どういうつもりで作ったのかわからないゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
何ステージもあるのに体力がほぼ1でやられたら即タイトル画面…
なんじゃこのゲームってあるだろ そんな愉快な良ゲー・クソゲーを語ろうぜ >>626
ドカベンは最初は柔道だからギリギリ許せ…アウトだなウン
タッチはそういうレベルじゃない おそまつ君も登場キャラをなぎ倒しながら進んで行く謎ゲーだったなあ
原作者がキレてそれ以降ゲーム化は)ry伝説も一緒だ あの時代、出せば売れるとまで言われてたから
ゲーム性皆無の詐欺ゲー多かったね… 長靴をはいた猫
じゃりん子チエってのはアドベンチャーでなくACTだと思って買ったんだ・・・
200円で買った少年アシベもw >>622
たつやとHしてしまいました
ってパスワード入れると
たつやのステータスがmaxになるのよな ドラえもんも
敵をなぎ倒して進んでいくゲームだけど
映画では悪いやつが出てきて、そいつを倒す展開になるから
アリなの? ドラえもんも理屈で反論するならいくらでも突きどころがあるからなあ
子どもルールでセーフならセーフ的な適当さじゃないの
藤子漫画自体が別世界の圧倒的な力で正義を為せみたいな部分あるし 言われてみれば、タッチにあった嫌悪感は
ドラえもんには感じなかったな
どこでもドアでワープとか懐かしい
あのメインbgm好き ハドソンのドラえもん2やりたかったなぁ。
とはいえ、魔界大冒険と宇宙小戦争と鉄人兵団・・・どんなゲームになるのか想像もつかんが。
魔界編、小人星編、機械星編とかにでもなってたのかな 忍者ハットリくん、鬼太郎はどうも好きになれんな
龍剣伝とかロックマンやダブドラ、くにおくん系が至高と位置付けてたから PCエンジンのかとちゃんけんちゃん
タレントゲーは、キャラ重視だから難易度のバランスが悪い タッチも魅力的なキャラがでてくるから
ついついそいうブラックなことをしたくなったのかも。
ぱっと見ファイナルファイトの縮小版。 普通にファイナルファイトにして南を助けに行くゲームの方がマシだっただろうな >>648
MSX/MSX2版のロードはもっとクソだぞ マーマレードボーイとかどういうゲームなんだろう。
恋愛でトキメモみたいの? >>649
FC版よりクソなのかw
終わってんなwww >>652
メディアがカセットテープだしな
ROM版では流石に糞長いロード無かったけどな レリクス?もしかすると昔レクリスと認識していたかもしれない
レリクスってfcの獣王記みたいな画面のだろ?あれクソなのかw ニコニコ動画にもプレイ動画あるぞ
見れば、システムとか理解する前にああこれクソだって思う 世界観やふいんき(何故か変換できない)は抜群に好きなんだけどなぁ ドルアーガあたりから鉄拳直前あたりまでのナムコのアーケード版全部 ロマサガ3
別に主人公は8人も要らないというか、
みんなやることはほぼ一緒だし。
気軽に遊べる点はよい。 容量の問題は避けられなかったのかもしれないがMDの餓狼1、キャラが削られている点
ホアはヒガシに技が似ているので我慢できるというかまだ納得いくが(?)、
ビリーが出ない点はすごくがっかりだった
サービスゲームはウザい、邪魔と感じるので別になくて良かったが。
なんか失敗作を買わされた感じがぬぐえなかった
ゲーセン、SFC、それとなにかでプレイしていたため余計に。
それとBGMがショボく感じた(SFC版のほうがよっぽどいい) その当時で他に餓狼というとNEOGEOかX68Kくらいしかないな。 のちにPS2の餓狼伝説バトルアーカイブズをやったからかもな。 高山君のネタを今更ながら読んで笑いました。
よい年が越せそうです。 >>664あけおめ
俺も今更ながら年を越してから読んで笑いました 朝ファミはタイトルはぶっ飛んでるけど内容は割と真面目な話でびっくりした
当時のマスゾエから考えると3回ぐらい堕落してるな ゲームギアのバーチャファイター
ボタンが3つしかないのにどうやって? 3DOのスパIIXはボタンが足りないから
どれかパンチかキックを封印するというけども。
ゲームギアのバーチャは、ポーズがかけられないの? どういうつもりで作ったのかがわからないシステムね。
Macintosh、iOSなどがそれに当てはまる。
ワンボタンマウスだから、右クリックはどうやるんだ?
と、長年Windowsで慣れた人が使うと戸惑う。 >>680
軸移動ボタンがあったのは後にも先にもVF3のみ。
4からはレバー短押しで軸移動できるような仕様としたため撤廃。 PSとかxboxとか付くクソゴミクズなハードで出したゲーム全部 マリオカート(SFC)
当時なんであんな超人的だけど愛らしい、でもよく見たらひげづらのマリオが
カーレースなんて!しかも子供から大人まで人気があるなんて!
と衝撃をうけた。 「どういうつもりで作ったのかわからない」と言うよりは
理解しようとする意志も知能もないだけに見える >>690
ドルアーガの塔は発表されたのが当時じゃなかったら
間違いなくクソゲー
時代の流れはヒットに関係あると思う そんなん言うたら今のゆとりゲーなんて全部
今より昔に出てたらゲーム性なんて皆無のクソゲー扱いやろな そんなん言うたら今のゆとりゲーなんて全部
今より昔に出てたらゲーム性なんて皆無のクソゲー扱いやろな 美神伝説Zoku
F-ZEROのような面とアクション面(ファイナルファイト風)をわけて
オリジナリティを出そうとした? FCの太陽の神殿やおそまつくん、ポートピア連続殺人事件のようなのはいいとして
SFCの弟切草、魔女たちの眠りなんかはあまりいいとは思えない 弟切草は当時滅茶苦茶画期的で流行ったサウンドのベルの先駆けだぞ マインドシーカーは泡沫メーカーではなく
ナムコが出したというのがポイント高い 結局、サウンドノベルがヒットしたというより
かまいたちの夜が神ゲーでヒットしたってのが正しかった気がする
おとぎりそう自体はそれほど評価高くも無いし、後に出たゲームもノベルでヒットしたのはわずか
どーせ文章読ませるだけなら可愛い女キャラとイベントCGあったほうがいいよねーって
ビジュアルノベルにがスタンダードになった なんかキレイなゲームばっかりになっちゃって
今はつまんないよね
昔はよかったなあ
もっと狂ったゲームが出てこないと笑えない >>701
弟切草が面白かったかどうかはともかく、新たなテンプレートを作り出したと言う意味では意義があったと思う
かまいたちの夜が面白かったと思うのは同意
夜中に部屋を暗くして、ヘッドホンでやりたい作品 ハードドライビンかな
あんな筐体まで作って、ポリゴン()なレベルだったし
事故った時にリプレイされたりとか、楽しさの方向性が迷子過ぎる 弟切草、かまいたちファンの皆様、本当にすみませんでしたw
俺は知能があまり高くないからゲーム=ACTしかあんまりやらなかったんだ
蹴ったり撃ったり必殺技で敵を吹っ飛ばしたりでしか楽しさをより感じられなかった
ドクターマリオとか悟空伝とかチマチマやってたってしょうがないだろうと >>708
何がその人にとって面白いかなんて、人の数だけ違うからそれは別にいいんだ
そのゲームを面白いと思ってる人に対して馬鹿にするのではなく、この人はそうなんだと思うようにしてくれれば十分 素直に、リンクのボウガントレーニング
エポナや馬にまたがった状態で走り、ひたすら弓矢を撃つだけのクソゲー。 あれはザッパーのおまけというか「こういう使い方するアイテムですよ」的紹介ソフトみたいなもんだから レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5K32I >>710
ありがたいです
結果、どういうつもりで作ったのかわからないゲームなんてない
前にWit'sとか釣りキチ三平とか小公子セディをやらせてもらったけど、そこにはつまらなさはあった
つまらなさは確かにあったんだけど、どういうつもりで作ったのなんて知る由もない >>570
洋ゲーらしくシュールな描写が多かった
戦闘シーンで騎馬隊が撃たれると残った馬だけがトコトコ走り去ったりとか
タイトルの「わくわく」はアルゴスの「はちゃめちゃ」に近いものを感じる クソゲーを買ってしまっても思い出にはなるな
存外良かったなら大事に取っておいたり何度でもやればいいし、失敗・損した気になれば、
売るなり捨てるなりすればよい タッチはやばかった。
野球のボールを武器にした横スクロールアクション。
マップ広すぎるし、わかりにくすぎるフラグ立てなきゃ先に進めないし。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています