痛すぎる移植_その3
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痛い移植って聞くと必ずコイツの名前が思い浮かぶなw ショットが連射できないからだと思う。 マークVの方がよっぽど アーケードに近い。 ただマイクロニクスの糞移植と同列はさすがに 無い。 マイクロニクスとの共通点 ・アーケードの仕様をできるだけ忠実に移植しようとしている事 ・それによって、動きや操作感覚がかなり犠牲になってしまう事 逆に、マイクロニクスはもう少し評価してあげてもいいんじゃないかと 感じたり感じなかったり >マイクロニクス タイトル画面は出色の出来だよ。 ロゴをかACのまんまが多い。 音と動きは醜すぎ。 絵自体はキレイな部類だよ。 >>559 ゲームをプレイ専門の層にはそう感じるだろうなw >>560 多部田のホームはベーマガよりも月刊マイコン 硬い記事が多い中、松田浩、冨美ちゃんと共に ベーマガで言う読者の闘技場みたいなくだけた企画やってた あの頃はファンだったんだけどなー‥ SFCのキャプテンコマンドー 最大2人プレイしかできない時点で別物だが、 それ以上にサウンドまわりのショボショボぶりが哀しい。 動きもなんか遅い。 SFCで出たストZERO2 コマが欠けすぎでガタガタ、しおしお。 SS版、PS版と同時期に出した根性は見事だが、 その中で一番出来が悪いのに一番値段が高いのがきつい。 >>553-560 PCE版『ファンタジーゾーン』はビッツラボラトリーだよ。 ビッツラボの「MASAS.」の移植。 多部田は当時既にNECアベニューに所属。 当時の記事の「T」も多部田のことだとさ。 FCの三国志(KOEI) あれでPC版と同じ値段はつらい 光栄のソフトはFC本体と同じ値段だったな たしか内容はPC版と同じだから値段もPC版と同じ、みたいなことだったような 光栄ゲーをたくさん持ってる友人がうらやましかった FC版ファンタジーゾーンもFC版アフターバーナーも見た目さほど遜色無いのがでかい 痛いわけでもなく、移植の話題ですらないんだが、適切なスレが見当たらなかったのでここで質問させてください。 http://subtlestyle.net/en-1/ これの開発会社名が移植マニアにとって非常に興味深い。一体どういうことになっているんだろう……? PVの冒頭だな。 SUBTLE STYLE RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd. >RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd. >RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd. >RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd. まさかのるつぼの復活かね?>>575 でも、厳密には社名が違う。 自分たちがよく知るるつぼは「ゲームのるつぼ有限会社」、 >>575 の「エヌアイン完全世界」なるACゲームの著作権表記にある るつぼは「るつぼゲームワークス有限会社」。 前者は大阪の会社であり、 後者は横浜の会社。 さてはて・・・? 自己レスだが、驚愕の事実がわかった。 るつぼゲームワークス有限会社は、あの松島徹氏の会社だわ。 びっくらこいたわ。 >575 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1163933211/ その話題はこのスレが最適だと思う.別にあっちでヤレって言ってるわけでは無いが それにしてるつぼ復活とは… 社長でもやってんのかな? 一社長が趣味で当時を思い起こして仮想PCでゲーム作ってくれるのって感慨深いよな PC-6001版まで提供してくれちゃってさ SFC版の「信長の野望 天翔記」はPC版と違いすぎ。 とくに戦争のシステム。 野戦マップで敵部隊と接触すると、体当たりアクション風の戦闘が始まる。 違いすぎて、攻略本が武将の能力値くらいしか参考にならない。 PCEのストライダー飛竜の動画見たけど酷いね ゲーム中に長時間の読み込み入ってテンポ悪くしてたり、センスの無いオリジナルステージがあったり 敵が全員日本語でしゃべるのも違和感(ストロバヤも長セリフあって笑えた) ストライダーズが世界平和を守るために結成されたって設定はあんまりだ 餓狼伝説1・2 SFC・MDともにタカラの移植なのに何故MDだけ 技が出しやすく巧くアレンジもされ面白かったんだろうか。 SFCの方が開発予算はあったと思うのだが・・・意味がわからん。 MD版の方がSFC版よりも後に移植されたからじゃないかと ハードの性能が違って 移植スタッフも違ったりしたら 仕上がりに差が出ても全然不思議じゃないでしょ >>587 後日SFC餓狼1の出来の悪さを開発者が弁明してたけど 当時のゲーム業界の技術ではあれが限界だったとかw その前に出てたストUがかなり良移植だったのにそれはねーよ ファミコン初期のアーケード移植作は 忍者くん(UPL)→ジャレコ スパルタンX(アイレム)→任天堂 スターフォース(テクモ)→ハドソン プーヤン(コナミ)→ハドソン サーカスチャーリー(コナミ)→ソフトプロ バーガータイム(データイースト)→ナムコ タッグチームプロレスリング(データイースト)→ナムコ エグゼドエグゼス(カプコン)→徳間書店 と、ファミコン参入メーカーのアーケード作品なのに他社がファミコン版を出してた どういう事情があったのかは知らないけど >>587 下請けが全然違ったりするからなあ このケースはわからんが ハードの性能や技術とか言うレベルじゃなくバランス調整してないでしょSFC版餓狼 にしても「当時のゲーム業界の技術ではあれが限界」ってすごい自信だな・・・ >>593 ロットロット自体は徳間が発行してた BASICプログラムの本に掲載された投稿プログラムが原作 版権は最初から徳間になっていたんじゃない? >>593 ロットロットは元々 徳間書店の雑誌に投稿されたMSXのゲームじゃなかったっけか その繋がりだと思う MDのフェリオス このゲームを当時のハードの性能で移植する事自体むり >>587 SFCの処理の重さがキーのレスポンスを悪くしてたんじゃないの? SFCは餓狼2も結構アレだけど1が酷過ぎたんで「タカラにしては」よく見えてしまった でもその後のSPでグラはいいのに操作性最悪でやっぱりタカラだと思った メモリが多けりゃ多いでSFCでは余計重くなるだけだろう >>604 あのキーレスポンスは調整不足によるものでしょ ディスニーのゲーム化は口うるさく介入してくるらしいけどSNKは文句言わなかったのかね 2プレイヤーだけ敵キャラが使える謎仕様だったな>SFC餓狼1 それも適当な調整しかしてなかったのでまともに対戦とか無理だったが >599 スーパーサンダーブレードとか拡大縮小機能無しで移植は無いよな・・・ 餓狼はあれだったけど、 龍虎とWHはそこそこ遊べた気がする。 サムスピはどうだったんだろう >>611 龍虎とWHはSFC版タカラ無関係じゃなかった? ワーヒー=サンソフト 龍虎=ケイアミューズメント ワーヒー2、龍虎2=ザウルス だったか? それぞれどういう関係がある会社か分らんが龍虎はそれなりにできてたような 実は裏でギースが絡んでるって設定もSFC龍虎のEDからきてるんだよね >>608 通常操作は普通だったがコマンド入力が致命的だったな。 キー操作の後一旦ニュートラルにしてから決定ボタンとか、パッドでまともに技が出るわけねー。 2ではストレスなく入力出来てたのに…。 メガドラ版のサムスピ 技が容量の関係上削られるのはしかたないにしても無くなる技が酷すぎる 例えば覇王丸で言うと大斬りや中のつっつき攻撃が変更されてたりして全くの別物 使用頻度の高い技から削ってどうする… ミニミニキャラで音痴なスーファミ版よりは楽しめた 解像度がネオジオに近いのもポイント高し ファミコンのスペハリかな ハリアーがちっこいし二首ドラゴンもリストラされてる(ハヤオーはちらつきまくりだけど一応出る) タカラの技術力を見せつけられた気分 メガドラフェリオスはアケ版と全く区別がつかない、まさに完全移植だった >>620 あれは移植じゃない。 ストーリーラインや舞台設定からして別物だ スーパーダライアス、R-TYPET・Uは良かったよ。 後はダメだな・・・ PCEの飛竜はキャストだけ異常に豪華だったな シャアとかいたし >>627 シャアのセリフってデモ画面で「承知した」って言うだけじゃなかったか? こんなのに有名声優呼ぶんだからバブルな時代だったなぁ 声優って台詞の量だったか拘束時間でギャラが決まるんじゃなかったっけ。 ソロがそうだったのか。しらんかったw グランドマスターは誰よw >>629 拘束時間だったかな 一言だろうが、終始喋りっ放しだろうが同じらしい 日本語で承知した、よりもアイガッチューのほうがいいと思うんだけど まあPCEらしいといえばそうやね >>630 PCEラスボス御用達の青野か銀河じゃなかったら誰なんだろう。 調べてみたら戸谷公次さんだった>グラマス いい加減脱線気味なんでスレの流れをそろそろ戻そうぜ >>634 さんくす! >>635 ストライダーがなw 言語入り乱れで会話成り立ってんのか?w というところが良いんだよ カオスだったよなw 2になって日本語に統一されちゃったけど。 ●( `Д´)● <イーチェコパンタンクーチューチェンカンパルログチキュオーメンナー ミミ彡( ・`_>・) ミ <貴様らにそんな玩具(ry スーパーダライアスみたいな神移植もあるからようわからんメーカーだったな。 開発はみんなそれぞれバラバラだったのかな? スーダラは後にトゥルーラブストーリー作った会社が下請けやってたと思った NECアベニューって自社ハードなのに ほぼCD-ROMでしか供給しないクソっぷりだよな アニメーションがメインでゲームはオマケみたいなの多いね だいたいこの手の話をする連中は モンスターレアやボナンザブラザーズには触れないよね メガドラ版が最悪移植だから てか、ボナンザは本当に何があったんだ… MD版ボナンザは確かに酷かった ステージやボーナスゲームはカットされるわ 敵キャラは改悪されるわ 他ならぬセガ自身のゲームだったのにな セガのタイトルと言えば アウトランも初代以外はメガドラユーザーの間で酷評されてるみたいだが (初代は神移植らしいな) あれは移植が悪かったのか? それとも元ゲーム自体に問題ありだったのか? MD自体のハード(特に色)がしょぼかったのと 移植はアーケード制作チームとは全くの別部隊だったのが原因かと _,,_ ゆとりか! (・д・) ⊂彡☆))Д´) パーン 当時はACチームが移植をするなんてどの会社でもやっていません ターボアウトランはアーケードからして問題作 ターボ搭載は賛否分かれたけど ルート分岐を無くしたのは否定一色 さらにメガドライブへの移植もメチャクチャ 画面処理がアウトラン以下という有様だった アウトランナーズはアーケードは良作 対戦に対応したアウトラン メガドライブでも2人プレイが出来たのだけど 1人プレイでも分割画面という謎仕様 これは移植が悪かった 2019は・・・忘れてくれ アーケードの移植ではないとだけは言っておく >画面処理がアウトラン以下という有様だった そりゃターボの方が処理的にキツイから当然だなw PC EngineもPC Engineでシューティング多いんだかX68000のフリーゲームレベルのグラフィックだな なんつぅか色を使いこなせてないソフトが多い(PCEオリジナルによく見られる) 逆にMDは色が少ないけどソフト間で落差が少ないな しっかしハドソンはいい仕事してるな オリジナルのグラフィックレベルも水準高いし、音楽の水準も高い ちょっとパクりっぽいのは置いといてw HuCARDのゲンジ通信あげたま アレなかなかやるな まぁ、アウトランナーズはさらにグラフィックの処理がきついからな 1人用の画面用意するよりも分割で同じBG使い回しした方が容量的にも速度的にもメリットあるしな あれはあれで謎仕様というより好判断だと思えるけどな 1人用の画面用意したら見すぼらしくなるぜw まぁコンシューマ厨には見た目が全てだからなw >>650 その辺のタイトルは某有名メガドラレビューサイトを筆頭に あちこちでケチョンケチョンに貶されてるな 実際プレイしてひどい出来だったが > 2019は・・・忘れてくれ OutRun2019を作ったシムスは最初のメガドラ版OutRunの移植も手掛けてたと wikipediaにあって驚いた 中の人がごっそりと入れ替わったとしか思えん もっとも2019については「移植」ではなくオリジナルだからスレチか アウトランナーズは、曲でもってた所もあるから そこが残念になるのも余計に アウトランや真女神転生の移植はいい出来なのにな。 アレンジ続編のOutRun2019 オリジナルRPGのヴァイ(MDCD) リメイクのゴールデンアックス(PS2) を見る限り、忠実に移植するのは得意だが他はてんでダメなのかも試練。 OutRun-2019 って、アウトランの続編とかそういう問題ではなくて、そもそもアウトランじゃないでしょ。 http://ja.wikipedia.org/wiki/OutRun-2019 > 当初は『ジャンカーズ・ハイ(Junker's High)』のタイトルで発表され、その後しばらくはこのタイトルのままメディアへの広報活動が行われていた。 最初は全く別のレーシングゲームとして開発されていたんだな どうしてアウトランシリーズに組み込まれることになったのか 当時の関係者の話が聞ければなぁ メガドライブのダメ移植と言えばカダッシュもあった PCエンジンが全4キャラ移植したのに メガドライブは2キャラしか移植されなかった PCエンジンからメガドライブといえば、海外のみのメガ・ボンバーマンは微妙だった。 もちろん色数の差による劣化もあるけれども、それ以上にあきらかに手を抜いたグラフィック&演出が… 曲も中途半端に差し替えられているし、利点はメガドラの6Bパッドで遊べるということぐらいかな。 どうせならスーパーボンバーマンを移植すれば… MD版ボナンザブラザーズそんなに酷いとは思わないけどね。 操作性がイマイチだったけど、変更点については 仮に忠実に移植されてたとしても劇的に面白さが増すとも思えないしね。 変更点でいえば、同時期に移植されたエイリアンストームの方が圧倒的に 多かった。面構成全然違うし。 アウトランは神移植ってほどではないね。すごく面白くてかなり遊んだけど やっぱりアーケードとはかなり差がある。ターボアウトランは4Mbitってのがね(笑) アウトランは8Mbitなのに。アウトランナーズはそもそも無茶なんだけど 意外によくまとめてたと思う。画面分割は正解なんじゃないかな。 エイリアンストームはアケもメガドラも未プレイなんで 大幅に面構成が変わってるとは知らなかった それだとアケ版のファンは辛いだろうな ボナンザははっきり言って酷いよ >>647 の指摘の通りだし あと時間制限も厳しくて 後半ステージはほとんど「遊び」の余地がない あんなのボナンザじゃねぇ アウトランナーズは昔と今で評価が変わりそうな気がする 当時のテレビの標準サイズはだいたい21〜24インチくらいで そのサイズで画面分割はやはり窮屈だった マリカーみたいに他車とのカーレースが主体のゲームなら それで問題ないと思うけど アウトランのファンが求めていたのはドライブの爽快感じゃないかと まあ、この辺は主観が入りすぎてしまうが… テレビの大画面化が進んだ今やってみるとそれなりに遊べる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる