ダブルバッファおさーんと遊ぼう! [転載禁止]©2ch.net
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x=1-x;よりもx^=1;のほうがセンスがあるよねっていう話でした。以上
===================== 糸冬了 ====================== 算術演算の結果2つの数値を交互に取り出せるという副作用があるだけで
2つの数値を入れ替えるという動作は算術演算の本質じゃないからな >>64
なるの?本当に?
なるというなら実績は?、そしてどこまでがなって、どこからがならないという閾(しきい)値は?
参考になるので、ぜひとも教えて頂きたい。 クソスレらしい発言で大いに結構。
クソスレ主も喜んでるよwww
>>75
ヤだよデブwww ロリコンは精神病だって言うけど生まれつきなん?
たとえば5歳のころから年上の女の子見て「やっぱJK最高やわーはぁはぁ」とか思ってたの? >>72
コンパイラやcpuアーキテクチャによるとしか >>82はデブでハゲでロリコンの1bit脳の5才児 マイコンの世界で生きてんでも無いんだったらif文でいーじゃん こういうニュース見るたびに、今度こそ息子が捕まったんだじゃないかと
心配しています。
ttp://www.iza.ne.jp/kiji/events/news/140115/evt14011512000016-n1.html ダブ3、あんまし親に心配かけなさんな。
ビット演算うんぬんよりも、そっちのほうがずっと大事だぞ?分かるか? ダブルバッファ氏の若かりし頃のイメージ
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ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/59/bc/436d4e0120e31bc7d9e6c6d5cc251102.jpg
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ttp://livedoor.4.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/1/8/18404100.jpg むかしなつかしZ80のADDとXORの実行サイクルみてみたらAレジスタについてはどっちも4サイクルだった。
今どきのパイプライン化されたCPUならどっちも実質1サイクルだろ。
どっちでもいい話を一生懸命「此方のほうが良い」と叫んでるおっさんがアホらしい。
コードが読みやすいかどうかは重要だから何やってんのかわかるコードだったらどっちでもいいだろ。
大体バッファの切り替えの実行時間なんか全体の処理時間から見たら存在しないも同然だろ。
と、Silicon Graphics GLの講座を受けた20年前を懐かしみながら言ってみる。 あー、カキコ間違えたわ。
サイクルじゃなくてクロックだったわ。
年は撮りたくないねえ。忘れっぽくて。 >>100
だとするなら、ビット演算にメリット無くなってしまったやんw まあ、コンパイラが最適化しちまえば、跡形も無くなるがなw ビットコインをはじめよう
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https://bitflyerドットjp/gift/fn0tlipl
値上がり可能性あるのでとにかく一応もらっておくといいです。
※上記のURLのドットを.に変えてアクセスしてね。 繰り返すがコンパイラが最適化したらどっちも同じになるぜ 同じどころか、そんなコードの形跡さえ消えて無くなるんですが。 もしかして
int main() { int x=0; x^=1; }
と
int main() { int x=0; x=1-x; }
の話してる? >>114
あほだ。。。
まさかこんなあほだとは。。。 >>115
xは参照してないから綺麗さっぱりなくなるな 誰でも簡単にパソコン1台で稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『宮本のゴウリエセレレ』 というブログで見ることができるらしいです。
グーグル検索⇒『宮本のゴウリエセレレ』
YUL2UMY6SS とても簡単な自宅で稼げる方法
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
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