痛すぎる移植_その3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ほんとはゲーム自体もコミカル路線になる予定だったけど
開発中にアーケード路線に戻ったり迷走した結果だと聞いた FCのアルゴスは業務用の移植、と考えるには程遠いが
あれはあれでそれなりに遊べたのでアリだ
EDがショボすぎて、掛かった苦労が全然報われなかったのにはワロタが 当時はどんなゲームにもやたらRPG的な成長要素や謎解きを入れてたからな
スターフォースでさえ続編のスーパースターフォースはあんなになっちゃって糞扱いされてたし >>870
スーパースターフォースは
ヒントのない謎解きが多かった時代なのがなぁ
あとセーブがないし スーパースターフォースはノーヒントでもクリアできる難易度だが
クレオパトラだけはわからなかった
>>873
ひたすら全ての壁に爆弾設置する作業を
ノーヒントでクリアできると言っていいものかだけど 当時は16ドット単位を無意識に認識していたよね。
だから全てを試す算段もあった。
PS以降のフルポリゴンだとそういうブロック感がないから、そういった探索意識が激減したと思う。 そこらじゅうの壁、木に爆弾仕掛けまくったなあ
あの当時ゼルダの伝説でも蝋燭や爆弾で壁や木に穴が開くかどうか試してたから
全然苦痛じゃなかった たしかに
慣れてくるとこういう壁や配置で穴開くとすればこの辺てわかるようになるしな ゼルダはなんとなく怪しい場所がわかるしそういう仕掛けが絶妙 亜流の聖剣サイコカリバーはそのへんを全くわかってなかったな。 >>847
PCE版オーダインはコマンド入力の隠しコンフィグで連射設定ONにしないとストレス溜まりまくった。
コマンド入れるとショップでバルカン買って使用した時がデフォになり
その状態でバルカン使うとACばりの超連射になるんだよな。 ファザナドゥは原作が白を基調としたイメージなのに
なんであんな茶色い感じになってしまったん
とある開発者のブログによると
本人は「だって俺、ザナドゥ嫌いなのに作れって言われたんだもん」って言っていた。
らしい。確かにやる気はなさそうだ たしかに好きじゃないゲームの移植担当になったら手を抜くだろうなw
プロとしてどうかとは思うがなんとなくわかる 手を抜く以前に、そのゲームの何が面白いかがわかってないから
アレンジ移植したところで面白くなるわけないよ
タイトルにファミコンのファがついてるところでお察し、ってとこだなあ
オリジナルを尊重する意思がまったくないだろ ファザナドウ本スレで上質を知らないファミッ子(藁)がたまに養護しているが
目の前にいたら思いっきりぶん殴りたいわw わざわざライセンス料払ってまでまがいものをこさえるだけにとどまらず
それをマルチョーだか言って平然と売りつけるハドソンがすごいわ
もちろん悪い意味で ガキはファミコン世代の方
大人のパソコンエリートがわからずやのファミガキに天誅を下すのは当然の行い そか?新参のPCユーザーならまだしも
ハドソンなら古参PCユーザーはそう嫌いでもない
ファミコン初期まではお世話になってる >>895
P6とか88初期くらいからならね。
その後はFC、PCEだから、そっちのイメージが強い筈。 シャープ派はMZ、X1シリーズのHu BASICで馴染み深いかも
あとファミリーベーシックも 2000円のプリペ買ってまとめ買い、あと500円で何かソフト買えばいいか ここまでPCEのマーシャルチャンピオンなしとか、オマエラ優しすぎ。 ファミコンのグラディウスはすごく良くできてるので賛否両論に持ち込もうぜ 一面BGMの最後がペー↑ポー↓じゃなくペー↑ペー↑だからクソ
爆発音の再現度は神
クソ使いにくいシールドを全方向対応にすることで
本物を知らない低レヴェルなファミッ子でもとっつきやすくしたのはとてもいいと思う |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
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( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ SFC餓狼1。あんなもの売るなんて良心とかプライドはないのかと思った。 PCE餓狼とワーヒー2はグラフィックやキャラパターンほぼ完全移植なのに、
なんでまたヒットマークはガードマーク使い回しな上にオリジナルと全然違うんだろっか。 今やアケとコシューマの落差はほぼ無くなったけど
その時代移植の落差は、味があっておもしろいと思うの(´・ω・`)
グラの落差、強引な移植、仕方がなくオリジナル要素etc |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
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ケイアミューズメントリースは移植力が低すぎた
SNK本家から出てればなぁ。。。 レリクスとかマーシャルチャンピオンとかは移植というより存在そのものが… PCEに移植されるとステージ間のビジュアル面ばかり重視される印象 メガCD版真・女神転生の追加悪魔はオタク丸出して痛々しい 元はアクションだったのにファミに移植したらジャンル変わりすぎのゲームクソやで トーセの糞移植タイトル結構多く挙がってるけど
MD版デンジャラスシード(改題デンジャーシード)はオリジナルにないゲッターロボのような合体変化でショット比重変えられたりボム威力など難易度が易しく設定されて良アレンジだった気がする
SYS1オリジナル版は敵の体当たり怖すぎてショットで押しきれないこともあって逆にトラウマ >>456
マジレスすると軒並良い出来。NGも持ってたがほぼ違和感なく対戦できた。 >>456もまさか8年以上後に返事もらうとは思ってもいなかったろうな PSPのSNKコレクションのゲバラ、ラスボスが画面外で笑い声しか聞こえねえw このスレ10周年か
にも拘らず淡々としてるのが良いね >>930
アーケード版の時点からデンジャラスシードで、改題された事実はないですよ。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
Y0AY2 >>923
もともとスペックとして分が悪いんだよ。
バルーンファイトはACを超えた動きをしてたみたいだけど。 後期は性能不足を超絶プログラムや謎のチップでドーピングして補ってた
コナミなんかACには勝てないからオリジナル要素をよくぶっこんできた マイティボンジャックなんかはファミコンオリジナル要素の方が良かった
まあ逆もあるけど よく成長要素付けてたな
FCダブルドラゴンもレベルアップで肘うちとか覚えてったり 成長要素が追加
隠し地下が追加
1本道が迷路に
アケの移植だと
このへんがが多かったな ゲームボーイのスト2
あれはやばいだろ
グラだけちゃんとしとけば騙せるわ、ゲーム性?動き?知らん
みたいな > グラだけちゃんとしとけば騙せるわ、ゲーム性?動き?知らん
ファイナルファイトCDのことだな マークVのBG書き換えゲームによくあるな>見た目だけ
スクショだとアケそっくりなシャドーダンサーとか
GBのスト2も背景に描いてんのか タカラのSFCのSNK格闘も見た目だけはちゃんとしてる
見た目だけは >>950
SPECIALもひどいだろ
意味不明なBGMのアレンジとかも タカラガロスペはグラは遜色ないレベルでいいんだよ
劣悪な操作性とわざとかっこ悪くしたのかと思うアレンジ曲が糞すぎて ナムコ「アーケードの完全移植は無理?よし、まったく別物にするかエロ要素いれてごまかそう」
コナミ「アーケードの完全移植は無理?よし、カートリッジにチップいれて無理矢理移植しよう」
コナミすげえええええ 「アーケードの完全移植は無理?よし、ボードゲームにしてもっと楽しんでもらおう」 SFCガロスペは秋葉や新宿でやったロケテストVerは操作性普通だったぞ
何故市販版で変えたのかは知らないが・・・ >>946
セガSG版の移植はショボかった。
もちろん音声合成なんか無かったし。 >>907
確かに高移植ではあったよね。
ただオプションが1つ減ったのとレーザーが綺麗な直線状になっていないのが残念。 OP二個間引きで間違ってるし
ロングパスだし
レーザーに文句つけるやついんのかアレ >>960
俺はあのレーザーアレはアレで好きだった
シャッ!と敵を砕く光弾で感じで >>953
コナミ「もうゲームで収入見込めそうに無いから他やろう」
ワシら「おいっ!」
ゲームやらない一般人
「コナミはクレバーだな、執着しないで損失を抑えた」 新作作れ?
よしスマホガチャにしよう!
よしパチにしよう!
違う、そうじゃ、そうじゃないんだ…… FCグラディウスは良かったと思う。あの時代にあのグラフィックは良かった。レーザー連射の爽快感は抜群! ビッグコアはFCの方がかっこいいよな
ACのに比べて青いラインが入ってて 初見のビッグコアがFC版であのタマネギ型がかっこよかったが
ゲーセンのがなんか細長くてカッコ悪と思ったあの頃 グラディウスは移植度の取捨選択が上手かったと思う
あれがない、これがないと嘆いてもフルで移植なんて無理なんだからあれでベスト レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。