スーファミでで自分が選ぶ糞ゲー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ドラッケンは糞じゃないだろ
世界のルールを理解するのに少し壁があるだけ。サガみたいなもん。 ガイアセイバーはガチ。
原作好きですら怒りを覚える。 ホーム・アローン ゲームオーバー時の画面だだけは評価できる >>10
アッーーーーーーーーーーーー!!
で、何故摩訶摩訶がまだ出てきていないのかと。 ドラッケンがPCで出た当時は、かなり画期的だと思ったものだ。 ドラッケンは音楽もいいと思うぞ。ただ戦闘時に音楽がなくて効果音だけが響いてたような気が… 三次元格闘ボールズ
テッカマンブレード
この二つは今でも思い出しただけで殺意が湧く ドラえもん4
スーファミのドラえもんで1番出来が悪い。 ダライアスフォース
ダライアス外伝が名作になったのはこいつでの欠点を全て修正したからだな。 アクションパチ夫は常時スローのかかるひどいソニックだった >>15
ウェア!ウェア!もな。
本スレでは合言葉のように使われてるぞw >>18
昔友達ん家でやって大ウケだったよ
効果音が凄いんだよね「ギュオンギュオンギュオン」
「ビシバシ」等
漫画のような効果音があるから迷作と思うわw
別に糞っていう訳じゃないけど
スーパースコープ関連のソフト
ヨッシーのロードハンティングとか
今度ウィーにも似たようなのが… クレヨンしんちゃんのゲーム。
色々あるみたいだが、どのシリーズか忘れた・・・ 高橋名人の大冒険島2は俺の中で糞ゲー
マップ移動中にエンカウントとかマジ糞 1も意地悪なだけのクソゲーだな。初代のテンポはどこへいった 全日本プロレス ファイトだポン!って知ってるか?
河田の対戦試合の曲は凄くいいんだが
>>31
アレ一日でクリアしてしまった
相手をはめる技があればすぐ勝てる 何気に機動戦士Zガンダムだな。
あれで当時5500円とは・・・ >>38
開発メーカーがマニア受けするせいか評判いいんだがいらつくわ 3×3EYES聖魔降臨伝
メガテンと逆で主人公以外がやられたら糸冬
それなのに主人公以外やたらと死にやすい
それでも我慢して進めたが、なんかのボスで
HP300くらいしかない味方が全体攻撃で300以上食らってゲームオーバー
さすがにそれ以来やらなくなった スマッシュTV。
最初の内はヒャッハーって気分で楽しめるけど、
後々になるにつれて無蓄蔵に出てくる敵に吐き気を覚える。 松村邦宏伝
すべてにおいてストレスがたまる作りに脱帽 >>41
ハゲドウ
あのやるせなさはすげえ
定価で買った人間に黙祷! >>40
あれ、最終ダンジョンでレベル1の仲間が加わるイヤガラセ仕様なんだな エイリアン vs プレデター
カプコンのやつかと思って・・・ ゲームに飢えてたファミコン時代と違って
安売りで入手→一かじりして捨てるパターンが多そう プリンスオブペルシャ 名作とは聞くが俺には合わんかったようだ。 初期でもウルトラマンは面白れぇじゃん?
デェッフゥッ。駄目かな >>58はハズレを引き続けちゃったんだよう。
初期というか92年頃が一番酷かった 気がする。
大量の新規参入メーカーが慣れないハードで冴えないゲームを乱造していた 気がする。
気がするだけで裏付けは無い。 プロサッカー
ヒーロー戦記
餓狼伝説
エイリアンvsプレデター
ジョジョの奇妙な冒険
制服伝説プリティファイター プロサッカー
ヒーロー戦記
餓狼伝説
エイリアンvsプレデター
ジョジョの奇妙な冒険
ニア 制服伝説プリティファイター
他のは知らんが、これは糞と言わざるを得ない。
初めてだぞ!CPUが投げハメしてくる格ゲーは! クソゲーよりもこういうすれの子供っぽさのほうが好きになれない ドラクエでいえばX
FFでいえばY
機種依存文字?そんなの関係ねぇ >>58はボンバザルやロケッティアに手を出してトラウマになったタイプ ファイナルファイト(初代含め)
あれはゲーセンでやるもんだよ UFO仮面ヤキソバン
糞ではないけど楽しめる要素のない駄ゲー グラディウスIII ← AC のは難しすぎ、SFC のは簡単過ぎるという… ストZERO2
動きもっさりロードありBGMしょぼい アクトレイザー
半分の出来のアクションゲームと、
半分の出来のシミュレーションゲームを足した感じ。
0.5 + 0.5 = 1 ではなく、0.5 + 0.5 = 0.3 みたいになってしまっている。
やることなすこと中途半端すぎ、プレイ時間も短すぎ。 星のカービィ3
前作である2やSDXとは比較対照外。
粗悪なグラフィックや操作性の悪さが酷い。
理不尽な謎解きやミニゲームでゲーム自体の難易度の低さをごまかしている。 F-ZERO
あのプレイ感覚はありえない
レースゲームで画面全体がまんま回転するなんてことがあるか!
まったくもってゲームにならん
所詮は拡縮回転のデモンストレーションソフトだな
スーファミは糞ゲー率多いな
ガキ向けばっかだし
エンジンの方がトータルクオリティがはるかに高い スパークワールド
ボンバーマンのパクリかつつまらん FF4もそうだが5も。
バランス悪すぎ、6でやっと完成された感じ。 アクトレイザー、F-ZERO、FF5が糞ゲーとは。
可哀想に本物の糞ゲーをプレイしたことが無いんだな… スーファミはガキ婦女子向けアクションとお使い紙芝居RPGしか無いからな もう一度言わせてくれ
サミーのバトルブレイズ
これを楽しんでプレーした人類って地球上にいるのかよ 良ハードの中で糞ゲーをあげるのは分かるが、なんせ婦女子(女児)ご用達のスーファミだよ
ハードが糞なのだからそりゃ糞ゲームばかりなのは当たり前
任天ハードなんて現在もそんなものだろう 他の糞ハードなんて男も女も買わない、いわゆるゴミ。
で、>>93はそれにたかる蝿ww シムシティー (重すぎ、操作性最悪、画面が狭い)
ダンジョンマスター (重すぎ、操作性悪し)
緋王伝 (操作性悪すぎ、ゲームにならない)
遙かなるオーガスタ (遅すぎ)
(…PC版と比較するとどうしても) >>92
すまんwwでかい剣に目がくらんでしまったw
割と好きだったけど、クソゲーと言われると 何ともその通りだと思う。 >96
そりゃそうでしょ
このあたりのラインナップはPCでやるべきもの
スーファミしかもっていない人が妥協してスーファミ版を買うわけで。 スーパーダンクスターしかないな
リバウンドして着地したらトラベリングだもの 68といえばプライドの高いエリートゲーマーの68ユーザーが
未プレイのスーファミ版ファランクスを印象だけで叩いていたな バトルブレイズはSFC版ストUより前に出たので
ストUまでの繋ぎとしてそれなりに遊ばれていた気がする。
今となってはどうでもいいけどな ウルヴァリンは操作性が最悪の絵に描いたような洋ゲーだった ウルヴァリンは操作性が絵に描いたように最悪な洋ゲーだった 操作性の酷いアクションRPGあったような・・・
いちいち方角をかえる必要のあるやつ
アスキーか光栄で ボンバザルはクリアできない面がネタにされるけど
実際遊んだ人からはそれほど悪い評判は聞かないな 俺はスーファミソフト800本くらいコレクションしたがここに上がってるのは
全体で見たら中位以上のばっかだ。
数百本あるパチンコ、競馬、サッカーソフトの9割はそもそもゲームとして
成立していないレベル。 >>118
当然、ルドラはトップクラスだよな?
クソゲーならプロサッカーかな…俺は大好きだけど、もはやサッカーゲームじゃないし。なんで前半にレッドカードくらった奴が後半で復活してんだよ。
でも大好き そこまで持ってると時間のかかるRPGとかやってられん気もする 馬の絵が出ない競馬ゲーム
玉の動きが重力無視したパチンコゲーム
絶対勝てない麻雀ゲーム
一日粘っても一匹も釣れない釣りゲーム
このレベルのクソが最低300本はあるのがスーファミ
開始3分以上持てばそこそこ良ゲーの部類
>>125
つ「渓流王」
こいつぁすげえ釣りゲーだぜ。技術云々なしに、ほとんど入れ食い。
ルアー動かさなくても、近くの魚がかかるし、たとえフライフィッシングでも入れて待ってりゃ食いつく。 >>118と>>125には、時々このスレに来て色々かたって頂きたい。 >118
>125
ハードオフのジャンクコーナーで105円で売っているブツのことか このゲーム買うか否か悩みまくって結局買ってねぇ…高けぇ… >>118さんサーキットUSAとか持ってるかな。
液晶ゲームみたいな斬新な描画手法で噴いた タイトルしか書かれていないので>>18がコンバットライブスを糞ゲーとする根拠は分からないが、まぁ、俺も糞ゲーと思った。
判定とか大味過ぎるだろww
まともに攻略しようとしたり上達しようとすれば確かに糞だが、暇潰しに何も考えずやれば結構楽しめた。 流石に>>118や>>125レベルのハズレは引いたことないがそこそこひどかったのはミランドラかな
末期にアスキーから出た不思議のダンジョン系RPGなんだが
斜め向けないし仲間は勝手にアイテム拾っちゃうしで戦略性のカケラもない謎の仕様
発売当時ファミ通では「どこのメーカーかと思ったらウチかい!」と酷評されていたそうな。昔のファミ通は素直だったのね スーファミはクソゲーが多すぎて、あげつらうにも苦労するほどだな アトラスのメタルジャックが糞だったな
攻撃判定とかデタラメでまさに粗製乱造 つーかどれもこれも地雷だから困る
バグだらけ\(^o^)/ >>134
コンバトは友達とやると盛り上がる、特に対戦。
ドラッケンは一度しかやったことないが、クソゲーぽい印象があった。
まぁ、良くも悪くも洋ゲーテイストなんだろね
松村邦弘伝はハナから期待してなかったから、ネタとして楽しめた。
まぁ、FCほど、あからさまな地雷ゲーは少なかった気がする。
競馬やパチンコやサッカーあたりの105円ソフトは
みんなここに入れちゃっていいんかな そういえば、結果が完全に固定されている競馬ゲーがあったなw 当時1万も出してパチゲーや競馬ゲー買ってたやつはどんな連中なんだ?
ブックオフに105円で転がってるの見るたび不思議になる 当時、ファミコンショップのバイトやってたんたが
うちの店では、いかにもパチ狂いった雰囲気のヨゴレのおっちゃんオバちゃんが買ってく率が高かったよw
あと、「これやったのに勝てなかったから、金返せ」と店に因縁ふっかけるDQNの若い男もいたw 色んな面で実機と違うんだから勝てなくて当たり前なのにw
まあ、ゲームで練習すれば勝てると思ってる時点でw スーファミってパチゲーや競馬ゲー、サッカーゲーなんかやたらと多くないか?
あとわけ分からんテーブルゲーとか似たような麻雀ゲーとか
こんなんばっかだから糞ハードなんて言われるんだろうな >>125確か全タイトル1500程度だから300もないよ。
それに競馬ゲームもやってみると楽しいの多い。
サラブレッドブリーダーとか。
駄作と言われてる風のシルフィードにも何故かハマった。
麻雀はまぁスーファミでやることもないと思う。
パチゲーは古い機種が遊べるから価値あるんじゃない?
購買層が明らかに一般ユーザーと違うパチゲーを糞ゲーとして挙げなくてもいい
きりがないぜ >>157
映画に例えるとピンチランナーとデビルマンの違い >>158
すまん。その喩え、全然わからないwww MDやPCEと違ってスーファミコレクターが極端に少ないのは
ひとつは数が多いのともうひとつは途中で競馬パチンコ将棋麻雀ゴルフ釣り
ゲーの大洪水に集める気力が無くなるから。 >>160
同じクソでも一部のマニアにとってはお宝のものがあるってこと >>163
バーチャルボーイは本数は少ないが・・・ スーファミに競馬・パチンコ・サッカーのソフトがやたら多いのは謎。ちょっといじるだけで続編とか簡単に作れるからかな。開発費かからんそうだし 当時、競馬・パチンコ・サッカーはブームが来ていて、それに便乗していたと言ってみる。
勿論、開発もし易かったであろう。
つまりは安易な発想で制作・販売。
糞ゲーの発生過程はそんなものだと思う。
以上は全て想像です。 >168
いや、だいたいあっている。おそらくそんなとこだろう。
スーファミはソフトの数はたくさんあるがこんな感じの糞ソフトで水増しされている。 >>125馬の絵が出ない競馬ゲームてあるの?
さすがにそこまでひどい作品はない気がする…。
勝てない麻雀ゲーならある。
スーパーパチスロマージャンてやつは勝てない。
しかも相手が七色モヒカンとか学ランリーゼントとか麻雀に似合わないやつばっかり。
今ヤフオクとかでレトロ集めてるけどMDやPCEのゲームばっかだな
SFCは欲しいのぜんぜんないや
アクション、シューティングで大していいのないからなぁ SFCはどう考えたってアクションが面白いのが一番多く揃ってるだろ・・・
任天堂とカプコンの2Dアクション多いし 35であがってるがZガンダムだな。
あれは、値段もさることながら、当時サターンで美麗なゲーム(ガンダムのアクションも)が出る中でFC並みのグラと崩壊したゲームバランスがカオスだった。 >>174
スパロボの出来損ない+ちょっと絵の色数が増えたホットスクランブル3D面 >172
スーファミはガキゲー、ロープレ専用機だからだよ。
そもそもタイトルがロクに無い、アケ移植は論外。
アクションもほとんど10歳以下の女児向け、
シューティングに至っては完全に壊滅状態
どうしてもということならば、初代ドラキュラとスーパーアレスタがあるが
これとてPCEの血の輪廻とソルジャーシリーズには全く太刀打ちできないレベル
アクション、シューティング派は当時PCE、MDでたしなんだとウィキペディア
にも書いてある。 必死も何も事実を書いただけ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E
3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3 >>178
おいHTTP-400正しくない要求- となって読めないぞ。
アドレスを貼るならきちんと貼りやがれ! 必死だからしょうがないだろw
理系ネタ以外のサブカルネタは全て嘘捏造当たり前のWiki(笑) 自分で移動出来ないテニスゲーがあってびびった
のそのそ勝手に移動して行った先でボタン押すだけ
しかも当たり判定小さくて空振り
なんてゲームだったかは忘れた 自分で移動出来ないテニスゲーは酷過ぎだな
ゲームにならんだろ
もしかしてアタックNO1じゃないよな?
あれは笑えたんだが >>176はwikipediaをレポートの参考文献にしてしまうタイプ >>176はロキノンを読んで音楽全てを分かった気になってしまうタイプ >>176
SFCのシューティングがヌルいとか言う寝言はスマッシュTVをやってから言え >>176
STGが壊滅って・・・
グラIIIは賛否別れるが、移植作ではなくオリジナルと考えると評価は高い。
スーパーR-TYPEも同様
R-TYPE3も名作。特に旧ファンにとっては1面BGMは神。
エリア88もかなりの佳作。
アクスレイも神。
ダラシリーズは軒並み壊滅だけどな
雷電伝説とかいうバグの塊も論外だが
そもそもSTG自体弾数が少ない。
それと、シューターはそもそもアケ以外にあんまり興味がない奴が多い。
ガンガン金をつぎ込むコアなシューターはゲーセンが主戦場
もちろん練習用にコンシューマも買うことは買うけど
あれは後ろに付いたギャラリーのプレッシャーと戦うものだ。 >>125
>馬の絵が出ない競馬ゲーム
それ競馬予想ソフトなのでは? >>189
125じゃないがけむくじゃらの金髪デブオヤジが親指突き立ててる
パッケージの釣りゲームはまったく釣れない >187
その程度ではSTG壊滅と言われても仕方が無いと思う。
MDでもSFCの3、4倍、PCEでは7、8倍位の量が出ているんじゃないか。
172のように思っている奴は俺の周りにもたくさん居るよ。
少なくとも硬派ゲーマー、シューター、アーケーダーの間ではSFCは遊べるソフトの無い無価値マシン。
競馬はほとんどやって楽しめましたが?サッカー野球あたりは普通に楽しめるレベル。パチンコも別に普通。クソだと思うのは時代の流れだから仕方ない。
まかまかとかあげてるのはクソゲーとバカゲーの区別のつかないやつ。
意図的に作られたのはクソゲーではない。
結果が同じ競馬なんてあったら馬券当て放題でむしろ神ゲー。
むしろロープレにクソゲーが多いと思う。ウルティマ6とか町から出れなかったし。カードマスターリムサリアの封印とかやる気もでないし。
摩訶摩訶はバカゲーを狙って作ったら超バグゲーになってたって感じだな。
データはばんばん吹っ飛ぶわフィールド上ではバグって仲間の魔法使えないわ、
バグって防御力が0になるわ、それはもうすごかった。
シナリオは面白かったけど、あれはクソゲーと呼ばれて仕方ないぞ。 洋ゲーのなんとかベースボールは打球、送球ともに
ボールの軌道がすべて直線。
打ったボールはとらない限り全部フェンス直撃 SFCも含めた任天堂機は、
絵や音に関しては凄まじいクオリティを発揮できるんだけど、
各オブジェクトの処理能力がいつも足りない。
技術的に相当凄いっぽいグラVやアクスレイでも、
なんか微妙に地味っつーか無理してる感がある。
それはN64やGC、GBAなんかでも同じ傾向。
だからRPGとかが増えるんだよね。
よっぽどの技術力がなけりゃSFCで派手なシューティングなんて出来ないんじゃね?
MDはその逆。
スプライト処理能力はアホみたいに高いけど、
絵と音質がガビガビ。それがある種サイバー(死語)でもある。
PCEはなにかとバランスいいと思う。俺持ってなかったけど。
今さらじゃなく、当時あの時代に欲しかった。 摩訶摩訶にそこまでバグがあるのは知らなかった。そういうのは間違いなくクソゲーだな。 摩訶摩訶今日買ったら店員が不具合があったら一週間以内に持ってきて下さいだって 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O 今、SFCの餓狼伝説をプレイしてみた。
移植の再現度とか、そうゆう問題じゃなく、ゲームとして遊べない。 スト2はスーパーファミコンで、SNKのゲームはネオジオでってのが当時は普通だったからな。
マカマカは出来かけのを審査にとりあえず出した。
バグで落とされるだろうから審査中にバグフィックスして修正版を再提出しようとしたら出来かけのが審査を通ってしまった。
んで発売日も決まってて延期出来ないしそのまま発売……だったような
最近のエロゲーの2Gパッチ(マスターアップ取り違え)よりはまだましだなw >>200
マイケルマックスってジャンプできないよな。
しかも雷電の投げは半分減るし、残影拳出ないし >>205-206
確かにそういう事もありました。
そういうレベルじゃなく、SFC版餓狼伝説はゲームとしての何かがかけてます。
アクション系のゲームに大切だと思われる、動かす快感に全く欠けていると思うのです。
殴って快感、やられて残念てな気分にならないのです。
よくわからないが攻撃が当たったらしい、なんだか反撃を食らったらしい、みたいな中途半端なものしか画面から伝わって来ないのです。
一言で言えば、動きが変でアクションに説得力がないのです。当時のちびっ子はさぞかしがっかりしたろうと思います。
…一体、このゲームのテストプレイヤーは開発者にどんなお世辞をいっていたのでしょうか。 SFCの餓狼伝説はメガドラ版やPCエンジン版で出来たライン移動が、
できないから特に不評なんじゃない? 普通に使っているのにセーブデータが飛ぶようなソフトはみんな糞ゲー
一度味わうと2度とやる気にならない
同時代でもPCエンジンではこんなことは一度も無かった
KO時に謎のバウンドを繰り返すとか
ヒィャッホヒィャッホヒィャッホヒィャッホという謎の断末魔とか
画廊伝説は酷かった 餓狼は全然斬影拳出せなかったな。
ハメ防止のつもりなんだろうが、もっと別の方法も考えられたろうに。
志が低いと言わざるえない。 SFC版の餓狼2は伝説の全キャラに対して10:0の最強キャラ山田十平衛を生み出したりしてるからなw 俺は、このスレにて二度にわたりサミーのバトルブレイズは糞ゲーと書き込んだ(それにレスつけてくれた人ありがとう)者だが…
それを撤回させていただく。
餓狼伝説を目の当たりした今、バトルブレイズを糞ゲーなどと呼べない。
精神が汚染される
>餓狼伝説 やっちゃったか。あれはマジで糞、いや汚物ゲーだよ。
発売日に友達ん家でやろうと買ってすぐ直行したものの、あまりの酷さに友人全員が凍り付いたのは今でもトラウマ。 グラフィックが割と良くできているから、その反動もでかいよな。
音楽とかおかしいし。
音色が違うのは分かるけれど、メロディーが違っているのは不可解。 ドラッキーの草やきう
打撃に爽快感なし。敵も味方も詰まったゴロばかり打つ。
ピッチャーが取らないと内野安打になりやすいので、
ピッチャーをちまちま操作して内野を守らねばならず、苦痛。
演出が面白いだけで過大評価されているクソゲー。
>>223
バッターボックスの初期位置で打ってるからそうなる
前にいくか、後ろに下がるかすると普通に打てるよ スーファミはロープレが豊富だがデータが消えるのは怖くてやる気がしない。
糞ゲーという以前に糞ハード
これじゃ全然ゲームやれないじゃん おー、これだ。糞の入ったやつ。これが、一番好きなんだ。ウーンチガンダムだ。格好いいだろ。糞、がーっと広げてな。糞格好いいぞ >>228
バトルブレイズは糞じゃない
ただあんまり面白くないだけだ
餓狼伝説をやってみろ! 餓狼伝説クソミソに言われてるなぁ…確かに酷かったけど
あんなのでも当時は俺と父ちゃんのコミュニケーションツールだったんだぜ >>233
勿論お前の思い入れや個人的感情にケチを付ける気はない
それなりに消費したならそれでよし
一方でSFCの餓狼によって非常にガッカリさせられた人々もいるのだ
それをも含んでお前の思い出としてくれ
バトルブレイズは本当に酷い。
SFC餓狼1は音はショボいがあれに比べりゃ全然遊べるぞ。 餓狼に関しては、比較対照がネオジオ版だというのが、一番評価を下げる原因だからねえ 奇しくも餓狼もバトルブレイスも、ストーリー的には親の敵討ちだ。 プレイ1分で絶望したスーパービックリマン。サイバーアップの声使い回し。さらにそれ以外ボイスがなく漫画の吹出。 餓狼1は叩き壊したくなったな。
対戦で敵キャラが使えるのが唯一のセールスポイントだったが、
何故か2P側だけしか使えない。
操作性から何から何まで糞すぎて売りの部分ですら
タダのムカツク要素のひとつでしか無かった。
ネオジオ版が好きだったからマジで精神が汚染されそうだった。 >>243
2の『本当の敵はマニア用にいる』にはガッカリした なんか幽遊白書の奴
紙芝居的リアルタイム戦闘みたいのに、馴染めなかった。
未だに一回も勝つことが出来ず放置。 >>118
800本・・・
50万円くらいソフト買ってたけど、
ここに名前が上がってるのだと、FFとDQ、ダンジョンマスターくらいしか買ってない。
あのころ、ファミ通を欠かさず見てたかもしれない。
ストUも買ってない。
2D格闘、なんか1つ買った気がするけど、買ってないかな。
FFの発売が近くなって、PSに移行、並行?
テクモのスーパーボールの評価が高かったけど、買ってない。PS版持ってるけど。 800本って、500万円くらいで、売れるのかな?
ないか。 >>251
>>254
どんなふうに糞なのか、詳しく教えてくれ ラブクエスト
でもシステム自体は至って普遍
クソゲーというよりはバカゲーかな 千本以上もあるのに反吐のでるメジャータイトルばっかだな
ここらで骨のある>>118がクソマイナーなやつをガツンと一発だな・・・ 美女と野獣がディズニーゲーと思えないヘボゲーだった
グラフィックやサウンドがへぼへぼ。日本のしょっぱい下請け製かこれ? ジーコサッカー
マップの点(選手)を動かして遊ぶゲーム。
今やると新鮮だよ 北斗の拳5が最強の糞ゲー。
開始数分で大岩につぶされて「ケンショロウは死んだ」って
テロップに愕然とした記憶が・・・。
そのままケンシロウの死はほっとかれて話が進むシュールな糞ゲー。 >>269
あれ地雷だったのか‥
当時イマイチな予感はしてたものの、
FC時代からディズニーアクションの名作を多数出してるカプンコの事だから、
それなりの出来に仕上げてるだろうと勝手に思ってたYO いまだにロゴスパニックが挙がってないとは・・・・・。 >>275
美女と野獣はハドソン。
その辺からお察しください。 友達から貰った味の素?のゲーム。
途中マジで腹が立って
コントローラーを床に叩きつけたのは
このゲーム以外にない。 >>282
それはもと子ちゃんのワンダーキッチンじゃない?
もともと とあるイベントの懸賞品で非販売ソフトだったみたいだね。
最近買った中ではジョジョの奇妙な冒険と武者とスーパービックリマンがずば抜けてクソゲーだった ロケッティアしかねえだろ
1面のグルグル飛ぶところから全く先に進まない ここまでキャプテンコマンドーなし
AC版が好きだったから買ってみたら・・・ ミスティッククエストはやっぱり糞だと思う
アメリカ人でもぶちキレたはず。 ビックリマン スーファミの格ゲーの中では群を抜いて糞 >>286
わざと棒に思いっきりじゃなく軽くぶつかると一気にスピードアップできる
とりあえず北斗の拳5に一票を(ノ∀`)
>>272の冒頭のケンシロウの死すらなまぬるい!
ゲームバランスだとかストーリーの粗や矛盾だとか
そういうのを超越したクソっぷりですw >>292
グラフィックがしょぼいだけでアクションとしては実に作りこまれた良作ですよ〜
今ゲーをグラだけとか批判してる人間がこれを叩くのはアホ。懐古厨を証明するだけ FFUSAとかサンサーラナーガ2とかはグラで損してるよなぁ…
俺はバスタードに一票 >>301
レトロ板でむやみやたらに懐古厨とか言うのはどうかと・・・ 聖剣2=ゼルダのパクリ
聖剣3=D&Dのパクリ
聖剣4=大神のパクリ >>69
その信者がくそかどうかわからないけど、ゲーム自体もかなりキツイよね。
>プリティーファイター ヤキソバンは何もかもおかしかったな
ただ糞ゲー扱いすらしてもらえずネタゲーとして埋葬されちゃうんだよな サザンアイズ
グプターが仲間になった途端に先へ進めなかった >>310
ヤキソバンはクソっていうか、ただのつまんないゲームだからな。
ただ、音声だけはスーファミと思えないほどクリアなんだ。
あれだけはどういうことか未だにわからない。 サウンド担当の塩田さんがいい仕事をしているから。曲は神だろ? 北斗の拳5かあ。
世代交代シナリオはこっちが先だよな。
つか、飲んだくれシンとやたら強いハート様が印象に残ってる。 バットマンフォーエバー
開始5分で詰み・・・↑に行く方法がわからん
中古で500円だから許・・・ >>316
攻略法がわからない=クソってのはどうかと >>313
神ってほどでもないが、サウンドはいい仕事してるよ。
特に好きなのが一輪車に乗った時の音楽。
凄くヒーローっぽい曲なのに、画面の中ではヤキソバンが敵を一輪車でひき殺してるんだもんw
このシーン何回見ても笑えるw >>294
ちょっと先入観で買うのに抵抗あったが
>アメリカ人でもぶちキレたはず。
とまで糞扱いするなら買うのやめとこw ミスティッククエストはFFの名前を売るためにわざわざアメリカ人向けに作ったのだが
アメリカのオタクに「馬鹿にすんな」ってフルボッコになったんだよな 日本ではRPGが大人気なのに、アメリカじゃサッパリ売れない。
その理由がアメリカ人にはRPGが難しいと思われているから。
で、システムやストーリーをシンプルにして出したんだよな。
そりゃ怒るわw アルカエスト
メーカーがスクウェアだったので買ったら糞だった。 ジーコサッカーかね?
同時値崩れが余りなかったのにこれだけ千円割ってたな。 >>328
それ制作はハル研究所だから。元タイトルは「ガーディアンブレイド」
開発中にハル研が潰れたからスクウェアから出した。
カービィが任天堂から出たのと経緯は同じ。 スーハミででw
ででってなんだよらw
大王かってのw ドラッケンがあまりに安くて買ってみた
帰り、説明書みてたとき凄く面白そうで興奮してた
ゲームを始めて、延々土地をあるいて、たまに家かなにかに侵入して飾ってある盾をぬすみまくった
何していいかわからない内に荷物が盾でパンパンになって、満足して俺の中でドラッケンクリアしてた
そのあと店で売れなくて捨てた アルカエストは面白かっただろ
カードマスターの方が好きだが 絶対飛龍の拳
SDのはカクカクでもそこそこ遊べたが、
それ以前にファミコン盤の評価を
完膚なきまで失墜させた怖るべきクソゲー。
ある意味一度やって見る価値は有るかも スーパービックリマンは下痢糞
松村邦洋伝も酷かったがまだネタになるだけマシ
スーパービックリマンは、トロイ動き、技の少なさ、ファミコン並みのグラ
これやると餓狼1さえ名作に見えて来る 今やるとスーファミのゲームなんかどれも糞みたいなもんやなw 自分が選ぶスーファミの糞ゲー
が日本語としては正しいのではないか 美神伝説。レースゲームと格ゲーの要素を中途半端に混ぜた糞ゲー。道もよくわからんレースゲームさせられた後にモンスターみたいな女とバトルして進む糞ゲー。
難しくて3面で詰んだ
くにおくんのドッヂボールだよ全員集合!
爽快感ゼロ。不要なシステム満載で糞化。 テクノスのはだいたいがファミコンのが面白かったよな >>342
だからテクノスつぶれちゃったんだよなあ。
くにおのおでんとかベースボールとか、しょうもないゲーム出してないで、
時代劇級のアクションいっぱい出しててくれれば… スレチになるかも知れないが、
ボンバザルはそこそこ遊べた様な気がした。 >>323
FF5位の時期に4Mbだもんな。
FF4だって8Mbなのに。 >>323-324
あれは本来ゲームボーイ向けに作ってたもののような気がする 超武道伝3
あの出来でストーリーモードがないのが痛い ゲーム性はともかくグラと音楽はなかなかだったろ>MQ スーパーアレスタ。疾走感ゼロ、ダサいBGM、格好悪い自機。正に黒歴史 >>352
ここで上げられてるゲームに比べれば、はるかにまともに作られてるんだがな。
簡単すぎる、っていうのもクソゲーの条件なんだな。 摩訶摩訶の方が面白いやないかい!五大期待裏切りクソゲー
イース3→難すぎ
ライトファンタジー→エンカウント高すぎ。お使いが苦痛すぎる
ドラゴンスレイヤー→戦闘めんどくさい。敵シンボル多すぎ
アルバートオデッセイ→カメラグルグル具合悪くなる。敵増殖うざい。主人公弱すぎ
シャイニングスコーピオン→最低最悪。以上。 オリビアのミステリー
絵合わせパズルゲームなのにグラフィックが汚すぎ >>359ラスボスの強さは、理不尽だけどな。
GBサガ3・聖剣伝説ベース、アメリカ製ファイナルファンタジー!
これが糞ゲーなら、SQUARE系のソフトが殆ど対象じゃん!
ベースにしただけで作りは手抜きだからなぁ。
容量見たら一目瞭然。 >>364、容量?
スーファミって言っても、最大容量は5MB以下ですかね。
因みにネオジオも表示容量の、1/10が正しい実質サイズです。
その基準なら…、
ロマンシングサガ1
アルカクエスト
ライブアライブ
ルドラの秘宝※戦闘バランスが極端
なども手抜きと認めなきゃね〜。 戦闘バランスが悪い過大評価されてる、worst5
1位スターオーシャン
2位ティルズオブファンタジア
3位ドラゴンクエスト6
4位ライブアライブ※後半
5位ルドラの秘宝※耐性魔法
>>367
トレジャーハンターGの後半もかなり悪い >>368俺は簡単だった(バハムートラグーン同等)から、ランク外にしたんだけど。 TOPってゲームバランス悪かったっけ?石化対策し忘れて詰んだ以外はそんなに苦労しなかったし
SOは持って無いからわからないけどラスボスが雑魚って聞いたからそれが一位の原因なの? >>365
何言ってるの?
MbをMBに直すのと1/8になるんだが。
それと、ミスティッククエストは4Mb。512KBね。
ミスティック以前に発売したSFCで最初のFFである4は8Mb(1MB)
ロマサガ1は8Mb(1MB)でアルカエストも確か同じ。
ルドラは32Mb(4MB)
ちなみにSFC最大容量のソフトはスターオーシャンで48Mb(6MB)
テイルズなどは40Mb(5MB)。他にも40Mbのソフトはある。
適当な事いうのはどうかと。
それと、ギチギチに詰め込んでいるROM時代のソフトと今を比べるのはおかしい。 >>371細かいなぁ…、ガチカチに圧縮していたと言われているが、実質
どれくらい圧縮されたのか?
どの部分を圧縮したのか?は、詳細は不明。
そもそも、現代と比べたわけじゃない。任天堂の悪意を晒し上げただけの事。
※知らない人が未だに多い現実
大容量時代と散々広告し、一時スーファミソフトは容量サイズまで表記!
さすがにこれは見過ごせないから、叩かれ表記を辞めるが…。
当時こんな記事が有った某メーカーで、
『昔は30MBのHDDが\300万もしたのに…、今じゃソフト一本に簡単に収まる時代…』
ハイ、ゴミ痛の記事です。
圧縮も怪しいな(・∀・)! 細かいか?普通に常識の範囲だろ?
byteとbitって 話題自体に興味はないが
8倍の差を一緒くたにして扱ったのはさすがに説得力ないとはおもった
負けたくない気持ちが強いレスは逆に子供っぽくてよくないと思う >>372
残念だけど、>>371が言ってる事が
圧倒的に正しい。表記方法も合ってる。
圧縮に付いては色々あるが、それ以前に
ギチギチに詰め込んでいるのと、
ガチガチに圧縮してるのは似て非なる現象。
因みにギチギチに詰め込んでいるのは
ファミコンのスーパーマリオとか。
ガチガチに圧縮してるのは
スーパーファミコンのスーパーストUとか。
>>377
じゃ、折角だからガチガチに圧縮して
くそゲーになった飛龍の拳でも挙げとく
か。ゲーム自体が絵柄の圧縮を展開
しながら動いているので、まるで紙芝居。
タイトル画面で飛龍の拳って叫ぶ所が
有るんだけど、これも圧縮して
飛龍の毛になってしまっている。 >>376(Д゜)え?たった『1MB』の解釈を間違っただけで、なんでそんなに必死なんだ?
ミステァッククエストのラスボスは理不尽→勘違い君(>>364)が容量主張→
俺が最高5MBですか…→勘違い君が昔と今は違うと主張→今に至るが
オマエ等は何を叩きたいの?
手抜きかどうかなんてROMのサイズより、内容だろ?
スーパーストUだって、肝心のゲームバランスはメガドライブの方が上だし
スターオーシャンやティルズだって、視覚・聴覚に惑わされる
糞バランスゲーム!オマエ等がグラフィックやサウンドだけで評価してんなら、
それは真贋じゃない、FF10を過大評価している『ゆとり』と、同じ
解釈だ。圧縮し過ぎて理論上ROMの処理がやや遅かったり、フリーズしたり
そんな事情を含め、評価するのは滑稽。
面白いか・糞か
それだけだよ。 だから、そうやって必死になるのがガキだって言われてるのがなんでわからないんだ?
別に余計な反論とかしなければみんなスルーしたのに じゃあどっちもガキなんじゃない
大人なのにリスペクトが足りないね いや、この場合に限れば片方だけがガキに見えるけどなw >>379
圧縮というか、中身が詰まっているって話だよ。
8メガなら8メガで、要領節約のために泣く泣く削ったり
他で代用したりして頑張っていた。
同じ4メガでもその容量以上に感じるソフトがある。
例えばマリオワールド。
ミスティックは北米向けに作ったFF外伝って扱いだが
その北米のユーザーが「馬鹿にしている」と感じた駄作。
作ったところはサガ3(駄作)と一緒の部署。
とにかくやっつけ仕事なんだよ。
あの時代のあの機種のRPGで4メガっていうのがポイントだよ。 その部分もミスティッククエストとサガ3は似ているな。
シリーズや関連作としては糞で、単独で見ればまずまずの出来。
でも名作には絶対になれない。 >>379
いや、すまん。
別に必死になった訳ではないが、
通りががりでたまたま見かけたから
どっちが正しいかレスしただけだ。
普段ここには来てないし、
これからも多分たまにしか来ないから
気にしないでくれ。 >>384
サガ3の公式攻略本の「かくばくだん」のイラストに"LITTLE BOY"と書いてあった。 >>390 メガと言う単位は便利でな。
1メガバイト=1280KB
1メガビット=1280b
バイトとビットの違いくらいは、勉強しような。
CD-ROM=平均700MB
DVD-ROM=4.7GB(4700MB)/9.4GB(9400MB)
つまりスーファミの8Mとは、1024KB=1MB以下。4Mとは512KB=1MB以下って事だ。
当時のネオジオの100メガも結局は、12.8MB相当。
ネオジオやカプコンの格ゲーPS2移植でロード無しの理由は、ゲームデータだけ
ならキャッシュに、余裕で収まるからだ。
※ただしサウンドはDVD再生 >>383
1991 FF4 8メガ
1992 FF5 16メガ
1993 USA 4メガ
1994 FF6 24メガ >>391
なんで1メガバイトが1280KBで、
1メガビットが1280bなの?
1メガバイトは1024KBで
1メガビットは1024Kb何じゃ無いの?
人に勉強しろと言う位なら、せめて16進と桁に対応する単位くらいは
知っておいた方が良いと思うよ。 >>391
後、ついでを言うならファミコン、スーパーファミコン時代のコンシュマー機はBit表記が一般的だから、あえて指摘するのは、たまたま知ってたけどスゴイだろと
言ってる様な物だから控えた方が良いと思うよ。 >>392
本国での発売は日本より一年早い1992年だから
ライバルはFF5の16メガなんだよな。
それでも酷いがね。
FF5直後に出た半熟英雄はRPGじゃないが8メガ。
バンダイのRPGですら初期から8メガだったのにな。
>>395
レトロゲーム板なんだからビット表示はデフォルトだよな。
100メガショックが格好つかなくなる。
>>391
? >>394-395、今気が付いた。
それだけの事だ。
bitだろ!なんでBだけ大文字なんだ?そりゃ略せば○MBですよ。
問題はメガの単位の解釈だろ。
よくわからないが
メガといえばレゲーで古いハードのソフトを語る上ではメガビットのことなのは暗黙の了解なのに
メガという表記はメガバイトのことを指すと思い込んでる人間が一人いて
その人が>>383のレスはメガバイトのことを指してるのだと思い込んで
俺たちに、メガというと混乱を招くから、
きちんとメガバイトとメガビットを区別して使わないとだめだよって啓蒙してくれてるって流れ? >>397
1メガビットが1280bって言ってる時点で1000倍以上間違ってるけどなw
もはやビットバイトどうの以前の問題だと言う事にまだ気付いて無いらしいw >>397
言ってる事がよく分からない。
取り合えず日本語勉強した方がいいな。
Bitは小文字のb、Byteは大文字のBで
表記するもんだ。一緒くたにするな。
それと>>399の人が言ってる通り、
まず1280って数はどっから出て来たのか、
1024bだったとして、
キロ飛び越していきなりメガになるのは何でか、
1MBと1024KBは同じなのに、わざわざ
1024KBは1MB以下とか変な表記を
しちゃうのは何でかとか、
突っ込み所満載だが、取り合えず
日本語勉強してから書き込めばモウマンタイだな。 >>398
多分そんな流れでござる
bit、byteは今まで知らなかったらしいし、さすがに10進数は知っているが
多分2進数、16進数、文字コードも判っていない
当然エディアンなんて分らないしセグメントも知らない
つまりポインタなんて糞でシュガーだって言いたいのかも知れんし
俺はダブルポインタなんて見たく無いんだよッー!!ヌルポ って事かも試練し
それは本人にしか分らない
つまり周りの連中は何が言いたいのか判らないので生暖かく見守っていたのです >>400んじゃバイトを辞典で調べてみなよ、小文字でbyteってなるから。
細かい事ばかり気にする輩が多いけど、書いてる途中で修正して書いて
そのまま確認しないで、出す事は多々ある事だろ。
オマエ等は粗叩きだから、幾らでも叩けるけど。
間違った本人は逃げるか、戦うかのどちらか。
俺は絶対に逃げませんから(・∀・)!
それから日本語指摘するなら、日本語のどこが間違ってるかくらい指摘しろ。
オマエの指摘は単純に便乗の嫌味でしかない。
オマエこそ日本語を、そうだな小学4年生くらいから学び直しなよ。
>>403
コンピュータ用語というのがあってだな
単位として使う時はそういうルールになっとんの。
広辞苑などの辞書で全ての意味やルールがわかると思ってる? >>403
>>397が何を言いたいのか伝わらない。
要するに、"bitだろ!なんでBだけ大文字なんだ?"のどこのbも大文字じゃ無いし、
ビットの表記はb。まずここで訳が分からない。あと、"問題はメガの単位の解釈だろ"と言いながら1280bを1Mbにしちゃうのも意味が分からない。
お前、日本語舐めてるだろ。
キチンとした文言で話せない奴に、
いきなり小学校4年位から学び直せと
言われた訳だが、そのなぜ小学校4年か
と言う根拠すら書いていない。
そもそも、最初の1280って数値は
何処から出て来たんだ? >>404知らんがな(・∀・)。
コンピュータ用語がそうだ・か・ら?
そんなクダラネーミミッチイ言い訳なんて、どーでも良いんだよ。
byte/bit この違いで凡そ10倍違う。これを知らず1MB(bit)のファミコンソフトは
CD-ROMに約700本『しか』入らないと、思ってる人間が多いのは現実だ。
昔スーファミのコピーCD-R問題(news)で、何故一枚のCDに何十タイトル
も入るのか?何故1MBのフロッピーに収まるのか?理解に苦しんだよ。
詳しく知れば納得だ。
何が大容量時代だ! ここは釣堀か?wまあ良いやw
普通コンピュータの世界では 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024
1kは世間では1000だけどコンピュータでの慣習では1024 >>406
お前の言い分だと1Mbは1280bだから
1MBのソフトはCDに一本も入らない
計算になるがな。 >>406
もともとそんなくだらねーかんちがいしてるやつは
てめーくらいしかいねーよ >>409
どうやらこのスレの住人の多くが
興味深い糞なゲームになりうるものを見つけてしまったらしい そもそも
ファミコンのソフトのデータをCDに入れようとする発想からして
何をしてきた人なのかが明白だよねー 去年の夏は平穏無事に過ぎ去ったのに、ここにきてこの流れ。
しかも数日にわたって!! プリティーファイター
苦笑→苦痛→改めてスト2をプレーして溜飲をさげる。 >>406
どうやらお前に構う事が糞ゲー以下の糞ゲーの様だ。 ロマサガ2は超絶糞ゲー
主人公が選べないロマサガなんてロマサガじゃねえよ >>418
あーつまんねーつまんねー。
面白くしろよカス クロノトリガー
信者が神格化しててウザい
クロスと比較すんのは勝手だがこっちに出てくんな ファイナルファイト2
アンダーカバーコップス
は紛れも無く糞!
でもハアハアできるから許す!
いや、むしろ愛す! サウンドノベルの糞ゲー
夜光虫…内容はまあまあだけどボリュームが少なすぎる。
弟切草…ゾンビが普通に会話しだしたりして緊張感がない。
あと恐怖演出がベタすぎて怖くない。
全体的に粗い。
>>424
アンダーカバーコップスはどちらかというとバカゲーだ。
あのタイプでクソはラッシングビート マイナーゲーを語られてもつまんないからメジャー名作を叩いて悦に入ろうぜ んだばクロノトゥリグゥー
画面が切り替わる度に敵との戦闘がたるいすむにだ
BGMが無いとクソゲーにランクダウン
これくらい シムシティJr
ペンギン村みたいなマンガチックな建物ばっかりだし、建ててもすぐ出火する。 エイリアンvsプレデター
ガデュリン
餓狼伝説
ザ・心理ゲーム1〜3
ジョジョの奇妙な冒険
バハムートラグーン
夜光虫
ロマンシング・サガ2 >>435
どう見てもカプコン作品のパクリだからな ライトファンタジーは面白いっちゃあ面白かったんだろうが、敵の絵が NowPrintingと書かれていて全て台無し。何とも残念なゲームだった。 >>426
かまいたちが含まれていないな。
あれはみんなの中で良ゲーと認識されているのか? >>438
まぁ、釜井達の夜も糞って事でいいんじゃないか?なんと無くだけど。 まあ俺は好きな部類だけど
他の人が糞って言うのを止めたりはしないよ 頭脳戦艦ガル辺りは愛すべき糞ゲーだよな。
スーファミじゃないけど。 これからは「過大評価されてると思うメジャーゲーを叩くスレ」としてお楽しみ下さい SFC初期のランキングで最下位常連だったロケッティア ろくでなしブルースの格ゲーかな、当時彼らに憧れてたけどゲーム買って軽蔑するようになった >>447
>ゲーム買って軽蔑するようになった
なんで? 原作が嫌いになるぐらい酷い出来だったということだろ そもそもタバコ吸ったり喧嘩したりしてるような高校生なんか
尊敬するなよ ・ヴェルヌワールド
・蓬莱学園の冒険
どちらもエンカウント地獄、ヴェルヌワールドの場合は一回の戦闘が糞長いし単調極まる
ストーリーが気になって両方頑張ってクリアしたけどあれはキツい
しかしPS2あたりでリメイクしたら大ヒットしそうな気もする 昔マカマカがゴミ捨て場に捨ててあったの拾ったよw
カセットのガワが半分に割れてた。
家に帰ってやってみたらちゃんとに出来た。
持ち主は怒って捨てたんだろうか('A`) 俺のマカマカなんて壁に投げつけたのに壊れなかったよ。
任天堂のカセットは丈夫だ。
落ち着いて続きやってクリアした。
ちなみに初回のエンディングだけはバグらなかった。
二回目以降バグったから売っぱらった。 摩訶摩訶は宣伝だけはやたら力入ってたから被害者多そうだ そこまでひどいゲームなのか
そのマカマカっていうのは 94〜95年のマイナーな駄作はなかなか出て来ないな。認知されなくて評価以前のレベルか
レースゲーとか山のようにリリースされてるから気になる SFCなのにロード待ちが発生するバーニングヒーローズ スーファミそのものがトロいから画面切り替え暗転が長くてイラつくゲームは沢山あるな。 初期のころもアレだが後期にもなかなか堅実なクソゲーが揃ってたな
ファンの評価・ゲーム性・製作エピソードも兼ねそろえた糞バランスとなると
『パズー!魔法世界』だろうか 途中で開発者が逃げたとか発売日に会社が倒産したとか聞いたな。うろおぼえ そんな良かったっけ?
裏切りそうな人がやっぱり裏切ったことと
エルフ周り以外あんまり憶えてない
エンカウントきついのと
うかつに裏ボス行ってセーブするとどうしようもなくなるのが辛かったなあ アニメとか漫画が原作のキャラゲーは糞が多かったな
例外はサイヤ人伝説くらいか >>470
パチ夫自体がなんのひねりもないクソキャラだからな キャラゲーの中でもスヌーピーコンサートは有力スタッフ制作なので良作
でも所詮キャラゲー、偏見でクソゲー呼ばわりはどうしようもない トイ・ストーリー
サンダーバード
ホーム・アローンはほんま糞ゲーだったわ スヌーピーコンサート宇宙のパズルやらされる所がめんどい ファイナルファイト。この移植のせいでスーファミの能力に残念な
印象を持ってしまった。(そういやACチームと仲悪かったんだっけ?)
ストUターボのデキはまあまあ良かったが。 笑えるクソゲーは良い。友達とやっても盛り上がる。ただただつまらないだけのクソゲはもう救えない スーファミは単にクソなゲームはたくさんあるが、伝説になるほどのインパクトのある
大物はあんまりいないな。 どうでもいいゲームもニコニコで祭り上げればいっぱい草生やされる笑えるゲームになるよ 笑えるか否かはゲームそのものより周りの評価や反応によるところがでかいな そりゃそうだ。
クソつかまされて最初にすることは、「笑う」じゃなくて「怒る」だからな。 >>484
あと買った値段もな。
中古で100~500円ぐらいで買ったんなら普通に笑って許せるかもしれないが
中古があるって事は当時新品で6000~9000円くらいで買った人が存在する訳であってだな メタルジャック
当たり判定が無茶苦茶。やられてもやられモーションなしとか。
粗製濫造っぷりがストレートに味わえるクソゲーwwwwww タイニートゥーンアドベンチャー
SFCに買い換えて初めてやったのがこれ、挫折したのもこれだけ F91のやつ
SFCと一緒に買ってもらったが泣いたわ ダークハーフ
セーブ数制限がある
勇者側のステータス上げるのしんどい
エニックスってドラクエのイメージしかない 餓狼伝説スペシャル
移植度最悪、2の方が良かった
アルカエスト
新品購入涙目、序盤で飽きた
ボンバーマン3
2よりハマれない、サウンド劣化 ギャラクシーロボ
ぬるゲーだからラスまで行くけどなんだか無駄な時間を費やした気分になった。これ以後ゲームから離れていったなぁ。 バトルゼクウ伝
遊べないわけではないが、起きあがり時に無敵がなく敵にハメられるなど、
アクションゲームとしてストレスのたまる作りが随所にある。
シナリオも同人ゲー的というか、電波入ってる。 緋王伝
ゲーム自体は良いけど、操作性が酷すぎる…。
元々が PC のマウスを駆使するゲームだから仕方がないんだけどね。
おかげで1面もクリアできなかったw アクションパチ夫
始まった瞬間から処理落ちの嵐でこりゃ駄目だと思った。 餓狼伝説だな。
タカラが作ったシリーズ中もっとも技がでない。
効果音もBGMも糞。
動きが重いというかなんというか好きなように動かせない。
テリーでまれにキックボタンでライジングタックルが出る。
駄目な部分はあげればキリがない。
当時これ新品で買った時めちゃくちゃ落ち込んだわ。 ドラクエ1・2
ファミコンの名作をゆとり向けに糞調整されていて萎えた
グラもSFCの割にはショボいし、音源も軽くてチープだし ロックマン7だな
キャラが無駄にでかいし6以前のよさがまったくない
当時はXシリーズが展開していたし明らかにそれより見劣りする 俺世間ずれかも知れないけど正直FFY。
後半攻略本無しじゃわからないトコ多くね?
って気がした。
隠しアイテムとかなら許せるけど、ゲームとして納得いかないとこが多数あった記憶がある。 FEDAって何をどう楽しんだら良いんだろう。
前身はシャイニングフォースらしい。 >>509
あの程度で詰まるとかいくらなんでもゆとり過ぎるだろJK… >>513
仲間全員みつけられたの?
すげぇなw
でも敵の口に吸い込まれて行く腹の中のやつとかはさすがにわかんなかったっしょ?
(ショボい説明でスマン。なんせ記憶が古いもので)
まぁ、あそこはなんだかんだで行かなきゃならないってわけじゃなかったと思うが… >>511
SRPG嫌いなのか?
それでもキャラは獣人好きにはたまらんだろう トリネア
取説に開発者の日記が載ってる
クソゲーにならない為に一生懸命調節したという一言を伝えたいだけの
内容が2〜3ページに渡って書かれている
肝心の内容はさっぱり爽快感の無い戦闘シーンや
とりあえず敵をぶん殴っとけ的なシナリオ
キャラが3人いるのに変わらないエンディング…
今思えば(うろ覚えだが)主人公のアニメーションに容量を取られて
こんな散々な内容になったのでは?と思う グラフィックや音楽は凄いが中身が…な点でJAMはテレネットと似た傾向がある >>515
>>511じゃないけど俺も良さがあまりわからん。
糞ゲーってレベルでは全然なくて、バランス的には寧ろ良ゲーの類だとは思うんだが
ストーリーからシステムまで卒なく組み合わせただけで終わらせたような印象。
>>518
そうそう、なんか光るものがないっていうか…。 DQ1&2は糞だとは到底思わないけど
リメイクする必要性が全くないだろと当時思った
改善されたと思ったのはせいぜい1で
会話する方向を指定する必要がなくなったことくらい
音楽も、FCのあの音質のほうが味わいがあって良かった
SFCかFCか、というより、FCでのアレフガルドの曲は
1と3でどっちが良かったか?で悩む ラ・ワースはひどかった
特にへんなロボットで戦う操兵戦が
敵は最大2体、こちらは1体
選べるコマンドは
殴る 蹴る 防御 逃げる
あまりに無意味な防御コマンド
殴るは弱い、蹴るは当たらない…
ボス戦は全部これ
レベルアップor鍛冶屋で回復なんだが街が洗脳されて鍛冶屋も使えなくなるイベントがある
その時運が悪いとレベル上がる前に回復手段なくて詰まる
当然あのコマンドじゃ戦略なんかない >>523
DQ2はどうかと思うけど、1程度なら自分的には全然OKだったw
ていうか2でも、あの長さで、しかも脈絡の無い文字の羅列を
当時は苦もなく(3つくらい)暗記してたっていう経緯があるから、
妥当な判断ではないかもしれないが…。 >>524
あれは俺の知る限り、SFC最低のRPGだと思う。
作業でしかないメカ戦、歩き回る遊びがない窮屈なマップ、
重要そうなイベントも淡々と進み、たいして盛り上がらないまま気がつけばエンディング…。
メカの戦の絵だけは良かったが。 もょもとLEVEL48のだけは、今でも脳味噌に叩き込んであるw >>522
リメイク版はテンポが良いんだよ。
ダメージ受ける時の演出が他の作品よりも短かったり、
ダンジョンで画面切り替えると高確率でエンカウントする仕様が無くなってたりね。
あと、便利ボタン。これがあるからストレスなく進める。
今更オリジナルやれと言われても無理だわ。 そんなファミコン版も30分くらい続ければ順応してしまう不思議 クラシックロード2
差しか追い込みにしないと勝てない >>109
スト2までの繋ぎ
大方の連中=らんま1/2 町内激闘篇
少数の連中=バトルブライズ
って傾向だったな ロックマンサッカー
イース3
なんとなくうんざりした記憶が有る >>531>>532
らんまで繋いでたの俺だけかと思ってたよ
削りがなくて展開が硬直しやすいのを除けば当時としては良く出来てたな >>535
ゼルダの伝説 → リンクの冒険
イース I & II → イース III
ってのは構図が似てるんだよね。
別に後者が悪いゲームじゃないんだけど、
前の作品とあまりにもゲーム性が異なるのでアンチが無数に現れてしまったという。
当時としてはイース III は今で言うフルプライスなのに一日でクリアできてしまったりとか、
そういうので反感を買った部分もあったかな (SFC のはよく知らないけど)
でも、バレンスタイン城の音楽やら何やらは素敵だし、映画的に考えたら良いゲームだったと思う。 中古で買ったFC版のしか知らないけど結構面白かったよ>イース3
でも原価で買うとボリューム不足にかなりムカつきそうw イース3はSFC版は難易度が上がってる。ボス戦でゴリ押しができない。
移植ものとしてはまあまあなデキだったな。
PCエンジン版に対抗して作ったと思われるオープニングは今見ると笑えるけど。 スーファミの版権モノは全世代を通じて一番酷いと思う
ファミコンやゲームボーイは値段的にもまだ許せるが・・・
一番の糞は飛龍の拳Sか北斗の拳5かな スーファミは版権でもマイナーなの多いしな
上澄みしか知らないメジャーゲーマーがスーファミを斬ると見事に外れる スーファミ時代には基本性能の上昇とノウハウとパクりによって、
「ヤケクソ気味に原作を料理した珍ゲー怪ゲー」から「無難だけどただつまんない」に
全体的に進化っつーか推移はしてたな 名作とか言われてる
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
何をどうしたらこんなに初代ゼルダをつまらなくできるのかが謎。
ゼルダ → リンクの冒険の時より酷いと思った。
とにかく作者の引いた無理に作られた遠回りなレールを探して右往左往するだけ。
GBAの夢を見る島だかでさらにそれが悪化した。
例えて言えば、一画面シューティングを無理に百画面にして無駄に動き回れるようにした感じ。 >>546
裏ゼルダで壁を押しっぱなしにしないと進めないような隠し通路用意した任天堂が
爆弾で壊せる壁にヒビ入れてるんだもんな
すげーがっかりした記憶がある
敵との戦闘も全然つまらなくなってるし
いいのは音楽だけ ヒューマンベースボール
ロジャークレメンスMVPベースボール
聖剣伝説2
デッドダンス ヒューマンベースボール
ロジャークレメンスMVPベースボール
は要レビューの超マイナーゲーム スーファミの頃からスクはクソゲーばっかだったよな
最近、昔のスクはよかったとか懐古してる奴がいてむかつくわ
ロマサガに金払わされたこともう忘れたのか
エニは空気ゲーばっかだったな
アクトレイザーのアルション部分はクソつまらなかった >>552
これだからゆとりは・・・
たとえリアルタイム世代でもお前は俺の思い出を叩いた時点でゆとりだ! おでかけレスターれれれのれ
なんていうかやる気のない絵とキャラでそもそもやる気が起こらない おでかけレスターれれれのれ(^^;
タイトルに顔文字を使うセンスから察しろとしか。 俺、実は飛龍の拳すごいハマってたんだ…
強打が入ったりしたときのズガン!てのが気持ち良くて
あと北斗の拳5はクソだけど音楽だけは良かった気がする ひりゅうのレスポンスはトップクラスの酷さだと思う
ファミコン時代からそんな操作性がよくは無かったがこれはなあ… PSのバーチャル飛龍もものすごいレスポンスの悪さ
下押してからキャラがしゃがみだすまでに1秒かかる
そもそも飛龍の拳ってキックじゃん >>43
まっちゃんのファンなら楽しめる内容だと思いますょ
んなわけねーよなw
スーファミ時代に恐ろしいクソゲー作りやがってwwwwww
当時ファミコンショップで働いてて一番クレームが多かった
開封したソフトは返品不可の店だったんだけどよ
俺は何も悪くないのに「金かえせ」って言われるわけよ
おまえ、てめぇが好き好んで買ったゲームがクソゲーなのはてめぇの責任だろw
それとも何か?てめぇはファミレスでもマズかったら金払わんのか?
どんだけ海原雄山なんだよwwwwwwwww
と、内心思いつつも相手がヒートアップしてきて怖くなって俺の自腹で買い取った
当時電波少年で紹介してたよな
思わず唾を飲み込むほどのどす黒いオーラを感じたぜ・・・
ヤキソバンを軽く上回ってたな ヤキソバンはFFとかのベルトスクロールアクションのしょぼいやつってだけで普通に遊べるからいい 同感
ヤキソバンは後に通常販売されたけど
元々は懸賞用ソフトという事を考えるとよく出来てると思う
ファイナルファイトの大ヒットに便乗して出された数々のSFCベルトゲーの中ではマシな作品 いや、あれより酷いのはそうないんじゃないか
ステージギミックが面白みに欠けるのは仕方ないにしても
同じザコばかり出てくる道中がやたら長いから
苦痛に感じるくらい退屈だったぞ ヤキソバンは音楽がマジいいからなんとかモチベーションを保っていられる ライトファンタジー
物価の高いゲームでこちらのレベルに合わせて敵がグンと強くなるとか鬼過ぎ ライトファンタジーは難易度はまだ許せるけど
一回の戦闘に平気で10分20分かかるのがアホ
しかもエンカウント率も低くない SPACE ACE
グラがヤバイのとフンフー♪がイミフ スーファミって半分くらいクソゲーだった気がする
PSは3分の3はクソゲーだったけどw
なんか絵にリキ入れてそこで力尽きてるってのがやけに多かった 斬2スピリッツが上がってないな、ウルフチームの。
ウインドウを開くだけで重くなってまともにプレーできないという。 北斗だったら5より7が糞だよ
格ゲーとしてのバランスとか面白さは、はなから諦めるとしても
みんなほとんどほぼ同じ性能って・・・
演出面では同じ格ゲーの前作(6)より劣化してるし
曲だけはいいけど 総タイトルの15分の1くらいコレクションしているけど、その中で「VSコレクション」と言うタイトルが
有る。
だが… まったく新しいと言うか、改変/改悪ミニゲームが詰まった
わけの解らないソフト。 ロマサガ3
同2の良いところは劣化させて駄目なところは殆ど消えてないような感じ
新要素は極意だのトレードだの余計なものばかり
長所は難易度低下による間口の広さ(笑)と萌え萌えポニテ娘(爆笑)ぐらい
その上そのおかげでキャラ目当ての女ゲーマーや萌え目当てのキモヲタがシリーズを語るようになるハメに
彼(彼女)らを意識するマーケティングと河津の独り善がりによってサガは死んだ がめつさ(笑)とか明らかにミーハーな女ゲーマーを意識してるだろ
ゲームとしての面白さに一役かっているかどうかはもはや言うまでもない
サガフロ1なんかタイトル画面からしてキャラ萌え厨を意識したのが明白だしなぁ
フロ2は作風の時点で論外
ハナから硬派なファンを拒否してるなアレは
シリーズ開始時のポリシーを忘れてキャラ萌え厨に靡いた作品はことごとく寂れてるよな
特にここ数年 こんな所にまで大好きなゲームを擁護しにくる信者は、痛いぞ。 大仁田買った時はすっごいクソゲーだと思ったけど
さいきんハードオフで買って遊んでみたらかなり笑えるバカゲーだって気がついた 知らないゲームはクソゲーだから9割がクソゲーのイメージしかないなあ カオスシードは出た時期も悪かった
スーファミ末期だったし
サターン版で救われた感ある 後半の息切れ感は半端じゃないな
闇の世界で何とかアクセントつけてるけど ナイトガンダム物語 大いなる遺産
BGMだけは良い、あとグラフィックも頑張ってるか・・・
だがしかしそれ以外が揃いも揃って手抜き杉
バランスの悪さとバグの多さが異常
・最初の街から瞬殺してくる雑魚が頻繁に出てくる、全滅オンラインでレベル上げるのは日常
序盤タンクはやわらかくて大抵の敵に2回殴られたら死ぬ、復活させるためには街戻り
・ノーヒントが多い。しかも、町人は多いのだがあまりにも中身が無い会話をしてくるのが大半、疲れるばかりで収穫が無い
・アイテム所持限度がきつい、町のタンスとか調べるとゴミアイテムがよく出てくるが、持ち切れないから探す気が失せる
・新規加入の仲間のほとんどがレベル1で、頻繁に瞬殺されるし戦力にならない
蘇生係のMPが厳しいのでそのまま放置がデフォ(アイテムあまり持てないのでMPは生命線)
・アムロ編が詰んでる・・・敵がクソ強いのに雑魚キャラアムロ1人旅、逃げる失敗=死亡
・カードダスが未実装だらけで穴だらけ、製品版で未実装って・・・
細かく書いてしまったけど
やりこんだ上で糞だなと強く印象に残ってる
スーパー伊忍道はすぐにやめたからよく覚えてない >サイバリオンか・・・あれは酷いな
>高解像度文字も使われてたり見た目は良いんだけど
>ずんぶん引っかかる動きするんだよなぁ・・・
マジか。でもスーファミのインターレースって妙にワクワクするんだよな
>サンダースピリッツの東芝EMIだから仕方ないか
てっきりオペラハウスと思い込んでたがGDRI見ても載ってねえ…
サンスピはテクノスタッフ作ったっつう噂もあるがどうなんだか ガデュリン
初プレイ。
ニューゲームで、いきなりフィールドマップに放り出される。HP30
数歩歩いたら、敵が現れた、恐竜だ、でけー!
あ、先制攻撃かよ、きったねえ!!
恐竜の攻撃、「なみだのいちげき!!!」
主人公は1000のダメージを受けた。
主人公は死にました・・・、ゲームオーバー。 ・コントラスピリッツ
F−ZERO同様の縮小拡大・回転機能のデモ用の糞ゲー。
妙に評判がいいが、やっててすぐ飽きる。
・スーパーアレスタ
SFCのシューティングで速度落ちがしないのは凄いが、
とにかく単調でやってて爽快感が無い。 聖剣2と3
アクションゲーム作る開発力がないのなら作るべきではなかったな。 飛龍の拳Sゴールデンファイター
ファイナルファイトモードで敵に触れられると逃げ出せずにそのまま死亡
操作ラグが酷くて上押してからジャンプするのに数秒かかるから中ボスの画面外からの突撃攻撃避けるのは運任せ
すぐに修正版出た
補填・交換対応はもちろんなし パンドラボックスとナツメが大好きで最初に叩き落としてから持ち上げるレビューしてるサイトを読んだら
まだまだ知らない世界があるなあと思った。あのレベルならメガドライバーに対するスーファマーと呼んで差し支えなさそう 永遠のフィレーナ
FF4のゴルベーザに似てる敵が沢山出てきたから、クソゲー ウルティマ6面白いとか言ってたのに、面白くなかった スラムダンク
電源を入れるなり花道のスラムダーンクという声が入り、SEと原作に
あった大胆なグラの構図はいいけどそれだけ。
練習の目押しと連打が全てで、それをこなせないとどうしようもない
ストーリーモード。
全4チーム合計補欠脇役を含めて26人しかいないバスケゲーって何なのさ、と。 ワイルドトラックス
レースゲー好きだけどこれはいまいち ふと思うとスラダンは連打目押しゲーですらないかも。
練習で最悪の結果でもクリアできるのか、試す気はないけれど。
後に出たのも、グラを手直ししたくらいで
このゲームの豪華版の域をでないもので遊べたものじゃないと
聞いたような。SSのも。 スラムダンクって試合時間がリアルに20分ハーフじゃなかったっけ
途中で飽きた記憶があるんよ 対戦は5分10分20分が選べたはず。
でも4チーム24人しかキャラがいないし。
クリア特典で、チームとキャラが増えるとかすれば
フォーメーションやポジションの変更が意味を成したかも。
GBやGG版もあったはず。
ボールを持っていないキャラは背番号表示になっていたような。 ガンダムF91
当時も今も、ガンダムなんて見てないけどかっこよさに憧れ正月に購入。
とても今じゃ遊べたものじゃないけど、バカになってよく遊んだもの。
戦闘は移動ができる疑似ATBというべきか
(被弾した敵は自機の死角に行き連続攻撃できないから)。
親は、当時クソゲーがちょっとした社会問題化していたから心配していたけれど。
エバブームに乗った姉(97年当時高校生)がやっているのをみて
心が張り裂ける思いだった。 もしロマサガが、当時どこか
誰も知らないとこから出ていても店に並び、買う人がいたかどうか。
実のところ欠陥商品だと思う。
バランス崩壊やそっけないエンディングはまあいいとしても頻発するバグがある時点で。
当時、本当にそのひらめきシステムや広大なマップのゲームが無かったのか疑問。 ロマサガのエンディングは当時としてはましな方じゃないかねえ >>618
91年の頃なら、面白いバグなら普通に受け入れられてたんじゃないかな。。 超攻合神サーディオン
つまんなかったんだけど一応クリアしたんだよな。 Fゼロ
スピード感はいいけどボリューム不足
人に借りてやる分にはいいけれど。 ゲームマニアのメジャーハード批評はネガティブなレッテル貼りありきだから例外は許さないよ
スーファミはもっさり鈍重クソ移植しかない。それ以外許さん シムアース
氷の惑星は乱数調節だかで、セーブ・リセットを繰り返さないと
バグってゲームが進行しないというのを2chではじめて知った。
無駄に何時間もエネルギーを溜めては雨工場を作っていた昔。
シミュレーションものってバグなのか仕様なのかわかりにくいから
かなりの割合で理不尽なバグとかがありそう。 ここでオフ会したらどうだい
スーパーファミコンで遊びまくりの温泉「箕面温泉スパーガーデン」http://togech.jp/2013/11/14/4281 >>594
ミスティ面白くないよな
たまに勧める人いるけど 32bit機出た頃は雰囲気世界観だけゲームのバーゲンセールが始まった頃かな >>632
ゲーム業界に流入した作家崩れ達と、技術も金も時間もない下請けのコンビが
世界観だけクソゲーを大量に産み出した シムアースは末期だったらもっと良かったのかも。音楽とか。
やりたいことをやるには、いま一つハードの性能や容量が足りなかったのかも。
末期だと定価が三国志並みになるかもしれないけれど。 >>631
あれは雰囲気ゲーだから雰囲気が合わなきゃゲームシステムは糞だ ドラッケンはたしかに超絶クソゲーだけど装備品が壊れるシステムだけはかなり好き
せめてあの糞マップとフィールドに出る敵の強さのバランスさえ取れてれば結構な良ゲーになったと思う Vガンダム
・メカの動きがもっさり
・光の翼が使えない
・カテジナと戦えない
典型的なキャラゲーだった エンカウントがまともなら名作なのにってRPGが多すぎる バトルドッジボール2
1は名作なのに2はどうした?って感じ ポピュラスっていう、SFC初期に出たやつ
味方と敵に分かれて両地を奪い合うwarcraftみたいなものだが、クォータービューで地形を上げたり下げたり出来るワケの分からないゲームだった
地形を下げるとそこが海になって移動出来ないから敵が来たら地形下げて水没させたり、味方を強くしたりするんだが
はっきり言って糞ゲーだった War Craft を知っているのにポピュラスが知られていないかの様な認識が嘘臭い。 ポピュラス知ってるならそれで良いんじゃね?
100人が100人共、知ってるゲームとも思えないけど スーパー武道伝シリーズ
初代から3まで、どれも30〜80パーセントの開発達成率で終わっている感じ。
色合いが何か変だし、音楽も悪くは無いけど宇宙や地球の運命を託した
闘いって感じじゃないのも多いし。
キャラも前作までの使いまわしが多いし。 PCで遊んでたら
光栄のSLGは全部劣化移植で糞ゲーと化す 戦闘といえばオートバトルのRPGの良さがわからない 戦闘中は何も操作しなくていいんだから楽でしょ
部屋のプチ掃除とか最適 聖剣3も敵まで走って行ってくれるから
ザコ相手なら楽でいい場合も。 ファミ通の絵描いてる人が関わってるRPGは何故かオートバトル 制服伝説プリティーファイターしかねぇだろ
プレイ用と保存用(いまだ未仕様)2本買った唯一のクソゲーだわ
冒頭8ページにわたる取説の意味不明なアトランティス時代の話(ストーリー)とか
巻末のオババとか濃いぃキャラ出まくりでゲームと一切関係ない未完の漫画とか見所満載 >>653
あるよー
「制服伝説プリティーファイターX」ってまんまストIIのパクりタイトルで
そもそも前作の8人はアトランティス時代の王女達の生まれ変わりという設定があったのに
それをブチ壊しにする新キャラ追加。しかも中には制服ですらないというキャラも
なおXの取説では中の人の有名順に掲載されてるので主人公がその他大勢扱い
当たり判定がおかしい昇龍拳(ブルセラアッパー)
ラスボスマリアはしゃがみキック連打だけで倒せます
そしてその後PS・SS両方で出すという暴挙を行った続編「FIST」
Xまではまだ2Dで見れたもんだったのに脅威のクソポリゴンになって登場
マジでダンボールの張り合わせハリボテ状態
キャラも大半がリストラされなぜか野郎キャラが投入
もはやギャル系格ゲーですらないという迷走っぷり アニメーターが掻き下ろした動画というかモーションが縮小されて 描いた本人はとてもショックを受けたとかいう伝説のXか 3Dの名前はFISTだったな SS版の方がまだ格闘ゲームしてるらしい SFCで女の子格ゲーと言えばナンチャラジオみたいな名前のあったよね
あれはどうなの? セーラームーンの格ゲーとかあったけどどうなんでしょ。
他にもよくわからないけど
黄金の耳とか、キャラ・漫画の数だけ格ゲーがあったような時代だし。 セーラームーンよくできてるよ
キャラゲーはバカにされがちだけどキャラ格ゲーは面白いの多い ダークハーフとか…。フェーダ…。
HPの残りが少ないからきついところだけを見た作品。
高橋名人の冒険島。8-3は速度加減が分かれば楽勝。 通ぶったニワカが持ち上げてるマイナーアクション全部
昔は好きだったのに周りが持ち上げ始めたら同族嫌悪で叩き出すようになった マイナーゲーの時点で万人に通じる面白さはないからな とりあえずワイルドガンズやアゲインは叩いて悦に入る
ゲームの内容じゃなく持ち上げてる奴は通ぶってて頭に来る。キレる >>659
黄金の耳って黄龍の耳のことか?
原作無視のファイナルファイトだったな
地味に面白いっちゃ面白いけど
原作だと品のいい設定のはずの主人公がそこらのもの手当たりしだいに
ブン投げて雑魚を倒すとかシュール
白い服着た猟銃持ちの超反応お坊ちゃん3面ボスにどうしても勝てなくて投げた パワーアスリート
ここまで酷かった格ゲーは他にない
が、後にバトルマスターという名作を生み出すことに 格ゲーなら大仁田厚のFMW
クソ笑えたからまあよし >>658
なんちゃラジオってなにかとおもったがヴァリアブルジオか
あれは女の子は可愛いんだけどな
ゲームとしては微妙な部類だな スラダンって花道と流川間のパスって普通にできたよね。
あきらかにボールや相手が通り過ぎたり、それぞれパスカットや
ジャンプすれば
それなりに、それぞれの効果がでるし。 PSの1ON1が神というけれど、
このゲームのカットインが洗練されたもという感じが。 >>674
PC版知ってたからSFC版の出来も大体想像ついてた
ハードル下げてプレイしたけどやっぱりダメだなあって感想w
SS版PS版で普通に遊べるレベルまで仕上がったのが失礼ながら逆にビックリ 数年おきにちょっとしたスラダンブームが起きて(起こして)
その名言集みたいな本まで出るけど、
こうして名前がでるだけクソゲーとしては勝ち組だと思う。
少なくとも、キャラゲーは箱や説明書用に何枚かはイラストを描いたりしているし。
でもこういう甘い考えがゲーム業界やアニメ業界を腐らせていくんだと
思った。 このスレの上であがっている餓狼伝説1はコントを見てるつもりで楽しめば俺的にはまだ許せる
>>679
>少なくとも、キャラゲーは箱や説明書用に何枚かはイラストを描いたりしているし。
でもこういう甘い考えがゲーム業界やアニメ業界を腐らせていくんだと
思った。
…言われてみれば確かに。当時はブームになってたアニメやゲームが
こういう過ちのおかげで現在じゃ
全く見向きもされなくなった、って話はよくあることだな。 あと、スーファミで出た格ゲーって殆どがスト2ブームに便乗したような気がしてならないような
で、結果的に>>671や>>672や>>673があげてるようなしょうもない格ゲーが乱立したような あの頃の格ゲーはアーケードの劣化移植かオリジナルなら習作ってのが普通だったからなあ
SFCオリジナルタイトルでちゃんとバランス取れてるものなんて片手の指の数もないだろう
移植でもスト2が辛うじて頑張ってるくらいで、それでも劣化はあるし SFCはマリオもどき、DQFFもどき、スト2もどき、ファイナルファイトもどきだらけ 今も3Dの何かのモドキゲーだらけだから大してかわってない そんなスーファミで唯一無二的なのって何かあります? パイオニアならそれなりに
オンリーワンとなると
うーん ベタだけどカオスシードはカオスシードでしか味わえんな アルバートオデッセイシリーズ特に2敵が強すぎる
ファンサイトとかあったようだが…
http://web.archive.org/web/20070224071009/http://rinno1201.blog59.fc2.com/ トラックなんちゃらってレースゲーム
ポリゴン搭載したのは当時としては画期的だったんだけど、グッチャグチャで何が何やらわけわかめ
話題性だけのクソゲー ワイルドトラックスか
見た目は派手だしよかったんだけどな
ゲームが微妙すぎたのが残念 同じ会社がプログラミングしたヴォルテックスも無茶しすぎてゲームになってない感じ イデアの日はいまでこそストーリーが凄いって一部で再評価がされてるようだが
当時はマカマカに懲りずまた出したのかと思ってました プレイしてないけど昔ゲーム雑誌見てやばそうだと思ったのがアニマル武乱伝
最近気になって調べてみたら会社はあのケムコだった たまにタイトルだけは挙がるが誰も遊んだ試しの無いゲームだな パッケージが糞ゲー臭漂ってるから定価で買ったやつなんておらんだろ 未プレイのゲームは全部クソゲー
タイトルわからんから選びようがないし選ぶ必要もない 一理ある
好きなジャンルなのにプレイする気すら起こさせないのはクソゲーと言って差し支えない よく言えば純粋、悪く言えば未熟
長年ゲーマーやってると
ちょっと触っただけで、ひと目画面を見ただけで
内容や中身が悟れてしまうのだ
目が肥えていなかった頃の方が楽しめたなぁ、と遠まわしに言ってるのさ
娯楽としていい加減に楽しもうにも
意識しなくともすぐにアラが見えてしまう自分の慧眼が憎いのだよ グラフィックが汚いのは全部ダメ
基準を設けるならばファミコンでも全然出せるクオリティはクソ
「スーパー」ファミコン名乗ってるんだからファミコンとは一線を博すクオリティに仕上げろ 超攻合神サーディオン 機甲警察メタルジャック
とはいえ両方ともクリアしたかな? 苦痛でしかなったけど。 メタルジャックって巨大キャラが売りなだけのゴミだったな
やられても全くリアクションが無いのが手抜き加減を物語っていた サーディオンってあれだろ、オートセーブの中古買い泣かせなゲームだろ 摩訶摩訶とオデッセリアと聖剣伝説2ってどれが一番バグが酷いの
摩訶摩訶だけやったことないけど聖剣とオデッセリアだとデータ破損する分だけオデッセリアが酷かったけど スーパーダンクシュート
一風変わったものをやってみたいってのは駄目だな
有名メーカーじゃないと悪ってわけじゃないけど失敗する確率は高い 作りが丁寧だ、ゲームとして面白い、そういうメーカーがのし上がって行くしね >>710-711
こういう保守的な考えは良くも悪くもスーファミらしい
ファミコンやプレステとは反対 ラワース(真・聖刻?)
・シールド名だか回復薬?が独特でわからない
(セーブしてからアイテムを使ってみて、リセットしてもう一度そのセーブを始めればいいんだが)
・防具は盾だろうが服だろうが1品のみ
・通常攻撃外しまくり。攻撃の効果音がゴルフの球をクラブで打ったような音
・最終パーティーが最大3人中2人。正直物足りない
・エルガイムのような機械兵?が出てくる
・敵を倒しても金を落とさない奴が多すぎ(人間戦闘の場合)
・たぶんだがこちらが機械兵?での戦闘の経験値は仲間はもらえず主人公にしか入っていない
・レベルが上がると虚しいBGMとともにデカすぎるLEVEL UPの文字が右から左へスクロール
・Xボタンでステータスを見るんだか忘れたが、どの項目を選んでも主人公の絵がデカデカと映って嫌(笑)
その絵は町の外に出るかどうか選択する時も映る
・ソフトのパッケージ絵では金髪で青いセクシーな衣装の女キャラがゲーム内のステータス画面だと
青い髪でピンクのセクシー衣装になっている(変装変身しているわけではない)
・会話中の誤字が多すぎ(ミシェルダというキャラ名を、ある町の兵士だかがミシュルダという)
ヒーロー戦記みたくどこでも自由にセーブ出来るのだけは良かった >>714
追加
戦闘中にすべてのアイテムが使用できない
使用できないのではなくまずアイテムの項目がない スーファミでクソゲーは掴んだことない
俺の慧眼を自画自賛したい ラワース挙げる人って毎回同じなんだろうけど
はっきりいって必死でキモい
あいつラワースの事になると早口になるんだよな
シッやめなよWWWW ラワースで、操兵ってのでフィールドを歩くのだが、自動で歩いていくのはいいが、
一回戦闘を終えた後一歩も踏み込んでいないのに敵とエンカウントする時があるなw
それと行き先を一度選択するとキャンセルボタンは効かず、その場で元の地点にも戻れないw 煽りとはいえ初めて構ってもらえた!キャピ!キャピ!
オイラの承認欲求は満たされた! >>200
スペシャルを4日前にやったが酷い
パワーウェーブ(というか飛び道具?)を1発打つたびライン移動で逃げて元の場に戻ってきてを繰り返す
ギースが20秒以上こんなことになってた
難易度最弱でやったけど攻撃を当てる前にライン移動で逃げるんだものストレスたまる そらライン移動があのゲームのキモだし
普通の格ゲーみたいにただの必殺技ハメとかは出来んよ SEとかボイスは迫力ないしこもってるし駄目だな
しかし一番酷いのはコマンド入力の厳しさ SFCガロスペのニュートラルを経由しちゃうとダメ(技が出ない)ってのは完全に頭おかしい あのゲームより必殺技出しにくいゲームってほとんどないんじゃね
黎明期の格ゲーは技出しにくかったけど、それをさらに超えてるわあれ あれレバー用の入力設定何も考えずそのままブチこんだんだろうな それなら普通テストプレイやデバッグ作業で気付かないか?
まあ真ん中を経由しなければ出るけど酷すぎ テストプレイもジョイスティック使ってやったんじゃね
それ以外説明がつかない ガンダムF91でカセットぶん投げて
Zガンダムで失神しかけた ガチャポンはまあ悪く無い
CPU設定強くすると地獄を見たりもするが >>726
餓狼1もひどいもんだぞ
「うっは、ゲーセンで有名の餓狼だ」→購入→「必殺技でねーよ」
まあ敵に必殺技食らわせればダメージが必殺技感はあったけどな・・・ >>731
V作戦始動の次のZ系は良かった
しかし、Vガンダムはクソだったなぁ Zガンダムで失明しかけたって・・・ヤバイよな。
点滅するとか、キャラとかがすごく小さいとか、判定が
シビアでドット単位で目を近づけないと見えないとか? 俺、「Zガンダム 失明 SFC」で真面目に検索しちゃったよぉ PSだけどみつめてナイトの戦闘シーンがもろ赤と青の点滅でポケモンショックだった
ほんとにガン見してると気持ち悪くなってくる SDガンダムGNEXTはクソゲーだが
改造すると傑作ゲーになる。
いつかパッチをまた公開しようかと思う Zガンダムは失神だったのね。
それでも十分ヤバイけども。
中学のときもう視力0.02とかの人がいたし。
改造すればF91だって傑作にはなりそう。
まず距離ごとにせっかく敵が大きくなったり小さくなったりするから
実際にライフルやバルカンの照準合わせと回避が自分でできるようにし、
敵に攻撃が当たるると自分の後ろになり反撃されやすくなるから、どの敵を狙うか
慎重にで選択しと。 イース5は無いのか
1度やってやり込む気にはならんかった あの完全に周回遅れのくせに初代ゼルダにもまともに追いついてなかった時代遅れゲームな
やりこむとかそんな次元ですらなかった
大人しく2までの体当たりゲームで終わっとけばよかったのに、3、4、5と続けて恥晒してその後もまだやってるから呆れる キャラゲーはだれでも一度は踏むもんだと思う。
キャラゲーに神ゲーなしなんて言葉があったし。
ただそのキャラを動かしているだけで満足できるひとがどのくらい
いたかはわからないけども。
ガンダムにしてもドラゴンボールにしても設定が狂っているから
しかたが無い。 普通にキャラゲーを楽しめたならその本人の勝ちだけど
オバケのQ太郎は1面クリアすら目指そうと思わなかったな
キテレツはキテレツでボス戦がなぜかすごろくで運次第って酷い サイボーグ009とか鉄腕アトムとかあったし。
メガドラかNECの何かでも
けっこうキャラゲーでていたような。 テレビアニメ・スラムダンク
グラとサウンドはそれなりにいい。(ここまではバンダイゲーによくある)
でもゲーム性がダメダメ。おそらく目押しゲーにすらなっていない。
あくまでそのキャラを動かしているだけで
楽しい、幸せと思える人ならOKなゲーム。 >>754
スラダン、2も出ているんだよな
このゲーム、あんまり触れたことがなかった アニメ・まんがゲーは
設定が狂っているとどうしようもない。
なんでDBZ3
セルより弱い18号がブウにダメージを与えられるんだよと。 それ言い出したら対戦もののキャラゲーなんて大体あそべなくなるから クレヨンしんちゃんでどこをどう探っても進めなかった場所があった
ジャングルの王者たーちゃんにもどこをどう行っていいかわからぬステージがあった気が(確かメカっぽい面) 昔:知力の問題で解けない
今:やる気の問題で解けない 最適な答えを探そうとせずに無理矢理突破しようとする事ばかり考えてたな昔は 勉強になった
後で詰まって手詰まりとか無理矢理出来ないとわかったら大人に近付いたと思った子供時代
今もその教訓は生かされている キャラゲーでできがいいものって何だろう。
ミニゲーム集とかクイズをのぞいて。 仮面ライダー
マイティーモーフィンパワーレンジャー
スクランブルバルキリー
ハーメルンのバイオリン弾き
鬼神童子ZENKI烈闘雷伝 >>765
そうらしいな
キャラゲーにしては珍しき良ゲーときいている
出すたび良くなっていったんだよな
格ゲーは好きだがTMNTとらんまシリーズは苦手でしたね・・・ CPU戦に変なハンデがあって操作性も良くはないセラムン格ゲーの出来が良いって? ベルスクのほうじゃねえの
ファイナルファイトよりははるかによかったよ
ただ退屈さとワンパターンなハメ方はやっぱあの頃のベルスクだったけどな 剣勇伝説YAIBA
マジンガーZ
バスタード 暗黒の破壊神
とってもラッキーマン
機動武闘伝Gガンダム
はクソゲー扱いだがウルトラマンの格闘ものは巷では評価が高いみたいだ
>>773
マイナスポイントはそれと必殺技を出した時のボイスが前作の使い回しとか? ウルトラはテレポする敵が運ゲーなこと以外は簡単で
気持ちよく勝てるし原作再現凝ってて楽しい YAIBAけっこう好きだったなあ
まあたぶんファン的には風神剣の鬼丸で終了するあたりが不評の理由だと思うけど YAIBA好きだ
20年ぶりにやりたい
ラッキーマンあったのか知らなかった >>776
ろくでなしBLUESとかRPGだがジョジョの奇妙な冒険もある
DEAR BOYS、押忍空手部、天地無用!、南国少年パプワくん、魔法騎士レイアース、
空想科学世界ガリバーボーイ、摩陀羅2、魔法陣グルグル、GS美神、スレイヤーズ、
忍たま乱太郎、ポコニャン、ツヨシしっかりしなさい、少年アシベ、あらいぐまラスカル、
鉄腕アトム、NEWヤッターマン、サイボーグ009、3×3EYES、ドッジ弾平、
ママレードボーイ、きんぎょ注意報!、赤ずきんチャチャ、ちびまる子、花の慶次、スーパービックリマン ラスカルとかもうどういうゲームだよと。
放送していたのはSFCができる10年何年も前だろうし。
まだ近くのオモチャ屋が、
セーラームーンとママレードボーイを
商店街の祭りのときに出してくるけども。 良 ガンダムW GS美神 まじかるタルるート 超武闘伝2 ハイパーディメンション 幽白ビジュアルバトル 大将軍列伝 円卓の騎士 ゲゲゲの鬼太郎
凡 YAIBA グルグル SDガンダム2 幽白格ゲー エスパークス クレヨンしんちゃん キン肉マン バスタード フォーミュラー戦記 Gガンダム
駄 サザンアイズ ヴィルガスト リューナイト スーパービックリマン 後期のキャラゲーてマイナーなの多くてちゃんとした評価あんまり見ない
ゲームマニアほど手を出さない、一般人は補正入り過ぎて客観的に評価できない スーパービックリマンはクソだよなw
対決!ブラスナンバーズの足元にも及ばねえ スレイヤーズはいきなり最強主人公をどう調理するんだと思ってたら、記憶喪失とかいうオリジナルかつ使い古されたネタでげんなりした思い出 美食戦隊薔薇野郎とか黄金の耳とか
「背中がすすけているぜ」のやつとかあったはず。
インディジョーンズ、アラジン、トムとジェリー
とか映画や海外アニメのやつも。 一応手に入れた食材でキャラエディットができるから
やっぱりそういう原作あるんじゃない?薔薇野郎。
でなければあんな濃いキャラデザは一介の
ゲーム会社じゃ無理だと思う。(雑誌の広告とでみただけだからわかんないけど)
今なら絵やキャラデザだけ、そういうどうしても仕事が欲しいという
芸術家志望の人に格安で描いてもらうこともできるだろうけども。
ゲーム性の方はオーソドックスなファイナルファイトみたいなもの
らしいが。 >>784
黄金でなく黄龍の耳だよ
ラストファイターツインってのを去年手に入れて、
一時期がっつりやってみたんだがあんまり面白くなかった
昔友人と同時プレイしたんだが面白かった気がしたんだがな
それとキャラがキャラだけにやっててむなしくもなってきたw ggりゃすぐにわかることをどうして状況と憶測だけで原作があると決めつけられるんだろうか。 ときどきウィキペディアでも???なこと描いてあったりうるし。
この薔薇野郎の場合
インターネット上の書き込みが熱い。
アンケートのハガキに「勘違いして買った」
という項目がある。
とかなんとか
マッチョ=ゲイのイメージがあるけど
実際にゲイの人に売れたソフトで、社長がゲイとかなの? グレバトシリーズはチビッ子の思い出補正で神ゲー扱いだから まあファミコン時代に比べたら随分マシにはなってるけどな、あの辺のキャラゲーも
俺からしたらそれに一番当てはまるのはスクウェアゲーの数々だと思うわ スクウェアのゲームをやって楽しんでしまった過去があるが
あの当時にどれも新品フル価格で買わなくてよかった きんぎょ注意報の3人同時プレイは面白すぎるので歴史に残すべき
ワシはもうやる相手もいないので若い世代に楽しんでほしい 美食戦隊薔薇野郎って初めて聞いたとき、
レディストーカーのコックスみたいなのを連想したな 日本国民のために命をかけて悪と戦っている警察の方に
おしっこを出せと命令されたのにかわりに茶をだしたASKA
与党議員を盗聴している、本省の課長級以上の国家公務員の私邸を盗撮している、と言って
日蓮上人の正法を護持し、日本の真の国主であり平和の王者である池田先生と創価学会をネットで誹謗中傷していた奴ら、
おまえらは、全員ASKAと同じ精神障害ということで警察官に逆らう詐欺師と言う事にこれではっきりとなった。
警察官の3割強はわたくし達創価会員で占められている。
ASKAは必ず再逮捕され、拘置所内で自殺と言う事で間違いなく処理される。
おれたちは絶対に負けない。
創価の敵対者達も必ず仏法の力で破滅する事になる。 警察では池田先生から仏法の教えを受けた警官が日々身命を惜しまずに働いている。
ASKAの味方をする奴は全員統合失調の薬物中毒者という事にもうすでにもうなったんだから、
おとなしく観念しろ。
創価が与党議員を盗聴している、本省の課長級以上の国家公務員の私邸を盗撮している、
という疑惑を流している奴らも同罪ということになる。
池田先生は魂の指導者で日本の国主なのだということは、
全世界が認めていることなのだから、
もし仮に公務員や一般国民の生活をご照覧になって指導されたとしても
それは当たり前のことだ。
このスレにそんな馬鹿は居ないと思うがASKAに肩入れして警官や盗撮の悪口を言ってるやつは
IPアドレスから住居を突き止めて六道地獄を永久に廻る仏罰をくだしてやる。 MASKという洋画をゲームにしたのを借りてやってみたがクソでした。 俺が買ったスーファミ最後のソフト
トレジャーハンターG レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
NHEN1 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: モンスターメーカー3
スタッフが頑張りすぎてクソゲーになったパターン。ダンジョン凝り過ぎ。
VCってクイックセーブあるんでしたっけ?あれば解けるかも知れない。 DOOM。他機種版に比べてドット荒すぎ。
何か遠くで壁の模様が動いているな?ハエかな?と思っているとチェーンガンの掃射を食らう。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: アクトレイザー
横スク面難易度高すぎてバランス崩壊してる スレイヤーズはネタバレになるからアレだけど、主人公がアレなんだよなぁ。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん ファミコン時代からあった
「レースで稼いだ賞金でパーツを買ってマシンをパワーアップさせるF1ゲーム」と
「レースで経験をためて上位のチームに移籍できるF1ゲーム」
どちらも実際のF1にある要素なんだけど、ゲームにした際面白かった物が当時全くなかった。 超サイヤ伝説
ナッパを倒したらすぐベジータと対戦て無理ありすぎ
勝てるわけねえだろザコが一切出てこなくてレベル上げも出来ないのに
(敵が出ないのもバグかと思った)
それとなにが「必殺」技だ。サイバイクズ5匹いて2匹にしか当たらないし複数攻撃ばっかりしてきてうぜえし
じじいのカードでナッパクソを動きを止めてやっと攻撃当たるって、クソだな
遣いゲーかよ サイバイクズの話は、ザコリンのかくさんエネルギー弾?のことな
面倒だし1ターンに時間がかかってイラつくから一気に蹴散らそうと思ってね 聖剣伝説2
爽快感の全くないアクション
仲間が引っかかりまくってストレスマッハ
グラフィックしか価値のないゲーム /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>826
OPのピアノ曲は綺麗だった
それだけだな て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん WWFの最初のやつ。
アーバンチャンピオンのほうがマシかもしれないレベル。
買取価格10円だとしてもわざわざ売りに行ってた俺が
初めてゲームソフトを人にあげるという行為やったソフト。 聖剣2はボス後進まなくなるバグ、3はメニュー開くと待たされたって記憶がある
クソゲとは思わんけど サーキットUSAみたいに誰も知らないマイナーゲーム叩いても誰も反応しなくてつまんないからな
有名作叩いてマウント承認欲求満たすのは男の本能でしょ 聖剣伝説2はバグだらけクソアクションで当時の評判も大して良くなく
結果3は80万本と100万本を下回り(同時期のロマサガ3は130万本)スクウェアの主力タイトルから外され
PSに入ると聖剣2・3チームはサガフロ1とゼノギアスに分割され長らく新作出ずようやく出たのが外伝かつ小チームで作られたLOM
ぼくの思い出のゲームは全部神ゲーな奴が神格化しようともこういった経緯がまさに聖剣伝説2・3の当時の世評の表れ SF時代は特にスクウェアキチガイ信者がいたからな
なんでもスクウェアが出してりゃ正当化ばっか
まさかこの時代になってもまだあんなもん褒めちぎる奴が出てくるとは思わなかった >>834
あー、底辺が社会的に認められてるもん叩いてストレス発散しとるのか タイトルはガーディアンブレイドで良かったのになんでアルカエストに変えちまったんだ クソゲーではなかったがクソな点
○嫌だったり面倒だから逃げを選択しているのに5回10回以上逃げをしているのに一向に逃がしてくれない
→結局「はんげき」で敵を倒してしまうパターンあり、ザキ的なのをしつこくやられゲームオーバーもあり
○リレミト的な魔法があるが唱えられない場所多数
○リズムに合わせてコントローラのボタンを押すイベントがあるが難しすぎて放置
○「きょうどうたい」に間違って呼んだ役立たぬ住人を役立つ別の人と交換が出来ない点
○「きょうどうたい」によってはライダトンファみたいな便利グッズが取れない
○「きょうどうたい」によってはビルメダルの意味が全くないところ
○「きょうどうたい」が浮遊するようになってからは移動速度が早い鳥を呼べなくなるのがすごくくそ
○一度仲間になった奴が一度パーティから離れるのはやめてほしい
○会話で変な間が空くのがうざい
○ちょっと下ネタっぽい話が出てくるが不快(女キャラに「靴をお舐め」とか) ○「きょうどうたい」で、こっちは真剣にりょうりをしてもらっているのに「おこげ」という
全く使い道のないくそアイテムが出来て渡された時
→こいつが出てきたからリセットしなおしたのに真っ先にまたこれが出てこられるとすごくイラつく /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん いかりのようさいなんかかわなきゃよかった
しょぼんぬ >>536
イース3のSFCはガルバラン糞強くて
俺はクリアできたの中学生になってからで、そこまで10年近くかかったし
SFCで1日でクリアできる激甘ゲーになったのはロックマン10-2とか。
発売当日の買った夜〜翌日夜明けまでの、たった半日でクリアできた短さ。
ほぼ買った当日にクリアしたようなものなので、当然攻略本とか情報とか全く無しでこれ。
ロックマン10はその5倍難しかったよ ドラゴンクエストかなあ
5、6ともどもなんでこんな劣化したのってくらいかつての栄光が陰ったわ
まあ7でさらにとどめ刺されたからもうなにを言うこともないんだが イース3は並のファミコンゲーにも劣る
所詮当時のアクション作りづらいPC環境だからそこそこ売れただけ
画面はやたら小さいし動きもよくない
アクションの幅もない
かといってシナリオやキャラが立っているわけでもない
システムの変化以前のところで失敗してた
イースはその後体当たりアクションから脱却しようとして、5以降これまたファミコンにも劣る剣振りアクション出すから笑えないわ
センスがずれすぎなんだよあの会社
とてもコンシューマに出てくる器じゃない ID:znPmfn8S0
お前の感性がズレてるだけじゃね ドラクエ5,6はともかくイース3は実際アレだしなんとも イースはもとからたいしたことない…
ドラクエ5はSFCに合わせて急ごしらえで作成
6は色々詰め込み過ぎてわけわからなく…
それでも好きだけどね 1は良かったけど
2からもう火炎放射器化とか迷走してんもんなあ 当時はクソゲーだと思ったけど最近やってみたら意外と楽しめたゲーム
スーパーリニアボール
サーク
トラバース >最近やってみたら意外と楽しめた
それ良い事でっせ
つまらなかったっていうより >>847
俺はラスボスで最後のもうちょっとが乗り越えられなくて結局、クリアしてなかったな
パターン化はされていているはずなんだがなんだか倒せなくて死んでしまう
アミュレットだっけ?3発当てるけどちょっとしかパワーゲージ減らんし ラッシングビートとさせてください
ファイナルファイトの等身と同等なら許せた でもあれなんか人気あるんだよな
シリーズ化してるし
どうもファイナルファイトと同じ感覚でやると駄目なゲームらしいが、そこまでやる前に積んじゃったな
もらいものだったのもあって てかスーファミ版イース3のBGMが良いとか笑わせんなwww
皆サラッと流してるのは何も知らないからか?スーファミ版はイースの名を汚す超絶クソゴミ作品だぞ
ネットでも散々比較されてゴミ扱いだぞ
これを見てPCエンジン版との完成度の差に驚愕しろよw
https://www.nicovideo.jp/watch/sm8773997
トンキンごときがハドソンに勝てるわけが無いのはしゃーないけどな PCエンジン版なんか勝手なシナリオ改変して整合性めちゃくちゃだし、あんなゴミといまさら比べるとか頭大丈夫か
CD-ROMだからって調子乗って原曲の良さ潰して余計なアレンジしまくって原作レイプしたゴミクズなんか見る価値もないわ
大体元のゲームからしてPCじゃ不向きな縦アクションだったから注目されただけ
あんなもんファミコンでももっといいもの作れてるわ
そもそもスーファミスレまで出てきて偉そうに語りだす時点でPCエンジン馬鹿は愚かさ極まってる
自分がどんなポジションにいるかもわからずにいまだあんな糞移植持ち上げてる時点で程度が知れる SFC版ワンダラーズはあまり出来は良くないが所詮それだけなので
古くからのイースファンの話題に上るのは原作改変しまくったFC版やX68k版のIやPCE版シリーズ
SFC版をやたらクソクソ言ってるのはニコニコキッズw スーファミスレなんだからPCエンジン版の糞さとかFC版すら関係ない
当たり前の話
確かにPCエンジン版のシナリオBGM改悪は正気を疑う酷さだったが、あれこそ一足先にCDROM体験したキッズが勝手に神格化してるだけだし
FC版のシナリオなんか大したことない
あれは斜め入れただけで動き止まる仕様のほうが酷い WWFスーパーレッスルマニアはまさに最強のプロレスクソゲー
全員同じステータスで同じ技
登場するレスラーのファンですら喜ばないだろう
ファミコンディスクの任天堂プロレスでさえ固有技ぐらいあるのに かまいたちの夜
謎の男、田中が殺され、ペンションのお手伝いの女性が殺されてしまった後、男たちがペンションの周囲を偵察する
その後、いきなり犯人と思われる人物を指名する選択肢がでる
その時点ではまだ確かなことは言えないので、一番下の「まだ分かりません」を選んだにもかかわらず
主人公がプレイヤーの意思選択を勝手に無視して、適当な推理を展開し、犯人だと思う人物を指名してしまう
その後、ここは民主的に裁判を行うとか言い出して、茶番のお笑い裁判を展開 有罪判決を受けた人物は地下室に監禁されてしまう
それからマスター・奥さん・地下室に監禁された犯人とされた人物も殺される
その後、主人公は狂乱状態のOLにストックで肩を刺された仕返しにそのOLの頭を滅多打ちにして殺害
それを見たヒロインに殺されるという最高に胸糞悪いシナリオを強制的に読まされる
期待して買ったのに最悪の気分だったので翌日ゲームショップに持ち込み売り飛ばした
このゲームはファンが多くクソゲーではないとする人が多いとは思うが、スーファミで自分が選ぶクソゲーとしてはこのゲームがNo.1 >>875
周回プレーを楽しむゲームだったな、かまいたちの夜は
一度のプレーをのめりこんで楽しみたいタイプの人は、大方似たような感想を持ったのではないか あれは何度かバッドエンドを見て犯人を(早期に)当てにいくゲームだし
自分から回答放棄してバッドエンドがひでー言われてもなあ
しかもたった一回で
さすがにポイントずれすぎて同意しようもない >>876
そうなんだってね
このゲームは何度も何度もプレイすると今までになかった選択肢が出て、スパイ編とかパロディ編とかメインシナリオとは全く違ったシナリオが読める奥が深いゲームなんだってね
でもそれはかなり後になってから知ったよ
だからなぜ かまいたちの夜が評価されるのか本当に理解できなかった
でもプレイヤーの選択を完全にガン無視する、無視するだけでなくプレイヤーの選択した意図とは全く異なる超展開を勝手に繰り広げるというのはゲームとしては絶対にやってはいけないことだと思う
あの超展開は、自分がゲームを遊んでいるのではく、ゲームに自分が弄ばれていると感じたな
スーファミはもう持ってないけど、PS2ならまだ持ってるからPS版かまいたちの夜をやってみようと思ってるよ ヴィルガストは同じバンダイのナイトガンダム物語FC版に勝っている点が何もなかった
原作のファンなのでなおさら悲しい 糞ではないがSFC版サイバーナイトも3年も前に出たPCE版に負けていたな ねこたこ
ただプレーしただけなら、(ボリュームも今一つな上に、特に音楽は素人臭がプンプン漂ってくるが)
まあ普通という感じ。
しかし、作った連中のツイートを一度見てしまうと糞と化す。
特に音楽作った二宮裕司という奴がひどい。
はっきり言うが、お前、音楽を作ることには根から向いてないわ。
基礎からしてなってない。
すぐハローワーク行って、仕事探せ。
お前みたいな態度の人間を採用する会社なんてないだろうけどな。 北斗の拳7は間違いなく糞だが原作好きとしてはシュウ・ジュウザを動かせるだけで嬉しかった
キャラの人選とドット絵だけはいい >>881
バンダイ公式ヴィルガストのアンソロジーマンガの姫か!? ナカイド / 激辛ゲームレビュー
https://www.youtube.com/channel/UCrcqCDrC5nn-8KrbzUNrvSA
ゲームを辛口で紹介するチャンネルです❤
炎上したゲームや、クソゲー、バグゲー、バカゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿(ギャハハハハハwwwwwwwwww らんま1/2超技乱舞篇
前作の爆裂乱闘篇が面白かったから期待して買ったが、グラ以外全部大幅パワーダウンの糞ゲだった
メーカー変わったの気付かんかったわ ストゼロ2で「ファイト!」のあとの読み込みがなければいいのに。 >>889
あれは元々圧縮技術のテストで作られたものだから、あの停止は避けられない
圧縮しないで生データだとさらに容量増えてROMが肥大化→仮に可能でも値段信じられないくらい上がるか、あるいは容量のためにキャラ減らすかしかない
ゲームとしてやりたいならおとなしくPSかSS版買ったほうがいい ドラッケンは糞じゃないだろ
世界のルールを理解するのに少し壁があるだけ。サガみたいなもん。 スーファミ初期の野球ゲーム
なんか魔球みたいの投げれるやつ
下らないから即売った
名前も忘れた 当時のパチンコ屋にスーファミやサターンが景品でよく置いてあったな
せっかく勝ったのに餓狼1やラ・ワースと交換してしまった人たち可哀想 ガイアセイバーはガチ。
原作好きですら怒りを覚える。 ドラッケンは糞じゃないだろ
世界のルールを理解するのに少し壁があるだけ。サガみたいなもん。 餓狼伝説はガチ
当時ムカついてすぐ売ったけど
この前100円で買いなおしたわw ホーム・アローン ゲームオーバー時の画面だだけは評価できるな 俺がHOOKをやってその稚拙さに憤っていた頃、
電気グルーヴのラジオで、ピエール瀧がこのゲームを「喉が渇くゲーム」と表現していて
ああ大人の人もこのゲームに苦しめられることがあるのかと思った このスレッドは1000を超えました。
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