【ナムコ】パックランド
背景はややリアル気味で
キャラは多少精密だが従来のトーンを維持し
操作の快感を徹底的に突き詰めた続編を望みます。 わざわざレトロ板に来て古いゲームを腐している
挙動不審な人達はさておくとしても、
横スクロールジャンプアクションは後続が多過ぎるのがガンかと。 俺はアーケード版しか知らんが
のちの移植であのクソみたいな操作性は改善されたの?
レバーでなくボタンで前にすすむとか
正直あれが普通のレバー操作で ダッシュはまぁ →→でできるみたいな操作性なら もっと歴史に残るゲームだった ファミコン版は→→でダッシュだけど、魅力のひとつであるグラフィックがあれだから残念。 パックランドの特徴はレバーじゃなくて
あのボタン操作にあるじゃん・・・ ドンキーコングジャングルビートを楽しむどころかパクリパクリと騒いでたオッサン連中じゃ
オリジナル版パックランド以外楽しめる度量なぞありません ボンジャックをサイキック5にしたような巧みなアレンジで
パックランドをリメイクできないものか? >>489=>>495=>>501
この人は自分のクレクレ発言に酔ってるだけで
こんな保守的な脳みそじゃ楽しめる訳が無い >>499
ボタン3つゲーといえば当時ハイパーオリンピック思い出したな ファミコン版は秀逸だったな
ABで進む操作感は慣れると病みつきになるぞ そうなのか
ずっと2コンでやってた
いつかファミコン引っ張り出してもう一度やってみるよ いややめとけ
PS3でパックマンコレクションがでているからそれか
中古でPSのナムコミュージアムかVistaでナムコミュージアムをやったほうが良い
PCエンジン版も手軽に遊べる機会があればそれで アルゴスの戦士みたいなグラフィックでバガンが活躍するバガンランド。 FC版のA連打で右移動、B連打で左移動、十字キーでジャンプという操作法は慣れたら結構面白かったな 忍者くん阿修羅ノ章やボンジャックに匹敵するユニークな操作性を生かしたリメイクを望む。 >>516
今更忍者くん阿修羅ノ章やボンジャック遊んだって懐かしいと思うだけで
面白くも何ともないんだからリメイクなんかしたって無駄だよ。 リメイク連呼する人ほどリメイクを受け入れられない脳みそをしている
リメイクを望む=保守的=違いを受け入れられない 懐古ファンとしてはPSミュージアムの形式が琴線に触れる
毎回ミュージアムの入り口から入ってプレイしてたよ パックランド部屋のイベントは凝ってたね
椰子に紛れたパワー餌をパク夫にあげてスゥ撃退するの 急に連投してどうした
いまパックランドやるなら、iOSのナムコアーケードがおすすめ
ちょっと画面が小さいのが難点だけど 1日1回フリープレイできるから、もちろん金を払う必要はない
脊髄反射の糞レスとかしなくていいからな? じじいに携帯機は無理だよ
ゲームボーイ時代からガキ向けと見下してるしプライドもあって歩み寄ろうとしない
老眼で遊べないとか理由つけるも実際はプライドが高いだけ 物事を楽しむにも力がいるからな
それがなくなったら人間としては終わりの始まりだよ オイラは若者に説教をやってりゃいいやい
あとはマリオを持ち上げてるニワカ共に真実を教える(まぁ初戦パックランドのパクリなんだが、と書き殴ってクールに去る)仕事がある ゲハにスーマリの偉大さを讃えるスレが立つ度ちょっかい出しにいく
上に立った気分でクールでかっこいい ディノス札幌でドルアーガの塔やってるときに、
パックランドのうまいプレイを見せてくれよ。
イミフとか言うなよ スーマリオより忍者ハットリくんの方が説得力のあるパクリだな パクリを持ち上げてる大多数のニワカを冷ややかな目で見下すのが主目的である( ̄ー ̄)フフッ ゲーム性もさることながら、キュートなグラフィックが衝撃でした。 ファミコン版でも障害物押せるんだな
昨日遊んでて初めて知った
アケ版だけだと思いこんでたのに このシリーズはランドが神。マンとパル学良作でスーパー、バトルロイヤル、マニアはゴミですね。 パックマニアはグラフィックや音楽が良いし少なくとも駄作ではない。
ナムコならではのオリジナリティ溢れるアイデアの枯渇を感じはしたが。 パックランドをシリーズモノだと思ったことは一度もないな
唯一無二の傑作だから スペシャルフラッグみたいなものが出て1アップしたよw
まだこんな隠れアイテムがあったとは パックマン→パックランドだと思ってたから
オールアバウトナムコでスーパーパルを知った時は驚いた >>546
自分はそれとは逆に順番通りパックマン→スーパーパックマン→パック&パルを知ってたからパックランドの名前を初めて知った時
今までのシリーズと同じようなゲームだと思ったらいざ実物見て全く違ってて驚いたな 帽子が防護用になるのも知らなかった
帽子のグラフィックが青に変わるなww
いまになってこんな新しい発見があるとは不覚(^^;) 青い帽子(ヘルメット)は一番簡単に出せる範疇なんだが・・
多分まだまだ知らないものが沢山あるぞ 花が生えてくることあるけどあれって結局何の意味もないの? 三池崇史監督の探偵物語というVシネマのラストがパックランドっぽい。 こういうのこそ日本で作るべきだった
ttps://www.youtube.com/watch?v=kiL6pLaFucs >>556
むしろ日本じゃなくてほっとしてる
残念な話だけど ニューファミでやってるんだけど
コントローラーを2コンに繋いでも十字キーで操作できない
もうAB操作覚えるしかない AB操作に慣れちゃって2コンだと十字キーで移動できると知っても既に逆にやり辛くなってた スーパーマリオメーカーなど、まっことにけしからん!!
パクリ元のパックランドメーカー作れよバンナム
まっ俺はゲーム卒業して文句言うだけの老害だから買わんがな ナムコのファミコンゲー「ワギャンランド」の記事か広告か見たとき
「これだけ大きい自機出せるんならパックランドももうちょっと何とかなったんじゃ?」と当時は思ったな
最近になって動画サイトで実際のゲーム画面見たら
自機以外の敵キャラは小さいし一画面にはあまり出てこないしで
やっぱり無理だったかな、と ファミコン中期ならできたろうな
ワギャン作ったナウプロは大きめのキャラのアクションが得意な下請けだし ゲーメストに書いてあったじゃないか
集団でやって1億点までやり続けるとか
3日かかった? ちょっと昔話でもしようか。
ゲームセンターに行けない小学生の俺にとってパックランドとは、迷作といわれたFCカセット版のことだった。それでも俺はFCのパックランドをやりこんだ。
時が過ぎて俺は成長し、FC版より遥かにアーケード版に近いPCエンジンのパックランドに触ることが出来た。しかし、二階建てバスをやっと飛び越える程度のジャンプ力しかないパックマンには違和感しか感じなかった。
そう、いつしか俺の中でパックランドとは、画面の中をピンポン玉のように跳ね回る小さなパックマンが活躍するあの世界以外にはありえなくなっていた。
大きくてアニメっぽく豊かに表現されたパックマンが登場するオリジナル版は到底受け入れられるものではなくなっていたんだ。
そんな俺の青春だが、後悔はしていない。今でもFCのカセットは、箱も説明書も含めて大事に保管している。 まあ家庭用とアーケードとの差が顕著な時代だったし、そういうもんだと割り切ってFC版も楽しんだわ
ただ、面数が半分の16ラウンドにされてたのは寂しかった FCはキャラが小さいのはしょうがないとしてパックマンのアニメパターンが疎らすぎて
走ってるというよりは地面を滑ってるように見えて大味なゲームの感じを受けた
パワーエサを取ると移動速度が上がるのがまたそれに拍車をかけた FC版は田中道明がコロコロで攻略漫画を描いてたのものいい思い出 ぐわんばる殿下と書いても表記間違ってるんだろうなと思うと憂鬱になる。 特に滑って見えるのは、町の面で高い建物の上でジャンプした時に見えない空の壁に当たってポーズだけゆっくり変化するところかなあ 1コンのAと2コンの左とかでスケートできなかったっけ? 走るアニメを描くなら上半身を上下動させないといかん
AC版ではちゃんとそうなってたし。 PS3のパックマンミュージアム収録のパックランドがコントローラー設定を変えられない等々いろいろトンデモ仕様でがっかりした >>574
アーケード版はパックランドの方が先なんだが…
