超浮遊要塞 エグゼドエグゼス
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>>93
それで敵本体の体当たりを食らってよく死ぬ俺 営業的にはツインビーに惨敗したらしいけど自分は断然こっちが好きだな うちの方だとツインビーより断然エグゼドの方が人気あった。
つーかツインビーよりエグゼドの方が置いてある店多かったな。 >>81
遅レスでスマンけどパワーアップについて(豆ドキュメントより)
1段階目:弾の威力がアップ
2段階目:弾の威力と射程距離がアップ
3段階目:弾の威力と射程距離が2段階目よりさらにアップ(3連射) >>97
3連射ははじめからできるような でも1つ増えるのかな?
1段階目で当たり判定も大きくなるような気もするが気のせいか?
>>98
バルガス最高! でも人気なかったな 専スレはもたないでしょう
社長も ’訳の分からんSF風のゲームでさっぱりだった
それで零戦燃ゆ?の映画を見せに行って作らせたのが1942だった’ と言ってたな
>>100
>3連射ははじめからできるような
多分3way風(左右の弾の間のもう一個弾が出る)のことだと思う。
当たり判定はワカンネ 大昔FC版買った
買った事を友達に隠した
それくらい糞だった!!!!! 弾出過ぎだよなw処理落ちして画質最悪だし
でも友達とよくやったよ…ソフトは今も持ってる 以下、あくまで推測だけど。
パワーアップしても威力は変わりないと思う。
最強状態でも敵や砲台の硬さは同じように感じるし。
1段階目と2段階目は弾速が上がるだけのような気がする。
つまり初期状態より射程は伸びるけど消えるまでのフレーム数は変わらない感じ。
空撃ち時の連射が初期段階より不利になったりしないのはそういう理屈だからじゃないかな。 確か一番硬いエグゼド砲台が16発だったよな
パワーアップしても同じだったような
エグゼドはガンスモークのように弾の着地残存が残るんだよなあ
その分連射が遅れる
エグゼドの砲台は30発だよ。
そうそう着弾アニメーションのせいで連射が効かないよね。
自分はアサルト、イメージファイトあたりでもヤキモキしてたな。
ゼビウスでバキュラ撃ってるときが一番不満だったかも。 エグゼド、何か連射し辛いなと思ってたけどそういうことだったのか あの六角形の2画面スクロールと
パーツ組み合わせの巨大ボスは見た目斬新だったな
当時はやりの2人同時プレイで
面が多くて進展がないのは残念だったが
>>90
グラディウ一億点のあの方です。
昔ずいぶんお兄さんと思っていたのに、34.5でお亡くなりになったので、
いつの間にか年齢越えてしまいましたね
(天才少年で飛び級でもしてない限り、36-38才なのは当たり前だろと激しく問い詰めたい)
というのはMぞんさんとは同郷で、私が中学終わってゲーセンに行くと、よくあの人が、
エグゼドその他のやりたい台にへばり付いていて、「ああ今日もダメだよ」と絶望しました
(中学生の門限時間内に順番回ってこないので)
本作をめぐる後日談もあるので、またチラシの裏にさせてもらいます アブ=ほとんどジ●ラと呼ばれています(当時のベーマガのコメントより ベーマガというと「敵弾は弾2発で消せます。追いつめられても諦めるな」
の記述を鵜呑みにして敵の弾に一所懸命連射していたのを思い出す。
敵弾消えずにミスになっても「やっぱりあの小さい弾に
2発当てるの難しい」と疑いもしなかった >>113
確かテストverのやつは敵のタマを撃ち消せる仕様だったらしいが
その後撃ち消せないよう変更になったらしい デスラーの形が違うのと要塞クルスだな>テストver しかし、クルスの件が「キリスト教を刺激しないため」ってホントか?
そんなにあいつ等過敏なの?
悪い敵から十字架を守ったとかそういう考えはな・・・
あ、十字架爆発して消えてるわ あーそういえば、当時のBeepか何かに、開発段階のシングルクルス要塞画像
載ってましたね
20年ちょいぶりに思い出しました
廃止された理由も載っていたような・・・ いや、今の奴ってシングルクルスねーし。
シングルクルスという十字架一個の形のボスが開発段階に
あったんだけど上のレスにある理由でリリース品ではボツになった
という話。ベーマガにも写真だけ載っていたような気がする。 ベーマガでの紹介記事はロケテストバージョンを元に書かれていたらしい
正式出荷バージョンではだいぶ手入れをされたそうだ 500万から50万エブリだった筈
800万辺りで腕が吊って挫折した思い出w
純正筐体で連射は辛かったよ。 昔基板持ってたんですが
一番緩いエクステンドが
5万→10万→25万→以下25万エブリ→500万以上50万エブリ
その他3パターンくらいあって、一番きついのが10万と25万二回だけとか
そんなんだったと思う
移植版とかで詳しい情報誰かしらね? 追記
一番緩いのが逆に標準だったと思う
50万までノーミスがねらえるようになると、3+4+ムケバナナ+顔で9機だから、
凡人でも難関の14面までは行けた気が EXES系の完成形がEXEDなら、トリクルをしのぐクルス系の完成形を夢想したりもしたが… 黄色:射速アップ:弾のグラフィックは変わるけど二連装/射程はノーマルと同じ
白色:射速に加えてニュートラル時/前方入力時の射程がアップ:三連装
緑色:射速アップと射程制限解除:三連装
★しかし当てる弾の数は変化なし★
確かこんな感じだったとおもー
緑色のヤツが主翼に黒い横帯が入って、振り子みたいなパーツが前倒しのままになって
ツノみたいな部分も完全開放になってるグラフィックはかっちょええですな…
パーツが動かないから自機の挙動が反映されないのは残念なんじゃがー
白Pow取った時に黒帯入るかどうかは失念 なんだよ緑色って
お前はギンヤンマスレにでも書いてろよ テケテケテケテケポコポコポコポコ テケテケテケテケポコポコポコポコ
テケテケテケテケポコポコポコポコ テケテケテケテケポコポコポコポコ
テンレーテンレーテンレーテンレーデンレーデンレーデンレーデンレー
テンレーテンレーテンレーテンレーデンレーデンレーデンレーデンレー
テンテテテ テンテテテ テンテレテー テンテテテ テンテテテ テンテレテー
テケテケテケテケポコポコポコポコ テケテケテケテケポコポコポコポコ... パワーアップはPow(2種あり)
パワーダウンはwoP 子供のころPowがなぜかカップ麺にみえた
赤いキツネ おてもやんの名前が出てないので書いておこうか
発売時、俺は小学生で1000万達成は成人してからだった気がするなあ
まあ、こいつのお陰でピアノ連打できるようになったよ 1000万いったんですけど、普通に0点に戻ってしまいましたよ? エグゼド嫌な敵ベスト4
3WAYの硬い砲台
後ろから来る3WAYのハエ
ワープで現れる敵
中キャラ昆虫
強いボス
トリクル
縦長エグゼス 12
z
wp mid2
b3 mid2
b3 3w mid2
wp
mid4 z pow
z 3w mid1
13
z mid3 3w
-
mid3 b3 3w
wp mid4 3w
mid2 z
14
z b3 mid1
mid2 z
z mid1 3w
wp mid2
3w b3 mid3
wp mid2
3w mid3 z
16
z b3 mid6 3w 激ムズ12-14面出現パターン
z ザコ b3 バックハエ wp ワープ 3w 3Way砲台 mid 中ボス(個数) 後ろからの3Wayはハエでなくトンボの件
ちなみに前から来る2wayも、ハエじゃなくアブな 巨大昆虫を倒すのに躍起になると他のザコの猛攻にさらされる これテンカン発作起こした子供いなかったんだろうか?
ポケモンフラッシュなんて目じゃない明滅だった記憶あるが だめだ 弾に吸い込まれるように当たってしまう。
最強にムズい ムズすぎる。 敵、弾が遅くて AC版より格段に難易度が下がっている。
ボスは弾連打でそれなりに強い。
ただ、フラッシュテンカン攻撃(笑)で画面が見にくい。
カクカクな動きでプログラムは悪いがグラフィックは(FCにしては)よく描けている。 >>155
d
プレステ版は普通に移植されてたけど、ファミコン版は苦労してたみたいですね
一度はプレイしておくべきか…? YouTubeにエグゼドエグゼスの映像あった(AC、FCの両方)
しかし、プレイがヘタ杉
だれか神プレイをupしてくれ ニコ動のどっかに1000万点達成してる動画があった筈なんだが
検索してもヒットしない・・・ >>159
うp主のマイリスト全滅してた。削除しちゃったみたい >>159
うp主のマイリスト全滅してた。削除しちゃったみたい ベーマガ'85/2,3月頃にキャラの名前とか載ってたと思うけど、
今キャラ名とかがわかるサイトある?
捜してみたけど見つからないのよ。
それと、PSP版ってどう?買おうか迷ってるんだけど・・・
>>159
何日か前に見たけど、消えたのか・・・ >>164
キャラ名つっても特筆すんのはデスラー(テレポート野郎)、スティングレイ、ラフスカル、スピンスカル、スーパーウォールくらいの気がするが /\/\/\/\/\
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5ooo
\/ 最強は3way砲台だよなあ。
撃つタイミング誘導で避けたり キャラオーバーで撃たなくなるのや
ギリギリ近づくと撃たなくなるのを利用したりしてるが。
それでも硬くて大量にでたら手に負えない。 結構ボロボロ死ぬけど10面以降は1面で何機ぐらい増えていくかな?
それによって何機死んでいいか判別できるけど。 当時としては珍しい二人同時プレイ可能だったんだよね
ただそれを前提にしてバランス調整しちゃったのが何とも
一人でやるとどう足掻いても早いスクロールと硬い敵に押される 透明感のあるサウンドがいいよね、このゲーム。
ネームエントリーの2位以下?だったかな。あの曲が一番好き 2位以下もいいし1位も好きだなあ。
当時テープレコーダー持って音とりに行ったの思い出した。 当時wopとった後に最強powが出ると聞いていたが関係ないのかな?
pow取ったときのグルグル回転するやつで周りの弾を消せるんだよね シューティングは好きだけどこれ苦手なタイプだ
自機が弱くて後ろから敵が出てくる >>170,171
1千万点取ったときのネームエントリー曲も良いよ。
1千万点誰か出した後に1千万点取ったらやはり同じ
ネームエントリーの曲(1千万点曲)が流れるのだろうか? 2人でやったら楽なのか まあ楽しいだろうな
コンティニューでコインつぎ込みまくるように難しく長くしてあるんだろうな 死んでもクラッシュが消えずに次の機体に加算される
なんとコンティニューしても残る、しかもその場復活
完全にコンティニュー前提でバランス調整されてるね 14面まできた 疲れるんでもうやるきねー
あと一歩だったんだが >>176
それに該当する人もいれば、そうでない人もいる
俺はスターフォースとかは得意だったが、エグゼドは一筋縄ではいかなかった 無限ループでエンディングなんて存在しないとずっと信じてた・・・
このスレに来てはじめて真実を知った。 初めて買ったゲーム基盤がエグゼドだった。
登場した直後はツインビーに押されてマイナー扱いだったけど
正直、今、どっちで遊ぶ?って聞かれたら迷わずエグゼドだよね。
自機のパワーアップが比較的地味なのと、
後半の連射命なボスラッシュのバランスが絶妙っすよ。
でも、この頃のカプコンは、かなり地味なゲームが多かったね。
「闘いの挽歌」を初めてプレイした時、あまりにもの地味さに
この会社潰れるんじゃないかなぁ? とマジで心配したw >登場した直後はツインビーに押されてマイナー扱いだったけど
これよく聞くんだけど、うちの方だとむしろエグゼドがメジャーで
ツインビーは遊んでいる奴が少なかった。珍しい方なのかな。
ツインビーってベル取るの面倒だったし、オプションあんなんだし、
敵キャラ(ボス含めて)に特別な印象・愛着が無いし、
あんまし良いトコ無いんだけど。よくヒットしたね。 >企画の甘さでツインビーに大敗
これは作者の岡本氏がゲーメストのインタビューで発言
当時の売り上げのことを言ってると思われ
しかしエグゼドは長い間語られる作品になった >長い間語られる作品
それはツインビーも同様かと。
形は変わっていけどこれまで数多くの続編が作られてるんだし。 当時は女性向けのポップなゲームってほとんど無かったんだよ。
んで、2人同時プレイなんてのも、このころ出てきた感じだし、
知名度はこっちの方が上だったんじゃないかな?
この頃の岡本ちゃんのゲームって今と全然違うよなー
あまりにもゲーム性が斬新すぎて、完成度が高くて難しかったw
エグゼドの方はまだマシな方だったけど、
ガンスモークとか、ラッシュ&クラッシュなんか、
今遊んでも滅茶苦茶面白いんだけど、激しく難しいw
今の岡本イズムっぽいのが見えてくるのは
サイドアームズ辺りからだね。
>>184
何かあまりにも個人的な印象でツインビーを貶しすぎだな。
後半部分、好きな人にしたら全部反転して好きな理由になるじゃないかw >>187
俺は逆だなあ
ガンスモークは楽にクリアできるけどエグゼドはいまだにできない
>岡本イズム
わかる 的が多く出てきてちょっと単調なとこがあるんだよね
あのフルーツアイテムはカプコンらしさになったね
サイドアームは1面だけ作って後は後輩に好きにやれと言ったらしい
3面以降の質の低下というか手抜きが目に見えてわかる まじで?
今、丁度ガンスモークをパッドでやってるけど、
ザコは後ろに回りこんで来るし、連射使うと弾切れ起こすしで
敵のパターン覚えないと絶対無理だと思ったw
後期、岡本イズムの真骨頂は、「2Pで遊ぶときだけ使える武器がある」ってやつかな?
あと全体的に雑にプレイしても先まで進めるってのも大きい。
昔の岡本イズムだったら、サイドアームズの自機が壁にぶつかると激突死してたと思うw >>186
続編が出たから長い間語られた気がする。
あと何か変にコナミがこのゲームに関してノリノリだったよな。
まぁ、トライタワーに長い間エグゼドはあったけど
ツインビーはヤッホーくらいしか置いてなかった、しかも短期間。
これが全てを語っていると思う。 ヲレは両方とも好きだったけどね。
ツインビーは比較的爽快感があったけど、1度死んだら地獄を見る
元祖「ハマリゲー」みたいな感じだったしw
エグゼドは、最後の一機でも粘りに粘って、エクステンドや1UP取ったりして
遊びつくすって感じだった。
ツインビーがトライタワーの設置期間が短かったのは、
面構成が短すぎて、比較的プレイヤーレベルの高い店の人には
単調に思えたんじゃないかな?
あと、コナミシューティング系、後期で取り入れられてた
イヤミなぐらい変わってくる難易度上昇システムもストレス溜まったよなー。
(つか、この頃のは、あまり遊びもしなかったんだけどw) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています