XEVIOUSを懐かしむエリア15
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細野晴臣のスーパーゼビウスから29年。
こんな単調なフレーズから16曲とかよく作ったな。
>>391
俺も
11 JARA-1
はいいな、と思った。
ギターのライトハンドだったら当たり前過ぎるけど、ベースでやるっつぅのはバカっぽくてもちょっと唸らされる。 こういうのをおもしろいって思うセンスにだけはなりたくない。 ゼビウス3D Gプラスの
おまけが出たらセーブデータの三つのランプの内の1つが光るようになったんだが
他の2つってどうやったら光るようになりますか? 久しぶりに書き込みがあると思ったら・・・くだらんw
xeviousOnlineとか奇抜な新作が出ないとスレが伸びんな XEVIOUSオンラインてCOOPで多人数同時でナスカ上空を飛ぶとかNPCで黒いソルバルウが出るとか
そんなありきたりじゃないものを考えている遠藤 遠藤スレの誤爆とわからない>>403のセンスに嫉妬 ・トーロイド
ローコストに徹した偵察機。本来の任務は諜報だが、事実上は被撃墜数が司令部にとって目当ての情報であり、燃料も片道分という露骨な捨て駒扱いを受けていた。
・タルケン
高出力エンジンを搭載し、無慣性飛行が可能となった初期の戦闘機。エンジンだけで機体質量の 97% も占めており、搭載弾薬数が1という悲惨なスペックになってしまった失敗作。
・カピ
大きすぎたタルケンのエンジンを小型化し、無限弾倉を搭載した戦闘機。エンジン小型化と弾倉重量が重なり、無慣性飛行をあきらめたが、通常飛行での加速力までがトーロイドなみになってしまった失敗作。 ・テラジ
高出力エンジンに無限弾倉を搭載した複座戦闘機。機体がたいへん大型化した。搭乗者は 40G に達する加速度に耐えるため、全身の改造が必要。
さらに砲手には高度な偏差射撃技術が求められるが、熟練するまでの生存率が絶望的である。被撃墜1機あたりの損失も大きく戦略的に使いづらいものとなってしまった。
・ジアラ
高出力エンジンを搭載したトーロイドの改良機。偵察機でありながら、高速飛行する無限弾倉が強大な攻撃力を誇ることとなり、テラジの戦闘機としてのシェアを奪った。
・ザカート
タルケンと並行開発された戦闘機。エンジンを大型化する代わりに、機体を軽量化することにより、タルケンと同じく無慣性飛行の1つテレポート機能を実現した。
こちらも搭載弾薬数が1で、しかも通常飛行における旋回が全くできない。しかしながら、ステルス性を活かした奇襲攻撃が高く評価された名機。 ・ブラグザカート
ザカートの改良機。開発当初、無限弾倉の搭載を目指したものの頓挫。
搭載弾薬数を5で妥協せざるを得なくなり、ワープアウト前に敵の弾道を予測できない泣き所も未解決のまま、兵器開発局では失敗作のレッテルを貼られていた。
前線での高い評価とは裏腹の問題作。
・ガルザカート
ブラグザカートの開発チームが意固地になって無理やりでっち上げた「改良機」。相変わらず無限弾倉は搭載できず、しかもテレポートまで廃止。
ブラグスパリオの試作機を詰め込んでメンツを保とうとしたものの、暴発しやすい味方の脅威となり、前線ではブーイングの嵐となった。 >>415-417
これらって公式の設定じゃないよね…
最後のガルザカートだが、テレポート機能はないわけじゃないよ。
弾を撒き散らすと同時に消えるのはテレポートによるものだから。
重量増加のため、エネルギーを積んだ状態ではテレポートができないので前方から飛んでくることになるが、
エネルギーを放出して身軽になるとともにテレポートできるようになるということらしい。
弾のエネルギー源に質量があるのかどうかはよくわからんが、
とにかくエネルギー積載によってテレポート機能が一時的に封じられてしまう仕様上の制約があるってこと。 でもなんかどこかで読んだ記憶あるんだけど
何だっけこれ >>421の表記によるとガルザカート(レミニ・シド・ザカート)は確かに「テレポートによって移動することが不可能となり」となってるな。
だがそれじゃ、弾を撃った瞬間に消えるのはどう説明されてんだ?
だいたいテレポートが全くできないんじゃザカートシリーズを名乗る意味がないし。 30年以上前の妄想を掘り起こして熱くなってどうする。当時は何も考えてないよw >>415-417
ガンプに適合して改造された人間は文句言わないと思うんだ
>>424
あんたが名作作ったせいだ! X1ゼビウスに遠藤チェックが入って作り直した話があったが、ガンプの謎も遠藤がストップをかけるべきだった。
あれこそゼビウス界最大の穢れた血、発想やセンスがトロール並み。
当時RPGが流行ったからといって安易に謎解きの要素を入れたために最悪の結果となった。
混血のナンセンス。
まぁノーマルゼビウス以外はあまり面白い作品ないけどね。 え?ガンプの謎って遠藤自身が作って大コケしたんじゃないの? >>431
全然関わってない。
もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを
ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。 PCエンジン版ドルアーガのていたらくを見ていると、そうは思えない 雲の中に飛び込んでしまったというアクシデントを自ら起こさなければならないのはマヌケだった 今だからそんなこと言うけどさ、当時はゼビウスのストーリーを
より具体的に読み解いていく(ような感じ)にワクワクしたんだろ?
あのアプローチはアリだと思うよ。っていうか、今の技術でもう一度チャレンジして欲しい。 初代だって表面上は普通の面クリシューティングゲームでも、その中に敵の出現調整とか隠しキャラ探しとかがあったわけで
謎を解かないと「次の面に行けない」ってのがまずかったなあれは ガンプの謎のフラグ立てはほとんどの面が見れば分かるか敵の殲滅で内包されるから
特に面倒みたいなのは感じなかったけど。
ややこしかったのは
「壁を壊して侵入」「ゲートにブラスターを5発前後」
「ゲートを出現させた上でスルー」「地上物を全て破壊して次周で破壊跡から侵入」
の4つぐらいだと思う。
まだ覚えてる、ってことは印象は強かったんだな。 >>437
初代はザッパーや敵出現のリズムに爽快感があったけど
これはループやせまい洞窟の壁なんかにストレスがあるからな
ゲーム性が正反対で期待が外れた分評価が厳しくなるのかも 個人的にはオリジナルほど洗練はされてないけど
なんとかギリギリ世界観を保ったまま
パワーアップなんかの要素を加えて
FCの性能的な制約内でうまくまとめたゲームだったと思う 3D/Gよりはみんなの記憶に残ったゲームじゃないかな。
本当はソルバルウが謎解きしながら自由に飛びまわれるゲームだったら・・・と夢想することが何回もある。
ほんと、今の技術でリメイクしてほしいなぁ・・・ バックゾシーなどの僅かな例外を除き、敵が紳士的という特徴をちゃんと残して欲しい 結局ガンプの謎ってどういうストーリーだったのか頭の悪い俺にはうまい解釈が降りてこなかった ゼビウスでは絶対倒せなかったガンプの本体新兵器でぶっ壊したぜいぇーい
くらいしか俺も理解してない >>427
MSXガンプミッションは微妙だけどPCエンジンの方のはよく出来てたと思うぞ
当時はほぼ同時期に小説も単行本化されて刊行されてたし何気にゼビウスが盛り上がってた頃ではあった
家庭用ハードで初めてアンドアジェネシスがちゃんと浮いてたしね
アーケードの移植モードはやたら難度が低くて誰でもちょっと粘れば1000万出せるくらいのものだったけど ゲームバランスとBGM的に俺はPCE版どうしても好きになれない
ガンプミッションは設定だけはちょっとかっこいいじゃんと思った
ゲームは知らんけど パワーアップカプセルも手を抜かずちゃんとゼビウスっぽいカッコイイデザインにしてほしい 今月のモデルグラフィックスに>>353の記事が載ってた。 >>448
読んでみた
遠山さん熱く語りすぎw
ソルバルウは巨大戦艦の先端だったのか
コアファイターみたいにやけにコンパクトとは思ってたが >.>433
>もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを
>ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。
銀メッキなら良かったのにね。 いや、どっちにしても内容がクソだから結果は同じだろw
汚物はトイレに流すのが常識。 ソルバルウのプラモ買ったよ
色塗ってないけどかっちょいい プラモ発送連絡だけはきてて受け取れてないんだよな
イブ機仕様で塗って組む予定 イブの容姿は謎の円盤UFOのピンクの髪のお姉さんで顔が口のない能面みたいな銀ぴかじゃなかったかな
もろに80年代のSFのイメージだよなぁ
今設定されるなら普通に人そのものの顔のアンドロイドなんだろうけど ファードラウトサーガのイラストは横顔でよくわかんないな
遠藤の描いたイヴイラストが見たいなぁ〜(チラッチラッ >>457
それって邪神ブログかなんかで公開されてなかったっけ?