アーケード版が出た時点ではファミコンへの移植は不可と判断されていたが、
スーマリを見てクオリティ落としてでも移植すれば良いとい話になったらしいね。 FC版が操作しやすいってIIコンでやってたからだろ… 普通にIコンでの操作に慣れたから逆にIIコンはやり辛かった。連打しにくいし アーケード版をはじめて見た時は3つのボタンではなくグラフィックに驚いたものですよ。
あの頃のナムコは進んでたなあ。 FCのパックランドはボリューム不足は否めない
ACと同じく32面あればなあ 16面でタイムアウトになっても花を取り続けてカンストだぜw それやったけどスーが速いからあんまり持たずにやられる 忍者、元ログイン編集長と7,650点を語る 〜パックランド編〜 忍者増田のレトロゲーム忍法帖:生動画絵巻 2
2016/12/27(火) 開場:20:57 開演:21:00 ニコニコ生放送
lv285435214 パックランドのニコ生で、「敵キャラ全員パックマンの友達なんすかね?」って聞いたら、
「実は核兵器で全滅した町の人たちの亡霊で、一人生き残った主人公パックが成仏させるために走ってる」
って回答があってなんやその面白い設定って思った 縁取りされたデカいキャラ(当時としては)と風景のポップさに衝撃受けたけど
3ボタンには腰がひけた。 ファミコン版は
縁取り入れるだけでも
見栄え違ったのにな。 発売前にファミコン雑誌に掲載された画面写真見てガッカリした記憶がある。 まああれはあれで結構遊んだけどね
グラフィックもさることながら面数が半分の16面しかなかったのが一番のガッカリどころだった >>598
暗闇面は無理として
夕焼けや夜ぐらいは再現出来ただろうと ゲームとしては及第点でもビジュアルインパクトこそが最重要なものだったから、ファミコンの性能をフル活用してでもはりきった出来に仕上げてほしかった。 見えない屋敷や暗闇はPCエンジンでも再現出来なかったんだよね
日本のコンシューマ機だとPSのナムコミュージアムで初めて再現出来た
見えない屋敷はゲーセンでの他人のプレイで見たことがあったが、暗闇は見たこと無かったので
PS版で初めて見て感動した
インキーの水色バスも見たけど、暗闇面以外でも一回だけ、バグなのか分からんけど
窓のところにインキーが出て来ないで水色バス出まくりになったことはあったな 基本的なことは面白いので、あれこれ面白要素付け加えてたらなあと思った。 そもそもFC版は車やバスが出てこないんだよな。車の代わりに飛行機で代用されてた アーケードも
スカイキッドやトイポップあたりから
縁取り入れるグラフィック辞めたよな 性能の関係なんだろうけどファミコン版ドラバスも縁がなかった。
あるとないとじゃ印象全く違う。
締まりがない感じ。 黒縁はそれに一色取られるから
センスないとこが使うと逆に貧相になるよ ファミコンの
メトロクロスはわりかし忠実だったな
同発のファミスタ人気で
陰に埋もれたけど良移植だった >>607
見た目は良くできているが、斜め後ろに下がれなかったり、クラッカージャンプが使いにくかったり、結構ダメダメだったよ ファミコンにしては画面の再現度が高く、しかも安価だった。
アーケード版は、ナムコがまだ独創的なゲームを造ってた時代の裏傑作。 ACのメトロクロスは1周エンドだったけどFC版は2周目以降もあったな。2周目は時間が1秒短くなる 使用キャラがパックマンで内容がメトロクロスだったら間違いなく陰惨な作品に仕上がってた。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
6GEXT パックランドのためだけにXBOXのパックマンミュージアムを北米アカで買ったなー
ちゃんと日本版DL出来るし後方互換に対応してるから今でもONEで遊べる
配信停止とか聞いたけどUSサイトで$19.99表示してるからまだ購入可能なのかも
このころのNAMCOは輝いてたなあ >>615
もう、ナムコは無いんだよ。
中村回転木馬遊戯、良かったなあ。 >>6
おまおれw
うん・・・これでいいんだ・・・これでって
そこからのPCエンジンやプレステの衝撃よ・・・
やっぱこれだよな!
みたいな >>615
そりゃ往年のナムコ帝国時代なんだから
つかそれ欲しい PCエンジン版は空の色がトリップ一つずれてるんだよね
あれは何でそうしたんだろう ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ ハ \
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( 彡 ひとあき )
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(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
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永久パターン経験ありです。
たしか3面最後のどこでもドアに入る前に4面の風船をサボテンに合わせて 00 40 80
4面前衛のスペシャルフラッグを取る事が条件と当時小学6年生の時のゲーセン常連さんから教えていただき何度かできました。
成功する時、サボテンで風船を出した後ののぼり階段辺りに出てくるモンスターが出ません。
後半の飛行機のモンスターも消えて最終のパワーエサで残りのスーを食べたら、その後のモンスターの復活は無く消火栓を体当たりで10点ずつ稼いでた感じです。 屋根に上がったりモンスターの頭に乗ったり面白いかったよなぁ
ドラゴンバスターとかも面白かった
ゲーセンはナムコが良かった
対戦空手道とか横にあるんだぞ
任天堂パンチアウトとかな
言うまでもなくナムコの勝ち ナムコレでパックランドやってるんだが4面の逆走スデージの最初行けなくね?敵に乗るにしても上で挟まれて死ぬし 逆走ってブーツ履いて空中飛んでくとこか?
ジャンプ連打で飛べるの知らんかったのかな そうそこです魔法の靴で空飛べるなんて知らなかったよ インストカードには、帰りはジャンプボタンを続けて叩くと空中ジャンプができるよって書いてあるのよね >>638 直営店ならともかく場末のゲーセンや駄菓子屋の軒先じゃ望むべくもなく…
田舎もんとしては純正筺体も殆ど見たこと無かったな、大型以外は 左右キーだとゆるゆる移動する時の速度調整が難しそう あらゆるアクションゲームについて思うんだけど
スーパーマリオの操作性で一度プレイしてみたい
そうすれば魔界村もきっと楽しい >>640
それ同感
十字ボタンが均一でジャンプってのも感覚的にどうかと
ジャンプはセレクトボタンの方がしっくりきたかも ファミコン版がIIコンだと十字キーで移動、ボタンでジャンプってのは
説明書には書いてないんだな、初歩的な知識だと思ってたので気付かなかった リアルタイムで深夜ゲーセンのパックランドに大ハマリしてた
その後FCでスーマリが発売されたがまんまパクリやんけと思ったが驚異的な売り上げ
程なくしてFC版パックランドの発売決定
友人に尋ねられた
「スーマリかパックランド買いたいんだけど、どちらが面白い?」
胸を張って「間違いなくパックランドだ」と勧め発売日を迎えた
自分も衝撃を受けたが、その友人は未だに当時の事を恨んでいる >>649
ファミコンというハードを知り尽くしているメーカーである任天堂と、最大手ながらサードパーティでしかないナムコとの差が出たな。 昔Wii VCAでナムコの未移植モノが嬉しくて気合い入れて全部買ったがどうしてこのラインナップでパックランドがないのか不思議だったけど版権の事情で出せないと後で知った
ゲーセンオリジナルとの差はわからないけどかなり出来のいいシリーズだったんでこれでパックランドの屋敷(ブラインドあり)や暗闇面をやりたかったな
その他のは今でもよく遊んでる
リブルラブル、ベラボーマン、フェリオス、アサルト、オーダイン、メルヘンメイズ、マーベルランド、妖怪道中記、ファイネストアワー、バーニングフォース、タンクフォース、ソルバルウ、スターブレード、サイバースレッド、マッスル行進曲、パラデューク、爆突機銃艇、コズモギャングザビデオ&パズル
どれも懐かしい
もう二度とこの手の企画はやってくれないような気がする >>深夜ゲーセンのパックランド
新風営法改正前にギリ間に合ったんだな パックランドとロードランナー1とB-WINGが3台並びで置いてあり夜中そこはワイのシマだった 海外でアニメ化されたパックマンのBGMを使ってるから権利にひっかかるんだが、
PSのナムコミュージアムとかスマホのナムコアーケードとか一部では許可出たりして基準がよくわからんのよな >>654
でもそのアニメyoutubeで検索かけても出てこない・・・ >>655
権利にはうるさいんだから、そりゃ出てこないだろ パックマンではオイカケだったBLINKYと、オトボケだったCLYDEの役割が、パックランドでは逆になってるのはどうしてなんだぜ? いまの技術力でファミコンにパックマンを移植したらどうなるか見てみたい 間違いだとは思うが、パックマンじゃなくてパックランドだよね? 変なツヤのある気持ち悪い3Dのパックマンになる、もしくは全身黄色い毛で覆われた謎の生き物に
背景は草木の実写っぽいテクスチャ貼って違和感バリバリ
ステージという概念がなくなりオープンワールドになる
FPS視点になる
無駄にBGMがオーケストラになる
黒人のモンスターが追加される
ジャンプが重力を感じるぬるっとした動きになり3D酔いで気持ち悪くなる >>661
いくら今の技術でもファミコンでそこまでは無理だろう 「PAC-MAN MUSEUM+」がPC/PS4/Xbox One/Switch向けに2022年発売決定。パックマン関連の14タイトルを収録
https://www.4gamer.net/games/606/G060616/20211120001/ パックランドのこと?昔からPSとかで出てたしセットならなんとかなるんじゃないの?単体だと権利料払うともとが取れないから出さないだけで wiiとか単体で出てたんだっけ?よく覚えてないけど ナムコミュージアムとかには普通に入ってたりするから、よくわからんのよね 日本でなじみがあったわけでもないミズパックマンが出張ってこないのが良い このゲームうまくなかったけどわりと好きだったな
でもマリオみたいにあんま続編でたりせんかったね playdateでクランク回して走るパックランドとか作ったら楽しそうだね アケアカパックランド
十字架はカット、奥さん子どものリボンのグラフィックと色変更
移植としてはX68000版しか再現されてなかったROUND17以降の両端の枠が表示できるようになったが、
正しく表示されるのはハイスコアモードとキャラバンモードだけで、オリジナルモードはバグで表示されない >>678
こだわり設定に枠表示オンってのがあってデフォはオフになってるけどそれじゃないの >>679
それはわかってます
そもそもそこをオンにしないとハイスコアモードもキャラバンモードも両端の枠は表示されない
なぜかオリジナルモードだけ、枠の分の表示エリアは広がるのに背景として描画されてしまって「枠」にならないんだよね
さらに、これもオリジナルモードだけだけど「起動画面の表示」がオンだとフルーツとかがズレるし
まあ、そのうちアップデートされるとは思うけど ごめんそういう事ね
うまく情報が伝わってアプデで対応されるといいな ごめん訂正
オリジナルモードのバグだけど
こだわり設定の「起動画面の表示」と「画面両端の枠の表示」を両方ともONにした時だけバグで枠が表示されないみたい
フルーツとかが右にズレるのもこの状態
「起動画面の表示」OFF、「画面両端の枠の表示」ONでは枠もフルーツも正常に表示されてました
でも、両方ともONにしたいんだけどなあw 大学生の時にはまった。
8面クリアすると確か5面から難度上がってスクロールしたな。
最後は3スクロール目まで到達できた。マッピーと並んで100円で1時間遊べた。
プレステでまたやりたいなあ。 アーケードアーカイブスとPAC-MAN MUSEUM+で発売されたばっかなんだが PAC-MAN MUSEUM+の方も嫁と子どもは別人に変更なのかな 権利問題で面倒な事になってるからしょうがないとは思うけど
ユーザーは巻き込まれて迷惑なだけなので何とかして欲しい ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある FC版はキャラの大きさよりもたぶんコントローラーで難しく感じる人多かったと思う
Aボタンで右移動、Bボタンで左移動、十字キーでジャンプだからな
IIコンなら十字キーの左右で移動、ボタンでジャンプだからそっちでやった人も多そう
自分はIコンで慣れたけど これゲーセンで見たときは衝撃受けた
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑ったw ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある ミヤホンはアケ版マリカーでマリオとパックマンを
共演させるくらいパックマンを溺愛している ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑った BAで左右移動(しかも連打しないと速く進まない)十字でジャンプって言う癖のある操作方法なのに
よく嵌れたねって感じ
逆に言うと、他のゲームをやってないおかげで十字が移動でBAでジャンプみたいな固定観念がなかったから問題無かったのかな
IIコンで十字で左右移動BAでジャンプって言う操作も出来るので、IIコンを使ってたのかもだけど
俺はアーケード版もやってたので右手で左右移動ってのは慣れてたはずだったけど
ファミコン版はIコンでの操作はどうにもしっくり来なくてIIコンで操作したな 例の35周年プロジェクトはリバガの続編発表と挽歌がアメリカで
「River City Girls Zero」として発売されるとの事。
挽歌が国内国外問わずに評価される様になったのはうれしいが
日本においてもそろそろ挽歌2は作ってもいいんじゃないのかなと思ってしまうファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがあるなぁ よく言ってた床屋の待合コーナーのテーブルにこのゲームぶっ刺さって置いてあってお遊び自由だったなぁ
その床屋の娘が殆ど遊んでたけどなw スイッチでアーケードアーカイブのパックランドが売ってるんだけど
買った人に聞きたいのですが
コンティニューできますか? ドラゴンバスターがコンティニューというか
エネルギー補充永遠できるんだけど、アーケードでも金入れればできた。
パックランドはコンティニューないと最後まで無理だから
諦めるわ 途中セーブ駆使すればええやん・・・連コインするのと大差ないわ >>716
セーブしてれば全滅してもセーブ個所からやり直せますか? パックランドやり過ぎで体調を崩して長期学校休んだな・・・もちろんみんなには内緒にしといた このゲームの7650点ってAC版だと
ラウンドクリア時のアーティスティックボーナス
モンスターを連続して食べた時の点
帰り道の風船
ギャルボス
他にあったっけ? 逆にアーケード版でアーティスティックボーナスで10点ってのが全く出ないな
PSのナムコミュージアムだとアーティスティックボーナス10点を出した回数ってのが集計されるので
都市伝説じゃなくて本当にあるんだろうけど、0回のままだ 久しぶりにこのスレ来たなあ
ところで、トリップ1と4の帰りに出るスペシャルパックマンの出現条件って結局解析されたの? FC版は操作に慣れないと厳しいかも。まあ2コン使えば十字キー左右で左右移動になるけど 今年はパックランドが稼働から40周年、自家にパックランドのボードゲームがあったはず >>726
>>648の動画が参考になるかも
10点だけ口がパクパクしてるからパワーエサ食った後のジャンプ力が上がってる間に出やすい
ていうか、ジャンプ力が上がってる状態じゃなきゃ無理だと思ってる
あと、10点は着地寸前だと勘違いしてる人が多いみたいだけど、正しくはジャンプ直後 パックランド好き
tps://i.imgur.com/lQA6PFb.jpg
tps://i.imgur.com/AgyUUnF.png まぁ最初は知らないでマリオの操作感覚で舐め遊ぶと操作方法が酷すぎてクソゲになるなw
初心者は2コンでが必須 自分はすっかり1コンに慣れてから2コンでの操作を発見したから2コンの操作は普通にやりづらかった
十字キーだと連打しにくいのがね 5回ほど連打すれば最高速度になるし押しっぱで速度維持だから良いよ 押しっぱなしで今の速度維持って意外に使いどころないってか連打の方が細かい操作できるし自然とそうなるな
別に高橋名人ばりの連打が必要ってわけでもないし