X



XEVIOUSを懐かしむエリア15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER垢版2009/12/29(火) 20:09:25ID:???
XEVIOUSを懐かしむ エリア14
http://schiphol.2ch.net/retro/kako/1189/11890/1189025133.html

XEVIOUSを懐かしむ
1 http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983292101.html
2 http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985005381.html
3 http://game.2ch.net/retro/kako/988/988819935.html
4 http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10051/1005113739.html
5 http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10199/1019948381.html
6 http://game.2ch.net/retro/kako/1028/10287/1028764710.html
7 http://game.2ch.net/retro/kako/1038/10382/1038224421.html
8 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1056426532/
9 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077156215/
10 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104109719/
11 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111579745/
12 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126752702/
13 http://game12.2ch.net/retro/kako/1148/11483/1148341716.html
0002NAME OVER垢版2009/12/29(火) 20:10:04ID:???
こちらが本スレということで
スペル間違いの方には書き込まないで下さいな。
0003NAME OVER垢版2010/01/03(日) 00:20:16ID:???
スペルミスの方が落ちたみたいだけど、10スレくらい行っとかないとやばいの?
0004NAME OVER垢版2010/01/03(日) 01:08:13ID:D9+CpnA3
9999990pts
0006NAME OVER垢版2010/01/03(日) 04:09:26ID:???
ふと思ったんだけど、700行く前に落ちたらやっぱり同じエリアになるの?
0008NAME OVER垢版2010/01/03(日) 16:06:06ID:???
エリア14は982で、スレタイ間違いのエリア15は9で落ちたよ
というか最近落ちやすくなった気がする
0009NAME OVER垢版2010/01/03(日) 23:05:55ID:D9+CpnA3
80% くらいいけば氏んでもエリアクリアだったよね
0011NAME OVER垢版2010/01/04(月) 08:47:57ID:???
バックゾシーにやられて16エリアパスな。
次のスレタイは「XEVIOUSを懐かしむエリア8(2巡目)」でよろしく。
0012NAME OVER垢版2010/01/05(火) 18:19:09ID:???
ゆうべ変な夢を見た。
3D視点(ソルバルウみたいな)になったゼビウスリザレクションをプレイしてるんだが、
いつのまにか自分が画面の中に入り込んでて、
飛んできたカピが噛みついてくるんだよ…
けっこう痛かった。
0013NAME OVER垢版2010/01/07(木) 19:42:18ID:4/AzmIh9
だからスレタイにゼビウスって入れろと何度(ry
0015NAME OVER垢版2010/01/07(木) 22:21:43ID:thGy2kMu
xevios
0017NAME OVER垢版2010/01/08(金) 12:28:29ID:???
そういえば昨日スカパーで『シューティングゲーム攻略軍団参上!』がゼビウスの回だったな。
遠藤が楽しそうに解説してるのを見て、やっぱり好きなんだなぁと思った。
0018NAME OVER垢版2010/01/08(金) 19:58:51ID:???
バンダイナムコゲームスは、’83年に発売された伝説的シューティングゲーム『ゼビウス』をケータイオリジナル要素を盛り込み、新たに配信を開始した。リニューアルされた『ゼビウス』には3つのゲームモードが搭載。
CLASSICモードは従来の『ゼビウス』を忠実に再現したもので、3つの難易度から選択してプレイすることができる。

AREA-SPLITモードはケータイ向けにグラフィックやサウンドなどをアレンジしたモードで、空中戦と地上戦、空中戦+地上戦といった具合に3つに区切られた戦闘エリアをプレイすることが可能となっている。
AREA-ALLモードはAREA-SPILITモードの空中戦+地上戦エリアをプレイすることができるモード。
全戸クランキングにも対応しているので、ほかのプレイヤーと『ゼビウス』ナンバー1を競い合おう。
http://www.famitsu.com/k_tai/news/1231073_1350.html
0024NAME OVER垢版2010/01/29(金) 11:18:50ID:7UgwQ/L5
   1UP   HIGH SCORE
     00    40000
     _____________
   / _____________ \
   \ \/ >/ > ヘ / 〉|/ \ / /
    >  < < 二l ∨ /| K <> >\ \
   / /\ >\ >ヽ_/ .| |\ / / /
 /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――‐´ ̄ ̄ /
< / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――――´ ̄ ̄

     PUSH START BUTTON
      ONE PLAYER ONLY

     (C)1980 WATSON CO.


                 CREDIT 01
0028NAME OVER垢版2010/02/01(月) 16:29:44ID:???
nes用エミュが内蔵されているんだろうか?
アーケード版の音なら買うんだけどなぁ
0030NAME OVER垢版2010/02/01(月) 23:54:04ID:???
表示していないだけで裏でゲームが進行しているんじゃなく
それらしくプログラミングされているだけだろ
0032NAME OVER垢版2010/02/02(火) 10:30:11ID:uMgnph/T
あたりまえだろ・・・
0034NAME OVER垢版2010/02/03(水) 02:00:15ID:Jusn2hDp
コントローラの形がファミコンだからじゃね
0035NAME OVER垢版2010/02/03(水) 19:29:59ID:???
AC版の効果音は現在の技術では再現できないんじゃなかった?
場キュらなんかザッパーがかすらなくとも自機に対しては当たり判定があるのが厄介だ
0036NAME OVER垢版2010/02/03(水) 19:48:45ID:???
エミュレートしなくてもサンプリングすればよくね?
ただの分岐ゲームなのに当たり判定とか気にしてるとハゲるぞ
0037NAME OVER垢版2010/02/04(木) 13:13:16ID:mjPSbNL1
建築資材最強
0038NAME OVER垢版2010/02/04(木) 23:20:12ID:???
ゼビウスって敵の出現がランダムが売りなのに
妄想のは完全パターン物なのか?

PSPのゼビウスで良いやもう
0042NAME OVER垢版2010/02/06(土) 12:07:03ID:???
880円の値段では擬似ゲームのプログラムは無理なのか?
今回のはオリジナルマップなきがするが

買ったらスティックに繋げてプレイしてみる予定
0043NAME OVER垢版2010/02/08(月) 12:34:47ID:???
例の甘チャン高齢ニート身をだしてしまったなwゲハ民で猿N厨とかどんだけゴミ要素満載なのかw
0048NAME OVER垢版2010/03/15(月) 05:25:39ID:???
どうして赤の他人が作った音楽と動画を勝手に組み合わせただけのもんが神になれるんだ?
0050NAME OVER垢版2010/03/15(月) 13:04:43ID:???
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  キ  じ  45   i::::::::::::
:::::::::::.ゝ モ   つ   は  ノ:::::::::::
:::::::::::/   イ  に    イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、  ..    / ̄ ̄ ̄ ̄
/. ` ' ● ' ニ 、    (____人
ニ __l___ノ    (-◎-◎一
/ ̄ _  | i     ( (_ _)
|( ̄`'  )/ / ,..    ( ε   (∴
`ー ---―' / '(__ )   ヽ____
====( i)==::::/      ,/ニ>>
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;
0052NAME OVER垢版2010/03/16(火) 01:26:47ID:???
>>45
「リーベルタ・ナプルーサ・バキュラ」(バキュラ接近)
のところで千早が出てきてワロタw
0053______  ___________垢版2010/03/16(火) 01:52:22ID:???
         V
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?黙ってろデブw
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |
0056NAME OVER垢版2010/03/22(月) 16:22:19ID:???
太鼓の達人のゼビウス曲のヤツならやったことあるけど、ムズかしかった
0058NAME OVER垢版2010/04/07(水) 17:36:45ID:???
自分が知らないことはみんなも知らないという短絡的思考は、
アスペルガー症候群といわれる発達障害であり、
「知的障害がない自閉症」ともいわれている。
0060NAME OVER垢版2010/04/08(木) 18:23:47ID:???
初代、スーパー以外のゼビウスで
横や下から出てくるバキュラがいたと思うけど、
あいつら固有の名前あったっけ?単にバキュラ?

下からのは上からのが反転して上がっていくんだっけな?
0061NAME OVER垢版2010/04/08(木) 18:31:25ID:???
    ∧__∧
    (`・ω・)  めっきり春よのう
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"
007372垢版2010/04/28(水) 17:32:54ID:???
自己解決しました。
2万のあと6万ごとなんですね。
裏技の方が高いのか。
0074NAME OVER垢版2010/05/01(土) 20:39:15ID:???
スペシャルフラッグ全然出ねえ。
5面は諦めるとして1・3・7は絶対取りたい。
0075NAME OVER垢版2010/05/03(月) 21:45:23ID:???
ファミコン版しかやったことないんだけど、敵にやられて自機爆発中は
敵の弾が右上に飛んでいくのはなんで?

プログラム上、自機の座標が右上の端になってるの???
(何故か知らんけど)
0076NAME OVER垢版2010/05/04(火) 00:20:46ID:???
多分、死んでソルバルウの座標が原点に初期化されて、
そこを目掛けて撃ってるんじゃないかな

これが右に90度回転して
 x
.y┌──┐
 │    │
 └──┘
こうなってると思う
    y
 ┌─┐x
 │  │
 │  │
 └─┘
0077Kenzoo垢版2010/05/04(火) 08:17:19ID:???
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983292101.html
の751で遠藤氏自身が説明している

> ゼビウスではオブジェクト(スプライト)を表示しないときには、位置
>を画面の外に置いて消してあります。これが画面の右上なんですね。
> 自機は死ぬと、その位置データが画面の右上になってしまうため、敵
>の弾もそれを狙うわけです。はっきりいって、できの悪いプログラムで、
>恥ずかしいのですが、FCではわざとそれも移植しているようです。
0078NAME OVER垢版2010/05/04(火) 16:45:42ID:???
エリア16ムズ過ぎwどうやってクリアすんだ

あと裏技成功したのにプレイ始めたら時々失敗してるのは何故?(FC版)
0080NAME OVER垢版2010/05/05(水) 23:17:00ID:Z561X8Bi
>>78
ブラグザカート2連のところと同じ
どんなに絶望的な状況下でも決して諦めずよく見て対処すること
0083NAME OVER垢版2010/05/08(土) 11:07:54ID:???
やった!ファミコン版一周クリアできたよ!!
マグレに近いけどw。
これを1000万越えるまでする人は神だな。
0084NAME OVER垢版2010/05/08(土) 15:40:13ID:P5ISujIU
>>82
臨機応変
あのあたりは敵よりもパターンへの固執にやられる
練習法としては 0pts 進行で見切りを極めるのがよい
0086NAME OVER垢版2010/05/09(日) 17:00:39ID:???
>>84
ありがとう、おかげでもう一回クリアできたよ。
言うとおり避けることに専念したら敵の弾を吐き出すタイミングが分かったし。
ランダムじゃないんだね、一定のリズムがある。
0088NAME OVER垢版2010/05/10(月) 22:45:29ID:5UQL5tYd
>>86
上達早いね
俺なんか初クリア当時はほとんど奇跡に近かった

テラジよりジアラのほうがヤなんだよね
0089NAME OVER垢版2010/05/11(火) 02:00:11ID:???
>>75-77
アーケードのドラスピにもそんな現象があったな。
原理は同じだろうけど。
あとドラスピでは、硬いものにショットを当てたときに飛び散る効果が横にずれてたり、
空中の敵や弾が画面右側にフレームアウトするとき、画面から完全に出ないうちに消えてしまったりと、
少々荒が残ってるのが残念だった。
0090NAME OVER垢版2010/06/06(日) 17:28:41ID:???
バキュラを横一列に並べて突撃すればソルバルウなんか楽勝なのに
ゼビウス軍て馬鹿だよね
0091NAME OVER垢版2010/06/06(日) 18:23:03ID:???
ゼ軍<「バキュラは小川に流した笹舟の如く好き勝手に進むんで制御できないですぅ〜
0093NAME OVER垢版2010/06/07(月) 01:28:39ID:???
このゲームは南米付近が舞台らしいが(ナスカもあるし)、
バキュラは世界中の空を飛び回ってんのかな。
戦争が終わったあとも、撤去に手間取りそう。
0097名無しさん@そうだ選挙に行こう垢版2010/07/10(土) 05:20:07ID:???
ttp://aikotoba-wa-coo.sakura.ne.jp/sblo_files/seaside-tears/image/daiba-005.JPG
(無断リンク・サイト主さん申し訳ありませぬ)
↑ゼビウス純正筐体と紹介されてますが、これが純正筐体だったのですか?
キャロット各所に通ってましたけどイマイチ記憶に無い・・・
専用筐体と言ってもテーブルがシルバーな以外はこれといって特徴もなさそうだし・・・

でも欲しい欲しい欲しくなってきた
010197垢版2010/07/10(土) 19:03:58ID:???
>>100
ほんとだ
方々のサイトの記述がゴッチャになって寝ぼけて早とちりしてました・・・
すんません
0102NAME OVER垢版2010/07/12(月) 11:27:29ID:???
>>99のテーブルにPOPがついてれば完璧だな。
ドルアーガの時はよく膝で1Pボタン押してました。
010397垢版2010/07/14(水) 05:54:35ID:???
>>99にある、いわゆるナムコ筐体ってモニタのサイズはいくつだったのでしょうか?
子供の頃、ナムコ直営店にあるゼビウスは素晴らしく綺麗で大画面に見えた・・・
0107NAME OVER垢版2010/07/20(火) 01:49:15ID:???
ゼビウスのころのナムコ純正コンパネは、右きき左きき両対応のため、
真ん中にレバーがあって、その両側にボタンが対称に配置されていたんだよな。
テーブルでもアップライトでも。
デザインも洗練されててよかった。
>>97のは見るからに安っぽくて、俺には一目でナムコ製ではないとわかる。
また、ナムコ純正ならインストカードは飾り枠つきの大きめのものを使ってるはずだし。
0108NAME OVER垢版2010/07/20(火) 12:08:33ID:???
インストカードはガラスに挟むだけなのでそれだけじゃ判別つかないのでは
コンパネもほぼ規格のようなサイズがあるので他社筐体と簡単に付け替えられるし
ナムコ筐体の特徴は天板のロック方法にあるんだっけ?
それ以外はブロック崩しやインベーダー筐体と大差無いと思う

ところで今基板や筐体の話題はどの板のどのスレでやればいいのだろうか?
探しても見つからない
0112NAME OVER垢版2010/07/20(火) 13:13:34ID:???
http://www.honda.co.jp/auto/ にある、いわゆるホンダ車ってタイヤのサイズはいくつだったのでしょうか?

って言い換えてみるとおかしいよ
0115NAME OVER垢版2010/07/20(火) 14:37:32ID:???
ホンダ車一般のことをいうならおかしくはないが
特定の1台を指してわざわざホンダ車っていうのは文法的には破綻はしないがおかしい
0116NAME OVER垢版2010/07/20(火) 14:41:24ID:???
ゆとりにはニュアンスがわからんだろw
グーグルで数件あれば正当化できると思う人種だからなあ
0118NAME OVER垢版2010/07/22(木) 12:36:14ID:???
あの頃のナムコテーブルってクレジット入れると
1P2Pボタンが光るんじゃなかったっけ?
0119NAME OVER垢版2010/07/23(金) 21:33:35ID:???
>>118
ゼビウスのころもそうだったかは忘れたが、
ギャラクシアンやパックマンのころのナムコ純正筐体(テーブル・アップライト問わず)はそうだったな。
もちろん基板側が対応していて接続もされている必要があるが。
他社製のにはなかったよね?これ。
0124NAME OVER垢版2010/08/05(木) 22:14:32ID:tpW4heOR
スーパーザッパーなしでバキュスパリオ地帯攻略
0125NAME OVER垢版2010/09/30(木) 15:28:32ID:???
■「ゼビウス」(バンダイナムコゲームス 参考出展)
任天堂の岩田 聡代表取締役社長は今回のカンファレンスで,3DSのダウンロード販売タイトルとして,
3D版「ゼビウス」について触れていた(関連記事)が,その言葉どおり,参考出展ながら,試遊会でも
実際にゼビウスを実際にプレイできた。

3Dのゼビウスというと,かつてアーケードで稼働していた「ソルバルウ」を思い出す人もいるかもしれないが,
3DS版はソルバルウでも「スーパーゼビウス ガンプの謎」でもなく,ゼビウスそのもの。
アーケードやファミリーコンピュータなどで人気を博した,あのゼビウスが,マップ構成や遥か上空から
見下ろす形の視点はそのままに,3D立体視になって帰ってきたのである。
BGMやSEは,当時のまま。空中の敵にはザッパーで攻撃,地上の敵にはブラスターで攻撃……というシステム
だって,もちろんそのままだ。
ただし,これが3D立体視になったことで空中の敵や自機(ソルバルウ)は手前に浮いているし,地上の敵は
画面の底に沈んで見える。
それだけといえば,それだけなのだが,高低差が立体的に表現されるだけで,ちゃんと新しく見えるのは
驚きだ。

岩田社長は,「クラシックゲームを3D表示化したソフト」として本作を紹介すると同時に,「すべての
クラシックゲームを3D化できるわけではない」とも語っていたが,あらゆるクラシックゲームが
3D表示化されたら,きっと楽しいだろうなぁ……と思わずにはいられなかった。
http://www.4gamer.net/games/121/G012156/20100929106/
0131NAME OVER垢版2010/10/03(日) 19:16:41ID:???
ソルバルウって、3Dって言うか単なるポリゴン表示じゃないの
それともあのレンズみたいな仕掛けを3Dって言ってるのかな
0132NAME OVER垢版2010/10/03(日) 23:43:19ID:???
>>131
単なるポリゴン表示を「三次元グラフィックス」「3Dポリゴン」と称した時代もあったんじゃよ…
ていうか、その辺分ってない世代がこの板来るかよw
0133NAME OVER垢版2010/10/03(日) 23:49:46ID:???
最終出力が二次元だろうと座標系にZ軸があれば3Dじゃん
ポリゴンは直接は関係ないでしょ
0134NAME OVER垢版2010/10/04(月) 01:34:08ID:???
ポリゴンてサイズの違う平面のつなぎ合わせだしな
まあ、絵に描いたサイコロを3Dだと思えるなら3Dでいいんじゃない
0137NAME OVER垢版2010/10/04(月) 22:15:47ID:???
ていうか去年あたりから(実際に騒ぎ出したのは今春あたりから)のいわゆる立体視デバイスを3Dと呼ぶようになるまでは
断りなしで単に「3D映像」と言えば立体視ではなくポリゴンレンダリングCGの事を指していたでしょ
0139NAME OVER垢版2010/10/04(月) 22:29:52ID:???
要するに世代がどうこうではなくツッコミ入れる自分に心の何かが満たされる2chには多いタイプの人なだけだろう
0140NAME OVER垢版2010/10/04(月) 22:38:48ID:lQzHEBk9
立体視であることと、ルールにZ軸が出てくることは、それぞれ別な問題だと思う
ワイヤーフレーム STAR WARS あたり立派に3Dだろ
0148NAME OVER垢版2010/10/11(月) 18:10:44ID:???
昔のファミコン攻略本にタルケンやテラジの模型が載ってるやつがあった気がするんだが
今見られる所ないかね?画像だけでいいんだが

スターウォーズのプラモみたいでめっちゃ格好良かったんだわ
0151NAME OVER垢版2010/11/05(金) 23:50:50ID:tJvPyyeK
タルケンの表面汚し仕上げがなかなか印象的だったな
0152NAME OVER垢版2010/11/30(火) 14:43:44ID:MW4XOOKc
隠しメッセージで
「NAMCO ORIGINAL program by EVEZOO」って出るけど
海老蔵さんが絡んでるの???
0155NAME OVER垢版2010/11/30(火) 19:53:43ID:Dd0pUzyA
Ёβεζοёだっけ?
0161NAME OVER垢版2011/01/08(土) 19:46:09ID:???
幕張の3DS体験会でゼビウス見てきた
確かに浮いて見えたよ
ブラスターの照準とアンドアジェネシスは地面に映ってた
地上物からのスパリオは発射後すぐに空中物の高度に上がり、
そのまま高度を維持して飛んでくる
そういうことだったのかとなんかちょっと新鮮に感じた

でも他の出展物と比べると地味だったな
まず「ソルバルウ」を移植した方がいいかもしれん
0169NAME OVER垢版2011/04/19(火) 22:03:16.01ID:XRlHQuY6
アードアギレネス
0171NAME OVER垢版2011/06/22(水) 02:36:45.43ID:TBc1KlnV
1983頃に
ゼビウスに似てて
緑、森林は無くフィールド全体が基地になってて背景グレー色

イスパイアルかと思ったけど違う。それよりかはグラフィックはマシ。
コレだけしか説明出来ませんが、このゲーム解りますかね?
0174171垢版2011/06/22(水) 02:58:01.04ID:TBc1KlnV
ザッパー ブラスター ありで
とにかく敵の基地を攻撃してるって感じです。
>>172 ザビガってどんなのですかね?検索してみます。
>>173 スターフォース違います。
0175171垢版2011/06/22(水) 03:04:57.91ID:TBc1KlnV
ザビガでは無かったですね。←初めて観るゲームだったよ。

一体、アレは何なのゲームだったのかな?
そこらじゅうのゲーセンで拝見したけど
ゼビウスの別ヴァージョンかと思ってたよ。
0179NAME OVER垢版2011/06/23(木) 02:20:08.57ID:???
聞いたことなかったのでググったが、
1枚絵見てもさっぱり思い出せんのでmameで起動してみた
・・・、やっぱ見たことないなぁ、これ本当にそこらじゅうにあったの?
0181NAME OVER垢版2011/06/23(木) 22:54:36.66ID:8XJ7Nl4p
ゾルバクを利用して攻略する、っていう話をメストなどで
ちらちら見たことがありますけど、どう利用するのか
わかる人いますか。
壊すと敵出現パターンが変わるという意味はわかりますけど、それを
積極的に利用する(たとえば、厳しいところでトーロイドなどが出る
ようにする)ためには、出現パターンを完全に把握するなど相当厳密な
解析がいると思うのですが。

あるいは、1000万を目指すのにそれは不要ですか?
0182NAME OVER垢版2011/06/24(金) 02:36:24.03ID:???
出現パターンの解析は完全にされています。
裏ゼビ本に表が載っています。
ゾルバク破壊により2パターン戻るのでそれを利用。
まあそれを覚えるわけでは無く、経験的に次のパターンを把握するものですけどね。
0184171垢版2011/06/24(金) 04:59:45.62ID:78L47WOp
 皆さん 調べてくれてありがとう。
レグルス、サイオン 期待を込めて動画みたのですが、違いました。
 なんせ記憶がアイマイでして、やっぱイスパイアルだったのかなぁ?気がします。
フィールドはイスパイアルに似てる。他にもあったのかな??
友人達に聞いて調査したいけど長い間連絡してないので超訪ね辛い。
機会があったら当時、設置してた駄菓子屋(閉店してる)で聞いてみます。皆ありがとう。
0185NAME OVER垢版2011/06/24(金) 09:04:47.51ID:???
>>171
横スクロールならシグマのスティンガー(フォントがゼビウスと同じ)、サン電子のマーカム辺りかと思いますが、縦スクロールですよね?
なんだか私も気になって仕方なくなってきました。
0186NAME OVER垢版2011/06/24(金) 10:23:37.09ID:???
裏ゼビ本ってどこにありますかーずっと探しているけど見つからないな。
0190NAME OVER垢版2011/06/25(土) 13:57:09.63ID:???
まあ、駄菓子屋で見たって時点で83年じゃないからな。
バキュラっぽい空中物が出てくるハル21かもね。
0191NAME OVER垢版2011/06/25(土) 18:41:57.17ID:jyuruGtN
>>181
1000万を何度かやったけど全く関係なし
エリア7〜16を一切発砲せずに回避だけで抜ける大道芸ができるまで極めるのみ
0192181垢版2011/06/26(日) 01:12:07.07ID:gHzM92zM
>>182-183
>>191

どうもです。そういうことなら、やっぱり死ぬときは死ぬということですね(?)
自分の場合、厳しいところでテラジやブラグザカート出たら死亡確定なのですが、
1000万行く人でもそれは同じ・・・と思いましたが、いや、違うのかな・・・

ちなみにベストのスコアが200万くらいです。
0193NAME OVER垢版2011/06/26(日) 03:15:30.84ID:???
いまさらな話だが、ゼビウスで1000万逝く奴って、プレイ途中の小便はどう処理してたんだ?
0194NAME OVER垢版2011/06/26(日) 04:07:47.05ID:???
>>191
それにも飽きてくるとジェミニ誘導しながらどこまで行けるかになる。
>>193
始める前にトイレ行っとけば6時間ぐらいは全然大丈夫。
むしろ座ってる椅子でケツがムレちゃって困る。
0197NAME OVER垢版2011/06/26(日) 15:38:58.84ID:???
ハル21やってみた
これはゼビウス別バージョンと思う人が、少しはいるかもしれないな
でもそこらじゅうにはなかったと思うぞ
0198NAME OVER垢版2011/06/26(日) 19:23:27.83ID:???
>これはゼビウス別バージョンと思う人が、少しはいるかもしれないな


いねえよ
0210NAME OVER垢版2011/07/01(金) 01:26:57.33ID:???
>>208
飛行速度がわりと任意調整できてバックもできるなら完璧かもしれないと思った。
戦闘機動も一般的航空機とはかなり違う動きができることになってるはずなので、
ACエンジンとの相性はどうなのかなーと思ったりもするが、何とかなるっしょ。
AC04エンジンってことはPS2かいね?
0215NAME OVER垢版2011/07/02(土) 16:49:16.48ID:???
あなたにとってACとは?
1.アーマードコア
2.エースコンバット
3.ローパー
4.アーケード版
0217NAME OVER垢版2011/07/02(土) 19:49:25.59ID:iqxdl3WG
アドバンストCMOS
0221NAME OVER垢版2011/07/08(金) 16:15:32.85ID:DB0b0TED
ゼビウスに登場するアンドアジェネシスのデザインが、映画ブレードランナーの
タイレル社ビルにインスパイアされた物だという話を聞いた。
遠藤は初耳なのだが、誰かソースを知らんか?

http://twitter.com/#!/evezoo/status/89223629631520768
0222NAME OVER垢版2011/07/08(金) 17:20:56.70ID:???
ブレードランナー公開が82年。ゼビウスは82年にはもうロケテしてるし、さすがに無理があるような。
0225NAME OVER垢版2011/07/08(金) 21:20:51.21ID:sTB1k2j1
アドーアギレネス
0226NAME OVER垢版2011/07/08(金) 21:39:38.60ID:???
>>221
遠藤さん相変わらずあぶり出し方がエグイw
それにしてもアンジェネがブレランから元ネタ取ってるとか、
よくそんな嘘を平気で吐ける人がいるもんだ。
0227NAME OVER垢版2011/07/08(金) 23:36:59.39ID:???
アンドアジェネシスは開発中では丸かったんだけど、
誰かに風月堂のゴーフルみたいだと言われて8角形にしたという話なら知ってるが…
0228NAME OVER垢版2011/07/10(日) 18:03:38.71ID:???
どうせ後の蛇足セビウスで脚が生えたり
ゾシーをブン回したりするんだから細かいことは気にスンナ
0231NAME OVER垢版2011/07/17(日) 17:21:01.90ID:???
PCEのファードラウトとFCのガンプの謎だけは
認めてやってもいいんじゃね?超面白い。
0233NAME OVER垢版2011/07/18(月) 09:56:00.09ID:???
昔書店でゼビウスで1000万点到達する本が売っていたと思うのですが、
ぐぐってみたら同人誌「ゼビウス1000万点への解法」しか出てきませんでした
似たような内容の別の本が普通の書籍であったのでしょうか?タイトル等知っている方がいたら教えてください
0236NAME OVER垢版2011/08/21(日) 12:55:46.47ID:???
スペシャルフラッグとソルまで載った手描きマップは載ってた記憶があるけど
攻略記事なんてあったかな?>ALL ABOUT NAMCO
0237NAME OVER垢版2011/08/22(月) 10:49:19.93ID:???
確か各エリアの繋ぎ写真と、攻略法と言うかコメントが載ってた。
ベーマガ付録からの再録もの。
0239NAME OVER垢版2011/09/27(火) 11:16:53.58ID:???
それを言うなら、ゼビウスを作ったやつも50過ぎの方がより感慨深い。
0244NAME OVER垢版2011/10/25(火) 15:42:06.69ID:???
PSのゼビウス3D/G+を買ってきて、ゼビアレの練習をしてるんだけど、
エクストラエリアだけ練習できるモードってどうやったら出せますか?
ナムクラのwikiには↓書いてありますが、条件をご存知のかた教えてください。
> 一定の条件を満たすと、オプション(ゲーム全体用)に「エキストラモード」が追加される。

アケでやっとex1行けたのにコンティニュー出来なくて泣けた・・・
0246244垢版2011/10/25(火) 20:54:04.98ID:???
>>245
即レスありがとうございます!出せました!
3D/Gの方をクリアしたら出る“おまけオプション”の中にあったんですね。


しかしEX1開幕のブラグザカートが鬼過ぎる・・・ノーミスなんて無理だよorz
0248244垢版2011/11/14(月) 00:52:16.08ID:???
おかげさまで、アケでエキストラ1クリアできました!ありがとうございました。

ところで、PSのゼビウス3D/G+のボーナスメニューって
・サウンドテスト
・ムービー観賞
・スタッフロール
・エキストラエリアモード
の他になにかありますか?微妙にすきまが空いてて何かありそうな・・・
0250NAME OVER垢版2011/12/19(月) 17:12:37.90ID:???
落ちそうで落ちないな、このスレはw
もう少し頑張ればエリア16なんだから、もうちょっと頑張ろうぜ
0251NAME OVER垢版2011/12/19(月) 22:22:37.09ID:???
がんばるにしてもネタがないよな。
遠藤神が小説版をWeb公開するだとかの新規ネタでもあればいいんだが。
書籍再販されたのはいいけどおかげで結局また失われた文書になっちまったしな。
誰でもみんなが気軽に読めるようにってことで始まったWeb掲載だったのにねえ。
0256NAME OVER垢版2011/12/29(木) 00:52:10.68ID:???
空中物を上側のガラスに映して立体的に見せてたゼビウスモドキって、何てゲームだっけ?
0258NAME OVER垢版2011/12/29(木) 13:27:33.79ID:???
>>256
専用筐体で2つのブラウン管の映像をハーフミラーで高さをずらして重ねてたやつ?
多分タイトーの「ワイバーンF0(エフゼロ)」のことでは。
0259NAME OVER垢版2011/12/30(金) 21:17:46.84ID:???
ありがとう
ググったら色々b出てきた
タイトーが出しただけあって「けっこう面白そう
0261NAME OVER垢版2012/03/11(日) 23:59:17.01ID:???
>HDモード(グラフィックデザイン:ヒグマさん)
デザインはナムコだろ プチコン用に打っただけだろソイツ?
0263NAME OVER垢版2012/03/12(月) 01:26:21.02ID:???
確かにグラフィックデザインとかいうのはただの作業だからどうでもいいけど
これだけ動かすコードはすごい
0264NAME OVER垢版2012/04/05(木) 22:27:15.94ID:AC77EnVF
なんか Soul of Druaga に Duo Dimension 唱えてる感じだな
0267NAME OVER垢版2012/05/08(火) 16:17:49.08ID:???
いまiPhoneだから帰ってから遊ぶか
にしてもコカコーラの意図が分からんな
0274NAME OVER垢版2012/06/05(火) 23:42:05.01ID:???
今、テレビ東京のワールドビジネスサテライトで
Sprite×XEVIOUS がちょっとだけ紹介されてた。
0276NAME OVER垢版2012/06/17(日) 16:12:44.00ID:???
他人が絶賛してるものを批判してるオレカッコいい自慢だろ
自分自身がつまんない奴だってことに気がついてないゆとりじゃん
0277NAME OVER垢版2012/06/17(日) 19:19:16.29ID:???
>>275
そりゃ今時のゲームと比べたらゼビウスは面白くないでしょ。
当時のゲームとしては画期的だったわけで。
0278NAME OVER垢版2012/06/17(日) 19:37:27.72ID:???
昭和があって平成があるってことを知らないガキは、いつか自分の子供に刺されて無様に死ぬだけ
0279NAME OVER垢版2012/06/23(土) 17:45:28.76ID:???
まぁ、ゆとりにはゼビウスよりスターフォース(FC版)の方が合うだろうな
0280NAME OVER垢版2012/06/23(土) 18:36:24.17ID:???
で、FC版スターフォースをプレイ後にAC版スターフォースをやらせてみたら…
0283NAME OVER垢版2012/06/23(土) 21:08:19.95ID:???
ACのゼビウスって変だよね
要塞が何故か浮いてるし、砂漠に変な絵描いてある
ソルが出るのも遅すぎ
0285NAME OVER垢版2012/06/24(日) 02:38:12.41ID:???
スーパーゼビウスなのに謎解きがない
ただのゼビウスのマイナーチェンジ版
0287NAME OVER垢版2012/06/24(日) 13:27:59.36ID:???
>>286
PSのゼビウス3D/G+に収録されてる旧ゼビウスで、
そのタイトルロゴの焼きつきをわざわざ再現する隠しコマンドがあるのには笑った。
0289NAME OVER垢版2012/06/24(日) 21:18:08.21ID:???
最近の切り詰めた奴は疲れる
昔の下から指入れる奴の方がよかったのに
0291NAME OVER垢版2012/06/25(月) 14:36:22.37ID:???
昔よく行ってたスーパーの2階に置いてあったゼビウスは
スティックが4方向(物理的に斜めに入らない)だったorz
0293NAME OVER垢版2012/06/26(火) 05:00:45.94ID:???
>>291
あったよ〜。
店のおばちゃんが、ゲームに斜め入力の操作があることを理解できなくて、
いくら言ってもそれが正しいと信じて直してくれなかった。
レバーのスイッチは4個なんだから4方向だろって。説明書くらい読めよ。
ほかの店でギャプラスで4方向ってのもあったな。
ゼビウスでも、ザッパーとブラスターが1個のボタンになってて別タイミングでの撃ち分けができないなんてのも。
その店の人はボタン1個で済むから楽だろと考えてわざわざそうしてくれてたんだろうが、
連射性能の違いから別操作になってないと困る(実際そのために2ボタンの仕様になっている)ってこともわからなかったのかね…。
昔はそういうゲームのことをわかってない素人がやっている店が多かった。
スーパーのゲームコーナーとかだと、店にいる人は経営者どころか店員とすら言えない、ただの店番でしかないってことが多かったから特に。
0294NAME OVER垢版2012/06/26(火) 09:49:26.44ID:???
店の人っていうは出入り業者の仕業だわな。
店からすりゃそんなもん金入れて遊べりゃなんでもいいんで、わざわざレバー変えたりボタン増やしたりなんて
金のかかることは、やりたがるわけはなかろうて。
0297NAME OVER垢版2012/08/18(土) 23:34:26.98ID:???
>>293
そもそも店番すらいない事が多かったなw
服屋や本屋のセクションでは完全に放置してたから、仕方なく掃除のおばちゃんが通りかかるのをじーと待って、
やっと通りかかったので話しかけたら、問答無用で「故障中」という張り紙をビシッと貼って去って行った。
0300NAME OVER垢版2012/10/15(月) 10:06:49.39ID:???
エリア15の30%ぐらいっつったら、そこそこ攻撃が激しいあたりか。
せめて当初のネタどおり、16スレ越えたら7に戻るってのやろーぜ。
0305NAME OVER垢版2012/10/21(日) 22:52:52.95ID:4+bNSDCp
誰かアンドアジェネシスの裏側見た人いる?
アップされている画像とかって全部表しか向いていない事に気付いた。
0308NAME OVER垢版2012/10/22(月) 19:14:49.68ID:cjLtqPSF
>>306-307
サンクスコ。
裏面も一緒なんだね。
0310NAME OVER垢版2012/10/25(木) 16:45:08.45ID:???
関係ないけど、プレステのゼビウス3D/G+ってディスクがアンドアジェネシスなんだな
0311NAME OVER垢版2012/11/05(月) 22:36:14.47ID:fFcuCsu3
新しいハードが出るたびにオリジナルのゼビウスしか遊べないゼビウスを出すメーカーってアホダロ
0313NAME OVER垢版2012/11/11(日) 16:16:58.93ID:???
久々にX68000のゼビウスで遊んでみた。
単調なBGM?が耳に付くし、さすがにあまり面白く感じない。
ソルやスペシャルフラッグの位置もかなり忘れてしまったよ。
0314NAME OVER垢版2012/11/11(日) 23:55:37.40ID:???
偉大な作品だとは思うけど狙い撃ち時代の影響が濃いからねえ
現代STGに繋がる爽快感への転換はスターフォースとかそのあたり以降じゃないか
0317NAME OVER垢版2012/11/24(土) 15:51:37.05ID:???
>>314
対地対空を同時撃ち出来るスターフォースはSTGの革命と言ってもいいと思うんだけど、
何故かゼビウスより評価されてないんだよなぁ…

他にも、
・敵を倒しきらない限り次の敵が出ない
・敵と自機の彼我の距離により弾速が変化
とかあって、これも取って付けたシステムじゃなくて、これを利用する事でケラやジムダステギやゴーデスといった様々なボーナスフューチャーを攻略できる。
パターン構築の楽しさを教えてくれたSTGの元祖もこのゲームだと思うんで、スターフォースももう少し評価されても良い気がする。

まぁこのスレで言う話題じゃないけど。
0318NAME OVER垢版2012/11/24(土) 20:22:00.80ID:???
スターフォースは一般的には連射ゲーとして受け止められている面の方が強い気する
0319NAME OVER垢版2012/11/24(土) 20:54:42.26ID:???
>>317
革命ねえ…
スターフォースやエグゼドエグゼスなんかの場合は自機が地上物の上すれすれを飛んでるからと考えればあまり不自然さはないけど、
明らかに高いところを飛んでるのに同じショットが地上空中区別なく当たるシステムは好きじゃないわ。
好き嫌いというか、どう考えても論理的におかしいから。
むしろそんな無理のある作りを考えた人は、3次元空間認識力がどうなってんだか疑いたくなる。
革命どころか、そんなおかしな作り方をすることに疑問は抱かなかったのかと。
2Dシステムならまだしも、最近の3DCGを使ったものにまでそういう作品があるのはさすがに理解できない。
内部では物体の位置を全て3次元座標で処理してるはずなのに、なんでそんな高度を無視したおかしな処理をわざわざするのか。
その点ちゃんと高度差、3次元空間の概念を考えて作ってあるレイフォースとかは好感が持てる。
ゼビウスも、当時としては高度差の概念をしっかり考えてある方だから好きになった。
ただそのゼビウスですら、地上物が撃った弾が、発射の瞬間からすでに自機と同じ高度にある(当たり判定がある)という点ではおかしいんだが、
これくらいなら2Dシステムのゲームならぎりぎり許せる。
レイフォースやレイストーム、ゼビウス3D/Gとかはちゃんと低空からの弾が上昇する過程を表現しているのでOK。
0321NAME OVER垢版2012/11/24(土) 21:13:58.28ID:???
>>319
ゼビウスも地上絵との縮尺から割り出したら数メートルの低空飛行
結局は勝手な思い込みでしかない
0322NAME OVER垢版2012/11/24(土) 22:35:00.47ID:???
>>321
だとしたら宙に浮いていながら地上物判定のアンドアジェネシスはどんだけ薄っぺらいんだよw
自機に当たらないソルも他の地上物と同じ高さかw
0324NAME OVER垢版2012/11/24(土) 22:48:09.91ID:???
スレ違いも甚だしいけど
俺が縦シューで理不尽に思うのは航空機がバックできること
スクロール速度より遅ければ許せるけど
0325NAME OVER垢版2012/11/24(土) 23:04:18.25ID:???
ゲーム性って面では確かにスターフォースは革命なんだが、
確かにアレが出たときは同時に空中物と地上物を倒すとかどうやってんだ?とか小学生ながら話題になったな。

高速の対地ミサイルを同時に発射してるとか、空中弾のソニックブームで地表も削れてるとか、物凄く磁力を帯びているため地表の電子機器をダメにしてるとか、
真上から見るとただの点だが、実際は地上から空中まで達するやたら背の高い棒を発射してるとか色々議論してたわ。
0328NAME OVER垢版2012/11/25(日) 00:23:54.09ID:???
>>324
その問題についてはソルバルウの場合は問題ないね。
自機も含めてゼビウスに登場する空中機の多くは、機体に使用されている素材「イル・ドークト」のエネルギーで浮遊・移動することができるという設定らしい。
(ちなみにイル・ドークトのエネルギー密度を更に高めたものがバキュラ。アンドアジェネシスの本体もバキュラ製。)
ソルバルウの機体後部についているエンジンは、あくまで高速飛行するときの推進力補助のためで、それを使わずにヘリのように空中停止やバックすることも本来自由ということだ。
公式イラストでよく見ると、主翼の断面は現実の航空機のような高速飛行で揚力を得られる形状ではないようだし(表も裏もまっ平ら)、翼はほとんど飾りみたいなものなんだろう。
他作品でも、レイフォースなんかのような未来の非現実的な技術を使ったケースも多くは似たようなものだろう。反重力とか使って。
さすがに現実的なプロペラ機やジェット機の場合は俺も無理を感じるが。
0332NAME OVER垢版2012/11/25(日) 10:51:03.47ID:???
お前ら力尽きるのはえーよ。
不毛な話題でもいいからもっと伸ばせ。
0335NAME OVER垢版2012/11/25(日) 16:44:10.35ID:???
高度計算については新・明解ナム語辞典に詳しく記述があるんだけど読んだことない?
ソルバルウはアンドアジェネシスの下を通過し各地上物に激突するかどうか程度の高度で飛んでいて
ソルについははるか上空を飛びこさないといけない高さまで伸びているってやつw
ゾルバクを半球体と仮定しその影から太陽の照射角度を割り出してソルの影の長さでソルの高さを求められるらしい
ブラスターの投下から着弾の速度でソルバルウの飛行高度を求められるらしいからやってみ

