【ナムコ】パックランド
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある これゲーセンで見たときは衝撃受けた
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑ったw パックランドを語っていいのは
PCEの裏面を全面クリアした者のみ ABでヨコ移動じゃないと逆にきつかった記憶が。
ダッシュが十字キー連打とかやばいし。 てかスーパーマリオの元ネタってこれでしょ?大好きだったよコレ。 ボタンで移動という、ちょっとモドカシイ操作が
逆に、このゲームを面白くしたと思う。 ボタンで移動ってのは加速とか急ブレーキとか、長距離ジャンプだとかの
アナログ風味な操作を実現するためだよね
この手のゲームではおそらく初めてで、のちのゲームに与えた
影響は多大だったろうな
20年以上も前のゲームなのに今見ても色と音の使い方がとっても秀逸だ
今見ても全く色あせない内容だし
>>10
マリオブラザーズのシステムの一部とパックランドの元ネタを色々足して
作り上げたってイメージがあるな<スーパーマリオ
細かいとこでは、水玉に乗って屋根に上り、敵を下に見ながら屋根をピョンピョン
するのがツボだったんだけど、マリオのワープゾーンへの通路を見たとき、
この作者もあれが好きだったんだな、って思った<スーパーマリオ そういえば昔メストとかで確かにあったよね
8-6みたいな表記。
0-3は確かにレアすぎるw >>10
ミヤホンはアケ版マリカーでマリオとパックマンを
共演させるくらいパックマンを溺愛している 版権の関係でもう移植出来ないってホント?
Xbox Live Arcadeにでも出たら買うのになぁ FC版ムズすぎ。コンティニューなしってナメてんのか サイトロンのナムコ80'sあたりだっけ?
サントラへの収録ボツったの。 >>21
確かに。
あと、10000点取ってワープ、成功した人いる? パクランスレって過去にあったんだっけ。意外となかったような。
おれはこのゲームの名人が近くのゲーセンにいて、
そのプレイを見入ってたらゲーセンにいるのが親バレしてつまみ出されたw。 ゲーセンは不良の巣窟ですから。学校にバレると、職員室に呼ばれて説教くらいます。 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 一度で良いからジョン・スミスの
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ダルマTシャツを着て街を練り歩きたかった…
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
IIで操作すれば十字キーで左右、Aボタンでジャンプ
あってる?
ナムコミュージアムは偶然vol.4が初入手だった。長距離ジャンプするところが難しい >>27
連打機能ないときついよね。ノーマル操作(十字キーでジャンプの方)で長い距離を飛ぶのは無理だろ ファミコン版でいちばんむずいのは
モンスターに乗って進むところかな?
あそこであきらめた覚えがある
当時小学5年くらい… >>19
元は海外のパックマンのアニメでキャラも音楽もそれを元にしてるから権利がややこしいらしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=THRkC8C2jKI めっちゃ好きだったわこれ
ずっと水の上でやられると初めからだから
初めて8-4超えたときは感激したなー >>35
多分この号
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/gamest/v028.html
内容は、風営法で時間規制された中でのパックランド限界への挑戦、
あと誰かが亡くなったことが書いてあったような・・・
だれかフォロー頼む >>34>>36
当時都内でパックランド攻略の最先端を行っていた、植村氏、山河悠理氏(ともにゲーメストのライター)、小川竜次氏の3人が、交代でパックランド1億点に挑戦したという話。
改正風営法が施行されると、ゲームセンターでの1億点到達が不可能になるとみて、その直前の週末に行われた。
しかし、結局ゲーム側のバグ(256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう)により、2500万点で断念したという。
最終節の文章は確かに泣けるので、勝手ながら転載させてもらう。
>私がパックランドに燃えていた当時、最も尊敬していたプレイヤーだった小川竜次さんが亡くなられてからはや1年が経ちます。
(中略)
>今になって考えてみれば、彼とはこれが最初で最後の競い合いとなってしまいました。
>パックランドは私の最も燃えたゲームのひとつで、そのゲームをはさんで最高の勇者と戦うことができたのは大きな喜びです。
>今でも私は単なる偶然とは思えないのです。
>素晴らしきかな、ゲーム人生。
ちなみに、この1億点アタックにはかなりの見物人がいたそうだが、遠藤雅伸氏も見に行ったらしい。
これはこの記事には書いてない。 >>37
フォローサンクス
ああ、猛烈に記憶が蘇ってきたよ・・・ >>8
裏は最終面だけならクリアは楽なんだがw
つか全面クリアは不可能だろ
>>19
完全移植されてる
ナムコミュージアムがまだ買えるのなら問題は無いんじゃないのか?
>>23
最後のジャンプは早めにやるのがコツだったような
>>37
>256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう
増えにくいように設定を変えたらどうなっていたんだろう?
今更だが
5000万ぐらいでストップ?
家で基板で遊んだことも有るけど
プレイ中にDIPをいじって苦手な面を飛ばして遊んでたなw >>40
sugeeeeeeeeee!
実物が存在していたとは!
まぁ8001mkIISRの実物も見たことがないわけだが。 >PC-8001mkUSR専用PAC-LAND
価値が良く判らないんだが・・・
メディアがカセットテープなんかいつ読み込みしなくなるか解んないじゃないか
しかもキーボード専用でしょ?それ?
テープ2本組みって
毎回プレイするのにロードにどのくらい時間が掛かるのだ?
8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
当時3,40マンぐらいしたような・・・ >>42
8001mkIISRって、ディスクドライブ自体がない機種だったんだよ。
まさに良くも悪くも8001mkIIの進化系。
ただ当時アーケード以外のパックランドの出来が悲惨で(ファミコ
ン版の終わりっぷりは有名)、80SR版が一番いい出来といわれて
いた。・・・んだが、今パケ写を見てみると結構オリジナルと違うも
んだなw エニックス販売だったね
開発はどこだ?
PCエンジン版も音と2重スクロールが無いとこ以外は満足できる移植だった
暗闇もないんだっけ?w
取り合えず移植リストを纏めると
MSXにはなかったよねw
X68Kがコンパネ付き発売の神移植!? 『水色のバスを見ることが出来たら、
その日一日はいいことがある気がする。』 水色のバスって普通に青スケ(なんて名前だっけw)のバスでしょ? >>42
>8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
>当時3,40マンぐらいしたような・・・
そんなに高くないよ。10万円強。 >>47
テープレコーダーとかモニターはオプション扱い(別売り)? >>46
このゲームのバスって、基本的に街ステージか、トリップ7-3の暗闇ステージでしか出ない。
で、街ステージではINKYは建物の中で小モンスターを落としているので、バスに乗らない。
7-3の暗闇ステージは、パワーエサ前に1台だけバスが出現するが、INKYバスが出る確率
は単純に考えて4分の1。
つまり32ステージ中1ステージのみ、しかも4分の1の確率でしか出現しないINKYバス。
そしてボディ全体が鮮やかな水色という美しさ。しかもそれを見ることが出来るのは暗闇の
中で小さく三角形に開けたパックマンの視界の中だけ。それらのレアなファクターがライター
やゲーマーの間で話題となり『水色のバス』は伝説となっていった。 AC版の基板で後ろに進んでも点数が入る仕様のものもあったのでしょうか?
帰りの面でタイムアップ必須の面でスーから永久に逃げまくって永久パターンとかむかし考えてたんですがw PCエンジン版じゃ後ろに下がっても点数が入ったような気が駿河
所詮10年以上前の記憶だから
FC版は最終面(16面だっけ?そこでタイムアップになっても花を取り続けることで
カンストまで出来たんだが mame版って明らかに操作性が変じゃないのか
例えば右ボタン連打して走ってる最中に左ボタンを押して滑り込みながら
移動するとか出来ないんだが
今更3万だして基板を買うのもアレだがらPS版が一番いいのか?
メディアカイト版も持ってるが当時のPCじゃ重すぎた >>53
どうせ、エミュならでやるんだったら
68kのはどうかな? 他はエミュや次世代機(死語)でもいいけど、
このゲームはさすがに基板+専用コンパネでやらんとやる意味ないと思う
・・・昔学生の身で合計5万出した俺が言ってみる >>54
68版のエミュって画面比率とか変にならんか?
>>55
テーブル代からそのままもぎ取ったコンパネより
キョ−ワとかのコントロールボックスをフルに使ったほうが安定感があると思うが
別に基板じゃなくってもナムコミュージアム+コンパネで代用出来るんじゃないのか? >>53
エミュの話はご法度だろうが、あえてエミュが一番いいといっておく。
第一左右ボタン同時押しズルズル技なんて、見た目には面白いが実用性ナスだからな。
十字キー上にジャンプ、ボタン2つに左右移動を割り当てりゃ、ほぼ当時の感覚のままでプレーできる。 >>57
谷の面か。やっぱり丸太の池で面食らった?
次のラウンド23はもっと難しいぞ。ガンガレ >>50
普通に入るよ?
タイムアップ必須面(5-4)でずっとスーから逃げ続けられるかは知らないけど。
「後ろへ走ると点数入らない」じゃ7650風船×6やるためのの点数調整ができないよ。 >>58
リアルアーケードスティックを6ボタン仕様でPC専用にして
↑
← → ○LR
↓ J○○
こんな感じで遊んでるが取り合えず安定性は抜群w
>>59
すまん別の人
つかキーボードだけでここまで来れるほどこのゲームは甘くないはずだと思うが
このゲームステージ5から始める
トリップセレクトボーナスが大き過ぎじゃないか?
丸太の池で面ってFC版はさらにサボテンが邪魔してんだっけ?
>>60
いまセット3のロムで確認したら
確かに点数が入ってるが
PCエンジン版と勘違いしてたのか? >>61
・トリップボーナス
うーん、死ぬ可能性があるのが前半2面しかないトリップ5抜けたら
いきなり+40万点。高いっちゃ高いね。
でも、まだ上達してない人なら大抵次のトリップ6で全滅だし、
トリップ1と4のスペシャルパックマンも放棄してるわけだし。
ちなみにある程度やり慣れると、トリップ1から始めてトリップ4終了時の点数が大体40万点。
調子が良くても45万は滅多にいかない。
よく計算してあるなあと思うよ。
・後ろ走り
自分はアーケードしかやったことないんだけど、
家庭用じゃそんなへんな仕様なのか? >>62
ハイスコアで価値観を決めるならずるいけど
そもそもトリップセレクトを使った時点で・・・w
1面だけは5万点以上稼げるけどそれ以外は苦手だw
後ろ走りで点数が入らないのはゲームとして正しい仕様だと思うんだけど
PCエンジン版も機会があったらプレイして欲しい
AC版製作担当の人が移植してた筈だしACとの違いを見てみるのも良いと思う
暗闇が夜の面に変更されてるんだっけな? 丸太の池・・
意地が悪く配置されてるな
スーがライバル
次のトリップあたりでは丸太が全部立っているんだっけ?
>>65
トリップ7は丸太横→縦→横→縦×2箇所。飛行機多数。トリップが進むにつれて(2周目)
縦の本数が増える。
ベルトコンベア丸木橋(3連)は真中のみ存在。しかも1連目があるべき位置のの上空にパワー
エサ有り。パワーエサをとろうとすれば2連目に乗る軌道はごく狭い1本のラインに限られるので
パワーエサを取らないほうがいいかも。ただその場合はパックマンのジャンプ力が足りないので、
丸木橋の最大上昇時に橋の右端からジャンプしないと対岸にたどり着けない。
26面まで更新できた
なんか上手くジャンプ出来なくってミスすることが多いんだよな
ジャンプ台で上手くジャンプが出来なく液晶とかの遅延が問題なのか?
とか悩んだけどw
キーボード操作でも1面クリアごとにセーブしていけば1周クリアできそうだな
XPの場合キーボードを押し続けるとなんか設定の変更を求められてくるんだっけ?
PCエンジン版の出た当初ゲーム雑誌のライター達のコメントは操作性が
AC版と別物でこれはAC版をまったく知らない奴が作ったに違いない
とか書かれてたが
個人的には操作性には不満は無かった
AC版で使えたテクニックが自分の知る限り全て使えたし
良い出来だと思う
>>67
操作性は悪くなってないぞ。ただジャンプボタンは自分の通常の
感覚よりも気持ちはっきりめに押すのが吉。 >>68
>操作性は悪くなってないぞ
それPCE版のこと?それともMAME?
ボタン変えるかなw(今現在RAPの純正ボタン)
PCE版
今更ビデオ端子しか無いゲーム機じゃ遊ぶ気になれないのが本音だがw
しかもRGB出力の改造が物凄く手間と金が掛かったね
プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
ナムコミュージアムってプレイの経歴が細かく記憶されるのが面白かった
今までギャラクシアンを取った回数とかブレイクタイムで10点を取った回数とか
ブレイクタイムで
パワーえさの効果があるうちに滑り込みながら移動したあと
必ず7650点がとれるパターンがあるみたいだけど知らない? >>69
MAMEのこと。
PS版もいいんだけど、うちの場合家庭用テレビにつないでいるので、
どうしてもMAMEの方を選んでしまう。たしかにPS版は一見どうでもい
い記録まであってワラタ
765o点パターンとしては、帰りステージの最後、家の外壁部分にパ
ックマンが触れたタイミングでジャンプすると成功しやすい。 海外のみ発売されたMSX版パックランドを遊んだことがある。
画面は単色で、キャラの大きさはアーケード並。
画面切り替え式で、とあるシーンで画面が切り替わらず
困っていたのだが、次の画面にある消火栓に引っ掛かっているだけだった。
>プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
鼻が短くなったんだっけ?
あれ聞いた話しだと
あの鼻がチ○ポみたいで卑猥だってクレームが来て短くしたってヤツだったような つうか海外アニメ版に合わせた?
でも、日本人の俺にはやっぱりパックマンは鼻たーかだかの奴だな。
トミーの電子ゲームパックマンのCM以来。 >>73
ピノキオの立場ねえよな
あいつなんか鼻伸びるし、どれだけ卑猥なんだよ 言われてみてPCE版やったら
勃起しながら走ってるみたいでワラタ(笑) 本体は玉の袋っぽいし、ド変態だなパックマン
おとなしく平面のピザもどきでいればいいものを 目は陰毛のようだしな(笑)
でも大好きだーーー!!! 秋葉原のスーパーポテトっていうゲーセン(ファミコン屋?)に
パックランドあったよ。
なぜかレバーが生えてたけど・・・ FC版のパックランドしかやってないけど音楽が人懐っこい感じがして好きだった
今でも覚えてる
でもゲーム自体はくそ難しくて結構すぐ投げた
それでも音楽が忘れられないってのはやっぱすげーな
一面でワープするためにスコア稼ごうとしたけど結局スーに殺され捲ったのもいい思い出 >>81
そんな君にはぜひオリジナルをプレーしてほしい。
今ならPS+ナムコミュージアム4が一番手軽かな?
FCとオリジナルはあまりにも別物だからね。 FC版は結構操作性が良かったw
街の面とか全ての面に見えない当たり判定の付いた天井があるんだよな
スーに乗ってるとそのうち押しつぶされるw おまいらの書き込み見たら
久しぶりにスーに乗りたくなってきた >>85
CRYDE
PINKY
INKY
BRINKY
は男
SUE
が女の設定。
ちなみに、上位に書かれているモンスターほど、乗り物に
乗ったとき(乗ってないときもだけど)移動スピードが速い。 >>86
CRYDE オイカケ アカベイ
PINKY マチブセ
INKY 青スケ
BRINKY
昔は赤がボスの筈だったんだが
交代したのかそれとも色を変えただけなのかw
あと
ニックネームがそれぞれ2つあったような
なんだっけ?
個人的には
ピンキーのホッピングが一番厄介だと思うが パックマンのときは、
名前 ニックネーム 英語名 色
アカベイ オイカケ BRINKY 赤(赤茶)
ピンキー マチブセ PINKY ピンク
アオスケ キマグレ INKY 水色
グズタ オトボケ CLYDE 黄土色
だったけど、パックランドではCLYDEとBRINKYの性格が入れ替わった。
またパックランドになってからはモンスターの別名はなし。
PINKYとBRINKYのホッパーは1回足踏みするけど、PINKYの方がスピー
ドが速い分厄介だよね。
このゲームのモンスターはたった5種類しかないけど、性格付けやそれぞ
れの乗り物に乗ったときの性格の違いによる動きの違いなんかが本当に
細かく設定されていて、緻密に作りこまれたゲームだったことがよく分かる。 主人公のパックマンのキャラクターパターン数は全部でどのくらいあるんだろうか?
これを越えるゲームって何年後に出たんだろう 今PCエンジン版やってるけどこれはアーケードと一緒? >>88
んで余談だが
パックマニアではCRYDEとBRINKYの色も入れ替わって
CRYDE→赤 BRINKY→橙 って感じに
結果初代パックマンとは名前だけ入れ替わった感じになったな PCE版をェミュでそこし遊んでみたら
後ろ歩きで点は入んなかった
当時はこれと高過ぎの68版しか満足できるものがなかったからまぁおk
つか当時のナムコの移植でこれ以上のまともな移植作品は無かったな
縦てスクのメルヘンメイズとか上下スクロールの無い道中記とか声の出ない桃 >>93
源平
でも当時はなぜパックマニアじゃなくてパックランド?なんて訝しがられたもんだった パックマンって最近なにしてるんだろう
パックマンワールドは面白かったけど…知らん間に2が出ていた 誰かアーケードのナムコの潜水艦のゲームの名前知ってる人いますか?
かなり前のゲームでファミコン創世記くらいだと思う __
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
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