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レゲーで感動した曲を挙げるスレ
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2007/07/19(木) 22:37:17ID:V+5yhToN
イースWの中ボス(PCE)
FFWの中ボス(スーファミ)
英雄伝説V白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説U大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか
0006NAME OVER
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2007/07/19(木) 23:25:53ID:kco3csH3
FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。
0007NAME OVER
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2007/07/19(木) 23:31:00ID:???
ダライアスのハンマーヘッドシャークの曲
ズンタタ好きだったなぁ
0010NAME OVER
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2007/07/20(金) 00:10:26ID:???
ファンタジーゾーンの最終面「YA-DA-YO」
歌詞とのギャップにメロメロ
0013NAME OVER
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2007/07/20(金) 02:39:52ID:zbGnX+gi
ドラゴンスレイヤーWの、メイアとリルル
0015NAME OVER
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2007/07/20(金) 03:14:41ID:???
アーケードドルアーガの音楽は全てが美しかった
とくに57面が好き
0018NAME OVER
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2007/07/20(金) 07:04:47ID:???
大ヒットしたゲームの曲はあまり感動しなかったし、
あまり覚えてもいない
中ヒットのゲームの曲の方がよく覚えている

謎の村雨城とかアーケード版スカイキッドなど
不思議なもんだ
0020NAME OVER
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2007/07/20(金) 11:39:58ID:/bpnGjMk
JESUSのテーマ


0022NAME OVER
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2007/07/20(金) 16:52:36ID:???
× 魔城伝説U大魔司教ガリウスの城(MSX)
○ 魔城伝説Uガリウスの迷宮の城(MSX)
0025NAME OVER
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2007/07/21(土) 02:23:34ID:WOVbEdHl
ロックマンのカットマンステージ
0028NAME OVER
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2007/07/21(土) 03:43:14ID:Z/U9neHK
>>27
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
0029NAME OVER
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2007/07/21(土) 06:43:01ID:PVIW0zs+
グラ2(MSX)のオープニングデモかな

SCC音源の衝撃たるや、もうね・・・

>>12
1面の曲には魂が震えました
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2007/07/21(土) 10:46:41ID:???
ザ・スキーム(88SR)
特に最初のフィールドのとこ

>>27-28
おお!アウトランつったらやっぱりこれだよな
0032NAME OVER
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2007/07/21(土) 21:58:08ID:???
キングブリーダー(88サウンドボード2)
水の迷路のとこ

透き通るような音色が秀逸すぎ
0033NAME OVER
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2007/07/22(日) 00:22:33ID:m+kUvlyj
セガ・マスターシステム「破邪の封印」
FM音源がしびれます。
0034NAME OVER
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2007/07/22(日) 00:33:19ID:???
ニンジャウォリアーズ
Daddy Mulk

1988年にこの三味線フレーズ。上妻宏光もビックリ。
0035NAME OVER
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2007/07/22(日) 01:00:10ID:???
マジカルサウンドシャワーは長いイントロだけでワクワクさせてくれるよな
0036NAME OVER
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2007/07/22(日) 01:11:50ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=agJVL0UAQ9s&mode=related&search=

コモドール64にアウトランがあったことが驚きだが、それにしてもこのマジカルサウンドシャワーは酷い。
音色とかはしょうがないにしろ、リズムが違うのはダメだろうさすがに。
0038NAME OVER
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2007/07/22(日) 02:18:21ID:???
ギャラガはOPよりもネームエントリー(2〜5位)がいい。
あれ聞くと何となく「明日は月曜日か・・・」と寂しくなった消防時代の日曜日の夜を思い出す。
0042NAME OVER
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2007/07/23(月) 17:28:46ID:zVn3mvK9
ダウ・ボーイの曲全て
0043NAME OVER
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2007/07/23(月) 19:48:45ID:hXH4IB7u
天外魔境Uの全部
0045NAME OVER
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2007/07/23(月) 20:57:15ID:uw/JVwJj
源平討魔伝
vsヨシツネ
あとエンディング
0048NAME OVER
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2007/07/24(火) 04:05:55ID:???
>>46
歴代FFのメインテーマ(後に「ファイナルファンタジー」と呼ばれる曲)の中では3が一番好きだったな
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2007/07/24(火) 04:35:31ID:???
王道。

 ゼルダの伝説 神々の〜  ED曲
        夢をみる島 ED曲
 遊遊記          ED曲(悟空が走るシーン)
 新鬼が島         ED曲
 
趣味。

 ミネルバトンサーガ    OP曲
 メタルマックス2 賞金首戦
 太陽の神殿        OP曲
 ソニック         エアフォートレスステージ
 悪魔城伝説        きっとどれか気に入る。
 
思いつく限りで言ってみた。
0050NAME OVER
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2007/07/24(火) 05:14:07ID:???
・ドラゴンスピリット
・スクランブルフォーメーション
・スペースハリアー
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2007/07/24(火) 21:06:51ID:???
悪魔城ドラキュラ
全般的に好きだけど特に3ブロックと6ブロックの18面以外の曲が(・∀・)イイ!!
0052NAME OVER
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2007/07/24(火) 23:54:01ID:???
ロックマン3のオープニング
初代イースの草原
ラディア戦記のフィールド
0054NAME OVER
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2007/07/26(木) 05:48:22ID:???
ゲームボーイ版「ファンタズム」の最終面→ラスボス→エンディングの流れ。
音源の貧弱さが逆に功を奏してのっぴきならない→せつない雰囲気を見事に表現しきっていると思う。
(ちなみにこの作品、ゲームそのものも完成度が高い。とてもジャレコ作品とは思えない程・・・。)
0055NAME OVER
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2007/07/26(木) 21:52:10ID:???
ファンタズムは元々ACのゲームだけどGB版もかなり評価高いらしいね
0057NAME OVER
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2007/07/30(月) 23:23:45ID:???
先日久々にゲセンでワルキューレの伝説をやった。いい曲でした。
0058NAME OVER
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2007/07/31(火) 00:45:24ID:???
ファザナドゥと星をみるひとはクソゲーと言われている割にいい曲が多いと思う。
0060NAME OVER
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2007/07/31(火) 19:36:55ID:???
○凄ノ王伝説(PCE)の対5人衆戦
演出も3対5という図式もよく皆が個性的で、
そんな緊張した場面にあの軽快な音楽が流れると
とても壮大なドラマを感じる。
0062NAME OVER
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2007/08/02(木) 14:02:21ID:oAWV2Uju
そうだろ?松
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2007/08/02(木) 16:25:27ID:kqambT98
ヘラクレスの栄光
パスワード入力中
0069NAME OVER
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2007/08/24(金) 04:39:33ID:k0621mRe
聖剣伝説3 黄金の街道
0070NAME OVER
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2007/08/24(金) 05:12:26ID:c5c3qh3p
悪魔城伝説のアクエリアスと時計台の曲
0071NAME OVER
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2007/08/24(金) 05:16:43ID:c5c3qh3p
ロックマン2のバブルマンステージとクイックマンステージとメタルマンステージとウッドマンステージとフラッシュマンステージとエアーマンステージの曲。
0072NAME OVER
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2007/08/24(金) 21:37:40ID:je0YfDt1
それならロックマン(1)の各ステージボスとの戦いの曲。
「青春の戦い」って印象だった。
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2007/08/25(土) 01:06:39ID:Ld4EQuLR
スカイキッド
0076NAME OVER
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2007/08/25(土) 15:53:06ID:???
FCのDQ3のアリアハン
ガイア幻想記の最初の町のメロディ
クロノトリガーのロボのテーマ
聖剣2の少年は荒野を目指す
アレサのボス戦
アレサ2の戦闘勝利

特にアレサ2の戦闘勝利はあまりのかっこよさに初プレイ時そのまま放置した
0077NAME OVER
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2007/08/25(土) 22:29:35ID:???
ドラキュラシリーズは新作でるたびに感動してた
FC版のドラキュラ→ドラキュラII→悪魔城伝説の流れは
作り手の怨念みたいなものを感じる
0078NAME OVER
垢版 |
2007/08/26(日) 03:39:13ID:OV6HPMaV
ロックマン(1)のワイリーステージボス戦
どことなく緊迫した空気が好きだ
0079NAME OVER
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2007/08/26(日) 03:55:16ID:hJEDsYxm
FC
キングコング2のフィールド
さんまの名探偵の聞き込みのテーマ(フィールドじゃない曲)
1943全般
レッキングクルー全般
マダラ(RPG)のフィールド
0084NAME OVER
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2007/08/27(月) 15:52:03ID:???
全部PCゲーのオープニング曲なんだけど

ザース
地球戦士ライーザ
アルファ
ABYSS II 帝王の涙

特に帝王の涙はいい
なんのことはないドヴォルザークの新世界なんだけど、なんだか妙に気に入っていた
0088NAME OVER
垢版 |
2007/08/29(水) 13:28:57ID:???
MSXのグラ2の空中戦
PSGに比べると音のきらびやかさが違う
震撼したわ
0089NAME OVER
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2007/09/05(水) 14:29:27ID:???
グランドマスターっていうファミコンゲームの氷の面のBGM
ゲーム自体はゼルダのできそこないみたいなクソゲーで知名度もほとんどないんだけど
その氷の面のBGMだけがやたらキレイなメロディで耳に残る名曲だったなあ
誰か知ってる人いない?
0092NAME OVER
垢版 |
2007/10/07(日) 18:20:00ID:???
BGMとしてのゲームミュージックを世に浸透させた、ニューラリーX
これにつきるわ
0097NAME OVER
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2007/10/15(月) 23:37:06ID:???
>>34
当時ダチと新宿でやりまくってたわな
ボディソニック・スプライト横3000枚表示・三味線サンプリング
見てる方が多かったがw
0098NAME OVER
垢版 |
2007/10/15(月) 23:39:47ID:htDuOQnJ
>>76
初代アレサにボス曲なんてあったかと思ったがSFCのほうか
ずっとGBのほうで脳内検索してたわ
0101NAME OVER
垢版 |
2007/10/16(火) 01:45:29ID:fK57DSJk
時の回廊
0102NAME OVER
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2007/10/16(火) 02:17:22ID:???
MOTHERのタイトルの曲
スペランカーのゲームオーバー時の曲
B-WINGの曲全部
マッピーの曲全部
0104NAME OVER
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2007/10/16(火) 11:28:34ID:deS0AAr2
ドラクエのオープニング
当時小学生だったが音楽の時間は
みんなで縦笛で吹いてたな

あと火の鳥のエンディングも好きだった。
0107NAME OVER
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2007/10/16(火) 17:20:05ID:???
スペランカーのオープニング
デモ画面に切り替わっても流れるので悲壮感たっぷりw
0108NAME OVER
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2007/10/17(水) 00:18:58ID:???
あの曲のシブさがわからんとは、この厨二がw
一回ギターで弾いてみ?悲壮感なんか感じねーから、マジかっけーし
0112NAME OVER
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2007/10/18(木) 00:09:55ID:VtJkMQW+
ラーミアの曲かな…

オレの中では神曲だな
0115NAME OVER
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2007/10/18(木) 00:39:46ID:???
>>110
スペランカーに勇ましさはあっても悲しみはない
なぜなら、トレジャーを求めて冒険してんだから

悲壮の使い方間違ってるのはそもそも>>107
0116NAME OVER
垢版 |
2007/10/18(木) 00:48:03ID:???
そうかな?
別に煽るわけではないが、あの曲だけ聴けば暗いイメージが
伝わってくるというのも十分考えられると思うけどな
そしてスタートを押した時のあの明るいテーマとの落差まで含めて
なんか1つのような気がする
0117NAME OVER
垢版 |
2007/10/18(木) 01:57:36ID:???
俺も暗い曲だな〜って思った
まあ人それぞれなんだからそう煽るな
0118NAME OVER
垢版 |
2007/10/18(木) 02:29:43ID:???
スペランカー知ってるような大人の諸君が他人の価値観認められないような事言ってると恥ずかしいぞ
0119NAME OVER
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2007/10/18(木) 03:22:37ID:???
アレサの話題が上に出て思い出したがGBアレサ2のボス戦曲
初めて聞いたときの印象がとても強かった
0121NAME OVER
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2007/10/18(木) 03:39:21ID:???
>>118
ごめんごめん、子どものお前に対して少々言葉が過ぎたみたいだな
でも、お前も大人になるためには、人の価値観認めなきゃいけないんだぞ
人に言う前にまずは自分からだ
0122NAME OVER
垢版 |
2007/10/18(木) 03:56:39ID:???
118と121の言ってる内容が一緒にしか見えないのになんで煽ってるんだろう
0123118
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2007/10/18(木) 04:05:10ID:???
>>108のような者に言ったつもりなんだが俺が誰と同一視されてるかとても気になる
こういう流れだとIDがないのが逆に不便だな
0124NAME OVER
垢版 |
2007/10/18(木) 04:17:30ID:8eOumkNl
2chって自称大人ほど煽り文句が激しいよね(笑)
0128NAME OVER
垢版 |
2007/10/18(木) 07:22:21ID:QTS62mOj
>>123
ID晒してから言えよ
01301
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2007/10/18(木) 07:30:03ID:???
レゲーで感動した曲のことだけを書いてくださいっ(>-<)
0131NAME OVER
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2007/10/18(木) 08:16:18ID:???
デモ見ながら聞くとって意味書いたんだけどまさかこんな流れになっているとは思いもよらなかったと句読点も付けずましてや改行もせずに書き込んでみるテスト
0133NAME OVER
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2007/10/18(木) 08:57:06ID:sTgIXbuy
はいはいここで終わり
0135NAME OVER
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2007/10/18(木) 09:42:47ID:???
つーかマジレスすると賛成も反対もないだろ

>>107の感性もありだし、>>108の感性も俺は好き
他にも感じ方があってもいいくらいだ

108のレスはいささか乱暴なのだが、決して107の意見を完全に否定しているわけではないように思えてきたが、あれでは107が怒るのもうなずける
ただ、108の意見に対して必要以上に粘着する107は、108に厨二と言われても仕方がないように思える

>>118の言っていることが指すように、108だけでなく107も相手の感性を認めれることができれば、無条件で107の勝ち
0136NAME OVER
垢版 |
2007/10/18(木) 09:44:06ID:???
まだ引っ張るのか
どっちが正しくてもかまわんからもう大概にしてくれ
0137107
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2007/10/18(木) 10:01:27ID:1ooa7jcW
>>107>>131であって、他にレスしてないんだけど…
0138NAME OVER
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2007/10/18(木) 10:32:50ID:???
>>107も>108も別に喧嘩なんかしてねーだろ
きっと>>108も今頃こんな騒ぎになっているとは思いもよらないんだろうなw
0140NAME OVER
垢版 |
2007/10/18(木) 22:00:40ID:UMwEAgmI
ドラゴンボール大魔王復活(フィールド時のBGMがとても懐かしい感じ)
ドラゴンボールZ(ボス戦がとてもカッコいい)
ドラゴンクエスト1(フィールドが良い)
ドラゴンクエスト3(同じくフィールドが良い)
0142NAME OVER
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2007/10/19(金) 01:28:52ID:???
いや、無理だと分かってるし、1つに絞る作業って苦手だと思うけど
そんなにたくさん上げられると逆に1つ1つが薄れる
0144NAME OVER
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2007/10/19(金) 19:01:17ID:???
MDのADV+ACTの方の孔雀王エンディング
当時1回クリアしただけなんで1度しか聞いてないので
また聞いてみたいけど無理だなもう
0151NAME OVER
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2007/11/14(水) 22:23:51ID:???
ミネルバトンサーガの
フィールド
海原
クリスタルパレス
ラゴン城

特にクリスタルパレスはネ申
0153NAME OVER
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2007/12/17(月) 23:25:50ID:???
ニコニコ動画で天外魔境Uの曲を久しぶりに聞いた
曲といいアニメといいやっぱ名作だわ
0156NAME OVER
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2007/12/20(木) 00:26:56ID:???
天外2は久石の曲がいいのはもちろんだが、他にもあのボスバトルがすごいな。
あんな壮大なバトル曲はちょっとない。
0157NAME OVER
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2007/12/31(月) 01:12:26ID:EV2HLO4r
ホワイトライオン伝説のオープニング
0158NAME OVER
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2007/12/31(月) 03:16:08ID:???
>>156
フィールドは出だしの部分がモロにトトロなんだが、最後まで聞くといい曲だよな
0159NAME OVER
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2007/12/31(月) 19:20:12ID:???
エンカウント入っても曲が出だしに戻らずに続きから始まるのがいいよね。
長めの曲だし。
0160NAME OVER
垢版 |
2008/02/01(金) 13:18:32ID:8YLojYDe
FCドラクエVOP
0162NAME OVER
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2008/02/01(金) 15:24:28ID:MR+5e1nx
シティコネクション
0163NAME OVER
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2008/02/01(金) 15:38:52ID:/GxXMtBh
キャプテン翼1のパスワード音楽
0165NAME OVER
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2008/02/03(日) 01:30:59ID:???
新鬼ヶ島は名曲揃いだったけど、特に4面の曲が好きだった。
女主人公キャラと別れる寂しさ、犬という新しい仲間と出会えたうれしさが
もの悲しくも美しいメロディーにマッチしていた。
0167NAME OVER
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2008/02/04(月) 15:21:44ID:???
DBZU激神フリーザ!のOP
くにおくんのホッケーの四天王寺
ロックマン4のファラオマン
0168NAME OVER
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2008/02/05(火) 15:56:34ID:rcX94Vae
北斗の拳4の滅びた町の音楽
怖くね?
0169NAME OVER
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2008/02/05(火) 16:57:08ID:T476V0uR
ベタだがドラえもんの2面とドラクエ2の一人の時のフィールドかな。
0170NAME OVER
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2008/02/05(火) 21:45:21ID:???
フロントミッションのエンディングの曲は
思い出すだけで泣けてくる。
0171NAME OVER
垢版 |
2008/02/05(火) 23:21:51ID:9D6hRQnF
ダブルドラゴンの曲、同3の2面のボス(チンさん)の曲
0172NAME OVER
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2008/02/06(水) 02:09:51ID:???
天地を喰らうU 諸葛孔明伝 あたりかな
良い曲が多かったし、ボス戦はかなり燃えた
0173NAME OVER
垢版 |
2008/02/08(金) 23:43:00ID:VlvUvncu
パルスターの1面
どっかにMIDI無いかな…
0174NAME OVER
垢版 |
2008/02/08(金) 23:48:31ID:ojxnmprZ
おまいらはスーパーマリオブラザーズで泣け
0175NAME OVER
垢版 |
2008/02/09(土) 02:01:11ID:NQl7J0GR
ドンキーコング3のクレバスをのぼれ
0176NAME OVER
垢版 |
2008/02/09(土) 02:18:21ID:???
何気にカプコンのキャラゲーの曲が熱い件
わんぱくダック夢冒険のトランシルバニア、月面とか
チップ&デール1のラストステージなんか完成度異常に高ぇw
0177NAME OVER
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2008/02/09(土) 04:21:17ID:???
インドラの光の名前入力画面の曲
ファザナドゥのパスワード入力画面の曲

天地を喰らう(1作目)の全曲

あとリサの妖精伝説の全曲
さすがはコナミと言った感じ
0180NAME OVER
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2008/02/10(日) 13:50:25ID:???
PCエンジンのカトちゃんケンちゃんの空の面の曲。
むちゃくちゃ大好き。
0182NAME OVER
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2008/02/15(金) 00:09:13ID:???
魔神転生Uの最後のほうのステージで1のマップ曲と
戦闘曲が流れた時は鳥肌が立った。
0185NAME OVER
垢版 |
2008/03/08(土) 10:38:36ID:6ZPG/93X
サンダーフォースV
惑星セイレーン
0186NAME OVER
垢版 |
2008/03/08(土) 14:44:22ID:PkLU7M6U
レトロゲーム音楽板がないので続けてもいい。
板を増やすと人が集まらない。

MOTHER2のボス戦
0187NAME OVER
垢版 |
2008/03/08(土) 16:55:04ID:???
FF5の『新しき世界』
ミスティックアークの『さあ、ちからみなぎるおれが相手だ』

どっちも鳥肌立った
0188NAME OVER
垢版 |
2008/03/08(土) 17:58:11ID:6pyKs6t1
>>181
俺も大好き
今でも時々頭にうかんでは
口ずさんでるよ
0190NAME OVER
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2008/03/09(日) 00:43:55ID:lrOA9ZwY
ダブルドラゴンUのラストバトル
ダブルドラゴンVの道場出てすぐ流れる曲
あとOP曲
0191NAME OVER
垢版 |
2008/03/09(日) 01:42:03ID:rW/Fh7yq
SFC風来のシレンの1階
0193NAME OVER
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2008/03/09(日) 22:35:20ID:???
曲名忘れたがドラクエ5で、パパスの
「お前がこの手紙を読んでるということは、何らかの理由で
私がもうお前のそばにはいないということだろう」
みたいな手紙を読む時に流れる曲。
0194投票
垢版 |
2008/03/14(金) 21:20:16ID:???
BG1枚のPC猿人は語る価値無しですねw
0195NAME OVER
垢版 |
2008/03/31(月) 00:48:46ID:o1gCzFEL
>>193
[哀愁物語]


>>194
氏ね
0197NAME OVER
垢版 |
2008/03/31(月) 22:22:32ID:???
初代ゼルダのオープニングは良かったなあ。
あの滝とマッチしていた。
0198NAME OVER
垢版 |
2008/03/31(月) 23:03:39ID:???
あれは壮大な曲だったな。
滝の画面のあと、アイテムの一覧が流れるんだよな。
0199NAME OVER
垢版 |
2008/04/01(火) 00:28:36ID:???
まさに「伝説」に相応しい曲だった。
本当はクラシックか何かを使う予定が版権の都合が付かず
メインテーマのスローバージョンを使っただけと昔聞いた。
ひょんなことから名曲は産まれるもんだと思った。
0200NAME OVER
垢版 |
2008/04/01(火) 23:28:04ID:???
マリオワールドのスペシャルステージ。
ずっと聴き続けていると……感動。
0201:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
垢版 |
2008/04/02(水) 08:00:28ID:???
ロックマンメガワールド
FM音源のサウンドに感動を覚えた

バンパイアキラー
ドラキュラシリーズはFM音源のほうが雰囲気出てる

MDの古代サウンド
ベアナックル2、スーパー忍2の音楽は神

0203NAME OVER
垢版 |
2008/04/03(木) 20:21:30ID:???
板違い上等でレスさせて貰うと、
FF6の仲間を求めてだ。
今でも涙腺閉めとかないとヤバイw
0204NAME OVER
垢版 |
2008/04/03(木) 20:25:47ID:???
ロマサガ2のエンディングは名曲のラッシュだな。
スタッフロールの技紹介の音楽でタイトルの音楽部分が感動的だ。
その後の皇帝の年表の音楽も酒場の音楽もいい。
0205NAME OVER
垢版 |
2008/04/04(金) 19:07:12ID:???
>>206
ちょっとだけど希望が見えてきたってのが上手く表現されているよね。
「あの日から…」を初めて聴いたときの絶望的な空気と対になっている。
0210NAME OVER
垢版 |
2008/04/12(土) 22:28:56ID:???
>>202
ゼルダOPはあの鐘に全てが集約されてるよな。

そしてFC版ゼルダでげんなり、と。
0211NAME OVER
垢版 |
2008/05/24(土) 00:32:39ID:???
FCの悪魔城ドラキュラ全般だな
ニコニコ動画にサントラあがってたからURL貼っとくよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1175277778
0212NAME OVER
垢版 |
2008/05/27(火) 23:31:19ID:JFgwdc8i
やっぱ泣けるのは新・鬼ヶ島だろ。
でも食玩に付いてたCD前編しかもってないんだよなー・・・。
あと名曲ラッシュと言えばスパデラだな。
0213NAME OVER
垢版 |
2008/05/28(水) 00:05:51ID:???
ファンタジースター千年期の終わりに
全ての曲が雰囲気出てた
漏れの中では全て名曲だった

MD版餓狼伝説U
本家のネオ塩よりこっち音楽のほうが好きだった

0215NAME OVER
垢版 |
2008/05/28(水) 04:01:32ID:???
スーパースターフォース全曲
BEEP付録ソノシートに収録されてたメガテンエンディング
テラクレスタのネーム入れ
0220NAME OVER
垢版 |
2008/06/07(土) 11:54:49ID:???
ルナ エターナルブルー
泣ける曲ばかりだった(;_;)

ファンタシースターU
エンディングのスタッフロール泣けた(;_;)
0221NAME OVER
垢版 |
2008/06/28(土) 08:20:26ID:???
>>218
低音が心地いいね。印象に残る。
>>213
Orgnic Beatが好き。motavia field, requiem for lutzとか。雰囲気いい。

MDだとガントレット。音のうねりとか感動した。
0222NAME OVER
垢版 |
2008/07/22(火) 23:27:58ID:???
月風魔伝のフィールド曲が最高。
パクリと言う負い目を微塵も感じさせない名曲だと思う。
0223NAME OVER
垢版 |
2008/09/16(火) 18:28:08ID:???
>>222
ttp://granite.jp/?c=midi
ゲームはやった事ないのでここにあったの落として聞いてるけどいいね
っていうかこれ聞いてて同じくコナミの火の鳥の曲聴きたくなった
0224NAME OVER
垢版 |
2008/11/16(日) 22:02:09ID:ZMY/eYJs
かっとびラリーX
0227NAME OVER
垢版 |
2008/11/23(日) 04:50:04ID:w7LMWnXY
F1-RACEのOP
0231NAME OVER
垢版 |
2008/11/30(日) 13:33:05ID:???
SFCのザ・ブルークリスタルロッドのOP
ドルアーガ〜カイの冒険までを振り返る時の音楽がなんか優しくていい

MDのスーパーハイドライドのED
全て崩壊した暗闇に新しい世界の光で照らしだされて時の音楽がまた泣ける
0232NAME OVER
垢版 |
2008/12/01(月) 21:57:37ID:X05AM5iL
>>230
フィールドの曲の後半にアウトランの曲とそっくりな部分があるよ
0233NAME OVER
垢版 |
2008/12/02(火) 03:40:50ID:???
カラテカのゲームオーバーの音。
ギロチン編では音楽のあとに少し間があくとこがうける
0234NAME OVER
垢版 |
2008/12/05(金) 19:08:40ID:???
PCEの改造町人シュビビンマンの全曲
特にオープニング

フューチャーレトロな雰囲気がよくでていると思う
0235NAME OVER
垢版 |
2008/12/06(土) 03:13:21ID:???
凄ノ王伝説の5人衆戦と空の凄ノ王の城。
マイナーなゲームだが名曲ぞろいだったと思う。
0236NAME OVER
垢版 |
2008/12/15(月) 22:42:08ID:???
ドルアーガのテーマ
DQ2の復活の呪文
ファイヤーエンブレムのテーマ(CMで有名なやつ)
SAGA2のあれ
0239NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 20:13:40ID:FTXCkhRb
0241NAME OVER
垢版 |
2008/12/21(日) 05:42:37ID:???
FCで初期といえば、やっぱマッハライダーだろう
マグマックスの狂ったBGMも好き。
マグマックスに関してはアーケードより好きだw
0242NAME OVER
垢版 |
2009/02/07(土) 08:37:41ID:0WoLf2OB
デジタル・デビル物語女神転生U
ファミコンじゃねーもん。あれは。

パリ・ダカールラリー・スペシャル
最後のステージの音楽
そのあとの「せいせきはぴょう!」も見所だな
0243NAME OVER
垢版 |
2009/02/07(土) 10:13:32ID:???
悪魔城伝説 ステージ1/音源tip
ファイナルファンタジー6 ラスボス
聖剣伝説3 bossサウンド系/厳選音色
ゴエモン2 ステージ1
0244NAME OVER
垢版 |
2009/02/08(日) 15:15:39ID:???
MSX F1スピリット
X68 オーバーテイク
AC フルスロットル

この三作を超えるレースゲームのBGMは無いな。

時点でスーパーハングオン、アウトラン、エンデューロレーサー
0248NAME OVER
垢版 |
2009/04/07(火) 20:42:19ID:OqC9aRiG
エメラルドドラゴン(PCE版)
ニコ動のプレイ動画ではほぼ全曲に賞賛のコメントがついとる
0252NAME OVER
垢版 |
2009/04/09(木) 17:35:59ID:eteCLu9f
ファイアーバム(FCD)
FF4(通常戦闘)
FF6(中ボス、崩壊後)
聖剣3(ボス、通常フィールド)
イース1〜4(PCE)
0253NAME OVER
垢版 |
2009/04/15(水) 12:51:10ID:???
うっでいぽこって良い音楽なんだけどFC版って随分劣化してるな。
テンポまでトロいし並のBGMに聞こえる…
0254NAME OVER
垢版 |
2009/04/15(水) 23:53:59ID:???
ワルキューレの伝説一面。
高揚感と雰囲気たっぷりで、感動する。
できればPCE版ではなく、アーケード版で味わいたい。
0255NAME OVER
垢版 |
2009/04/30(木) 19:13:53ID:???
エグゼドエグゼス
あの糞FC版を先に見ていたしw音と言うよりグラフィックもひっくるめて全て。
トップシークレット
全て素晴らしい。カプコンはハマる奴にはどっぷりハマってしまうね。
ダライアス
リリース当初のあの筐体、下手糞がやっていてもギャラリーが付いていた。
目立つからあまりやりたくなかったが、自分で曲を聴きたくて結局やり込んだ。
ピラニア、イソギンチャクが特に好きだった。
0257NAME OVER
垢版 |
2009/06/22(月) 21:53:54ID:htibBnPZ
PCエンジン版

イース4
溶岩地帯、エルディールの曲を最近聴いてる。
久しぶりに聴いてメロディの良さに心を打たれたので耳コピしてしまった♪
0258NAME OVER
垢版 |
2009/06/22(月) 22:19:44ID:dAIXadH5
ボンバーキングのエンディングの曲がなかなか良かった
当時ラジカセに録音したのは良い思い出w
0259NAME OVER
垢版 |
2009/06/23(火) 00:59:16ID:4RBfHd9q
>>242
サントラ盤も奇跡の出来映えだったな
0260NAME OVER
垢版 |
2009/06/23(火) 03:18:25ID:???
LIVE A LIVEのクンフー編の曲とヘラクレス4のアトランティスの曲が俺的にパネェっす
0261NAME OVER
垢版 |
2009/06/23(火) 08:11:10ID:???
>>30
フィルモアステージだな。
SQUAREの作曲家はあれを聴いて愕然、開発中のFF4の曲をリセットして音源から作り直したそうだ。
当時としては、それほどまでにショッキングなクオリティだったとか。
0262NAME OVER
垢版 |
2009/06/23(火) 10:23:25ID:???
PCのBGMクリエーターがコンシューマにたたき付けたって感じだな
古代のアクトレイザー、スーパー忍は
0263NAME OVER
垢版 |
2009/06/23(火) 19:06:28ID:4RBfHd9q
フィルモアの曲は感動的でさえあるな。
ほかも名曲ぞろいだけど。
0264NAME OVER
垢版 |
2009/06/23(火) 22:17:31ID:???
ロマサガ1のボス戦
最初に聴いたのは変なアラブ人との戦闘で、一撃で瞬殺、バトル終了してしまったので
「?」って感じだったけど。
0265NAME OVER
垢版 |
2009/06/24(水) 02:54:53ID:A3lKuMQC
ロマサガ2の七英雄バトルの曲もいいな。あの頃のイトケン最高。
0266NAME OVER
垢版 |
2009/06/24(水) 02:58:24ID:1LkvA25U
イトケンはいい仕事するよな。
スクウェア系のコンポーザーじゃ一番好きだ。
0267NAME OVER
垢版 |
2009/06/24(水) 03:48:18ID:???
Green Greensだっけ?
カービィの代名詞的な曲。
アレとゼルダの「光の世界」は何故か泣けてくる。
0268NAME OVER
垢版 |
2009/06/26(金) 04:20:23ID:QKEssj1r
>>260 LIVE A LIVEは幕末編の「殺陣」という曲が最高。
ルート16ターボもいいね。
0269NAME OVER
垢版 |
2009/06/28(日) 10:42:25ID:???
>>263
人々の誕生とかも何気にいいよね
俺はカサンドラで作られた音楽がいちばん好きだ
古代さん最高
0271NAME OVER
垢版 |
2009/06/28(日) 18:40:33ID:???
三国志で一番は初代のFM音源版だと思う
タイトル、戦闘ともに重みがあっていい
0274NAME OVER
垢版 |
2009/08/06(木) 21:14:28ID:MiUz86oF
イースかなあ
0278NAME OVER
垢版 |
2009/08/08(土) 21:24:40ID:???
月風魔伝の大黒様が出てくるステージの曲
なんで無駄にカッコいいんだろ
0281NAME OVER
垢版 |
2009/08/18(火) 02:31:52ID:???
バイオ戦士DAN ステージ曲
とにかくカッコいい
携帯の目覚ましに設定して使ってるくらい

ドラエもん 海底ステージ
ほんと暗い海底にいるような感じがするわ

ファイアーエムブレム外伝 セリカの時のマップ移動の時の曲
個人的にFCで1、2を争うバラードソング
聴いたことない人、是非聴いて欲しい
0282NAME OVER
垢版 |
2009/08/18(火) 15:19:45ID:zo/FdspU
おまえ、DANなら押し相撲に決まってるだろ。
0284NAME OVER
垢版 |
2009/08/18(火) 21:45:00ID:???
ソウルブレイダーの街を解放した後のテーマ。
何か満たされる…。
0285NAME OVER
垢版 |
2009/08/19(水) 20:23:28ID:???
ドラえもんギガゾンビの逆襲の地底のフィールドの曲がカッコ良くて感動したな
0286NAME OVER
垢版 |
2009/08/23(日) 04:06:05ID:???
ギガゾンビの地底フィールドはあのゲームの中では必ずといっていいほど挙がる曲だよな
0287NAME OVER
垢版 |
2009/10/26(月) 23:02:40ID:q9Q17R6F
グラディウスのボーナスステージ

0288NAME OVER
垢版 |
2009/10/27(火) 03:17:50ID:???
強襲サイヤ人の戦闘中の曲、ナッパラディッツ戦とかべジータ戦ばかりあがるけど
雑魚戦の曲や天下一の曲もかなりいい
魔族戦の曲と天津飯の四身の拳がマッチしすぎ
天下一の曲と天津飯の気功砲も似合い過ぎ
0289NAME OVER
垢版 |
2009/10/28(水) 05:04:40ID:CLhb09Zu
スターフォースのパーサーが付いてる時の曲
破邪の封印の戦闘の曲
R−TYPEのボス曲
アウトランのパッシングブリーズ
アレスタの1面の曲
イースのエンディング曲
ファンタシースターのラシーク戦の曲
0290NAME OVER
垢版 |
2009/10/28(水) 09:46:16ID:686360eE
飛龍の拳2、3のタイトル画面の曲と龍の牙戦。ゲームの面白さやメロディの良さはハードの性能ではないことを思い知らされる。

0291NAME OVER
垢版 |
2009/11/08(日) 13:35:54ID:???
ハローキティーワールドがよかった。
かわいいくせにゲームの鬼畜度はハンパなかった
0292NAME OVER
垢版 |
2009/12/12(土) 15:57:20ID:???
FCのゴエモン2の曲の評判が良いのと
自分もそれしかやったこと無くて2の曲ばっかり聴いてたけど
1の曲も負けず劣らず良いわ

和風のゲーム音楽では最高峰っていうか
時代劇とかで流れるBGMより断然こっちの方が好き

ttp://www.youtube.com/watch?v=-w_E4MmOugU#t=00m38s
ttp://www.youtube.com/watch?v=-w_E4MmOugU#t=01m52s
0293NAME OVER
垢版 |
2009/12/17(木) 01:23:20ID:hnEJntR9
今、レゲーの曲を譜面化して耳コピしてるんだけど、このゲームミュージックは耳コピしとけ!ってやつはある?
ちなみに自分がコピーして演奏したのは
飛龍の拳、忍者龍剣伝、悪魔城ドラキュラ、スナッチャー、サイキックディティクティブAYA、サンダーフォース3、イース3、4、ファザナドゥあたり。
0294NAME OVER
垢版 |
2009/12/18(金) 22:19:34ID:???
ザ・スキームとか、パラソルスターとか、ギミック!とか
あえてマイナーな奴をあげてみる
0295NAME OVER
垢版 |
2009/12/18(金) 23:11:12ID:???
ギミックは出来良かったな。難度もえらく高かったが
FC末期のサン電子は隠れた名作が多い。バトルフォーミュラとかラフとか
0296NAME OVER
垢版 |
2009/12/19(土) 12:07:18ID:B9DNN5hl
ギミック、バトルフォーミュラ、ラフ、パラソルスターは持ってるけど曲はどうなんだろ?音質は良かったのは覚えてます。サンソフトのバットマンの音質も良かった。
ラグランジュポイントやF-ZEROのサントラが欲しいけど結構高くなってますね。スーパースターソルジャーを今度はコピーしてみます。ソルジャーブレイドや1943改を耳コピするのは結構大変そう^^;
0297NAME OVER
垢版 |
2009/12/19(土) 22:08:47ID:B9DNN5hl
結局今日はスト2のRYUのエンディングをコピーしてみました。うまく聞き取れない箇所が幾つかありましたが…
今、思うと自分の音楽性はあの頃育まれた気が。
RYUのエンディングのようなちょっと切ない曲が聴いていて心地よい。

ファイナルファイトのアビゲイルが出てくるステージの曲も哀愁漂っていて好きな感じ。
0298NAME OVER
垢版 |
2009/12/19(土) 22:34:17ID:???
下にカオスワールドのスレがあるからカオスワールドのファイル選択曲
0299NAME OVER
垢版 |
2009/12/20(日) 11:50:23ID:yqxx7oZt
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 野球で勝負だ!くにおくん
VS黒龍山学院の曲は感動。ど根性9人野球のチームと知ればかなり大好き。
0300NAME OVER
垢版 |
2009/12/21(月) 09:31:43ID:toTEbs9a
今度は忍者くん阿修羅の章をピアノでコピーしてみようかな☆
熱血シリーズはゲームとして面白いですよね(^^)
0301NAME OVER
垢版 |
2009/12/24(木) 13:44:03ID:TNdsqNpG
予定を変更してスナッチャーの
TWILIGHT OF NEO KOBE
CITYをコピーしてキーボードで弾いてみました。

あの曲は、PCE版やPS、SS版には入ってないですよね?
スナッチャーは冬になると聴きたくなります。
0302NAME OVER
垢版 |
2009/12/25(金) 02:28:43ID:???
アクトレイザーが何度か上がってるけど、天空城が好き
あの音をスーファミで出すとは…
0303NAME OVER
垢版 |
2009/12/25(金) 22:06:16ID:O+yReovH
アクトレイザーは音が本当にいいですよね。
サントラを持っています。あのレベルになると僕の音楽力ではたぶんコピーできません。修行が足りないです^^;
F-ZEROも曲がかっこいいなぁと思います。SFCと64版
0304NAME OVER
垢版 |
2009/12/28(月) 11:09:18ID:???
ガイシュツだろうけどMOTHER2EDのSmiles and Tears
とクロトリのエピローグ親しき仲間へが大好き
0309NAME OVER
垢版 |
2010/05/14(金) 01:06:54ID:h9Vw0vHs
大航海時代の航海中の音楽。
光栄はBGMにも気をつかってる。
長い時間プレイするゲームが多いからありがたい。
0312NAME OVER
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2010/05/15(土) 20:51:52ID:???
真女神転生2のバトル中の曲。
こんなにカッコいい戦闘曲を聴いたのは初めてで、感動した。
未だに俺の中で、一番好きな戦闘曲であり続けている。
0314NAME OVER
垢版 |
2010/05/17(月) 22:33:56ID:???
ダライアス全般かな…

音も凄いが、ステレオ+ボディソニックにイヤホン付という
音を聴くための筐体そのものが良かった。
0315NAME OVER
垢版 |
2010/05/17(月) 23:53:53ID:???
>>314
同じ筐体のニンジャウォリアーズも音が凄かった。
あの筐体で聞く価値のある曲だったと思う。

余談だが、あの筐体は目立つので小心な俺はなかなかプレイできなかった…
0316NAME OVER
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2010/05/18(火) 00:33:32ID:???
>>315
俺はダラ1、2、忍ウォ共に1コインクリアやったぞ。
ダライアスは最悪のタツノオトシゴで人だかり。
忍ウォは最終面まで行くと人だかり。
ダラ2は… あまり人だかりにならなかったな。

音を聴かせる筐体ならナイトストライカーも外せない。
4スピーカー+ボディソニックで弾が素通りする時も緊張させる。
音の良さは言うまでもない。
0317NAME OVER
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2010/05/18(火) 05:36:43ID:???
>>316
ニンウォリ1コインはすげえなあ、あのエンディングをリアルタイムで見たのか。
俺の中でああいうでかい筐体を占有するのは、
ゲーセンの常連や兄貴株、ゲームが凄くうまい奴っていう認識があってさ…
遠慮してやらないから、なおさらうまくならないんだよなー。
ニンウォリの曲も、後半のステージはギャラリーの一人として聴いたな。
0318NAME OVER
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2010/05/27(木) 15:57:34ID:7UEh7VT6
THEXDER
JESUS
Ys1&2
ここは鉄板
0319NAME OVER
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2010/05/27(木) 17:52:19ID:b6kgwTvT
テグザーいいと思う?
他は同意だけど。
スレ主の言うとおり、FF4の中ボスの曲はいいね〜。
0320NAME OVER
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2010/05/28(金) 01:02:40ID:???
>>319
最近改めて聞いてみたら、音源のチープさにショック受けたけど、
それでも当時はマジに衝撃受けたのも事実。
でもあの哀愁漂うメロディラインはやっぱり好き。
0324NAME OVER
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2010/06/02(水) 01:39:36ID:???
聖剣2はサントラ持ってる。
民族系のメロディが入ってていい感じだ。
オープニングの曲は感動する。
でも一番好きなのはボス戦の曲。
かっこいい。
0325NAME OVER
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2010/09/20(月) 05:44:16ID:???
3曲しかないけどアイスクライマー
最近改めて聴いたらキメ狂った雰囲気が凄くカッコいいと思った
0326NAME OVER
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2010/09/20(月) 05:50:51ID:???
アクトレイザー2の4面?の曲
多分4面。亡者みたいなのがひたすら戦争を続けてるステージ
0328NAME OVER
垢版 |
2010/11/14(日) 06:09:21ID:???
自分もそれ好きだ
あとエンディングもいいな、スーパーマリオランドは
0330NAME OVER
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2010/11/15(月) 00:42:58ID:???
GBなら聖剣伝説の「聖剣を求めて」とシャドウナイト戦の曲だな。
0331NAME OVER
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2010/11/27(土) 01:05:56ID:1wPDuFXL
悪魔城伝説のPrelude
0338NAME OVER
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2010/11/29(月) 20:41:49ID:???
ディスク版バイオミラクルぼくってウパの3-3
悪魔城伝説のvampire killer
ラグランジュポイントの偽バイオカイザー戦
SFC版グラディウスVの空中戦

コナミばっかりだな…
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2010/12/09(木) 23:10:42ID:Z2blh6dn
ライブアライブは名曲の宝庫
0341NAME OVER
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2010/12/11(土) 00:40:20ID:1n14njR2
基本的にマイナーだと思われるゲームのみ紹介しますが、★5つの場合のみメジャーなゲームも紹介しますm(_ _)m
・FF5の通常戦闘(SFC)
評価:★★★★★
寸評:短い曲だが聴いた中で最高の戦闘BGM
・カードマスターの最終ボス(SFC)
評価:★★★★☆
寸評:地味なBGMが多い中、これだけは一線を画していた
・マイト&マジックのダンジョン(FC)
評価:★★★★★
寸評:まさに危険な冒険に挑む戦士達のテーマ…といった感じ
・エストポリス伝記Uの通常ボス(SFC)
評価:★★★★☆
寸評:ダサカッコイイ
・コズミックイプシロンの8面後半(FC)
評価:★★★★☆
寸評:聴いただけでステージのヤバさが分かる凄いBGM
・コズミックイプシロンの5面(FC)
評価:★★★★☆
寸評:歌詞付きでもおかしくありません

今日はこの辺で…^^
0344NAME OVER
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2011/01/02(日) 21:46:10ID:mZ0wo3mm
PC Engieのゲンジ通信あげたま
0345NAME OVER
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2011/01/02(日) 21:48:37ID:???
女神転生 If... のボス戦の曲。
II のプラスアレンジ版なんだけど、滅茶苦茶格好良い。
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垢版 |
2011/01/03(月) 01:33:26ID:L3MkB5tp
飛龍の拳のメインテーマと牙闘士戦の曲がかっこいいと思う。ゲームシステム的にも昔のゲームとは思えない。
0347NAME OVER
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2011/01/03(月) 02:45:35ID:???
井崎脩五郎の競馬必勝学で午前レースののんびりムードのBGMが
メインレースで突然ハイテンションなやつに変わった時の緊張感は半端なかった
0348NAME OVER
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2011/01/10(月) 10:21:39ID:cN4GmJ5x
メイズウォーカーは神
0350NAME OVER
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2011/01/15(土) 18:05:11ID:qdK4v63t
マザー2のクラーケン
ついでにage
0351NAME OVER
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2011/01/18(火) 13:39:10ID:???
スタークルーザー
ソーサリアンのレッドドラゴンというか名曲多すぎ
0352NAME OVER
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2011/02/01(火) 02:44:40ID:P9BGgw78
くにおくんはヤンクロックの創始者だと思う
0353NAME OVER
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2011/02/01(火) 15:43:11ID:OKB1ayvx
PC98 ダイナソア(特にラスボス戦)
0355NAME OVER
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2011/02/06(日) 17:53:02ID:BeZKcEs3
1回も出てないな
FF5のビッグブリッジのテーマ
0356NAME OVER
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2011/02/06(日) 22:04:39ID:???
何度も出てきてるが、ディスクシステム版 ゼルダの伝説のオープニング。
リンクの冒険のオープニング。

そして、不如帰のタイトル→デモ画面。
不如帰はタイトル→デモで全てが完結してるような気がする。
0357NAME OVER
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2011/02/08(火) 03:26:54ID:???
PC98版Beep音のイース
まるで多重でなってるかのような
0359NAME OVER
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2011/02/25(金) 05:43:57.80ID:???
SFC餓伝説SPのギースステージ
暑苦しくないのと後半のオリジナル部分が好き
0360 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
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2011/09/28(水) 02:11:32.95ID:durc98F5
アイギーナの予言
0362NAME OVER
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2011/09/28(水) 20:59:55.50ID:???
バブルボブルの名曲は少女時代もカバーするほどの人気曲
ttp://www.youtube.com/watch?v=L3THEM20T1k
0363NAME OVER
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2011/09/29(木) 19:00:57.17ID:???
>>362
このラーメンの CM が最初に見つかった時、ネットではかなり騒がれた気がする。
その時は知らなかったけど、これが今よく目にする少女時代っていう人達だったのね。
0364NAME OVER
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2011/09/30(金) 18:47:03.18ID:???
日韓翻訳掲示板で一騒ぎあったな。
一応、タイトーにライセンスを貰ってるらしいが
ライセンス表示を意図的にしなかった事が揉めた原因になっていた。

ライセンス取っても表示が無きゃパクリ疑惑を持たれても当然か。
出したら日本に負けた感じがするらしい。
0365NAME OVER
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2011/09/30(金) 22:06:54.17ID:???
先にメーカーに確認するのがスジなのに、「勝手に使われたぁキィィィィ!」ってファビョって風説流布した人が恥をかいた、て話でしょ?

そんなことより、往年の名作の名曲が海を越えたところでも今(2年前だが)も愛されている、ということに喜びを感じようよ。
0368NAME OVER
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2011/10/09(日) 10:54:16.14ID:nI3WjdmP
FC ラグランジュポイント サテライトベースのBGM

FC MADARA フィールドのBGM

PCエンジン 天使の詩エンデイングのBGM

PCエンジン イースVイルバーンズの遺跡BGM

PCエンジン ドラゴンスレイヤー英雄伝説フィールドのBGM

PCエンジン マクロス永遠のラヴソング メルトランディー軍のBGM
0369NAME OVER
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2011/10/10(月) 14:18:43.79ID:???
FCウィザードリィ3のタイトル画面の曲。
だが同時期にファイアーエムブレムが出てそのCMがバリバリ流れてたので
これらを同時に思い出してしまう。
0370NAME OVER
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2011/10/11(火) 01:44:43.91ID:???
>>361
何じゃゴルァ!何でか草生やしとんのんじゃ!上等なめんな

主人公が不細工なのに
タイトル曲が神秘的で壮大、いかにも悠久の歴史、古代への浪漫といった風情を感じる所。
知る者も絶えた、失われた世界に手を触れようとする感覚を覚える。知的欲求という風を受けて、
高く帆を上げるかの如き高揚感。危険な旅路でも、それを決意させるに充分な魅力。
初っ端、一気にゲームの空気に包まれる嬉しさ。

主人公が不細工なのに
マップ移動の曲が愁いを湛えていて、繁栄の残り香を思わせる切なさに満ちている所。
たどり着くべき場所が随分と遠く、茫洋と霞んでしまっている。真っ昼間なのに無人という
不気味さと心地好い静けさ。山からの風が水面を流れ、今にも香って来るかのよう。
寂しげなテンポ落ちも芸が細かくて好印象。

ざっくり、こんな所が好きです。他にも佳曲揃いだと思います。
↓御用とお急ぎでなければ
http://www.youtube.com/watch?v=9LY60YnTT_g
0372NAME OVER
垢版 |
2011/11/13(日) 15:45:10.00ID:???
アイギーナなにげに曲良いよね。
ゲームゲーム、アニメアニメしてないところが良い。
0374NAME OVER
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2011/12/12(月) 16:47:00.72ID:???
何気なく聞いた飛龍の拳2・3の曲が結構いい…
なんで今まで聞かなかったんだろう…
コンポーザーは久米由基って人か、覚えとこ
ttp://www.youtube.com/watch?v=OmYz4n0Y1Ts
0375NAME OVER
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2011/12/14(水) 12:32:15.83ID:AktK4zpc
そのころのカルブレはなかなか良い仕事してたね。

スーチャイ2のフィールドとか
GB飛龍の拳外伝の1面とかオススメ。
0376NAME OVER
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2011/12/14(水) 15:54:34.98ID:???
前から気になってたんだけど、アイギーナの予言とソロモンの鍵のSEが似てるのはなぜ?
開発元は違うみたいだが、SE担当した人が同じなのか?
0377NAME OVER
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2011/12/14(水) 20:44:54.95ID:???
当時のビック東海のゲームはテクモが開発協力していて
音楽に関してはみんなテクモの人がやってるよ。
察しの通り、その二作は同じ蓮谷氏作曲
0378NAME OVER
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2011/12/14(水) 21:45:23.76ID:???
ビック東海とテクモってそんな関係だったのか
アイギーナとアルゴスの戦士が似てるのも納得がいく
大変勉強になりました、ありがとう!
0379NAME OVER
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2011/12/15(木) 09:37:27.17ID:???
>>377
なるほどな〜
アイギーナもアルゴスもソロモンも
高音が独特だから気になってたんだ。
0381NAME OVER
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2011/12/15(木) 18:58:15.38ID:???
ビック東海ネタが出てるようだから補足するとチェスターフィールドはメタルユーキ作曲だよ。
氏がブログで暴露したの見てたまげたもんだ
0382NAME OVER
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2011/12/16(金) 00:23:18.15ID:???
その蓮谷氏の音楽って独特のビリビリしたノイズですぐわかるわ
電撃ビックバンもビリビリしてるw
なんでゲーム音楽からノイズ音を無くしちゃったんだろうなあ
今の音楽は加工されすぎで隙間がなくて窮屈だ
0383NAME OVER
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2011/12/16(金) 01:45:50.30ID:???
>>382
電撃ビックバンは知らなんだわ…お気に入りが増えた。感謝。
蓮谷氏の曲は、本当に独特の美しさがあるな。中〜低音域のリフレインも特徴的だと思う。
レゲーで彼ほど良く響くロングトーンの調べは聴いた事がない。
0384NAME OVER
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2011/12/16(金) 03:53:17.31ID:IcVr9ikV
FF3のフィールド曲
悠久の風だっけ、最高すぎる
0385NAME OVER
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2011/12/16(金) 07:56:37.41ID:/7dxFazn
>>3
0386NAME OVER
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2011/12/16(金) 12:04:46.38ID:???
このスレで情報仕入れたんで
アイギーナ・ソロモン・アルゴス聞きくらべてみたけど
作曲者がおなじだけあってたしかに似てる。

・・・というかほとんど同形式の曲もあるし
怪獣の叫び声のSEとかミス時のジングルまでクリソツ。
でもどれも聴きごたえあって良い曲だわ。やるねえ。


あとビック東海ってモバゲーにゲーム出してたんだな。
ちょっとうれしいかも。

http://ja.wikipedia.org/wiki/TOKAI%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA#.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.82.BD.E3.83.95.E3.83.88
>2010年より株式会社ディー・エヌ・エーのモバゲータウン向けのゲームを提供開始しゲーム事業への復帰を果たす。
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2012/01/24(火) 05:15:09.97ID:???
ハドソンの曲ってなんか似てる気がするんだけど
やっぱ作曲者は同じなんだろうか?