あとソルバルウがバックつまり後退できることについては遠藤御大著書の小説ゼビウスに説明がある
ソルバルウ自体の動作ののそさについてもそれっぽい記述があるよ
>>328のいうようにソルバルウはドークトで飛行する思念飛行機で慣性制御もされている
だけどJPとかの地球人パイロットにも操れるように現代航空機の操縦性も
ある程度残すことを考慮して設計されているからあんな形状をしている
ムーなんかも思念で飛ばせるとはいえゲルフパイロットの意見も取り入れてあの形状というわけ
そこらは小説版を読めば大抵の回答が書かれてるから復刊もされてるし読んでみるといい
余計混乱するかもしれんがw
0337NAME OVER垢版2012/11/25(日) 17:13:36.80ID:???
335だが今日初めて書いたんだけど?
>>336はもういいといえるほどの知識量があるならここで出してくれよ
出し惜しみは無しだぜ
0338NAME OVER垢版2012/11/25(日) 17:39:26.30ID:???
>>336みたいなのが一番つまらないな
自分のキャパをオーバーしたからってもういいとか言い出す奴
黙ってればいいのに

>>335は面白いから続きのネタがあれば続けれ
0339NAME OVER垢版2012/11/25(日) 17:42:13.84ID:???
なんでもかんでも理屈付けするやり方は富野アニメみたいだね
ゼビウスはイデオンに影響されたんだっけ
0340NAME OVER垢版2012/11/25(日) 18:13:54.18ID:???
イデオンだけじゃなくていろいろ影響されてる
謎の円盤UFOにマクロスとかも
遠藤氏が生粋のアニヲタだからな
0341NAME OVER垢版2012/11/25(日) 23:51:24.20ID:???
>>335
新明解ナム語辞典のソルバルウ高度ネタは「ブラスターが水平射出され自然落下する」という前提だが
実体弾ではないブラスターがそうなる理由がないのが最大の難点
0342NAME OVER垢版2012/11/26(月) 00:26:10.38ID:???
高度が違う筈の地上物とアンドア、どっちに射出しても着弾のタイミング同じだしね…
0343NAME OVER垢版2012/11/26(月) 00:27:54.89ID:???
>>341
ザッパー、ブラスターともにドークトによる思念弾なんだけどさ
ゲームを見てるとブラスターは投射音があるし落下時に質量があるような音もしてるんだよねぇ…
でもって本来なら思念弾ゆえに当たったものを消滅させるというザッパー同様の効果のはずなんだけど
ブラスターが激突した目標物は消滅するんじゃなくて爆発してしまうんだよねぇw
ここらの不徹底が、謎が謎を呼び事態はさらに混迷を極めるゼビウスの謎らしさ…じゃあねぇなwww
0345NAME OVER垢版2012/11/27(火) 20:15:55.59ID:???
スルーっていうか、知らんかったわ
販路はiTunesだけなのな、どうやって買うんだろうか
0346NAME OVER垢版2012/11/27(火) 23:56:19.50ID:???
メディアで出ないのならどうでもいい
iTunesとかAppleに金落とすのはイヤなんで
0347NAME OVER垢版2012/11/28(水) 00:44:13.65ID:???
CDで出しても不良在庫になるだけだし、その手のDL販売じゃそもそもこの世代はついていけないし
どっちにしても駄目だよなあ今の販路って
0350NAME OVER垢版2012/11/28(水) 23:15:43.48ID:???
そういや、ここ2年くらいの間にナムコのサントラか何か、
予定だけで結局未発売ってこと、なかったっけ?
0351NAME OVER垢版2012/11/29(木) 08:38:07.95ID:???
リッジレーサーのリミックスとかは定期的にリリースしてるけどな。
0352NAME OVER垢版2012/12/08(土) 11:13:28.28ID:???
ゼビウスの超能力はESPキャップみたいにイメージで作られるものだから
ブラスターの落下も爆発も現実のものに沿ったイメージじゃないかな?
0356NAME OVER垢版2013/01/25(金) 01:05:15.53ID:???
以前アーケードでゼビウス3Dとか言うゲームたまにやったんだが、それと同じタイトルのPS版の画面見ると、絶句するほど別ものだった
あれは超劣化移植なのか、それとも俺の記憶が曖昧なだけなんだろうか
0357NAME OVER垢版2013/01/25(金) 01:42:16.40ID:bLcBYb4L
>>354

ヲタはこういう細かいところにうるせーからウザい。
0358NAME OVER垢版2013/01/25(金) 03:30:24.72ID:???
>>356
ゼビウス3D/Gのことか?
絶句するほど別物とまではいかないとは思うが、確かにPS版はAC版より一部劣化してるな。
AC版はシステム11というPS互換基板だが、PSよりは多少性能がいいから(PSに毛が生えた程度だが)、
性能を目いっぱい使ってるとPSに移植する際にどうしても多少の劣化はせざるをえない。
具体的には背景の起伏のある地面にスムースシェーディングをして滑らかに見せているところで、
PSではフラットシェーディングで角ばったままになってしまっているところがある。
1面、4面(砂漠)、5面(雪原)がそうだったと思う。
だがそれ以外には劣化してるところは思い当たらないな。
目立たないところでほかにもあるかもしれないけど。
でもこれ、Xbox360あたりでリメイクしてほしいな。
レイストームみたいに。
0362NAME OVER垢版2013/01/25(金) 14:19:57.40ID:???
え?ゲーセンで「ソルバルウ」プレイして
その移植が「ゼビウス3D/G」だと勘違いしたって事?
さすがにそれはないんじゃない?
0363NAME OVER垢版2013/01/25(金) 14:30:45.24ID:???
そもそも「ソルバルウ」なんてタイトルを覚えられるのはナムコファンくらい
ゼビウスの自機という前知識がない人からすれば何の意味だかわからない単語だ、記憶にも残り辛い

3Dのゼビウスがあったよな?「ゼビウス 3D」くらいのワードで検索すれば3D/Gの記事がほとんどだろう
そのスクリーンショットを見て「俺のやってた3Dのゼビウスと違う!」となることは十分に考えられると思うね
0364NAME OVER垢版2013/01/25(金) 14:33:50.61ID:???
ソルバルウの家庭用移植が3D/Gだったとすると、昔の体感ゲームを8ビットゲーム機に移植した時のようなショックを受けるだろうなw
0365NAME OVER垢版2013/01/26(土) 15:37:45.38ID:???
背景のスムースシェーディングがPSではカクカクのフラットシェーディングになってるってのも、
場面によっちゃそういう状態が画面いっぱいに広がっててさすがにこりゃひどいって思えるようなところもあったよ。
人工の地形ならともかくなんで自然の砂漠の地面がこんなにカクカクなんだよと。
>>356本人に聞いて見なきゃわからないけど、3D/Gのアケ版・PS版のことを言ってるとしてもおかしくないんじゃないかと。
ちなみにソルバルウはそもそもテクスチャもシェーディングもできない基板だからポリゴンがカクカクになるのは仕方ないし(スプライトは使えるけど)、
単純に全体的なグラフィックのレベルだけで見るとむしろ3D/Gは(PS版でも)ソルバルウより上だろ。

しかしいくら家庭用PSでもあれくらいアーケード版のグラフィックそのままで再現できなかったもんかね。
このゲームはもともとグラフィックでそうたいしたことはやってないし、まだ技術のこなれていないPS最初期の作品ってわけでもなし。
横方向の解像度が高めになってたが(640×240くらい?)、それでもそんな重くはならないだろ。
同時期のレイストームの方が、解像度は低いけどよっぽど凝ったことやってるのにちゃんと60fpsで動いてたし。
0368NAME OVER垢版2013/01/26(土) 23:54:35.34ID:???
>>365
シェーディングの処理が基板と家庭用PSで異なるのは確かに当時も気になったね
どうも搭載されてるワークメモリの差だとかでああなってるらしいんだが
一応基板の方はPSよりも強化されてるしね
0371NAME OVER垢版2013/01/27(日) 11:13:32.03ID:???
16曲もあれば、変なやつも入ってくるさ。
でも、歌もの作ったのってリッジレーサーの大久保じゃね?
0372NAME OVER垢版2013/01/27(日) 12:37:15.26ID:???
>>370
あああ…ピンとこない、なんかピンとこない
無理して今風のコアっぽくしようとしてるのが余計ピンとこない
グラディウスリミックスとかでも思ったけどさ
このころのゲーム音楽とハードコアテクノってソリあわないんじゃない?みたいな
アレンジャーがやりようなくて結局オリ曲にしちゃうんであまりやる意味がわからなくなる
でもFAMICOMPi2(ファミ・コンピじゃなくてね)なんか聞いてるとそうでもないんだよな
要は料理のやり方だろうな
0373NAME OVER垢版2013/01/27(日) 13:31:41.26ID:???
歌いいな、もじぴったんみたいで
車で聴きたいが、いま持ってないので自転車で聴こう(違反)
0374NAME OVER垢版2013/01/27(日) 16:11:25.58ID:???
>>370
これ、CD版は出ないのか…
俺は音楽ソフトのネット配信なんて利用したくないんだがな。
iTunesとやらってPCでも利用はできるんだろうが、
どうせ著作権保護のためとかで運用にいろいろ制限があったりするんだろ?
0377NAME OVER垢版2013/01/27(日) 21:23:19.59ID:???
電子メールがあるから従来の郵便制度をなくしていいってわけにもいかんだろうに。
今まで通りのメディアにもそれなりの需要があるんだよ。
0378NAME OVER垢版2013/01/27(日) 21:52:16.18ID:???
需要はあってもそこで儲けが出ないようでは存続は厳しいな、残念ながら
0379NAME OVER垢版2013/01/27(日) 21:54:56.38ID:???
CDなら買うつもりだったけどiTunesはインストールしたくないしiPod持ってるわけでもないから要らないな
もっともこれメンツ見たら枯れアーチスト救済企画じゃん
なんだかなー
0380NAME OVER垢版2013/01/27(日) 22:45:02.94ID:???
ダウンロード販売ってだけで汎用性のある音声ファイルのセット(WAVとかWMAとかMP3とか)なら買ってもいいけど、
専用の再生ソフトでなきゃだめとか、ダウンロードした機器でないと使えないみたいな制約があるとやっぱいやだな。
コピーが出回ったりすると困るだろうからただの音声ファイルの販売なんてしたくないのはわかるけど、
そのために個人の自由の範囲での利用まで制限されても困る。
形あるメディアで保管できて、変なプロテクトもなく自由にPCその他に移して利用できるCDが一番だ。
そういう価値観に古いも新しいもないよ。
ダウンロード販売を全否定するつもりもないしそっちの方がいいって人もいるだろうが、需要の基準も人それぞれってこと。
企業も利益だけ考えて古い少数派は一方的に無視してOK、切り捨ててOKってやり方はやめてほしい。
0381NAME OVER垢版2013/01/28(月) 22:24:54.53ID:???
>>380
よく調べるということをしないで講釈たれてもねぇ…
WAVにもMP3にも変換できるし、再生機器の制限数もないし、何より自分でCDに書き出すなり自由にできるというのに、
いつまでもそんな古い情報で毛嫌いされたらたまったもんじゃないわな。
0382NAME OVER垢版2013/01/28(月) 22:31:50.31ID:???
変換は劣化を伴うからソースとしてはWAVなりCDなりで欲しいと思うわけだ
それのどこがいけなくって?
0385NAME OVER垢版2013/01/29(火) 07:11:02.15ID:???
まぁ、買いたくない(買えない)奴は、何かと買わない理由を探しているもんさ。
ほっとけばいいんだよ。
0386NAME OVER垢版2013/01/29(火) 09:13:08.00ID:???
どうせクソみたいなアレンジとか聞かないからどうでもいい
ライブラリーにパッケージを飾ることに意味があるんだ
0387NAME OVER垢版2013/01/29(火) 10:10:43.35ID:???
買わない理由探しに必死ですねw
どうでもいいなら黙ってればいいのに。クスクス
0390NAME OVER垢版2013/01/29(火) 22:47:06.44ID:???
なるほど、ペーパークラフトがおまけか。
遠藤のコメントがわけわからんが、曲のバラエティとしてはこれでいいんじゃないの?けっこう好きだな。
0391NAME OVER垢版2013/01/30(水) 00:05:31.58ID:???
 05 FARDRAUT
 13 PHOENIX
が気に入った
両方とも歌だけどw

 11 JARA-1
 14 SHEONITE
もいいかな
0392NAME OVER垢版2013/01/30(水) 10:31:43.86ID:???
細野晴臣のスーパーゼビウスから29年。
こんな単調なフレーズから16曲とかよく作ったな。

>>391
俺も

 11 JARA-1

はいいな、と思った。
ギターのライトハンドだったら当たり前過ぎるけど、ベースでやるっつぅのはバカっぽくてもちょっと唸らされる。
0398NAME OVER垢版2013/02/04(月) 02:33:22.77ID:9Pa+WXF4
ゼビウス3D Gプラスの
おまけが出たらセーブデータの三つのランプの内の1つが光るようになったんだが
他の2つってどうやったら光るようになりますか?
0403NAME OVER垢版2013/04/06(土) 11:32:49.82ID:???
久しぶりに書き込みがあると思ったら・・・くだらんw
xeviousOnlineとか奇抜な新作が出ないとスレが伸びんな
0404NAME OVER垢版2013/04/06(土) 12:45:35.66ID:???
XEVIOUSオンラインてCOOPで多人数同時でナスカ上空を飛ぶとかNPCで黒いソルバルウが出るとか
そんなありきたりじゃないものを考えている遠藤
0407NAME OVER垢版2013/04/17(水) 17:15:02.71ID:mURDrcNw
ゼビウス軍の兵士になるとテラジに乗れるのかな
0411遠藤雅伸 ★垢版2013/04/18(木) 11:42:11.24ID:???
 お前らはタルケンに乗せられるに全部!
0415NAME OVER垢版2013/04/20(土) 14:32:29.66ID:???
・トーロイド
ローコストに徹した偵察機。本来の任務は諜報だが、事実上は被撃墜数が司令部にとって目当ての情報であり、燃料も片道分という露骨な捨て駒扱いを受けていた。

・タルケン
高出力エンジンを搭載し、無慣性飛行が可能となった初期の戦闘機。エンジンだけで機体質量の 97% も占めており、搭載弾薬数が1という悲惨なスペックになってしまった失敗作。

・カピ
大きすぎたタルケンのエンジンを小型化し、無限弾倉を搭載した戦闘機。エンジン小型化と弾倉重量が重なり、無慣性飛行をあきらめたが、通常飛行での加速力までがトーロイドなみになってしまった失敗作。
0416NAME OVER垢版2013/04/20(土) 14:33:53.33ID:???
・テラジ
高出力エンジンに無限弾倉を搭載した複座戦闘機。機体がたいへん大型化した。搭乗者は 40G に達する加速度に耐えるため、全身の改造が必要。
さらに砲手には高度な偏差射撃技術が求められるが、熟練するまでの生存率が絶望的である。被撃墜1機あたりの損失も大きく戦略的に使いづらいものとなってしまった。

・ジアラ
高出力エンジンを搭載したトーロイドの改良機。偵察機でありながら、高速飛行する無限弾倉が強大な攻撃力を誇ることとなり、テラジの戦闘機としてのシェアを奪った。

・ザカート
タルケンと並行開発された戦闘機。エンジンを大型化する代わりに、機体を軽量化することにより、タルケンと同じく無慣性飛行の1つテレポート機能を実現した。
こちらも搭載弾薬数が1で、しかも通常飛行における旋回が全くできない。しかしながら、ステルス性を活かした奇襲攻撃が高く評価された名機。
0417NAME OVER垢版2013/04/20(土) 14:35:07.19ID:???
・ブラグザカート
ザカートの改良機。開発当初、無限弾倉の搭載を目指したものの頓挫。
搭載弾薬数を5で妥協せざるを得なくなり、ワープアウト前に敵の弾道を予測できない泣き所も未解決のまま、兵器開発局では失敗作のレッテルを貼られていた。
前線での高い評価とは裏腹の問題作。

・ガルザカート
ブラグザカートの開発チームが意固地になって無理やりでっち上げた「改良機」。相変わらず無限弾倉は搭載できず、しかもテレポートまで廃止。
ブラグスパリオの試作機を詰め込んでメンツを保とうとしたものの、暴発しやすい味方の脅威となり、前線ではブーイングの嵐となった。
0419NAME OVER垢版2013/04/21(日) 11:26:42.83ID:???
>>415-417
これらって公式の設定じゃないよね…
最後のガルザカートだが、テレポート機能はないわけじゃないよ。
弾を撒き散らすと同時に消えるのはテレポートによるものだから。
重量増加のため、エネルギーを積んだ状態ではテレポートができないので前方から飛んでくることになるが、
エネルギーを放出して身軽になるとともにテレポートできるようになるということらしい。
弾のエネルギー源に質量があるのかどうかはよくわからんが、
とにかくエネルギー積載によってテレポート機能が一時的に封じられてしまう仕様上の制約があるってこと。
0422NAME OVER垢版2013/04/23(火) 04:52:47.49ID:???
>>421の表記によるとガルザカート(レミニ・シド・ザカート)は確かに「テレポートによって移動することが不可能となり」となってるな。
だがそれじゃ、弾を撃った瞬間に消えるのはどう説明されてんだ?
だいたいテレポートが全くできないんじゃザカートシリーズを名乗る意味がないし。
0424遠藤雅伸 ★垢版2013/04/23(火) 11:50:08.91ID:???
 30年以上前の妄想を掘り起こして熱くなってどうする。当時は何も考えてないよw
0427NAME OVER垢版2013/04/23(火) 21:04:20.23ID:???
X1ゼビウスに遠藤チェックが入って作り直した話があったが、ガンプの謎も遠藤がストップをかけるべきだった。
あれこそゼビウス界最大の穢れた血、発想やセンスがトロール並み。
当時RPGが流行ったからといって安易に謎解きの要素を入れたために最悪の結果となった。
混血のナンセンス。
まぁノーマルゼビウス以外はあまり面白い作品ないけどね。
0429NAME OVER垢版2013/04/23(火) 21:17:54.87ID:CH03bsDx
ゲームブックのとストーリーのつながりはある?
0433NAME OVER垢版2013/04/23(火) 23:43:33.54ID:???
>>431
全然関わってない。
もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを
ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。
0435NAME OVER垢版2013/04/24(水) 03:05:01.18ID:???
雲の中に飛び込んでしまったというアクシデントを自ら起こさなければならないのはマヌケだった
0436NAME OVER垢版2013/04/24(水) 10:03:29.80ID:???
今だからそんなこと言うけどさ、当時はゼビウスのストーリーを
より具体的に読み解いていく(ような感じ)にワクワクしたんだろ?
あのアプローチはアリだと思うよ。っていうか、今の技術でもう一度チャレンジして欲しい。
0437NAME OVER垢版2013/04/24(水) 10:23:11.54ID:???
初代だって表面上は普通の面クリシューティングゲームでも、その中に敵の出現調整とか隠しキャラ探しとかがあったわけで

謎を解かないと「次の面に行けない」ってのがまずかったなあれは
0438NAME OVER垢版2013/04/24(水) 11:02:03.92ID:???
ガンプの謎のフラグ立てはほとんどの面が見れば分かるか敵の殲滅で内包されるから
特に面倒みたいなのは感じなかったけど。

ややこしかったのは
「壁を壊して侵入」「ゲートにブラスターを5発前後」
「ゲートを出現させた上でスルー」「地上物を全て破壊して次周で破壊跡から侵入」
の4つぐらいだと思う。
まだ覚えてる、ってことは印象は強かったんだな。
0439NAME OVER垢版2013/04/24(水) 22:43:50.46ID:???
>>437
初代はザッパーや敵出現のリズムに爽快感があったけど
これはループやせまい洞窟の壁なんかにストレスがあるからな
ゲーム性が正反対で期待が外れた分評価が厳しくなるのかも
0440NAME OVER垢版2013/04/25(木) 15:27:50.33ID:???
個人的にはオリジナルほど洗練はされてないけど
なんとかギリギリ世界観を保ったまま
パワーアップなんかの要素を加えて
FCの性能的な制約内でうまくまとめたゲームだったと思う
0441NAME OVER垢版2013/04/25(木) 15:40:47.97ID:???
3D/Gよりはみんなの記憶に残ったゲームじゃないかな。
本当はソルバルウが謎解きしながら自由に飛びまわれるゲームだったら・・・と夢想することが何回もある。
ほんと、今の技術でリメイクしてほしいなぁ・・・
0442NAME OVER垢版2013/04/25(木) 15:59:20.99ID:5LvMzRhy
バックゾシーなどの僅かな例外を除き、敵が紳士的という特徴をちゃんと残して欲しい
0443NAME OVER垢版2013/04/25(木) 20:31:39.56ID:???
結局ガンプの謎ってどういうストーリーだったのか頭の悪い俺にはうまい解釈が降りてこなかった
0444NAME OVER垢版2013/04/25(木) 21:44:38.62ID:???
ゼビウスでは絶対倒せなかったガンプの本体新兵器でぶっ壊したぜいぇーい
くらいしか俺も理解してない
0445NAME OVER垢版2013/04/25(木) 23:08:15.43ID:???
>>427
MSXガンプミッションは微妙だけどPCエンジンの方のはよく出来てたと思うぞ
当時はほぼ同時期に小説も単行本化されて刊行されてたし何気にゼビウスが盛り上がってた頃ではあった
家庭用ハードで初めてアンドアジェネシスがちゃんと浮いてたしね
アーケードの移植モードはやたら難度が低くて誰でもちょっと粘れば1000万出せるくらいのものだったけど
0446NAME OVER垢版2013/04/26(金) 00:31:26.72ID:???
ゲームバランスとBGM的に俺はPCE版どうしても好きになれない

ガンプミッションは設定だけはちょっとかっこいいじゃんと思った
ゲームは知らんけど
0447NAME OVER垢版2013/04/26(金) 21:48:04.96ID:???
パワーアップカプセルも手を抜かずちゃんとゼビウスっぽいカッコイイデザインにしてほしい
0449NAME OVER垢版2013/04/28(日) 20:04:05.63ID:???
>>448
読んでみた
遠山さん熱く語りすぎw
ソルバルウは巨大戦艦の先端だったのか
コアファイターみたいにやけにコンパクトとは思ってたが
0450NAME OVER垢版2013/04/29(月) 14:06:52.14ID:???
>.>433

>もしその頃遠藤がナムコに残っていたら、あの安っぽい金メッキのカートリッジを
>ハンマーで粉砕した上に残骸をトイレに流した事だろう。

銀メッキなら良かったのにね。
0451NAME OVER垢版2013/04/29(月) 14:55:50.52ID:???
いや、どっちにしても内容がクソだから結果は同じだろw
汚物はトイレに流すのが常識。
0454NAME OVER垢版2013/05/01(水) 19:32:01.97ID:???
プラモ発送連絡だけはきてて受け取れてないんだよな
イブ機仕様で塗って組む予定
0456NAME OVER垢版2013/05/02(木) 01:17:50.97ID:???
イブの容姿は謎の円盤UFOのピンクの髪のお姉さんで顔が口のない能面みたいな銀ぴかじゃなかったかな
もろに80年代のSFのイメージだよなぁ
今設定されるなら普通に人そのものの顔のアンドロイドなんだろうけど
0457NAME OVER垢版2013/05/02(木) 12:40:52.53ID:???
ファードラウトサーガのイラストは横顔でよくわかんないな
遠藤の描いたイヴイラストが見たいなぁ〜(チラッチラッ
0458NAME OVER垢版2013/05/02(木) 21:23:58.90ID:???
>>457
それって邪神ブログかなんかで公開されてなかったっけ?
さっき手元に保存してあるイラストを探してみたら
イブだけじゃなくてサヤカとかJPとかいろいろ見つかったけど
0459NAME OVER垢版2013/05/03(金) 10:21:18.51ID:???
3DS版のゼビウスをやっているのですが、エリア15のラッキーフラッグだけが見つかりません。
どこにあるのでしょうか。あるいは何か出現のための条件が他にあるのでしょうか。
0460NAME OVER垢版2013/05/03(金) 15:16:26.51ID:???
ググってみたけど攻略自体そうそうやってる人が少ないっぽいね
ノーミスで1周目は出なくて2周目ならあるとかいろいろ条件がありそげ
意味がわからないが…
0464NAME OVER垢版2013/06/11(火) 17:49:49.49ID:J7Kz8Eub
   .          ∵


    °
      o 
         。
            .
0470NAME OVER垢版2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:???
3D/G+がPSアーカイブスで配信されたらしいんだが
Vitaの縦持ちプレイはどんな塩梅ですかね?
0472NAME OVER垢版2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:???
いや、だって、音源だってCDが出るでもなくただiTunesで配信しましたってだけだし
当のメーカがやる気ないし作り手はとっくの昔にメーカーやめて我関せずだし
盛り上がる要素が何もない
まあいいとこプラモが出たくらい
0474NAME OVER垢版2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:???
プログラムソースコード無償公開とかすればいいのにね
遠藤の解説付きなら有料とかで
0475NAME OVER垢版2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:???
ゲーム本体とか音楽とか小説とか当時から今まで出たグッズや模型とかの資料をアーカイブしたものを
パッケージソフトで出せばいいのにって思うんだけど
ナムコがやる気ないからこのままフェードアウトだろうなー
0476NAME OVER垢版2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:???
日本では熱烈な支持を受けていたものの、世界的にはイマイチというのもナムコが消極的な理由なんだろうな。
少なくとも何らかのアレンジ版ぐらいは発売されると思っていたが、まったく音沙汰無いというのは、ホントにやる気が無いんだろう。
0477NAME OVER垢版2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:???
今さらアレンジしても…
色々出たけど結局どれもオリジナルほどの感動はなかったし
0479NAME OVER垢版2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:???
●流出関連でENDOH MASANOBUの住所が漏れてガクブルの遠藤
つか、マジ大丈夫?
0480NAME OVER垢版2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>475
そこらへんはもう残って無いとか保存されてないとかが実情とみたw
宣材とか基本使い捨てだろうし、電子化ナニソレな時代だったからソースはチップに焼いてたけど上書きしちゃった☆とか、
設定集とかも味噌汁こぼしたりしてビリビリがびがびになってそう。
0481NAME OVER垢版2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
ゼビウス3D/GはXbox360やPS3でHDリファイン版を出してほしかった。ダウンロード版のみでもいいから。
アーケードで出た当時は廉価なプレステ基板でアーケードとしちゃ貧弱なグラフィックで残念だったから。
XBLAのゼビウスも、スーパーやクラシックコレクションのアレンジ版もセットにしてほしかったわ。
リザレクションはなんで360では出してくれなかったの。
0483NAME OVER垢版2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:QDBzFdI7
某あるあるの、旅館のゲームコーナーのゲームが古い、にこのゲームは含まれますか?
0487NAME OVER垢版2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:???
よく知らんけどその人は突撃されたの?
どんだけモラルないんだか…
0488NAME OVER垢版2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:???
アレンジ版とか出す度にオマエラがこんなのゼビウスじゃねぇとか言うから
ナムコももうやる気無いんだろ

このまま古典として放置されるのも仕方ない
0490NAME OVER垢版2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
アレンジしなくていいから素直に移植しろって話なのと
今ならソフトの容量大きく出来るんだから資料とかをたくさん入れてくれってのはある
それから各機種移植版をできるだけいっぱい収録してゼビウスコンプリートコレクションを出すとか
やりようはいろいろある
セガを見習えとは思う

まあナムコがやる気がないのは昔からだけど
0491NAME OVER垢版2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
いまさらゼビウスの何かを出したところで売れないからだろ
名前だけ使った新作を出したところでコレジャナイ
今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない
0493NAME OVER垢版2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
>479
遠藤は●じゃなくてキャップだから関係ないべ。つか

遠藤:「俺遠藤なんだけどキャップくれ」
ひろゆき:「オケー」

な30分程度のやり取りで住所なんて教えてなかろう
0494NAME OVER垢版2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
>>491
> 今までの詰め合わせにしてもエミュで詰め込むだけで面白味もなにもない
移植されたレトロPCとかの各機種のものをオフィシャルでちゃんと手に入れられるという意義はある
だからSEGA AGES2500シリーズは相応の人気と反応を得られたわけだし
0495NAME OVER垢版2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
SEGA AGES2500の成功は愛あってものだからな
あれは単なるエミュ詰め合わせじゃない、エミュるにしても最良の結果が得られるように力入れてた
バンナムにやらせたらどうなるかって、箱○ナムコミュージアムのドルアーガだよ
0496NAME OVER垢版2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
バンナムになる前からナムコはやる気ないからな
あそこがレゲー商売するときは権利振りかざしてお決まりのタイトル並べて
いい加減で中途半端な移植をノーチェックで高値付けて売るだけ
ファンの希望に応えるタイトルを入れたり丁寧な移植や
移植先ハードに合わせた操作系のカスタマイズのチェックとかまるでやらないからな

ここまでファンを大事にしないメーカーも珍しい…わけではないんだよな
特にNGのころからナムコはダメだってNGクラブのスタッフにも言われてたし
0497NAME OVER垢版2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
ファミコン生誕30周年記念「ファミコン時代を振り返る」生放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv150527146
2013/08/31(土) 開場:18:50 開演:19:00

≪出演≫
遠藤 雅伸(ゲームデザイナー)
高橋 利幸(名人)
大神 佳人(HORI)
山本 直人(『ファミマガ』2代目編集長)
長田 英樹(ファミ通ドットコム 編集長)
中治 和哉(エンターブレイン)
田原 誠司(フリーライター※元週刊ファミ通編集部)
酒缶(ゲームコレクター)
和田 俊輔(ゲーム王)

≪司会≫
渡辺浩弐(作家)
0498NAME OVER垢版2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
>>496
そうは言うけど、Wiiのバーチャルコンソールアーケードの取り組みなんか一生懸命やったじゃん。
あれだけは評価してたので全タイトル買ったわ。
0500NAME OVER垢版2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
ナムコのレトロ作品復刻モノは、どうもオリジナル再現度が忠実でなく中途半端なとこがある。
セガ(2500シリーズ)やタイトー(タイトーメモリーズ)のはちゃんとメインメニューからアーケード版そのまま再現のフルスクリーン画面に入って、
コインボタンでクレジット入れてスタートボタンでゲーム開始、となってる。
しかしナムコのは、
・ゲーム本編デモ画面でのメーカー名クレジットが変わってる
 (XBLAゼビウスなんて赤いNAMCOロゴだけで、「(C)(P) 1982 NAMCO LTD.」がないからなんかさびしくて、まるでデッドコピー版みたい)
・まずゲームを開始しないと(デモ画面のままだと)ゲーム画面が拡大されない(360ミュージアムVA)
・ゲーム本編のコイン投入画面で面セレクト・画面調整・メインメニューに戻るなどのメニューが出る(360のXBLA版やPS版ゼビウス3D/G+とか)
・スタート操作はコイン投入とスタートが一緒になっていて、コイン投入画面で止めることができない(PS2や360ミュージアムVAとか)
・ゲームオーバー時にセーブ中だの実績の解除だののよけいな表示が割り込む
など、アーケード版のファンとして興醒めになるようなことが多い。
縦画面作品なのにモニタ縦置きモードがなかったり、画面上下一杯に拡大表示できないことも多い。
PS2(360も?)のナムコミュージアムは国内版でも各作品は基本的に海外版から作られてるし。
PS版3D/G+のオリジナル版は、コイン投入画面のメニューを除けば、バグ再現(ON/OFF可)や隠しの焼きつきモードとかよくできてると思ったけど。

あと、360のミュージアムVAのXBLAタイトルは「メニューに戻る」操作で本体システムのマイゲームに来てしまうのはなんでなんだ。
XBLA版だからって、ミュージアムVA収録作品なんだからミュージアムVAのタイトル選択画面に戻るべきだろ。
ミュージアムVAのディスクが入ってると、マイゲームにミュージアムVA内の(単体で買ってインストールしてるわけでもない)XBLAタイトルが出てくるのもおかしいし。
0506NAME OVER垢版2013/09/12(木) 14:09:57.21ID:???
どんな話なんだろうね?
ちょっと興味あるけどテレ東系は映らないんだよな
0507NAME OVER垢版2013/09/12(木) 19:05:30.86ID:???
期待はできんな
昔あった中井貴一が主演だったかの開発チームが主役のドラマも
やたらしょうもなかった記憶しかない
0511NAME OVER垢版2013/09/14(土) 05:59:02.64ID:???
知らんかった
しかしCGはダメだろ
せめてアニメ
まあドルアーガみたいなのだったらごめんだが
0512NAME OVER垢版2013/09/14(土) 11:57:29.18ID:HAY3rI+e
初代ACの味を大事に作ろうとするとCG必須だと思うが
0515NAME OVER垢版2013/09/14(土) 19:29:25.48ID:HAY3rI+e
Evezoo がタルケンに腰掛けている写真があったけど
あんなに小さいのかなあ・・・ アドーアギレネスでも漁船くらい?
0517NAME OVER垢版2013/09/14(土) 20:23:57.26ID:HAY3rI+e
いや、ないけど…

アニメ化、こんな感じで、もう少し金属の質感が出てるといいね
http://togetter.com/li/327365
0518NAME OVER垢版2013/09/15(日) 03:40:38.55ID:???
劇場版のストーリーって原作準拠にみえてズレてる気がするんだけど…
0519NAME OVER垢版2013/09/15(日) 06:15:42.91ID:???
>>518
映画を見終わった遠藤が、
「そうだったのか、知らなかった」
と感想を漏らしたほどの壮大かつ感動的なストーリーだったからな。
0521NAME OVER垢版2013/09/15(日) 09:27:21.92ID:???
>>510
あれ完全にストーリーが別物でどこがゼビウスなんだよって代物で
しかもラブコメでおまけにCGがあの当時にしてヘタレてたからなあ
DVD化待ってたけどそれすらポシャったし…発売されたら買うつもりで予約してたのに

ファードラウトはやるなら原作を変にいじらないところにアニメ化でもしてもらえたらよいのに
GONZOとかじゃなくてさ
イブ役は丹下桜で
0522NAME OVER垢版2013/09/15(日) 15:55:42.46ID:???
映画のチラシを検索してみたらプレステ1みたいなCGが出てきたんだが…
だからキャラの少なそうな話になったのか?
0523NAME OVER垢版2013/09/15(日) 16:14:30.54ID:uHuuv9Td
FC本体とゼビウスのカセットをもってるだけで嬉し涙
そういう物の存在感は確かにすごかった
そして消えていく
ライバルのバンゲリングベイもいい
0526NAME OVER垢版2013/09/15(日) 21:08:18.86ID:???
ゲームブックのゼビウスもあったなあ
ドルアーガのは神だったけどゼビウスは全然覚えてないや
0527NAME OVER垢版2013/09/15(日) 22:31:01.62ID:???
バンゲはコロコロでヘリ版ゼビウスみたいな煽り入れてた
ゼビウス人気にあやかりたかったんだろうが
いくらガキ相手とは言えそんな売り方じゃ売れんわな
0528NAME OVER垢版2013/09/15(日) 22:41:36.51ID:???
バンゲリングベイは子供相手に売るには作りが渋すぎるな
でも理解できる年頃になってからはあれはあれで結構好きだったが
0529NAME OVER垢版2013/09/16(月) 00:50:56.98ID:???
バンゲリングベイはけっこう似てるね
でも向こうはリアルにしただけで面白さがない…
ダメな洋ゲーのはしり
0530NAME OVER垢版2013/09/16(月) 05:38:12.31ID:???
元はPC用ゲームだったんだし、
あれはあれでエポックメイキングなゲームだった。
ダメな洋ゲーとか、何様だよw
0531NAME OVER垢版2013/09/16(月) 05:47:20.58ID:???
操作性悪いしバランスも敵一方的有利すぎるところはあるが、面白さがないってのはないわな
黙ってても右押したら右進んでくれてスクロールも自動なゲームでないと駄目とか
そんな所から一歩も成長しないでここまで来たんだろうなこう言う奴って
0533NAME OVER垢版2013/09/16(月) 12:48:33.90ID:???
全スクロールだからって
バランスをちゃんと考えているゲームと一緒くたにするのは乱暴だろ
0534NAME OVER垢版2013/09/16(月) 20:38:47.26ID:???
バンゲリングベイは(情報操作も含めて)子供にはゲームのルールが分かりにくかったな。

グラディウスでパワーアップが分からずにボス前の火山まで
パワーアップなしで進んで噴火でやられてた(本当にあった話)のに似てる感じ
0535NAME OVER垢版2013/09/16(月) 20:48:34.56ID:???
小学生の頃は、一々撃ち分けないといけないゼビウスより、全部一つの弾で倒せるスターフォースの方が好きでした
0536NAME OVER垢版2013/09/16(月) 21:10:44.49ID:2G2GBtgY
グラディウスって、結局スピードアップしかいらない
つーか、無業の位ができそうな気がしたけどそこまで行けなかった

ゼビはちゃんとできたんだよな、一切発砲せずに16エリア通過
0537529垢版2013/09/17(火) 05:44:01.32ID:???
つまらないと書き逃げしたみたいになってるな
すまなかった
バンゲリングベイは敵機・工場・空母の配置が散漫すぎて広大なマップとちぐはぐに見えてしまった
クリアしても同じだし美しい景色も苦痛になってくる
16方向スクロールのような技術はすごいと思う
0538NAME OVER垢版2013/10/05(土) 16:18:38.80ID:???
XBOX360のXBLAのゼビウスって設定で変更できるのは残機数とエクステンドのスコアだけなんだけど、
実機のDIPSW設定だと、「スペシャルフラッグを取ったときの効果」ってのもあったはずだよね?
「残機1機追加(通常)」か「1万点ボーナス」かの選択。
昔、ベーマガかなんかで読んだ記憶があるんだけど。
フラッグの説明で「出すと1000点、取ると1機追加(設定によっては1万点)」てな感じで。
あとXBLA版だと難易度設定もないんだけど、これはもともとないの?
ゼビウスに限らずこのころの古いタイトルはXBLAなどで難易度設定がないものが多いけど。
0541NAME OVER垢版2013/10/05(土) 21:46:58.49ID:???
>>540
そうなのか?
設定による違いじゃないとすれば、バージョンによる違いだったのか?
ベーマガかなんかでそういう情報を見たのは確かなんだけど。
(「設定によっては」じゃなくて「台によっては」だったかもしれないが。)
あるいはその「フラッグ取って1万点の場合もある」という情報自体が嘘だった?
0543NAME OVER垢版2013/10/06(日) 08:24:11.94ID:???
基板もDIPスイッチ表も持ってたけどそんな設定の記載は見た覚えはないな
DSでDIPスイッチが再現されてるけどそんなのないし
あるというのなら証拠を
0545NAME OVER垢版2013/10/06(日) 12:20:15.37ID:???
実機的にはこっちじゃないかね
ttp://www.mikesarcade.com/cgi-bin/spies.cgi?action=url&type=dip&page=Xevious.txt
ブラスター常時ONは実機でも確認したことがあるけどフラッグのボーナス云々は聞いたことない
0546NAME OVER垢版2013/10/06(日) 17:49:57.47ID:???
ブラスター常時ONってのはボタン操作に関係なく自動的に発射し続ける(ボタン押しっぱなしと同じ)ってことか。
営業時に使う前提の機能ではないと思うが変な設定だな。

しかしなんかややこしいことになってるな。
公式データ(>>544の2つ目がそう?)で「常にOFF」なのが他では何か機能が割り当てられてるってのは単に隠し設定ってことなんだろうが、
>>544の1つ目は他の2つとだいぶ合わないな。MAMEだからか?

フラッグの設定は、>>544の一つ目の「Dip bank #2: / FLAGS AWARD BONUS LIFE: (dip 1)」ってのがそれっぽいな。
>>544の2つ目の表に入れるなら、DIPSW B の2あたりがそうなんじゃないの?1はブラスター設定で。
難易度の設定もあるにはあるみたいだが、メーカー的にはこれも隠し設定なのか?
0547NAME OVER垢版2013/10/06(日) 18:02:45.38ID:???
Wikipediaの情報にも、「ディップスイッチ設定によっては1機追加される代わりに10000点が加算されるだけの台もある。」とある。
Wikiのことだから鵜呑みにはできんけど。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9

あとここには、スペシャルフラッグやソルは上層部には内緒でこっそり入れたみたいなことが書かれてるが、
公式のDIPSW表にフラッグの設定が書かれていないのもそのせいだろうね。
0548NAME OVER垢版2013/10/06(日) 19:01:35.62ID:???
レインボーアイランドにも似た設定があったな
ダイヤ7色集めると1UP or 100,000点
0549NAME OVER垢版2013/10/07(月) 00:17:10.48ID:???
実機はあるけど押し入れの中、コントロールボックスはあるけどRGBの15kHz出力なんだよな
フレームマイスターも持ってないから起動する気がしない
難度設定は隠しというか出荷用DIP表に書かれなかっただけで実機でも動作する
現にアーケード版クラコレのゼビウスの初期設定の難度が実機基板上のハードだったかに準拠してて
テストモードで難度を下げると原作の初期設定の難度同様になる
フラッグの真偽は実機で確認しないとわからんだろうね
Wikiの情報は嘘が多いからあてにならんという遠藤氏の話が真ならWikiの情報は嘘臭いわけだが
0551NAME OVER垢版2013/10/07(月) 02:45:26.55ID:???
>>550
高速連射できるわけでもないのに撃つタイミングを自分の意思で調整できないからやりにくいだけだろ。
当時ならもう2ボタンコンパネなんて珍しくもないんだから、それくらいゲームに合わせて用意するべきだ。
昔、1個のボタンでザッパーとブラスターが一緒に出るようにしていたところがあったが、それもやりにくかった。
空中物を撃つためにザッパーを連射しながら地上物を一個一個狙って撃つことができないんだから。
店側は1個にまとめた方がやりやすいだろうと安易に考えてのことだったのだろうが。
当時はそういうゲームのことをろくに知らない経営者の店が多く、8方向レバーのゲームに4方向レバーが使われていたりなんてこともよくあったもんだ。
0554NAME OVER垢版2013/10/23(水) 16:33:57.18ID:???
>>553
ゼビウスに限らず、あの漫画で描かれる4方向レバーは根元の穴が十字形で、
その穴にそってレバーの軸が動くというとんでもない構造になっていたな。
だから本当に4方向にしか倒れず、上→右など隣り合う方向間で移動するときにもいちいちニュートラルを経由しなければならず、
もともと4方向のゲームでも操作性が異常に悪かったはず。
そんなレバーは現実には存在しなかったのになんでそんな描き方をしていたんだろう。
作者は実物のレバーくらい見たことがなかったんだろうか?
0555NAME OVER垢版2013/10/24(木) 19:46:14.70ID:???
         __,.-----.,___
       r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
       |:::r'~  ~"""''-、::|             
       |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|  まんか゛なんかに まし゛に
      r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i  なっちゃって どうするの .
      ゝ'、   '、___,'.  ,;'-' 
        '、  ----  .,;'     
         ';、     .,;'    
0558NAME OVER垢版2013/10/30(水) 11:42:28.87ID:???
誰がエニックスに話をもっていったんだろう?
エニックスからウチでやらせてくれって言ったのかな?
0560NAME OVER垢版2013/11/06(水) 18:34:39.00ID:???
劣化したものをわざわざここで宣伝する意味があるとは思えないけど
0563NAME OVER垢版2013/11/07(木) 12:27:02.61ID:???
ゼビウス星とか犬とか出てくるパロディゲームなんだな。
ちょっと可笑しい。
0567NAME OVER垢版2013/12/15(日) 11:22:57.86ID:???
ゼビウス30周年の締めくくりがこれかよw
最後までショボかったな。
0568NAME OVER垢版2013/12/15(日) 12:18:56.94ID:???
http://amass.jp/32831

=======================================================
●クリスマスセールのお知らせ
ちょっと早いけどNAMCCO SOUNDSよりクリスマスプレゼント!
12/13日から1週間の期間限定で通常本体価格100円→無料!
この機会にぜひダウンロードしてみてください。
========================================================
0569NAME OVER垢版2013/12/17(火) 07:17:15.05ID:???
ノーコンキッドの影響でアケ版のゼビウスやりたいんだけど、家庭用移植版はどれ選べばいいの?
Xbox360版はなんか不評だし・・・なるべくアケ版に近いのがやりたいんよ
0574NAME OVER垢版2013/12/17(火) 17:56:09.19ID:???
どんな正確なエミュレーションでも今のきれいな液晶だといまいちだね
やっぱり縦型のCRTとジョイスティックが欲しい
0576NAME OVER垢版2013/12/18(水) 03:57:51.56ID:???
>>571
3D/G+のはタイトルロゴの焼きつきまで再現できるからな。
あと、各種バグ再現のON/OFFもできるんだっけ。
0580NAME OVER垢版2013/12/19(木) 23:50:09.99ID:???
やりたいことは壮大なのに、
絵作りが追いついてなく残念な感じのドラマか。
所詮ゲームを題材にしてもこの程度が限界なんだな。
0581NAME OVER垢版2013/12/25(水) 00:42:33.49ID:???
ドラマ観てゼビウスやり始めたけど面白いね
まだ10万点しか取れないけどいつかカンストしたい
0582NAME OVER垢版2014/01/01(水) 18:22:45.51ID:???
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11737376374.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738270261.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738976541.html
X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11739701215.html
0583NAME OVER垢版2014/02/20(木) 22:54:56.77ID:csq8/841
まだ続いてたんだこのスレ…軽く泣けるわ
0584NAME OVER垢版2014/02/21(金) 01:49:03.98ID:???
16スレすら消費できないとは、2ちゃんも本当に人がいなくなったな。
0588NAME OVER垢版2014/02/21(金) 14:26:18.46ID:???
過疎スレの大半は本当に人がいないんじゃなくて
見てるけど話す事がないだけなんだよ
0589NAME OVER垢版2014/02/21(金) 16:02:20.87ID:???
30年前のゲームだし新規情報もないわ過疎るのも仕方ないだろうよ
80年代のnamco基板ほとんど持ってるけど最近出すの面倒で遊んでないな。
0591NAME OVER垢版2014/02/22(土) 22:23:21.73ID:???
逆に30周年で何か出たのってグッズとトリビュートアルバムだけ?
商売っ気なさすぎたろ
0592NAME OVER垢版2014/02/23(日) 07:43:07.00ID:???
PS3やPS4のスペックでソルバルウを作り直せば
ポリゴン感を感じない綺麗なのが作れると思うんだけどなー
0593NAME OVER垢版2014/02/23(日) 20:54:37.65ID:???
ブロックはスルーしたけどプラモは買った
まだ組みたててないけど…っていうか塗装したいけど暇はなし
スミ入れだけですごいカッコよくなってる作例は見た
プラモはWAVEなので不定期でもいいから再販かかるといいなぁ…
0594NAME OVER垢版2014/02/23(日) 22:03:51.54ID:???
>>592
エースコンバットの新しい奴で隠し機体としてソルバルウがあるとかないとか
まぁ俺のゲーム知識はPS2初期で止まってるからよくわからないけど
0595NAME OVER垢版2014/02/23(日) 22:18:40.14ID:???
元祖はある意味オープンワールドの先駆けみたいな作りだったんだから、
そのコンセプトを活かして3D化しても面白いと思うんだけどな。
0597NAME OVER垢版2014/02/27(木) 14:31:18.63ID:???
ゼビウスと出会って30年は経とうというのに未だにエリア16に到達できん・・・
0599NAME OVER垢版2014/02/27(木) 16:57:01.02ID:???
そんな奴がこの過疎スレに未だに出入りしていることに驚きを禁じ得ない遠藤
0600NAME OVER垢版2014/02/27(木) 17:00:04.45ID:???
俺が来たのわりと最近なんだわ
何で来たのかもうすっかり忘れたけど
0601NAME OVER垢版2014/02/27(木) 17:08:17.07ID:???
>>600
そうなのか。
そりゃすまんかった。
ネタも切れ気味だから、なんか適当に思い出を語るなり、過去ログ漁ったり、ゆっくりしていってくれ。
0610NAME OVER垢版2014/04/21(月) 23:08:56.29ID:ksjYp78B
ドルアーガよりゼビウスをアニメ化して欲しかったな。
0611NAME OVER垢版2014/04/22(火) 02:07:55.19ID:???
あんな軽薄なゲームの内容全然反映してない糞アニメならいらんて…
0612NAME OVER垢版2014/04/22(火) 23:46:46.66ID:???
ドルアーガのアニメは別につまらなくはなかったけどね
別物だしオンラインゲーの方とのタイアップだったし
初代をちゃんとアニメ化しろっていうのとはまた意味が違ったけど
ゼビウスは…小説の方をアニメ化するならいろいろふくらましてやれるんだろうけど
ゲームそのものだけから変にアレンジすると最悪ガリンペイロ版ってのがあってだな…というわけで既にアニメ化はされてるんだが
DVD出なかったなぁ…一応尼で予約してたのに
0613NAME OVER垢版2014/04/23(水) 01:58:06.56ID:???
PCE版のうまくまとめたファードラウトモードそのままアニメ化すれば短編でいけそう
0620NAME OVER垢版2014/05/17(土) 16:46:31.24ID:???
FCとPCEでしかやってない俺はアーケード未体験
BGMはどっちの音程が正しいんだ?
0622NAME OVER垢版2014/05/17(土) 17:18:36.76ID:???
FC版のほうが近いかなあ
にしてもなんでこんな音こもってんだろ
あとブラスターの着弾点が発射後もエイムにものすごくついていってる気がする
0624NAME OVER垢版2014/05/18(日) 02:29:26.47ID:???
ファミコン版はアンドアジェネシスの時にスクロールストップするから、
「これは敵軍の超巨大基地だ!」って雑誌で紹介されてて子供ながら「ほほうそう来たか」って思ったな
0625NAME OVER垢版2014/05/18(日) 02:37:48.10ID:???
PS版のナムコミュージアムが出るまでは、何だかんだでFC版かMSX2版かPCエンジン版が家庭で遊べるまともなゼビウスだったんだよなあ
0626NAME OVER垢版2014/05/18(日) 09:51:04.52ID:???
エンジン版はかなり難度的に緩くなってるけどできは良かった
ちなみにPS版だとナムコミュージアム版よりも3D/G+版の方が移植度は良好
0627NAME OVER垢版2014/05/18(日) 09:52:37.90ID:???
あー
あとエンジン版は出た時期も良かったんだよな
小説ゼビウスの本が出たのはエンジン版の発売時期と近かったはず
相乗効果は多少なりはあったと思われ
エンジン版がファードラウト伝説のサブタイトルをつけて小説版の簡易的なストーリーを伝えてたのも良かった
曲もオリジナルながら悪くない…あれサントラないの?
0628NAME OVER垢版2014/05/18(日) 12:50:03.48ID:???
MSX2版はAC版より意図的に難易度を上げているって名言してたけど
エンジン版も難易度下がってるの?
0631NAME OVER垢版2014/05/18(日) 17:08:25.31ID:???
>>628
少なくともPCE版は俺が16エリア通過出来たくらいだから間違いなく難易度低いと思う
FCやアーケードは行って13エリアまでだったし
0632NAME OVER垢版2014/05/18(日) 18:08:21.08ID:???
エンジン版はそんなに攻撃の手がきつくなかった気がする
粘れば初心者的な人でも1000万点可能なレベル
0633NAME OVER垢版2014/05/19(月) 12:37:46.06ID:???
うわさの3DG+移植版やったんだけど画質さすがに悪過ぎない?
本物でもこんな酷くなかった筈なんだけど
0635NAME OVER垢版2014/05/25(日) 14:50:37.45ID:???
3D/Gアーケードは悪くないが3D/G+はグローシェーディングが省かれてるからな
アレに限っては本物やりたければ基板買うしかない
同梱されてる初代ゼビウスやゼビウスアレンジメントの移植は良好なんだけど
0636NAME OVER垢版2014/05/26(月) 01:36:45.38ID:???
3D/Gのアーケード版はSYSTEM11というPS互換基板。
家庭用機の互換基板ってのはたいがい元となる家庭用機より多少はスペックが高く作られてるとはいえ、
3D/Gはもともとグラフィック的に大したことはやってないのに、PS版で背景のグーローシェーディングを省く必要があったのかね。
敵キャラなんてシェーディング処理自体やってないようだし(各ポリゴン面の明るさが固定)、
あんなのPSでも十分そのまま移植できてもよさそうなもんだけど。
アケ版PS版ともに横方向の解像度が高い画面モード(おそらく640×240)を使ってるが、
それがPSで処理に余裕がなくなる原因になってるのだろうか。
だとしても、PS版は解像度を下げてでも背景のグーローを残すことを優先した方がまだよかった気がする。

それに、このゲームはPS2かドリキャスあたりでリメイクしてほしかったな。
俺としては当時の基準で見ても、アーケード版も十分ショボく見えた。
アーケードでPS互換は力不足な廉価版システムでしかなかった。
他社だがレイストームやGダライアスもそこが非常に残念だった。
アーケードなら廉価基板でもせめてテクスチャのパース処理くらいできてくれよ、と。
0637NAME OVER垢版2014/05/26(月) 08:25:54.99ID:???
>>636
解像度はあれが下限では
あとPSでグローやったらただでさえ重いのに余計重くなる
それとゲーム的にも微妙なのでリメイクの必要無し
レイストームHDとか散々だったろ
あのころのPS互換基板で出た過去作続編はどれもほぼ外れだ
0639NAME OVER垢版2014/07/22(火) 15:50:10.22ID:sSdCuukQ
記念日age
0643NAME OVER垢版2014/08/16(土) 22:47:55.41ID:???
ゼビウスの面白さを教えてくれ
最近はじめたんだけど何が面白いのか全然分からん
0646NAME OVER垢版2014/08/17(日) 08:45:05.92ID:???
緑模様にデザイン化された背景に浮き出るような金属感あふれるキャラ
初の地上ボム撃ちシステムに初のデカキャラボスが
当時は目新しくて面白かった
0650NAME OVER垢版2014/08/17(日) 14:16:03.59ID:???
>>643
ゼビウスと同年代・及びゼビウスより古いゲームを50個ほどやって、それ以降のゲームは無いものとして再評価求む
0651NAME OVER垢版2014/08/17(日) 17:09:51.75ID:???
ゲームそのものは実際単調だと思うし気持ちはわかるなあ。
俺も最初は絵がきれいなゲームくらいしか思ってなかった。
でもやっているうちに見えてくるストーリー性とか作り込みに気が付いたらはまってた。
何もないところで光る照準、突然動きだす戦車、謎の地上絵、
突然攻撃がやんでくっついて来る四角い回転物体、建物を壊さないと更に激化する攻撃等々
今まで遊んでいたシューティングゲームとは何か違うぞ、と。
後に敵キャラ全部にも名前がついてるのを知って更に驚いた記憶がある。
0652NAME OVER垢版2014/08/17(日) 20:05:41.64ID:???
ちょっと後のスターフォースは今の2DSTGに近い撃ちまくりタイプだけど
ゼビウスはまだ狙い撃ち時代のSTGという感じはする
0653NAME OVER垢版2014/08/17(日) 22:31:53.63ID:???
> 初の地上ボム撃ちシステム
あまりにも自然に受け入れすぎてるんだがこれってエポックメイキングの類だよな
0654NAME OVER垢版2014/08/17(日) 22:51:55.31ID:???
少なくとも横シューではスクランブルが既にやってたし
縦限定でもゼビウスが初ではないとどっかで読んだが・・・
0655NAME OVER垢版2014/08/17(日) 23:05:59.61ID:???
何でお前らいまだにこんなクソゲーやってんの?
当時は面白かったかもしれないけど
今の時代でこんな古いゲーム面白いわけねぇだろ
0658NAME OVER垢版2014/08/18(月) 04:48:53.65ID:???
ゼビウスってもうすでに謎の部分が一つもないだろ
ゲームってその時点ですでに終わってるんだよ。
まだ誰も到達してない領域があるうちはそのゲームはプレイするに値する
0659NAME OVER垢版2014/08/18(月) 07:00:48.42ID:???
>まだ誰も到達してない領域があるうちはそのゲームはプレイするに値する
まだ俺が到達してない領域があるうちはそのゲームは(俺が)プレイするに値する
じゃねーの。他人様がどう思ってようがまず自分が面白ければそれでいーんだよ

>654
スクランブルは2WAYの派生でここでいう打ち分けではないのでは?
0661NAME OVER垢版2014/08/19(火) 05:21:12.59ID:???
スクランブルの装備は方向は正面/下方と分かれてるけど、当たりさえすれば地上・空中関係なく使えるからね。
地上物に正面ショットでもいいし、空中物に爆弾を当ててもいいし。
そもそも横シューは自機が上下に動ける以上、空中専用・地上専用と武器がはっきり分かれてる作品はないんじゃないかな。
0663     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄垢版2014/08/19(火) 18:50:00.19ID:???
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )はいはいワロスワロス 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ バカじゃね?  \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. 二番煎じは売れませんよ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
0664NAME OVER垢版2014/08/20(水) 11:54:03.23ID:???
ゼビウスの地上撃ち分けよりむしろスターフォースの地上・空中同時撃ちの方が衝撃的だったな

ゼビウスがシュートの楽しさがあるとすればスターフォースはデストロイの楽しさがあった
0665NAME OVER垢版2014/08/22(金) 17:07:18.53ID:???
>>664
>地上・空中同時撃ち
スターフォースが最初だったか知らんが、そういうシステムを最初に考案した人は一体何を考えて作ったんだろうな。
衝撃的つーか、単に理解できない。
俺ならそんな変なシステムは常識的にまず思いつかないし、何かの間違いで考えちゃったとしても「論理的におかしいからボツ」となかったことにするわ。
スターフォースやエグゼドエグゼスなどは自機が地上物の上すれすれの高度を飛んでる感じだからまだいいんだが、
明らかに十何m〜数十mといった高さを飛んでるのに同じショットが高度無関係に当たるのはさすがに説明のつけようがない。
0667NAME OVER垢版2014/08/22(金) 22:32:32.02ID:???
対地攻撃と対空攻撃が1:1で重なり合っているシュレディンガーの猫弾
0669NAME OVER垢版2014/08/26(火) 22:52:39.71ID:???
最近のクソみたいにつまんねーゲームに金を払うのが馬鹿馬鹿しいからゼビウスやり始めたんだけど
面白さが見出せなかった。
最近は少し分かってきた。FC版やってるんだけど
残機表示カンスト目指してる
AC版は残機もスコアもカンストしたのでもうやらない。
0671NAME OVER垢版2014/09/22(月) 00:57:28.87ID:???
地上・空中の撃ち分けはコナミのスクランブル(1981年)の方が先だよ


結局、ナムコは先発商品をヒントに遊びをパクリエイトしているだけ

タイトー「インベーダー」 → ギャラクシアン
セガ「ヘッドオン(迷路を車が走ってドットを全部取るゲーム)」 → パックマン
コナミ「スクランブル(横スクロールシューティング、対空と対地で別の攻撃ができる)」 → ゼビウス
エニックス「ドラゴンクエスト」 → テイルズシリーズ
コナミ「ビートマニア」 → 太鼓の達人
セガ「バーチャファイター」 → 鉄拳、ソウルキャリバーシリーズ


これはナムコの元開発者が直々に公言しているしね
http://pdblog.play-app-lab.com/?p=443
0672NAME OVER垢版2014/09/22(月) 03:07:42.27ID:???
当時(2000年前後)の事業部長がそう思ってるだけじゃねーの
それに元開発っていっても97年からの在籍でそ

何言ってんだか
0675NAME OVER垢版2014/09/22(月) 09:44:21.82ID:???
>エニックス「ドラゴンクエスト」 → テイルズシリーズ
これはなんだ・・・?
0676NAME OVER垢版2014/09/22(月) 15:44:47.57ID:???
ゼビウスに関してはスクランブルを意識して開発されていることは過去スレでも遠藤氏自身が言っているので
>>671のスクランブルがなければゼビウスはなかったというのはあながち嘘でもない
------
175 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 23:37 ID:???
>>47
> 確かにベースのゲームはあったが(製作者は途中で投げ出したそう)

 ゼビウスはマーケティングからゲームシステムが決定されたゲームで
す。「スクランブル」の横スクロール空中地上撃ち分けに対して、2ボ
タンで撃ち分ける縦スクロール物ですね。そのレポートを企画原案にし
てまとめた伊藤さんがいて、それにベトナム戦争などをモチーフにして
「シャイアン」という企画書に仕上げた池上さんがいます。
 池上さんが深谷さんと組んでハードウェアの動作検証を兼ねた試作を
作り、その後遠藤に委ねられたわけです。投げ出したんではなく、新入
社員を鍛えるために託したって感じです。ちゃんと引き継がれているし、
その後もケアしてくれてますんで。
0677NAME OVER垢版2014/09/22(月) 16:34:55.76ID:???
そういやナムコ新人研修って、新人企画と新人PGと新人デザイナーと新人作曲家で組ませてゲームを作らせるってものだったみたいだな。
今は知らんけど
0680NAME OVER垢版2014/10/08(水) 00:49:35.50ID:???
ゲームってのは歴史に残らないもんだな
ゼビウスは当時名作といわれてたらしいけど
今ではすでに忘れ去られている
それはメーカーも悪いけど作者も悪い
昔タイニーゼビウスとか言うのがあったらしいけど
アレはよく出来てると思う。本当に好きな奴が作ったモノだとわかる。
こういうゲームは金儲けのために作ってもクソなモンしかできない。
ファンにゼビウス製作権利を無料で与えたほうがいい
0682NAME OVER垢版2014/10/08(水) 14:05:49.96ID:???
>>680
タイニーゼビウスはpc60用投稿作を電波新聞社がこれ売れるわって事で製品化したものなので、
むしろ金になるからリリースされたんやないか
0683NAME OVER垢版2014/10/10(金) 04:19:04.62ID:???
>>682
しかしナムコに「こんなんゼビウスとして認められん」と言われてタイトルにタイニーをつけることになったという。
確かにあれは当時のPCじゃ仕方ないとはいえ、原作ファンとしては疑問を持たざるを得ない出来だったし。
実際売れたのかね?
俺も買ったけど、色は4色、動きは荒いで、キャラや弾がちょっと多くなると画面ぐちゃぐちゃで何が起こってるのかわけわからなくなるほど見づらくて、
見かけのショボさ以前にそもそもゲームにならなくてすぐにやる気なくなったわ。
怒るよりは「PC-6001じゃやっぱこんなもんか」って感じだったけど。
素人の投稿作品(かつPC-6001)としてはがんばってる方かもしれないが、さすがに市販ソフトとしては無理があっただろ。
0684NAME OVER垢版2014/10/10(金) 13:48:06.85ID:???
今の感覚じゃ売れるはずもないし当時の感覚でもちょっとこれはきついなだったけど
それでもゼビウス(のようなもの)が自宅のマイコンで動くって言うんで
当時周囲にいたP6シリーズのユーザーが3人中2人持ってたし
タイニーはあれでも当時にしては以外にも売れてたんじゃないか
知ってる人間の多さや情報の出方からしてもキワモノって言うにしては目にしやすいしな
0686NAME OVER垢版2014/10/12(日) 04:10:59.50ID:???
タイニーゼビウスのちゃんとしたグラフィック版が出たら欲しいだろ?
0690NAME OVER垢版2014/10/18(土) 23:34:09.98ID:???
何が聞きたいの?
思い出のゲームだからスレ覗いてるけど、別に一番じゃないし、趣味でもないよ
0692NAME OVER垢版2014/11/05(水) 18:13:11.78ID:???
>>683
ま、人それぞれだね

>>俺も買ったけど、色は4色、動きは荒いで、キャラや弾がちょっと多くなると画面ぐちゃぐちゃで何が起こってるのかわけわからなくなるほど見づらくて、
見かけのショボさ以前にそもそもゲームにならなくてすぐにやる気なくなったわ。

全て、全面的に認める。
でも、オレは感動したぜー。P6でこんな事ができるんだっ?! って
もう古くなってきたP6ってマシンに、、まだ新たな可能性がある事を見せられたよ。

>>素人の投稿作品(かつPC-6001)としてはがんばってる方かもしれないが、さすがに市販ソフトとしては無理があっただろ。

う、うん。まあね・・・確かにゲームとしてはタイニーは単調だったなぁ。

タイニーゼビウスを肯定するか否定するかの評価は、
「ゼビウス」に重きを置く人か 「PC−6001」に重きを置く人か によって変わってくると思う。

オレは「ゼビウス」にこだわりがあったんじゃなくて 「PC−6001」にこだわりがあったんだよ。

「PC−6001」にこだわりがある人からすれば、
タイニーゼビウスはいくつかあるP6ゲームの中のひとつであり、その中でも「P6でこんな事ができるんだっ?!」って思えるP6作品だ。
0695NAME OVER垢版2014/11/20(木) 14:27:37.94ID:???
縦画面のアーケード版ゼビウスは、STG…というか弾避けの練習に最適だと今でも思う。
パワーアップやスピードアップ、ボムとか無いので必然的に敵弾を引きつけて切り返ししながら効率よく地上物を破壊していく事が要求されるので。
突き詰めていけば空中敵のテーブル管理を含めたパターンになるんだろうけど。
弾避け上手くなりたい、ていう人にはゼビウス勧めてるよ。
0701NAME OVER垢版2015/01/27(火) 06:50:39.87ID:???
>>692
ドット単位のスクロールをP6で実現することが、不可能を可能にするぐらいの驚異だったんだよね。
あとは、空中キャラと背景・地上物が重なって表示されるときに、
透明色が使えるスプライト機能があるかのごとく、重ね合わせ処理が行われてた。
(空中キャラの周囲に単色の矩形ができない)
当時は、ゼビウスと名の付くソフトを所有してるだけで幸せだったから、
タイニーゼビウスの作者さんには、本当に感謝したい。
0702NAME OVER垢版2015/01/27(火) 09:34:31.97ID:???
スレにこういう話を書いていいのか分からないけど、
ゼビウスのゲームスタート&リスタートのBGMを、作曲者の意図に
反することなく、忠実に再現した例を未だに見たことがない。
だからゼビウスに関する、何かを作ろうと考えてる人がいたらお願い。

一番、音程が高いパートは主旋律じゃないんだよ。
二番目がそうなんだ。
一番上のは音量が控えめで、音色的にも少しこもった音(に感じられる)
二番目は、もっと金属的で前に出る明るい音。
両者を同じ音量、音色で再現してしまうと脇役が主役の前に出てしまい、おかしな印象になってしまう。

昔の細野晴臣のアレンジ曲「スーパーゼビウス」でも、間違えてる。
間違えたがために、3小節目で繰り返しのしつこさを醸し出してしまってるし、
4小節目も和音的な捻くれ方が、不必要に強調されてしまってる。
もしわざとやったのなら、やめてほしかった。
0703NAME OVER垢版2015/01/27(火) 11:10:52.41ID:???
>>702

言いたいことはわからんでもないのだが、
そういうのは楽譜に注釈つけてどっかに画像うpしろよ。
ほとんどの奴がわからんぞ。

あと、再現とアレンジは違うので、俺的には細野アレンジの評価はまるで逆だ。
0704NAME OVER垢版2015/01/27(火) 12:11:04.32ID:???
いやいや、細野アレンジの曲全体を低く評価するつもりは、全くないよ。
偉業と言ってもいいくらいだと思ってるので、気分を害したらごめんなさい。
出だし部分だけを見ても、もともと異常にかっこいいクレジット音に
バスドラムを混ぜて、さらにかっこよくしてるのが素晴らしい。
BGMに関しては、原曲の構成がトリッキーだから、ミスったとしても仕方ないとも言える。

原曲
https://www.youtube.com/watch?v=jPOJz6xrKLo

対旋律が主旋律になってしまってる例
X68k版ゼビウス(BGMは26秒あたりから)
https://www.youtube.com/watch?v=bT5p6Ero1j4

細野「スーパーゼビウス」
https://www.youtube.com/watch?v=sMhUfASCW4g
0706NAME OVER垢版2015/01/28(水) 13:04:42.43ID:???
アーケードのイントロはスコアとちょっと違っててスコアに合わせるとファミコン版やスーパーゼビウスのようになってしまう
と言う話を昔何かで読んだ記憶がある
0707NAME OVER垢版2015/01/29(木) 14:57:47.81ID:???
アーケードの場合、ベースがもし「ド」だとすると主旋律は「ミ」で始まって
すぐ音程が跳ね上がり、そのあと「ファ」と「ミ」を繰り返して終わることになる。
でも二次作品は皆、「ド」のベースに対して主旋律(と化した対旋律)も、
「ド」に始まり「ド」に終わることになる。

作曲をやる人は、前者と比べて後者の方がハーモニー的に味気ない
と感じる人が多いんじゃないかと思うけど、どうだろう?
最後の不協和音になるとこも、プラスの効果が生じてるとは思えないし。

もしこれから、アレンジ曲を作ろうとしてる人がいたら、
アーケードと二次作品の音楽的差異を、まず明確に意識してほしいんだ。
その上で後者がより良いと感じるなら、仕方ないけどさ。
昔からずっとファミコン版等を聞いてて、慣れちゃってるのかもしれないしね。
0708NAME OVER垢版2015/01/29(木) 14:59:07.55ID:???
長文連投失礼。多スレでもやって怒られちゃったので、ここは大丈夫か心配…
0711NAME OVER垢版2015/01/30(金) 09:59:40.93ID:???
>>707
これだけ文章で説明するのがヘタな奴は久しぶりに見た気がする。
小学校の通知表で「要点を簡潔にわかりやすく伝えましょう」とか書かれてなかった?
0712NAME OVER垢版2015/02/17(火) 19:52:24.71ID:???
>>707
ただ、いずれにせよ、パソコンやゲーム機の性能に限界がなければ、元のアーケード版と見分けがつかないほどに作製するべきではあると思う。
2文章目と3文章目に対しては、こういう考えです。
1文章目については、音楽の専門知識がいるので、いずれ。
一言。ゲームの始まりは、ヘ長調、Fメジャー、ですよね。
0714NAME OVER垢版2015/02/17(火) 23:45:58.82ID:???
音楽的知識はないけれど
移植物のスタートミュージックにいつも違和感感じてたのはそういうことだったのか
0717NAME OVER垢版2015/02/19(木) 20:25:06.11ID:???
>>713
712が自演だと思ったのかな?
712さんに対して失礼なので、自演ではないと言っておきます。

>>716
おお、初めて各パートを単独で聞くことが出来た!ありがとう。
移植作の違和感の原因が、明確に分かるね。
0718NAME OVER垢版2015/02/19(木) 20:31:06.19ID:???
このまえ「ゼビウス ちょっとだけ3D」という移植作の動画を見たんだけど、
これはアーケードのBGMをサンプリングしてるようで、完璧だね。

ただ欲を言えば、ガル・ザカートの破裂音が違うのが残念。
アーケードでは「ビー」というような高音に、ソルバルウがやられたときの
爆発音を混ぜてると思うんだけど、移植作の方は「ビー」だけ。
これだと締りのない音になってしまう。
X68K版も確か「ビー」だけだったと思う。

本当のガル・ザカートの破裂音は、アーケードの筐体で聞くと(これ重要)、かっこよくて
迫力のある音なので、もしこれから移植作を作る予定のある人がいたら、出来るだけ忠実に再現してね。
0722NAME OVER垢版2015/02/20(金) 11:44:47.34ID:???
VIDEO GAME MUSICにスタートBGMが2回入ってるけど、
2回目はその音程高いパートが明らかにわざと強調されてる
単にそっちが好きだったんじゃないかと思う
0723NAME OVER垢版2015/02/20(金) 11:58:50.47ID:???
>>722
強調されてんじゃなくて、1回目はホンモノの生撮り、2回目はシンセによる演奏。
好きか嫌いかじゃなくて、細野がそう作りたかったから作っただけ。
0724NAME OVER垢版2015/02/20(金) 18:53:11.57ID:???
>>722-723
あれはゼビウスのサントラではなく、1本のアレンジ曲として作られたものと考えるべきなんだろうな。
俺もあれは当時聞いたときもなんかコレジャナイ感があって好きになれなかった。
ゲーム音楽のアレンジ作品ってものに慣れてなかったこともあったかもしれないが。
ひとつひとつの音は全体的には原音に忠実な音(基板直録りか知らんが)が多かったけど、
もっとも肝心なスタート曲が、音程だけでなく妙にスタッカートが効きすぎてるのもあって明らかに別物だったから。
シンセ演奏であろうことはわかってたけど、アレンジというか単に演奏がうまくいってない感じにしか聞こえなかった。
でもあれ(スタート曲が変なの)ってアレンジのつもりでわざとそう演奏したのか?
個人的にはスタート曲も基板から録った原音をそのまま使ってほしかったんだけど。

アレンジも同じアルバムのギャラガ(MIDNIGHT HIGHWAY)や後のSUPER XEVIOUSくらいにまでいってれば、
思い切ったアレンジと割り切って聞けたかもしれないけど、このゼビウスの場合はアレンジとしても中途半端な感じ。
こんな原音だかアレンジだかはっきりしないものよりも、その前にまずちゃんとしたオリジナルの音を聞きたいんだよ、と。
(余計な音の入ったゲーセン録音版もいいけどそれはあくまで前座として、オリジナルそのままのプレイ音をメインにしてほしかった。
アレンジ版を入れるならその後。)

あと、1位のときのネーム入れ曲がなかったのも残念だった。
死亡 → 1位ネーム入れ数ループ → クロスフェードで2位以降ネーム入れ数ループ → 残響効果付でフェードアウト
でよかったと思うが。
0728NAME OVER垢版2015/02/21(土) 10:15:13.49ID:???
VIDEO GAME MUSICといえば最初のゲーセン録音ゼビウスで「おーいごめんください」って声が聞こえるけど
あれなんかのゲームの音声だったんだっけ?実際なんて言ってるのかわからんけど
たしか10ヤードファイトとかいうアメフトのゲームだっけか
0729701垢版2015/02/21(土) 10:37:35.13ID:???
>>725
自分でもアスペじゃないかと思ったことある…

>>726
了解。でも>>724は私じゃないよ〜
ガル・ザカート云々のあとは書き込んでない。
しかし既出じゃなさそうなこと言おうとすると、細かいネタしか思い付かないんだよね…
0733NAME OVER垢版2015/04/01(水) 08:36:07.38ID:???
ハゲのおっさんが司令官かなんかでラブコメだったってのは覚えてる
うちを引っかき回せばフライヤーくらいはでてくるかもね
探す気ないけど
はやくDVDだせ
0738NAME OVER垢版2015/08/26(水) 18:54:07.03ID:???
>エンジン版
あの気が向いたときだけUターンして後ろから襲ってくる誘導弾かわして
16発ブラスター打ち込める人ってどのくらいいるの

22年前の俺マジ感心する。今はムリ
0741NAME OVER垢版2015/11/25(水) 13:56:18.97ID:lOhe9UXZ
ここで落ちたらまたエリア15からやりなおしか?age
0744NAME OVER垢版2015/12/03(木) 23:51:20.12ID:???
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/733/208/html/mretrogame45.jpg.html
ゼビウス47,800円(税別)
0749NAME OVER垢版2016/06/30(木) 10:28:38.27ID:???
これか。
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1606/24/news151.html

こいつに比べればはるかにマシじゃないだろうか…
ttp://www.iphoroid.jp/appli/detail.php?mgi=2909
0750NAME OVER垢版2016/07/01(金) 01:08:23.25ID:???
なんで画面がこんな斜めになってんねん。
ビューポイントやブレイザーみたいなことをやりたいのか知らんが、なぜゼビウスでそれをやるんだかわからん。
3D/Gみたいな斜め化は、3D化の結果として自然にそうなったものとしてまだわかるんだが。
これじゃ単に見づらくてやりにくそう。
ただでさえスマホの小さい画面と画面タッチでの操作でやりにくそうなのに。
0751NAME OVER垢版2016/07/01(金) 06:47:38.13ID:???
スマホゲーでガチの操作性なんて作り手側も求めちゃいない
空いた時間にちょちょいとやれればいんだよ、そのくらいしか求められてもいない
金と労力を極力かけずに見た目だけも目新しくしようとした結果の解なんだろうよ
0752NAME OVER垢版2016/07/01(金) 09:52:07.45
一千万点プレイヤーの俺がやりたいと思えないようなXEVIOUSなんて駄作だよ。
0754NAME OVER垢版2016/07/03(日) 00:48:24.96ID:???
老害としては今のカスメーカーは叩けるネタさえ提供してもらえればいいよ
もう今の世の中に何も期待できないから
さっさと第三次世界大戦起きてゆとりもろとも滅びないかな
0757NAME OVER垢版2016/07/03(日) 20:50:35.13ID:???
ナムコ初期を体験したユーザーは一番尊い人種なんだから
本来は他人(下の世代)の生死を司る立場にあってもおかしくないんだよな
0759NAME OVER垢版2016/09/19(月) 23:50:51.77ID:pcjAusGW
【国際】「ナスカの地上絵」=巨大発電・送電システム説が浮上…古代宇宙飛行士が利用していた可能性
0760NAME OVER垢版2016/09/20(火) 01:04:19.57ID:???
地中のソルのことかな?
てかソルってどういう役目なんだっけ?ガンプ的に
小説だと主人公たちが中に入ってたような記憶が
0763NAME OVER垢版2016/09/20(火) 20:14:09.12ID:???
>>762
そう、ソルはゼビウスから地球にやってきたガンプレプリカのメモリーとして働くものだった。
メモリーくらいガンプ本体に内蔵されていそうなものを(つーか大部分が巨大な脳なんだし、それ自体がメモリーみたいなもんでしょ)、
なぜわざわざあちこちに分散させて設置する必要があるのかはわからんが。
その辺まで小説に書かれてたっけかな。

>>761
エネルギー貯蔵庫のことならバーラ(ピラミッド型の地上物)がそうだ。
ちなみにグロブダーがエネルギー輸送車。

>>760
主人公たちの乗り物だったのはシオナイトだったと思う。
ああ見えて宇宙船なんだよ。
乗ってる人は目が回らんのかな。

地上絵といえば、3D/Gのエンディングムービーで地上絵から発せられた光線が敵の母船(7面の舞台)を射抜いて破壊する場面があったな。
遠藤氏による初期の設定ではそんなとこまで考えてなかった(地上絵はあくまでただの地上絵)だろうが。
0764NAME OVER垢版2016/09/20(火) 23:39:21.99ID:???
そういやキン肉マンのベンキマン外伝で、猿の地上絵の尻尾は実はウンコだったという説が書かれてたのを思い出した…
0771NAME OVER垢版2016/11/13(日) 13:53:13.94ID:9/TD6neH0
アドバンスのファミコンミニも移植されてなかったよね?
でもwiiでソルバルウが移植されたから
満足してるぞい
0772NAME OVER垢版2016/11/14(月) 15:49:04.29ID:dVTxnhWe0
>>680
ゼビウスは名作中の名作で安くは売らないということ
君が痴呆症で忘れてるだけで、ゲーマーでは名作認定だよ

タイニーゼビウスはパピコンに移植されたタイトル名
ハード的に厳しかったので簡単な仕様にしたもの
あれが良く出来てるとか、君、頭おかしいだろw
0773NAME OVER垢版2016/11/25(金) 12:54:29.50ID:zQDa38tK0
>>771
ファミコンミニのゼビウス普通に出てるぞ

>>772
バンナムがIP無料化の対象として権利解放したもののクソみたいなアプリしか出てこない。これが現実
0774NAME OVER垢版2017/01/21(土) 12:30:17.86ID:tamDMw5T0
2017/01/21(土)開場:14:27開演:14:30
ゼビウスチャンピオンシップ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv285889416
http://live.nicovideo.jp/watch/lv285889416

ファードラウトに備えよ…!
斬新なゲームデザインで多くのファンを獲得するとともに、プレイヤーがコミュニティを組織するなどデジタルゲームの文化に新しい変化をもたらした『ゼビウス』。
時空を超え、ついに『ゼビウス』のチャンピオンが決定する競技会の開催が決定!
競技は筐体2台を使用した3分間対戦によるトーナメント方式で争われ、上位入賞者には、オリジナルの盾やゼビウス関連グッズなどの賞品が贈られます。

出 演
遠藤雅伸氏(『ゼビウス』開発者/解説)
馬場 章氏(元東京大学大学院情報学環教授/解説)
ローリング内沢氏(ゲームライター/司会・実況)
※スペシャルゲストも登場予定!
0778NAME OVER垢版2017/01/22(日) 18:24:28.76ID:GrzV5RB10
10代の若造に負けるとか恥ずかしいわ
イベントがもっと周知されてたら
ガチの猛者が集まっただろうに
0779NAME OVER垢版2017/01/22(日) 19:23:05.94ID:GrzV5RB10
ニコ動でみたが感動した。
みんな俺よりうまくて素敵だったぜ。
778は撤回させてもらう。
みんな長生きしような
0780NAME OVER垢版2017/01/24(火) 21:42:13.19ID:BC/eht2e0
「ガリンコ号」原型機、雪原を疾走 30年ぶりに復活
www.asahi.com/articles/ASK1P3W07K1PIIPE004.html
www.asahi.com/articles/photo/AS20170121002159.html

流氷観光で知られる北海道紋別市の砕氷船「ガリンコ号」の原型機「AST―001」が21日、約30年ぶりに復活した。同市の海洋公園で開かれているイベントで雪原を走り回り、市民や観光客を喜ばせた。
0781NAME OVER垢版2017/01/30(月) 16:17:41.92ID:0sk5IpiZ0
【訃報】ナムコ創業者の中村雅哉氏が死去、91歳 「パックマン」が世界的ヒット 
0782NAME OVER垢版2017/01/31(火) 00:13:30.91ID:PBr1jp4nd
仮面ライダーエグゼイドのシューティングライダーのいち形態にゼビウスが!
0783NAME OVER垢版2017/01/31(火) 01:19:23.99ID:xyUVT1nP0
ttps://pbs.twimg.com/media/C2K4THiUUAADzQ5.jpg
これのことですかね?
エグゼイド見てないけど、スピンオフだけ見ようかなw
0784NAME OVER垢版2017/02/06(月) 14:53:09.17ID:eIHUBKg/0
ゾシーが後ろから来るんだよ
昔からシューティングは好きだけどヘタなんだ
0785NAME OVER垢版2017/02/08(水) 16:43:40.89ID:kwOf/Zcj0
たまに今でもゼビウスをやる

遠い昔の名作だろう
幼い頃の思い出が蘇る・・・
0786NAME OVER垢版2017/02/09(木) 14:50:20.05ID:DCLUHHtbd
>>784
後ろからきたゾシーを撃たずに残していればいいんだが
それが意外と大変だったな
0788NAME OVER垢版2017/02/13(月) 15:45:39.93ID:SmVnFo/R0
>>784
ゼビウスでは有名?なバックファイアーで攻撃できる
通常後ろには攻撃できないが攻撃できる裏技的テクニック

有名度はインベーダのナガヤ撃ちくらい有名
0789NAME OVER垢版2017/02/14(火) 14:11:28.49ID:l98vDa6hpSt.V
こんなスレにわざわざやって来るような奴が
バックファイア知らんわけなかろう
本人が言ってるように単にヘタクソなんだろ
0790NAME OVER垢版2017/02/14(火) 16:03:15.28ID:7kooIVgm0St.V
バックファイヤーってザッパーの当たり判定が発射の瞬間は自機の後ろ側にはみ出してるのを利用する技だから、
かなり接近してないと使えないだろ?
それができるくらい接近するとなると、撃ち落す寸前にあっちが弾を撃ってきたらよけようがなくてかえって危険だし、
リスクが高くてわざわざ進んで利用するような技ではないと思うんだが。
後ろから接近されて体当たりされそうになったから、そのままやられるよりは一か八かやってみようっていう技だろ。
あるいは一種の大道芸的なもので、実用性には欠ける。
だからこれがあるからといってゾシーのバックアタックが問題なくなるというわけではないのでは?
対処の仕方で上手い下手があるとすれば誘導の仕方かね。
0791NAME OVER垢版2017/02/18(土) 19:59:00.74ID:HoLjhTMt0
骨董品のファミコンのスーパーゼビウスを三つ持っている

どれも綺麗で珍しいけど1つ箱と説明書のある美品がある
歴史的な資料として価値がある
0794791垢版2017/02/22(水) 15:33:44.72ID:z9gw6kXU0
>793
そんなに高いとは

箱と説明書のある美品は300円だった
とても古いから歴史的な価値を考慮して買ってみた

あとの二つは100円だから買ってみたにすぎない
0795NAME OVER垢版2017/02/27(月) 22:29:55.40ID:HpCCJhHka
>>793
マジか、だったら俺の付属の応募ハガキで当たったテレホンカードも高く売れたのかな?
0797NAME OVER垢版2017/03/26(日) 22:52:39.13ID:vJhXACcc0
3DS買ったからXEVIOUSダウンロードしてみたけど、めっちゃ難しいわ
画面の縦方向の長さを半分に縮めて、横に2倍にした感じ
ギドスパリオがありえない角度で突っ込んで来るわ、ガルザカートは自機の真横で破裂するわ
ちゃんと調整しろよ!
0798NAME OVER垢版2017/03/28(火) 00:01:04.44ID:2oX39weZ0
>>797
3Dクラッシックゼビウスはそんなにデキ悪くないけどなあ。
3プレイ目くらいで16エリアクリアできたし、操作性も悪くない。
左右に逃げ場所があるから、難易度はむしろ低めだと思います。
0804NAME OVER垢版2017/04/20(木) 23:36:09.31ID:k2wVXb540
3DSを縦にしたら、3Dじゃなくなるじゃないかっ・・・!
通るかよっ・・・!そんなのっ・・・!
0806NAME OVER垢版2017/05/06(土) 20:19:16.40ID:nWjydi3h0
AC版のスーパーゼビウスって1周できる人見たことありますか?
動画探しても1周してるの無いのよね。
終盤のブラグザカート絡む13-14ぐらいの攻撃は鬼畜杉てやる気が無くなるし、
あれゾルバク調整でなんとかなるレベルじゃないと思う。
0807NAME OVER垢版2017/06/01(木) 12:22:20.73ID:sh7sF2XYd
あげ
0808NAME OVER垢版2017/06/20(火) 14:11:54.34
>>806
昔はできたよ
mameのプレイデータならネットに上がっているはず。
今時の動向はよくわからんけど。
0809NAME OVER垢版2017/06/21(水) 20:09:14.51ID:ZuavVw1s0
ttp://medium.media.vgm.io/albums/60/8906/8906-1438711236.jpg
ttp://www.vgmuseum.com/end/arcade/e/vsxev-5.png
ガンプの表記はGAMPとGUMPどっちが正しいですかね?
0810NAME OVER垢版2017/07/04(火) 18:47:48.22ID:zW+Y4Cv10
>>808
やっと1周できる人にあったよ。
ぜひリハビリして動画として残して欲しいと思います。

MAMEのリプレイは探してたんだけど今のところ無いです。
ttp://replay.marpirc.net/r/sxevious
ここのトップのやつでも15面で死んでますしEASY臭いんですけど。
攻撃見ててもかなりヌルイ(1面でトーロイドだけとかナイナイ)
それにNORMALだと3編隊目のトーロイドで弾撃ってくるハズ。
でもDIP設定みるとNORMALなんだよね(ナゾ)。
0813NAME OVER垢版2018/01/16(火) 19:27:02.49ID:UDAQKUNG0
【テレビ】鶴田真由、ナスカの地上絵の“宇宙人説”を否定「描くのは簡単そう」
0815NAME OVER垢版2018/01/17(水) 02:10:28.40ID:Bvv86gG60
ファードラウトするときの目印とかそういうのじゃなかったかな
ペルーに現存するのは古代人が(ゼビウスで出てくる地上絵を)まねして描いた、的な説明もあった気がする
0817NAME OVER垢版2018/01/28(日) 05:32:14.72ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

F9BFC
0818NAME OVER垢版2018/01/31(水) 12:04:43.54ID:HZzWnHm20
ナスカの地上絵、トラック進入で一部破損 100メートルにわたりタイヤ跡

【AFP=時事】ペルー文化省は30日、南部にある国連教育科学文化機関
(UNESCO、ユネスコ)の世界遺産「ナスカの地上絵(Nazca Lines)」で、
貨物トラックが誤って進入して絵の一部が破損したことを明らかにした。
0821NAME OVER垢版2018/08/20(月) 11:49:45.50ID:vYaACMA+0
>>554
想像だけど作者はレバーの根本までは観察してなかったか、
観察したのはスペースインベーダーとかの2方向レバー時代の筐体でそれが頭に残ってて
それとMT車のシフトレバーを頭の中で合成して描いたとか?
0825NAME OVER垢版2018/10/06(土) 20:54:09.24ID:/vKD9IKq0
VIDEO GAME TOKYO ゼビウス 遮光付きカーテン 178cm

ビデオゲームグッズストア「VIDEO GAME TOKYO」がナタリーストアに登場!
ゼビウスのゲーム画面がデザインされた遮光カーテンです。部屋の中がゼビウスの世界に様変わりします。

https://store.natalie.mu/shopdetail/000000002044/

https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/8_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/2_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/3_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/6_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/7_000000002044.jpg
https://giga-images-makeshop-jp.akamaized.net/natalie/shopimages/44/20/9_000000002044.jpg
0826NAME OVER垢版2018/10/07(日) 08:10:43.54ID:qmTpHnEXM
24,840円(税込)
0827NAME OVER垢版2018/10/07(日) 14:01:52.35ID:5BYqzvfS0
XEVIOUSへの愛が全く感じられない画像加工だな
残念
0829NAME OVER垢版2019/01/11(金) 04:03:03.87ID:g79Va2++0
>>828
ゼビウス語というか「ゼビ語」だが、
ゼビウスストーリー小説「ファードラウト」によると、ゼビウス星特有の言語というより、
1万年も昔、ゼビウス他の惑星に地球人が移民する前から地球で使われていた言語らしいけどね。
当時の地球では「ゼビ語」という呼び方はしていなかっただろうけど。(それしか言語ないし)
その後地球では廃れて他の様々な言語が生まれていったが、
ゼビウスでは1万年以上もほとんど変わらずにその言語が使われ続けていたということ。
アウス、シオウスなど他の移民先惑星ではどうなってんのかはわからんけど。
0831NAME OVER垢版2019/05/25(土) 20:11:01.40ID:5Grn0QpAM
そういえば遠藤スレってどうなった?
今年還暦らしいぞ
0833NAME OVER垢版2019/11/03(日) 12:28:30.55ID:qEs08btx0
はさみ
0834NAME OVER垢版2019/11/03(日) 18:21:24.43ID:l0C73Vc60
すごいな
半年書き込みがなくても落ちないのか
2(5)chも本当に人が減ったな
0835NAME OVER垢版2019/11/03(日) 19:32:07.78ID:SjOsxfXL0
だね〜
遠藤さん元気〜?
0836NAME OVER垢版2019/11/14(木) 11:04:38.40ID:RmywGARe0
唐突だけどw、「アドーア・ギレネス」の方が アンドア・ジェネシス よりネーミング
としての出来が良い。
しかし後者がメインの名称扱いになってしまって(その理由は知ってる)、とても残念
0837NAME OVER垢版2019/11/14(木) 11:05:21.43ID:RmywGARe0
ガル・ザカート は逆にコードネームである ブルズアイ の方が、響きがいいけどね。
これ、ダーツボードの中心を意味する ”bull's eye”が由来でしょ。
ガル・ザカートのデザインは、ダーツの的をモチーフにしてるはずだ。
黒塗りの円に赤い放射状のライン、中央の赤い円
0838NAME OVER垢版2019/11/14(木) 11:07:32.23ID:RmywGARe0
追記。
あの赤色は段々暗くなっていき段々明るくなる、アナログな明滅を繰り返すわけ
だけど、キャラクターデザインにあの技法を初めて取り入れたのは、ゼビウスが
ゲーム史上初かな(それまでは点滅と言えば、2色の交互表示しかなかった)。

機体のメタリックカラーつまりグレーのグラデが明度の空間的変化なら、あの赤色の
明滅は明度の時間的変化だ。
後者の技法を評価する人は見たことがないので、この場を借りて賞賛したい
0839NAME OVER垢版2019/11/16(土) 15:51:10.18ID:DCXplNdN0
>>836
本来はアドーアギレネスがゼビ語でアンドアジェネシスは地球読みということだったのかな
あとコードネームが正式名称に近いのってこれだけだよね
アンドアジェネシスだけはデータが手に入ったのか
0841NAME OVER垢版2020/01/23(木) 23:01:52.93ID:SWQeL1KAd
当時、ガルザカのコードネームをブルズアイときいて、ブルドッグの睨みとしか思わなかった俺がここにいる

何とかしてこのスレ埋めて、次スレ(AREA16)までいきたい
0843NAME OVER垢版2020/01/24(金) 23:22:32.77ID:fZ7rgij10
>>841
ブルドッグは牛と戦うために作られた品種
ブルズアイは牛の目を射抜くこと
当たらずとも遠からずかもしれない
0844NAME OVER垢版2020/01/30(木) 13:23:23.20ID:mzPpC3yt0
ゼビウスのキャラは自機も敵機も皆、機体のグレースケールに同一パレットが使われてた。
RGB均等の純グレーだった。
ところがアドーア・ギレネスだけは、青成分が弱い茶色がかったグレーのスケールだった。
誰も気付かないようなパレットの使い方をするのは、ずいぶん贅沢だなと思ったw
0846NAME OVER垢版2020/01/31(金) 06:16:12.52ID:B0DV7f+q0
>>845
よく考えたら分からなくなった(笑)
0847NAME OVER垢版2020/01/31(金) 09:08:13.33ID:kk6Z2K1f0
でもあれ本当になんでなんだろうな。
アンドアジェネシス(アドーアギレネス)だけ微妙に色合いが違うのって。
当時は実機画面では気づかなかったけど、ベーマガとか雑誌の画面写真でそう見えてたのがちょっと不思議だった。
別に撮影したものを合成でもしてるのかなって。
0848NAME OVER垢版2020/01/31(金) 15:40:49.61ID:z1J1v8CT0
>>847

無彩色のスケールとあえて違えることで重厚感を出したんでしょうね。
ここら辺はデザイナーの仕事(いたかは別として)なので
センスのあるスタッフに一任してたのかな。

設定厨的に指摘するのなら、
金属の種類が、破壊可能な金属=グレースケール(無彩色)
破壊不可能(バキュラ)=AGのスケール(青成分抑えた)
とかが良かったかもと思った。

そうすると、ガルバーラがツートンになるし、バキュラもイメージ変わるけど。
それはそれで見てみたい気がする。
0849NAME OVER垢版2020/01/31(金) 15:45:32.76ID:z1J1v8CT0
>>842
検証コード出てますよ。
0851NAME OVER垢版2020/03/01(日) 11:10:55.19ID:f7kI9fXU0
>>849
10秒と生きてられませんが、A2のやつ確認できました
使ったのはmame plus
個人的には想定外の設定を読み込んでたまたま暴走せずに動いてるだけのように思います
夢がない話ですけど
0856NAME OVER垢版2020/03/21(土) 01:45:59.49ID:Pwgyp5Bsd
レトロつってもこの板でやるようなのは古過ぎるんじゃね
今の子がやってもストレス溜めるだけだろ
スレはジム体制になってから遠のいた感じだっけ?
0858NAME OVER垢版2020/03/22(日) 02:21:54.19ID:gOpdtMhd0
>>852
うーん、長年の功績はでかいのだろうけど仕事があまり表に出ないからなぁ
結局その2作品で語るしかないよね
バビロニアン・キャッスル・サーガとは言うもののほとんどドルアーガだし
0859NAME OVER垢版2020/03/24(火) 22:26:08.05ID:lkcgiD+40
知ってる人も多いと思うけど北米でXEVIOUSはAtariが販売してたんだよね
アメリカ人の複数の友人によればアメリカでXEVIOUSは日本でのようなブームを引き起こすことはなかった
またヒットと呼べるほどの流行にもならなかった
ただゼビウスのロゴはとてもカッコいいとのこと
ときどきアメリカの友人たちとShumpsについての話をするが究極タイガーや雷電またDarius外伝など日本でも海外でも高く評価されるゲームの話はするが
こちらからXEVIOUSは日本においてはエポックメイキングな作品だと言ってもイマイチ反応が鈍い
なぜXEVIOUSがアメリカではヒットしなかったのかその理由をアメリカの友人たちに訊いたが不明とのことだった
もちろん彼らもXEVIOUSのことは好きだがそれ以上にAtariのゲームや東亜プラン系のゲームを高く評価している
日本版も北米版もArcade版のXEVIOUSは当時のArcade gameのGraphicsとしては非常に高い水準であった
そしてキャラクターデザインも敵の色の統一と様々な種類のバリエーション豊かな攻撃パターンでゲームデザインとしては非常に洗練されたものだった
それに後付けでSci-fiな物語が付加されゲームをより奥深いものとすることとなった(知ってのことながらこれは日本のみ)
もしこのスレを観たり書き込んでいる人の中になぜアメリカではXEVIOUSはヒットしなかったのかその理由を知っている人がいたら教えて欲しい
Thanks in aAdvance.
0860NAME OVER垢版2020/03/24(火) 22:30:42.60ID:T6ChJwM80
遠藤が昔、中村敦夫の地球発22時に出演した時、灰色っぽいグラデーションカラーのキャラクターがアメリカ人には宗教っぽく思われて
ウケが悪かったとか言っていたぞ
0861NAME OVER垢版2020/03/24(火) 22:58:39.88ID:lkcgiD+40
>>860
ご返答どうもありがとう
まさかこんなに早く返答が入るとは思わなかったんで驚いちゃいましたよ
そうだったのか
遠藤本人曰く敵キャラクターの色を灰色(シルバー)に統一したことが宗教っぽく思われたことが原因なのか
この場合の宗教とはキリスト教の教会の十字架(のロザリオ)や燭台その他の装飾品などを連想させるのが原因だったとは思いもよらぬ回答だったよ
こんどアメリカの友人たちにこのことを話してみるよ
彼らは熱心で信仰心の厚いキリスト教信者ではないのでピンと来ないかも知れないが訊いてみる価値は十分にある
こんど訊いてみるよ
情報どうもありがとうね
0862NAME OVER垢版2020/03/25(水) 16:14:09.93ID:8omxB2otd
1プレイ25¢で早く終わらせなきゃいけないから、海外向けは難易度を上げたのも関係あるかな?
0863NAME OVER垢版2020/03/26(木) 16:06:41.15ID:FBjmtEb80
>>862
Atari XEVIOUSがリリースされたころアメリカのGame Arcade事情は全く知らないが
一応50cent硬貨と1ドル硬貨もあるんですよ
約10年前にアメリカにいたときにはストIIとか怒首領蜂とかは1play per 1ドル
何のゲームだったか忘れたが日本製のあまり人気のないゲームなんかは1play per 50centだった
大規模なGame Arcadeだと大抵10ドルからのプリペイドカードを買って遊びたいゲームにタッチしてプレイする方式だった
Atari XEVIOUSの基板なんて今はレアでかなり高価だろうね
0864NAME OVER垢版2020/03/27(金) 06:07:36.67ID:2GiL+9RV0
>>863
ディップスイッチでnamcoとATARI切り替えできるのでは?
0865NAME OVER垢版2020/03/27(金) 13:19:20.56ID:jRYcGbuC0
>>864
arcade-museum.comにAtari XEVOISのマニュアルが載っているので調べてみたところ
XEVOIUISのCPUボードにはNamco CPU PCBとAtari XEVIOUS PCBの二種類がある
下記URL参照(1-5 : Figure 1-3 Option Swith Locations)
ttps://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/X/Xevious%20Operators%20Manual%20%20TM230%201st%20Printing.pdf

当時ハーネスの規格(日本においてはJAMMA北米ではAMMA)が統一されておらず
メーカーごとにバラバラだったことを考えるとNamcoとAtari2種類あっても不思議はないと思う
SwicthでNamcoとAtariの切り替えはできないようだと結論付けたいところだが
ひとつ不明なSwitchがある
(1-6 : Table 1-3 Switch Setting for Price and Diffculty Options)
SwitchにMust Remain offという項目があるのでこの機能については不明
これがもしかするとAtariとNamcoの切り替えである可能性は否定できない
0866NAME OVER垢版2020/03/27(金) 14:45:41.37ID:6o90rUaJ0
>>860>>861
辛気臭くてウケが悪かったのか
自分はゼビウスもドルアーガもビジュアルのオシャレさや世界観に惹かれたなぁ
ゲームで初めてストーリーというものを感じた
0867NAME OVER垢版2020/04/14(火) 21:12:34.68ID:pbfdNIgU0
ファミコン版ってAREA1の隠しメッセージないよね
0873NAME OVER垢版2020/04/23(木) 10:12:43.42ID:m/j5vWnq0
>>870
この動画で隠しメッセージも出してるけど、
AREA12でも、AREA1の最初みたいな方法で出る隠しメッセージあったの?
始まってすぐ右端のある位置を撃つと10点入って出てくるやつ。

しかし、ロッキーの二千機攻撃はこんなもんじゃなかったろ。
ファミコンごときの性能でできるわけないから当時から信じてなかったけど。
あんなのさすがにアーケードゼビウス実機でも無理だし。今どきのハードならともかく。
それでも、ゼビウス実機のスプライトも意外とたくさん表示できるんだな。
動画はエミュかもしれないけど。
考えてみたら、アンドアジェネシスも16×16dotのスプライトを6×6=36枚使って表示してるんだっけ。
0874NAME OVER垢版2020/04/23(木) 23:22:19.08ID:IcyWTsAS0
ソルってトゲの形?
ナムコミュージアムDSのサウンドテスト画面より
0875NAME OVER垢版2020/04/24(金) 15:07:26.94ID:758XRNUi0
>>874
形状を説明するため地表に影が描かれてるw

ソル出現時に影が伸びていくのは、当時の演出としては芸が細かいな。
アーケードゲームのグラフィックで、初めて物体の影を描いたのは
ゼビウスじゃないかと思ってる
0880NAME OVER垢版2020/05/01(金) 07:08:06.69ID:M22BB6U/0
本当に「物量」だね
スーパーゼビウスのブラグザカート×6のほうが迫力ある
0881NAME OVER垢版2020/05/11(月) 21:39:58.39ID:TclavaYC0
https://www.youtube.com/watch?v=AL0PCB0R3p4
ナムコクラシックコレクションVol.1移植の
オリジナルゼビウスのエンディングがある貴重な動画
0882NAME OVER垢版2020/05/11(月) 21:56:14.37ID:nf+8F9Gd0
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。
それを今掘り起こし、美化された思い出と比較すると、
得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
0883NAME OVER垢版2020/05/12(火) 07:18:42.85ID:JQ/BKRUE0
強制ゲームオーバーを意地でもしないポリシーを捨てたか・・・
super Xeviousのように、あくまで難易度で長時間プレーに対策する姿に惚れたものだが
0885NAME OVER垢版2020/05/12(火) 18:06:33.23ID:JQ/BKRUE0
ブラグザカートで花火大会されたやつが絶対に言えない言葉だね
0886NAME OVER垢版2020/05/12(火) 18:11:18.42ID:JQ/BKRUE0
初代ダライアスで言うところのピラニア4隻と2連弾で戦う絶望感だぞ
0887NAME OVER垢版2020/05/12(火) 19:27:37.24ID:B7GgRL7t0
やりたいゲームがあるのに丸一日占有してる奴がいて絶望した時代が俺にもありました
0888NAME OVER垢版2020/05/12(火) 20:18:27.66ID:JQ/BKRUE0
コイン投入口の直上に百円玉置いてプレイヤーにプレッシャーかけてんのなw
0889NAME OVER垢版2020/05/12(火) 22:26:11.21ID:75JqAHAu0
>>881のエンディングでアルファベット綴りの表記を見るまで
ブラグザカートをプラグザカートと勘違いしていた
40年近くも
0890NAME OVER垢版2020/05/13(水) 00:42:52.32ID:9Cifuy2k0
ガルログラム
ガルゾルバク
ガルバキュラ
ボザドモグラム
ボザゾルバク
0891NAME OVER垢版2020/05/13(水) 00:43:49.60ID:9Cifuy2k0
謎のキャラ「トラス」ってファードラウト伝説に登場した?
0893NAME OVER垢版2020/05/13(水) 12:15:55.65ID:ZnLnWvVS0
> ガルバキュラ

出たら絶対に避けられない
まるでクレクマ4面の看板みたいだなw
0894NAME OVER垢版2020/05/13(水) 12:28:23.79ID:zrWyRW6b0
>>889
もしプラグだと既存の英単語と被ってしまうw
ゼビ(ウス)語の名称と英語のコードネームがあるから、ちゃんぽん
みたいなネーミングは避けるはず。

でもまあ solという語は、スペイン語にもポルトガル語にもあって
意味まで同じ「太陽」だけど、これは一般的に知られてないので
一つくらいならお遊びとして、許容されるということだろうな
0895NAME OVER垢版2020/05/13(水) 12:33:30.40ID:zrWyRW6b0
以下、余談
トーロイドやリムロイドは、うしろ半分が英語のかっこよさに頼った造語である
といっていいと思うが、英接尾辞の 〜oidには「類似体」という意味がある。
だからゼビ(ウス)語・英語の差別化は、個人的には不十分だと思ってるw
(日本人は「〜ロイド」で区切ってしまうが、本来の英語では 〜オイド)
0898NAME OVER垢版2020/05/13(水) 14:25:41.52ID:zrWyRW6b0
そういやアンドア ジェネシスは、英語とのちゃんぽんになってるなw
でもこれは命名者がアメリカ人のはずだから、例外だ
0899NAME OVER垢版2020/05/13(水) 14:43:20.74ID:zrWyRW6b0
訂正
アンドアの綴りを忘れてたので調べたが andorか。
アメリカ人が addor(アドーア)を、英語の ”and/or” と間違えたのだろう…
アンドア ジェネシスは全て英語で、ちゃんぽんじゃなさそう
0900NAME OVER垢版2020/05/13(水) 14:53:00.15ID:ZnLnWvVS0
せっかく「アドーアギレネス」というカッコイイ名前だったのに
ナヨナヨした語感に変わってしまって残念だった
0902NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:06:24.51ID:9Cifuy2k0
and a genesis
0903NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:09:48.52ID:9Cifuy2k0
アレンジメントのスーパーソルって
「ゾス」との名称もあった?
0904NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:11:39.12ID:zrWyRW6b0
>>900
スーパー禿同。
禿同って最近聞かないけど
0905NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:18:55.75ID:9Cifuy2k0
ボザログラムとアンドアジェネシスのコアって
スパリオ撃たないんだね
0906NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:27:54.23ID:zrWyRW6b0
アンドアジェネシスの、「本来」のコードネームはなんだったのか?という疑問が残る。
元々全キャラ、ゼビ(ウス)語の名称しかなかったが、アメリカ人が発音できないので
海外向けに英語名も付けた。
後にそれを地球軍が使うコードネームという設定にした、ということだったりして
0907NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:28:07.23ID:ZnLnWvVS0
>>901
1000万やられてもsuperの使命はちゃんと果たしてて驚きだね
本来7〜8時間かかる1000万を2時間弱で終わらせてる
0908NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:29:19.44ID:zrWyRW6b0
>>905
アルゴしか撃ってこないのは知ってたが、ボザログラムの中心もなの?
それは気付かなかった
0909NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:35:49.81ID:9Cifuy2k0
>>906
アドーアギレネス
0910NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:46:20.59ID:ZnLnWvVS0
>>901
しかし、俺の知ってるsuperと違う
攻撃がこんなに甘くなかった
おそらくeasy設定なんだろうな
0911NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:46:59.51ID:L38BVEkF0
たまたまAAナムコ引っ張り出してきた所だったから懐かしい
Sフラッグは
スペシャル(ボーナスフラッグ)
コードネーム フラッグ

スペシャルフラッグ表記じゃなかったよ
0912NAME OVER垢版2020/05/13(水) 15:57:57.91ID:zrWyRW6b0
>>909
いやw、ギレネスは「本来」メインの名前だよ。
ジェネシスがコードネーム。
しかし後者は、アメリカ人が前者を誤読して生まれた語だったはず。
だから誤読以前の、ナムコの人が考えた元のコードネームが何か分からない。

トーロイドとコインがAとBだとする。
しかしギレネスとジェネシスはA→A' であり、Bにあたるものが見当たらない。
名前が三つ必要になるんだよ。
でももし二つしかないとすれば>>906 のように推測する。

アンドアジェネシスは、ゼビウスの開発者達が作ったネーミングとはとても思えない。
意味的に出鱈目すぎるので  
0913NAME OVER垢版2020/05/13(水) 16:09:03.00ID:L38BVEkF0
成程
トーロイドで言うところのフリートはCか
CならマザーシップがあるけどBではないものな
0914NAME OVER垢版2020/05/13(水) 16:11:00.66ID:9Cifuy2k0
トーロイオ柄のコインでクレジット入れられたら面白いかも
0915NAME OVER垢版2020/05/13(水) 16:11:18.98ID:9Cifuy2k0
>>914
トーロイドだった
0916NAME OVER垢版2020/05/13(水) 16:28:45.78ID:zrWyRW6b0
>>913
ああマザーシップという名前は忘れてたな…。
フリートは覚えてたが。
タルケン、ビートル、Cは何だったかなw

無慣性飛行体というような日本語名もあったが、これはゾシーか。
敵キャラの種類が、アーケードゲームとしては飛び抜けて多かったのが
ゼビウスのすごさの一つだったけど、名前が四つずつあるってのもすごい。

世界観の構築に掛けた労力は、当時の他ゲーム30作分ぐらいかなw
0917NAME OVER垢版2020/05/13(水) 17:05:29.89ID:L38BVEkF0
タルケン、ビートル、スカウトシップ

他も全部書こうと思ったけどWikipediaに記載があった
引用先もAAナムコになっていたから俺がここに書いても無駄なのでやめておく
0921NAME OVER垢版2020/05/13(水) 21:30:10.42ID:ZqDh/1na0
アドーアは、ADD OR
アンドアは、AND OR
とZ80の命令に由来していると思っていた。
0922NAME OVER垢版2020/05/15(金) 18:55:42.56ID:zO0noDxJp
もしかして幻の二千機攻撃の方がゲーム内のバグを知っていたの?
0926NAME OVER垢版2020/05/23(土) 17:52:40.51ID:NbJqexnNp
ブラグスパリオにザッパー256発当たると?
0927NAME OVER垢版2020/05/23(土) 21:17:17.19ID:NbJqexnNp
ゾ死ー
ゾル爆

アンドアジェンダ
アンドアジェネシス
トーロイド
アンドロイド
0928NAME OVER垢版2020/05/23(土) 21:29:26.61ID:Nj/GRN4I0
アドーア・ガスト・ノッチ
完全なる絶好調。

なんでもない。読み飛ばしてほしい
0931NAME OVER垢版2020/07/01(水) 05:41:00.13ID:DoF1ekuS0
諦めるのが早いからだよ
どんなに絶望的な状況でも冷静に活路を探せ
0933NAME OVER垢版2020/07/22(水) 13:50:24.62ID:BIoprJjd0
【ゲーム】名著『ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて』の完全復刻版が間もなく発売
0934NAME OVER垢版2020/07/22(水) 16:12:09.61ID:EN5knDc20
>>933
おおそれは嬉しい。
I・II両方持ってるけど買っちゃおうかなw
0939NAME OVER垢版2020/07/24(金) 17:35:09.12ID:wCtoS6s/0
エリア256になるとどうなる?

あとラリーXの256面はどんなの?
0941NAME OVER垢版2020/07/26(日) 17:14:33.79ID:eCUPyDts0
おれカンスト経験者だけど
何周回ったかは憶えてない
つーか見当もつかない
0942NAME OVER垢版2020/07/26(日) 23:55:24.73ID:QfP71DqI0
ループだから内部で面数はカウントしてないんじゃないか?
単に16→7を繰り返してるだけで
0943NAME OVER垢版2020/07/27(月) 09:18:50.15ID:ylq33+ZE0
ゼビウスのマップは縦2,048ドットでスクロール速度は30ドット/秒なので
ノーミスなら70秒弱で1エリア進む
256エリア進むには5〜6時間あれば十分だろうから
256エリアで異常動作するなら当時とっくに話題になっていたはず
0944NAME OVER垢版2020/07/27(月) 13:19:12.34ID:SSCi49Kz0
シューティング何周も出来る奴てすごいと思う
俺は一周も出来ない
0946NAME OVER垢版2020/07/27(月) 17:39:19.50ID:hQT1qaX40
1エリアたったの2048ドットだったのかよ!
テレビの左右とほぼ一緒だね
てことは、テレビを縦にすれば一画面の固定画面シューティングになるな
誰か作らないかしら
0948NAME OVER垢版2020/07/27(月) 18:04:09.52ID:8iCVpPqM0
ソルバルウがアーム纏えてレーザーやウェーブを撃てたらすげえな
0953NAME OVER垢版2020/07/28(火) 22:37:32.68ID:q1ES6i7f0
PSPの体験版ゼビウスは延々とエリア1がループするけど上手い人ならカンストまで持ってけるのかな?
0954NAME OVER垢版2020/07/28(火) 23:31:40.08ID:RmNRfEgx0
それは上手い下手ではなくアリアハンでLv.99のような狂気が必要なんだと思う
0955NAME OVER垢版2020/07/29(水) 21:38:33.03ID:SUVBzjAr0NIKU
いやまず上手い事が最低条件
16エリアを1周するより1エリアを16周する方が難しい
0956NAME OVER垢版2020/07/29(水) 22:43:24.47ID:1nQarfzH0NIKU
なんでやエリア1は地上からの攻撃が知れてるから16周くらいなら楽勝やろ
0958NAME OVER垢版2020/07/30(木) 14:39:54.15ID:AGHjCvMa0
>>955
エリア1を16周の方が易しいと思うよw
0960NAME OVER垢版2020/07/30(木) 14:45:01.66ID:AGHjCvMa0
あ、ちょっと待った…
もし何周もしてる内に、ブラグザカートとかが出る様になるなら、かなり難しくなるね。
PSP体験版は未プレイなのでよく知らないや
0961NAME OVER垢版2020/07/30(木) 15:03:48.46ID:AGHjCvMa0
体験版としてエリアが一つしかないなら敵の種類も少ないだろうから、本来出ないやつは出ないか…
スレ汚し失礼
0962NAME OVER垢版2020/07/30(木) 15:27:47.26ID:KjLtr0bv0
ガルザカート出てくれればジェミニ稼ぎできるけど非固定ないからな
0963NAME OVER垢版2020/07/30(木) 20:11:13.50ID:JdBYuq3F0
PSPの体験版はテーブルが違ってるんじゃないか?
3周目でプラグザカートが出てくる場合もあるし
5周もしないうちにテラジの襲撃も延々続く
0964NAME OVER垢版2020/08/02(日) 17:32:07.19ID:k+ftglmH0
PSP引っ張り出してきて体験版やってみた
ゾルバク倒さないで進めたら1面2週目でテラジ、プラグザカートまで出てきた
あとミスしても難易度が下がらないでそのまま猛攻が続く
これは結構骨のあるモードだ
0965NAME OVER垢版2020/08/03(月) 01:24:42.86ID:D+guOZX10
>>941
あれスキルだけじゃなくて体力もいるよね。
アーケードはポーズ出来ないから。
むかし200万点で困憊してギブアップしたよ。

ギャプラスは400万でギブ
0966NAME OVER垢版2020/08/03(月) 04:09:57.70ID:lV6RKdXE0
>>965
7〜8時間かかるから計画しないとね
起床時間、出発時間とか、カンスト達成時刻から逆算しないと
0967NAME OVER垢版2020/08/03(月) 08:10:08.84ID:6BIzjnC80
風営法改正で24時間営業NG、16歳未満18時(地元では19時)以降入場禁止
ってなった頃だから、カンスト達成間際で店追い出されて涙を呑んだって奴も多そう。
0969NAME OVER垢版2020/08/03(月) 15:07:38.25ID:71uKanBH0
数人でトイレや飯交代しながらやってるグループは見たことある
他の客に譲らないから滅茶苦茶不評買ってた
0970NAME OVER垢版2020/08/03(月) 15:15:10.04ID:lV6RKdXE0
トイレか。。。おれ一度も行かずにカンストしてた
気付かずにすごいことしてたのねw
0971NAME OVER垢版2020/08/03(月) 22:56:02.46ID:XsQG5xq10
おれも昔(高校生のころ)ゼビウスで5〜6時間かけてカンストしたことあるけど、
一人だけでやってたのによく途中一度もトイレに行かずに最後までもったもんだなと思うわ。
今だったら、腕とか集中力が昔のままだとしても、トイレ問題だけで絶対無理だ。
過活動膀胱ってやつで、暑くもなくて汗をかかない環境だと水分摂らないようにしても2時間もつかどうかになってる。

しかしあのときキツかったのはトイレよりも尻だ。
カンスト前から発動する無限増え現象のせいで終わりようがなくなってたから、
カンストして少ししたら近くで見てた子供に譲って、トイレに駆け込んで帰ったんだが、
長時間座りっぱのせいで尻が痛くてしばらくまともに歩けなかったわ。
0974NAME OVER垢版2020/08/24(月) 18:26:07.57ID:Q3KhcJVe0
>>881
スーパーゼビウスやデバッグモードだとどうなるんだろう?
0976NAME OVER垢版2020/08/27(木) 21:31:07.91ID:lLEIEZED0
XEVIOUS→XVI→ローマ数字の16→16エリアって意味もある?
0977NAME OVER垢版2020/08/27(木) 23:33:34.97ID:6zR0vcph0
特にヘブライ語の「ヤ・ゥマト(ヤハウェの民)」の日本人は、神社建築を基本に茅葺【かやぶき】や藁葺【わらぶき】の家屋が建てられ、特に神社では「鬼神」の「光の角」の「千木【ちぎ】」を守っている。
0978NAME OVER垢版2020/08/28(金) 05:58:08.90ID:Oq/Zb5Sv0
>>976
そういう意味はないでしょ
0979NAME OVER垢版2020/09/07(月) 00:53:20.66ID:h3xLwhsMa
>>859
開発者の遠藤さんがnamcoに在籍していた当時、ATARIから得た情報によると、アメリカ人は原色を多く使ったゲーム画面及び、画像処理を嫌う傾向にあるらしい。
加えて、国内では斬新なスクロール画面が、アメリカ側では慣れないゲームプレイヤーも当時は少なからず存在していたので、人気が伸び悩んだっていう理由もあった。
そういうゲームプレイヤーは、スペースインベーダーの様に非スクロール画面のギャラクシアンや、ギャラガ。パックマンといったゲームのほうが人気を博した。
0984NAME OVER垢版2020/09/12(土) 07:16:49.47ID:84eNRnFp0
これ、俺はEvezooに賛成だな

ゲーム開発は並外れたセンスを持つ天才タイプでないと務まらないのに
募集かけるとゲーム中毒の廃人=ゴミが大量に押し寄せるので追い払うだけでも大変
すると先輩たちは怖いぞという脅しも必要になってくる

あのくらい口悪くてちょうどいいと思う
批判者はマターリを望んでいるようだがそれがもたらす結果について
考えが甘すぎる
0985NAME OVER垢版2020/09/12(土) 10:32:14.32ID:QPcjQuIe0
作家性ダイジとかアマヤカスとブルークリスタルロッドとか作られちゃうしネェ
0986NAME OVER垢版2020/09/12(土) 15:30:01.21ID:aVYozzeb0
ゼビウスじゃないけど類似縦STGのエグゼドエグゼスで延々周回してたら怒られたことはある

>>984
海外のゴッドタレントみたいにボロカスに言われる代わりにデビューすればガチで億万長者が約束される訳じゃないし
頑張ったで賞程度しか与えない日本の低レベルなコンテストで辛口批判もどうかなとは思う
ぶっちゃけ評価だけシビアな自己責任論の日本は才を感じたらむしろ甘めの評価して業界内で叩き上げた方が良い
人材枯渇状態の日本ゲーム業界で入り口に届く前に叩き潰すだけの余裕なんて無いはずだぞ・・・
0987NAME OVER垢版2020/09/12(土) 19:54:55.01ID:84eNRnFp0
>>986
なんで約束されなきゃいけないんだ? 約束されるならボロカス言っていいって考えか?
ボロカス言われたから、言ったやつのせいで鳴かず飛ばずって人のせいにするやつをどうしろと?

# 甘やかすやつの論理ってご機嫌取りの域を出ないんだよね
0988NAME OVER垢版2020/09/13(日) 07:37:15.83ID:++ht2GLrM
遠藤しばらくTwitterやってなかったから、今のSNSの使い方を完全に誤ってる。
2ちゃんのノリでやってりゃ、そりゃあんな結果になるよ。
周りもそれに合わせなきゃって同調圧力が招いた事態。
この状況は遠藤の本意じゃないだろうが、やはり擁護できない。
0990NAME OVER垢版2020/09/13(日) 11:26:28.89ID:BRavwFr+d
ジム体制になってから来てます?
おられるスレあったら紹介頂けたら幸いです
俺も最近あんまり覗きませんが
記者や運営以外でキャップってまだあるんかな
0991NAME OVER垢版2020/09/14(月) 15:14:22.23ID:TU2xfGPf0
もうすぐスレがエリア16になるけど、エリア15は11年も使ってるんだね。
なんかすごいや
0993NAME OVER垢版2020/09/15(火) 17:18:32.09ID:VA2ZBb3GM
>>991
すごいんじゃなくて人も書き込みもそれだけ減ったということ
新しい話題もないし遠藤もペラコンで味噌つけたし、なんか時代から忘れ去られていくんだろうなという気がする
0995NAME OVER垢版2020/09/15(火) 18:08:56.01ID:/SS7GJz40
>>993
「すごく素晴らしい」という意味で言ったと勘違いしてるのかな?

>人も書き込みもそれだけ減ったということ

説明されるまでもないことだ
0999NAME OVER垢版2020/09/16(水) 09:11:52.46ID:s7avSCWg0
のんびいいきましょ
XEVIOUSは最高のゲーム
これまでもこれからも
1000NAME OVER垢版2020/09/16(水) 10:56:26.18ID:7Coe8WSEd
エリア15の終末

デロータの集団とジアラ

デロータを全壊できなくてもいいからジアラをかわせ

地上物を全壊できなくてもいいから生き残れ

これは次の16エリアにも該当
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3913日 14時間 47分 1秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況