さっき手元に保存してあるイラストを探してみたら
イブだけじゃなくてサヤカとかJPとかいろいろ見つかったけど 3DS版のゼビウスをやっているのですが、エリア15のラッキーフラッグだけが見つかりません。
どこにあるのでしょうか。あるいは何か出現のための条件が他にあるのでしょうか。 ググってみたけど攻略自体そうそうやってる人が少ないっぽいね
ノーミスで1周目は出なくて2周目ならあるとかいろいろ条件がありそげ
意味がわからないが… スペル間違ってる
× XEVIOUS
○ BATTLES
◎ XEVIOS
常識だろ XEVIOSというネーミングがいかにもパチモノって感じ 3D/G+がPSアーカイブスで配信されたらしいんだが
Vitaの縦持ちプレイはどんな塩梅ですかね? いや、だって、音源だってCDが出るでもなくただiTunesで配信しましたってだけだし
当のメーカがやる気ないし作り手はとっくの昔にメーカーやめて我関せずだし
盛り上がる要素が何もない
まあいいとこプラモが出たくらい ttp://www.supersports.co.jp/img/header/logo.jpg プログラムソースコード無償公開とかすればいいのにね
遠藤の解説付きなら有料とかで ゲーム本体とか音楽とか小説とか当時から今まで出たグッズや模型とかの資料をアーカイブしたものを
パッケージソフトで出せばいいのにって思うんだけど
ナムコがやる気ないからこのままフェードアウトだろうなー 日本では熱烈な支持を受けていたものの、世界的にはイマイチというのもナムコが消極的な理由なんだろうな。
少なくとも何らかのアレンジ版ぐらいは発売されると思っていたが、まったく音沙汰無いというのは、ホントにやる気が無いんだろう。 今さらアレンジしても…
色々出たけど結局どれもオリジナルほどの感動はなかったし ナムコが消極的っていうよりも、ナムコ自体が消滅しちゃったし。 ●流出関連でENDOH MASANOBUの住所が漏れてガクブルの遠藤
つか、マジ大丈夫? >>475
そこらへんはもう残って無いとか保存されてないとかが実情とみたw
宣材とか基本使い捨てだろうし、電子化ナニソレな時代だったからソースはチップに焼いてたけど上書きしちゃった☆とか、
設定集とかも味噌汁こぼしたりしてビリビリがびがびになってそう。 ゼビウス3D/GはXbox360やPS3でHDリファイン版を出してほしかった。ダウンロード版のみでもいいから。
アーケードで出た当時は廉価なプレステ基板でアーケードとしちゃ貧弱なグラフィックで残念だったから。
XBLAのゼビウスも、スーパーやクラシックコレクションのアレンジ版もセットにしてほしかったわ。
リザレクションはなんで360では出してくれなかったの。 某あるあるの、旅館のゲームコーナーのゲームが古い、にこのゲームは含まれますか? >>485
林葉直子と付き合ってたおっさん棋士「・・・・・・」 よく知らんけどその人は突撃されたの?
どんだけモラルないんだか… アレンジ版とか出す度にオマエラがこんなのゼビウスじゃねぇとか言うから
ナムコももうやる気無いんだろ
このまま古典として放置されるのも仕方ない アレンジしなくていいから素直に移植しろって話なのと
今ならソフトの容量大きく出来るんだから資料とかをたくさん入れてくれってのはある
それから各機種移植版をできるだけいっぱい収録してゼビウスコンプリートコレクションを出すとか
やりようはいろいろある
セガを見習えとは思う
まあナムコがやる気がないのは昔からだけど いまさらゼビウスの何かを出したところで売れないからだろ
名前だけ使った新作を出したところでコレジャナイ
今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています