【格闘】セーラームーンSS主役争奪戦 【ボコボコ】
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>>49
バンプレスト?
SFCで出てた対戦格闘はエンジェルじゃないの? あら、販売がバンプレストだっけ?
じゃあ結局駄目駄目か、バンプーは すいませんけど、どなたかSS版の対戦中スクリーンショット
持ってませんか?
3do版を近所で750円で見つけて買ってみた。
本体持ってないので(笑)、エミュレーションプレイ。
その前に、PCがなぜかディスクを空のCDとして認識して、一切アクセス
不可能。???特殊なフォーマットなのか?特殊な吸出しをしたイメージで
ないとエミュれないのか?と思うも、エミュレーター自体はディスクを
認識してくれるようだ。このディスクは一体何?
つーか、このゲームの超必殺技のケズリ具合は何?
3DOのえみゅ(freeDO)では、このゲーム途中で止まることが多い
今だとえみゅでPSPでもやれるしなー。えみゅ導入して画面が出た時
感動したなー。 PSPのえみゅは、微妙に遅いけどな。まーゲームにはなるからな。 >>50
いろいろな制約があり、ハードメーカーであったバンダイには更に任天堂から
ハンデを課されていたためにバンダイが用意した子会社だ>エンジェルとかユタカとか ウラヌスのしゃがみ大足キャンセル前ダッシュは地獄すぎる >>59
セーラー戦士のコスって、ぱんつではないのでは ゲームセンターにあった、ファイナルファイト系のセーラームーンは、バンプレストになっていた 製作も?
バンプーは製作する力がないように思えるんだがな。
まあACのはそれほど凝った作りしてなかったからバンプー程度でも作れたかもしれんが ワハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
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ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ あんまりプルートは強くないけど、対戦ではよく使う。手足が長いので
遠方から攻撃できる。 裏技おいときますね
オプション画面でLXYZRと順に入力
こりゃ変身ムービーをみれるようになるコマンドやね アーケード版はガゼールって言うメーカーが開発したらしい(販売はバンプレ)。
アクウギャレットとか言う絵は綺麗だけど何かやり辛い縦シュー作ってたメーカー。
SFC対戦格闘はハイスコアだったかが、ちゃんと面白いからと特集組んでたと思う。
簡易コマンドにしてちびうさのルナP発狂使うのが最強だったと俺は思う。 ガゼルは東亜プランの残党が興したメーカーで
後にケイブに吸収された
アクウギャレットの絵を描いてた人は後にケイブでイラストを描いて退社 ルナPは意外と判定とダメージ弱いっつーか
暗闇の荒野に進むべき道を切り開く覚悟で歩いていくと
意外と簡単に攻めきれる気がするけどな
ウラヌスならルナPの終了際をガードキャンセル前ダッシュしてコマンド投げすれば余裕
このゲーム、地味にキャンセルが全ての動作にかかるのよな チラ裏
SFC版で好きな技
ムーン:バックダッシュスパイラルハートアタック連打
起き上がり銀水晶
マーキュリー:空中DDT
ジャンプ大K→立ち大K二発目キャンセルシャボン
立ち大P空かし投げ
マーズ:百裂ビンタ
ジュピター:空中バックブリーカー
ガードキャンセルジャイアントスイング
ヴィーナス:上り大P
起き上がりエクプロ重ね
プルート:ジャンプ大P→立ち大Pキャンセルダンス
小P連打
ネプチューン:ジャンプ大P→アッパー昇竜拳
ウラヌス:ガードキャンセル百舌落とし
スライディングキャンセルバックダッシュ連打
立ち大K
ちびうさ? それ何? 俺はマーズの砲台モードが好きですよ
上も下も当たればダウンてのはかなり強烈なんですが
もっと強烈なオレンジ色の人がいるんであんまり問題じゃないですね
あと、アケ版セラムンクイズのキャラモーションは神懸かり的
絵はな。だがゲーム本編は相当に遊べるから一度やってみれ。 でもキャラゲーという偏見で、敷居が高いのも事実なんだよな。やりこめば面白いんだけど。
十数年前、同じサークルのゲーヲタ達に布教しようとしたんだが、「キャラが小さい」「飛び道具の当たり判定が四角い」で終わり。 ps版ss版は方向性を間違ったからな。KOFみたいにクインベリルとか
四天王とか、デスバスターズとかをがっつり出せば良かったのに。
なんなんだあのレンダリングは?もうアフォかと。 3DCGがトレンドだったから仕方無いったら仕方無いね。クライアントへのプレゼンだとかなり有効だったと思う。
ただ、消費者完全無視の企画で、売れなきゃ話にならんとか誰一人考えなかったんだろうか。 スタートボタン押して出てくる技以外のがわからない。
中古だから説明書もないし
どなたかSFCの裏技というか必殺技教えてくだされ そんなのコマンド色々試して探せよ。
もしくはこんな世の中なんだから検索すりゃ出てくるだろ
ゆ(ry たま〜にわけわからん必殺技みたいのが出るんだが誰かコマンド教えれ ほとんどの必殺技はありがち系なコマンドだよ
超技クラスはりぼん愛読してる少女には絶対出せないようなコマンド >>86
当時のなかよし編集部員のレベル(部内ルールでは永久コンボや即死コンボも
使用可能なガチンコ)にあわせた結果なのかな? 当時の武内の担当が中途半端にゲーム知ってるヤツだったらしくて
その影響もあるって何かで読んだな
全通常技キャンセル可なんて仕様はいかにもそれっぽい
とはいえ、それなり以上には遊べるからこれはこれでいいんだが
船水みたいな奴が作ってれば・・・と何度思ったことか
必殺コマンドとかは検索すりゃ出てくるから、がんばって探せ >>84
「ふつう」ならそうでもないと思われ、「むずかしい」はたしかに骨が
あり、パターン化しないと駄目な相手が増える。 ところで「MUGEN」の動画でスーパーセーラーちびムーンが決めていたあの
多段HITの半月型の蹴り必殺技、あれ一体何て技名なの?コマンドは一体どうなってるの?誰か教えて!
あと、空中でルナPで殴り付ける技、あれ一体何て技なの?コマンドは一体どうなってるの?誰か教えて! ジュピターとかマーキュリーの、
ソニックブームコマンドの必殺技が出なすぎてワロタ 超威力、コマンド完成後すぐ高速発進、削る、ガードされても反撃されない、前ダッシュからのコマンド投げとの2択
ひどすぐる・・プルートの乱舞技にももう少し愛をください 超必殺のコマンドが分からなかったので調べてみたのですが
セーラーサターンの超必殺のコマンドだけが分かりません。
誰か教えてくださいお願いします。 >>104
プーの乱舞技はウラヌスと違ってほぼ投げ技
一発目さえ当てれば全段確定だから
対空に使えなくは・・・ない?連続の締めにも使えるし
劣化サターンなのは否定しないけど
めくり入れやすいジャンプ強Pと中段扱いの近強Pを効果的に使えば・・・ マーキュリーの飛び道具の仕様が変わったのはいろんな意味ででかいな
溜めコマンドだが隙の少ない場外乱闘のシャボンスプレーか
溜めコマンドではないが出るまでに少し時間のある全員集合のマーキュリーアクアラブソティーか マーキュリーのブレーンバスターの吸い込みが気持ちええ 対戦格ゲーとしての出来はSSよりもSの方が上だな
SSはキャラの強弱がハッキリしすぎてるから
相手に徹底されたら完全に詰むケースが多々ある >>100
頭1分しか見てないけど
プレステすげーポリゴンでこんなにできちゃうよ!!って感じで詰め込みました感が…
これくらいなら2Dのほうがよっぽどよかったなぁ、あと歌ってるの誰だろ ヴィーナスちゃんはどの作品においてもセーラー戦士中最強確定キャラだが、特に「〜場外乱闘!?」のヴィーナスちゃんは
歴代2D対戦格闘ゲーム史上最強確定の超激強美少女キャラだと思う。もし仮に、「〜場外乱闘!?」のヴィーナスちゃんが
「EFZメモリアル」の長森瑞佳と直接対決した場合、対戦ダイヤグラム形式に評価したとして
セーラーヴィーナス(10) vs 長森瑞佳(0)
でヴィーナスちゃん側が完全有利である。何しろ、「EFZメモリアル」の長森瑞佳はヴィーナスちゃんに比べて
全体的に攻撃力が極端に低く通常技のリーチも短い上に必殺技やエタニースペシャルの隙も破滅的に大き過ぎる為、
ヴィーナスちゃんに対して勝ち目が全く無いとも言い切れるだろう。 そいつに構うな
格ゲ板でもキモがられて相手されてないからこっち来たんだろう このゲームナツカシス。セラムン好き同士でよくやったもんだ。
で、ビーナスが最強みたいな話になっているけど、人間がつかうなら
ウラヌスが最強じゃないのかなあ? セーラームーンあんまり見てなかったから本編のことはわからんけど
女の子同士でとび蹴りとかパワーボムとかかますのは
えげつない気がする タイトルロゴがアメコミちっくなデザインの時点できまっていたのです 飛び蹴りは辛うじて使ってたけど、実際の所ブン殴るとか引っこ抜いて投げるとかはやらないよ。
あ、殴るのは亜美ちゃんがDポイントで捕まった時、持ってたコンピュータで敵の弱点壊してたってのがあった。 やはり、プレスクラッシャーでしょう反則は。これ豪血寺の大婆さんの
驚愕彗星砲の強化版でテラ強い。初見だと瞬殺される。 プレスクラッシャーはウラヌスならガーキャンダッシュで一気に間合いを詰めることが出来る >プレスクラッシャーはウラヌスならガーキャンダッシュで一気に間合いを詰めることが出来る
理想論的にはそうだけど土星側もそれ見越してジャンプ技に変化したり
何もしないで落ちたり色々タイミングや技は変化出来るし
実際対戦となると天王星でも中々勝ちきるのは大変 サターンは、立ち強キックもトラースキックで長いし。
パンチも小だと早くてしかも減るし。離れてプレスクラッシャー
飛び込んで、小パンチ連打で当たれば強キックにつないでまた離れてとか
変幻自在の強さがある。通常の飛び道具は隙が多いので削り用と割り切って
我慢すればいいし。 Sの能力カスタマイズの「?」が何なのかいまだにわからん
これ上げとくと体力の減りが少ないうちから
超必が使えるのかと思って調べたけど違ったし… >>129
たしか、超必殺技の威力アップだったと思われる。 >>128
案外とはるみち対決も白熱するよ。みちるの方のプレイヤーが上手ければね。
また別の意味でみちるではるかを苛めるのもちょっとドキドキかな。 それにしてもみちるには竜巻旋風脚が欲しいな
てゆーかこのゲームは突進技が少ないんだよな
あとSSで追加されたサブマリンリフレクションのせいで
ガーキャンでスプラッシュエッジがサブマリンリフレクションに
化けるのは痛い。ガードなどで溜めができていると(作りたくないのに)
昇竜コマンドを入れてもコマンド受付時間の長さのせいで問答無用で
サブマリンリフレクションに化けてしまうのはどうかと思った。 >>132
あーそうね、バーンナックル系の突進技が....通常必殺ではマーズのヒールドロップ
ぐらいしかないですもんね。ジュピターとかウラヌスとかが持っていればらしくて
良かったですよね。 吸い込みがきもちいい。あとブレーンバスターではなく
DDTだよ。 ♪海王星、海王星、竜巻旋風脚がな〜いなんて〜今の僕には理解できない〜 >>136
でもみちるさんは、「サガット」だから竜巻旋風脚が無いのかも。 みちるさんは立ち大キックがいいよ。ねりちゃぎ。2段入るとなんか得した
ような気になるし。 >>116
ウラヌスは戦い方の単調の極みだから
>>139
中段だし、起き上がりにに被せて
ヒットタイミングをずらせれば
ネリチャギ→ネリチャギ→スプラッシュエッジが入るな >>140
かなり、近くでないとスプラッシュエッジは入らないかな?
でも全部入れば、ゲージの30%ぐらいにはなるか...。
これをウラヌスに食らわせたら、ドSのみちるさんらしくていいかも。
あと、なんか溝口みたい(近接大キック→虎流砕) >>141
2回目のネリチャギは1段目でキャンセルかければOK デモでさ、ウラヌスがネプチューンに「ウラヌス乱舞」をかけて
逆転勝ちするのがあるじゃん、おまいそれでいいのかと......。 なんかこのゲーム必殺技はコマンド受付が甘いくせに
超必はちゃんとコマンド入れても
出ないときがあるほどなのだが セーラームーン初代のソフト(GB)
とっても難しい
なるちゃんのママになりきった妖怪が倒せない >>145
おんなのこモードでやれば?これだとライフが多いので楽勝。 >>137
みちるは「サガット」じゃないと思う
どっちかというとリュウ、ケンじゃないか?
つーかみちるはダッシュ時代のサガットに勝てるかな? 互角にやれると思う。最後にはドラゴンライズもあるから。ただ砲台モードだとみちるさん
不利だと思うので、如何に飛び込んで大パンチキャンセルスプラッシュエッジを
叩き込むかだな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています