【ナムコ】パックランド
>>123
人それぞれってことさ。俺もパックマンにそれほどおもしろさを感じない。
またナムコのゲームは大好きで、特にパックランドには一番の思い入れがあるって。
他のナムコゲームも大好きな俺だが、ゼビウスは何が面白いのかさっぱりわからない。 俺もパックランドは大好きだがパックマンはあまり好きじゃないな
攻撃ボタンが無かったからストレスが溜まるので趣味じゃなかった。
でも当時としてはBGMもすごく良かったしスタンド型専用筐体もスタイリッシュでカッコよかった。
アメ公が好みそうなセンスの良さは感じられた。
パックインタイムは知らん
ナムコのアーケードゲームのファミコン移植が糞だったせいで
基本的にナムコのコンシューマー向けは期待しない癖が付いた。
完全移植してくれる電波新聞社はPC向けしか移植してくれんし、
アーケード完全移植期待ならセガのマスターシステムでナムコは除外がデフォだろ・・。
ゼビウスのFC版で虚しさを感じた経験からかもしれんが。(ドルーアガーは別)
ナムコが家庭用自社ゲーム機を開発してたら!とか当時よく妄想してたが、
案外イロモノを作って早くアボーンしてたのかも知れない。
ソードのM5やぴゅう太とかと提携してたらファミコンに負けない勢力になってそうなんだが・・
>>126
あの時代のアーケードゲームと家庭用ゲーム機の絶望的な性能差では、どこがハードを作っても
同じだったと思うけどなぁ。パックランドや源平討魔伝、スプラッターハウスみたいに、直球では勝
負できずに変化球でごまかすしかなかったんだと思う。 >>127
いや、ファミコンが成功したのはぶっちゃけ あの低価格路線とキラーソフトでしょ。
任天堂は変わったギミックの玩具(光線銃やらバッティングマシーンとか)は何度も投入してたから
過去の製品とかから消費者の好む価格帯が判ってきてたんだと思う。
当時 ファミコン以前にもそこそこいい性能の家庭用ゲーム機もあったがどれも高過ぎた。
いくら性能がよくても そりゃ5万や6万とかしてたら子供の玩具としては売れん罠。
『本体は2万以内にしろ!』とか山内専務は厳命したそうだが、
当時主流だったマイコン機能を省くか 後付増設タイプの小遣い巻上げ方式にメーカーはすればよかった。
任天堂はこの点でコンセプトが明確だったし 本体は利を薄くしてカセットのほうで儲ける戦略を取り成功した。
あとソフト、
スーパーマリオが大ヒットするまでは任天堂もソフトのラインナップはいまひとつな感じが拭えなかった。
宣伝効果と認知浸透効果が馬鹿に出来ないからキラーソフトは重要なんだと思う。
で キラーソフトの潜在能力は当時のナムコは充分すぎるほど有った訳だから、
残りのハード開発・供給面でのifを考えてたら興味が尽きないんですよ・・
(そういや バンダイもRX-78とかだしてたなぁ・・)
>>125
パックインタイムはめちゃいいよ。
ワイヤーアクションでぐるぐる回ってるだけでも面白い。
海腹川背とかスーパーメトロイドなんか好きだとはまる。 ゼビウスは当時の俺も含めて、アーケード版よく知らんユーザーに対する
インパクトは絶大だったからなあ。
パックランドは時期も悪かったと言うべきか。
逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
横32ドット(スプライト4枚)はきつくても、横3枚で上手いことドット打ち直しゃ
結構見れたんじゃないかな。 俺もパックマンのゲーム好きなんだけど初代パックマンはあんまり面白いと思わない…w
結構多いんだね ゼビウスFC版がファミコン界で衝撃的だってのは知ってるんだが(これビルが建ったw)
それ以上にゲーセンであのゼビウスを見たインパクトには比べものにならない。
もうなんとう言うか全てが衝撃的で一瞬で虜になった。
コンピューターサウンドちっくなエフェクトの効いた敵キャラ破壊音 BGM ・・
メカニカルな材質を想起させるメタリックな色使いとキャラデザ
別世界を覗きみせるような世界観
当時のベーマガに別冊付録で特集組むなど業界に与えたインパクトは絶大だった。
創価やオウムに入信するかのごとく当時厨房だった俺は心の底からシビレまくった
でなもんで『Namco = アケードの唯一神』みたいなものが刷り込まれた。
家庭用ソフトでも頑張ってたんだが 最初に一番いいの見ちゃったからなぁ
究極の料理を食べたが故につい見比べてしまう癖がついたというかなんというか・・。
>逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
ファミコン後期の技術を使えば、完全移植は無理でもそこそこいいのは作れたのかも・・
カセットの容量さえなんとかすれば ナムコならゲームバランスがいいのは出せただろうし、
スプライト処理もそれほどキツイ作品でもないでしょ
でも多分当時の信者な俺は認めてないだろうな・・絶対www >>132
背景が黒じゃない、見たことがある風景だったことが衝撃的だった。ソルバルウのテカテカさとか。
ゼビウス+アスキースティックで遊び倒したが、それで納得したんじゃなかったなぁ。できることならゲセンでしたい。
パックランドは筐体からして他とは違ったし。慣れるまでが難しかった。 金がかかりそうな奥さんともろアメリカンなガキは日本向けのキャラじゃないよな。 パックマンのゲームで一番はまるのは
パックパニックかな。
コズモギャングパズルと同じだけど パックインタイムやってるんだが、30面の最後の部屋に入れない。
トンカチが衝撃波出してるとこの下にどうやって入ったらいいんだ? 昔、パックインタイムをクリアした俺としては>>138の質問に答えてあげたいのだが、さすがに憶えてないw
トンカチ 岩 ○
│ ┌─────┬─=─┬───
│ │ │ │
│ │ └───┘
│ │
│ ├────────────
左の通路に風が上下していて、上にロープで捕める。
トンカチがパワーウェーブしてきてて、岩の下にヒビが入っており、
○ が毛ばり攻撃してくるって状況です。
実機でうpできる環境ないのでこんなとき不便。
>>142
実機引っぱり出して、面セレクトつかって30面やってみた
トンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せばおk だと思う
毛ばりは火で倒しで床を破って進む、と
最初の山ステージやったけど、なにげによく出来たゲームだね
ロープアクションが楽しくて仕方ないわw よくPS版のパックランドがほぼ完全移植っていわれるけど、
あれってパックマンのスピードがほんのちょっとだけ遅いよね。
PS版やる度に「やっぱり基板(かMANE)だ」って思う。 >>144
おお!クリアできました。感謝。
ポチポチボタン押してたときにトンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せてたが
スクロールの関係でトンカチは倒せても、岩が崩れなかったので
どうやって岩崩すんだ?とうろうろしてた。 クソスレか!
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 ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 俺もリア厨時代にゲーセンでよくやってたよ。
あそこは移動がレバーで泣いたぜ。
ファミコン移植で絶望したのもみんなと一緒。
スーパーマリオの元ネタと感じたのもみんなと一緒。
そういや今から15年ほど前、先の植村判北氏と話す機会があってな、
ナムコの最高傑作はゼビウスじゃなくてパックランドって俺が熱く語ったらうれしそうに笑って、
僕、結構パックランド上手いんだよ、って控えめに話してくれたのを今でも覚えてる。
よくFC版はクソゲーみたいな言われ方するけど、
あれはAC版とは別モノってだけで、かなり面白いゲームだと思う。 >>153
せめて面数が倍ならば評価できるが
難易度が急に上がりすぎだよ
あんなふざけた構成なんて裏面でいい >>155
あれ意味ないの?
ギャルボスが出やすくなるとか聞いたことがあったような気がするけど迷信? なんか昔は連打しつづけないと加速を保てないと思い込んでたけど
一回安定したら別に必要なかったんだな ついでに言うと、最高速でボタン押しっぱなしよりある程度連打していたほうが少し速い。 懐かしいなぁ・・。これ、大好きだった。クリアーはできなかったけど、なぜかみんなワープや7650点の
方法をしらずしらずに知ってた。
1upなんかも今みたいに本なんかなくて、みんな自力だったなぁ・・・。今もできることならプレイして
みたい。何かで発売されてないんですかね
普通にPSのナムコミュージアム4だろw
中古でしか買えないと思うが
メディアカイトのもあったが入手は困難だろうし
豆はお勧めできないし パックランド、死ぬほどハマったわ。
ゲーセンに置いてある頃は、餓鬼だったんで金がつづかなくて達成できなかったけど、
ナムコミュージアム版でやっと最終面クリした。
その後も、飽きることなく今でもたまに遊ぶけど、
最初の面で最高得点を目指すとか、マニアックなことやってるの、俺だけ?
モンスターを寄せ集めて一気食いする瞬間って、めっちゃ快感だよね。
まあこのゲームは俺が全ゲームの中で一番ハマったゲームだから、だいたいのことは
わかってるつもりだけど、未だにトリップ1とトリップ4のスペシャルパックマンのハッキリ
した「出し方」はわからないままなんだよなぁ。
だからいまでも、登り棒に夢中になるうちにオナニーを覚えていく小学生のように、サボ
テンや岩場に延々とパックマンをこすりつけてますw Sパックもそうだけど、花の意味とか
ギャラクシアンの出てくる条件も知りたいな 昔と違って今は解析するためのツールが充実してるから
プログラムのトレースに挑戦してみては? ちゃららららーらららららららーらららっらー(ろっかっけーろっかっけーええええええ) 最初の
ちゃん ちゃん ちゃらっちゃ〜
もよろしく ゲーセンでもPC猿人でもクリアできなかったけど、
ナムコミュージアム版でようやくクリアできた。
苦節二十四年、うれしいー。 PCE版の裏面をクリアしないとパックランドを極めたとはいえんな。 このゲーム普通に十字キーで前に進むように設定すると
めちゃくちゃ面白い 自作でアーケードのコンパネ再現したつわものはいますか? パックマン時代と違い、赤と橙のポジションが逆転してたのに唖然 買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念 最近久しぶりにレスがついてると思ってスレ見たら毎度こいつですごく鬱陶しい え?私ってMs.ではGUZUTAポジションだったの、知らなかったぁ エミュで、左右移動を十字キーの左右に割り当てて、
ジャンプをAボタンに割り当てれば、かなり楽になった。 基本ボタン押しっぱで良かったのを
20余年目の今になって気がついた 十字キーだと連打しにくいから自分は結局1コンでやってたな。 つーかさぁ、十時で動かしてたらさぁ、
「なんで俺マリオやらずにコレやってんだろ」
ってなるんだよねぇ。 ERROR:バックエンドサーバとの通信がタイムアウトしました(WriteSnow)。書き込みが反映されていないかもしれません。
でもこのスレ的には、
ERROR:パックマンの残りエネルギーがタイムアウトしました(Trip5-R20)。空飛ぶ靴が反映されていないかもしれません。 このゲームの暗闇面って移植するとき再現が難しいといわれていた
ようだけど、やっぱり「パックマンの目から見えているはずの部分」だけ
明るくすることがたいへんだったのだろうか?
単なるスポット処理ならイースとかハイドライド3の時代から実現できて
いたわけだし。X68K版は再現できていたんだっけ? >>197
見える部分以外真っ黒というほうがまだハードルが低い。
いわゆる「見えないやかた」のほうがより面倒。
アーケード版のグラフィックのプライオリティ関連の設計はけっこう特殊なようで、X68版はほとんど完璧だったが、一部の処理を修正するためのパッチが出回っていた模様。 >>198
レスどうもです。確かにあれを見ると
プライオリティ関係は複雑そうですね。
エミュか何かで、強制的にあるレイヤーを
表示させることができたら仕組みがわかる
かもしれませんね。そういえば、オールア
バウトナムコでこの面のマップは見るから
に撮影がたいへんそうでした。 >>199
>そういえば、オールア バウトナムコでこの面のマップは見るから に撮影がたいへんそうでした。
そうそう、当時攻略本なんて呼べる物があまりない時代に、まるまる一冊ナムコ特集なんだから
ナムコもマップデータくらい提供してあげればいいのにねw
なんつーか商業誌でありながらも同人誌の色が出てた>All About NAMCO
ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?
なんか違う気がしたんだけど…でも、あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ… >>201
> ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?
初代PSのナムコミュージアム収録作で、エミュレーションの技術を使っているものがあるとはついぞ聞いたことがないが。
> あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…
作り直す(移植する)のと初代PSの処理能力で満足に動くエミュレータを作るの、どっちが大変だと思う? バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。
「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。
加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html パックランドはアメリカで売るのが面倒だからじゃない? パックワールド知ってる?
あれ期待して買ったのにマジがっかり・・・
何にがっかりかって、ゲーム内容はまずまずなんだけど
世界観がまるでパックランドと違う
キャラだけパックマンで中身は全く別物って感じがしたな
BGMしかり背景しかりパックランドの世界観を壊しまくってたよ
何でもかんでもリアルに立体的にすりゃいいってもんじゃない
こういう世界観を大事にしない奴にはパックマンというキャラを借りて作ってほしくなかったな >>202
ハードそのものエミュレートしないで
バイナリにPSのハードに合わせたパッチを充てれるとか置換とかすれば良いだけだとオモ。
PC-98のドラバスとかドルアーガ、X68のファミコンエミュレータみたいに。 >>210
パックワールドってPC-8001N-BASIC発の松島氏のアレか?w
あれは面白かったw >>212
なんですか?ソレ
100%違うと思うんだけど・・・ ググってもヒットしないのでいろいろ調べてみたが「パックマンワールド」だな?
こんなの出てたんだ〜。初代がPS、2がPS2か。
「ナムコ往年のアーケードゲームを収録!」って時点で地雷っぺーなw ______
|←富士山|
| 樹海 |
. ̄.|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓ 三
|| ..┏┗ 三 >>168
これの答えは俺も知りたいなあ。
花は全部出すと無敵、と聞いたがガセだろうなあw ファミコン版はアーケード版との落差に唖然として出た時はまともにやらなかったんだけど久々に入手。
相変わらずしっくり来ないけどやり込むと面白くなるんだろうか。 国内だとクリア時のジャンプが地面ギリギリで7650点とか出るけど
AmigaとかC64の海外移植版って地面に近いと低く高い位置だと7650点だよなw
>>220
オレが最初に買ってもらったFCソフトにケチ付けんじゃねー!
本体が入手できずソフトだけ持ってワクワクしてたんだ。
AC版とは別物だけどゲームとしては結構面白いぞ。