク扱いされて嫌み嫌われる メジャーハードのマイナーゲーを挙げると、
濃いゲームマニアを自負するメガドライバーも知らなくて彼らのプライドを傷つけるしね。 宇宙ステージはもうちょっと素直な操作性でよかったよ・・・難しい
GBA版は起用された理由はアレだがキャラの絵がなかなかよかった
もちろんはんさんも好きだけど GBA版の双六ステージの最後のエリアでの
ゲームオーバ−するとデータが消える云々のアレ、
ウソなのかマジなのかどっちなんだ?
俺しかいない予感!
てか、持ってる敵が落とす回復アイテムが消えるの速過ぎるだろ…
中断からの再開もライフが全快しないままだし
ソードとバスーガは武器の4つめ5つめにした方がよかったような… サイコロステージは好きになれなかったが
それ意外は好き、常時爆発音が響いてたイメージしかないが 何で別に寧ろ何かトレジャー+バンダイナムコゲームズを実現して欲しいよね。 >>108
すでに「ドラゴンドライブ」の版権ゲーを作ったはず。 GBA版を久しぶりに起動、ノーマルではライフが尽き果ててしまうので
イージーに変えてプレイした
グリーンを切り抜けたら、ライフそのままで破壊神行きかよ
てかエンディングまで前作と同じ展開かよ トレジャー×バンダイナムコゲームズのコラボレーションもして欲しいですよ。 失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします
みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1335800203/l50
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18157911 書き込み遅れたが、昨日の東京エンカウントで出てたな
久しぶりにやりたくなった 昔、雑誌ユーズドゲームやゲームサイドが
ガンスタを初めとしたトレジャーのゲームを特集組んだりしてやたらと過大評価していた気がする あの特集はやいまんゲー押しでヘッディー系統を冷遇していたなあ 立って最初の数週だけか勢いあったの
かっそ過疎だな
FIXEDの赤いハチマキしてるほうが、クールなブルーなの??
バクレツファイヤーがお気に入り
しかしシューティング面からはちょっと使いづらい
やっぱホーミング系が強いな とっくになくなったラオックスのコンピューター館が出来て間もない頃、
まだ発売前のガンスターが試遊できるメガドラがあったんよ
開発中のロムだったのか、夕焼けの市街地を背景に右へずんずん進むステージで、
ボスが出てこなくて進行がストップするバグ? がよく起きたなあ
その試遊コーナーではPCエンジンのバーチャルクッションを試せた。超兄貴で。 >>119
PS2版にも収録されてる試作版と同じものかな シャチョーレーザー強すぎ
ボスとか狙いに行く必要もないんだし、もっと火力系とは攻撃力で差がないと
一方で高難度だと、ザコが硬いからファイヤー系の一択
でないと処理しきれなくてイチイチ無敵になってタックルしてきたり、掴まれたりして鬱陶しい
この辺はもっと、どの武器でも活かせるようにして欲しかった ボタン数の都合上仕方ないが移動ショットと固定ショットどちらかしか選べないのも辛いな
魂斗羅ザハードコアでは同時押しで切り換えできるようにしていたが、ああLRボタンが欲しい… FIXEDってロンリーソウルファイヤーを(遊びで)使う以外には
一部のボスで固定撃ちできたらちょっといいなって程度で、あんまりメリットないんだよな
むしろ道中での立ち止まるデメリットのほうが大きすぎる
せめて、どの武器でも斜め45度と縦横との間の微妙な角度に撃てて
方向キー離しても射線を維持できたら良かったのに 時系列覚えてないけど、6ボタンパッドもまだ出てなかった頃でしょ?
アナログパッドなんて概念すら存在しなかったんだろうし、今の目線で贅沢言ってもしゃーない
ていうかトレジャーのスタッフってスーファミで魂斗羅スピリッツ作ってたひとらなんだっけ?
