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【ナムコ】パックランド
0169NAME OVER
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2007/10/04(木) 21:58:41ID:???
Sパックもそうだけど、花の意味とか
ギャラクシアンの出てくる条件も知りたいな
0170NAME OVER
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2007/10/05(金) 03:36:40ID:???
昔と違って今は解析するためのツールが充実してるから
プログラムのトレースに挑戦してみては?
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2007/10/31(水) 01:16:03ID:???
ちゃららららーらららららららーらららっらー(ろっかっけーろっかっけーええええええ)
0174NAME OVER
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2007/11/16(金) 12:47:39ID:taeQ1+rM
ゲーセンでもPC猿人でもクリアできなかったけど、
ナムコミュージアム版でようやくクリアできた。
苦節二十四年、うれしいー。
0176NAME OVER
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2007/11/16(金) 15:48:46ID:taeQ1+rM
ん? 裏面ってなに? kwsk
0177NAME OVER
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2007/11/16(金) 16:09:13ID:???
このゲーム普通に十字キーで前に進むように設定すると
めちゃくちゃ面白い
0181NAME OVER
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2007/12/29(土) 20:05:55ID:???
パックマン時代と違い、赤と橙のポジションが逆転してたのに唖然
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2007/12/29(土) 20:17:05ID:???
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
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2007/12/29(土) 21:49:58ID:PAESorLk
>182過去にレゲー屋にやられたんだろなw
0184NAME OVER
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2007/12/30(日) 01:57:28ID:???
最近久しぶりにレスがついてると思ってスレ見たら毎度こいつですごく鬱陶しい
0185NAME OVER
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2008/01/01(火) 18:16:47ID:YjOzoS6o
>>179

つ【カプコンの格闘パッド】
0186SUE
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2008/01/07(月) 00:36:21ID:???
え?私ってMs.ではGUZUTAポジションだったの、知らなかったぁ
0187NAME OVER
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2008/01/07(月) 23:48:36ID:???
エミュで、左右移動を十字キーの左右に割り当てて、
ジャンプをAボタンに割り当てれば、かなり楽になった。
0189NAME OVER
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2008/01/08(火) 14:11:13ID:???
基本ボタン押しっぱで良かったのを
20余年目の今になって気がついた
0191NAME OVER
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2008/01/09(水) 00:45:35ID:???
つーかさぁ、十時で動かしてたらさぁ、

「なんで俺マリオやらずにコレやってんだろ」

ってなるんだよねぇ。
0195NAME OVER
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2008/03/01(土) 21:21:26ID:???
ERROR:バックエンドサーバとの通信がタイムアウトしました(WriteSnow)。書き込みが反映されていないかもしれません。

でもこのスレ的には、

ERROR:パックマンの残りエネルギーがタイムアウトしました(Trip5-R20)。空飛ぶ靴が反映されていないかもしれません。
0197NAME OVER
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2008/05/05(月) 13:01:23ID:???
このゲームの暗闇面って移植するとき再現が難しいといわれていた
ようだけど、やっぱり「パックマンの目から見えているはずの部分」だけ
明るくすることがたいへんだったのだろうか?
単なるスポット処理ならイースとかハイドライド3の時代から実現できて
いたわけだし。X68K版は再現できていたんだっけ?
0198NAME OVER
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2008/05/05(月) 15:57:25ID:???
>>197
見える部分以外真っ黒というほうがまだハードルが低い。
いわゆる「見えないやかた」のほうがより面倒。
アーケード版のグラフィックのプライオリティ関連の設計はけっこう特殊なようで、X68版はほとんど完璧だったが、一部の処理を修正するためのパッチが出回っていた模様。
0199NAME OVER
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2008/05/05(月) 22:40:56ID:???
>>198
レスどうもです。確かにあれを見ると
プライオリティ関係は複雑そうですね。

エミュか何かで、強制的にあるレイヤーを
表示させることができたら仕組みがわかる
かもしれませんね。そういえば、オールア
バウトナムコでこの面のマップは見るから
に撮影がたいへんそうでした。
0201NAME OVER
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2008/06/09(月) 23:12:26ID:???
>>199
>そういえば、オールア バウトナムコでこの面のマップは見るから に撮影がたいへんそうでした。

そうそう、当時攻略本なんて呼べる物があまりない時代に、まるまる一冊ナムコ特集なんだから
ナムコもマップデータくらい提供してあげればいいのにねw
なんつーか商業誌でありながらも同人誌の色が出てた>All About NAMCO

ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?
なんか違う気がしたんだけど…でも、あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…
0202NAME OVER
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2008/06/10(火) 20:05:36ID:???
>>201
> ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?

初代PSのナムコミュージアム収録作で、エミュレーションの技術を使っているものがあるとはついぞ聞いたことがないが。

> あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…

作り直す(移植する)のと初代PSの処理能力で満足に動くエミュレータを作るの、どっちが大変だと思う?
0205NAME OVER
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2008/06/28(土) 00:44:09ID:+48AiTW1
X68版は専用パッド付きだった
0206NAME OVER
垢版 |
2008/07/20(日) 20:07:00ID:a7VihmWX
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。

「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。

加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。

現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。

http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html
0210NAME OVER
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2008/10/21(火) 23:35:35ID:7EydX/nU
パックワールド知ってる?
あれ期待して買ったのにマジがっかり・・・
何にがっかりかって、ゲーム内容はまずまずなんだけど
世界観がまるでパックランドと違う
キャラだけパックマンで中身は全く別物って感じがしたな
BGMしかり背景しかりパックランドの世界観を壊しまくってたよ
何でもかんでもリアルに立体的にすりゃいいってもんじゃない
こういう世界観を大事にしない奴にはパックマンというキャラを借りて作ってほしくなかったな
0211NAME OVER
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2008/10/21(火) 23:47:34ID:???
>>202
ハードそのものエミュレートしないで
バイナリにPSのハードに合わせたパッチを充てれるとか置換とかすれば良いだけだとオモ。

PC-98のドラバスとかドルアーガ、X68のファミコンエミュレータみたいに。
0213NAME OVER
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2008/10/21(火) 23:59:10ID:7EydX/nU
>>212
なんですか?ソレ
100%違うと思うんだけど・・・
0215NAME OVER
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2008/10/22(水) 01:06:13ID:???
ググってもヒットしないのでいろいろ調べてみたが「パックマンワールド」だな?
こんなの出てたんだ〜。初代がPS、2がPS2か。
「ナムコ往年のアーケードゲームを収録!」って時点で地雷っぺーなw
0217ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs
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2008/11/06(木) 17:11:01ID:???
______
|←富士山|          
|   樹海 |
. ̄.|| ̄ ̄       ┗(^o^ )┓          三
  ||           ..┏┗            三
0218NAME OVER
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2008/12/26(金) 12:45:50ID:???
>>168
これの答えは俺も知りたいなあ。
花は全部出すと無敵、と聞いたがガセだろうなあw
0220NAME OVER
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2009/01/08(木) 17:26:44ID:l3xHp7Z8
ファミコン版はアーケード版との落差に唖然として出た時はまともにやらなかったんだけど久々に入手。
相変わらずしっくり来ないけどやり込むと面白くなるんだろうか。
0221NAME OVER
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2009/01/08(木) 17:35:02ID:???
国内だとクリア時のジャンプが地面ギリギリで7650点とか出るけど
AmigaとかC64の海外移植版って地面に近いと低く高い位置だと7650点だよなw
0222NAME OVER
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2009/01/08(木) 18:47:11ID:???
>>220
オレが最初に買ってもらったFCソフトにケチ付けんじゃねー!
本体が入手できずソフトだけ持ってワクワクしてたんだ。
AC版とは別物だけどゲームとしては結構面白いぞ。
0224NAME OVER
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2009/01/08(木) 21:02:32ID:???
220
>>222
そうかー。先入観抜きでやってみるわ。俺は最初はスパルタンXだったな。

>>223
俺は逆に6001からファミコンに乗り換えたw
0225NAME OVER
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2009/02/22(日) 19:55:05ID:WtSW2c8x
なんだかんだ言っても
スーパーマリオは名作中の名作
パックランドはクソゲー
0226NAME OVER
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2009/02/26(木) 23:23:49ID:TwOV3Bu0
芸術的ボタンさばきage
0227NAME OVER
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2009/02/27(金) 03:11:46ID:???
俺が多重スクロールを意識するきっかけになったのがパックランドだ
奥の方の山が微妙にズレて動いてるのが画期的で素敵と思った
FCもPCEも多重スクロールが苦手なハードなんだよな〜
0229NAME OVER
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2009/02/28(土) 19:58:21ID:mADGwIw9
もっと原理主義者らしくドンキーコングジャングルビートを叩け
0230NAME OVER
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2009/02/28(土) 20:58:13ID:???
>>227
PCE版は後半の夜面になると結構派手に二重スクロールしてるように見える。
当時は感動した記憶があるぞ。
他のゲームよりかなり派手に二重スクロールしてくれるんで。
0231NAME OVER
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2009/03/01(日) 01:06:30ID:???
美しい2重スクロールで思い出すのがパックランドとファンタジーゾーンだ。
0233NAME OVER
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2009/03/02(月) 03:22:25ID:???
二重スクロールといえばアイレムのムーンパトロール
地面と合わせれば三重だ
0234227
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2009/03/13(金) 02:46:16ID:???
>>230
アーケードには無い真っ暗な夜の面だな
あれはシューティングで良くある星のスプライトによる多重スクロールだったよね
星だとBGって感じがしないから感動しなかった
木を押してる時に変な動きになるし
0235NAME OVER
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2009/03/18(水) 01:23:50ID:q8VI9Inj
最近引っ越ししたときに、棚の奥からSFCパックインタイムが出てきた
昔はクリア出来たはずなんだけど、今やったらかなりむずい
0237NAME OVER
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2009/05/05(火) 14:53:17ID:t0uYiPLg
ファミコン版の移植はあれが限界なのかな?
移植のうまい会社が作ればもうちょっと変わったのかな?
0238NAME OVER
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2009/05/05(火) 16:27:34ID:???
ファミコンじゃあ、あんなもんでしょう
キャラクタサイズ的にも変化無いだろうし
容量増えて面構成が増えるくらいじゃね?
普通のグラフィック扱えればまだ何とかなるかもしれないけど
0239NAME OVER
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2009/05/06(水) 01:07:11ID:???
キャラの小ささには泣けるよな。
スーマリ3くらいの時代になればもう少し良かったのかも。
花のアイデアは家庭用ならではで良いと思うんだが。
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2009/05/06(水) 10:15:15ID:???
ナムコットのゼビウス、ドルアーガ辺りまでは旨く誤魔化せてる感じがしたけど
パックランドで初めてアーケードとの強烈な性能差を痛感されられた感じがした
ドラゴンバスターは大きなドラゴンが一応動いてるだけで感動した
源平は問題外だけど、はじめっから無理だと思ってた。
妖怪道中記はFC晩年の方だと思うけどうまく移植出来てた気がするね。
0242NAME OVER
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2009/05/07(木) 20:24:04ID:???
↓ここにFCと似通った(FCが意識したんじゃないかな)コモドール64ってハードのパックランドの動画がある
http://www.youtube.com/watch?v=n3_OAiaPEvQ

ま、性能的にはFCの方が良いと見られるが
FCではカタログスペック超えた事をすると途端に自由度が狭くて限界低いんだよな〜
少量の小さいものをチマチマ動かしてるだけならFCは凄いけど。

それでも、FC版は画面をC64のように2、3割小さくすればもう少しは良くなる。
コンシューマの画面いっぱいじゃなきゃならないって風潮がダメなんだよなぁ。
建物とかのオブジェに大きさ出すのは難しいかもしれんが単調なパーツの組み合わせで
誤魔化すしかないかな。BGとスプライトしか持ってないハードだし・・・
C64はユーザー定義にグラフィック画面で背景何とかなりそうだしな
0243NAME OVER
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2009/05/10(日) 12:09:31ID:???
2Dだけどキャラがポリゴンで出来ててニュルニュル動くパックランドがやりたいです。
0244NAME OVER
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2009/05/13(水) 12:43:11ID:???
ローリングサンダーとメトロクロスは秀逸の移植だったな。>ナムコット

