【ナムコ】パックランド
ゲーメストに書いてあったじゃないか
集団でやって1億点までやり続けるとか
3日かかった? ちょっと昔話でもしようか。
ゲームセンターに行けない小学生の俺にとってパックランドとは、迷作といわれたFCカセット版のことだった。それでも俺はFCのパックランドをやりこんだ。
時が過ぎて俺は成長し、FC版より遥かにアーケード版に近いPCエンジンのパックランドに触ることが出来た。しかし、二階建てバスをやっと飛び越える程度のジャンプ力しかないパックマンには違和感しか感じなかった。
そう、いつしか俺の中でパックランドとは、画面の中をピンポン玉のように跳ね回る小さなパックマンが活躍するあの世界以外にはありえなくなっていた。
大きくてアニメっぽく豊かに表現されたパックマンが登場するオリジナル版は到底受け入れられるものではなくなっていたんだ。
そんな俺の青春だが、後悔はしていない。今でもFCのカセットは、箱も説明書も含めて大事に保管している。 まあ家庭用とアーケードとの差が顕著な時代だったし、そういうもんだと割り切ってFC版も楽しんだわ
ただ、面数が半分の16ラウンドにされてたのは寂しかった FCはキャラが小さいのはしょうがないとしてパックマンのアニメパターンが疎らすぎて
走ってるというよりは地面を滑ってるように見えて大味なゲームの感じを受けた
パワーエサを取ると移動速度が上がるのがまたそれに拍車をかけた FC版は田中道明がコロコロで攻略漫画を描いてたのものいい思い出 ぐわんばる殿下と書いても表記間違ってるんだろうなと思うと憂鬱になる。 特に滑って見えるのは、町の面で高い建物の上でジャンプした時に見えない空の壁に当たってポーズだけゆっくり変化するところかなあ 1コンのAと2コンの左とかでスケートできなかったっけ? 走るアニメを描くなら上半身を上下動させないといかん
AC版ではちゃんとそうなってたし。 PS3のパックマンミュージアム収録のパックランドがコントローラー設定を変えられない等々いろいろトンデモ仕様でがっかりした >>574
アーケード版はパックランドの方が先なんだが…
アーケード版が出た時点ではファミコンへの移植は不可と判断されていたが、
スーマリを見てクオリティ落としてでも移植すれば良いとい話になったらしいね。 FC版が操作しやすいってIIコンでやってたからだろ… 普通にIコンでの操作に慣れたから逆にIIコンはやり辛かった。連打しにくいし アーケード版をはじめて見た時は3つのボタンではなくグラフィックに驚いたものですよ。
あの頃のナムコは進んでたなあ。 FCのパックランドはボリューム不足は否めない
ACと同じく32面あればなあ 16面でタイムアウトになっても花を取り続けてカンストだぜw それやったけどスーが速いからあんまり持たずにやられる 忍者、元ログイン編集長と7,650点を語る 〜パックランド編〜 忍者増田のレトロゲーム忍法帖:生動画絵巻 2
2016/12/27(火) 開場:20:57 開演:21:00 ニコニコ生放送
lv285435214 パックランドのニコ生で、「敵キャラ全員パックマンの友達なんすかね?」って聞いたら、
「実は核兵器で全滅した町の人たちの亡霊で、一人生き残った主人公パックが成仏させるために走ってる」
って回答があってなんやその面白い設定って思った 縁取りされたデカいキャラ(当時としては)と風景のポップさに衝撃受けたけど
3ボタンには腰がひけた。 ファミコン版は
縁取り入れるだけでも
見栄え違ったのにな。 発売前にファミコン雑誌に掲載された画面写真見てガッカリした記憶がある。 まああれはあれで結構遊んだけどね
グラフィックもさることながら面数が半分の16面しかなかったのが一番のガッカリどころだった >>598
暗闇面は無理として
夕焼けや夜ぐらいは再現出来ただろうと ゲームとしては及第点でもビジュアルインパクトこそが最重要なものだったから、ファミコンの性能をフル活用してでもはりきった出来に仕上げてほしかった。 見えない屋敷や暗闇はPCエンジンでも再現出来なかったんだよね
日本のコンシューマ機だとPSのナムコミュージアムで初めて再現出来た
見えない屋敷はゲーセンでの他人のプレイで見たことがあったが、暗闇は見たこと無かったので
PS版で初めて見て感動した
インキーの水色バスも見たけど、暗闇面以外でも一回だけ、バグなのか分からんけど
窓のところにインキーが出て来ないで水色バス出まくりになったことはあったな 基本的なことは面白いので、あれこれ面白要素付け加えてたらなあと思った。 そもそもFC版は車やバスが出てこないんだよな。車の代わりに飛行機で代用されてた アーケードも
スカイキッドやトイポップあたりから
縁取り入れるグラフィック辞めたよな 性能の関係なんだろうけどファミコン版ドラバスも縁がなかった。
あるとないとじゃ印象全く違う。
締まりがない感じ。 黒縁はそれに一色取られるから
センスないとこが使うと逆に貧相になるよ ファミコンの
メトロクロスはわりかし忠実だったな
同発のファミスタ人気で
陰に埋もれたけど良移植だった >>607
見た目は良くできているが、斜め後ろに下がれなかったり、クラッカージャンプが使いにくかったり、結構ダメダメだったよ ファミコンにしては画面の再現度が高く、しかも安価だった。
アーケード版は、ナムコがまだ独創的なゲームを造ってた時代の裏傑作。 ACのメトロクロスは1周エンドだったけどFC版は2周目以降もあったな。2周目は時間が1秒短くなる 使用キャラがパックマンで内容がメトロクロスだったら間違いなく陰惨な作品に仕上がってた。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
6GEXT パックランドのためだけにXBOXのパックマンミュージアムを北米アカで買ったなー
ちゃんと日本版DL出来るし後方互換に対応してるから今でもONEで遊べる
配信停止とか聞いたけどUSサイトで$19.99表示してるからまだ購入可能なのかも
このころのNAMCOは輝いてたなあ >>615
もう、ナムコは無いんだよ。
中村回転木馬遊戯、良かったなあ。 >>6
おまおれw
うん・・・これでいいんだ・・・これでって
そこからのPCエンジンやプレステの衝撃よ・・・
やっぱこれだよな!
みたいな >>615
そりゃ往年のナムコ帝国時代なんだから
つかそれ欲しい PCエンジン版は空の色がトリップ一つずれてるんだよね
あれは何でそうしたんだろう ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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永久パターン経験ありです。
たしか3面最後のどこでもドアに入る前に4面の風船をサボテンに合わせて 00 40 80
4面前衛のスペシャルフラッグを取る事が条件と当時小学6年生の時のゲーセン常連さんから教えていただき何度かできました。
成功する時、サボテンで風船を出した後ののぼり階段辺りに出てくるモンスターが出ません。
後半の飛行機のモンスターも消えて最終のパワーエサで残りのスーを食べたら、その後のモンスターの復活は無く消火栓を体当たりで10点ずつ稼いでた感じです。 屋根に上がったりモンスターの頭に乗ったり面白いかったよなぁ
ドラゴンバスターとかも面白かった
ゲーセンはナムコが良かった
対戦空手道とか横にあるんだぞ
任天堂パンチアウトとかな
言うまでもなくナムコの勝ち ナムコレでパックランドやってるんだが4面の逆走スデージの最初行けなくね?敵に乗るにしても上で挟まれて死ぬし 逆走ってブーツ履いて空中飛んでくとこか?
ジャンプ連打で飛べるの知らんかったのかな そうそこです魔法の靴で空飛べるなんて知らなかったよ インストカードには、帰りはジャンプボタンを続けて叩くと空中ジャンプができるよって書いてあるのよね >>638 直営店ならともかく場末のゲーセンや駄菓子屋の軒先じゃ望むべくもなく…
田舎もんとしては純正筺体も殆ど見たこと無かったな、大型以外は 左右キーだとゆるゆる移動する時の速度調整が難しそう あらゆるアクションゲームについて思うんだけど
スーパーマリオの操作性で一度プレイしてみたい
そうすれば魔界村もきっと楽しい >>640
それ同感
十字ボタンが均一でジャンプってのも感覚的にどうかと
ジャンプはセレクトボタンの方がしっくりきたかも ファミコン版がIIコンだと十字キーで移動、ボタンでジャンプってのは
説明書には書いてないんだな、初歩的な知識だと思ってたので気付かなかった リアルタイムで深夜ゲーセンのパックランドに大ハマリしてた
その後FCでスーマリが発売されたがまんまパクリやんけと思ったが驚異的な売り上げ
程なくしてFC版パックランドの発売決定
友人に尋ねられた
「スーマリかパックランド買いたいんだけど、どちらが面白い?」
胸を張って「間違いなくパックランドだ」と勧め発売日を迎えた
自分も衝撃を受けたが、その友人は未だに当時の事を恨んでいる >>649
ファミコンというハードを知り尽くしているメーカーである任天堂と、最大手ながらサードパーティでしかないナムコとの差が出たな。 昔Wii VCAでナムコの未移植モノが嬉しくて気合い入れて全部買ったがどうしてこのラインナップでパックランドがないのか不思議だったけど版権の事情で出せないと後で知った
ゲーセンオリジナルとの差はわからないけどかなり出来のいいシリーズだったんでこれでパックランドの屋敷(ブラインドあり)や暗闇面をやりたかったな
その他のは今でもよく遊んでる
リブルラブル、ベラボーマン、フェリオス、アサルト、オーダイン、メルヘンメイズ、マーベルランド、妖怪道中記、ファイネストアワー、バーニングフォース、タンクフォース、ソルバルウ、スターブレード、サイバースレッド、マッスル行進曲、パラデューク、爆突機銃艇、コズモギャングザビデオ&パズル
どれも懐かしい
もう二度とこの手の企画はやってくれないような気がする >>深夜ゲーセンのパックランド
新風営法改正前にギリ間に合ったんだな パックランドとロードランナー1とB-WINGが3台並びで置いてあり夜中そこはワイのシマだった 海外でアニメ化されたパックマンのBGMを使ってるから権利にひっかかるんだが、
PSのナムコミュージアムとかスマホのナムコアーケードとか一部では許可出たりして基準がよくわからんのよな >>654
でもそのアニメyoutubeで検索かけても出てこない・・・ >>655
権利にはうるさいんだから、そりゃ出てこないだろ パックマンではオイカケだったBLINKYと、オトボケだったCLYDEの役割が、パックランドでは逆になってるのはどうしてなんだぜ? いまの技術力でファミコンにパックマンを移植したらどうなるか見てみたい 間違いだとは思うが、パックマンじゃなくてパックランドだよね? 変なツヤのある気持ち悪い3Dのパックマンになる、もしくは全身黄色い毛で覆われた謎の生き物に
背景は草木の実写っぽいテクスチャ貼って違和感バリバリ
ステージという概念がなくなりオープンワールドになる
FPS視点になる
無駄にBGMがオーケストラになる
黒人のモンスターが追加される
ジャンプが重力を感じるぬるっとした動きになり3D酔いで気持ち悪くなる >>661
いくら今の技術でもファミコンでそこまでは無理だろう