チャレンジャー、ドラえもん、スタソル、迷宮組曲、
ファザナドゥ、ヘクター、冒険島、ボンバーキング
0390NAME OVER
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2012/03/03(土) 13:43:02.11ID:???
キングコング2
ttp://www.youtube.com/watch?v=VNUzTssGz0E

この頃のコナミの曲は勇壮かつ哀愁漂う名曲が多かったな
明る目の曲なのに泣ける
山下絹代の曲は良いわ
0391NAME OVER
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2012/03/06(火) 13:14:17.62ID:1bcu9Q6I
>>390
コング2はとくにボス戦の曲がいいね。
ワイワイワールドでも使われてて嬉しかったなあ。

>>388
国本剛章さんだね。(冒険島、ファザナドゥ、ドラえもんは別)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E6%9C%AC%E5%89%9B%E7%AB%A0

なにげにカトちゃんケンちゃんは良曲がそろってるんだよなあ。
BUGってハニーはゲームとしての評価はむずかしいけど
あの1面の曲を聴けるだけで個人的には満足。
0392NAME OVER
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2012/03/07(水) 10:00:38.39ID:???
オホーツクに消ゆ

なんかテンポが推理アドベンチャーぽくない
0395NAME OVER
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2012/03/09(金) 00:40:51.00ID:???
ロマサガ3→ロビンのテーマ曲
サガフロンティア→アルカカイザーの曲全般(特に戦闘)
0398NAME OVER
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2012/10/29(月) 13:17:04.29ID:???
先日、リターン オブ ダブルドラゴンのプレイ動画を偶々みたけど改めて聞くと曲がいい
サントラ売ってたら買うかもしれないな
すぐ近くの友達が持ってて2人同時プレイでよくやってた

ttp://www.youtube.com/watch?v=HV4t4OIIJ9Y
ttp://www.youtube.com/watch?v=tzcecs6ja5o
ttp://www.youtube.com/watch?v=QsXbHjUjQO8
ttp://www.youtube.com/watch?v=nKjNKcSG7Sw
外人のコピーもいい
ttp://www.youtube.com/watch?v=R4FSqtVKR5U
0399NAME OVER
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2012/11/22(木) 23:26:57.81ID:???
デスピサロ倒した後の天空城のBGM聞いたら感動してた俺ガイル
0401NAME OVER
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2013/03/31(日) 01:01:25.69ID:G6D2MgyZ
シルバーゴーストOP(キャメロット城)
0403NAME OVER
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2013/04/04(木) 05:54:29.95ID:???
>>402
ワンダーボーイモンスターランドの最終面の曲と同じか。あれは名曲
ビックリマンワールドの方がキーは低くなっている
0404NAME OVER
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2013/04/05(金) 01:10:30.27ID:???
DQ3のアレフガルド
穴に落ちたらアレフガルドだったという展開といい、あの壮大なアレンジといい、
初見プレイの時は度肝を抜かれたもんだ。
0405NAME OVER
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2013/04/05(金) 23:57:35.39ID:???
ゲームセンターで初めてワルキューレの伝説の澄んだメロディーを聞いた時は感動したよ
0407PIPI
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2013/04/09(火) 15:25:56.33ID:vWPmWEuu
この人の漫画は本当に感動するわ。
http://mang.jp/story/57251
みんなファンになって応援してください!
無料だし、漫画が超面白い。
0409NAME OVER
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2013/04/27(土) 06:31:33.31ID:???
迷宮組曲の音楽に歌詞があったのね
ttp://www.youtube.com/watch?v=ER-bqzry5gk
ボーカルの人の歌声が綺麗で感動した
0410NAME OVER
垢版 |
2013/04/27(土) 19:15:41.53ID:???
FC忍者龍剣伝1面、ACワイルドファング1面あの頃のテクモの殺伐としたB級バイオレンス感は当時の自分には偉くカッコ良く感じたです
0412NAME OVER
垢版 |
2014/01/02(木) 11:57:36.59ID:kMWfchNd
初代ツインビー(ノーマル時)
あの清涼感、透明感、ワクワク感は白眉
0415NAME OVER
垢版 |
2014/01/02(木) 20:09:22.09ID:???
ミスティーブルーはリア充くさくて
手を出す気になれなかった
PCゲームで遊ぶ客層をわかっていないなと当時は思ったのだが

面白かった?
0417NAME OVER
垢版 |
2014/01/05(日) 07:34:21.13ID:???
MSXのウォーロイドのタイトル曲
案外長くて歌詞が付きそうな感じの良い曲だった
0418NAME OVER
垢版 |
2014/01/12(日) 03:01:35.86ID:???
レゲーのBGMはハッキリと記憶出来て、しかも情緒を激しく刺激してくる
今の、特にDVD媒体以降は聞いてても全然気持ち良くない
脳の劣化以外にどんな原因が考えられるか答えよ
0419NAME OVER
垢版 |
2014/01/17(金) 08:16:33.30ID:GFg5rXoW
20代以前に聴いた曲は神
20代以降に聴いた曲はクソ!
0420NAME OVER
垢版 |
2014/01/17(金) 14:24:25.36ID:X6mstzNf
>>418
昔はメインメロディが電子音ではっきりしてたからだろうね
今のはオーケストラみたいに薄い音をいくつも重ねてるからメロディを覚えにくい
0421NAME OVER
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2014/01/17(金) 17:10:04.22ID:A9Ph5Jf6
僕は
MOTHERのフィールド曲とED曲
ドラクエ2の「LOVE SONG 探して」
FF6のオペラの曲と「決戦」、
あとレゲーじゃないすけどMOTHER3の「いわれなきリベンジ」
ですかね。
特に「いわれなきリベンジ」とMOTHER1のED曲はオススメですよ!
0423NAME OVER
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2014/01/18(土) 01:59:36.79ID:???
SFC版の悪魔城ドラキュラ
ラスボス手前のボスの曲が
最終決戦が近いことを感じさせるもので良かった
0424NAME OVER
垢版 |
2014/01/18(土) 02:35:16.92ID:???
FF IV の Battle 2
メインメロディーじゃなくって、バックで鳴ってるチューバだかトロンボーンだかの音。
ゲーム機でもオーケストラみたいな曲流せるようになったのだと感動した。
0425NAME OVER
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2014/01/18(土) 11:15:15.32ID:???
アドベンチャーアイランド(PCE)のプロローグ的なステージの曲
ストーリーの関係上、最終面でも使われているんだけど
0429NAME OVER
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2014/01/20(月) 01:49:50.26ID:???
デモンズブレイゾン(SFC)のエンディング曲
どこか物悲しさを感じさせる曲だった
0430NAME OVER
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2014/02/06(木) 01:40:32.14ID:???
「ゲームミュージック」というジャンルが変容した
今のはオーケストラだろうがジャズだろうがロックだろうがテクノだろうが
「ゲームに使用された音楽」を「ゲームミュージック」と呼んでる

まあ「映画音楽」がそうだから正しいのかも知れん
0431NAME OVER
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2014/03/23(日) 06:27:04.53ID:???
ゲーム内容はアレだけどMDのデンジャラスシードのBGMはイカス
0433NAME OVER
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2014/03/26(水) 14:59:50.87ID:???
光栄曲なんてすべて感動するぞよ
まあ提督の決断3の空襲、信長の野望戦国群雄伝の織田テーマ、OP、野戦、籠城時
ランペルールの戦闘、リーディングカンパニーの決済、トップマネジメント2の売上報告時、スーパー麻雀大会の破産時とチンギスハーンのテーマ
白き狼と蒼き雌鹿元朝秘史のOPと西アフリカ、三國志四の涼西とかグッドでおじゃる
0434NAME OVER
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2014/03/27(木) 15:52:59.13ID:???
PCエンジンのネクタリスはいい音楽だった記憶。
プレステのダライアス外伝の曲も形容し難い、妙に耳に残るものだった。
0435NAME OVER
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2014/04/05(土) 23:21:08.94ID:???
クレイジークライマーのスタート時の曲
狂ってるというかどっか壊れてる感じが
ネアカなゲーム世界と相まってそこはかとなく怖い
0441NAME OVER
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2014/05/02(金) 12:59:57.23ID:OObYZ0IB
ttps://www.youtube.com/watch?v=yc2VIPf2Rwk
FF4 The Airship 飛空艇
素敵過ぎる
0443NAME OVER
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2014/05/02(金) 21:07:11.01ID:NozXTtN5
チャレンジャーの1面
0445NAME OVER
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2014/05/03(土) 16:09:22.87ID:???
>>439
久々の隠れ良曲
ああ二匹目のドジョウ狙ってありきたりなの貼らなくていいですよ皆さん
0447NAME OVER
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2014/05/04(日) 09:04:49.69ID:???
貼ってもいいよ
反応ゼロで寂しい思いをするのは貼った方だし
0452NAME OVER
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2014/05/31(土) 00:59:41.08ID:OTWRGHDj
初夏といえばこれ
http://www.youtube.com/watch?v=sdh23qO9bT4

酒呑んだ帰り、田んぼの蛙の大合唱を聞きながら口ずさむ
至福のひととき
0454NAME OVER
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2014/06/17(火) 11:31:46.70ID:???
エグゼドエグゼスが何か不安になるから忘れられない
ガンヘッドは良かったな
0455NAME OVER
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2014/06/30(月) 05:38:04.63ID:9N+d59eF
ドルアーガの塔のラストファンファーレ
コンティニュー無いから徹夜でクリアした
0456NAME OVER
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2014/06/30(月) 09:16:59.79ID:PwF8Oo56
ダブルドラゴンUのラスボスBGM(ファミコン)
0457NAME OVER
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2014/06/30(月) 16:30:10.11ID:???
グラディウスVの7面(プロミネンスステージ)

ゲームミュージックはループすることを前提に作曲されているわけだが
ループする部分がすんごく気持ちいい
曲が最高潮に達した後にスッと最初に戻る
0458NAME OVER
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2014/06/30(月) 23:06:49.11ID:???
>>457
よく聴いていられる余裕あるな…

俺は音楽よりも飛びまくるハナ○ソがトラウマレベルだわ。
0459NAME OVER
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2014/07/03(木) 00:21:11.35ID:???
ディープダンジョン1
このファミコンチックのチクタクBGMがたまらない
間違いなくファミコンソフトの中では最高峰

ジーザス恐怖のバイオモンスター
すぎやま音楽ならドラクエなんかよりこっちを評価しろ

ファミ探
言うがまでもない全部良い

シムシティ
癒されたい時に。目を閉じて聞くと現実を忘れる

シティコネクション
いつ聞いてもノリノリになれる

バルーンファイト
ボーナスステージがいい
0461NAME OVER
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2014/08/14(木) 02:13:23.11ID:???
カービィのブロックボールのEDが最初のステージBGMのアレンジなのが鳥肌
ブロックボールは総じて良曲揃いだが知名度が低いのが惜しい
0462NAME OVER
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2014/10/03(金) 16:25:40.90ID:ZTbUMsAg
ファミコン版DQ3のラスト
アレフガルドの夜が明ける曲〜フィールドの曲へとつながる部分
0463NAME OVER
垢版 |
2014/10/04(土) 13:47:13.10ID:aHwCP/H6
ハイドライド3 ハーベルの塔
妙に耳に残るわ
0465NAME OVER
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2014/10/05(日) 21:41:30.15ID:???
>>458
聴いてられる余裕とか聴いてるヒマという概念が分からない
自然と耳に入ってくると思うんだが。脳の違いか?
0467NAME OVER
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2014/10/05(日) 22:45:42.04ID:???
ツインレーザーで処理落ちさせてるのはやったことないなりにわかるんだが
撃たないほうが簡単そうに見える
0469NAME OVER
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2015/02/21(土) 01:24:39.66ID:Uz+6eC+N
光の戦士フォトンのエンディング
0470NAME OVER
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2015/02/21(土) 16:28:54.44ID:Fpgt8pMe
FF外伝聖剣伝説のラストダンジョンの曲である「マナの神殿」。
ラスダンで敵と常にバトル状態にも関わらず、テンション低めの
物悲しい美しい旋律が流れてたのは衝撃的で鳥肌がたった。
0473NAME OVER
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2015/02/22(日) 13:14:41.99ID:???
なんだっけ 「ゆきも ママも ぜんぶすき」とかそんなやつだったか
0475NAME OVER
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2015/03/10(火) 17:16:21.22ID:SK6QGSno
F-ZERO(スーファミ)の3面(サンドオーシャン)
レースのBGMには珍しい3拍子
0476NAME OVER
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2015/03/11(水) 21:07:47.40ID:???
>>457
俺は沙羅曼蛇のプロミネンスステージ。
当時行ってたゲーセンでこのBGMが聞こえてくると、ついつい見に行ったものだよ。
あと最終ステージも好きだった。
前のステージのボスを倒して、ちょっと間があってあのイントロが入るのがすごい胸熱だった。
0477NAME OVER
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2015/03/13(金) 01:44:24.45ID:???
ダウンタウン熱血行進曲のBGM3(デフォだと玉割り)
哀愁たっぷりで今聞くと小学生時代を思い出す
0478NAME OVER
垢版 |
2015/03/24(火) 20:38:22.32ID:???
ベタだけど、ドラキュラ系はやっぱりいい
飽きるぐらい聞いて、忘れた頃に聞き直すとまた聞ける


ttps://www.youtube.com/watch?v=QOWUSsFar-s
0479NAME OVER
垢版 |
2015/04/17(金) 14:55:23.26ID:KQWx8APF
ヘラクレス4で歌い出したときはちょっと おっ ってなったな。
ぼくが一番感動したのはラストバイブル3かな
魔界から地上に戻ったときのフィールド曲が
希望を感じさせる、ff6の仲間を求めてにも劣らない名曲
0480NAME OVER
垢版 |
2015/04/17(金) 18:31:59.85ID:???
カブキ伝のOP

あとPCEラストハルマゲドンの地上戦闘BGMは
MSX版プレイしてからだったんで目茶苦茶鳥肌立った
0481NAME OVER
垢版 |
2015/04/21(火) 21:46:59.40ID:???
ヘラクレス4じゃないけど、ダウンザワールドというのもOPで歌う。
(合成ではなく、CDに完全版?みたいなのがある)
先にテイルズの方が歌ったと某雑誌で書いて、読者から指摘があったことも
ヘラクレス3、4はフィールドが良かった。
ラストバイブル3は俺は哀愁があって胸がしめつけられるような初期
フィールド曲が好きだが、後の方が好きな人もいたのか。
というか、ラストバイブル3は全曲良いですな。

マイナーな所から出してきて、ソングマスターの戦闘曲。当時は
バトル曲が2曲あるのは新鮮だった。
0482NAME OVER
垢版 |
2015/04/22(水) 19:23:32.03ID:???
ソングマスターはただのマイナーRPGだけど
エンジンはPC版エメドラの使い回しだよね(スタッフが一部同じ)
フィールドとダンジョンで戦闘曲違ったり戦略性0のタクティカルコンバットだったりね
0483NAME OVER
垢版 |
2015/04/23(木) 15:11:57.24ID:???
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え
0487NAME OVER
垢版 |
2015/09/27(日) 00:25:04.97ID:???
プレイ補正無くてもいい曲に出会うと得した気分になるな
作曲のE. Fugu氏の他の作品が気になる
0488NAME OVER
垢版 |
2015/11/14(土) 01:33:28.12ID:???
ネットでちょっと聞いて、ジーザス恐怖のバイオモンスターのCDが欲しくなった

amazonでもねぇわ、ブックオフでもねぇわ(買取は1800)
くそー!厨房の頃ブックオフで300円で買って持ってたのに
捨てちまった1万円でもいいから欲しい
きちしょう!どうしてもほしいわCD音源で聞きてぇわくそー
0492NAME OVER
垢版 |
2016/09/30(金) 18:18:55.93ID:???
魍魎戦記МADARAの村
銀河の三人のオープニング
オホーツクに消ゆの病院前からの曲
0495NAME OVER
垢版 |
2017/02/01(水) 05:37:07.60ID:CIkgdZdU0
サラマンダのスタートボタン押したときのSEと、そこから始まるBGM
0496NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 03:17:38.37ID:SOUjLbO1a
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0499NAME OVER
垢版 |
2017/02/21(火) 02:44:58.69ID:DHhGqwvF0
えりかとさとるの夢冒険の音楽好き
個人的にビストロの曲
0501NAME OVER
垢版 |
2017/02/25(土) 15:49:38.94ID:xAckmhjia
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0505NAME OVER
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2017/12/14(木) 15:28:26.96ID:Zi0d25rz0
ニュージーランドストーリーとか
バブルボブル

海外の小中学校の吹奏楽部の多くが練習している
現地で聞いた時、なんだかとても誇らしかった

バブルボブル100面を1コインクリアできるって自慢しても「?」の反応で華麗にスルーされた
0506NAME OVER
垢版 |
2017/12/18(月) 09:17:21.37ID:t5V5O4fq0
>>488
そもそもCDを棄てる理由がわからん。
バックアップ(MP3化してフラッシュメモリなどに保存)とって捨てるならともかく。

あ、バックアップ取ってオリジナル棄てるのは法的にはセーフのはず。
(他人に配布しなければ)
0507NAME OVER
垢版 |
2017/12/26(火) 15:30:38.29ID:5kcm1ZGQ0
SFCのイース3
いい曲が多いね
0508NAME OVER
垢版 |
2017/12/27(水) 00:14:40.94ID:OmKdyDRqp
少しマニアックかもしれんが、FM TOWNS版ギャラクシーフォースのステージ1と3のBGM。CD-DAによる生音がカッコよかった。
0509NAME OVER
垢版 |
2018/01/04(木) 10:40:07.37ID:OHNV06w40
>>507
俺もそれに類似した書き込みをしたら板の住人から笑われた…。

ぱぺぱぷーってのは「翼をもった少年」のイントロ部分かと思ったらちがった。

>>508
XakのPC-88/98版の塔のBGMはそのシーンが聴きたくてゲームの進行止めてずっと聴いてたわ。
後にX68000版とSFC版を聴き比べたけどあまり感動はなかった…。
最初のやつが最高、みたいな心理か。
あと、Ysの98版でも数曲聴きたいBGMのシーンがあったらそこでセーブしてた。
しかも1枚のディスクに1カ所しかセーブできんかったからセーブディスク複数作成してた。
エンディングシーンもラスボス倒した後にセーブできたからそうやって聴いてた。
その後、サードパーティ製のサントラテープを買った。
パチソンと違って別に変なデータでもないし。(パチサントラは音源変えてまで出す意義はないと思うけど…)
0510NAME OVER
垢版 |
2018/01/04(木) 11:01:06.68ID:tcy4zf3MK
パペパプーとマイクロニクス連呼はネットの声に踊らされてる奴らの集団ヒステリーと思って笑ってやればいい
0511NAME OVER
垢版 |
2018/01/05(金) 13:25:20.64ID:y8Jj+lFJ0
そういえば、ネット(特に2ちゃんとクソゲwiki)はやたらと開発元に執着するやつが多いみたいだな。
当時ゲームを遊んでた奴はそんなこと知らんかったっつーのw

ファミコン版のドラスレ4(ナムコ発売)とイース1,2は(ビクター発売だっけ?)の版権元はファルコムって当時から知ってたけど。
これらは確かにBGMが良かった。
0512NAME OVER
垢版 |
2018/01/05(金) 13:31:21.88ID:CRO6ap6va
>>509
98/88のXakは音薄くてショボすぎ
XakのBGMはMSX2(+FMPAC)バージョンが最高
オープニングの曲もかっこよく重圧な新曲に書きなおされてる
0513NAME OVER
垢版 |
2018/01/06(土) 02:36:50.27ID:Mfvj9jcQ0
いわゆる不人気作品を褒めて叩かれてる人の言動は
ハリウッドの実写版ドラゴンボール(SFC版イース3)だけを見て育って
「ドラゴンボール(イース3)はこれが頂点!最高!」と言うのに近い
(あるいはそうとしか見えない言い方をしてしまっている)
そら文句もぶつけられる
ドラゴンボールの漫画(PC版)やアニメ(他機種版)といった、多くの人が基準としている作品を知り
更に映画(ゲーム全般)や実写映画(SFC用ゲーム全般)の良し悪しや平均レベルなども
ある程度見極められる知識を持ったうえで客観的な視点を踏まえて語らないと
「話にならない無知な奴」としか思われない
ちゃんと客観性がある事を知らせたうえで
「でも俺はこの実写ドラゴンボールがたまらなく好きなんだよ」と主張するなら
同意されるかはさておいてもまともな人には「なるほどそうか」と思われコミュニケーションが取れる

なんで俺ばっかりそんな苦労しなきゃならないんだ!と思うかもしれないが
マイノリティとはそういうこと
0514NAME OVER
垢版 |
2018/01/07(日) 22:01:43.52ID:JCe8Ze8p0
かっこいいと思う事は沢山あっても曲で感動したのってあんま無い
ドラクエ3のエンディングぐらいかな
0516NAME OVER
垢版 |
2018/01/08(月) 13:04:55.18ID:zRr7bGyZ0
>>514
DQ9や11を遊ぶと3のGBMを信奉し過ぎなのか、良く使われるんだよな…。
これが客観(多数の支持)であり、俺の主観をぶちまけて吠えても仕方ないからこれ以上は慎むけど。

あと、DQのエンディングは1で感動2でさらに感動、3でさみしさを覚え、4以降は印象に残らず、だった。
0517NAME OVER
垢版 |
2018/01/28(日) 06:01:52.45ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

6R4DT
0518NAME OVER
垢版 |
2018/01/28(日) 06:12:26.29ID:KUPxL5av0
>>512
それもええね
0519NAME OVER
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2018/01/29(月) 09:23:41.68ID:nikLUQll0
XakのMSX版FMパックの奴ってYoutubeだかニコニコだかにうpされてるやつ?
俺も一度聴いた事があるけど。

イースやソーサリアンの機種ごとの聴き比べなどもしたことあるけど。
0520NAME OVER
垢版 |
2018/02/09(金) 14:53:08.14ID:fVmBgtRf0
ゲーセンとかデパートの屋上とかで
チキチキバンバンの音楽が鳴ってたゲームなんだっけな?
0522NAME OVER
垢版 |
2018/02/11(日) 18:46:33.31ID:cxo9h3FB0
>>520
UFOキャッチャーでチキチキバンバンと犬のおまわりさんとおもちゃのチャチャチャが流れる奴あったけどそれか?
0523NAME OVER
垢版 |
2018/02/13(火) 12:58:08.35ID:lTKTdlBn0
あぁ、たぶんソレやな
サンキュ!
0524NAME OVER
垢版 |
2018/02/13(火) 23:52:17.87ID:8Vyf9rtQr
聖剣2オープニング
FF6タイトルのパイプオルガン
天外2フィールド(しかもリアルオーケストラでびっくり)
ボンキン緑の大地は(いかにもなヒーロー曲だけどゲームプレイに爽快感を添える)
0526NAME OVER
垢版 |
2018/03/15(木) 01:43:53.39ID:FWQiKDEsp
テラクレスタの道中曲。AC版は圧巻のサウンドだし、FC版でも再現度がかなり高くて、個人的にニチブツというメーカーが特別な存在でしたね。
0528NAME OVER
垢版 |
2018/03/15(木) 07:09:28.73ID:QiTvXm8z0
ファミコンみたいに限られた音源で名曲作るのはかっこいい
0529NAME OVER
垢版 |
2018/03/15(木) 09:52:32.03ID:6IO2JCu2a
FC版ギャリバンのボス戦
緊迫感があって盛り上がる
今でも脳内にたまに響く
他に色々あるが今日はこれで
0531NAME OVER
垢版 |
2018/03/15(木) 16:26:30.19ID:X1awbgdB0
>>526
YoutubだかにテラクレスタのBGMがうpされてたけどそれを聴いて納得。
でも俺は最初に聴いたファミコン版のオープニングが好き。
0532NAME OVER
垢版 |
2018/03/15(木) 16:32:12.17ID:IwY7UJY20
「ファミコン版のオープニング」ってのはゲームスタート曲?それともタイトル画面の曲?
タイトル画面の曲は「マーチング・ラスタ」ってタイトルでAC版だとネームレジスト曲だな
>>526も言ってるけどFC版のテラクレスタは音楽頑張ってたよな
0533NAME OVER
垢版 |
2018/03/15(木) 18:16:42.75ID:X1awbgdB0
ちゃんちゃらっちゃちゃ〜ん で始まるオープニング(タイトル画面)の曲。

たしか、ゲーム内に登場するキーワードを添付のはがきに書いて応募すればサントラカセットテープがプレゼントされるってのがあったと思う。
キーワード知る前に憶測でSNKって思ったけど結局応募せずじまい。(SとNくらいはゲーム中で見た憶えがある。)
あのカセットの曲を聴いてみたいと思ってるけどさすがに無理かな…。
Youtubeなんかにうpされてれば、と思う事も。
0534NAME OVER
垢版 |
2018/03/15(木) 20:21:31.91ID:9Sqm2Dzp0
頭脳戦艦ガルのタイトル画面の曲
結構凝ってサビ効いてんぞ!
0535NAME OVER
垢版 |
2018/03/16(金) 02:02:37.69ID:uSxOvT1ad
FC版ジャッキー・チェン
https://youtu.be/jVyYWhL-MpM

中華やカンフーの感じは殆どなく、まるでシューティングゲームのような清涼感
良曲多数
発売時期のせいで知る人が少なく非常に勿体ない
0536NAME OVER
垢版 |
2018/03/16(金) 09:36:53.70ID:C1zWpo3H0
533に事故修正レス。
SNKってネオジオじゃあるまいし。(汗)
ニチブツだからNBKかな…?(記憶があやふや。)
0537NAME OVER
垢版 |
2018/03/16(金) 10:10:04.37ID:mg70J+L1p
>>531
>>532
526です。共感してくれる人がいて感謝。
ちなみに、ミスしてラスト1機になったときだけになるスタートのジングルにも驚いた記憶がありますね。
0538NAME OVER
垢版 |
2018/03/16(金) 10:42:08.80ID:s4pyq411a
ニチブツ音楽愛好者多いな
トリッキーな動きすぎる敵ばかり多いイメージしか取りざたされないと思ってたが……
妖魔忍法帳も雰囲気がマッチしてていいぞう
まさにゲーム音楽
0539NAME OVER
垢版 |
2018/03/16(金) 13:14:31.41ID:C1zWpo3H0
>>537
ゲーセンであそんだ事のある俺の兄が最後の1機のときはムーンくレスタだ、とか言ってたな。
0540NAME OVER
垢版 |
2018/03/19(月) 05:06:21.88ID:NOgRH6iD0
>>535
ニコ動のRTAで結構有名になったよ
何が凄いって曲がほぼ2音(三角波1、矩形波1)で構成されてる所
一応3音使ってるんだけど、効果音で矩形波が1つ削られても不快感が無いように工夫されてる
ゲーム進行の邪魔にならない程度の情報量で
尚且つ対位旋律やアルペジオを2音に上手く組み込んでる
単純に聴いてて心地好いから今でも結構頻繁に聴いてるわ
0541NAME OVER
垢版 |
2018/03/19(月) 23:34:04.31ID:m1ITetAx0
ジャッキーチェン音楽も好みだしプレイ動画みてもなかなか面白そうだし
ものすごーくやりたくなったわ

ジャッキーを一般的な常識以上には知らない俺にとっては
むしろ版権ゲーゆえにデジタル配信系の望みがないことが非常に残念
0542NAME OVER
垢版 |
2018/03/20(火) 03:08:33.73ID:CVrJdgidd
ファミコン版は全然ジャッキーに似てないしタイトル変えれば大丈夫そう
PCE版も聞いてみたけど曲は一緒なんだな
音色は好みか
0544NAME OVER
垢版 |
2018/03/20(火) 16:59:31.80ID:FPNcrossp
PS2のグラディウス5は、映像的にも音楽的にも相当好きでしたね。
0546NAME OVER
垢版 |
2018/03/21(水) 02:03:11.69ID:rX/Ebr160
ディスクシステムで出たVSエキサイトバイクの曲全般
特にエディットモードの曲が最高
0547NAME OVER
垢版 |
2018/03/21(水) 02:16:41.68ID:1SRnYJOn0
サンダーフォースIIIとデビルクラッシュが好きなのは俺だけか?
当時でも抜きん出た名曲ぞろいで今でも定期的に聞きたくなる
0548NAME OVER
垢版 |
2018/03/21(水) 03:03:18.18ID:0BvZy/b70
>>547
ここにもおるわい
サンダーフォース3はサントラでよく聞くがやはりプレイしながら聞くと非常にマッチしてていいなと思う
0550NAME OVER
垢版 |
2018/03/21(水) 19:53:01.22ID:pcjzp/86K
オホーツクに消ゆ
追跡
http://m.youtube.com/watch?v=jHRFNgIzzm4&;itct=CBYQpDAYAiITCKu_gPue_dkCFdVPKgodGDkP7lIS44Kq44Ob44O844OE44KvQkdN&client=mv-google&hl=ja&gl=JP

天地を喰らう2
戦闘曲メドレー
http://m.youtube.com/watch?v=dEeKFTrg4lI&;itct=CBUQpDAYAiITCKjznJe2odMCFQagWAodIWEI8FIS5aSp5Zyw44GP44KJ44GGQkdN&gl=JP&hl=ja&client=mv-google
0552NAME OVER
垢版 |
2018/03/22(木) 08:14:51.19ID:/SyykygJK
飛龍の拳2
タイトルBGM
http://m.youtube.com/watch?v=EFd0guGmosg&;itct=CBQQpDAYBCITCOG55d_E_tkCFdQCKgodo6sM1VIQ6aOb6b6N44Gu5ouzMkJHTQ%3D%3D&hl=ja&client=mv-google&gl=JP

武闘会BGM
http://m.youtube.com/watch?v=Ft23FHbkZnY&;itct=CAgQpDAYCSITCNzav564_tkCFRE3YAod1XoElDIHcmVsYXRlZEjIxZqNrpDdqxA%3D&gl=JP&client=mv-google&hl=ja

飛龍の拳3
http://m.youtube.com/watch?v=jQIjeGDCo_k&;itct=CAsQpDAYDSITCJyPpIK3_tkCFcMkYAod87UGHlIQ6aOb6b6N44Gu5ouzMkJHTQ%3D%3D&client=mv-google&hl=ja&gl=JP
0553NAME OVER
垢版 |
2018/03/22(木) 15:45:25.48ID:gOnuF7jU0
イース2のOPは今までのゲームミュージックの概念を吹き飛ばされた
0554NAME OVER
垢版 |
2018/03/25(日) 19:58:19.92ID:uN92TSRxa
>>549
ボス戦のテリブルビートは非常にノリのよい曲で気分を上げたい時にはよく聞くな
0555NAME OVER
垢版 |
2018/03/31(土) 10:43:55.69ID:hnjevpkF0
ザ・スキーム
I'll save you all my justiceを筆頭に神曲多数
ゲームソフトよりサントラの方が数売れたという伝説まであるw
正に古代祐三は神
0556NAME OVER
垢版 |
2018/04/02(月) 13:22:25.65ID:kiBc6LKEa
>>555
正直I'll save you all my justiceはあんまりいいとは思えないんだよね
てかベーマガが持ち上げすぎでしょあのサントラ
良かった曲はPERPETUAL DARKぐらいかな
全体でみるとCDには収録されてないサウンドボードI版の方がいいんじゃないか
0557NAME OVER
垢版 |
2018/04/05(木) 12:47:33.23ID:WtiYQ7Sr0
ザナドゥシナリオ2は当時ありえないレベルで突き抜けてたと思う
今聴いてもすごいわ
0558NAME OVER
垢版 |
2018/04/10(火) 07:31:12.69ID:TfAGCUpMK
古代のCDの未収録曲はたいてい元ネタが分かりやすい物だからね
イングヴェイやハロウィンあたりが多い
0559NAME OVER
垢版 |
2018/04/10(火) 07:45:25.86ID:cXvplRM30
昔のシューティングゲーム(サンダーフォースとか)のロック系は
元ネタがモロなの多かったよねw
古代さんのは気が付かなかったな。例えばどんなのがあったの?
0560NAME OVER
垢版 |
2018/04/11(水) 09:15:14.96ID:ohs/Qf0X0
サンダーフォースの3か4のエンディングでいきなり六本木心中が流れ始めた時はさすがにつっこんだなw
0562NAME OVER
垢版 |
2018/05/03(木) 03:32:03.33ID:bHJT6Rqk0
イースといえばPCエンジンだったか他のCDのアレンジかで
イースIIのラスボスはディープパープルのブラックナイトだったのは笑った
0563NAME OVER
垢版 |
2018/05/29(火) 09:11:22.01ID:ikLvODXod
昨日陶器市でかけっぱなしだったラジオから突然スターソルジャーが流れて
そのまんま国本剛章のインタビューが始まった
何だったんだあれは
0564NAME OVER
垢版 |
2018/05/30(水) 11:46:09.74ID:ZNgapDqf0
これやってる人いる? https://goo.gl/EBHapx
0565NAME OVER
垢版 |
2018/05/30(水) 14:47:10.69ID:ZNgapDqf0
ストリートファイターのBGMが好き!ここのBGMもすき!
https://goo.gl/FjkKjT
0566NAME OVER
垢版 |
2018/05/30(水) 21:35:26.17ID:P/s4B1GU0
2018年にもなって手動で複数板に連日コピペ爆撃って
気違いすぎてゾッとする
0571NAME OVER
垢版 |
2018/10/11(木) 21:37:51.37ID:ME2+5iLoa
アクトレイザー
ロマンシングサガ
悪魔城伝説シリーズ
魔界村シリーズ
ザードの伝説2
辺りが音楽良かったな。
0573NAME OVER
垢版 |
2018/11/26(月) 11:27:01.65ID:9es8FWOL0
システムもグラフィックも低劣すぎるけどBGMは良かったのがヘクター87。
0574NAME OVER
垢版 |
2018/12/01(土) 04:33:16.73ID:rPDCRQUN0
スペースハリアー
テグザー
ドラクエ2エンディングのこの道わが旅
0576NAME OVER
垢版 |
2019/01/17(木) 08:17:15.11ID:4mV3pDoR0
ファミコンのダブドラ
正月に親戚の家で久しぶりにやったらなんかアツくなったw
0579NAME OVER
垢版 |
2019/09/02(月) 20:47:09.30ID:c00nMr0jr
NEW MESSIAH

 gbのドラキュラ伝説2
 音源そのままをおすすめする
 全部格好いい。パスワードで
 ハート4個で音楽室です
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2020/01/12(日) 16:34:29.74ID:o6iiJp5i0
ファミコン探偵倶楽部消えた後継者のクライマックスの曲
主人公の過去が明かされるシーンの曲
あれはまさに涙モノ

その前のやけどのシーンの寂しげな曲からの繋ぎ方も絶妙で一層涙を誘う
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2020/01/12(日) 17:32:09.74ID:IqtKzhTf0
ベーマガのプログラムで88に打ち込んだギャラクティックウォリアーズ。
(シンタックスエラー出たとこガンガン削ったから本当の曲とかけ離れてるカモ)
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2020/01/13(月) 22:24:30.32ID:W1ACA4U30
スーファミでツーバス聞いた時かな。ロマサガ3の迫り来る危機が最初だったかも。
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2020/01/16(木) 07:04:56.24ID:eNWtOMyI0
音楽というものは一般的に曲単位で、かつ主旋律のみが意識され評価される。
しかし新規のコード進行や新音色などを作るのにも、並外れた才能が必要なので
個人的にはそこも評価したい。
ゲーム音楽においても、コード自体が独創的かつ固有の情緒性をもつ、あるいは
音楽的感興をそそるものは、いくつもある。
以下は傑出した例

アウトラン ”Splash Wave”のAメロ
同作 ”Magical Sound Shower”のAメロ
Life Force(沙羅曼蛇 海外版)2面BGM ”Thunder bolt”のBメロ
バブルボブルのゲームスタートBGM
ドラゴンスピリット 6面BGMのAメロ(ループ末がマイナーコードなのは類例がない)
妖怪道中記「三途の河〜閻魔大王」
源平討魔伝の BIGモードのテーマ(とくに後半がよいと感じる)

もし「元ネタがある。おまえが知らないだけ」と言う人がいたら、訂正よろしく
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2020/01/16(木) 07:05:33.12ID:eNWtOMyI0
Splash waveに関する補足。
Aメロの 1ループ内で 8種類のコードが展開するが、一切重複しない点が非常におもしろい
(ベースの音程は最初と最後が重複する)。
極めて希少かつ無理のない自然にノれる至高のコード。
他者発案が偶合することはまずないだろう

Magical Sound Showerの補足。
Aメロ・コード進行が経時的に前後対象で、聞いていて意表を突かれる。
多分、今まで 1万を超える曲を聞いてきたが、同一コードは ”Show me”
(歌:Cover girls、森川由加里)しか知らない(調は異なるが)。
当時のセガは、ゲームミュージック「らしさ」からの脱却を目指していたので
おれは、その過程で当然 洋楽から色々ネタを盗むはず、という邪推をしていた。
ところが最近になって知り驚いたのだが、アウトランの発売は Show meより一ヵ月早かった
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2020/01/16(木) 07:05:56.93ID:eNWtOMyI0
プロの作曲者でも、主旋律であろうがコードであろうが、アイデアらしいものは
何一つ案出できず、生涯を終える人はざらにいる。
よって、たかがゲームという子供の遊びのために、音楽の細部に至るまで創造的
であろうとする姿勢は、「尊い」とすらいえるだろう。
日本のゲーム音楽は紛うことなき世界一だ
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2020/01/16(木) 13:29:36.81ID:eNWtOMyI0
https://www.youtube.com/watch?v=I-7ha_6b37M
これ、ファミコン版イーアルカンフーのメインBGMを、ラップ調にアレンジした曲。

Youtubeで聞く素人のアレンジ曲は、音採りミスだらけ、コード等も下手にいじって
しまい、音色のチョイスも有り合わせ的で(これはやむを得ないかもしれないが)
原曲の妙味を無自覚に破壊しているものが、本当に多い。
例外的な良作を探すのにいつも苦労する。
しかしこのラップ調アレンジは、そういうことが一切なくストレスなしで聞けた。
ベースラインの細かい動きや、女性ボーカルの部分からサビへの繋がりも感動的で
蛇足感が全くない。

それにしてもイーアルカンフーBGMは名曲だ。
オーケストラアレンジに耐えうるクオリティーなので、テンポを落とした雄大な
イメージのオケ・バージョンも、是非聞いてみたいものだ
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2020/01/16(木) 18:09:50.23ID:BOtyxy7g0
キモいがこういうの好きだ
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2020/01/16(木) 19:43:39.49ID:YDBa0ptY0
少し趣が違うかもしれんが
シルキーリップの最終話のBパートで流れたエンディングテーマ。

各話の締めで流れていた曲が本編のBGMとして活用されるとは…
本当に最終回なんだな、と震えてしまったよ
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2020/01/17(金) 11:34:22.82ID:qG1ATvye0
>>589
いや〜今どきファミコンの音で聞くのはつらいよw
上のラップアレンジはビート感がクセになる
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2020/01/17(金) 11:46:18.06ID:qG1ATvye0
上のレス微妙に書き間違えた…。
「女性ボーカル部分の前半から後半(サビ)への
繋がりも感動的で蛇足感なし」に訂正
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2020/01/17(金) 13:25:41.61ID:CJrlUg9u0
>>180
あのゲームは音楽が良すぎて驚いたw
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2020/01/17(金) 13:46:37.58ID:CJrlUg9u0
>>589 >>593
ちと極端かな。
>>238 >>460 552 570 580にも、アレンジ曲のURLが貼られてるよ
スレ全部見てないので他にもあるかも。
アンカーをたくさん貼るとエラーが出て投稿できないので、やむを得ず ”>>”を削った
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2020/01/17(金) 23:09:16.16ID:pFaCASQ90
極端でいいんだよ。中途半端なやつめ。
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2020/01/20(月) 15:49:18.94ID:FmAgnEGe0
ネーム入れの曲がとくに優れている作品といえば…

走れメトロクロス
トイポップ
グラディウス

知る限りトップ3がこれらだと個人的に考える(忘れただけで他にも比肩すると思える曲はあるかも)。
いずれもメロディーがワンフレーズ的ではなく、思い付きのレベルではない。
ベタな音の流れを回避している箇所が(複数)あり、とくに前二者は旋律的なユニークネス(唯一性)が高い。
メトロクロスの大野木宣幸氏はさすがだ
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2020/01/25(土) 16:31:04.47ID:xT3T3rvC0
ゲームスタートの曲がとくに良いと思う作品

バブルボブル
ギャラガ
ゼビウス
ドルアーガの塔
ギャプラス
ドラゴンバスター

ギャラガはベースレスのため情緒性が強くは感じられないが、7thコードを
当ててスローで演奏すると、短いながらも名曲であることがよく分る。
創造的な人でなければ、けっして作れない曲だ
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2020/01/25(土) 16:31:33.25ID:xT3T3rvC0
ゼビウスについては(数年前に他スレでも言ったが)、ある種の誤解が正解を押し退けて久しいので
改めて言うと、本来は「ラ」で始まるパートが主旋律だ。
オクターブ高い ファ で始まる方は対旋律。
人間の耳は最上音高を主旋と捉えるので、両者を同音色で出音すると主・対が逆に聞こえてしまう。
したがって、オリジナル曲がそうであるように音色的差別化を行い、いわゆる「明るい」前に出る
音色を主旋に用い、籠った音(等)を対旋に用いることが不可欠。

しかし細野晴臣のアレンジ曲(2種類ある)以降、知る限り全てのゼビウス関連作品で主・対が
同音色であり上記の逆転化を起こしている(細野編曲のうち一曲を除く)。
「ゼビウス・アレンジメント」等を見ると、本家ナムコですらそうだ。
まあ細野氏だけは作為的であるようだが、主対逆だとメロの基音が ファ になるため、終始 ファ の
ベースとの「かぶり」によって、深みのないハーモニーになってしまう。
さらにメロの 1小節目のみならず、3小節目でも音程が跳ね上がるようになり、しつこさも醸す
おまけ付きだ。
もっとも、音程的動きが大きければ躍動感が増し行進曲風になって、ゲーム開始シーンに合うと
いえば合うのだが、やはり原曲が本来もつ情緒的な豊かさを尊重すべきである、と強く主張したい
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2020/01/25(土) 17:39:42.95ID:xT3T3rvC0
追記。ワルキューレの伝説 のゲームスタート曲も大好き
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2020/01/25(土) 17:55:48.52ID:nJp3gFCy0
>>603
んぱぱ・んぱぱからのひゅ〜っで始まるメインテーマの入り方が超絶に好き
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2020/01/25(土) 19:12:46.24ID:OrOKMCXV0
グラディウスでスタートボタンを押すと、ティロリロリンと鳴る、最後の音が下がる
続編のサラマンダはスタートボタンを押すと、ティロリティロリンと一音増えて、最後の音が上がる
たったこれだけだけど当時は聞いた瞬間テンション上がったのを覚えてる

そして威勢良い出撃のような曲から、不安げな感じのする曲へ変わるのも好き
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2020/01/26(日) 01:34:09.28ID:GpOZr26Y0
601の訂正。
ゼビウス・アレンジメントじゃないや…。
これはBGMなしでゲームが始まるんだったw
旋律が主対逆に聞こえるのは、ゼビウスリザレクションでした
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2020/01/26(日) 02:12:00.86ID:GpOZr26Y0
>>605
沙羅曼蛇の1面の曲は、ベースラインがとくに好きだった。
後にドラゴンスピリットを見たとき、4面ボスBGM(兼ザウエルBGM)で
あのベースラインのアイデアをパクってるなあ、と思ったもんだw
音色的には1音加え厚みを増補して、ゲーム音楽のベース音としては
最も迫力のあるものになっていたが。
その点は特筆に値する(4面メインBGMもそう)
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2020/01/26(日) 02:18:08.90ID:FD1aJKfj0
グラIIのOPからゲームスタートそしてステージイントロの流れで最強に昂ったあの頃
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2020/01/26(日) 11:44:56.19ID:r9Zj+k+t0
暗黒は音楽よりもボムが来るときの「キィィィィ」って音が印象にっていうかそこしか憶えてない
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2020/01/26(日) 14:13:29.97ID:VW0zWhnf0
沙羅曼蛇の曲なんてほとんどYMOのコピーレベルのパクリじゃん
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2020/01/26(日) 15:15:18.08ID:GpOZr26Y0
>>611
ボスBGM、2面BGMのイントロ、4面BGM、および Life force 2面BGM
この四つはとくに独創的。

YMOの三人もそれぞれ独創的な曲を作っているので、当然 音楽表現上の
アイデアをアイデアとして認識する能力がある。
よってもし沙羅曼蛇の曲を聞かせ「YMOのパクりですか?」と質問すれば
三人揃ってNOと答えるはず
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2020/01/26(日) 15:20:43.97ID:GpOZr26Y0
以下、余談。
妖怪道中記の曲は坂本龍一の影響が強い、と言う人をときどき見るが
そんなことはない。
妖怪〜 に一番影響を与えているのは、源平w
とくに妖怪〜 のエンディング曲は素晴らしい曲ではあるが、あれは
「源平討魔伝のテーマ」の前半から派生した旋律である、と言っていい

類似度は下がるものの、メインBGM・Aメロもやはり源平の影響が感じられる
(ベースの音色はゲーム音楽史上最強のインパクトだったがw)
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2020/01/26(日) 22:42:03.86ID:BJaXEQqZ0
ダンジョンエクスプローラー。
ゲーム自体はあっさりしてるけどBGMのノリが良くて
終始テンション高くプレイさせてくれた
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2020/01/27(月) 16:47:08.81ID:Z+6zYMy10
>>615
ネット上でよく見る作曲非経験者の偏見だな…

上で独創的と言ったのは主にサビについてだが、主旋・コード共に”Behind the mask”の
どの部分とも全く違う。
賞すべき珠玉のサビをガン無視して、コピーなどと言うべきじゃないのだが、伝わらないだろうな。

もし Behindのコードが坂本龍一のオリジナルであるなら、沙羅曼蛇4面BGMの「Aメロのみ」
に影響を与えたといえる可能性も出てくるが、とくにオリジナリティーがあるわけではない。
おれが見ているポイントはアイデアを盗んでいるか否かであり、「ない」アイデアは盗めない。
もしこの程度の類似度でコピーなどと言ってしまうと、坂本自身も含めて皆コピーしか出来ない
ことになる。

それと、FM音源などで音色作りをしたことのない人(>>615氏が該当するかは知らない)は
音色に対しても粗視的観察しかできない。
よって二曲が音色的にも似てると感じると(実際は似てない)、曲全体が過度に近似して聞こえる
ということが起こる
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2020/01/27(月) 16:49:09.12ID:Z+6zYMy10
こういうことを言うと馬鹿だと思われるかもしれないが、沙羅曼蛇の方が Behindよりも音楽的品質が上等だ。
もちろん音源由来の貧相さはあるが。
コードだけを比較しても、末部がメジャーの沙羅曼蛇Aメロの方がいいし(もう一方が悪いわけではない)
主旋との協働性をみて「生きた」コードであると言える。
ただあくまで可能性の話だが、おれが知らないだけでサビが類似した他曲は存在する、ということはあり得る。

Behindはゼビウス・旋律主対逆の誤り以上に、主旋・ベース音程のかぶりが目立つので味気ない、つまらない

補足。批判ばかりじゃ心苦しいので、坂本龍一の秀作を例示すると ”Self Portrait”がそう
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2020/02/13(木) 07:05:12.04ID:lbDYBNfR0
598の追記。
ネーム入れがとくに優れていると思える曲で、なぜかワーダーモモを忘れてた…
アレンジバージョンも、曲自体の素晴らしさ+斬新な面白さで、猛烈に感動・感激したw
変身の前後でヴォーカリストが入れ替わるやつ
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2020/02/13(木) 08:02:41.52ID:lbDYBNfR0
マジカルサウンドシャワーを初音ミクが歌ってるバージョン。
あれの作詞をした人は才能あるな〜。
米津玄師や中田ヤスタカより上だと思うねw
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2020/02/13(木) 13:40:46.42ID:lbDYBNfR0
>>605
曲ではないのでスレチになるが、クレジット音で最も好きだったのはゼビウス。
50円玉を入れるとき、いつも耳を研ぎ澄ましていた。
(パック&パルの効果音を流用してはいるが…)

全ゲーム中インパクト最大だったのは、源平討魔伝。
老婆の声で「ありがたや」w
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2020/02/15(土) 13:41:30.08ID:dgjTD0wU0
ファミコン探偵倶楽部のラスト直前
鏡の前でやけどを見つけた時の曲「想い出」
主人公の過去が明かされる「真実」
そして母ユリからの遺書でまた「想い出」

アクションゲームだと忍者龍剣伝のラスト
父との永遠の別れのシーンでの曲

この2つは本当に泣いた
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2020/02/15(土) 20:54:59.79ID:ZXtUbqh20
スペースハリアー
正直、これを超えるレゲー曲はないんじゃないか?
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2020/02/22(土) 20:24:41.78ID:T9VWFYQy0
>>625
作曲者自身が、スペースハリアー以上の曲を三つも作ってる、と思ってるw
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2020/02/23(日) 19:44:57.27ID:BC8wpBLQ0
作者の思いと世間の評価なんか一致しないのが当たり前だからな
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2020/02/23(日) 23:20:44.15ID:RscZT/Yp0
それだとビッグブリッヂを思い出すな
ユーザーからの評価高いけど作曲者は何であれがと思ったそうだ
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2020/02/24(月) 11:24:49.29ID:isEOxfkY0
>>627 >>628
すんません…誤解を招く書き方をしてしまった。
「作曲者自身が、スペースハリアー以上の曲を三つも作った」とおれが思ってる。
という意味でした。

作曲者は何も言ってない。
もしくは何か言ってるかもしれないが、おれは知らない
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2020/02/24(月) 20:30:43.14ID:ZapR41EQr
ファミコンドラクエ4のエンディングメドレーアレンジ
LIVEALIVEのエンディングメドレーアレンジ
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2020/02/25(火) 14:49:22.99ID:c4OZaT3B0
スペースハリアーの曲って松田聖子のチェリーブロッサムって曲のモロパクリだから作者的には評価されたくないんじゃw
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2020/07/01(水) 15:48:12.12ID:rDOsTMUe0
おれの知識・観察に間違いがなければ、ゲーム音楽に初めて7thコードを取り入れたのは、アウトラン。
Last Waveや、Passing Breezeの間トロがムーディーなのは、コードに理由がある

とくに Passing 〜は、サビに極めて素晴らしいアイデアが三つも集中していて、本当に驚異的だが
対比効果的にダレ場になりがちな間トロでダレないのも稀有なことであり、非常に素晴らしい。
主因は4和音コードの新しさ。
間トロ終端から大サビに帰るところも美しすぎて、涙が出そうだ
(Magical Sound Showerの間トロは、さらに「とんでもない」というべきレベルですごかったが)
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2020/07/01(水) 16:43:31.56ID:rDOsTMUe0
オーダインの3面BGM(作曲者はドラスピと同じ人)は、名曲と呼べるレベルの出来だが
サビ主旋のアイデア的な骨格は、おそらく Passing 〜のサビからの模倣。
元ネタは短調だがそれを長調に変えたことで、印象の異なる新しい良さを引き出している。

スキームの”INTO THE LAIR”という曲もおそらく、一部 Passingのサビを模倣していると
思われるが、こっちはパッとしないw
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2020/07/01(水) 22:15:16.50ID:k0/XEm4M0
ファミコンのピコピコ音しか知らなかった自分にとってはじめて聴いたオーダインのファンタスティックなBGMは
家族で行った屋内レジャープール場のゲームコーナーという場所の思い出の象徴
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2020/07/03(金) 14:03:50.16ID:kcPhNkgY0
>>633の続きの長話

リズムパターンに着眼してみると、それがゲーム音楽史上 最も独創的なのが Passing Breeze(断言)。
というよりゲームの枠を超え全ての音楽中において、唯一無二じゃないだろうか

アウトランの3曲に使われているスネア(一般的呼称=ドラム)は、音色のアタック成分にバスドラム並の
太い芯があり、かつノイズ成分のサスティーン(胴部分)が長く、聴感上あまり減衰しないように聞こえる
疾走感をもつ音。
このスネア自体が非常にかっこいい音なわけだが、レーシングゲームとの相性も最高で換えはきかない

そしてこのスネアと、Passing 〜のサビ(2ループ目まで)の「スネアの音量が 小 → 中 → 大 の三段階に変化
する」このリズムパターンを組み合わせることで、かっこよさの相乗効果が数倍にもなっている
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2020/07/03(金) 14:05:06.18ID:kcPhNkgY0
作曲をやる人間が聴くと、ドラムだけでいわゆる eargasmのレベルだがw、両要素のどちらかが欠けてもあの
気持ちよさは生まれない。
普通一般のスネア(=減衰が早く芯も細い)に、この小中大パターンを当てても無意味だ

話が一層細かくなるが「小」の出音タイミングは、前小節に食い込んでいる。
必然性をもつスネアの食い込みはそれ自体かなり独特で、他では見たことがない

ところで、スネアの手前にリバースシンバル(シンバルの逆再生音)を入れるという手法があるのだが、これは
かつて一般の音楽でよく用いられたリズムパターン。
その効果・魅力は要素的にダースベイダーの呼吸音と共通する

そして Passingの小中大パターンは、一つ前に小さく打ったスネアの伸びるノイズ部分が、リバースシンバルに
近い働きをしている。
これが新しさを伴った心地よさの理由
0644NAME OVER
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2020/07/12(日) 16:47:52.02ID:v2HNStm80
>>584の追記
ゲーム音楽史上初めて、ベース・コードに四分音(半音の半音)を
取り入れたのは、おそらく妖怪道中記のBGM「三途の河〜閻魔大王」。
これはコードが斬新だったことを表す
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2020/07/13(月) 19:19:49.22ID:ri0+CD8a0
そういうのはコードが斬新とは言わないだろw
ああいう既存の曲があるからそんな感じで作ってみようというだけでw
0646NAME OVER
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2020/07/14(火) 06:39:34.37ID:wekedqcA0
>>645
あなたは半音と四分音を聞き分けられるかな?
ゲーム音楽としてコード「進行」が斬新だった、という意味だが
ある程度 音楽IQがあり、かつ意地悪じゃない人になら伝わるはずだ

閻魔大王の曲を(何度も)聞いたことがある人達でも、四分音に
気付いた人は全くいない可能性がある、と思ってる。
もしあなたが聞いたことがあったとしても、気付かなかった可能性はほぼ100%w

カノンコード = パッヘルベルのカノンのコード「進行」
0648NAME OVER
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2020/07/14(火) 12:44:27.98ID:wekedqcA0
ちと語弊があったな。
閻魔BGMと類似するコード進行は、(個人的に)ゲーム音楽以外でも
全く聞いた記憶がない

>>647
つまらない、長すぎる、そう言われるのは元より承知。
昔からそうだが、ほとんど批判しか返ってこない。
長すぎは推敲力不足もあるので、改善できるよう努力する。
しかしつまらないのは改善できない
0649NAME OVER
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2020/07/14(火) 13:04:29.93ID:0klHI2mj0
FCバルダーダッシュのワールドマップ
FCハローキティワールドの1面
MD紫禁城の戦士の休息
SFCコナミ真・麻雀のバロックBGM
ACメタルブラックのBorn to be free
コナミバブルシステムのモーニング・ミュージック
ドラえもんギガゾンビの逆襲の魔界フィールド
GBレッドアリーマー魔界村外伝の魔界フィールド
FC版沙羅曼蛇のPlanet RATIS
悪魔城伝説のClockwork
スーパースターフォースのDOG FIGHT
レッキングクルーのゴールデンハンマー
0650NAME OVER
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2020/07/20(月) 15:45:06.03ID:MdJEvjFy0
篠原ともえの Happy Point って、サビの部分が
ツインビーのゲーム中の雰囲気にメチャクチャ合うよなw
しかしそれにしても実に素晴らしいサビだ…
https://www.youtube.com/watch?v=jyb3AZBnXFA
実はスレチだがw
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2020/07/20(月) 19:19:22.97ID:AjON7F/Cd
ダントツでドラクエ2だな
0652NAME OVER
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2020/07/22(水) 22:25:09.06ID:kYwPJORj0
ドラクエ2と桃伝のパスワードが良いね。しみる。
0653NAME OVER
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2020/07/23(木) 00:40:52.05ID:uP54E2Sed
ドラクエ2のパスワード、3人揃ったやつ、エンディング、泣けるよな!最高だよな!
0655NAME OVER
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2020/07/24(金) 02:51:00.33ID:qzASX2xX0
いやーさがしましたよ
0657NAME OVER
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2020/07/24(金) 15:00:12.04ID:e0kwKP1D0
牧野アンナのやつを模倣したのかしらんが、ウルティマで日高のりこ使ってたよね
0658NAME OVER
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2020/08/03(月) 17:03:25.97ID:m4gCl7di0
ジャングルキング('82年 タイトー)のエンディング曲、メチャクチャいいよな。
短いけどあまりにも良いので、盗作じゃないかと疑ってしまうがw、そんなことは
ないだろう…

作曲者はエレベーターアクションと同じ人だったのか。
この人はタイトーの中では別格だ
0659NAME OVER
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2020/08/03(月) 17:33:37.90ID:m4gCl7di0
>>653
うん
0661NAME OVER
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2020/08/04(火) 07:46:25.25ID:Q770wVUu0
太陽の神殿
なんだよあの全体的に懐かしい感じは
えりかとさとるの夢冒険も舐めてたが曲が良すぎてゲーム内容より曲が入ってくる
0662NAME OVER
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2020/08/04(火) 14:57:20.54ID:k23cmX580
・DQ2 パスワードBGM終端の聞かせどころ
・中森明菜 ”DESIRE”のサビ まっさか「さまに」の部分
・超時空要塞マクロス オープニング曲のサビ「マクロス マクロス」の部分
・アウトラン ”Magical Sound Shower”の間トロ・2小節目
・同作 ”Passing Breeze”のサビの出だし

これらは後一者を除いて全部同一旋律だが、ワンアイデアを加えて
陳腐さを回避しているのがDQ2とPassing。

DQ2のはバックのアルペジオがとても素晴らしい。
もしあれがなければ単なる凡案で曲が終わってた。
しかしそれ超えて良いのが Passing。理由は文章化が難しいので割愛
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2020/08/05(水) 23:01:32.86ID:9PhLYc0a0
忍者龍剣伝 鮮烈のリュウ
普通にステージを進めるとすぐに曲が変わるから、放置プレイして曲だけ流してた。
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2020/08/06(木) 02:02:41.93ID:VeOg+cCb0
マッピーは、メインBGM以上にボーナスステージBGMがいいと
思うんだけど、アレンジしたものは聞いたことないなあ…
ジャングルキングと同じで、あまりにもメロが典型的かつ
独創的なので変に疑ってしまうw
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2020/08/07(金) 08:34:29.71ID:bUaduNz20
初めてFCのDQ3のラーミアに乗った時の曲はガキながらグッときたはずだったのに、
SFC版のそれを聴いたら大したことはなかったんだなあ
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2020/08/07(金) 19:31:32.43ID:iKKuxFXwr
ショボ音源のほうが迫力あって音質上がったオーケストラのほうがマイルドになってなんか違う…ってなるのはよくあること…

ネオジオはそんなことがよくあった
ロム→CDでね。
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2020/08/08(土) 01:14:01.25ID:Mx+8FtU50
ラーミアの曲は白鳥の湖のパクリだから下手に豪華にするとパクリがばれちゃうんだよね
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2020/08/13(木) 21:08:56.44ID:x4ZqZMn00
月風魔伝の竜骨鬼
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2020/08/14(金) 03:17:02.44ID:ffeBOgXe0
コナミワイワイのシューティング面のボス戦も良かったなー
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2020/08/21(金) 01:49:54.70ID:ATFJqxQL0
メガドラ版マスターオブモンスターズのタイトル画面の曲
楽曲自体の良さとサウンドドライバの素晴らしさに
テレビに向かってスタンディングオベーションしたくなった
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2020/09/02(水) 14:08:53.27ID:aX/VC0zr0
本当はファミコンのを挙げたいが思いつかんので
スパロボEX(SFC)のシュウの章のシュウの攻撃の時の曲
これはアツいわ
どうでもいいが最後のステージのBGMが怖いな
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2020/09/02(水) 15:07:04.12ID:ZVjyseCN0
>>667
いや白鳥のパクリじゃないよ…。
音符が「見えず」出だしの雰囲気しか捉えられないんだろうけど、類似点より相違点の方がはるかに多い

パクリと言うのは例えばこういうのだ↓
ナウシカレクイエム
https://www.youtube.com/watch?v=qsbT4boOMf0

ヘンデル:「サラバンド」 (アカデミー室内管弦楽団)
https://www.youtube.com/watch?v=DGRy7XZE2Bs

ただナウシカのやつはBメロはよく出来てて、そこは創造性が感じられる(Bも何かの剽窃でなければの話)
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2020/09/03(木) 12:06:24.03ID:caLFH1+U0
>>676
SFC版のシュウの攻撃って普通に熱風疾風だったような…
ネオグラならネオ・グランゾン(ARMAGEDDON)だけど
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2020/09/03(木) 22:41:33.17ID:vPOQ3Tfor
MSX F-1 SPIRIT
下のカテゴリーから始めて、F-1まで辿り着いた時に感動を覚えた曲
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2020/09/07(月) 21:54:32.82ID:yz3C5aJ30
>>678
そう、ARMAGEDDONってやつ
記憶が曖昧すぎた
今聴いてきたがたまらんですわ
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2020/10/06(火) 20:28:15.12ID:2wkJHDW40
ロックマン2の8匹倒したあとの次のステージの曲
絶対に思い出がかかっているだろうけどあれは良い
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2020/10/09(金) 18:41:58.27ID:UuQVgF2w0
ディスクシステムだと
ゼルダの伝説のオープニング
パルテナの鏡のオープニング
メトロイドのエンディング
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2020/11/13(金) 03:51:00.21ID:XgwD91mE0
トレジャーハンターGのヒロインの正体が判明するイベントからラスボス戦までずっとかかってる曲
ラスボスで荘厳系の曲は珍しい
0692NAME OVER
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2021/03/27(土) 23:19:59.85ID:AKHqiwQW0
PCエンジン
マジカルチェイス3面

空で戦っているという雰囲気あり
スピード感あり
かっこいい
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2021/03/28(日) 07:52:51.08ID:dHulqPEW0
>>691
他の二曲と比べて好きと言う人が少ないので、そのレスはとても嬉しい
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2021/03/28(日) 08:16:58.72ID:dHulqPEW0
唐突だが、一般音楽の女流作曲家のレベルが世界一高い国は、日本
かもしれないと思ってる。
少なくとも西洋諸国を除いた中では、一番とみて間違いないはず

ゲーム音楽の枠で考えてみると、日本女性のレベルは世界一だろう。
世界で最もアイデア性豊かなゲーム音楽を作ってきた女性は
おそらく東野美紀氏。
小沢順子氏にも良い曲がある
0695NAME OVER
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2021/03/28(日) 08:40:00.16ID:dHulqPEW0
>>677 の訂正
サラバンドまでパクりだと言ってるような書き方をしてしまった…。
紛うことなき名曲であり、これを盗作したのがナウシカレクイエムです
0696NAME OVER
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2021/03/28(日) 13:46:19.49ID:O2r2hxyn0
今は知らんが
一時期は娘にピアノを習わせるって
結構普通だったし
日本には楽器会社がいくつもあるし
作曲家の層が厚いのは自然だと思うよ
0697NAME OVER
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2021/03/28(日) 15:54:22.57ID:vm9inSZe0
スターラスターでいい評価で終わるとファンファーレが豪華になってくヤツ
0698NAME OVER
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2021/03/29(月) 08:01:58.41ID:EF3CU5H90
親父がパチンコでファミコンのパチ夫くんを景品で持って帰ってきた
それで流れてた軍艦マーチがすごく印象的
当たり前だけどリミックスはされているけどね
まだあの頃は景気が良かったんだなw
0699NAME OVER
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2021/04/10(土) 17:01:27.18ID:DwnA/s8v0
MSXのアウトロイドってゲームのオープニングが格好良いんだ
PCエンジンのダンジョンマスターのダンジョン8が超格好良い
0700NAME OVER
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2021/04/10(土) 20:42:38.71ID:ZVaW2BMc0
エンジンのダンマスってボリュームが残念過ぎたことしか覚えてないわ
0701NAME OVER
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2021/04/28(水) 06:50:46.17ID:FAKLX6HO0
セガサターン版バーチャファイター1のゲームスタート曲は、猛烈に
かっこよくて驚いたな。
しかし残念なことに良いのはイントロだけ。
Aメロに入った途端、急にネタ切れして一気にダサヘボくなってしまう

SS版VF1・Kageのテーマも、大サビがすごくいい。
尺八を使った曲で、旋律が良く出来てるものは非常に珍しい(と思う)
0702NAME OVER
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2021/04/28(水) 07:47:09.55ID:FAKLX6HO0
>>694 の続き。
子供向けの音楽(アニメや特撮ヒーローもの等の曲)が、世界一優れてるのも間違いなく日本

宇宙戦艦ヤマトのOP曲、サイボーグ009 OP、仮面ライダーV3 OP、超時空要塞マクロス OP
ルパン三世 OP、カリ城「炎のたからもの」、ナウシカ・シンボルテーマソング(作曲 細野
晴臣)、トトロ「風の通り道」、シティーハンター「GET WILD」、劇場版 北斗の拳 主題歌
「HEART OF MADNESS」等々

ヤマトと 炎のたからもの はAメロの、GET WILDはBメロのコード進行がそれぞれ独創的。
子供向けなのに異常といえるレベルの拘りだ(笑)
0704NAME OVER
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2021/04/28(水) 15:54:18.08ID:QXcVFczo0
>>701 で「ゲームスタート曲」と言ったけど、正確には
キャラクターセレクト画面(兼 対DURAL戦)の曲のことね
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2021/04/28(水) 17:29:13.22ID:9RY3tuLO0
尺八風の音色ならファミコン版のしかやったことがないが、
ダブルドラゴンIIIの3面(日本)の屋敷に入るまでのが素晴らしい

>>18
あえて反対のことをいうわけではないけど、FF3なんかは随所に良い部分があったと思う
個人では、今でも記憶に残っている=かなり良い曲だった、ということになるが、
良い曲=100人が100人全員が印象深く(インパクトが強く)良い曲と捉えている訳じゃないし、好きずきあるしな
それと当たり前なことだが、そのゲームを何度もやったかどうかだ
スクウェアでもJJとかHIGHWAY STARはあまりプレイしてなかったから憶えていない
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2021/04/28(水) 22:53:46.90ID:HedPaFfk0
T-SQUAREの和泉宏隆氏が亡くなった

「TRUTH」の聞かせどころの旋律はシンプルで良すぎるが故に、あの
パターンを発見した人は、従前に欧米にいたのではないかと推測してたが
映画『トロン: レガシー』を見たときに思い出した。
主人公がゲームセンターに入ったときに流れる、店内BGM「Separate Ways」。
あのイントロを発展させて、魅力溢れるものにしたのが Truthだろう

ついでに訂正
GET WILDは別に子供向けじゃないかw 間違えた
0707NAME OVER
垢版 |
2021/04/28(水) 23:47:36.28ID:HedPaFfk0
忘れてたが ザ☆ウルトラマンの主題歌も、本当に良い曲。
日本のアニメソングはつくづくすごいよ
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2021/04/28(水) 23:56:44.53ID:H+TSSy010
和泉宏隆といえばやっぱりTAKARAJIMAが一番好きだな

亡くなってしまったのか・・・合掌
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垢版 |
2021/04/30(金) 15:32:56.84ID:ONDyTXxn0
>>1
イースは一作目が至高。
PCゲームはアーケードと全く異なり、創造的な曲を作れる人が(知る限り)
いなかったが、それを大きく変えたのが古代祐三。彼は革命的な存在だな

しかしイース音楽のアレンジ曲は、程度の低いものが多くて辟易。
ダームの塔BGMは(おそらく)楽譜のサビ部分に誤記があるが、それをそっくり
そのまま再現してしまう人とか、主旋音にビブラートをかけ無機感を損ねるように
してしまう人とか、こういう手合いは機微が分らない無才

曲の重要な部分に関して、実際に聞いたものと楽譜が一致してないことに気付かない
または気付いてもリズム的に間が抜けててかっこ悪い、間違いの方を選択する。
どっちもダメなんだよ。
編曲のみを行うとしても作曲のセンスは必要
0710NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 15:39:15.97ID:6VVQsG5x0
追記
音符配置の間違いを再現してしまってる方が圧倒的に多いから、もはや間違いが
正しいと思われて、コンセンサス化してるのかもしれない。
原曲であるPC88版・98版を除くと、間違えてないのはセガ・マークIII版だけかな?
これ以外に見つからなかった

しかしX68k版のアレンジはイライラするな…。
コードが分からないレベルの人は、自分のセンスで勝手に装飾音を加えたりしちゃダメだ
0712NAME OVER
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2021/05/01(土) 15:59:44.81ID:6VVQsG5x0
ネット掲示板は大勢の人が見るから、稀に作曲をする人が見る。
長期的に掲載され続けるからプロも見る可能性がある。
見るだけでレスは返さないだろうが。
おれが音楽に関して発言するときは、主にその少数の人達に向けて言ってる
0713NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 18:25:46.94ID:phlfL7pz0
直接顔や名前出せないような奴がドヤっても何の説得力もないぞ
0714NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 20:30:53.91ID:6VVQsG5x0
説得力の有無を判定する能力が君にはない。
そもそも誰に対しても説得などするつもりはないが

ネットの普及によって、なんらかのレビューをする人が爆発的に増えたが
顔出ししてる人は非常に少ない。
したがってそれはレビューを低質とみる理由にはならない

まあこう言ったところで君は1%も納得しないと思うがね。
要は消費者の視点でものを言う範囲であれば、多少批判的であっても気にならない。
しかし妙に作り手側に立った目線で長々語られると鼻につく、ということだろう
0715NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 20:54:51.61ID:phlfL7pz0
そもそもここは感動した曲を挙げるスレであって
重箱の隅をつついて自己満に浸るスレではない
0716NAME OVER
垢版 |
2021/05/02(日) 13:34:42.32ID:CUYVKM720
いや重箱の隅ではないんだよ。見方によるとはいえるが。
肝心なサビ部分に感動を低下させるミスがあり、かつおそらく誰も指摘しないまま
今日に至ってるから、この場を借りて言及したわけだ。
つまり「感動」と無関係な話をしてるというわけではない

それとこの曲は、Bメロのベースライン(とコード)が良いのだが、PCゲームで
そこに拘わるような曲は、それまで全く見たことがなかったんだ。
しかしX68k版は正にその部分を何か所もいじってしまい、破壊している。
元々最良と呼べるものを、誰も頼んでないのに勝手に改変してるんだな。
だから腹が立ち叩きたくなる。これも感動と無関係ではない

変えても曲の印象を悪化させることがなければ、いちいちあげつらったりはしない。
逆に改善していたり追加した要素が良いものであれば、賞賛する(実際に賞賛してきた)
0717NAME OVER
垢版 |
2021/05/02(日) 21:03:55.77ID:mAh/Nl+10
見苦しい
それなら自分がより良いアレンジした曲を公開でもしてくれた方が評価に値する
0718NAME OVER
垢版 |
2021/05/02(日) 21:26:23.77ID:Iq6Lo1oy0
魔物ハンター妖子 遠き呼び声のエンディング。
たいして面白くないゲームなのにこの曲だけは異常に好きで、なにを血迷ったのかOVAをレンタルしてきた。で、妖子の性格の違いにショックをうけた
0719NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 06:58:09.00ID:OoCDDlYt0
>>717
X68k版以上の編曲なんて出来て当然なんだよ。
難しくもないしおもしろくもない。
実際に作ったとしても、おそらく君には適評することができない
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垢版 |
2021/05/04(火) 07:01:41.10ID:OoCDDlYt0
一ヶ所 直し忘れて投稿してしまったので、書き直し↓

X68k版以上の編曲なんて出来て当然なんだよ。
難しくもないしおもしろくもない。
しかし実際に作ったとしても、おそらく君には適評することができない
0722NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 11:54:47.62ID:Efl3CGfp0
求められてない場所でそこまでドヤらないといけないメンタルが心配
0723NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 15:57:52.36ID:fSjr7M5L0
「50点は誰でもとれて当然」と言ってるんだよ。
10点とか30点の編曲(改変)では、原曲に傷を付けてしまうから迷惑。
当該曲は古代作品の中でも傑出してるので、下手にいじられると腹が立つ、そういう主旨。
もし原曲自体が凡作ならいちいち文句つけない

求められてない場所で述べる理由は、既に言ったがいつの日か作曲経験者(=音楽表現上の
新規的要素を認識できる)や、プロが見ることを期待してるからだよ。
求める人自体が稀なのでどこだろうと大差ないし、最近のゲーム音楽はよく知らないから
主にレトゲ版を選ぶことになる

もしおれ自身が編曲をしたとしても、上述を理解しない人に適評できるわけがない。
「並外れた自惚れ屋を叩きたい」という動機が全てに優先するはずだから、評価はモノを見る
前に決まってるといえる
0724NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 17:09:03.15ID:MduPx55n0
偉そうにと思うかもだが、長文も蘊蓄も別に構わん。
拘りがあることは良いとは思う。男らしいといえば男らしい。
でも、他人に合わせろとは言わんが、もうちょっと緩いほうがいいのかも知れん。
X68000とかMSXのネタを、「俺知ってるんだぜ」みたいに出したがる奴がいるが俺は苦手かな。
それはレトロゲーの範疇であるし、俺がスルーすればいいだけだからなんら問題はない。
多分、例えばMDやファミコンならレスしたくなるよね。
再度言うが、そいつが貴公をスルーすればいいのだから別に構わん。
ただ、ウザがられていると思うならばもうちょっと抑えてみるのもいいかも知れない。
0725NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 19:07:55.63ID:PgXcBfkZ0
>>723
プロはこんな場所で名前も顔も出せないイキリオタクの発言なんて見ないし何の影響も与えられない
醜悪でキモいオナニーにすぎない
0726NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 00:04:27.32ID:CqCWHmyl0
FC版マイトアンドマジックは「ダンジョン」ほか名曲揃いで素晴らしい
オールド・ファンタジーの目的に縛られない冒険者の旅という雰囲気にマッチしてる
岩田匡治氏の初期の傑作
0727NAME OVER
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2021/05/05(水) 04:35:55.57ID:iJcPs8YQ0
>>724
そのような論理的な批判、根拠のある批判は歓迎するよ。
ただ「俺知ってるんだぜ」というフレーズは、おれには当てはまらないな。
聞いて知った話ではなく、常に自分で気付いたことを述べてきたので。
知識自慢は頭を使う必要がないから、おもしろくない

内容以前に長文の時点で反感を買うが、まあでもできるだけ言い方に
気を付けるようにする。
今まで5chに書いてきたレスの9割以上は、3行前後なんだがね

音楽の世界は、無才と詐欺師的な人間が跋扈しやすい。
義務教育で作曲を教えないことが原因となり、紛い物に騙される人が非常に多いので。
つまり駄曲の絶対量に対する批判が圧倒的に少ないから、批判すると悪目立ちするわけだ
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垢版 |
2021/05/05(水) 04:40:04.47ID:iJcPs8YQ0
>>725
プロが見ないということはない。少なくとも昔は大勢見ていたはず。
ここレトゲ板に、ゼビウスの作者 遠藤雅信氏の書き込みが大量にある。
カリスマが現れて語ったので、見に来た同業者は少なくないと推測する

スプラッターハウスの現行スレでも、キャラクターデザインの織田尚氏が
たくさん書き込んでいた

両氏は音楽の人ではないが、リブルラブル、NewラリーX、マッピー、ポール
ポジション等の作曲者 大野木宣幸氏も、遠藤氏と一緒に書き込んだことがある。
ただおれが見た限りでは、たしかほとんど何も発言してなかったが
(世界一優秀なゲーム音楽作曲家は、おそらく大野木氏であろうと思ってる)
0731NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 19:05:37.42ID:Mwr4p6eU00505
嫌な思いをしてまで見たり書き込んだりはしない方がいいけど
多種多様な人がいた方が色々なことを書いてくれるから
俺は双方スルーでお願いしたいw
0733NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 23:41:08.00ID:iJcPs8YQ0
ダームの塔BGMアレンジの採譜ミスについてだが、いい加減なことを言ってる
思われるのは嫌なので、詳述

原曲Cメロ主旋の展開は「レ ファ ミ レ ド」の5音だが、X68k版、ニンテンドーDS版
ウィンドウズ版、マスターシステム版、PSP版、PS2版、セガサターン版
PCエンジン版、イース・オリジンは全て「レ ファ ミ ミ レ ド」の6音になってる。
余計な ミ を2小節目の頭に入れてるので、本来の レ が後へずれて締まりのない
メロディーになってしまってる。
リズム音痴の歌を聞いてるようで不快

同一の間違いをした人がこれだけ多いのは、おそらく楽譜自体が間違ってるせい
(もし他の理由であると知ってる人がいたら、指摘よろしく)
0735NAME OVER
垢版 |
2021/05/06(木) 00:17:39.71ID:7Yx1WzPa0
じゃあイース1で感動した話。
The Morning Growのサビ「ファ♯ シ ファ♯ シ」のパターンに感動した。
こういう単純かつ新しい魅力をもつ音の動きを、一つでも発見した人は偉い。
本当に偉い
0736NAME OVER
垢版 |
2021/05/06(木) 07:14:49.89ID:52kFvgAj0
>>727
素晴らしい。多分「おまえみたいなカスに言われたくねえ!」とか普通(?)は罵ってくるが貴方はそうじゃない。クールだ。
別に俺はスルーはしない。嫌ならこのスレ自体に来やしない。気付けば全員の書き込みを読んでいるから(笑)。
0737NAME OVER
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2021/05/06(木) 13:53:36.46ID:7AqVazHJ0
お褒めいただき感謝…

この板「レトロゲーム音楽を語るスレ」みたいなスレが、見当たらないんだよね。
「ふと口ずさむレゲーBGM」というスレならあるけど、そこも批判的なことを
言うとスレチになってしまう。
どういうスレだろうと、プロ作品に対して上から目線の酷評をしてたら袋叩きに
あって当然だけど、できればスレチは避けたいとは一応思ってる

訂正
ミ がもう一個入ってるのは2小節目ではなくて、3小節目の先頭でした
0738NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 10:22:59.01ID:2rssccGM0
ゲーム音楽板があるんだからこのスレ自体がスレ違いなんだよね
0739NAME OVER
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2021/08/24(火) 19:06:07.84ID:1iasE37l0
あまり言われてないけど、ファミコン版無印ロードランナーの
タイトル画面のBGMが、これぞレゲーって感じで好き
シンプルで、高音でキンキンするような曲なんだが、
今からキラキラの金塊を手に入れる冒険の旅に出るぞって感じと
パズル要素の強いミステリアスな雰囲気が融合したような
不思議な雰囲気の曲

チャンピオンシップロードランナーのタイトル画面曲は、
面クリ時の曲のただの使いまわしだったのが残念でならない
0741NAME OVER
垢版 |
2022/03/03(木) 01:35:46.94ID:R8CmyINB0
>>556
見る目がある人だ。非常に珍しいw
0742NAME OVER
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2022/03/03(木) 02:47:50.56ID:wHMxST4h0
ブラストオフ 全面
イシターの復活 ローパーBGM
A-JAX 7面
フルスロットル 4面
トップランディング 中型機 大型機
鮫鮫鮫 5面 10面
0743NAME OVER
垢版 |
2022/03/08(火) 14:03:15.59ID:pNNiui2m0
マグマックスの地底ステージのBGMは感動どころか気が狂いそうになる
あれを30分耐久で聞かされたら発狂するかもなぁ
0745NAME OVER
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2022/04/17(日) 19:27:35.26ID:ePh6PRSM0
サンダークロスの1面、2面
ゼクセクスの8面
個人的コナミ作品のBGMの3傑
0747NAME OVER
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2022/07/13(水) 10:14:22.54ID:McCS7WfA0
ルート16ターボのポーズ音
0749NAME OVER
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2022/07/13(水) 11:08:15.76ID:SvItRgV9a
イーハトーヴォ物語はゲームは退屈だが音楽はかなりいい
0750NAME OVER
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2022/07/13(水) 17:21:26.88ID:0U3UDuHKa
FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。
0751NAME OVER
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2022/07/13(水) 17:43:33.03ID:TwlBy1Mua
FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。
0752NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 04:35:09.39ID:B1fRJv810
>>749
ゲームというより宮沢賢治の世界にどっぷり浸かる環境ソフトって感じ
多和田吏の音楽は本当にいいよな
0753NAME OVER
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2022/07/19(火) 23:36:44.21ID:aO8Af79F0
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか
0755NAME OVER
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2022/07/20(水) 09:38:10.33ID:fCbcpeFJa
MSX夢大陸アドベンチャーの曲全般
0756NAME OVER
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2022/07/26(火) 12:49:09.56ID:WfwaRPLc0
エキサイトバイク
0757NAME OVER
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2022/07/31(日) 01:19:33.94ID:qZDhLfei0
ディスクシステム版VSエキサイトバイクの曲が最高なんだわ
0759NAME OVER
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2022/08/11(木) 23:04:37.37ID:wWliSsBW0
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか
0761NAME OVER
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2022/08/22(月) 01:29:52.16ID:st/R6IFNa
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか
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2022/08/28(日) 21:04:27.26ID:mEdJCT5K0
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか
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2022/09/01(木) 23:31:08.87ID:+xnUus9v0
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
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2022/09/08(木) 08:47:26.77ID:lYfz8Uis0
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
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2022/09/23(金) 21:21:03.97ID:Z0G7eF9G0
スーパーマリオのスタートの曲と
任天堂のサッカーのテーマw
0767NAME OVER
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2023/01/21(土) 11:39:36.27ID:lsHuY+Dq0
ドラッケン
この板全体音楽にも造詣の深い方が多く書き込みされているので見たらようつべで聞いてます!
0768NAME OVER
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2023/01/22(日) 10:59:40.16ID:6QH8wU5g0
>>37
16年前の書き込みにマジレス。
ギャラガのオープニングは短曲だが旋律が本当に独創的
0769NAME OVER
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2023/01/22(日) 12:27:17.59ID:6QH8wU5g0
失礼、スレを遡って読んだら数年前にも同じようなこと言ってた。
すっかり忘れてた。
上のレスは削除
0770NAME OVER
垢版 |
2023/01/22(日) 16:06:27.87ID:10W3PFiy0
>>769
数年前の自分の書き込みに向かって「全くの同意見だ、お前は俺か」と書き込んだ奴もいる位だ
気にするな
0771NAME OVER
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2023/01/28(土) 09:50:29.96ID:/XE7C0XTK
FEシリーズかなぁ
SFCでスゲーだったのにDSの新聞いたら両方こんなもんかと…
FCの思い出が一番だな
0772NAME OVER
垢版 |
2023/01/28(土) 10:16:45.52ID:vJejDPXAa
マッピーだなぁ
0776NAME OVER
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2023/02/15(水) 17:02:32.57ID:LMbfhqFu0
ゼルダの初代とかSFCとか今聞くとなんか知らんが涙が出る
0777NAME OVER
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2023/02/23(木) 06:50:03.89ID:M346NlY3a
やっぱり初代ゼルダでしょ?
0778NAME OVER
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2023/02/25(土) 16:54:33.92ID:tjqjxqOC0
マザー かやっぱゼルダだな
0779NAME OVER
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2023/03/04(土) 08:48:53.78ID:vaEhiM29a
ゲーム名とか全く思い出せないけどスキーで下って行くゲームの曲
ハットリくんっぽい曲
0781NAME OVER
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2023/03/06(月) 03:21:25.36ID:sHQ9L+T70
アルペンスキーの曲は「白銀は招くよ」だな。雪のやーまはとーもだちー♪って奴
原曲は外国のスキー映画の曲
0782NAME OVER
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2023/04/30(日) 04:58:09.80ID:AbpRemKia
マッピーのボーナスゲーム
スーファミのゼルダの伝説
0785NAME OVER
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2023/05/02(火) 07:04:35.72ID:wIDBPHFD0
>>782
マッピーのボーナスステージBGMはとんでもない名曲。
アレンジバージョンがないのが非常に不可解だ(少なくともナムコは作ってなかったはず)

ついでにいうと妖怪道中記のメインBGMを、忠実に再現したアレンジバージョンも作って欲しかった。なるべく早い時期に。
おしゃれな感じのアレンジ曲しか聞いたことないが、原曲最大のポイントはあの「ブチョブチョ」いうベース音色なんだよ
0786NAME OVER
垢版 |
2023/05/06(土) 05:36:56.19ID:yPxhQkFYa
ファミコンの最初のドラクエ
0787NAME OVER
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2023/05/19(金) 17:58:54.44ID:gbrRq0p90
ネクロマンサーの戦闘曲は今でもたまに聴きます。
0788NAME OVER
垢版 |
2023/05/30(火) 09:04:47.14ID:8ln4+VqUa
パラッパラッパーは全ステージ曲の質が高い
0789NAME OVER
垢版 |
2023/05/31(水) 18:37:46.95ID:5c58++/Da
カルテット
SDI
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
スペースハリアー
アウトラン
全曲聞くと泣ける
0791NAME OVER
垢版 |
2023/07/15(土) 00:09:19.08ID:K1DffbsMa
エキサイトバイクのOP

究極タイガーの1面の曲
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2023/07/27(木) 20:49:58.07ID:xGQT2qLC0
シャロム魔城伝説III完結編の終盤で流れる魔城伝説のメインテーマ
0793NAME OVER
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2023/07/29(土) 02:13:11.63ID:n1EbuuVBd
アクトレイザーとFF4だけですね
0795NAME OVER
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2023/08/01(火) 13:06:14.59ID:JvDOcr6Ga
カエルのテーマは良いね😊
0796NAME OVER
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2023/08/02(水) 03:15:20.04ID:lK1Fo+jx0
ロボのテーマ好き。カエルのテーマとともに五輪の開会式で流れたときは感動した
0797NAME OVER
垢版 |
2023/08/27(日) 13:06:42.74ID:haoWZTPT0
リブルラブルのメインBGMをワルツにしたアレンジ曲を作りたいな。
合うんだよあの旋律にはワルツが…

あと妖怪道中記・メインBGMのBメロだけを三拍子にしたやつも作りたい。
ソー ラ# ドー ソ ファー ラ# ソーー
ファー ラ# ソ ファ レ# ドー レ# ラ#ーー
…という風に
(Aメロは三拍子化に不向き)
0798NAME OVER
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2023/11/14(火) 01:47:35.94ID:aOE5bHke0
>>788
パラッパの音楽は及第点ではあるけど、音楽が重要なゲームだからこそもっと良い曲を付けてほしかった。
もしそれが出来てればビシっと決まったんだけどな。
しかしそれは難しいことだから仕方ない

米国発祥の ”疑似楽器演奏ゲーム”(?)を日本で初めて模倣したのがパラッパだけど、マスコットキャラクターの要素を付けた点は悪くない。
キャラクターデザインもとくに創造的ではないが、悪くはない
0799NAME OVER
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2023/11/14(火) 03:05:45.73ID:aOE5bHke0
あ、でも3D的に回転させてペラペラの紙みたいに見せるのは、ちょっと面白いと思った
0800NAME OVER
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2024/01/03(水) 21:20:46.58ID:bj/q4jOO0
エクソダスギルティーのラーライラ。エンディングでもながれる曲でたまに頭の中でかってに流れ出す
0801NAME OVER
垢版 |
2024/01/03(水) 22:55:55.34ID:ecCjz40i0
三国志Ⅷの最初のセリフからのオープニング曲が大好きかな
0802NAME OVER
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2024/01/31(水) 01:47:37.76ID:4A6TFMxk0
オブリビオンのOPはイイね
0803NAME OVER
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2024/04/12(金) 00:23:11.96ID:h0JcMwcT0
ダービースタリオン サウンドトラック は凄く良いからどっかで見つけて聞いてくれ
今までゲームしてて何となく聞いて気が付かなかったが良さが心にしみる
0804NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 21:41:31.21ID:A/xCI8oy0
火の鳥の太古ステージ
0805NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 09:02:01.84ID:uabMtTMl0
スカイキッド メイン曲
0806NAME OVER
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2024/04/15(月) 01:41:15.03ID:ed4rO24G0
The Goonies 'R' Good Enough  グーニーズ
0807NAME OVER
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2024/04/16(火) 01:46:58.63ID:ZtzvE6Fu0
ツインビーのパワーアップ後の曲
0808NAME OVER
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2024/04/17(水) 20:05:45.22ID:qujApCW00
グラディウス Challenger 1985
0809NAME OVER
垢版 |
2024/04/18(木) 19:43:30.21ID:jkTh4MME0
もえろツインビーのパワーアップ前の通常曲「Mountain High」
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