パックランドは早く出しすぎた。
0245NAME OVER
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2009/05/13(水) 13:57:41ID:???
FCの場合パックランドよりローリングサンダーとメトロクロスの方が移植しやすいとオモ
0246NAME OVER
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2009/05/13(水) 16:06:39ID:???
パックマンが走る時に直線的ではなく
ちょっと上下にぶれる(森の道のかたち?)が好き
一生懸命走ってる感がするのよね
0248NAME OVER
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2009/05/13(水) 23:08:48ID:???
歩幅と速度の関係もFCはテキトーだったから
ウソくさい動きだったなあ。
その点ACの走りは美しかった。
0250NAME OVER
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2009/05/21(木) 15:22:54ID:AGv8ydLX
携帯機でもパックランドしたかったなぁ
もう移植不可能っぽいから無理だろな
0251NAME OVER
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2009/05/21(木) 17:46:35ID:???
亀だが、>>212の言ってるパックワールドって、「タイニーゼビウス」の
松島徹氏がN-BASIC用ゲームとしてベーマガに投稿したやつだな。
死ぬほど懐かしい。
0252NAME OVER
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2009/06/04(木) 18:26:15ID:5Zt9qGo8
765o
0253NAME OVER
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2009/07/09(木) 15:20:27ID:chFnC9Jz
Wiiのバーチャルコンソール・アーケードに、
パックランドがラインナップされてないのは何故?
出して欲しい・・・
0254NAME OVER
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2009/07/11(土) 15:05:04ID:???
>>253
BGMの著作権。
DL販売だと元が取れない。

ベラボーの出光看板とかも同じ理由で配信できない。
0255253
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2009/07/12(日) 13:58:23ID:???
>>254
そうなのか・・・
VCAでやりたかったなあ・・・
0256NAME OVER
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2009/07/13(月) 02:06:35ID:???
ナムコサントラ三部作復刻版収納BOXにはパックランドの名前があるんだよな
で、三部作ラストのナムコ80sには未収録というオチがつく…
0257NAME OVER
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2009/08/23(日) 18:07:06ID:???
亀れす

聞いた話だとボンジャックのBGMは某アニメ主題歌だったので
PS2移植の際にBGMを削られたそうだが。
パックランドはなまじ名曲なだけに削れないよなあ・・・
0259NAME OVER
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2009/08/23(日) 22:47:47ID:f0tBWt7A
スプーンおばさんも
0260NAME OVER
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2009/08/24(月) 03:03:27ID:???
新入社員とおるくんとかもあるしな

フロッガーは花の子ルンルンやラスカルから当時でも色々BGMが変えられてたな
0262NAME OVER
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2009/08/24(月) 11:12:19ID:???
VCAボンジャックは音源同じの別曲に置き換えみたい

>261
アレは酷かったw
0263NAME OVER
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2009/08/24(月) 11:22:07ID:???
全然無意味にBGMをヘボいのに刷りかえされるSFCってハードもあるけどなw
0265NAME OVER
垢版 |
2009/08/24(月) 19:30:00ID:???
著作権関係なくヘボアレンジ、ヘボ曲追加、曲順意味不の入れ替えされるSFCってハードもあるけどなw
0266NAME OVER
垢版 |
2009/08/25(火) 00:55:22ID:???
パックランドのどの曲がダメなんだい?
バンナムが権利持ってるんじゃないんだ
0267NAME OVER
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2009/08/25(火) 04:42:24ID:CfIGW51C
パックランドのほとんどのBGMはアメリカのパックマンのアニメの挿入曲の打ち込みだから
権利がUSのどっかにあるんでしょう
0268NAME OVER
垢版 |
2009/08/25(火) 08:15:24ID:???
パックマンが先なの?アメリカのアニメが先なの?
俺は初代パックマンがアメリカでも流行ってその後アニメにもなったのかと思ってたんだけど。
パックランドのBGMは逆輸入的な感じになったってこと?複雑な感じ。
意味不明な素人質問ですまないでつ
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