だとするとLR有り有りの経験もあったはずで、そこのところは割り切ったんじゃないかなー
と勝手に想像 ヴァルケンとガンハザードは射撃角度をホールドできたな。 >>124
セガハード大百科によると、ファイティングパッド6Bは93年1月に発売してるね
6B初対応ゲームはエクスランザーで93年5月28日
ガンスターヒーローズが93年9月10日だから時期的には対応可能
この時代のアナログパッドというと、カブトガニでお馴染みの電波のXE-1AP
まあクソ高かったし一般的ではなかったが、アフターバーナーやナイトストライカー
変わり種で武者アレスタもひっそり対応してたから、概念自体はあった
擬似3Dゲームに特化した様なパッドだけど、今で言うところのL2R2ボタンもあるから意外にいいかもよ サイコロステージって不人気なの?すっごく好きだったんだけど。
個人的にはシューティングの面がいらなかった。
ステージ5も長い。後半イマイチ盛り上がらないのが惜しい作品。
もっとコンパクトにまとめたら良かったのに。 スゴロクはウンザリしてくるからな。初めは楽しいだろうけど
高難度だと1ばっかり出る、確率が1/3じゃ済まないほど高い気がするし
なんか法則でもあればいいんだが
まあシューティングにしろ、バラエティに富んだ構成にしたかったんだろうなってのは理解できる
5面が長いのも、佳境だから厳しい戦いってことなんだろうし ミッドナイトレジスタンスは射角固定しながら移動できたな。
当時は操作メンドクサっ!と思ってたが、あの操作は結構優れてたのか。 >>128
まさにそのコンパクトにまとめたのがGG版だね
セブンフォース等見所は気合で再現し、削った所を違和感無いオリジナル要素で埋めて完璧
欠点は元々のゲームがハード特性と噛みあってなくて実機だとどうにも遊び辛い所か。あと掴まれやすい
GG忍シリーズの遊び易さが実感できる 漫画ゴラクで「ゴールデンシルバー」っていうコラムが始まった ガンスタが好きだから期待してGBA版も購入するもプレイして30分足らずで糞ゲーと判断して机の引き出しに仕舞った
そして最近そのGBA版の存在を思いだし、改めてプレイしたら面白さを感じ印象も変わるだろうと思い久々に引っ張り出して遊んでみた
やっぱりつまんなかった ガンスタにソードなんて要らないって
あんなもの追加するくらいなら投げ技を残してくれれば良かったわ>GBA版 ガンスタよりマクドナルドやエイソレのが面白い
プレミアついてるけど GBA版は倒れたからコンティニューして仕切り直しするか、
と思ったらライフが減った状態で始まるしな…
できるだけダメージを食らわないように進んでセーブしないといけなかった
ラストステージでのグリーンもどきの変形ラッシュはしんどいし
縦スクロールのシューティングも何考えてんの?って感じだし >>136
プレミアだから面白いのだ
ヘッディーはそれらより安い分面白くない GAME SIDE誌がGBA版を「トレジャーのあの名作が遂にリメイクされる!」だとか言って絶賛してたから買ったけど糞ゲーだったw あの頃はもうスポンサーの太鼓持ち雑誌だから
ユーズド時代だとゲーム紹介で毎回最後に今ゲー批判で締めてたくらいなのに 3DSの「ガイストクラッシャー」がトレジャー開発だそうですね・・・。 トレジャーは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終以下略
というか、GBA版の操作性はどうにかならなかったのか?
バズーカもソードも、武器のカデコリに組み込んで
Lボタンで切り替えりゃよかったのに。
中断セーブから再開してみたらライフもそのままだから、
コンティニューを繰り返してなんとかクリアってのもできないし シミュレーションRPGとライトクルセイダーのBGM比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22981526
これってツクールがライトクルセイダーズの曲をパクったのかな? >>146
トレジャースレが無いから代わりにここで、てことだろう
STG板のは板違いになるし 立てたんじゃー
ガンスタガーヒーシルミラバガン◇トレジャー総合◇エリソル罪罰斑鳩バンガイオー [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1423420413/ 3D復刻プレジェクトは、基本的に忠実移植だけど
遊びやすいようにオプションが追加されてたり
ちょっとしたおまけ要素があったりするよ
ただもちろんその部分を期待してってのもちょっと違うと思うけど
今のところおまけ要素はアーケードタイトルばかりだし GBA版のノーマルをやっとクリア。おめでとう!と自分を褒めたい
ハードは絶対ムリ。ひよこ集めと、サンダーブレードステージを考案した
ゾルゲは階段から転げまわって落ちてトラックにひかれて苦しんで市ぬべし 入ってませんよ 途中セーブできたり武器を切り替えられたりと
オリジナルよりはベンリになってるな 他のタイトルもそうだけど 3DSのはトレジャーボックスの移植じゃなくガンヒー単体の移植
トレジャーボックスやりたいならPS2アーカイブスにあるみたいだから
そっちを買えばいい
でも3DSガンヒー買えばエリソルも出してくれるかもな
知らんけど! 昔からガンヒー派とガンスタ派に分かれてますがどちらが多いのでしょうか 3DSで初めてやったけど面白かったよ
徹底的に破壊できる所がいい Summer Games Done Quick: LIVE July 26th-August 1st ガンスターヒーローズ
http://www.twitch.tv/gamesdonequick オプション画面のBGMが無駄に起承転結はっきりして気合入ってるけど
元々ステージBGM用に書いたものだよな、あれ AC版バッキーオヘアのBGMがまるっきりガンスターだった件
ゲームは井内と聞いたが曲はNONさんか ひみつ情報
今開催中のあそぶ!ゲーム展で展示しているコンピュータースペース
ショットがロンリーソウルファイアみたいに操作できて面白いぞ! >>164
ガンスタのことをガンヒーと呼ぶ人がいるってこと? ガーディアンヒーローズのことをガーヒーて呼ぶからこっちはガンヒーだったな セブンフォースのテーマというか、グリーンのテーマって
なんで最終面の走る人のところでも使われちゃってるの? >>176
セブンフォースの最終奥義かなんかだと思っちゃうじゃんかあれ ガンスタの曲使い回しは良い
双六の各ステージとか、あそこで使うには過剰に仰々しいんだがそれがいい xboxoneでも互換きたね、ありがたい
アイコンが海外版なの修正してくれないかな 今更だけど移動しながら撃てるのと
移動出来ず8方向撃てるって
後者のメリットってなに? 前者だと、その場に止まって斜め上に撃ち続けられないが、後者はできる