レゲーで感動した曲を挙げるスレ
イースWの中ボス(PCE)
FFWの中ボス(スーファミ)
英雄伝説V白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説U大魔司教ガリウスの城(MSX)
こんなとこか 風の伝説ザナドゥのエンディングだな
Like a wind だっけか イーハトーヴォ物語はゲームは退屈だが音楽はかなりいい FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。 ダライアスのハンマーヘッドシャークの曲
ズンタタ好きだったなぁ ファンタジーゾーンの最終面「YA-DA-YO」
歌詞とのギャップにメロメロ アーケードドルアーガの音楽は全てが美しかった
とくに57面が好き スターソルジャーで5方向までパワーアップした時の音楽 大ヒットしたゲームの曲はあまり感動しなかったし、
あまり覚えてもいない
中ヒットのゲームの曲の方がよく覚えている
謎の村雨城とかアーケード版スカイキッドなど
不思議なもんだ × 魔城伝説U大魔司教ガリウスの城(MSX)
○ 魔城伝説Uガリウスの迷宮の城(MSX)
グラ2(MSX)のオープニングデモかな
SCC音源の衝撃たるや、もうね・・・
>>12
1面の曲には魂が震えました ザ・スキーム(88SR)
特に最初のフィールドのとこ
>>27-28
おお!アウトランつったらやっぱりこれだよな キングブリーダー(88サウンドボード2)
水の迷路のとこ
透き通るような音色が秀逸すぎ セガ・マスターシステム「破邪の封印」
FM音源がしびれます。 ニンジャウォリアーズ
Daddy Mulk
1988年にこの三味線フレーズ。上妻宏光もビックリ。 マジカルサウンドシャワーは長いイントロだけでワクワクさせてくれるよな ttp://www.youtube.com/watch?v=agJVL0UAQ9s&mode=related&search=
コモドール64にアウトランがあったことが驚きだが、それにしてもこのマジカルサウンドシャワーは酷い。
音色とかはしょうがないにしろ、リズムが違うのはダメだろうさすがに。 ギャラガはOPよりもネームエントリー(2〜5位)がいい。
あれ聞くと何となく「明日は月曜日か・・・」と寂しくなった消防時代の日曜日の夜を思い出す。 ドラクエYのカジノの曲。スキャットにビックリした。 セガ体感シリーズの曲は出るたびに感動してた気がする エストポリス伝記の1やってからの2のラストダンジョン FF3の風のクリスタルをバックにスタッフロールが流れるシーン キテレツ大百科はヤバい
一見普通の音楽だが何かがおかしい >>46
歴代FFのメインテーマ(後に「ファイナルファンタジー」と呼ばれる曲)の中では3が一番好きだったな 王道。
ゼルダの伝説 神々の〜 ED曲
夢をみる島 ED曲
遊遊記 ED曲(悟空が走るシーン)
新鬼が島 ED曲
趣味。
ミネルバトンサーガ OP曲
メタルマックス2 賞金首戦
太陽の神殿 OP曲
ソニック エアフォートレスステージ
悪魔城伝説 きっとどれか気に入る。
思いつく限りで言ってみた。 ・ドラゴンスピリット
・スクランブルフォーメーション
・スペースハリアー 悪魔城ドラキュラ
全般的に好きだけど特に3ブロックと6ブロックの18面以外の曲が(・∀・)イイ!! ロックマン3のオープニング
初代イースの草原
ラディア戦記のフィールド ゲームボーイ版「ファンタズム」の最終面→ラスボス→エンディングの流れ。
音源の貧弱さが逆に功を奏してのっぴきならない→せつない雰囲気を見事に表現しきっていると思う。
(ちなみにこの作品、ゲームそのものも完成度が高い。とてもジャレコ作品とは思えない程・・・。) ファンタズムは元々ACのゲームだけどGB版もかなり評価高いらしいね 先日久々にゲセンでワルキューレの伝説をやった。いい曲でした。 ファザナドゥと星をみるひとはクソゲーと言われている割にいい曲が多いと思う。 ○凄ノ王伝説(PCE)の対5人衆戦
演出も3対5という図式もよく皆が個性的で、
そんな緊張した場面にあの軽快な音楽が流れると
とても壮大なドラマを感じる。 ロックマン2のバブルマンステージとクイックマンステージとメタルマンステージとウッドマンステージとフラッシュマンステージとエアーマンステージの曲。 それならロックマン(1)の各ステージボスとの戦いの曲。
「青春の戦い」って印象だった。 FCのDQ3のアリアハン
ガイア幻想記の最初の町のメロディ
クロノトリガーのロボのテーマ
聖剣2の少年は荒野を目指す
アレサのボス戦
アレサ2の戦闘勝利
特にアレサ2の戦闘勝利はあまりのかっこよさに初プレイ時そのまま放置した ドラキュラシリーズは新作でるたびに感動してた
FC版のドラキュラ→ドラキュラII→悪魔城伝説の流れは
作り手の怨念みたいなものを感じる ロックマン(1)のワイリーステージボス戦
どことなく緊迫した空気が好きだ FC
キングコング2のフィールド
さんまの名探偵の聞き込みのテーマ(フィールドじゃない曲)
1943全般
レッキングクルー全般
マダラ(RPG)のフィールド
>>76
アレサなんて完全に忘却してた。
またやりたくなってきたじゃねーか。 全部PCゲーのオープニング曲なんだけど
ザース
地球戦士ライーザ
アルファ
ABYSS II 帝王の涙
特に帝王の涙はいい
なんのことはないドヴォルザークの新世界なんだけど、なんだか妙に気に入っていた
MSXのグラ2の空中戦
PSGに比べると音のきらびやかさが違う
震撼したわ グランドマスターっていうファミコンゲームの氷の面のBGM
ゲーム自体はゼルダのできそこないみたいなクソゲーで知名度もほとんどないんだけど
その氷の面のBGMだけがやたらキレイなメロディで耳に残る名曲だったなあ
誰か知ってる人いない? BGMとしてのゲームミュージックを世に浸透させた、ニューラリーX
これにつきるわ ニューラリーXよりもラリーXのBGMの方が好きだったりする ゲームギアの魔導物語Tとなぞぷよアルルのルーはガチ >>34
当時ダチと新宿でやりまくってたわな
ボディソニック・スプライト横3000枚表示・三味線サンプリング
見てる方が多かったがw >>76
初代アレサにボス曲なんてあったかと思ったがSFCのほうか
ずっとGBのほうで脳内検索してたわ MOTHERのタイトルの曲
スペランカーのゲームオーバー時の曲
B-WINGの曲全部
マッピーの曲全部 ドラクエのオープニング
当時小学生だったが音楽の時間は
みんなで縦笛で吹いてたな
あと火の鳥のエンディングも好きだった。 GGのアレスタ、アレスタ2
特にアレスタ2は最初から最後までいい スペランカーのオープニング
デモ画面に切り替わっても流れるので悲壮感たっぷりw あの曲のシブさがわからんとは、この厨二がw
一回ギターで弾いてみ?悲壮感なんか感じねーから、マジかっけーし >>110
スペランカーに勇ましさはあっても悲しみはない
なぜなら、トレジャーを求めて冒険してんだから
悲壮の使い方間違ってるのはそもそも>>107 そうかな?
別に煽るわけではないが、あの曲だけ聴けば暗いイメージが
伝わってくるというのも十分考えられると思うけどな
そしてスタートを押した時のあの明るいテーマとの落差まで含めて
なんか1つのような気がする 俺も暗い曲だな〜って思った
まあ人それぞれなんだからそう煽るな スペランカー知ってるような大人の諸君が他人の価値観認められないような事言ってると恥ずかしいぞ アレサの話題が上に出て思い出したがGBアレサ2のボス戦曲
初めて聞いたときの印象がとても強かった >>118
ごめんごめん、子どものお前に対して少々言葉が過ぎたみたいだな
でも、お前も大人になるためには、人の価値観認めなきゃいけないんだぞ
人に言う前にまずは自分からだ 118と121の言ってる内容が一緒にしか見えないのになんで煽ってるんだろう >>108のような者に言ったつもりなんだが俺が誰と同一視されてるかとても気になる
こういう流れだとIDがないのが逆に不便だな >>107
>>118
>>123
煽られた>>107が自演してるようにしか見えなくなる レゲーで感動した曲のことだけを書いてくださいっ(>-<) デモ見ながら聞くとって意味書いたんだけどまさかこんな流れになっているとは思いもよらなかったと句読点も付けずましてや改行もせずに書き込んでみるテスト 俺にはどっちも自演に思えるw
1対1の白熱した対決だったなw つーかマジレスすると賛成も反対もないだろ
>>107の感性もありだし、>>108の感性も俺は好き
他にも感じ方があってもいいくらいだ
108のレスはいささか乱暴なのだが、決して107の意見を完全に否定しているわけではないように思えてきたが、あれでは107が怒るのもうなずける
ただ、108の意見に対して必要以上に粘着する107は、108に厨二と言われても仕方がないように思える
>>118の言っていることが指すように、108だけでなく107も相手の感性を認めれることができれば、無条件で107の勝ち まだ引っ張るのか
どっちが正しくてもかまわんからもう大概にしてくれ >>107=>>131であって、他にレスしてないんだけど… >>107も>108も別に喧嘩なんかしてねーだろ
きっと>>108も今頃こんな騒ぎになっているとは思いもよらないんだろうなw ドラゴンボール大魔王復活(フィールド時のBGMがとても懐かしい感じ)
ドラゴンボールZ(ボス戦がとてもカッコいい)
ドラゴンクエスト1(フィールドが良い)
ドラゴンクエスト3(同じくフィールドが良い) いや、無理だと分かってるし、1つに絞る作業って苦手だと思うけど
そんなにたくさん上げられると逆に1つ1つが薄れる MDのADV+ACTの方の孔雀王エンディング
当時1回クリアしただけなんで1度しか聞いてないので
また聞いてみたいけど無理だなもう >>143
イーハトーヴォは全般的に音楽いいな。ゲームは非常にタルいけど。 >>1をみて少しいやな予感がしたが
まともに続いていて少し安堵 ミネルバトンサーガの
フィールド
海原
クリスタルパレス
ラゴン城
特にクリスタルパレスはネ申 ニコニコ動画で天外魔境Uの曲を久しぶりに聞いた
曲といいアニメといいやっぱ名作だわ >>153
カブキ伝のミュージカル調ソングがよかった 天外2は久石の曲がいいのはもちろんだが、他にもあのボスバトルがすごいな。
あんな壮大なバトル曲はちょっとない。 >>156
フィールドは出だしの部分がモロにトトロなんだが、最後まで聞くといい曲だよな エンカウント入っても曲が出だしに戻らずに続きから始まるのがいいよね。
長めの曲だし。 >>161
>>160の好きな曲はジョン・ケイジの「4分33秒」 新鬼ヶ島は名曲揃いだったけど、特に4面の曲が好きだった。
女主人公キャラと別れる寂しさ、犬という新しい仲間と出会えたうれしさが
もの悲しくも美しいメロディーにマッチしていた。 DBZU激神フリーザ!のOP
くにおくんのホッケーの四天王寺
ロックマン4のファラオマン ベタだがドラえもんの2面とドラクエ2の一人の時のフィールドかな。 フロントミッションのエンディングの曲は
思い出すだけで泣けてくる。 ダブルドラゴンの曲、同3の2面のボス(チンさん)の曲 天地を喰らうU 諸葛孔明伝 あたりかな
良い曲が多かったし、ボス戦はかなり燃えた 何気にカプコンのキャラゲーの曲が熱い件
わんぱくダック夢冒険のトランシルバニア、月面とか
チップ&デール1のラストステージなんか完成度異常に高ぇw インドラの光の名前入力画面の曲
ファザナドゥのパスワード入力画面の曲
天地を喰らう(1作目)の全曲
あとリサの妖精伝説の全曲
さすがはコナミと言った感じ PCエンジンのカトちゃんケンちゃんの空の面の曲。
むちゃくちゃ大好き。 魔神転生Uの最後のほうのステージで1のマップ曲と
戦闘曲が流れた時は鳥肌が立った。 レトロゲーム音楽板がないので続けてもいい。
板を増やすと人が集まらない。
MOTHER2のボス戦 FF5の『新しき世界』
ミスティックアークの『さあ、ちからみなぎるおれが相手だ』
どっちも鳥肌立った >>181
俺も大好き
今でも時々頭にうかんでは
口ずさんでるよ 地味なところで『ハイドライド3』のDragon!!
かっこいいよ
これはMSX2版
http://jp.youtube.com/watch?v=I6t-A__q5tA
ダブルドラゴンUのラストバトル
ダブルドラゴンVの道場出てすぐ流れる曲
あとOP曲 曲名忘れたがドラクエ5で、パパスの
「お前がこの手紙を読んでるということは、何らかの理由で
私がもうお前のそばにはいないということだろう」
みたいな手紙を読む時に流れる曲。 初代ゼルダのオープニングは良かったなあ。
あの滝とマッチしていた。 あれは壮大な曲だったな。
滝の画面のあと、アイテムの一覧が流れるんだよな。 まさに「伝説」に相応しい曲だった。
本当はクラシックか何かを使う予定が版権の都合が付かず
メインテーマのスローバージョンを使っただけと昔聞いた。
ひょんなことから名曲は産まれるもんだと思った。 マリオワールドのスペシャルステージ。
ずっと聴き続けていると……感動。 ロックマンメガワールド
FM音源のサウンドに感動を覚えた
バンパイアキラー
ドラキュラシリーズはFM音源のほうが雰囲気出てる
MDの古代サウンド
ベアナックル2、スーパー忍2の音楽は神
自分も初代ゼルダのタイトル大好きだ
鐘の音がたまらん 板違い上等でレスさせて貰うと、
FF6の仲間を求めてだ。
今でも涙腺閉めとかないとヤバイw ロマサガ2のエンディングは名曲のラッシュだな。
スタッフロールの技紹介の音楽でタイトルの音楽部分が感動的だ。
その後の皇帝の年表の音楽も酒場の音楽もいい。 >>206
ちょっとだけど希望が見えてきたってのが上手く表現されているよね。
「あの日から…」を初めて聴いたときの絶望的な空気と対になっている。 >>202
ゼルダOPはあの鐘に全てが集約されてるよな。
そしてFC版ゼルダでげんなり、と。 FCの悪魔城ドラキュラ全般だな
ニコニコ動画にサントラあがってたからURL貼っとくよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1175277778 やっぱ泣けるのは新・鬼ヶ島だろ。
でも食玩に付いてたCD前編しかもってないんだよなー・・・。
あと名曲ラッシュと言えばスパデラだな。
ファンタジースター千年期の終わりに
全ての曲が雰囲気出てた
漏れの中では全て名曲だった
MD版餓狼伝説U
本家のネオ塩よりこっち音楽のほうが好きだった
スーパースターフォース全曲
BEEP付録ソノシートに収録されてたメガテンエンディング
テラクレスタのネーム入れ メガドライブのライトクルセイダー
街の音楽が好きだった ルナ エターナルブルー
泣ける曲ばかりだった(;_;)
ファンタシースターU
エンディングのスタッフロール泣けた(;_;) >>218
低音が心地いいね。印象に残る。
>>213
Orgnic Beatが好き。motavia field, requiem for lutzとか。雰囲気いい。
MDだとガントレット。音のうねりとか感動した。 月風魔伝のフィールド曲が最高。
パクリと言う負い目を微塵も感じさせない名曲だと思う。 >>222
ttp://granite.jp/?c=midi
ゲームはやった事ないのでここにあったの落として聞いてるけどいいね
っていうかこれ聞いてて同じくコナミの火の鳥の曲聴きたくなった
火の鳥はFCも良いが、MSX2版も良いのでお忘れなく SFCのザ・ブルークリスタルロッドのOP
ドルアーガ〜カイの冒険までを振り返る時の音楽がなんか優しくていい
MDのスーパーハイドライドのED
全て崩壊した暗闇に新しい世界の光で照らしだされて時の音楽がまた泣ける >>230
フィールドの曲の後半にアウトランの曲とそっくりな部分があるよ
カラテカのゲームオーバーの音。
ギロチン編では音楽のあとに少し間があくとこがうける PCEの改造町人シュビビンマンの全曲
特にオープニング
フューチャーレトロな雰囲気がよくでていると思う 凄ノ王伝説の5人衆戦と空の凄ノ王の城。
マイナーなゲームだが名曲ぞろいだったと思う。 ドルアーガのテーマ
DQ2の復活の呪文
ファイヤーエンブレムのテーマ(CMで有名なやつ)
SAGA2のあれ FCで初期といえば、やっぱマッハライダーだろう
マグマックスの狂ったBGMも好き。
マグマックスに関してはアーケードより好きだw デジタル・デビル物語女神転生U
ファミコンじゃねーもん。あれは。
パリ・ダカールラリー・スペシャル
最後のステージの音楽
そのあとの「せいせきはぴょう!」も見所だな 悪魔城伝説 ステージ1/音源tip
ファイナルファンタジー6 ラスボス
聖剣伝説3 bossサウンド系/厳選音色
ゴエモン2 ステージ1 MSX F1スピリット
X68 オーバーテイク
AC フルスロットル
この三作を超えるレースゲームのBGMは無いな。
時点でスーパーハングオン、アウトラン、エンデューロレーサー ヘラクレスの栄光2の 大海を越えて と ペガサスの翼。 FC魔鐘のタイトル曲
MS覇邪の封印のフィールドの曲 エメラルドドラゴン(PCE版)
ニコ動のプレイ動画ではほぼ全曲に賞賛のコメントがついとる
FCウィザードリィは名曲ばかりだが、感動ではないか
ファイアーバム(FCD)
FF4(通常戦闘)
FF6(中ボス、崩壊後)
聖剣3(ボス、通常フィールド)
イース1〜4(PCE)
うっでいぽこって良い音楽なんだけどFC版って随分劣化してるな。
テンポまでトロいし並のBGMに聞こえる… ワルキューレの伝説一面。
高揚感と雰囲気たっぷりで、感動する。
できればPCE版ではなく、アーケード版で味わいたい。 エグゼドエグゼス
あの糞FC版を先に見ていたしw音と言うよりグラフィックもひっくるめて全て。
トップシークレット
全て素晴らしい。カプコンはハマる奴にはどっぷりハマってしまうね。
ダライアス
リリース当初のあの筐体、下手糞がやっていてもギャラリーが付いていた。
目立つからあまりやりたくなかったが、自分で曲を聴きたくて結局やり込んだ。
ピラニア、イソギンチャクが特に好きだった。 PCエンジン版
イース4
溶岩地帯、エルディールの曲を最近聴いてる。
久しぶりに聴いてメロディの良さに心を打たれたので耳コピしてしまった♪ ボンバーキングのエンディングの曲がなかなか良かった
当時ラジカセに録音したのは良い思い出w LIVE A LIVEのクンフー編の曲とヘラクレス4のアトランティスの曲が俺的にパネェっす >>30
フィルモアステージだな。
SQUAREの作曲家はあれを聴いて愕然、開発中のFF4の曲をリセットして音源から作り直したそうだ。
当時としては、それほどまでにショッキングなクオリティだったとか。
PCのBGMクリエーターがコンシューマにたたき付けたって感じだな
古代のアクトレイザー、スーパー忍は フィルモアの曲は感動的でさえあるな。
ほかも名曲ぞろいだけど。 ロマサガ1のボス戦
最初に聴いたのは変なアラブ人との戦闘で、一撃で瞬殺、バトル終了してしまったので
「?」って感じだったけど。
ロマサガ2の七英雄バトルの曲もいいな。あの頃のイトケン最高。 イトケンはいい仕事するよな。
スクウェア系のコンポーザーじゃ一番好きだ。 Green Greensだっけ?
カービィの代名詞的な曲。
アレとゼルダの「光の世界」は何故か泣けてくる。 >>260 LIVE A LIVEは幕末編の「殺陣」という曲が最高。
ルート16ターボもいいね。 >>263
人々の誕生とかも何気にいいよね
俺はカサンドラで作られた音楽がいちばん好きだ
古代さん最高 ウイポ2のG1の週のBGMとダビスタ3・96の出馬表のBGM。 三国志で一番は初代のFM音源版だと思う
タイトル、戦闘ともに重みがあっていい 三国志はどう考えても5だろ。
ただこの板の主旨からは外れる。 >>254
サンドラの大冒険の1面にもアレンジ版で聴けるよ 月風魔伝の大黒様が出てくるステージの曲
なんで無駄にカッコいいんだろ バイオ戦士DAN ステージ曲
とにかくカッコいい
携帯の目覚ましに設定して使ってるくらい
ドラエもん 海底ステージ
ほんと暗い海底にいるような感じがするわ
ファイアーエムブレム外伝 セリカの時のマップ移動の時の曲
個人的にFCで1、2を争うバラードソング
聴いたことない人、是非聴いて欲しい ソウルブレイダーの街を解放した後のテーマ。
何か満たされる…。 ドラえもんギガゾンビの逆襲の地底のフィールドの曲がカッコ良くて感動したな ギガゾンビの地底フィールドはあのゲームの中では必ずといっていいほど挙がる曲だよな 強襲サイヤ人の戦闘中の曲、ナッパラディッツ戦とかべジータ戦ばかりあがるけど
雑魚戦の曲や天下一の曲もかなりいい
魔族戦の曲と天津飯の四身の拳がマッチしすぎ
天下一の曲と天津飯の気功砲も似合い過ぎ スターフォースのパーサーが付いてる時の曲
破邪の封印の戦闘の曲
R−TYPEのボス曲
アウトランのパッシングブリーズ
アレスタの1面の曲
イースのエンディング曲
ファンタシースターのラシーク戦の曲
飛龍の拳2、3のタイトル画面の曲と龍の牙戦。ゲームの面白さやメロディの良さはハードの性能ではないことを思い知らされる。
ハローキティーワールドがよかった。
かわいいくせにゲームの鬼畜度はハンパなかった FCのゴエモン2の曲の評判が良いのと
自分もそれしかやったこと無くて2の曲ばっかり聴いてたけど
1の曲も負けず劣らず良いわ
和風のゲーム音楽では最高峰っていうか
時代劇とかで流れるBGMより断然こっちの方が好き
ttp://www.youtube.com/watch?v=-w_E4MmOugU#t=00m38s
ttp://www.youtube.com/watch?v=-w_E4MmOugU#t=01m52s 今、レゲーの曲を譜面化して耳コピしてるんだけど、このゲームミュージックは耳コピしとけ!ってやつはある?
ちなみに自分がコピーして演奏したのは
飛龍の拳、忍者龍剣伝、悪魔城ドラキュラ、スナッチャー、サイキックディティクティブAYA、サンダーフォース3、イース3、4、ファザナドゥあたり。
ザ・スキームとか、パラソルスターとか、ギミック!とか
あえてマイナーな奴をあげてみる ギミックは出来良かったな。難度もえらく高かったが
FC末期のサン電子は隠れた名作が多い。バトルフォーミュラとかラフとか ギミック、バトルフォーミュラ、ラフ、パラソルスターは持ってるけど曲はどうなんだろ?音質は良かったのは覚えてます。サンソフトのバットマンの音質も良かった。
ラグランジュポイントやF-ZEROのサントラが欲しいけど結構高くなってますね。スーパースターソルジャーを今度はコピーしてみます。ソルジャーブレイドや1943改を耳コピするのは結構大変そう^^; 結局今日はスト2のRYUのエンディングをコピーしてみました。うまく聞き取れない箇所が幾つかありましたが…
今、思うと自分の音楽性はあの頃育まれた気が。
RYUのエンディングのようなちょっと切ない曲が聴いていて心地よい。
ファイナルファイトのアビゲイルが出てくるステージの曲も哀愁漂っていて好きな感じ。 下にカオスワールドのスレがあるからカオスワールドのファイル選択曲 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 野球で勝負だ!くにおくん
VS黒龍山学院の曲は感動。ど根性9人野球のチームと知ればかなり大好き。 今度は忍者くん阿修羅の章をピアノでコピーしてみようかな☆
熱血シリーズはゲームとして面白いですよね(^^) 予定を変更してスナッチャーの
TWILIGHT OF NEO KOBE
CITYをコピーしてキーボードで弾いてみました。
あの曲は、PCE版やPS、SS版には入ってないですよね?
スナッチャーは冬になると聴きたくなります。 アクトレイザーが何度か上がってるけど、天空城が好き
あの音をスーファミで出すとは… アクトレイザーは音が本当にいいですよね。
サントラを持っています。あのレベルになると僕の音楽力ではたぶんコピーできません。修行が足りないです^^;
F-ZEROも曲がかっこいいなぁと思います。SFCと64版 ガイシュツだろうけどMOTHER2EDのSmiles and Tears
とクロトリのエピローグ親しき仲間へが大好き 大航海時代の航海中の音楽。
光栄はBGMにも気をつかってる。
長い時間プレイするゲームが多いからありがたい。 マイナーなところでマッド・シティのステージで流れる曲 真女神転生2のバトル中の曲。
こんなにカッコいい戦闘曲を聴いたのは初めてで、感動した。
未だに俺の中で、一番好きな戦闘曲であり続けている。 ダライアス全般かな…
音も凄いが、ステレオ+ボディソニックにイヤホン付という
音を聴くための筐体そのものが良かった。 >>314
同じ筐体のニンジャウォリアーズも音が凄かった。
あの筐体で聞く価値のある曲だったと思う。
余談だが、あの筐体は目立つので小心な俺はなかなかプレイできなかった… >>315
俺はダラ1、2、忍ウォ共に1コインクリアやったぞ。
ダライアスは最悪のタツノオトシゴで人だかり。
忍ウォは最終面まで行くと人だかり。
ダラ2は… あまり人だかりにならなかったな。
音を聴かせる筐体ならナイトストライカーも外せない。
4スピーカー+ボディソニックで弾が素通りする時も緊張させる。
音の良さは言うまでもない。 >>316
ニンウォリ1コインはすげえなあ、あのエンディングをリアルタイムで見たのか。
俺の中でああいうでかい筐体を占有するのは、
ゲーセンの常連や兄貴株、ゲームが凄くうまい奴っていう認識があってさ…
遠慮してやらないから、なおさらうまくならないんだよなー。
ニンウォリの曲も、後半のステージはギャラリーの一人として聴いたな。 THEXDER
JESUS
Ys1&2
ここは鉄板 テグザーいいと思う?
他は同意だけど。
スレ主の言うとおり、FF4の中ボスの曲はいいね〜。
>>319
最近改めて聞いてみたら、音源のチープさにショック受けたけど、
それでも当時はマジに衝撃受けたのも事実。
でもあの哀愁漂うメロディラインはやっぱり好き。
聖剣2はサントラ持ってる。
民族系のメロディが入ってていい感じだ。
オープニングの曲は感動する。
でも一番好きなのはボス戦の曲。
かっこいい。 3曲しかないけどアイスクライマー
最近改めて聴いたらキメ狂った雰囲気が凄くカッコいいと思った アクトレイザー2の4面?の曲
多分4面。亡者みたいなのがひたすら戦争を続けてるステージ 自分もそれ好きだ
あとエンディングもいいな、スーパーマリオランドは >>328
ちょうどED曲をさっきまで聴いてた
改めて聞きなおすとGBでも良い曲多いな GBなら聖剣伝説の「聖剣を求めて」とシャドウナイト戦の曲だな。 キャプつばの残り時間が少なくなって来た時にかかるBGM。 >>325
ファミコン版は曲が少ないよな
AC版では何曲か多い 空想科学世界ガリバーボーイの曲は良い。
いまだに色々なテレビの番組のBGMで使われて流れてる時があるくらい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2751943
>>335
ディスクシステム版アイスクライマーはAC版準拠だから曲が増えてる ディスク版バイオミラクルぼくってウパの3-3
悪魔城伝説のvampire killer
ラグランジュポイントの偽バイオカイザー戦
SFC版グラディウスVの空中戦
コナミばっかりだな… 基本的にマイナーだと思われるゲームのみ紹介しますが、★5つの場合のみメジャーなゲームも紹介しますm(_ _)m
・FF5の通常戦闘(SFC)
評価:★★★★★
寸評:短い曲だが聴いた中で最高の戦闘BGM
・カードマスターの最終ボス(SFC)
評価:★★★★☆
寸評:地味なBGMが多い中、これだけは一線を画していた
・マイト&マジックのダンジョン(FC)
評価:★★★★★
寸評:まさに危険な冒険に挑む戦士達のテーマ…といった感じ
・エストポリス伝記Uの通常ボス(SFC)
評価:★★★★☆
寸評:ダサカッコイイ
・コズミックイプシロンの8面後半(FC)
評価:★★★★☆
寸評:聴いただけでステージのヤバさが分かる凄いBGM
・コズミックイプシロンの5面(FC)
評価:★★★★☆
寸評:歌詞付きでもおかしくありません
今日はこの辺で…^^ 曲じゃないが
スパルタンXのやられた
時の音「ぼよーん」 女神転生 If... のボス戦の曲。
II のプラスアレンジ版なんだけど、滅茶苦茶格好良い。 飛龍の拳のメインテーマと牙闘士戦の曲がかっこいいと思う。ゲームシステム的にも昔のゲームとは思えない。 井崎脩五郎の競馬必勝学で午前レースののんびりムードのBGMが
メインレースで突然ハイテンションなやつに変わった時の緊張感は半端なかった ワンダープロジェクトのサーカスの歌とマザー2の音の石 スタークルーザー
ソーサリアンのレッドドラゴンというか名曲多すぎ 何度も出てきてるが、ディスクシステム版 ゼルダの伝説のオープニング。
リンクの冒険のオープニング。
そして、不如帰のタイトル→デモ画面。
不如帰はタイトル→デモで全てが完結してるような気がする。
PC98版Beep音のイース
まるで多重でなってるかのような SFC餓伝説SPのギースステージ
暑苦しくないのと後半のオリジナル部分が好き バブルボブルの名曲は少女時代もカバーするほどの人気曲
ttp://www.youtube.com/watch?v=L3THEM20T1k >>362
このラーメンの CM が最初に見つかった時、ネットではかなり騒がれた気がする。
その時は知らなかったけど、これが今よく目にする少女時代っていう人達だったのね。 日韓翻訳掲示板で一騒ぎあったな。
一応、タイトーにライセンスを貰ってるらしいが
ライセンス表示を意図的にしなかった事が揉めた原因になっていた。
ライセンス取っても表示が無きゃパクリ疑惑を持たれても当然か。
出したら日本に負けた感じがするらしい。 先にメーカーに確認するのがスジなのに、「勝手に使われたぁキィィィィ!」ってファビョって風説流布した人が恥をかいた、て話でしょ?
そんなことより、往年の名作の名曲が海を越えたところでも今(2年前だが)も愛されている、ということに喜びを感じようよ。
FC ラグランジュポイント サテライトベースのBGM
FC MADARA フィールドのBGM
PCエンジン 天使の詩エンデイングのBGM
PCエンジン イースVイルバーンズの遺跡BGM
PCエンジン ドラゴンスレイヤー英雄伝説フィールドのBGM
PCエンジン マクロス永遠のラヴソング メルトランディー軍のBGM FCウィザードリィ3のタイトル画面の曲。
だが同時期にファイアーエムブレムが出てそのCMがバリバリ流れてたので
これらを同時に思い出してしまう。 >>361
何じゃゴルァ!何でか草生やしとんのんじゃ!上等なめんな
主人公が不細工なのに
タイトル曲が神秘的で壮大、いかにも悠久の歴史、古代への浪漫といった風情を感じる所。
知る者も絶えた、失われた世界に手を触れようとする感覚を覚える。知的欲求という風を受けて、
高く帆を上げるかの如き高揚感。危険な旅路でも、それを決意させるに充分な魅力。
初っ端、一気にゲームの空気に包まれる嬉しさ。
主人公が不細工なのに
マップ移動の曲が愁いを湛えていて、繁栄の残り香を思わせる切なさに満ちている所。
たどり着くべき場所が随分と遠く、茫洋と霞んでしまっている。真っ昼間なのに無人という
不気味さと心地好い静けさ。山からの風が水面を流れ、今にも香って来るかのよう。
寂しげなテンポ落ちも芸が細かくて好印象。
ざっくり、こんな所が好きです。他にも佳曲揃いだと思います。
↓御用とお急ぎでなければ
http://www.youtube.com/watch?v=9LY60YnTT_g アイギーナなにげに曲良いよね。
ゲームゲーム、アニメアニメしてないところが良い。 何気なく聞いた飛龍の拳2・3の曲が結構いい…
なんで今まで聞かなかったんだろう…
コンポーザーは久米由基って人か、覚えとこ
ttp://www.youtube.com/watch?v=OmYz4n0Y1Ts そのころのカルブレはなかなか良い仕事してたね。
スーチャイ2のフィールドとか
GB飛龍の拳外伝の1面とかオススメ。 前から気になってたんだけど、アイギーナの予言とソロモンの鍵のSEが似てるのはなぜ?
開発元は違うみたいだが、SE担当した人が同じなのか? 当時のビック東海のゲームはテクモが開発協力していて
音楽に関してはみんなテクモの人がやってるよ。
察しの通り、その二作は同じ蓮谷氏作曲 ビック東海とテクモってそんな関係だったのか
アイギーナとアルゴスの戦士が似てるのも納得がいく
大変勉強になりました、ありがとう! >>377
なるほどな〜
アイギーナもアルゴスもソロモンも
高音が独特だから気になってたんだ。 ビック東海ネタが出てるようだから補足するとチェスターフィールドはメタルユーキ作曲だよ。
氏がブログで暴露したの見てたまげたもんだ その蓮谷氏の音楽って独特のビリビリしたノイズですぐわかるわ
電撃ビックバンもビリビリしてるw
なんでゲーム音楽からノイズ音を無くしちゃったんだろうなあ
今の音楽は加工されすぎで隙間がなくて窮屈だ >>382
電撃ビックバンは知らなんだわ…お気に入りが増えた。感謝。
蓮谷氏の曲は、本当に独特の美しさがあるな。中〜低音域のリフレインも特徴的だと思う。
レゲーで彼ほど良く響くロングトーンの調べは聴いた事がない。 このスレで情報仕入れたんで
アイギーナ・ソロモン・アルゴス聞きくらべてみたけど
作曲者がおなじだけあってたしかに似てる。
・・・というかほとんど同形式の曲もあるし
怪獣の叫び声のSEとかミス時のジングルまでクリソツ。
でもどれも聴きごたえあって良い曲だわ。やるねえ。
あとビック東海ってモバゲーにゲーム出してたんだな。
ちょっとうれしいかも。
http://ja.wikipedia.org/wiki/TOKAI%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA#.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.82.BD.E3.83.95.E3.83.88
>2010年より株式会社ディー・エヌ・エーのモバゲータウン向けのゲームを提供開始しゲーム事業への復帰を果たす。 ハドソンの曲ってなんか似てる気がするんだけど
やっぱ作曲者は同じなんだろうか?
チャレンジャー、ドラえもん、スタソル、迷宮組曲、
ファザナドゥ、ヘクター、冒険島、ボンバーキング キングコング2
ttp://www.youtube.com/watch?v=VNUzTssGz0E
この頃のコナミの曲は勇壮かつ哀愁漂う名曲が多かったな
明る目の曲なのに泣ける
山下絹代の曲は良いわ >>390
コング2はとくにボス戦の曲がいいね。
ワイワイワールドでも使われてて嬉しかったなあ。
>>388
国本剛章さんだね。(冒険島、ファザナドゥ、ドラえもんは別)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E6%9C%AC%E5%89%9B%E7%AB%A0
なにげにカトちゃんケンちゃんは良曲がそろってるんだよなあ。
BUGってハニーはゲームとしての評価はむずかしいけど
あの1面の曲を聴けるだけで個人的には満足。 オホーツクに消ゆ
なんかテンポが推理アドベンチャーぽくない FC F1レースのOPが一度聞き始めると耳から離れないなあ ロマサガ3→ロビンのテーマ曲
サガフロンティア→アルカカイザーの曲全般(特に戦闘) 先日、リターン オブ ダブルドラゴンのプレイ動画を偶々みたけど改めて聞くと曲がいい
サントラ売ってたら買うかもしれないな
すぐ近くの友達が持ってて2人同時プレイでよくやってた
ttp://www.youtube.com/watch?v=HV4t4OIIJ9Y
ttp://www.youtube.com/watch?v=tzcecs6ja5o
ttp://www.youtube.com/watch?v=QsXbHjUjQO8
ttp://www.youtube.com/watch?v=nKjNKcSG7Sw
外人のコピーもいい
ttp://www.youtube.com/watch?v=R4FSqtVKR5U デスピサロ倒した後の天空城のBGM聞いたら感動してた俺ガイル >>402
ワンダーボーイモンスターランドの最終面の曲と同じか。あれは名曲
ビックリマンワールドの方がキーは低くなっている DQ3のアレフガルド
穴に落ちたらアレフガルドだったという展開といい、あの壮大なアレンジといい、
初見プレイの時は度肝を抜かれたもんだ。 ゲームセンターで初めてワルキューレの伝説の澄んだメロディーを聞いた時は感動したよ この人の漫画は本当に感動するわ。
http://mang.jp/story/57251
みんなファンになって応援してください!
無料だし、漫画が超面白い。 迷宮組曲の音楽に歌詞があったのね
ttp://www.youtube.com/watch?v=ER-bqzry5gk
ボーカルの人の歌声が綺麗で感動した FC忍者龍剣伝1面、ACワイルドファング1面あの頃のテクモの殺伐としたB級バイオレンス感は当時の自分には偉くカッコ良く感じたです >>362
メトロクロスEndingとオカモトマヤのTomorrowの関係が気になる。 初代ツインビー(ノーマル時)
あの清涼感、透明感、ワクワク感は白眉 ミスティーブルーはリア充くさくて
手を出す気になれなかった
PCゲームで遊ぶ客層をわかっていないなと当時は思ったのだが
面白かった? 実は内容あんまり覚えてない、、、
けど音楽だけ覚えてる。 MSXのウォーロイドのタイトル曲
案外長くて歌詞が付きそうな感じの良い曲だった レゲーのBGMはハッキリと記憶出来て、しかも情緒を激しく刺激してくる
今の、特にDVD媒体以降は聞いてても全然気持ち良くない
脳の劣化以外にどんな原因が考えられるか答えよ 20代以前に聴いた曲は神
20代以降に聴いた曲はクソ! >>418
昔はメインメロディが電子音ではっきりしてたからだろうね
今のはオーケストラみたいに薄い音をいくつも重ねてるからメロディを覚えにくい 僕は
MOTHERのフィールド曲とED曲
ドラクエ2の「LOVE SONG 探して」
FF6のオペラの曲と「決戦」、
あとレゲーじゃないすけどMOTHER3の「いわれなきリベンジ」
ですかね。
特に「いわれなきリベンジ」とMOTHER1のED曲はオススメですよ! SFC版の悪魔城ドラキュラ
ラスボス手前のボスの曲が
最終決戦が近いことを感じさせるもので良かった FF IV の Battle 2
メインメロディーじゃなくって、バックで鳴ってるチューバだかトロンボーンだかの音。
ゲーム機でもオーケストラみたいな曲流せるようになったのだと感動した。 アドベンチャーアイランド(PCE)のプロローグ的なステージの曲
ストーリーの関係上、最終面でも使われているんだけど デモンズブレイゾン(SFC)のエンディング曲
どこか物悲しさを感じさせる曲だった 「ゲームミュージック」というジャンルが変容した
今のはオーケストラだろうがジャズだろうがロックだろうがテクノだろうが
「ゲームに使用された音楽」を「ゲームミュージック」と呼んでる
まあ「映画音楽」がそうだから正しいのかも知れん ゲーム内容はアレだけどMDのデンジャラスシードのBGMはイカス 光栄曲なんてすべて感動するぞよ
まあ提督の決断3の空襲、信長の野望戦国群雄伝の織田テーマ、OP、野戦、籠城時
ランペルールの戦闘、リーディングカンパニーの決済、トップマネジメント2の売上報告時、スーパー麻雀大会の破産時とチンギスハーンのテーマ
白き狼と蒼き雌鹿元朝秘史のOPと西アフリカ、三國志四の涼西とかグッドでおじゃる PCエンジンのネクタリスはいい音楽だった記憶。
プレステのダライアス外伝の曲も形容し難い、妙に耳に残るものだった。 クレイジークライマーのスタート時の曲
狂ってるというかどっか壊れてる感じが
ネアカなゲーム世界と相まってそこはかとなく怖い ttps://www.youtube.com/watch?v=yc2VIPf2Rwk
FF4 The Airship 飛空艇
素敵過ぎる >>439
下のなんかEDみたいなノリなのに通常曲なんだなw >>439
久々の隠れ良曲
ああ二匹目のドジョウ狙ってありきたりなの貼らなくていいですよ皆さん それはつまり「貼ってくれ」ということでいいんだな? 貼ってもいいよ
反応ゼロで寂しい思いをするのは貼った方だし なんかそこまで必死だと
>>439と>>445が同じヤツなんじゃないかとさえ思えてくるなw そもそも2ちゃんで「反応がなくて寂しい」なんて思うのは>>447くらいだろ 初夏といえばこれ
http://www.youtube.com/watch?v=sdh23qO9bT4
酒呑んだ帰り、田んぼの蛙の大合唱を聞きながら口ずさむ
至福のひととき エグゼドエグゼスが何か不安になるから忘れられない
ガンヘッドは良かったな ドルアーガの塔のラストファンファーレ
コンティニュー無いから徹夜でクリアした グラディウスVの7面(プロミネンスステージ)
ゲームミュージックはループすることを前提に作曲されているわけだが
ループする部分がすんごく気持ちいい
曲が最高潮に達した後にスッと最初に戻る >>457
よく聴いていられる余裕あるな…
俺は音楽よりも飛びまくるハナ○ソがトラウマレベルだわ。 ディープダンジョン1
このファミコンチックのチクタクBGMがたまらない
間違いなくファミコンソフトの中では最高峰
ジーザス恐怖のバイオモンスター
すぎやま音楽ならドラクエなんかよりこっちを評価しろ
ファミ探
言うがまでもない全部良い
シムシティ
癒されたい時に。目を閉じて聞くと現実を忘れる
シティコネクション
いつ聞いてもノリノリになれる
バルーンファイト
ボーナスステージがいい 感動じゃないが面白い
となりのトトロ「さんぽ」がファミコン音楽になる件 (2:42) #sm23980039 http://nico.ms/sm23980039 カービィのブロックボールのEDが最初のステージBGMのアレンジなのが鳥肌
ブロックボールは総じて良曲揃いだが知名度が低いのが惜しい ファミコン版DQ3のラスト
アレフガルドの夜が明ける曲〜フィールドの曲へとつながる部分 >>458
聴いてられる余裕とか聴いてるヒマという概念が分からない
自然と耳に入ってくると思うんだが。脳の違いか? >>465
コレで聴いて楽しめるなら、相当なゲーマーだぞ。
ゲーセンなら音量や周囲の音もあるから尚更だ。
http://www.youtube.com/watch?v=kmXpbY7U9yg ツインレーザーで処理落ちさせてるのはやったことないなりにわかるんだが
撃たないほうが簡単そうに見える FF外伝聖剣伝説のラストダンジョンの曲である「マナの神殿」。
ラスダンで敵と常にバトル状態にも関わらず、テンション低めの
物悲しい美しい旋律が流れてたのは衝撃的で鳥肌がたった。 うわ〜思い出せん
クリアしたはずなのに・・・
くやしいな なんだっけ 「ゆきも ママも ぜんぶすき」とかそんなやつだったか F-ZERO(スーファミ)の3面(サンドオーシャン)
レースのBGMには珍しい3拍子 >>457
俺は沙羅曼蛇のプロミネンスステージ。
当時行ってたゲーセンでこのBGMが聞こえてくると、ついつい見に行ったものだよ。
あと最終ステージも好きだった。
前のステージのボスを倒して、ちょっと間があってあのイントロが入るのがすごい胸熱だった。 ダウンタウン熱血行進曲のBGM3(デフォだと玉割り)
哀愁たっぷりで今聞くと小学生時代を思い出す ベタだけど、ドラキュラ系はやっぱりいい
飽きるぐらい聞いて、忘れた頃に聞き直すとまた聞ける
ttps://www.youtube.com/watch?v=QOWUSsFar-s ヘラクレス4で歌い出したときはちょっと おっ ってなったな。
ぼくが一番感動したのはラストバイブル3かな
魔界から地上に戻ったときのフィールド曲が
希望を感じさせる、ff6の仲間を求めてにも劣らない名曲 カブキ伝のOP
あとPCEラストハルマゲドンの地上戦闘BGMは
MSX版プレイしてからだったんで目茶苦茶鳥肌立った ヘラクレス4じゃないけど、ダウンザワールドというのもOPで歌う。
(合成ではなく、CDに完全版?みたいなのがある)
先にテイルズの方が歌ったと某雑誌で書いて、読者から指摘があったことも
ヘラクレス3、4はフィールドが良かった。
ラストバイブル3は俺は哀愁があって胸がしめつけられるような初期
フィールド曲が好きだが、後の方が好きな人もいたのか。
というか、ラストバイブル3は全曲良いですな。
マイナーな所から出してきて、ソングマスターの戦闘曲。当時は
バトル曲が2曲あるのは新鮮だった。 ソングマスターはただのマイナーRPGだけど
エンジンはPC版エメドラの使い回しだよね(スタッフが一部同じ)
フィールドとダンジョンで戦闘曲違ったり戦略性0のタクティカルコンバットだったりね 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え 英雄伝説4
ttps://www.youtube.com/watch?v=lEXWwine16A&list=PL149BC3D07972EF8B >>439
こんなの全然知らんかった
いいな、気持ちいい プレイ補正無くてもいい曲に出会うと得した気分になるな
作曲のE. Fugu氏の他の作品が気になる ネットでちょっと聞いて、ジーザス恐怖のバイオモンスターのCDが欲しくなった
amazonでもねぇわ、ブックオフでもねぇわ(買取は1800)
くそー!厨房の頃ブックオフで300円で買って持ってたのに
捨てちまった1万円でもいいから欲しい
きちしょう!どうしてもほしいわCD音源で聞きてぇわくそー 魍魎戦記МADARAの村
銀河の三人のオープニング
オホーツクに消ゆの病院前からの曲 サラマンダのスタートボタン押したときのSEと、そこから始まるBGM えりかとさとるの夢冒険の音楽好き
個人的にビストロの曲 ニュージーランドストーリーとか
バブルボブル
海外の小中学校の吹奏楽部の多くが練習している
現地で聞いた時、なんだかとても誇らしかった
バブルボブル100面を1コインクリアできるって自慢しても「?」の反応で華麗にスルーされた >>488
そもそもCDを棄てる理由がわからん。
バックアップ(MP3化してフラッシュメモリなどに保存)とって捨てるならともかく。
あ、バックアップ取ってオリジナル棄てるのは法的にはセーフのはず。
(他人に配布しなければ) 少しマニアックかもしれんが、FM TOWNS版ギャラクシーフォースのステージ1と3のBGM。CD-DAによる生音がカッコよかった。 >>507
俺もそれに類似した書き込みをしたら板の住人から笑われた…。
ぱぺぱぷーってのは「翼をもった少年」のイントロ部分かと思ったらちがった。
>>508
XakのPC-88/98版の塔のBGMはそのシーンが聴きたくてゲームの進行止めてずっと聴いてたわ。
後にX68000版とSFC版を聴き比べたけどあまり感動はなかった…。
最初のやつが最高、みたいな心理か。
あと、Ysの98版でも数曲聴きたいBGMのシーンがあったらそこでセーブしてた。
しかも1枚のディスクに1カ所しかセーブできんかったからセーブディスク複数作成してた。
エンディングシーンもラスボス倒した後にセーブできたからそうやって聴いてた。
その後、サードパーティ製のサントラテープを買った。
パチソンと違って別に変なデータでもないし。(パチサントラは音源変えてまで出す意義はないと思うけど…) パペパプーとマイクロニクス連呼はネットの声に踊らされてる奴らの集団ヒステリーと思って笑ってやればいい そういえば、ネット(特に2ちゃんとクソゲwiki)はやたらと開発元に執着するやつが多いみたいだな。
当時ゲームを遊んでた奴はそんなこと知らんかったっつーのw
ファミコン版のドラスレ4(ナムコ発売)とイース1,2は(ビクター発売だっけ?)の版権元はファルコムって当時から知ってたけど。
これらは確かにBGMが良かった。 >>509
98/88のXakは音薄くてショボすぎ
XakのBGMはMSX2(+FMPAC)バージョンが最高
オープニングの曲もかっこよく重圧な新曲に書きなおされてる いわゆる不人気作品を褒めて叩かれてる人の言動は
ハリウッドの実写版ドラゴンボール(SFC版イース3)だけを見て育って
「ドラゴンボール(イース3)はこれが頂点!最高!」と言うのに近い
(あるいはそうとしか見えない言い方をしてしまっている)
そら文句もぶつけられる
ドラゴンボールの漫画(PC版)やアニメ(他機種版)といった、多くの人が基準としている作品を知り
更に映画(ゲーム全般)や実写映画(SFC用ゲーム全般)の良し悪しや平均レベルなども
ある程度見極められる知識を持ったうえで客観的な視点を踏まえて語らないと
「話にならない無知な奴」としか思われない
ちゃんと客観性がある事を知らせたうえで
「でも俺はこの実写ドラゴンボールがたまらなく好きなんだよ」と主張するなら
同意されるかはさておいてもまともな人には「なるほどそうか」と思われコミュニケーションが取れる
なんで俺ばっかりそんな苦労しなきゃならないんだ!と思うかもしれないが
マイノリティとはそういうこと かっこいいと思う事は沢山あっても曲で感動したのってあんま無い
ドラクエ3のエンディングぐらいかな >>514
DQ9や11を遊ぶと3のGBMを信奉し過ぎなのか、良く使われるんだよな…。
これが客観(多数の支持)であり、俺の主観をぶちまけて吠えても仕方ないからこれ以上は慎むけど。
あと、DQのエンディングは1で感動2でさらに感動、3でさみしさを覚え、4以降は印象に残らず、だった。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
6R4DT XakのMSX版FMパックの奴ってYoutubeだかニコニコだかにうpされてるやつ?
俺も一度聴いた事があるけど。
イースやソーサリアンの機種ごとの聴き比べなどもしたことあるけど。 ゲーセンとかデパートの屋上とかで
チキチキバンバンの音楽が鳴ってたゲームなんだっけな? >>520
UFOキャッチャーでチキチキバンバンと犬のおまわりさんとおもちゃのチャチャチャが流れる奴あったけどそれか? 聖剣2オープニング
FF6タイトルのパイプオルガン
天外2フィールド(しかもリアルオーケストラでびっくり)
ボンキン緑の大地は(いかにもなヒーロー曲だけどゲームプレイに爽快感を添える) テラクレスタの道中曲。AC版は圧巻のサウンドだし、FC版でも再現度がかなり高くて、個人的にニチブツというメーカーが特別な存在でしたね。 ファミコンみたいに限られた音源で名曲作るのはかっこいい FC版ギャリバンのボス戦
緊迫感があって盛り上がる
今でも脳内にたまに響く
他に色々あるが今日はこれで >>526
YoutubだかにテラクレスタのBGMがうpされてたけどそれを聴いて納得。
でも俺は最初に聴いたファミコン版のオープニングが好き。 「ファミコン版のオープニング」ってのはゲームスタート曲?それともタイトル画面の曲?
タイトル画面の曲は「マーチング・ラスタ」ってタイトルでAC版だとネームレジスト曲だな
>>526も言ってるけどFC版のテラクレスタは音楽頑張ってたよな ちゃんちゃらっちゃちゃ〜ん で始まるオープニング(タイトル画面)の曲。
たしか、ゲーム内に登場するキーワードを添付のはがきに書いて応募すればサントラカセットテープがプレゼントされるってのがあったと思う。
キーワード知る前に憶測でSNKって思ったけど結局応募せずじまい。(SとNくらいはゲーム中で見た憶えがある。)
あのカセットの曲を聴いてみたいと思ってるけどさすがに無理かな…。
Youtubeなんかにうpされてれば、と思う事も。 頭脳戦艦ガルのタイトル画面の曲
結構凝ってサビ効いてんぞ! FC版ジャッキー・チェン
https://youtu.be/jVyYWhL-MpM
中華やカンフーの感じは殆どなく、まるでシューティングゲームのような清涼感
良曲多数
発売時期のせいで知る人が少なく非常に勿体ない 533に事故修正レス。
SNKってネオジオじゃあるまいし。(汗)
ニチブツだからNBKかな…?(記憶があやふや。) >>531
>>532
526です。共感してくれる人がいて感謝。
ちなみに、ミスしてラスト1機になったときだけになるスタートのジングルにも驚いた記憶がありますね。 ニチブツ音楽愛好者多いな
トリッキーな動きすぎる敵ばかり多いイメージしか取りざたされないと思ってたが……
妖魔忍法帳も雰囲気がマッチしてていいぞう
まさにゲーム音楽 >>537
ゲーセンであそんだ事のある俺の兄が最後の1機のときはムーンくレスタだ、とか言ってたな。 >>535
ニコ動のRTAで結構有名になったよ
何が凄いって曲がほぼ2音(三角波1、矩形波1)で構成されてる所
一応3音使ってるんだけど、効果音で矩形波が1つ削られても不快感が無いように工夫されてる
ゲーム進行の邪魔にならない程度の情報量で
尚且つ対位旋律やアルペジオを2音に上手く組み込んでる
単純に聴いてて心地好いから今でも結構頻繁に聴いてるわ ジャッキーチェン音楽も好みだしプレイ動画みてもなかなか面白そうだし
ものすごーくやりたくなったわ
ジャッキーを一般的な常識以上には知らない俺にとっては
むしろ版権ゲーゆえにデジタル配信系の望みがないことが非常に残念 ファミコン版は全然ジャッキーに似てないしタイトル変えれば大丈夫そう
PCE版も聞いてみたけど曲は一緒なんだな
音色は好みか 任天堂発売の『スーパーマリオブラザーズ』と名の付くゲームのBGMの中で
おそらくもっとも知名度の低い曲
そして名曲
https://youtu.be/fhVmxj-SPPo PS2のグラディウス5は、映像的にも音楽的にも相当好きでしたね。 ディスクシステムで出たVSエキサイトバイクの曲全般
特にエディットモードの曲が最高 サンダーフォースIIIとデビルクラッシュが好きなのは俺だけか?
当時でも抜きん出た名曲ぞろいで今でも定期的に聞きたくなる >>547
ここにもおるわい
サンダーフォース3はサントラでよく聞くがやはりプレイしながら聞くと非常にマッチしてていいなと思う スーパー忍
チャイナタウン
http://m.youtube.com/watch?v=qKW0qJFohQ0&itct=CA4QpDAYAyITCKrM066u_NkCFW8AYAodQ2cI8DIGcmVsbWZ1SK3IhK62tYyf_wE%3D&client=mv-google&hl=ja&gl=JP
ボス戦
http://m.youtube.com/watch?v=P0jw2IGMrkE&itct=CBQQpDAYBCITCLWO3cmw_NkCFQxWYAodvJoL4FIb44K544O844OR44O85b-N44Oc44K55oimQkdN&gl=JP&hl=ja&client=mv-google オホーツクに消ゆ
追跡
http://m.youtube.com/watch?v=jHRFNgIzzm4&itct=CBYQpDAYAiITCKu_gPue_dkCFdVPKgodGDkP7lIS44Kq44Ob44O844OE44KvQkdN&client=mv-google&hl=ja&gl=JP
天地を喰らう2
戦闘曲メドレー
http://m.youtube.com/watch?v=dEeKFTrg4lI&itct=CBUQpDAYAiITCKjznJe2odMCFQagWAodIWEI8FIS5aSp5Zyw44GP44KJ44GGQkdN&gl=JP&hl=ja&client=mv-google 探偵神宮寺
危険な二人
http://m.youtube.com/watch?v=vay3PlSyoJo&itct=CBcQpDAYASITCOOh3sWj_dkCFQonYAodzjMFrVIb56We5a6u5a-65Y2x6Zm644Gq5LqM5Lq6QkdN&gl=JP&hl=ja&client=mv-google 飛龍の拳2
タイトルBGM
http://m.youtube.com/watch?v=EFd0guGmosg&itct=CBQQpDAYBCITCOG55d_E_tkCFdQCKgodo6sM1VIQ6aOb6b6N44Gu5ouzMkJHTQ%3D%3D&hl=ja&client=mv-google&gl=JP
武闘会BGM
http://m.youtube.com/watch?v=Ft23FHbkZnY&itct=CAgQpDAYCSITCNzav564_tkCFRE3YAod1XoElDIHcmVsYXRlZEjIxZqNrpDdqxA%3D&gl=JP&client=mv-google&hl=ja
飛龍の拳3
http://m.youtube.com/watch?v=jQIjeGDCo_k&itct=CAsQpDAYDSITCJyPpIK3_tkCFcMkYAod87UGHlIQ6aOb6b6N44Gu5ouzMkJHTQ%3D%3D&client=mv-google&hl=ja&gl=JP イース2のOPは今までのゲームミュージックの概念を吹き飛ばされた >>549
ボス戦のテリブルビートは非常にノリのよい曲で気分を上げたい時にはよく聞くな ザ・スキーム
I'll save you all my justiceを筆頭に神曲多数
ゲームソフトよりサントラの方が数売れたという伝説まであるw
正に古代祐三は神 >>555
正直I'll save you all my justiceはあんまりいいとは思えないんだよね
てかベーマガが持ち上げすぎでしょあのサントラ
良かった曲はPERPETUAL DARKぐらいかな
全体でみるとCDには収録されてないサウンドボードI版の方がいいんじゃないか ザナドゥシナリオ2は当時ありえないレベルで突き抜けてたと思う
今聴いてもすごいわ 古代のCDの未収録曲はたいてい元ネタが分かりやすい物だからね
イングヴェイやハロウィンあたりが多い 昔のシューティングゲーム(サンダーフォースとか)のロック系は
元ネタがモロなの多かったよねw
古代さんのは気が付かなかったな。例えばどんなのがあったの? サンダーフォースの3か4のエンディングでいきなり六本木心中が流れ始めた時はさすがにつっこんだなw イースといえばPCエンジンだったか他のCDのアレンジかで
イースIIのラスボスはディープパープルのブラックナイトだったのは笑った 昨日陶器市でかけっぱなしだったラジオから突然スターソルジャーが流れて
そのまんま国本剛章のインタビューが始まった
何だったんだあれは ストリートファイターのBGMが好き!ここのBGMもすき!
https://goo.gl/FjkKjT 2018年にもなって手動で複数板に連日コピペ爆撃って
気違いすぎてゾッとする アクトレイザー
ロマンシングサガ
悪魔城伝説シリーズ
魔界村シリーズ
ザードの伝説2
辺りが音楽良かったな。 システムもグラフィックも低劣すぎるけどBGMは良かったのがヘクター87。 スペースハリアー
テグザー
ドラクエ2エンディングのこの道わが旅 ファミコンのダブドラ
正月に親戚の家で久しぶりにやったらなんかアツくなったw NEW MESSIAH
gbのドラキュラ伝説2
音源そのままをおすすめする
全部格好いい。パスワードで
ハート4個で音楽室です ファミコン探偵倶楽部消えた後継者のクライマックスの曲
主人公の過去が明かされるシーンの曲
あれはまさに涙モノ
その前のやけどのシーンの寂しげな曲からの繋ぎ方も絶妙で一層涙を誘う ベーマガのプログラムで88に打ち込んだギャラクティックウォリアーズ。
(シンタックスエラー出たとこガンガン削ったから本当の曲とかけ離れてるカモ) スーファミでツーバス聞いた時かな。ロマサガ3の迫り来る危機が最初だったかも。 音楽というものは一般的に曲単位で、かつ主旋律のみが意識され評価される。
しかし新規のコード進行や新音色などを作るのにも、並外れた才能が必要なので
個人的にはそこも評価したい。
ゲーム音楽においても、コード自体が独創的かつ固有の情緒性をもつ、あるいは
音楽的感興をそそるものは、いくつもある。
以下は傑出した例
アウトラン ”Splash Wave”のAメロ
同作 ”Magical Sound Shower”のAメロ
Life Force(沙羅曼蛇 海外版)2面BGM ”Thunder bolt”のBメロ
バブルボブルのゲームスタートBGM
ドラゴンスピリット 6面BGMのAメロ(ループ末がマイナーコードなのは類例がない)
妖怪道中記「三途の河〜閻魔大王」
源平討魔伝の BIGモードのテーマ(とくに後半がよいと感じる)
もし「元ネタがある。おまえが知らないだけ」と言う人がいたら、訂正よろしく Splash waveに関する補足。
Aメロの 1ループ内で 8種類のコードが展開するが、一切重複しない点が非常におもしろい
(ベースの音程は最初と最後が重複する)。
極めて希少かつ無理のない自然にノれる至高のコード。
他者発案が偶合することはまずないだろう
Magical Sound Showerの補足。
Aメロ・コード進行が経時的に前後対象で、聞いていて意表を突かれる。
多分、今まで 1万を超える曲を聞いてきたが、同一コードは ”Show me”
(歌:Cover girls、森川由加里)しか知らない(調は異なるが)。
当時のセガは、ゲームミュージック「らしさ」からの脱却を目指していたので
おれは、その過程で当然 洋楽から色々ネタを盗むはず、という邪推をしていた。
ところが最近になって知り驚いたのだが、アウトランの発売は Show meより一ヵ月早かった プロの作曲者でも、主旋律であろうがコードであろうが、アイデアらしいものは
何一つ案出できず、生涯を終える人はざらにいる。
よって、たかがゲームという子供の遊びのために、音楽の細部に至るまで創造的
であろうとする姿勢は、「尊い」とすらいえるだろう。
日本のゲーム音楽は紛うことなき世界一だ https://www.youtube.com/watch?v=I-7ha_6b37M
これ、ファミコン版イーアルカンフーのメインBGMを、ラップ調にアレンジした曲。
Youtubeで聞く素人のアレンジ曲は、音採りミスだらけ、コード等も下手にいじって
しまい、音色のチョイスも有り合わせ的で(これはやむを得ないかもしれないが)
原曲の妙味を無自覚に破壊しているものが、本当に多い。
例外的な良作を探すのにいつも苦労する。
しかしこのラップ調アレンジは、そういうことが一切なくストレスなしで聞けた。
ベースラインの細かい動きや、女性ボーカルの部分からサビへの繋がりも感動的で
蛇足感が全くない。
それにしてもイーアルカンフーBGMは名曲だ。
オーケストラアレンジに耐えうるクオリティーなので、テンポを落とした雄大な
イメージのオケ・バージョンも、是非聞いてみたいものだ 少し趣が違うかもしれんが
シルキーリップの最終話のBパートで流れたエンディングテーマ。
各話の締めで流れていた曲が本編のBGMとして活用されるとは…
本当に最終回なんだな、と震えてしまったよ >>589
いや〜今どきファミコンの音で聞くのはつらいよw
上のラップアレンジはビート感がクセになる 上のレス微妙に書き間違えた…。
「女性ボーカル部分の前半から後半(サビ)への
繋がりも感動的で蛇足感なし」に訂正 >>589 >>593
ちと極端かな。
>>238 >>460 552 570 580にも、アレンジ曲のURLが貼られてるよ
スレ全部見てないので他にもあるかも。
アンカーをたくさん貼るとエラーが出て投稿できないので、やむを得ず ”>>”を削った ネーム入れの曲がとくに優れている作品といえば…
走れメトロクロス
トイポップ
グラディウス
知る限りトップ3がこれらだと個人的に考える(忘れただけで他にも比肩すると思える曲はあるかも)。
いずれもメロディーがワンフレーズ的ではなく、思い付きのレベルではない。
ベタな音の流れを回避している箇所が(複数)あり、とくに前二者は旋律的なユニークネス(唯一性)が高い。
メトロクロスの大野木宣幸氏はさすがだ ゲームスタートの曲がとくに良いと思う作品
バブルボブル
ギャラガ
ゼビウス
ドルアーガの塔
ギャプラス
ドラゴンバスター
ギャラガはベースレスのため情緒性が強くは感じられないが、7thコードを
当ててスローで演奏すると、短いながらも名曲であることがよく分る。
創造的な人でなければ、けっして作れない曲だ ゼビウスについては(数年前に他スレでも言ったが)、ある種の誤解が正解を押し退けて久しいので
改めて言うと、本来は「ラ」で始まるパートが主旋律だ。
オクターブ高い ファ で始まる方は対旋律。
人間の耳は最上音高を主旋と捉えるので、両者を同音色で出音すると主・対が逆に聞こえてしまう。
したがって、オリジナル曲がそうであるように音色的差別化を行い、いわゆる「明るい」前に出る
音色を主旋に用い、籠った音(等)を対旋に用いることが不可欠。
しかし細野晴臣のアレンジ曲(2種類ある)以降、知る限り全てのゼビウス関連作品で主・対が
同音色であり上記の逆転化を起こしている(細野編曲のうち一曲を除く)。
「ゼビウス・アレンジメント」等を見ると、本家ナムコですらそうだ。
まあ細野氏だけは作為的であるようだが、主対逆だとメロの基音が ファ になるため、終始 ファ の
ベースとの「かぶり」によって、深みのないハーモニーになってしまう。
さらにメロの 1小節目のみならず、3小節目でも音程が跳ね上がるようになり、しつこさも醸す
おまけ付きだ。
もっとも、音程的動きが大きければ躍動感が増し行進曲風になって、ゲーム開始シーンに合うと
いえば合うのだが、やはり原曲が本来もつ情緒的な豊かさを尊重すべきである、と強く主張したい 追記。ワルキューレの伝説 のゲームスタート曲も大好き >>603
んぱぱ・んぱぱからのひゅ〜っで始まるメインテーマの入り方が超絶に好き グラディウスでスタートボタンを押すと、ティロリロリンと鳴る、最後の音が下がる
続編のサラマンダはスタートボタンを押すと、ティロリティロリンと一音増えて、最後の音が上がる
たったこれだけだけど当時は聞いた瞬間テンション上がったのを覚えてる
そして威勢良い出撃のような曲から、不安げな感じのする曲へ変わるのも好き 601の訂正。
ゼビウス・アレンジメントじゃないや…。
これはBGMなしでゲームが始まるんだったw
旋律が主対逆に聞こえるのは、ゼビウスリザレクションでした >>605
沙羅曼蛇の1面の曲は、ベースラインがとくに好きだった。
後にドラゴンスピリットを見たとき、4面ボスBGM(兼ザウエルBGM)で
あのベースラインのアイデアをパクってるなあ、と思ったもんだw
音色的には1音加え厚みを増補して、ゲーム音楽のベース音としては
最も迫力のあるものになっていたが。
その点は特筆に値する(4面メインBGMもそう) グラIIのOPからゲームスタートそしてステージイントロの流れで最強に昂ったあの頃 暗黒は音楽よりもボムが来るときの「キィィィィ」って音が印象にっていうかそこしか憶えてない 沙羅曼蛇の曲なんてほとんどYMOのコピーレベルのパクリじゃん >>611
ボスBGM、2面BGMのイントロ、4面BGM、および Life force 2面BGM
この四つはとくに独創的。
YMOの三人もそれぞれ独創的な曲を作っているので、当然 音楽表現上の
アイデアをアイデアとして認識する能力がある。
よってもし沙羅曼蛇の曲を聞かせ「YMOのパクりですか?」と質問すれば
三人揃ってNOと答えるはず 以下、余談。
妖怪道中記の曲は坂本龍一の影響が強い、と言う人をときどき見るが
そんなことはない。
妖怪〜 に一番影響を与えているのは、源平w
とくに妖怪〜 のエンディング曲は素晴らしい曲ではあるが、あれは
「源平討魔伝のテーマ」の前半から派生した旋律である、と言っていい
類似度は下がるものの、メインBGM・Aメロもやはり源平の影響が感じられる
(ベースの音色はゲーム音楽史上最強のインパクトだったがw) ダンジョンエクスプローラー。
ゲーム自体はあっさりしてるけどBGMのノリが良くて
終始テンション高くプレイさせてくれた >>615
ネット上でよく見る作曲非経験者の偏見だな…
上で独創的と言ったのは主にサビについてだが、主旋・コード共に”Behind the mask”の
どの部分とも全く違う。
賞すべき珠玉のサビをガン無視して、コピーなどと言うべきじゃないのだが、伝わらないだろうな。
もし Behindのコードが坂本龍一のオリジナルであるなら、沙羅曼蛇4面BGMの「Aメロのみ」
に影響を与えたといえる可能性も出てくるが、とくにオリジナリティーがあるわけではない。
おれが見ているポイントはアイデアを盗んでいるか否かであり、「ない」アイデアは盗めない。
もしこの程度の類似度でコピーなどと言ってしまうと、坂本自身も含めて皆コピーしか出来ない
ことになる。
それと、FM音源などで音色作りをしたことのない人(>>615氏が該当するかは知らない)は
音色に対しても粗視的観察しかできない。
よって二曲が音色的にも似てると感じると(実際は似てない)、曲全体が過度に近似して聞こえる
ということが起こる こういうことを言うと馬鹿だと思われるかもしれないが、沙羅曼蛇の方が Behindよりも音楽的品質が上等だ。
もちろん音源由来の貧相さはあるが。
コードだけを比較しても、末部がメジャーの沙羅曼蛇Aメロの方がいいし(もう一方が悪いわけではない)
主旋との協働性をみて「生きた」コードであると言える。
ただあくまで可能性の話だが、おれが知らないだけでサビが類似した他曲は存在する、ということはあり得る。
Behindはゼビウス・旋律主対逆の誤り以上に、主旋・ベース音程のかぶりが目立つので味気ない、つまらない
補足。批判ばかりじゃ心苦しいので、坂本龍一の秀作を例示すると ”Self Portrait”がそう >>615
YMOヲタだけど全く同意できない
どこが似てるんだよ 598の追記。
ネーム入れがとくに優れていると思える曲で、なぜかワーダーモモを忘れてた…
アレンジバージョンも、曲自体の素晴らしさ+斬新な面白さで、猛烈に感動・感激したw
変身の前後でヴォーカリストが入れ替わるやつ マジカルサウンドシャワーを初音ミクが歌ってるバージョン。
あれの作詞をした人は才能あるな〜。
米津玄師や中田ヤスタカより上だと思うねw >>605
曲ではないのでスレチになるが、クレジット音で最も好きだったのはゼビウス。
50円玉を入れるとき、いつも耳を研ぎ澄ましていた。
(パック&パルの効果音を流用してはいるが…)
全ゲーム中インパクト最大だったのは、源平討魔伝。
老婆の声で「ありがたや」w ファミコン探偵倶楽部のラスト直前
鏡の前でやけどを見つけた時の曲「想い出」
主人公の過去が明かされる「真実」
そして母ユリからの遺書でまた「想い出」
アクションゲームだと忍者龍剣伝のラスト
父との永遠の別れのシーンでの曲
この2つは本当に泣いた スペースハリアー
正直、これを超えるレゲー曲はないんじゃないか? >>625
作曲者自身が、スペースハリアー以上の曲を三つも作ってる、と思ってるw 作者の思いと世間の評価なんか一致しないのが当たり前だからな それだとビッグブリッヂを思い出すな
ユーザーからの評価高いけど作曲者は何であれがと思ったそうだ >>627 >>628
すんません…誤解を招く書き方をしてしまった。
「作曲者自身が、スペースハリアー以上の曲を三つも作った」とおれが思ってる。
という意味でした。
作曲者は何も言ってない。
もしくは何か言ってるかもしれないが、おれは知らない ファミコンドラクエ4のエンディングメドレーアレンジ
LIVEALIVEのエンディングメドレーアレンジ スペースハリアーの曲って松田聖子のチェリーブロッサムって曲のモロパクリだから作者的には評価されたくないんじゃw (博識な俺が一言いったったぁあああ(どやぁあああ)) おれの知識・観察に間違いがなければ、ゲーム音楽に初めて7thコードを取り入れたのは、アウトラン。
Last Waveや、Passing Breezeの間トロがムーディーなのは、コードに理由がある
とくに Passing 〜は、サビに極めて素晴らしいアイデアが三つも集中していて、本当に驚異的だが
対比効果的にダレ場になりがちな間トロでダレないのも稀有なことであり、非常に素晴らしい。
主因は4和音コードの新しさ。
間トロ終端から大サビに帰るところも美しすぎて、涙が出そうだ
(Magical Sound Showerの間トロは、さらに「とんでもない」というべきレベルですごかったが) オーダインの3面BGM(作曲者はドラスピと同じ人)は、名曲と呼べるレベルの出来だが
サビ主旋のアイデア的な骨格は、おそらく Passing 〜のサビからの模倣。
元ネタは短調だがそれを長調に変えたことで、印象の異なる新しい良さを引き出している。
スキームの”INTO THE LAIR”という曲もおそらく、一部 Passingのサビを模倣していると
思われるが、こっちはパッとしないw ファミコンのピコピコ音しか知らなかった自分にとってはじめて聴いたオーダインのファンタスティックなBGMは
家族で行った屋内レジャープール場のゲームコーナーという場所の思い出の象徴 >>633の続きの長話
リズムパターンに着眼してみると、それがゲーム音楽史上 最も独創的なのが Passing Breeze(断言)。
というよりゲームの枠を超え全ての音楽中において、唯一無二じゃないだろうか
アウトランの3曲に使われているスネア(一般的呼称=ドラム)は、音色のアタック成分にバスドラム並の
太い芯があり、かつノイズ成分のサスティーン(胴部分)が長く、聴感上あまり減衰しないように聞こえる
疾走感をもつ音。
このスネア自体が非常にかっこいい音なわけだが、レーシングゲームとの相性も最高で換えはきかない
そしてこのスネアと、Passing 〜のサビ(2ループ目まで)の「スネアの音量が 小 → 中 → 大 の三段階に変化
する」このリズムパターンを組み合わせることで、かっこよさの相乗効果が数倍にもなっている 作曲をやる人間が聴くと、ドラムだけでいわゆる eargasmのレベルだがw、両要素のどちらかが欠けてもあの
気持ちよさは生まれない。
普通一般のスネア(=減衰が早く芯も細い)に、この小中大パターンを当てても無意味だ
話が一層細かくなるが「小」の出音タイミングは、前小節に食い込んでいる。
必然性をもつスネアの食い込みはそれ自体かなり独特で、他では見たことがない
ところで、スネアの手前にリバースシンバル(シンバルの逆再生音)を入れるという手法があるのだが、これは
かつて一般の音楽でよく用いられたリズムパターン。
その効果・魅力は要素的にダースベイダーの呼吸音と共通する
そして Passingの小中大パターンは、一つ前に小さく打ったスネアの伸びるノイズ部分が、リバースシンバルに
近い働きをしている。
これが新しさを伴った心地よさの理由 >>640
ガンダム詳しくないんだよね…
ダースベイダーに例えたので勘弁w >>637
F/Aの曲もドラスピと同じ人だったね。共作だけど YMO「千のナイフ」+アウトラン風のドラム。
By イギリス人
https://www.youtube.com/watch?v=dGoNVAJ11-o&list=RDGN0uo7gy4iQ&index=3 >>584の追記
ゲーム音楽史上初めて、ベース・コードに四分音(半音の半音)を
取り入れたのは、おそらく妖怪道中記のBGM「三途の河〜閻魔大王」。
これはコードが斬新だったことを表す そういうのはコードが斬新とは言わないだろw
ああいう既存の曲があるからそんな感じで作ってみようというだけでw >>645
あなたは半音と四分音を聞き分けられるかな?
ゲーム音楽としてコード「進行」が斬新だった、という意味だが
ある程度 音楽IQがあり、かつ意地悪じゃない人になら伝わるはずだ
閻魔大王の曲を(何度も)聞いたことがある人達でも、四分音に
気付いた人は全くいない可能性がある、と思ってる。
もしあなたが聞いたことがあったとしても、気付かなかった可能性はほぼ100%w
カノンコード = パッヘルベルのカノンのコード「進行」 ちと語弊があったな。
閻魔BGMと類似するコード進行は、(個人的に)ゲーム音楽以外でも
全く聞いた記憶がない
>>647
つまらない、長すぎる、そう言われるのは元より承知。
昔からそうだが、ほとんど批判しか返ってこない。
長すぎは推敲力不足もあるので、改善できるよう努力する。
しかしつまらないのは改善できない FCバルダーダッシュのワールドマップ
FCハローキティワールドの1面
MD紫禁城の戦士の休息
SFCコナミ真・麻雀のバロックBGM
ACメタルブラックのBorn to be free
コナミバブルシステムのモーニング・ミュージック
ドラえもんギガゾンビの逆襲の魔界フィールド
GBレッドアリーマー魔界村外伝の魔界フィールド
FC版沙羅曼蛇のPlanet RATIS
悪魔城伝説のClockwork
スーパースターフォースのDOG FIGHT
レッキングクルーのゴールデンハンマー 篠原ともえの Happy Point って、サビの部分が
ツインビーのゲーム中の雰囲気にメチャクチャ合うよなw
しかしそれにしても実に素晴らしいサビだ…
https://www.youtube.com/watch?v=jyb3AZBnXFA
実はスレチだがw ドラクエ2のパスワード、3人揃ったやつ、エンディング、泣けるよな!最高だよな! 牧野アンナのやつを模倣したのかしらんが、ウルティマで日高のりこ使ってたよね ジャングルキング('82年 タイトー)のエンディング曲、メチャクチャいいよな。
短いけどあまりにも良いので、盗作じゃないかと疑ってしまうがw、そんなことは
ないだろう…
作曲者はエレベーターアクションと同じ人だったのか。
この人はタイトーの中では別格だ 太陽の神殿
なんだよあの全体的に懐かしい感じは
えりかとさとるの夢冒険も舐めてたが曲が良すぎてゲーム内容より曲が入ってくる ・DQ2 パスワードBGM終端の聞かせどころ
・中森明菜 ”DESIRE”のサビ まっさか「さまに」の部分
・超時空要塞マクロス オープニング曲のサビ「マクロス マクロス」の部分
・アウトラン ”Magical Sound Shower”の間トロ・2小節目
・同作 ”Passing Breeze”のサビの出だし
これらは後一者を除いて全部同一旋律だが、ワンアイデアを加えて
陳腐さを回避しているのがDQ2とPassing。
DQ2のはバックのアルペジオがとても素晴らしい。
もしあれがなければ単なる凡案で曲が終わってた。
しかしそれ超えて良いのが Passing。理由は文章化が難しいので割愛 忍者龍剣伝 鮮烈のリュウ
普通にステージを進めるとすぐに曲が変わるから、放置プレイして曲だけ流してた。 マッピーは、メインBGM以上にボーナスステージBGMがいいと
思うんだけど、アレンジしたものは聞いたことないなあ…
ジャングルキングと同じで、あまりにもメロが典型的かつ
独創的なので変に疑ってしまうw 初めてFCのDQ3のラーミアに乗った時の曲はガキながらグッときたはずだったのに、
SFC版のそれを聴いたら大したことはなかったんだなあ ショボ音源のほうが迫力あって音質上がったオーケストラのほうがマイルドになってなんか違う…ってなるのはよくあること…
ネオジオはそんなことがよくあった
ロム→CDでね。 ラーミアの曲は白鳥の湖のパクリだから下手に豪華にするとパクリがばれちゃうんだよね コナミワイワイのシューティング面のボス戦も良かったなー メガドラ版マスターオブモンスターズのタイトル画面の曲
楽曲自体の良さとサウンドドライバの素晴らしさに
テレビに向かってスタンディングオベーションしたくなった 本当はファミコンのを挙げたいが思いつかんので
スパロボEX(SFC)のシュウの章のシュウの攻撃の時の曲
これはアツいわ
どうでもいいが最後のステージのBGMが怖いな >>667
いや白鳥のパクリじゃないよ…。
音符が「見えず」出だしの雰囲気しか捉えられないんだろうけど、類似点より相違点の方がはるかに多い
パクリと言うのは例えばこういうのだ↓
ナウシカレクイエム
https://www.youtube.com/watch?v=qsbT4boOMf0
ヘンデル:「サラバンド」 (アカデミー室内管弦楽団)
https://www.youtube.com/watch?v=DGRy7XZE2Bs
ただナウシカのやつはBメロはよく出来てて、そこは創造性が感じられる(Bも何かの剽窃でなければの話) >>676
SFC版のシュウの攻撃って普通に熱風疾風だったような…
ネオグラならネオ・グランゾン(ARMAGEDDON)だけど MSX F-1 SPIRIT
下のカテゴリーから始めて、F-1まで辿り着いた時に感動を覚えた曲 >>678
そう、ARMAGEDDONってやつ
記憶が曖昧すぎた
今聴いてきたがたまらんですわ ロックマン2の8匹倒したあとの次のステージの曲
絶対に思い出がかかっているだろうけどあれは良い ディスクシステムだと
ゼルダの伝説のオープニング
パルテナの鏡のオープニング
メトロイドのエンディング トレジャーハンターGのヒロインの正体が判明するイベントからラスボス戦までずっとかかってる曲
ラスボスで荘厳系の曲は珍しい >>689
頑張ったのかもしれないけどイマイチ足りない >>633
Passing Breeze一番好きだわ
もう何度聞いたかわからない PCエンジン
マジカルチェイス3面
空で戦っているという雰囲気あり
スピード感あり
かっこいい >>691
他の二曲と比べて好きと言う人が少ないので、そのレスはとても嬉しい 唐突だが、一般音楽の女流作曲家のレベルが世界一高い国は、日本
かもしれないと思ってる。
少なくとも西洋諸国を除いた中では、一番とみて間違いないはず
ゲーム音楽の枠で考えてみると、日本女性のレベルは世界一だろう。
世界で最もアイデア性豊かなゲーム音楽を作ってきた女性は
おそらく東野美紀氏。
小沢順子氏にも良い曲がある >>677 の訂正
サラバンドまでパクりだと言ってるような書き方をしてしまった…。
紛うことなき名曲であり、これを盗作したのがナウシカレクイエムです 今は知らんが
一時期は娘にピアノを習わせるって
結構普通だったし
日本には楽器会社がいくつもあるし
作曲家の層が厚いのは自然だと思うよ スターラスターでいい評価で終わるとファンファーレが豪華になってくヤツ 親父がパチンコでファミコンのパチ夫くんを景品で持って帰ってきた
それで流れてた軍艦マーチがすごく印象的
当たり前だけどリミックスはされているけどね
まだあの頃は景気が良かったんだなw MSXのアウトロイドってゲームのオープニングが格好良いんだ
PCエンジンのダンジョンマスターのダンジョン8が超格好良い エンジンのダンマスってボリュームが残念過ぎたことしか覚えてないわ セガサターン版バーチャファイター1のゲームスタート曲は、猛烈に
かっこよくて驚いたな。
しかし残念なことに良いのはイントロだけ。
Aメロに入った途端、急にネタ切れして一気にダサヘボくなってしまう
SS版VF1・Kageのテーマも、大サビがすごくいい。
尺八を使った曲で、旋律が良く出来てるものは非常に珍しい(と思う) >>694 の続き。
子供向けの音楽(アニメや特撮ヒーローもの等の曲)が、世界一優れてるのも間違いなく日本
宇宙戦艦ヤマトのOP曲、サイボーグ009 OP、仮面ライダーV3 OP、超時空要塞マクロス OP
ルパン三世 OP、カリ城「炎のたからもの」、ナウシカ・シンボルテーマソング(作曲 細野
晴臣)、トトロ「風の通り道」、シティーハンター「GET WILD」、劇場版 北斗の拳 主題歌
「HEART OF MADNESS」等々
ヤマトと 炎のたからもの はAメロの、GET WILDはBメロのコード進行がそれぞれ独創的。
子供向けなのに異常といえるレベルの拘りだ(笑) >>18
わかる。
個人的にはDQ3とか結構肩透かしだった。 >>701 で「ゲームスタート曲」と言ったけど、正確には
キャラクターセレクト画面(兼 対DURAL戦)の曲のことね 尺八風の音色ならファミコン版のしかやったことがないが、
ダブルドラゴンIIIの3面(日本)の屋敷に入るまでのが素晴らしい
>>18
あえて反対のことをいうわけではないけど、FF3なんかは随所に良い部分があったと思う
個人では、今でも記憶に残っている=かなり良い曲だった、ということになるが、
良い曲=100人が100人全員が印象深く(インパクトが強く)良い曲と捉えている訳じゃないし、好きずきあるしな
それと当たり前なことだが、そのゲームを何度もやったかどうかだ
スクウェアでもJJとかHIGHWAY STARはあまりプレイしてなかったから憶えていない T-SQUAREの和泉宏隆氏が亡くなった
「TRUTH」の聞かせどころの旋律はシンプルで良すぎるが故に、あの
パターンを発見した人は、従前に欧米にいたのではないかと推測してたが
映画『トロン: レガシー』を見たときに思い出した。
主人公がゲームセンターに入ったときに流れる、店内BGM「Separate Ways」。
あのイントロを発展させて、魅力溢れるものにしたのが Truthだろう
ついでに訂正
GET WILDは別に子供向けじゃないかw 間違えた 忘れてたが ザ☆ウルトラマンの主題歌も、本当に良い曲。
日本のアニメソングはつくづくすごいよ 和泉宏隆といえばやっぱりTAKARAJIMAが一番好きだな
亡くなってしまったのか・・・合掌 >>1
イースは一作目が至高。
PCゲームはアーケードと全く異なり、創造的な曲を作れる人が(知る限り)
いなかったが、それを大きく変えたのが古代祐三。彼は革命的な存在だな
しかしイース音楽のアレンジ曲は、程度の低いものが多くて辟易。
ダームの塔BGMは(おそらく)楽譜のサビ部分に誤記があるが、それをそっくり
そのまま再現してしまう人とか、主旋音にビブラートをかけ無機感を損ねるように
してしまう人とか、こういう手合いは機微が分らない無才
曲の重要な部分に関して、実際に聞いたものと楽譜が一致してないことに気付かない
または気付いてもリズム的に間が抜けててかっこ悪い、間違いの方を選択する。
どっちもダメなんだよ。
編曲のみを行うとしても作曲のセンスは必要 追記
音符配置の間違いを再現してしまってる方が圧倒的に多いから、もはや間違いが
正しいと思われて、コンセンサス化してるのかもしれない。
原曲であるPC88版・98版を除くと、間違えてないのはセガ・マークIII版だけかな?
これ以外に見つからなかった
しかしX68k版のアレンジはイライラするな…。
コードが分からないレベルの人は、自分のセンスで勝手に装飾音を加えたりしちゃダメだ ネット掲示板は大勢の人が見るから、稀に作曲をする人が見る。
長期的に掲載され続けるからプロも見る可能性がある。
見るだけでレスは返さないだろうが。
おれが音楽に関して発言するときは、主にその少数の人達に向けて言ってる 直接顔や名前出せないような奴がドヤっても何の説得力もないぞ 説得力の有無を判定する能力が君にはない。
そもそも誰に対しても説得などするつもりはないが
ネットの普及によって、なんらかのレビューをする人が爆発的に増えたが
顔出ししてる人は非常に少ない。
したがってそれはレビューを低質とみる理由にはならない
まあこう言ったところで君は1%も納得しないと思うがね。
要は消費者の視点でものを言う範囲であれば、多少批判的であっても気にならない。
しかし妙に作り手側に立った目線で長々語られると鼻につく、ということだろう そもそもここは感動した曲を挙げるスレであって
重箱の隅をつついて自己満に浸るスレではない いや重箱の隅ではないんだよ。見方によるとはいえるが。
肝心なサビ部分に感動を低下させるミスがあり、かつおそらく誰も指摘しないまま
今日に至ってるから、この場を借りて言及したわけだ。
つまり「感動」と無関係な話をしてるというわけではない
それとこの曲は、Bメロのベースライン(とコード)が良いのだが、PCゲームで
そこに拘わるような曲は、それまで全く見たことがなかったんだ。
しかしX68k版は正にその部分を何か所もいじってしまい、破壊している。
元々最良と呼べるものを、誰も頼んでないのに勝手に改変してるんだな。
だから腹が立ち叩きたくなる。これも感動と無関係ではない
変えても曲の印象を悪化させることがなければ、いちいちあげつらったりはしない。
逆に改善していたり追加した要素が良いものであれば、賞賛する(実際に賞賛してきた) 見苦しい
それなら自分がより良いアレンジした曲を公開でもしてくれた方が評価に値する 魔物ハンター妖子 遠き呼び声のエンディング。
たいして面白くないゲームなのにこの曲だけは異常に好きで、なにを血迷ったのかOVAをレンタルしてきた。で、妖子の性格の違いにショックをうけた >>717
X68k版以上の編曲なんて出来て当然なんだよ。
難しくもないしおもしろくもない。
実際に作ったとしても、おそらく君には適評することができない 一ヶ所 直し忘れて投稿してしまったので、書き直し↓
X68k版以上の編曲なんて出来て当然なんだよ。
難しくもないしおもしろくもない。
しかし実際に作ったとしても、おそらく君には適評することができない 求められてない場所でそこまでドヤらないといけないメンタルが心配 「50点は誰でもとれて当然」と言ってるんだよ。
10点とか30点の編曲(改変)では、原曲に傷を付けてしまうから迷惑。
当該曲は古代作品の中でも傑出してるので、下手にいじられると腹が立つ、そういう主旨。
もし原曲自体が凡作ならいちいち文句つけない
求められてない場所で述べる理由は、既に言ったがいつの日か作曲経験者(=音楽表現上の
新規的要素を認識できる)や、プロが見ることを期待してるからだよ。
求める人自体が稀なのでどこだろうと大差ないし、最近のゲーム音楽はよく知らないから
主にレトゲ版を選ぶことになる
もしおれ自身が編曲をしたとしても、上述を理解しない人に適評できるわけがない。
「並外れた自惚れ屋を叩きたい」という動機が全てに優先するはずだから、評価はモノを見る
前に決まってるといえる 偉そうにと思うかもだが、長文も蘊蓄も別に構わん。
拘りがあることは良いとは思う。男らしいといえば男らしい。
でも、他人に合わせろとは言わんが、もうちょっと緩いほうがいいのかも知れん。
X68000とかMSXのネタを、「俺知ってるんだぜ」みたいに出したがる奴がいるが俺は苦手かな。
それはレトロゲーの範疇であるし、俺がスルーすればいいだけだからなんら問題はない。
多分、例えばMDやファミコンならレスしたくなるよね。
再度言うが、そいつが貴公をスルーすればいいのだから別に構わん。
ただ、ウザがられていると思うならばもうちょっと抑えてみるのもいいかも知れない。 >>723
プロはこんな場所で名前も顔も出せないイキリオタクの発言なんて見ないし何の影響も与えられない
醜悪でキモいオナニーにすぎない FC版マイトアンドマジックは「ダンジョン」ほか名曲揃いで素晴らしい
オールド・ファンタジーの目的に縛られない冒険者の旅という雰囲気にマッチしてる
岩田匡治氏の初期の傑作 >>724
そのような論理的な批判、根拠のある批判は歓迎するよ。
ただ「俺知ってるんだぜ」というフレーズは、おれには当てはまらないな。
聞いて知った話ではなく、常に自分で気付いたことを述べてきたので。
知識自慢は頭を使う必要がないから、おもしろくない
内容以前に長文の時点で反感を買うが、まあでもできるだけ言い方に
気を付けるようにする。
今まで5chに書いてきたレスの9割以上は、3行前後なんだがね
音楽の世界は、無才と詐欺師的な人間が跋扈しやすい。
義務教育で作曲を教えないことが原因となり、紛い物に騙される人が非常に多いので。
つまり駄曲の絶対量に対する批判が圧倒的に少ないから、批判すると悪目立ちするわけだ >>725
プロが見ないということはない。少なくとも昔は大勢見ていたはず。
ここレトゲ板に、ゼビウスの作者 遠藤雅信氏の書き込みが大量にある。
カリスマが現れて語ったので、見に来た同業者は少なくないと推測する
スプラッターハウスの現行スレでも、キャラクターデザインの織田尚氏が
たくさん書き込んでいた
両氏は音楽の人ではないが、リブルラブル、NewラリーX、マッピー、ポール
ポジション等の作曲者 大野木宣幸氏も、遠藤氏と一緒に書き込んだことがある。
ただおれが見た限りでは、たしかほとんど何も発言してなかったが
(世界一優秀なゲーム音楽作曲家は、おそらく大野木氏であろうと思ってる) 嫌な思いをしてまで見たり書き込んだりはしない方がいいけど
多種多様な人がいた方が色々なことを書いてくれるから
俺は双方スルーでお願いしたいw >>731
了解。
許容してくれる人がいて、ありがたい ダームの塔BGMアレンジの採譜ミスについてだが、いい加減なことを言ってる
思われるのは嫌なので、詳述
原曲Cメロ主旋の展開は「レ ファ ミ レ ド」の5音だが、X68k版、ニンテンドーDS版
ウィンドウズ版、マスターシステム版、PSP版、PS2版、セガサターン版
PCエンジン版、イース・オリジンは全て「レ ファ ミ ミ レ ド」の6音になってる。
余計な ミ を2小節目の頭に入れてるので、本来の レ が後へずれて締まりのない
メロディーになってしまってる。
リズム音痴の歌を聞いてるようで不快
同一の間違いをした人がこれだけ多いのは、おそらく楽譜自体が間違ってるせい
(もし他の理由であると知ってる人がいたら、指摘よろしく) じゃあイース1で感動した話。
The Morning Growのサビ「ファ♯ シ ファ♯ シ」のパターンに感動した。
こういう単純かつ新しい魅力をもつ音の動きを、一つでも発見した人は偉い。
本当に偉い >>727
素晴らしい。多分「おまえみたいなカスに言われたくねえ!」とか普通(?)は罵ってくるが貴方はそうじゃない。クールだ。
別に俺はスルーはしない。嫌ならこのスレ自体に来やしない。気付けば全員の書き込みを読んでいるから(笑)。 お褒めいただき感謝…
この板「レトロゲーム音楽を語るスレ」みたいなスレが、見当たらないんだよね。
「ふと口ずさむレゲーBGM」というスレならあるけど、そこも批判的なことを
言うとスレチになってしまう。
どういうスレだろうと、プロ作品に対して上から目線の酷評をしてたら袋叩きに
あって当然だけど、できればスレチは避けたいとは一応思ってる
訂正
ミ がもう一個入ってるのは2小節目ではなくて、3小節目の先頭でした ゲーム音楽板があるんだからこのスレ自体がスレ違いなんだよね あまり言われてないけど、ファミコン版無印ロードランナーの
タイトル画面のBGMが、これぞレゲーって感じで好き
シンプルで、高音でキンキンするような曲なんだが、
今からキラキラの金塊を手に入れる冒険の旅に出るぞって感じと
パズル要素の強いミステリアスな雰囲気が融合したような
不思議な雰囲気の曲
チャンピオンシップロードランナーのタイトル画面曲は、
面クリ時の曲のただの使いまわしだったのが残念でならない ブラストオフ 全面
イシターの復活 ローパーBGM
A-JAX 7面
フルスロットル 4面
トップランディング 中型機 大型機
鮫鮫鮫 5面 10面 マグマックスの地底ステージのBGMは感動どころか気が狂いそうになる
あれを30分耐久で聞かされたら発狂するかもなぁ サンダークロスの1面、2面
ゼクセクスの8面
個人的コナミ作品のBGMの3傑 イーハトーヴォ物語はゲームは退屈だが音楽はかなりいい FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。 FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。 >>749
ゲームというより宮沢賢治の世界にどっぷり浸かる環境ソフトって感じ
多和田吏の音楽は本当にいいよな イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
こんなとこか ディスクシステム版VSエキサイトバイクの曲が最高なんだわ イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
こんなとこか イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
こんなとこか イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
こんなとこか イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX) イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX) スーパーマリオのスタートの曲と
任天堂のサッカーのテーマw ドラッケン
この板全体音楽にも造詣の深い方が多く書き込みされているので見たらようつべで聞いてます! >>37
16年前の書き込みにマジレス。
ギャラガのオープニングは短曲だが旋律が本当に独創的 失礼、スレを遡って読んだら数年前にも同じようなこと言ってた。
すっかり忘れてた。
上のレスは削除 >>769
数年前の自分の書き込みに向かって「全くの同意見だ、お前は俺か」と書き込んだ奴もいる位だ
気にするな FEシリーズかなぁ
SFCでスゲーだったのにDSの新聞いたら両方こんなもんかと…
FCの思い出が一番だな 間違ってるのに正しいとされたままでは気持ち悪いしな ゼルダの初代とかSFCとか今聞くとなんか知らんが涙が出る ゲーム名とか全く思い出せないけどスキーで下って行くゲームの曲
ハットリくんっぽい曲 アルペンスキーの曲は「白銀は招くよ」だな。雪のやーまはとーもだちー♪って奴
原曲は外国のスキー映画の曲 マッピーのボーナスゲーム
スーファミのゼルダの伝説 The Lights Go Down
https://youtu.be/SecdY6_F9aA
白人レゲエの最高峰 Dreadlock Holiday
https://youtu.be/8TLqq6syyk8
白人レゲエの最高峰2 >>782
マッピーのボーナスステージBGMはとんでもない名曲。
アレンジバージョンがないのが非常に不可解だ(少なくともナムコは作ってなかったはず)
ついでにいうと妖怪道中記のメインBGMを、忠実に再現したアレンジバージョンも作って欲しかった。なるべく早い時期に。
おしゃれな感じのアレンジ曲しか聞いたことないが、原曲最大のポイントはあの「ブチョブチョ」いうベース音色なんだよ カルテット
SDI
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
スペースハリアー
アウトラン
全曲聞くと泣ける カルテットはメインテーマもいいけどSKYが一番好き シャロム魔城伝説III完結編の終盤で流れる魔城伝説のメインテーマ ロボのテーマ好き。カエルのテーマとともに五輪の開会式で流れたときは感動した リブルラブルのメインBGMをワルツにしたアレンジ曲を作りたいな。
合うんだよあの旋律にはワルツが…
あと妖怪道中記・メインBGMのBメロだけを三拍子にしたやつも作りたい。
ソー ラ# ドー ソ ファー ラ# ソーー
ファー ラ# ソ ファ レ# ドー レ# ラ#ーー
…という風に
(Aメロは三拍子化に不向き) >>788
パラッパの音楽は及第点ではあるけど、音楽が重要なゲームだからこそもっと良い曲を付けてほしかった。
もしそれが出来てればビシっと決まったんだけどな。
しかしそれは難しいことだから仕方ない
米国発祥の ”疑似楽器演奏ゲーム”(?)を日本で初めて模倣したのがパラッパだけど、マスコットキャラクターの要素を付けた点は悪くない。
キャラクターデザインもとくに創造的ではないが、悪くはない あ、でも3D的に回転させてペラペラの紙みたいに見せるのは、ちょっと面白いと思った エクソダスギルティーのラーライラ。エンディングでもながれる曲でたまに頭の中でかってに流れ出す 三国志Ⅷの最初のセリフからのオープニング曲が大好きかな ダービースタリオン サウンドトラック は凄く良いからどっかで見つけて聞いてくれ
今までゲームしてて何となく聞いて気が付かなかったが良さが心にしみる The Goonies 'R' Good Enough グーニーズ もえろツインビーのパワーアップ前の通常曲「Mountain High」