プログラマの雑談部屋 ★246
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>>273
開発元が悪名高いMicrosoft やんけ、、 >>278
それタイプスクリプトにも言えんのか??? >>274
ネイティブでアプリ作れよとは言わない
本1冊分くらいらさっと流してやっとけとは思う MAUIって裏側でiOSとかAndroidのビュー使ってる訳?
独自エンジン? 立体視のテレビって消えたよな
VRも何年かわかんねぇし
みんな平面でいいんだよ >>282
MR元年は来年だな
Appleが今年の終わりにMRデバイス出すらしいし メガネかけなきゃいけない時点でゴミ確定してるMRさん >>283
iOSとAndroidのビュー使ってるよFlutterは独自エンジン >>290
片手塞がった状態でしか使えないスマホさん…
駆逐されるのは目に見えてますね… デスクトップはelectronで良いからな
スマホならネイティブかflutter
ゲームならUnity
これで決着着いたのに新しいゴミを投入する意味とは
WindowsPhoneどうした? >>288
平面は平面でいいと思うぞ
MRは平面でもできる
だから普通に今までUnityで作ったゲームをそのまま使うことができる
3Dに囚われてるのがお前らだよ
一旦3D忘れなさい >>291
じゃあゴミじゃん
ネイティブの動き知らないとロクなカスタマイズできんぞ >>295
Electronwwww
Flutterwwww そろそろサービスのたたき台くらい作り始めてるかな?
レス返しに必死になってないよな? WindowsPhone開発終了は爆笑したわ
さすが撤退だけは速いMicrosoftさん🤣 >>301
お前がいいならそれでいいんじゃね?
俺はEVERGINEでつくるけど >>306
いやお前がそれでいいならそれでいいじゃん
俺はEVERGINE使うけど >>308
つけたけどMAUIに関係ない話題だと外すよ? ReactNativeもいよいよ開発が止まりそう
活発じゃなくなってきた
その時が来る >>311
MR用の開発プラットフォーム
最近見つけた
https://evergine.com/
Unityと違って.NET上で動く >>313
Tauri Mobileっていう後継の芽が出てるから問題なし >>315
Unityも .NETで動いてるのしらないの?
MAUIは.NET6/7系統で動くと言え 新しい開発環境を立ち上げても実績となる作品がないと消えていくよな
こんなとこでポジショントークしてないで自分達で作ればいいのに
素晴らしい環境なら素晴らしいもの自分で作れるだろ
わいはチャーハン作るわ >>277
ブラウザにブロックされたわ
ゴミクソサイトしか作れねえのかよ >>303
WindowsPhoneもないのにMAUIとか作っちゃう会社
あんたらはデスクトップだけで良いでしょ
他社のデバイスに自社のフレームワークで作らせたアプリを出させるとか自殺レベル >>302
blazorだっけ
wasmバイナリは何MBにまで抑えられたの? >>318
.NET上では動いてなくね?
WPFとかにUnity入んなくね? >>325
知らん
興味ない
俺はjsとか言うレベルの低い言語を使わないってだけで優れてるフレームワークだと思うよ
jsのライブラリも使えるしね >>326
.net standard で動いてるだろうが
unityでどうやってc#の文法を認識してilコード生成されてると思ってるんだ、、
.net6や7は.net standard 2.1の実質的後継じゃなかったか? >>324
?
デスクトップでもいいならMAUIでよくね?
デスクトップもスマホも動くんだから
Kotlinってデスクトップで動くの? .NET上で動いてるー
ものが完成すりゃ何の上で動いててもよくね
.NET上で動いたら嬉しいの?楽しいの? >>332
ごめん、いまフライパン温めながら卵といてる
食べて片付けしたらやるわ >>329
同じランタイムを使用してるってのはわかるがUnityのエンジンは.NETじゃなくてC++では?
WPFの上にUnity導入したとか聞いたことないけど? なんか認識が間違ってるな
WPFと同じレイヤーにあるのは本体ではなくてUnity UI Toolkitだと思うが Unityのエンジンはmono framework
.net frameworkのクローン >>339
つまりUnity上でWPFが使えるってこと?
そんな話も聞いたことないけどなぁ もうすぐ昼だからチャーハンでも食べてきなさい!
お腹空いてたら頭回らないでしょ >>329
昔はmonoのやつ使ったりしてたからな
どちらにしろilから独自エンジンのC++へさらにコンパイルするから
C#使ってるぜとか偉そうなことは一切言えないと思うが 休日だけに、普段お仕事してる皆さんが集まってるようですね >>346
「C#の言語仕様がゲームを書くには向いてる」ならまあ許せるかな
どちらにしろMAUIとはクソほどの関係もないのだが WPFはDirectXの上に実装されているのでそのままではUnityに持って来れない
誰かがOpenGL/Valcan/Skia化すれば動く可能性はある いや別に俺はUnityはC#使ってるぜって偉そうなこと全く言ってないんだが
.NET上で動かないから俺はEVERGINE使うぜって言ってる >>352
あれDirectXなんだ
知らんかった >>351
え、VisualStudio for Macいるの?
その時点で無理です
多分動かないし >>358
ジェリコがおすすめっていってるでしょうがっ! >>360
Mac持ってないのにMacで動かそうと思う魂胆がわからないよ… >>350
il2cppこそがUnityのC#コンパイラ本体と言っていいからね
別にilにコンパイルする部分なんていくらでも書けるわけで >>364
そういえばカプコンのREエンジンとかも内部で独自のil2cppを作ってるらしいね >>365
つーことはRxエンジンってC++じゃねぇんだ
なんの言語使ってんだ?独自言語? 今朝のラン10kmを51m30s
今日はこのままゆっくり山手線1周を目指す >>292
確か研究開発してる企業あったけど資金不足で頓挫したって見た気がする
ググったら出てくるかも REエンジンC#だったのか…
まぁスクリプトがC#ってだけで上であるように中身C++なんだろうけど
https://i.imgur.com/6DevMks.png >>313
reactっていうかMVUというアイデアはすごく良かったけど
、乗っかってる基盤がjavascript、個人制作野良OSSの泥団子だったからけっして楽なものではなかった
そのあたりが衰退の原因だと考えてる
その点では.NETはすごく良いんで期待してるよ
世界で最も優れたIDE、著名企業がしっかりメンテしてるOSS、.NETの高速で安定した実行環境
実にエレガントだね 最近は.NET 7がネイティブバイナリビルドに対応したから、クロスコンパイルさせるバック部分をC#で書けるようになりそうでワクワクしてる >>362
なぜ俺がマック持ってないと決めつけてるのか
Xamarinってどれくらいサイズあるか知ってる?
マジであんなもん入れたくないの >>372
Titaniumで大失敗してるのに書き方をReactにしただけのほぼ同じアーキテクチャを採用するとは思わなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています