【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part23
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※次スレは>>970を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
hyperWikiのところ(ステータス、技構成、固定行動等)
ttps://hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-param/
テラレイド攻略Wiki
ttps://w.atwiki.jp/animanpokemon/
▼関連スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part365
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1688868003/
【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット 交換スレ17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1685516180/
▼前スレ
【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1688689924/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最強のゴリランダー出現!?
7月28日(金)9:00~7月31日(月)8:59、
8月4日(金)9:00~8月7日(月)8:59、
の2つの期間、★7の黒い結晶のテラレイドバトルにゴリランダーが出現します!
ゴリランダーは通常のプレイでは出現しません。
今回出現するゴリランダーはノーマルテラスタイプで、非常に強力なポケモンです。
本イベントで出現する最強のゴリランダーには、「さいきょうのあかし」がついています。
この機会にトレーナー同士の力を合わせて、勝利を目指してみてください!
https://i.imgur.com/ADKRDnu.jpg 地面ないならカイナ
飛行ないならガラルサンダー
主要技が草とノーマルになるから選択肢多いな 地震とかじならしとかグラスフィールドでダメージ下がるから無いでしょ
地面技ならじだんだだわ カイナが最適解だとあまりにつまらんことになりそうだな 日本晴れで自分の暴風の命中半減させてくるリザードンがいたから、
グラスフィールドで自分のじならしの威力半減させてくるゴリラがきても不思議じゃない グラフィ消されること想定して地震はありじゃね
地団駄の方が怖さはあるけど グラスフィールドの効果が消える中盤以降に地震
または開幕地震してからグラスフィールド適用
いろいろ可能性はある ノーマルに相性のいい格闘対策に飛行技入れるのは確定
草飛行ノーマルじゃ打点のない鋼タイプ対策に地面技入れるのが濃厚だよな
グラスフィールドでもダメージが減らない地面技はじたんだ
そう考えるとやっぱり技はこうだな
ドラムアタックorウッドハンマー
ギガインパクト
アクロバット
じたんだ 後半の固定行動に地震仕込んで来そうな気はするな
5ターンでグラス消えるし 当然フィールドの貼り直しもしてくると予想
草と地面どっちが飛んでくるかって感じだな
となると飛行の耐性は欲しいかねぇ インテレオンがしろいきり貼り直してきたし、ゴリラもグラスフィールド貼り直すルーチンは組まれてそうだな
あとはおたけび特殊型まで考慮すべきかどうか アクロはあるだろうけどそれだと格闘テラス切り辛いな
カイナくらいのパワーないと意外とキツいかもしれん 草:ウドハン、ドラムアタック
無:ギガインパクト、のしかかり
飛:アクロバット
格:アムハン
地:じだんだ
悪:はたきおとす
草ノーマル以外の2枠は威力高いアクロバットとアムハンと予想
固定行動に積み技あると急所が怖い…ってどっかのクソウサギみたいなことになるなこれ フォレトスでいいんじゃないか
B140のてっぺきボディプレで殴れる
リフレクターも貼れば格闘テラスでアクロバット食らっても死なないし、
アイススピナーでグラスフィールドも破壊できる 今の所一番腐らなさそうなのはボディプレアーマーガアかなぁ
耐性優秀で羽休めもある クレベの物理耐久ならゴリラの不一致アムハンくらい鼻くそレベルなん? H振りクレベースはノーマルテラスおたけびばくおんぱで全体補正込みでも半分近く削られるからなあ ボディプレスで戦うならクレベースがベストっぽいな
格闘技がなければ
あとはミミズズやフォレトスか じゃあワイこうかくレンズアーマーガアでいやなおと連発してサポートするから 不一致ばかぢからだけではあまのじゃく込みでもPP足りんよ
試しに格闘抜群の星6レイドでも行けば分かる ボディプレスは防御参照だからいけドンではダメージ上がらない
ガッチリぼうぎょならダメージ上がる
ゆき天候時の氷タイプの防御アップもあるけど、確かアレではダメージ上がらなかったと思う >>36
雪じゃボディプのダメージ上がらないの?ひやみずにする前は搭載してたんだけど >ゆき状態でこおりタイプのポケモンが使用してもダメージは増えない。
そういうの気になったら大体ポケモンWikiに書いてあるな ワンパンするならガラルヤドランで鉄壁悪巧みアシボアシパでいけそう >>39
いのちのたまつければ与ダメージ的にはいくね
あとはてっぺきで被ダメージどれだけ抑えられるか
最低9ターン耐えなきゃいけないからな
https://i.imgur.com/6h5fCNh.jpg マフォと同じような行動パターンなら普通にありだな
グラスフィールドで多少回復できるし回復技もある
2連続でアシパで吹き飛ばすのはなんかアレだが 処理が重なってマフォクシーの枠に通常のオリーヴァのレイドが入り込んじゃったんでしょ エレキフィールドどうっすか?
ミライドンのほうが早いか 早くて固いワダチでエレキフィールド使えばフィールド上書きしつつクォークチャージの防御アップでボディプレのダメ上げられてお得なのでは
と思ったが、クォークチャージで攻撃が上がらないとボディプレのダメ上がらないらしい
ボディプレの計算式ややこしすぎるだろ ヒスイヌメルゴンはシェルアーマーの方がいい
元から草は1/4だし草食で攻撃上がってもボディプレスには意味が無い テラス後見据えての草食だろうから死に特性ではないと思うがどうか ヌメルゴンにボディプレスされたゴリランダーはきっと何かに目覚めることだろう ゴリラ相手に急所無効にしたいならコータスで十分なような ヒスイヌメルゴンいない俺はどうしたら
普通のヌメルゴンとどう違うの スマホのポケモンHOMEのGTSで適当に交換できると思うで 結局何覚えているかによるから当日の技構成見て決めればいい
草とノーマルは確定で、残りは格闘対策の飛行、ゴースト対策の悪、鋼対策の地面か格闘
基本技は4つしか持てないからこれら全てを対策はできないはず そんな事言われたら当日まで語る事ないやん
あれこれ考えるのが楽しいんちゃうの ああ、すまんな
つまり格闘、ゴースト、鋼のどれかは弱点突かれないはずだからそれぞれで適任なやつを考えておくと当日対応しやすくなる
個人的にはアーマーガアが安牌だと思ってる アーマーガアはサポートとしては安牌だけど多分アタッカーとしてはもっと他の候補がいるはず
あとアーマーガアはバリア貼られたあとなんも出来なそう サポートとしては今回ノココッチとかいい線行く気がするんだよな
いやなおとどろかけひやみず使えてくさひこうじめんを等倍で受けられる そういやクソ固アローラペルシアンまだ試したことなかったし投入してみようかな 鉄壁プレスで火力求めるならザマゼンタだろうけどあいつそれ以外の技がリフレクターぐらいなのがな
剣舞やビルドされたら急所に怯えることになる ジュナイパーの時みたいに持ち技は物理だけだけど固定行動でいきなり特殊技ぶっ込んでくる可能性はあるな ジュナイパーと違ってゴリランダーは特攻低いからハードプラントぶっ放すみたいな事しなければダメージは大したことない 固定で怖いとしたらギガインパクトかな
レイドで行動不能技見た記憶ないから用意できるのすら分からんが少なくとも通常行動にギガインは入れないだろうね 破壊光線は何回か見たけど平気で連発してきたりいきなり動かなくなったりでよくわからんかったな 開幕せいちょうからのばくおんぱゴリラあるで
晴れコータスとコライドンでせいちょう2倍の阿鼻叫喚オンラインや オノノクスがギガインパクト撃ってるしキラフロルもはかいこうせん使うな
裏のポケモンで反動消費されると連発してくるやつ 反動技は眠りと同じで参加者ごとにターン経過判定があるタイプだな
反動技出した後で最初に行動したメンバーに対しては反動で動けなくなるけどそれ以外のメンバーに対しては普通に行動する
だから場合によっては無反動に見える マルチは誰かが反動引き受けるけどソロだとNPCだからほぼ無反動みたいなもんでウザい
あとケッキングの怠けも似たようなもんだったかな キラフロルははかいこうせん連発してくるし
稀に自分のターンでキラフロルは攻撃の反動で動けない!って出ることもある ダウン者が出て行動回数がずれると反動のターンが回ってくることはあるか ゴリランダーに晴れせいちょうされてもアギャッスさんならワイドブレイカーで弱体化を狙えちまうんだ アギャは今の所ブリガロンでしか活躍してないからもうちょっと頑張れ エアプウィズがアーマーガア推してるけど信じていいんか?
前回ソウブレイズ推してたから信用ないんだが このタイミングで推されてるポケモンなんて全然信用できない
このスレでもマフォクシー開始初日はソウブレイズが推されてた
結局みんなが何周も回しながら最適ポケモンが確立されていくからな コライは何気に最強ピカチュウさんでもソロなら行けたぜ 推奨アイテムにグラスシードはまあ置いておいてカイナを非推奨にしてやがる
剣舞も気合いだめもあるのになんで腹太鼓する前提なんだよ 技構成出るまで何とも言えんからな
ソウブレイズで一応マフォ倒せなくもないし割と各所で押されてたから事前の対策としては無難ではあった
ガアも同じパターンになる気がしないでもない まあアーマーガアはもしかしたら役に立たないかもしれないが邪魔には絶対にならんな
草技とノーマル技半減できるから最低限それは確定してる ミミズズの方がボディプレスの火力は高いが、
再生回復が無いのと格闘抜群なのがネックだからまあ俺も最初はガアかな 企業wikiもこのスレ見てたりするのかな
見てたらもうちょっとマシな記事書くか ソロはハラバリーBC クリチャ
ひやみずアシボパラボラでいきます
なやみのタネだけならとくせいガードにするけど、デバフも両立されたら流石にギブかなあ
マルチはアタッカーならまけんきコノヨで貝殻、サポは汎用オーロンゲやオノノクス辺りで問題なく通せそうな >>94
企業wikiって馬鹿にされがちだけど性質上迅速に情報出さなきゃいけないしこのスレも攻略記事出る頃にはそう変わらない程度の対策ポケモンしか見つかってないでしょ レイド用カイナの技構成にワイルドボルト入ってたり、持ち物がパンチグローブだったりってのを放置してるからな
情報修正するならそんなに叩かれてないわな 開始前は全員エアプなんだし適当でもいいけど開始後にエアプ全開の記事書くのは質悪い カイナ非推奨は全然良いよ
どうせ8割くらい初手腹太鼓積むし マフォクシー相手にグレンアルマも載ってるけどクリスモはないんだな
クリスモが大事なのでは クリスモ大事って聞いたので大事なクリスモ連打します!! クリスモ必要な場面はないから要らない
むしろ野良でクリスモ連打されて迷惑だから載ってないほうが良い マフォクシー用グレンアルマはアシボとマジカルフレイムで戦えたからクリスモ要らなかったな
ゴリランダーはとりあえずアーマーガアで行ってみようかな へー、クリスモ無しでも良かったのか
俺は情報出る前にハラバリーで逃げきったので知らなんだ いつも思うんだが
最強レイドにハラバリー出して済ますような人が
こんな色々なポケモン育てて最適解出そうと意見持ち寄ってるようなスレ来てどうするんだろう いや俺も色々育ててるよ
何にでもハラバリーではないんだが
ソウブレイズよりあまごい怪電波アシボの方がいいと思ったから使っただけで 企業Wikiがボロカス言われんのは開催直後に数回試運転してまぐれ勝ちした程度で満足し、以降は頑なに加筆修正しようとしないから。現にゲームウィズのマフォクシーレイドのページを覗けばHC振り()自由枠()かえんほうしゃ()とかいう目を疑うような記述が平気で残されている。モンストの攻略ページも同様で、どう考えても1番攻略が楽なキャラをS適正ではなくA適正に据え置いて何ヶ月も貫く頑固っぷり。これだからエアプウィズの烙印を押されるんだよ。 >>92
なおブレバ
アーマーガアは野生の格闘テラスが居るのもあって低予算的な意味での可能性は感じる ゴーストテラスそうしょくヒスイヌメルゴン
たてこもる、ボディプレス、いのちのしずく、アイススピナー。
ノーマル、格闘、草無効でグラスフィールド破壊しながら味方の回復も出来るサポート型。 マフォ用に育成した(すぐお蔵入りになった)Aベトンをサポート用に調整したけど悪くないな
バークアウト、アシボに加えて挑発や手助けもある フィールド下ウッドハンマーは馬鹿にできない火力だから草は半減以下にはしたいな
ドラムアタックの可能性もあるけどレイドじゃ威力重視する傾向あるしほぼハンマーだと思う とりあえず最初はザマゼンタで行ってみるわ
格闘技か地面技はあるだろうけど先に鉄壁積めば受けられるでしょ とりあえず最初はザマゼンタで行ってみるわ
格闘技か地面技はあるだろうけど先に鉄壁積めば受けられるでしょ ソウブレイズのクリスモは自分がデバフ入れないのでタイミング悪い時が多い気がする マフォクシーのソウブレイズは周りみてないやつが多すぎた
デバフ充分効いてるときに、1回のわるだくみ見ただけで打つやつがよくいたからな わるだくみだけ見て撃つ分にはまだ分かるがたまに終盤のトドメが近い時(もちろんデバフは十分に効いている)に撃つ奴もいるので
どうもただ威力が高そうな技として選択されている可能性もある 毒テラスメトロノームクリスモソウブレイズとか一度だけ見た
強い(小並感) ここに頻繁におまえガンマと書き込んで荒らし、毎週日曜日にこのスレとはまったく関係がない個人的な遺書を書いて荒らす生涯童貞独身の精神病老人
そう、おまえのこと
まったく社会の役に立たないこの知的障害者はUNIQLOよりもさらに安いGUの底辺の服を買い集めることと5ちゃんが唯一の生き甲斐というね
今週も誰でもできるレベルの低いルーティンワークで無益な時間が過ぎていくだけ
底辺のおまえだけだよ
他の人達は結婚して子供がいるのに
おまえは何するにも独り
おっと何も出来ないんだったな アシパ狙いの積みグレンアルマが頑張って積んでるのにマフォクシーの悪巧み見た瞬間クリスモ撃つソウブレイズとかいたからなw
もちろん悪巧み前にマジフレ2回済だし悪巧み見たあとひかりのかべ撃ってた
周り見てないからクリスモ撃って自分は仕事してるとか思ってそうだなw 勿論アルマもクリスモ持ちいるけどソウブレイズはほぼ全員搭載してるのがタチ悪いわ
ここまでストレス溜まるレイドは最初で最後だろうな まぁそれすらも調べずコライドン出すキッズが一番やばかったけど
せめて最初選んでたリザードンのままにしてくれや… 今回ブリガロン出すやつ多そうだなあ
まだマシってなればいいけど うぃず「最強ブリガロンなら苦手なアクロバットも岩テラスで半減できるぞ!」 アクロバット無しならブリガロンいいなとは考えてた
一致で鉄壁ボディプできる中では王ザマに次いでB高いし 結局格闘テラスタルクレベースにてっぺきボディプレスさせるのが良さそうな気もするな
あっちが格闘技持ってたらフォレトスも視野に入れると コータスとコライドンでいいな
チヲハウハネでもいいかも とりあえずソロはコータスで当たってみるか
一番嫌なのばくおんぱだわ 初手晴れせいちょうからの一致全体ばくおんぱ
コータスは死ぬ 剣舞アクロバットとかやられたらアーマーガアでも急所で即死するからなあ
ボディプレス火力低めで時間かかるし安定させたいならAデバフか急所対策は必須な気がする 格闘テラスじゃないとまともにダメージ通らないのに
アクロバットで弱点ついてくるとかだとほんとにきついな
シェルアーマーコータスでもバフ解除からのアクロバットでやられそう じゃあオレマスカーニャにちょうはつあまえるひやみずなげつける覚えさせて華麗にAデバフするからよろしく エースバーンで思ったけどアクロバットが意外と痛いよな >>138
不一致とはいえ通りのいい飛行技で威力110命中100連打はかなり痛い
相手は基本道具持ってないからデメリット全く関係ないのがずるい アクロバットって曲芸のことだからな
ドラマーだしスティック捌きが上手いんだろ 急所無効で甘える冷や水覚えてばくおんぱ半減の素晴らしいサポーターがいるらしいニャ おまけにB2段階アップボディプレスと全体回復まで使えるすごいやつがいるらしいヌメ >>144
お前は多分じめん技ですぐ死ぬんだよなぁ 等倍ウッドハンマーと20しか変わらんしデバフ効くメリットの方がでかいで
あと、弱点突かれなくて鋼が適正だった場合、立ってるだけで味方強化はでかい そもそも144は急所無効って言ってるから何の強化もできないしな >>148
剣舞アクロで格闘が駆逐されて地面も格闘も持ってないみたいな限定的未来だったらワンチャン
まあその状況でも格闘クレベース生き残りそうだけど 格闘クレベースは攻撃1段積みまでならゼロからてっぺきを3回積んでボディプレスしても耐える
ゆきげしきかじこさいせいを使えば2段積みまで耐える おにびなげつけるきりばらいちからをすいとるのフワライドとかサポートにどうかな
草半減にノーマル無効で食らうのは不一致のアクロバットだけだし
物理攻撃ダウンさせる技は豊富 流石に挑発は持ってないよな?
レベル技だからワンチャン搭載あるのが怖いが まだ可能性程度の話だけどばくおんぱ搭載されてる場合はクレベースにD振らなきゃきついよね?
水ケンタの雨なみのりすら結構痛かった記憶あるんだけど >>154
ばくおんぱ持ってたらフォレトスとかドータクンもアタッカー候補になるのかな
無振りのクレベースだと確定3発だし鉄壁もつむから耐えられる気もするけど
https://i.imgur.com/pN86UZ1.jpg そうだな
なんか根本的な勘違いしてたわ
クレベースじゃ無理だな 鉄壁ボディプレにこだわってる人多いけど別にテツノカイナでもいいしな メタモンの仕様よくわかってないから聞くんですけど
レイドメタモンで
ホスト メタモン
コイキング
ハラバリー
カイナ
でホストメタモンがドレインパンチを使ったのだがカイナの何かをコピーしたってこと?
あとゲストコイキングに何か意味あるの >>157
一定時間守りの力が上がるんじゃないんですか!?(スレチ) >>161
ホストがメタモンだとゲストに変身するから カイナで鉄壁ボディプレすれば努力値HBぶっぱだけで火力と耐久を両立できて最強なのでは(名推理) >>156
わざわざありがとう、振っててもきついならわざわざD振り用意しなくて済んだ >>163
真面目に戦ってほしい(´・ω・`)
>>164
え、マジで?
メタモンのままだったような 難しい事考えずドレパン連打でいけっしょ
鉄壁入れたりわんぱくにしたりするだけ >>167
いやいや、いたって真面目だぞ
真面目に抗議してるんだ 他のメンツに変身する前に倒しちゃったのかな
>>169
深い考えがあってのことなのか……
コイキングになる可能性があるのは知らなんだ 格闘クレベースって言ってる人たちテラピ富豪なの?
それとも野生に格闘テラスクレベースがいて俺が知らないだけ? おそらく最強エスバで寝る間も惜しんでウサギ狩りしていた者達だ
面構えが違う ここレイドスレだから最適解を考えてるだけ
ゴリランダーぐらいなら別タイプテラスタルを使うまでもなさそうだから気にすることはない 格闘とかの使わないテラピースはハピナスレイドとかやってるうちにカンストしてた
クレベースはひやみずも使えるしばくおんぱさえ無きゃ悪くなさそうだな 飴とドーピングアイテム余ってるから何か育てたいな
とりあえずアーマーガア?
デバフ技がないのがちょっと心配 なんなら今格闘テラピース50個配布してるぞ
TERA TYPE CHANGEで受け取れる ★6レイドを1000周してもテラピはそれぞれ約360個しか貯まらないからな
ハピナスを周回するか、★7と★5以下を狙い撃ちで貯めるかしかない なんか星6カイリューが表示1,2回の竜舞で限界までAS積んだことになってるんだけどバグ? NPC含めてお前以外の奴ともカイリューは戦ってる
そいつらが1回行動する度にカイリューも1回行動を返してるからそこで竜舞積んでる 野良レイドは敵のAやC下げないとアタッカーが落ちまくって戦いにならないからサポーター安定
アルセウスも挑発アシボ冷水orバクアにしてるわ ハピナスでテラピカンストは最低限必須だったな
やって良かった >>179
でもコノヨザルのビルドレやアーマーガアの爪研ぎはそんなことなくない?って思ったけど、あれは固定行動だから違う仕様なのか
カイリューだけインチキじみてる気がする >>182
アーマーガアの爪研ぎは基本技じゃないか?
たぶん同じ感じで上がってくと思うぞ
あとサーナイトも基本技に瞑想あるからキツイ
カイリュー・アーマーガア・サーナイトは対策してないと無理ゲー キラフロルもその仲間だけどロックカットなので特に意識しなくてもいい ゴリラは結局AダウンしてくれるやつよりもBダウンでアタッカーが多そう
ヒスイヌメルゴンのあまえるで味方介護型が有り難いかな
アーマガア流行れば4体アーマガア揃うのが強いんだろうけどねぇ 大切なのは粉雪音頭を常に意識すること
ドンパン ドドパド
ドンパン ドドパン
(リピート)
おまえが精神病なのはよくわかったヨ
幼児退行した低脳ぶり満開って感じ
統合失調症のほか知的障害か認知症またはその両方だね
無意識なうちに粉雪音頭を口ずさむようにならないと精神病がどんどん進行するよ
粉雪音頭は実はナンバ音頭からなんでも逝けるのよ あまえるとかの補助技も初動はいいけど、シールド貼って舞われたりしたら途端に崩壊するのがな
サポーターならシールド貫通デバフや壁貼りが使えないと安定させるのは難しい なんだかんだ野良テツノカイナ軍団の介護さえできればそれが一番手っ取り早そうだけどなゴリラ やっぱりボディプレス格闘コータスが安定な気がするわ
ゴリラが挑発持ってなきゃソロでも行けそう やっぱかえんだまなげつけるって神だわ
これ一つで後半の安定感が全然違う
急所のダメージも減らせるしカイリューやコノヨザル戦にはぜひ持っていきたいな hyperWIKIにデバフ解除のタイミングとか色々書かれてるぞ ゴリランダーで開幕全体行動にちょうはつ入るわけ無いわって思ってたけど、リザードンだとテラバースト、れんごく ジュナイパーでフェザーダンス入ってたもんなぁ
技自体が単体でもみんなにあたってるような記憶があるからちょうはつもあるのかもなぁ エーフィやブリムオンいたら開幕挑発いきなり跳ね返せそう 火炎玉投げつけの良いところはドヤ顔できるところ
挑発は最初だけならメンハでカバーできるな
ガアは絶対これ!って持ち物もないしいいと思う 自動行動の単体攻撃が複数にあたったことはないはず
自動行動だからログだけは全員に出るからそれで勘違いしてるんでは? むしアーマーガアが倒せぬ
コータスでも育てようかしら >>205
てんねんラウドボーンでいいんじゃないか ヤレユータンで封殺
コノヨがどう戦ったらいいかわからん
挑発スキスワで瀕死になる >>205
コータス
ラウドボーン
電気カイナ
間に合うなら鉄壁アシパミュウツーでワンパンできる >>205
野良ならくだけるよろいグレンアルマでスキスワしつつ適度にクリアスモッグ投げてリフレクター
>>207
それこそヤレユータンで挑発スキスワリフレクター冷水でいけない? グレンアルマってスキスワ覚えないよな?
覚えられるならマフォクシーで使えば良かったってなるんだが すみませんグレンアルマ使ったことなかったので完全にエアプでした
スキスワじゃなくて挑発クリスモリフレクターでだいぶ安定するみたい
ちなみに物理に降ったくだけるよろいポットデスは何回か使ったけど仲間次第すぎるのでおすすめしない
つめとぎのバフ解除できないのが辛すぎた だよね あったらレイドでの評価爆上がりする
そうなのよ ポットデスはデバフ無いから耐久面が不安 ポットデスは1度落ちて復活した時に特性がくだけるよろいに戻るせいで物理相手だと崩壊するのがヤバかった 物理系に対してポットデスはそれ自体超ハードモードなのでおすすめしない 復活したら他人にくだけるよろいをスワップすればいい ポットデスは最悪スワップ後に放置という手もなくはない
それでも物理相手に出すべきではないが >>207
シンプルビームゴルダックにちょうはつひやみずなげつけるさせればなんとでもなる マフォクシーでもポットデスでは、スキスワひかりのかべしたら、
めいそうおうえんをたまーにするくらいに留めてたわ
ソウブレイズが2体以上になったときにたまに選んでた 今回サポートでワタッコとかどうかな?
なげつける、リフレクター、コットンガード、かふんだんご 特性押し付けた時点で一番の役割は終えてるし耐久不安なら1分ギリギリまで粘ってまもるしとけばいいじゃん
そこまで大惨事にならないよ オーディオ板で自演してたら同一人物指摘されて慌てて釈明する粘着基地外荒らしワロタ
87 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d788-UjLv) 2023/05/05(金) 01:56:11.79 ID:2UmAcEBS0
自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ カイリューは最近HBフワライドでやってるわ
@かえんだま、特性:かるわざ、おにび、クリアスモッグ、なげつける+なんか(たくわえる、ちいさくなる、ゴーストダイブ等)
テラスは可能であればフェアリー
鬼火2連続で外すと厳しくなってくる レイド復刻とかやった事ないよね?新しいのともう一つ復刻でやってくれても良いだろ >>114
俺もザマゼンタで行くぜ!
不遇なこいつが活躍できそうな数少ないチャンスや 発売から半年以上経ったしそろそろ復刻レイドも裏で配信してるとかして欲しいわ ミナモとイサハみたいにver違いのウーラオスレイド来てほしいなー 自由なオープンワールドを謳っておきながら
約1か月でクリアして最強リザードンに挑める状態にしておけ って改めて考えても狂ってるわ 初のオープンワールドだったから隅々まで散策して楽しんでたのにリザードンレイドの為に急いでクリアしなきゃで興醒めしたわ…
なんとか前日に条件クリアしたがゲフリバカじゃねって思ったw それぞれの進行速度なんかに合わせてられんしそんなもんだろ 剣盾の時どんな感じだったっけと思って調べたら最初のピックアップ2ヶ月近くずっと開催してたわ
最初の期間が短かったコイキングでも発売から1ヶ月半後 コレクレーレイドのはいせつ(何故か変換)にコインをまぜて復刻して欲しい クリアしたてで星5すら危うかったから最強エースバーン、ゲッコウガ、ピカチュウはスルーしてしまって後悔してる
復刻してほしい 最強レイドはDLCで何かしらありそうだけどな
最強の証付けれるか同じ内容のレイドが出来るとかさ
間違っても大便の悪夢を繰り返すような事はしないで欲しい所だが 復刻してほしいな
リザードンの時はまだクリアしてなかったし
エースバーンの時は野良の面白さが分からずソロしかやってなかった
今ならハリーセンとかイルカマンで華麗にサポートするのになぁ まあ復刻はあってしかるべきだと思う
伝説レイドもそんなポンポンやらんだろうし リザードンのときはニンフィアきかつくってなかったけど、ほかにもクリアできるポケモンは結構いたんだろうなぁ ハバタクカミの鈴ムンフォって、ニンフィアのドレインキッスより優秀なの? つい10数分前のことなんだけど、★5フェアリーのレイドやったら
俺以外の味方3人がドラゴン出してきた(レックウザ・コライドン・ガブリアス)んだけど、これ嫌がらせなのか?
それとも何か策があってこうなったのか…? まぁ相手次第ではテラスタイプ一致技持ってないとか
技構成の都合でテラスタイプによろしくないポケモンを出さざるを得ない事もあるけどなぁ
野良ならクリア出来たらそれで良いみたいな感じが無くもないからそこまで気にしなくて良いんじゃないか >>242
鈴ムンフォとドレインキッスを比較する意味がわからんけどそもそも暴風がうざかったから持ち物は隠密マントだったな >>244,247
マジかよ社会の厳しさを知ったわ そもそもハバタクカミもドレインキッス覚えるしスキン乗らないニンフィアのドレインキッスより単純に火力高い
リザードンのにほんばれでこだいかっせい発動してC上がればさらに強くなる
ソロならハバタクカミの方が安定だろう ハバカミはマジカルフレイムあるのも良かった
リザードンはデバフ解除してこないから序盤にこれ数発撃つだけで急所以外全然痛くない
バリア張られる前にうそなきしておけば火力も上がるし ポケモンあまりやらないクリア直後の友人らと最強レイドやったけど
岩ガロンにアルマ出してリンゴ酸浴びせてるのにクリスモしてたし
ハラバリー渡してマフォクシー挑んだら6段階下がった後もアシボしてたよ
慣れてないとテラスタイプ見落とすし技の効果具合も見きれないんだ マジでこのゲームどうなってんだ、レイド中ボタンが一切反応なしに
コッチの問題かと思ったらHOME画面だと普通に反応するし
つかまえる画面のまま固まってるので色々いじってネット切断したらようやく反応
他場面ではレイド後の明転の真っ白画面のままフリーズ
お前どうなってんだ天下のポケモンがよ
沢山の人がやるゲームだろうが
どうにかせいよいつまでもこのままなのかよ
ポケモンにあぐらかきすぎだろ
通信のもっさり具合も狂ってるだろ レイドに参加できませんでしたじゃねえんだよバカヤロー
なんだこの無駄待ち時間
他ゲーのレベル上げも並行できるわ
このゲームやってるヤツ馬鹿って言われるぞ
馬鹿だけど 散々言われてるだろうがいつになったらテラスピース貯まるんだよ
唯一遊べる対戦すらまともにさせてもらえないじゃん
面白い型を試すことすら許されないじゃねえか
いつやるかわからんサイキョーレイドで貯金しろとかじゃねえだろ
もうすべてが意味わからん テラピ集めるのダルいからレギュレーション変わる毎にしか対戦のパーティ更新してないわ パッチの為にハムハムしてたら500個ずつ集まってた
ブリガロン狩ったのでいわはカンストしてるが使い道ないな 確かにレイド参加までのストレスも半端無いよな これで良く成立してると思えるな 自分の考えるテラスタルができない
→バトルで負けても全力で戦えてない感じでモヤモヤ
→→消化不良感が残る
→→→ただキャラパワーが強いだけの同じような奴ばかりになる
せっかく多数用意されてるポケモンいるのに自分らで首絞めてんのアホくさ
>>258
みんな良くこんなんで遊んでるよな
ポケモンじゃなかったら相当きついぞ こんなゲームまともにやってられないから最強レイドの時しか起動しなくなった
そしてやる度にクソゲーしてんなぁと捕まえてまた放置
なんのかんのレイドの対策してる時は楽しいよ テラスタルするとき相手消えるバグクソ萎えるからはよ直してくれ 色違いが出て気分高揚したが味方がゴミのようなムーブで負けた
物理相手にくだけるよろいはやめろよな…… >>258
野良は剣盾以上に目当てのレイドに参加しづらくなってランダムしかやらせる気ないよなと 星とポケモンとテラスタイプ検索したら目当てのレイドに飛ぶじゃ駄目だったんですかね それしたところで入れなくなるだけだぞ
テラスタイプぐらいはあってもいいが 運営側が今日皆さんに戦ってもらうのはこのポケモンですってお題出してそこに全員放り込めばいい
イベントレイドならマッチングするのだから >>268
この方が話題性高いし攻略しやすいよな
★6だけで70匹×18タイプ=1260パターンもあるんだぞ
持ち物変えたり技変えたりできない野良で1260パターン全て対応しろって無理あるだろ いろんなバグや仕様・ゲームテンポを
遅くても直すのなら下の上
DLCで直すのなら下の中
DLCでも直せないなら下の下 いろんなバグや仕様・ゲームテンポを
遅くても直すのなら下の上
DLCで直すのなら下の中
DLCでも直せないなら下の下 というか、何らかのイベントレイドを常設しろという話 せめてテラスタイプ検索あればな
イベントなしの0から気合いで集めようとしてもまともにやってたら数日、いや下手すると10日以上かかるのは終わってる
その上で対戦で確かめて合わなかったらこの数日はパァ >>273
合ったとしてもすぐ環境変わって違うテラスタイプがいいなんて事も起こりうるしな
そりゃ対戦人口減るわ ボーマンダが強すぎるのでブリムオンで対策取ったが味方次第だな……
ミストフィールド
スキスワ
リフレクター
これ以上は思いつかんぞ >>263
あれは多分相手が消えるバグじゃなくてカメラが狂うバグだ
テラスタルする時は本来専用のカメラアングルだからな
邪魔なもんが映り込むの防止と演出用の負荷軽減とで周りを消してるんだと思う
7世代のサトゲコ変身みずしゅりけんバグ見る限り昔からそうっぽい >>276
それやるならメレシーかプクリンの方が多分いいと思う
メレシーならテラバ以外半減以下
プクリンならそこにひやみず加えられる
まあA下げると特殊テラバ飛んできそう問題があるんだが >>278
プクリンか……全く考えてなかった
ありがとう
コノヨとボーマンダはなかなか安定しない
アマガコノヨカイリューサーナイトの4強に割って入ってもいいと思う あと弱体解除が3回もあるクソポケモンだからなひやみずの効果もあったもんじゃない 考えるべきことが多すぎるな
とりあえず特性没収とリフレクターが要るか マンダはフラージェスでスキスワミスフィした後に花粉団子で回復支援してるわ
多すぎる弱体解除はがっちり防御でなんとかしてる プクリンもスキスワミスフィいやしのはどうが使えて壁も貼れるから良さそう
スキスワ不要ならフレンドガードプリンでもう少し固くできるんだけどな ボーマンダってカイリューコノヨザルアーマーガアより全然強いと思うんだがあんまり話題にならないよな マンダにプクリン考えたことあるわ
結局1回しか使ってない コノヨやガアと比べると手配書の出現率もそんなに無い気がする
てかコノヨガアが多すぎ ソロで倒せなくてオンライン募集される数が多いほど
マルチに登場する可能性が高くなる…ってコト? 粘着基地外嵐 スププSd1f-O1C8
【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part19
920 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd1f-O1C8) 2023/05/19(金) 20:03:48.91 ID:6nmGwXv6d
>>919
だなこんなゴミカスみたいなニート共も役に立つよなw
925 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd1f-IliS) 2023/05/19(金) 20:19:20.75 ID:yNwStLKed
>>919
ブルーカラーの底辺も大変だな可哀想
汚い匂いが迷惑だから近寄るな
930 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd1f-O1C8) 2023/05/19(金) 21:08:47.66 ID:yNwStLKed
>>929
ゲーフリは土日休みだぞ ボーマンダはスキスワニンフィアでクリアしてたような気もする ボーマンダはV限定だから両バージョンででるコノヨザルアーマーガアよりは少なくはなるんじゃない?まぁソロで難敵のじしんかじょう持ちとはいえギャラドスほど特殊耐久高いわけでも事故率高い追加効果技持ちでもないからスキスワニンフィアなり逆鱗が最高打点になるNPC粘ってマリルリでもだしとけばげきりん無効でそんな苦労はしないって評価だけど いや難しいのはマルチか
前に結局1落ちされたら厳しいからスキスワ不要説唱えたわ ボーマンダはテラバーストがあるせいで他のポケモンみたいにこいつ出しときゃどのテラスタルでも勝てるってのがないのが厄介 マンダはソロだと大体スキスワニンフィアで余裕だから野良の遭遇率低くなるのは分かる
フェアリー半減のやつは誰でいけばいいのかよく分からんが 足ひっぱりすぎない範囲でレイドで使っておもしろいポケモン教えてくれ
最近作ったのはじこあんじで味方のはらだいこパクって、
その後パワースワップやスキスワで別の味方をムッキムキにするサポートチャーレムとか
最強マフォクシー相手のとき、なりきりスキスワで味方のアルマのもらいびをもらって、
テラスタイプだけ見てでてきたデカヌチャンとかジバコイルに渡すのも楽しかった ブロスター
メガランチャーいやしのはどうで味方をゾンビにできる
他のサポート技はひやみずやどろかけ、敵へのなかまづくり クレベース
インファ持ちの相手に対して味方がゴースト揃えてきた時に出す
きあいだめ持ちには出さない(コノヨ、ハッサム)、また解散避けが必要 パーモットはドオーで完封
ヘラは自信過剰とにらみつけるの対策が優先
火ケンタは多分インファより晴れフレドラが飛んでくる
となるとターゲットはエルレイドとケンタ2種とムクホークか フリード博士のリザードン配布したけど、ポケモンホームに加入していればサブ垢を何個も作れば
無限に手に入るのだろうか? プクリンまじでマンダ相手にいいな
げきりん無効なのが素晴らしい
味方が落ちまくって負けたが可能性を感じる >>300
雨乞い覚えるから炎ケンタロスもいけると思う 完封可能なレイドって意外にあるよな
テラスタイプ次第で可能なんてのもいたり
まぁ完封出来ると分かっててもマルチでやると自分は平気だが回りが乙るし
大体火力不足が深刻だからシングル向けな訳だが >>300
パーモットは戦闘機会がないからわからん
ヘラクロスはてっぺきひやみずあるから死なずに役割は果たせる
ケンタロスは水の雨なみのりすら痛かったから格闘単体だけ、確かに火に対してあまごいあればいけるかも >>306
パーモットはインファ以外電気しか持ってないからドオー出すと半減インファしかしてこなくなる ☆6エスパーエーフィはドドゲザンで完封だった
苦し紛れのくすぐるも負けん気発動させるだけw ゴリラ相手だったらユキメノコでサポート出来そうかな?普段弱点多くて出す機会あんま無いけど メノコは厳しいと思うぞ
B特化してもグラス補正ウドハンで半分削られる
シールド後にデバフ解除されたら壁貼るだけでは回復追いつかない フィールドは上からアイスピで破壊出来て、なげつけ、ひやみず、リフレクと技構成は良いけど自己回復無いとやっぱキツいか >>313
アクロバットを持ってないゴリラなんてそれこそ考える必要ないくらい雑魚やん ゆきふらしで氷タイプのノオーは防御が上がるからB特化ならアクロバットでも3割しか削れない
だからユキメノコよりユキノオーの方が優秀だよ サポで無難そうなのはラッキーかねえ
ひやみず/あまえる/いやしのはどうまで確定で残りは開示後に考える ユキノオーはおそらく持ってるだろうアクロバットが抜群だけどそれくらってどうなるか 輝石ラッキーは物理耐久もあるしデバフが先攻で入ればさらに硬くなるよ オレは草とノーマルを半減以下にできておにびなげつけるきりばらい持ってるフワライドが今回のサポートとして優秀だと思う 急所対策になげつけるは入れたい。ただ格闘が弱点だからワンパン構成が流行りそうな気もする >>320
B種族値5だよ
硬くないよ
やめときな ゴリランダーのBが最大までデバフされた状態で
はらだいこテツノカイナがインファイトしても25倍程度しか削れないからワンパンは中々厳しい気がする
多分こんな条件を野良で作れることはほぼないだろうし
https://i.imgur.com/xRldux8.jpg B5だけどH250のバケモンだから輝石込みだとめちゃ固くなるんよ
意外だけども >>320の言う無補正ゴリラに先制するラッキーではS性格補正かけてほぼ全振りになるから、
B補正かけられなくなるしB以外には振れない
持ち物なしB特化ユキメノコと同じくらいの硬さになっちゃうからデバフ解除後に殴られると痛そう HB特化輝石持ちなら無補正ゴリラのアムハンはほぼ確3(99%)
初手甘えれば追いつく バクフーン程度の物理火力なら全然行けたけどゴリラのA125グラスウドハンはキツいだろ わかった、ハピナスの豊富なHPでタマゴうみ連打しながらウドハンの反動ダメで自滅を狙おう
敵のHP30倍くらいになってるけどハピのHPはゴリラの2倍だから4人ハピでいけば勝てる まぁデバフ解除とバリア貼られたらキツイから
あとは行動次第だなぁ さすがに火力高すぎ&Sに割きすぎか
まあ案の一つということで やっぱり花粉団子 冷水 甘えるが出来るミュウさんなんだよね ストーカーしても思いが叶わなかった時、逮捕勾留されて時泣けるほど悔しい事もありました。
そんな時は私だって誰にも見られないように泣きました。
ただ、私は男だからワンワンは泣けないし、カッコつけだからロープで首を吊って勲章をカラダに刻印しますね。
tattooの比ではないです。
想いが強ければ強いだけ、悔しさと後悔と疑念だけが残ります。
死ぬ気でやってきたのに…と言いだしてもそれは全ての人が同じ。同僚に裏切られ職を追いやられてもね。
ただ、誰もその人のそんな想いを足らない…とか言う資格はありません。
人間の眼は前を見る役目しか持っていません。
首を吊っても生きてるから横も後ろも過去も見えるんです。
私の恩師から教えてもらった言葉に「Chin up」と言う言葉があります。
辛い時苦しくてたまらない時はChin upだ!
すなわちアゴにロープを括りつけろ!です。
今日は逝けなくても必ず逝ける!
逝ける!ふざけんな売人を常に口に出して言霊にする。
逝ける気持ちが湧いてきて、勝手に逝ける行動になり、結果に現れる、それがあの世への引き寄せだ!
人間は失敗する生き物だけど、失敗は絶対にしてはいけない。
失敗すると首に痣が残る
その痣は生き恥として見る者に凄惨さを抱かせる いろいろ計算したけどはたきおとすなけりゃS微調整したフワライドサポートで安定しそう。ちょっとやれること少ないけど あとはサポート兼アタッカーで格闘テラスタルアーマーガアはありかなぁ
前半はいやなおとでサポートしてバリア貼られてからは鉄壁ボディプレスで攻撃に回る
鉄壁積み切れば格闘テラスタル切っても十分にアクロバット受け切れる
Sも148ふれば無補正ゴリランダー抜けるしバフ解除後も先にてっぺき積める
でもこれ使うなら最初からクレベースとかミミズズ使うか ガアはHB特化でも剣舞アクロバットの急所で落ちるからなあ
ボディプレスの火力微妙なせいで時間かかって急所出る可能性も高まるしむしろ味方のサポートががないと不安な側 地面技と格闘技のどっち(あるいは両方)が採用されてるかに依るからな
こればかりは蓋を開けてみないとなんとも ガアのいいところはテラスピース使わなくてよくて王冠も節約できる手軽さだけどそれもカイナで良くねってなりそう
まあカイナも限定ポケモンではあるが 結局まとめるとゴリランダーの不明点ってこの2つだよな
①ノーマル技が物理技かばくおんぱか
②サブウェポンがじめんかかくとうか
ノーマル技が物理+サブウェポンがじめん→クレベースでボディプレス連打
ノーマル技が物理+サブウェポンがかくとう→カイナでドレパン連打
ノーマル技がばくおんぱ+サブウェポンがじめん→フォレトスかドータクンでボディプレス連打
ノーマル技がばくおんぱ+サブウェポンがかくとう→カイナでドレパン連打
これが最適解に近い感じだろうか
アルセウスとか入れるとまた変わるだろうけど サブウェポン何持っててもグラスウドハンが1番減るような
フィールド張り直しの頻度にもよるだろうけど 草等倍組はグラスフィールド下の一致等倍ウドハン>不一致2倍アクロバットだからアムハンやらじだんだで弱点つかれても考慮しなくていいと思う ここまでウッドハンマーで考察されてるけどいざ蓋開けたらドラムアタックでしたーのパターン待ってるわ バフ消し有りデバフ消し無しだったらまたハラバリーでいいやってなりそう 個人的にはドラムアタックな気がするけどマフォクシーにマジカルフレイムじゃなくてだいもんじさせてたことから考えるとウッドハンマーも全然あるな インテレオンがドロポンじゃなくてねらいうちだったのは謎だな
必中ふぶきが強かったからあまり気にならなかったが カロスは専用技全員なかったけどエースバーンとインテレオンは覚えてたからガラルは逆に覚えてたりしない? やられて嫌なノーマル技はギガインパクト、ばくおんぱ、からげんき辺りか 大体高火力技ぶっ放してくるからウドハンアクロバットアムハンは硬いと思うけどノーマルは本当に読めん
ギガインパクトはマルチだと一気に弱くなるし、のしかかり空元気は威力しょっぱいし、爆音波は刺さる相手ピンポイントすぎるし C60でばくおんぱ撃たれて痛いものなのか
クレベース使ってたらきついのかもしれないけど タイプ一致威力140の全体攻撃だからな
ジュナイパーがエアカッター仕込んでたのと同じような使い方をしてくる可能性はある
開幕せいちょうの両刀型とか >>ばくおんぱでカイナHA振りで3割削られるから地味に痛い コノヨ用のHBコータスでどうとでもなるだろうと特に対策考えてない >>352
ねらいうちだったのは特性がスナイパーなのもあったんじゃないかな >>365
無難に相性良さそうってだけで火力低めで積まれるとまずいガアは最適解にはならんとは思う >>367
なるほど、それは納得だわ
リザードンはサンパワー活かすためににほんばれ使ってたし
マフォクシーはマジシャンがテラレイドで発動しないからマジックルームをデメリット無しで使えたし
ちゃんと特性まで考えて技選びされてるんだな 草は雑魚ばっかりだったので強くて構わないがいつものレイド用のポケモン以外が活躍してほしいわ レイドのおどりこさんどうして味方参照してくれないん… バリア中のヤドキングにひたすらこわいかおするだけのオノノクス居たんだけど嫌がらせ目的? ひたすらわるだくみを10回以上続けるサーフゴーを見るの3回目だけど回線切れてんのかなこれ ここに頻繁におまえガンマと書き込んで荒らし、毎週日曜日にこのスレとはまったく関係がない個人的な遺書を書いて荒らす生涯童貞独身の精神病老人
そう、おまえのこと
まったく社会の役に立たないこの知的障害者はUNIQLOよりもさらに安いGUの底辺の服を買い集めることと5ちゃんが唯一の生き甲斐というね
今週も誰でもできるレベルの低いルーティンワークで無益な時間が過ぎていくだけ
底辺のおまえだけだよ
他の人達は結婚して子供がいるのに
おまえは何するにも独り
おっと何も出来ないんだったな >>372
どうして地震で土食発動しないん…(泣) ゴリランダーのオススメポケモンとしてマリルリの動画出してみるかな インファ使う敵じゃなきゃHB輝石ラッキーはかなり硬い
甘える冷水スキスワ使えて物理レイドではかなり有能なんだけど最大の弱点は輝石知らない人が解散する事 仕組み的に攻撃技はタイマンの扱いっぽいからかね
壁も複数時の軽減率じゃなくて半減にしてくれないかな 今ミスって42レベルのバンバドロ出しちゃって切断したんだけどこういう時ってどうするのが正解なん?申し訳ない オレはそういう場合は開き直ってなるべく早く死ぬようにしてるわ -ボタン押して「ピンチ!!」とか連打しながら死にまくれば周りのメンバーも笑って許してくれると思う 選出画面でレベル表示されればそういう悲しみも減ると思うんだけどなあ… SVレイドは野良でやるにはあまりにも不便すぎてねぇ
フレンドと通話しながらコレ行くぞ!
で準備出来るの前提な作りなの誰も指摘しなかったんかな… レイドつまんないからサウナ行って水風呂と往復した後露天風呂の方にあるチェアで寝転がったらてょわわわ~~~~んってなった カイオーガのレベル上げ忘れてて78とかで入っちゃってたことならある
ランダムで星4引かされた時ぐらいにしか出してなかったから事無きを得てた一方で
事が無さすぎたせいでしばらく気付かなかったわ たまーに見るわけわからん低レベルポケモンとかも案外出し間違いかもしれないな 久しぶりにやってるけど高速飛行消えてるのか
遠いレイドスポット行くのに便利だったのに… ブロロンで即オーケーしちゃった人たまに見る
正直どうするかなって楽しみなとこある ブロロンは割とあるあるだよな
同じポケモン物理受け用と特殊受け用2匹してたけど間違って違う方出したことはあるわ うっかり手持ちの先頭出してしまったってのはまあ仕方ないと思う
そういう場合にキャンセルできない作りなのも問題あるし レベル1ニャオハは間違ったんだろうなと思うがレベル50コダックはわざとだろ
許さんぞ
何でゴルダックですらないんだ オレの渾身のレベル100コンパンも出し間違いだと思われてるのかな
いやなおとを100%命中させられて、アシッドボム、むしのていこう使えて地味に優秀なのに 選出画面にレベル表示があればマイナーな進化前でも輝石なんだなって思えるんだが
まあ慣れた今じゃ紙耐久のインテレオンやマスカーニャよりも進化前の方が期待できる ブロロンは誤って選出した時のためにタスキを持たせて守る挑発アシボなどを入れている ブロロンは少なくともやり込んでそうで行動待機と応援期待できるからまだ安心感ありそう
爆速で行動選択して毎ターン落ちられると手の施しようがない ヤルキモノ出すときに解散されないようホスト決定までハラバリー見せてたのはクソみたいなおもひで
そういや性能似てるアロペルシアン育てようと思ってたの忘れてたな イベントレイドは途中で固定配置になったからその時の仕様変更が通常時もたまに出てきちゃうんかな 大切なのは粉雪音頭を常に意識すること
ドンパン ドドパド
ドンパン ドドパン
(リピート)
おまえが精神病なのはよくわかったヨ
幼児退行した低脳ぶり満開って感じ
統合失調症のほか知的障害か認知症またはその両方だね
無意識なうちに粉雪音頭を口ずさむようにならないと精神病がどんどん進行するよ
粉雪音頭は実はナンバ音頭からなんでも逝けるのよ ブロスターレイド、人来てもすぐ退室したりドラゴンタイプで挑んで即死する人多くてなかなか難易度高いな レイドで使ってくる○○の波動は妙に追加効果付与率高い
確率弄ってるだろ
20%の混乱をそんな毎回引くわけ無い レイドだと短くても5,6回は攻撃受けるし、
発動率10%の追加効果や1/16の急所を1,2回は引くものとして戦わないとね メタモンレイドのホストがメタモン使うのなんでなん?
レベル1ポケモン使えばいいのに メタモン出せば初手かわりもの変身されんやろ〜w
って思ってるんだろう
その辺の仕様を野良が知ってるとは思わない方が良い 孵化産レベル1メタモンを出せばいいのでは(名推理) レイド用にオーロンゲ作ろうかな色違いとか面白いかなって思ったら
今度配布されるのか、なんかめちゃくちゃちょうどよかったわ >>417
孵化産レベル1メタモンはどうすれば手にはいりますか?
詳しくお願いします えーではまず任意コードの実行から…
まあ孵化産じゃなけりゃレベル1可能だけどな ゴリランダー、ぼうおん持ってるやつならだれでもいいよね >>411
そのへんの魚介類だと思ってたら1.5倍の波動撃ってきたり特殊だと思ってたらクラブハンマー持ってたりして
地味に初見殺し度が高いんだよなブロスター… メガランチャーみずのはどう痛すぎるからな
さらに雨乞いするわ追加効果で混乱するわで舐めてたら痛い目あう
逆にメタるとめちゃ弱体化するついでにべリッパーも >>417
名推理?なんですよね?
孵化産レベル1メタモンはどうすれば手にはいりますか?
詳しくお願いします メガランチャーは癒やしの波動持ちでスキルスワップ使うと癒やしの波動の回復量上がるから楽しいぞ
サーナイトかブリムオンだとマジカルフレイムも使えるから相手の火力も下げられる H振りポットデスで雨クラブハンマーかなり痛かった気がするんだけど本当にサナでいける? マホォクシーで味をしめたのかクリスモマン増えた気がする
マジカルフレイムで下げてるのに邪魔するなよな ゴリランダーに対してもソウブレイズ出すやつ絶対いるよな
ノーマル草に耐性あるから前回のやつを使い回して、剣舞見て思考停止クリスモ
ソウブレ嫌いになるわ 細い勝ち筋をドラゴンダイブのひるみで潰してくるのはやめてクレメンス ほぼ確実に当たる命中不安定技
水の波動怪しい光で混乱したからエールで回復したそのターンにまた水の波動怪しい光で混乱
この辺勘弁して エールは自分の回復に使うより見方の回復に使う方がいい
自分の回復に使うと回復した後に相手のターンでダメージを受けるため回復量によってはマイナスになる 自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ せめて1/4以上回復だろ
三連続カス回復だった時の気持ち考えろよ そんなに回復されたら悔しいだろユーザが苦しむ顔を見たいから今の仕様になってるんだぞ ペナルティが連帯責任なのがな
ただペナルティを個々でってなっても何か盛り上がらなさそう 連帯じゃないと味方しか殴らない害悪プレイヤーも出かねないしな それなら野良では味方を殴れないようにすればいいのさ 負け濃厚の時に足手まといを落とすのでFFはほしい
もらい火の時に燃やすこともできなくなるし マギアナバドレックスいるのにFFのデメリット無くしたらやばくね ☆6レイドの野良って正直カイリューとかコノヨザルとかサーナイトとかアーマーガアとか大したことないよな
本当にやばいのはブラッキーボーマンダモロバレルの3体 サポートに徹するとレイドが楽しい
気持ちよく勝てたのは俺のおかげやでって気分になれる バレルやブラッキーははらだいこした味方がイカサマで消し飛ばされるからマルチだとツライな モロバレルはぼうだんブリガロンなら
半減のイカサマしか食らわないから
格闘半減じゃなければ鉄壁ボディプレスで良いって前書かれてたっけか
テラス切ると胞子食らうから泥試合になるけど 鉄壁後のイカサマなんて10以下のカスダメージだったりするから身代わりでOK
>>451
実際NPC何回死んでも問題ないソロだとマギアナ結構強いらしいな
放っといても火力上がるけど最初にNPC倒して火力上げつつチャージ貯めてもいいし バドレックスってじしんかじょうと同じなら味方撃破では発動しないんじゃないの? >>459
そもそも自信過剰からして味方でも発動するんだが メタモンにホストがしんかのきせき持たせたレベル100グルトンだったが嫌がらせか?
グルトンだから楽勝だと思ったら罠だったわ ちなみにブラッキーとモロバレルはエルレイド投入するようになってだいぶ勝率上がったわ
味方が物理ばかりの時はエルレイドにおにびリフレクターなげつけるマジカルフレイムさせて
徹底的にイカサマ対策とプラスアルファで他の特殊技対策
味方が特殊ばかりならテツノドクガでアシボムとむしのていこう連打
物理型はイカサマのダメージさえ減らしてやればだいたい勝手に倒してくれる ゴリランダーはボルトロスでもあり?
防御紙すぎるか…… なんでボルトロス?
ボルトロスで有利に立てる戦法があるの? 半減受け、ちょうはつ、なげつける
攻撃はアームハンマーと命中に難があるけどきあいだま 上で挙がってるやつらの方が適任だろうな
ノーマルを半減で受けられないし、
火炎玉でアムハンの火力は下がる、きあいだまはPPが足りない ゴリラは草食ヒスイヌメと防音ユキノオーを用意してみた ソロでやらないし最低限戦えないかなと思ったけど技がわからんからやっぱ何とも言えんな
ヒスイヌメルゴンもいいけどじめんがあると悩む なんでみんなそんなに火炎玉投げつけたがるんだ?高耐久でも自己回復技整ってるわけでもなく ソロでやらないならなおさら他のポケにした方がいいと思う
勝ちにこだわる人からはボルト見て解散される可能性があるからな いろんな可能性考える上で言ってみただけなんだけどな
技も確定してないのにあれは絶対ダメこれは絶対ダメって決めつけるのはどうなんだろうな
まあ耐久面で難があるのは間違いなさそうか 火炎玉投げつけるのシールド貫通火傷は優秀だが、
シールド貼られてデバフ解除された後に投げることを考えると途中の火傷ダメが無視できない
それで死期を早めて足引っ張ったら元も子もないからそこも考えて使うポケは選ばないとな 対ゴリランダーでボルトロスがあんまり機能する気がしないかな
ボルトロス持ってないけど個人的にはちょうはつかいでんぱバークアウトで特殊受け汎用サポーターにするか
あまごいわるだくみかみなりで特殊電気アタッカーにするのがレイドでは一番輝くと思う 別に駄目とは言っとらんよ
出来ることそれだけなのに準伝使う程じゃないって言ってんのさ 馬鹿力ラブトロスでいこうぜ
足りないPPはいけドンで誤魔化していけ >>476
やりたいことに対して、やったらどうなるかまで考えてないのが問題
のしかかりですら3発で死ぬので、前半はちょうはつして放置していやしのエールで耐えるだけ
後半は投げつけた後はテラスタルしてないので削りに貢献できず、終盤になってちょっと削って終わり いきなりマルチで実戦投入して足を引っ張るのは論外だけど
ソロで試行錯誤しながらやる分には誰にも迷惑かからないし自分の好きなようにやればいいと思うぞ
なんだったら本当にボルトロスでクリアしてスレに報告したっていいんだしさ エースバーンが過去イチ難しかったみたいだけど何が辛かったの?
雨ふらしてもきついの? 調べたけどバフが多いのか
アルマクリスモマンで何とかならんか >>485
過去一かどうかはさておきソロはヤドランが最強だった
アルマは殴りに耐えれんと思うわ使ってないからわからんけど エースバーンはアクロバットまで怖かった記憶ある
バフのモーションもあおってるみたいで嫌いだったわw なるほど……復刻してほしいな
当時参加できなかったから 当初グレンアルマも有力候補に挙がってたけどヤドランの方が用意も動かし方も簡単だったのでみんなそっちに行った 今ならあついしぼうブーピッグでシンプルビーム使えるからひやみずリフレクターと合わせてアシパサポートに適任だな ワンパン失敗したときが一周回って楽しいことになりそう >>492
ちょうはつのタイミング間違えるとエースバーンが延々強くなり続けるだけで終わりそう 書き方が悪かったな、ヤドランにシンプルビーム打ってアシパの時短や
ヤドランの特性はエスバで機能しないしの
鉄壁瞑想悪巧みいけドンアシパでワンパンできるから上手くいけばバフ解除食らう前に倒せる ヤドランみてシンプルビーム選択はいいかもね
自分が耐えれるなら選択肢にはなるかも
でもなあ、ヤドランでも開幕ビルドアップ後のアクロバットでHP1/3くらい持ってかれた気はするから、
ブーピッグじゃ耐えられなさそう 精神病患者特有の典型的な誇大妄想癖と後出しジャンケンだな
おまえガンマ持っているほざくスーパーパワーとやらはサッカー日本代表を優勝させてから言えば?
おまえガンマおまえガンマおまえガンマおまえガンマ ほぼグラスフィールド下によりじしんがないことに賭けて、
コータスで鉄壁ボディプレスれんごくりすもにしますゴリランダー エースバーンは中途半端にいきなりHP半分削ったらビルド3積みしてくるのがやばかったな
個人的には火炎玉が刺さって楽しかった エースバーンではたしかミガルーサが、みをけずる、じこさいせい、ひやみず、アシパでやってるのみたことあるな >>462
メタモンレイドのとき自分ホストでLv1ププリン出したらめっちゃ抜けられたわ
野良の理解度なんてその程度よ >>491
復刻されるの決まってから育てたら?
俺はそもそも復刻ないと思ってるから
それに復刻あっても順番だと最初はリザードンからなわけでね >>501
それアクロバット耐えれるんかな
怪しいけど >>502
ホストは他のみんな完了してからポケモン変更したほうか抜けられない メタモンレイドはいつもイエローラブカス出してるけど抜けた人なんていないな
時間帯も関係あるかもしれんが マルチのメタモンでホストが決定しないってぼくのかんがえたさいきょうのレイドやりたいんしょ?って疑っちゃう >>505
急所は厳しいと思うけどミガルーサ活躍してたから耐えれるんじゃない?
初手からひやみずかけてたら当時ヤドランバッカリだったし弱体解除になかなかいたらないことが多かったから活躍できたんだと思う >>508
残り30秒までコイキングで待機した末に解散した日本語のホストいたわ… やっと明日からゴリラか
まず間違いなく積み技あるだろうけど剣舞はともかくエスバみたいにビルド連発されるとウザいな
日本晴れからの成長なんて更に面倒なことは止めてくれよ じめんわざを持ってる時に備えてHBてっぺぎボディプレスクレベース
じめんわざない時に備えてABつるぎのまいはらだいこドレパンカイナ
アタッカーが環境に揃ってきてサポートした方が効率よくなる時に備えておにびなげつけるきりばらいHBSフワライド
ばくおんぱが来る時に備えてHBてっぺきボディプレスドータクン
この4体用意しとけば余裕かな 明日になると通常特性ばかぢからラブトロスとマフォクシーレイド流用したクリスモ連打ソウブレイズが見られるのか楽しみだな どんな型来てもカイナでどうにかなる気しかしないんだよな ふしぎなおくりもの「色違いオーロンゲ」配信が開始されました
・シリアルコード:THA12022CHAMP
・世界大会2023記念(WCS横浜)
・配信期間:8月18日(金)まで 配布された悪テラス初手はらだいこリザードンもいいぞ 鉄壁ドレパンカイナで無理って相当簡悔な調整して来ない限りあり得ないしな
通常行動にビルドか剣舞あったら挑発冷水持ちで行くだけ 明日休みだから朝から参加できるけど日中は害人多いからどうかな
初日の夜が一番楽?
日曜の夜とか未だクリアできてない残り物がいそう(偏見 カイナで無理なら相当意地悪ではある
歯応えがあるとも言える カイナで無理となると積んでアクロバット急所でぶっ飛ばされるぐらいかな多分
急所出ないお祈りゲーはエスバを思い出す 意外と正解だったりして→リザードン
いや、ないか、ノーマル技に耐えれん カイナもクリアできない可能性もあるでしょ
元タイプとテラスタイプはなにかしら対策しといたほうがいい どの時間帯にも夏休みキッズが生息しているんだ
残念だけど仕方無いんだ >>525
マジか……真っ当な日本人少なさそうだけど大丈夫なんかな >>529
むしろ真っ当な日本人じゃない方が頼れるだろ
俺たちに任せてくれ 初日の昼頃は丁度情報回り始めるから結構まともだったりするよな >>529
夜にかけてクリア率下がっていくイメージ
そもそも最初にオンに入るのにクソポケモンでいくやつあんまりいない
9時からは事前情報仕入れてかつガチの育成ポケモンでいくやつが多い
まぁ今回は夏休みだからわからんけど へー、そうなんだ
お前らに期待してるわ
情報出始める前の試しに何で行くかまだ考えてないや
様子見はガアにしとくか ここ数日はさぼってたので対策とかろくに考えていない
まずはカイナとコライドンで様子を見てみる 俺はザマゼンタかな
開幕防御アップとリフレクターで安定して鉄壁ボディプレに入れる 今回のMVPとかいう激寒まとめ早くしてくれな
あと最強レイド忘れてたツイートにイラつく下りはもうやらなくていいぞ マフォクシーに対するドランと同じ様に、ちゃんと積めれば応援で間に合ったりするかもってところじゃない?
地面格闘技有無、バフ解除タイミング、回復量ガチャ、他人の回復に相乗りできるかとかによると思うけど 鉄壁プレスやるザマゼンタは盾なんて要らん
普通に鈴持たせとけばいい アタッカーなのに応援以外の回復手段がないって野良でよく死ぬ初心者レベルだぞ 鈴ザマゼンタだよ
先制リフレクターでアクロも2割しか削れないから鉄壁積みながらボディプレで回復
剣舞や急所が痛いのは他のアタッカーと同じだけどB特化でも先制取れて火力も確保できるのがエライ ダメ計したけど先手とれるから鉄壁やらなんやらしたらまあ大丈夫そうだな
けど早めにバフ消しされたらきついかも 一致格闘テラスで早めにシールド割れるのも利点だけど、鉄壁積みきらないと火力足りなくてボディプレのPPが不安だったりもするな
結局ゴリラの技や行動次第やね 所詮威力80だからねえボディプレス
どこもかしこもやたらガア押してるけど不一致は割と火力厳しいよな 格闘テラス用意するかどうかは流石にゴリラの技見てから決めるかな
でもアクロ無いってことはないだろうし格闘で攻めるなら鉄壁せざるを得ない 楽しみだなぁ
せっかく用意したザマゼンタは活躍できるのかそれとも ガラルサンダーでらいめいげりマンとかでも活躍できそうかね
いつも使ってる汎用物理受けロンゲヤレユータンアマージョはちょっと耐久が厳しそうだ ゴリラがドラムアタック打ってくれるならまけんきが発動するガラルサンダーでビルドアップ→らいめいげりAボタン連打もアリかもしれん
朝から動ける解析組頼むぞ ウドハンの火力高いから2段階下げ必須かなって思って見てたけどヒスイヌメルゴン良さげだな ドランもそうだけど最適解はHOMEで連れてくるポケモンというのは萎えるのでやめてほしい ドランが最適解だったかな?アルマのほうが最適解だったと思うけど 開幕ドラムアタックとかしてくんのかなー
だったら微妙にS調整必要だわ >>554
開幕はばくおんぱかじしん、つるぎのまいあたりじゃないかなあ
開幕単体はリザードンぐらいでそれから変化技か全体攻撃ばっかな気がするから 全体回復(いやしのしずく)とかできる物理耐久できるやつってヌメルゴン以外何がいるの? バドレックス ミュウ ミュウツー クレセリア パルシェン ブリムオン ミュウツーでひやみずリフレクターいやしのしずくは育てた
種族値680は何やっても強いわ >>556
じならしも半減だし消去法だとじだんだだけど
地面技ないとカイナ安定すぎるわ グラスウドハンのダメージがバツグン地震以上に高いの頭おかしいよな 安定の初日午前中だが今は夏休みでアタッカーキッズばかりだろうから完全サポのユキノオーかサポしつつ攻撃のヒスイヌメで…
ソロはつまらんので最初から野良行く派w ひらがなネームキッズばかりで思ってた以上に野良きついw 確定行動に成長2回ばくおんぱしてくるわ
カイナでいけそう こんなんカイナで余裕だろ
テラス後の麻痺だけ怖いぐらいか?
でもおんみつマントでいいな乙 ザマゼンタでソロ行けたわ
開幕は成長、途中あたりで成長→爆音波 の確定行動があるっぽいね
格闘技はけたぐり、飛行技はアクロバット、地面技は見なかった 開幕せいちょう
ドラムアタックアクロバットのしかかりけたぐり
時間9割でバリア
時間8割でバフ消し→せいちょう→ばくおんぱ
時間6割でビルド >>506
いや言いたいのはメタモンの仕様がわかってない人なんていくらでもいるんだから気にすんなって話だが…
>>568
成長把握です!コータスかコライドン連れていきますね! ヒスイヌメだと防御上げる前にけたぐり一発で死ぬwww なんかゴリラの攻撃下がっててなんだ?と思ったらNPCムクホークが必死にフェザダンしてたわ
コイツに助けられた有能過ぎ これサポートにアローラペルシアンいいかもな
捨て台詞冷水挑発出来るし 味方がコライドン出してきて気付いたけど
これ晴らすと成長がA2↑C2↑の化物技になっちまうじゃねーか 毎回のようにコライドンを殺すギミック仕掛けてあって面白いドンねえ アロペル試したけどH振りだけだとばくおんぱで4割削られた
バリア貼られるの早いからすてゼリフは最初数回しか入れられなかったし挑発切れて成長されると崩壊する >>579
だいぶ昔からある仕様だけど忘れがちよね コライドン見たらサポートノオー投げて天候上書きするのが良さそう
コータスは地雷 格闘クレベで初見ソロ討伐
ばくおんぱで1回落ちたけどNPCハラバリー様の麻痺で何とかなったわ
これ野良どうすんだよ介護無理だろ
まあノーマルだし周回要らんだろうけど けたぐり入れてきたか
やっぱ、グラスフィールドで地面はなかったか >>580
トリトドンって草4倍だから今回駄目じゃね?って思った後にリザードンが頭よぎったけどミライドンね 素早さ調整したのに抜かれてると思ったらゴリラの性格ようきだったわ
一致のしかかりの麻痺やドラムアタックのSダウンと合わせて先制取るスタイルか ザマゼンタくんでソロ余裕だったけど、
けたぐりアクロバット急所痛すぎるから他に最適あると思う 物理特化ヒスイヌメルゴンでも溶けるする前にけたぐりで落ちる? >>591
耐えるだけならいけるんじゃね
耐えてどうすんの問題は目をそらすとして >>592
急所が怖いのは思った
ただ耐性はあったとしてもHBザマゼンタより耐久面と火力で安定するポケモンがいるかどうか >>581
ノーマル技でばくおんぱあったからちょくちょく言われてただろ
ジュナカスの前例もあったし 野良5回目でやっと勝ったわ
フワライドのサポートがうまくいった
今回報酬のマックスアップ期待してたけどインドメタシンだったね 倒すの自体は難しくないんだが微妙に倒しにくいんだよな ゴリランダーのすばやさ226もあって草
性格陽気にしてまで盛るなよ クリアスモッグのおかげで晴れのせいちょうやビルドアップ消せたのが良かったな
クリアスモッグなしで野良いけるのかなこれ コノヨ用の格闘コータスでいけそう?
帰ったら試すか ドラムアクロけたぐり爆音波とか野良は輝石ラッキーの冷水と壁で余裕だな
A上昇なければアタッカーもアクロ急所耐えるべ >>605
クリスモがあるから半分くらい削られるだけで済む というかカイナにバコウの実持たせればテラス後もアクロ撃ってこないんじゃない?
帰ったら試すか >>608
二回行動入ったらランダムで剥がされると思う ユキノオー弱点突かれてジリ貧になるから無理だろ嘘付くなや >>609
二回行動入るのかなり削ってからだし、そこから急所来て落ちたとしてもほぼ勝てそうだな コライドンカイナマリカスをユキノオーのサポでいけたぞw日照りを雪降らしで消せたのがでかいw後はオーロラとスピナーと冷水
野良サポが趣味ならコライドンがいたらユキノオーで後はフワライドでいけるかw 隠密カイナでいけたわ
ただ言われてる通りムクホ前提だな >>610
防御にふって雪降らしのオーロラベールで急所くらっても余裕あったぞ やっぱハラバリーさんすげーわ
バフけされても関係ないしアシボで下げるだけでソロ余裕でした 案外ハラバリーでひやみずアシボ鈴10万の方が速いかもしれない きせき草食ヒスイヌメイルでひやみずサポートいけたりしないかな
さすがにそれでも無理か 地面がない時点でハラバリーさん無双w
さすがなんにでもハラバリーw たしかに地面なくて電気等倍ならハラバリーでいいな
ハラバリーで行くわ >>621
その手があったか
けたぐり80になるし割と行けそうな気がする
草は元から1/4だしシェルアーマーでいいんじゃないかな 割となんでも行けるけどどれも大して速くないんだよな… コライドンはまたしても晴れで利敵行為か
アクロ持ってるのにコライドン選出する時点で問題だけど格闘弱点に吸い寄せられて来そうなんだよな すまんこれクリアスモッグよりあまえるやフェザーダンス連発した方がええわ
バリアが早くてバリア解除とデバフ解除がほぼ同時に来るから常にあまえる使えるようなもの
試しにユキメノコにあまえるなげつけるゆきげしきオーロラベール覚えさせていったらあまりにも楽勝だった 味方は誰一人として落ちずにクッソ平和にレイドが終わった コータスでソロ行けた
鉄壁ボディプレスクリアスモッグ噴煙@隠密マント格闘テラス
NPCはノココッチブラッキーが無能すぎるからこいつら居たらリセットしてた
シェルアーマーの安心感いいな >>637
B振ってなかったせいでアシボしてる余裕なかったオチでした
あとNPCのおにびサポートのおかげで楽々打開できた ムクホーク引くのに時間がかかる
技の最適解選び続けないと時間足りない
つらい >>639
BじゃなくてHCで電気に変えるメトロノームでいける 飴もそんないらんしノーマルピースもいらんし今回は周回せんでいいか いかくウインディで甘えるとバークアウト持ってってるけど
バリア貼られて爆音波終わったら特にやることなくなるw >>643
適当に応援してバリア剥がれたらまたあまえる連打でめっちゃ優秀じゃん とりあえずソロはハラバリーBCでいけた
限定行動のばくおんぱが痛かったからこれ見るまでは2ターンに一回パラポラする感じで
クリチャつけたらガアのこわいかおのお陰で先制とれてドラムのメッセージ遅延もなかったけど磁石あたりの方が良さそうだったな >>646
発売直後に流行ったばっかりに今でも使うやつが大量にいるという現実 ウィンディケンタロスフワライドのA弱体化連合による鉄壁の布陣でハラバリーであっさり勝ててしまった
ほんと物理型に対して威嚇NPCのゾンビ戦法強いな ホストがコライドンだったから試しにラウドボーンで見学に行ったけど
とんでもねーなコレw 今回のレイド
グラスフィールド+せいちょうが乗った初撃で一人でも落ちるとバリアコースつまり終戦だからこの初手をどう切り抜けるかがポイントやね
S227↑のサポーターが仲間を守る鍵だと思う これサポートの最適解ユキメノコだろ
あまえるひやみずなげつける覚えて無振りでゴリランダーの上取れて
ばくおんぱきかないのはもう最強ゴリランダーの申し子と言っていいレベル 俺もそう思う
ユキメノコが何やらせても秀でてる
コライドンがいて利敵行為されでもない限り死人はでない(はらだいこは知らない 先手とって甘える通せるしバリアの時は暇つぶしに雪景色すればB1.5だしそのままオーロラでもいいし手助けでもいいし印象以上に硬いよ クレベースで遊びたかったけどハラバリーで安定するならハラバリーでいいわ てかウッドハンマーじゃないの?
ドラアタなら楽勝では 状況によってバリア前にあまえる3回通せないことも多いし
ユキメノコ使うならあまえるなげつけるは入れたい
後のふたつにひやみずとひかりのかべorリフレクターを入れるか
ゆきげしきオーロラベールを入れるかは試行錯誤中 確かにユキメノコ輝いてるな
はじめてじゃないか?
ザマゼンタくんそこまで刺さってなくて悲しい コライドンをゆきげしきで黙らせて
テツノカイナをオーロラベールで守って
ひやみずあまえるでゴリラを無力化するユキメノコか
いいな
それでも落ちるやつやクリスモ君来たらソロでやりますわ >>659
ひやみず無かったら行動少なく過ぎて腐りそうじゃない? 俺の物理サポートミュウ(甘えるひやみずリフレクターかふんだんご)
味方にカイナアーマーガアガラルサンダーだからいけるだろ!
と思ったら負けたわ今回難しすぎん? 初手せいちょうだからコライドン居るだけで被ダメがヤバい コライドンくんはどこまでいってもお荷物という
ミライドンは活躍しているというのに あまえるが活躍するクエスでフェザーダンスとルミナコすれば片付く気がしたけどどうなん アローラペルシアン(ゴーストテラス)
ファーコート おんみつマント
ずぶといHB余りD
あまえる
ちょうはつ
ひやみず
バークアウトorいやなおと
こいつどろかけ覚えないんかい >>663
ひやみずのほうがいいかなぁ
なげつける捨てればおんみつマント持たせてドラムアタックのSダウン回避できるしあまえるひやみずゆきげしきオーロラベールかな >>669
計算したら普通に3発で殴り殺されない?
試したならごめんだけど クエスとラウドボーンいればわりと余裕あるな
コライドンやエスバがいたら抜ける ソロは威嚇NPCいれば楽だけど不在だと一気にきつくなるなこれ
誰使っても時間かかるせいで麻痺や急所がかなり怖い 【粘着基地外荒らしのお気に入りワード】
知的障害者
精神分裂症
重篤な精神疾患
犯罪者気質
キチガイ
個人的な遺書
ワッチョイを列挙
そう、おまえのこと
苦しくなるとオウム返し
意固地になって
言い得て妙
生涯童貞独身の精神病老人
危険な領域
【粘着基地外荒らしのワッチョイ】
5月1週目 スププSdbf-IV9S スップー Sd3f-IV9S ワッチョイ d788-UjLv
5月2週目 スップー Sd52-YLKG スーップSd32-YLKG
5月3週目 スーップ Sd1f-O1C8 スププ Sd1f-A6zb パラボラミライドンでソロ行けたわ
やっぱ伝説は何しても強いな
きっとコライドンもソロ余裕なんだろうな >>671
あまえるひやみずで上からデバフしてれば全然余裕
ゆきげしきすれば防御も1.5倍になるからさらに余裕 地面技ないからミライドンもいいかもね
エレキフィールドもあるし耐性あるし(飛んでくるのはけたぐりになるんかな) ソロハラバリーはNPCにムクホいて余裕だったけどマルチ最難関クラスか? いやまあマルチもコライドン来なきゃどうとでもなるんだけどな コライドンはノーてんきチルタリスのフェザーダンスでケアできた
シールド貼られるとすることなくなるけど コライドンでバコウのみ持たせて
どろかけつるまいドレパンワイブレ
してても死ぬ? 強すぎるからって成長でコライドンメタりやがって…ゆるせねえ コライドンいたけど自分ユキメノコ使ってもう一人サポート意識高い人いたら勝てたわ コライドンがNGなのは死ぬ死なないじゃなくて特性で晴れ状態にすること。成長1回でACが2段階上昇するから手がつけられなくなる アタッカー択
◎ラウドボーン ミライドン カイナ(のしかかりで麻痺らん回復+α持ち)
○ガラルサンダー アーマーガア ソウブレイズ
✕コノヨザル(アクロで死ぬ)
サポーター択
◎ユキメノコ ハカドッグ
○弱点付かれない汎用ひやみずあまえるフェザーダンス組
アタッカーサポート両用択
◎アーマーガア
○ハラバリー コータス
地雷
コライドン
今こんなところか? コライドンの自動晴れの次にユキノオーの自動雪降らしが来るから黙らせる感じでいいw ノオーはアクロけたぐりで抜群突かれてそんな持たねーよ コライドンケアのユキノオーいいよな
雪のおかげでB135相当でひやみずも撒けるし、ベールでばくおんぱ対策までできるのがエライわ ノーマルテラス相手に夏休みキッズがコライドン出してくるのはまあ仕方ないね 何か思うんだけどさ、
今回だとアタッカーは物理が多いわけじゃん(ボディプレ使いたさで)
でも早々にシールド貼られるからB下げのしづらさが気になる(ガラルサンダーやアップリューは弱点つかれる)
それともデバフ解除のタイミングが遅いからいやなおとさえあれば全然十分なのかね?
流石にエンニュートを候補にする必要はないか 最強ゴリはカイナソロが安定するな
クソガキの介護は無理ゲーすぎる 弱点突かれる、すなわち耐久半減してるようなもんだから
ユキノオーの実質B種族値40だぞ
ペリッパーはどうなんか いやなおと3人でかければワンターンで最大まで下げられるかもしれんからな ペリッパー耐久はあるしはねやすみアクアリングあるけど
ひやみず(となきごえ、なげつける)ぐらいしか貢献できないから微妙じゃね?
ユキノオーで生きながらえる事ができるならオーロラベールやらひやみずで仕事多そうではある
まあそもそもコライドン見たら逃げるのが正解な気はする ぺリッパーはひやみずなげつけるできるしワイドガードでばくおんぱ防げそうだしなによりムカつく味方をみずびたしにして瞬殺できるのがいいな 野良クエスパトラ、びんじょうで相手の成長とビルドアップをタネにしてて関心した
フェザーダンスで物理も補ってるし対策完璧な野良だな
と思ったらばくおんぱであっさり吹き飛んでてワロタ このために作ったゴーストテラスヒスイヌメルゴン産廃? >>701
せっかく育てたんなら是非使って使用感を伝えてくれ
参考になるかもしれないしさ ゴリラに蹴られて致命傷になるナメクジ君はちょっと・・・ 技が判明する前でも後でも何でそんなもの作ったんだとしか… サポートとしてブロロローム使った人おる?
のしかかりドラムアクロ半減、けたぐりだけ等倍100
捨てセリフいやなおとアシッドボムとくろいきりちょうはつと欲しいところはおおむね覚えて悪くなさそうんなんだが アマガでソロ余裕だけど野良はちょっとしんどいな
野良のオススメありますか >>704
テラスすれば、格闘、ノーマル、草無効でヒスイヌメルゴンの耐久ならアクロバットぐらいなら余裕かなと。
冷や水、ボディプレス、溶ける、癒しのはどうで行こうと思ってたよ。 >>705
早い段階でバリア張るからサポートならバリアの上からデバフかける手段ないときついと思う
あと黒い霧は多分使えるタイミングない >>705
好きだから使う予定
ちょうはつすてゼリフ鉄壁入れて、
このままだとバリアで暇になるから、のしかかりでワンチャン狙う
アシボ入れないのは物理が多そうだから
あまりに味方がしぬようだったらのしかかりをくろいきりに差し替えてバリアのときは回復応援か様子見かな うちのキッズがサークルつくって友達とやってるけどコノヨザルコライドンで行ってボコられてた
おすすめ言っといたからマルチ行く頃には出さないだろう ユキメノコこれバリア貼った瞬間かえんだま投げつけてええな
デバフ解除まで保たんしその頃には割れてるから甘えるでええ アルセウスに格闘プレート持たせて冷水裁きのつぶて自己再生コスモパワーでも野良サポそれなりにいけるな わざわざ下げたaをクリスモで戻してマジフレ撃ち続けてしぬ馬鹿なグレンアルマやめて下さい ユキメノコとザマゼンタの二人だけで勝てたわ
ホストが待たず開始しちゃって焦った ユキメノコありだと思う、でもいつかのブリガロンのクエスパトラみたいにアタッカーも行ける器用貧乏じゃないから周りがちゃんと火力を出せるかどうかのガチャはあるけど
オーロラベール諦めてちょうはつリフレクターにしよっかな 試しにヨガパワーをゴリランダーにスキスワしてみていいですか? クエスパトラはエースバーンで一番良かったかもしれんな
急所のせいで完璧とは言えないけど落ちたとしてもフェザダンで仕事はできるし >>727
そうなの?
発動したように見えたんだけど のろわれボディとかマジックミラーで反射した技も何故か効果あるとか
輝石テブリムちゃん作ったけど中々出番ねえ コライドン来るとマジでベリーハードモードだな
クリアスモッグと火傷やってもコライドンが複数回落ちるからどうにもならん
ユキノオーかペリッパー作った方がいいか ノーてんきチルタリスでフェザダンでもしとけば良いよ どこのサイトだか忘れたがガア、コライドン、カイナをおすすめに挙げてたからな 今の時期は夏休みだから
昼も夜もリアルキッズ達がいるだろうなぁ ホストがカイナ選んで待ってたからメノコでオーケー押したら最後にコライドンに変えて始められたわ
そこまでしてなんでコライドンにこだわるんだよ
アマガならレベル75でも介護できるけど最速落ちコライドンは無理なんです >>742
テツノカイナにメトロノーム持たせてドレインパンチ連打であっさりといけたよ >>742
威嚇持ちNPCいればカイナでもハラバリーでもソロでやれるけど威嚇持ちいないと辛い
ボディプレスアーマーガアは安定感あったけど時間ギリだったから多分コータスも同じようなもんだと思う 結局野良ではあまえるひやみず両壁ミュウに落ち着いた
開幕からバリアは早いけどそこからデバフ解除までそこそこ間があるから2段階ダウン入れるのが強い
壁はバフでもデバフでも消されないのがいいね 結局ソロクリアに関しては最適解があったとしてそれを新たに捕獲育成するよりも、いかくおにび持ちのNPCガチャ回した方が早いっていうね >>742
威嚇引けるならカイナで誰の助けも借りないならコータス
麻痺と急所の両方無効にできないと結構きつい NPCは威嚇持ちもいいけどハラバリーも麻痺入れてくれるから一緒にいるとええぞ 火炎放射でやけど引く可能性も出してくるウィンディ使いが有能すぎる
あと特攻隊長ムクホーク
コイツらずっと連れ回したい あまえるひやみずひかりのかべかふんだんごのフラージェスいいな
なんならユキメノコより安定感あるかもしれん コライドンにレ点ついた瞬間にレイド解散するの笑える DLCではNPC選べるようにしてメロコあたりが鬼火使ってくれたらいいんだけどまあ絶対ないだろうな ABカイナで剣舞ドレパンで安定して勝てるな。爆音波急所来たら負け筋になるかも程度 フラージェスあんまり物理耐久のイメージないんだが戦えるんだな ここまで誰も書いてないけど誰かがAデバフやリフレクターやってくれる前提でスキスワポットデス使うのは難しいか?
アタッカー物理ばっかでしょ
スキスワ→トリル→放置(まもるor回復応援)とかで何とかならんかな 甘える3回入れてんのにばくおんぱの後にクリアスモッグ入れられたわ
最強レイド2回続けてクリアスモッグ使いが地雷ですわ 時間経過でバフ解除、残りHPでデバフ解除があるからデバフ解除→成長→爆音波→バフ解除とか重なると結構辛いな
この流れで誰か落ちるとビルドが追加される コライドンは出荷できたけどクリスモ連打マンはどうしようもねえなこれ
レイドのクリスモ使用禁止にしてくれ >>756
いいと思うけど今野良やってる感じ7割くらいはカイナ・ガア・コノヨザル・コライドンで2割5分くらいはよく分からん御三家
A下げ要員ほぼいないから自分でやるしかない感じ >>760
まあ殆どソロアタッカー流用するような奴ばかりだよね >>758
アマガが嫌な音入れてる時に空気読めないカイナが腹パンすると
丁度HP半分くらいになってデバフ全解除バリア発動2回行動開始とかいう地獄になる クリアスモッグ連打マンには甘える使うことにしてるわ
甘えるの効果を理解してないんだろうから体で覚えてもらう 野良はバフデバフ入ったら全員に表示するように出来ないのか?
無能ゲーフリには無理かw >>763
奴ら顔面にひやみず叩き込んでもクリスモ連打するから無駄だぞ >>757
あるあるすぎる
クリスモ→せいちょうのコンボくらったから頭にきて攻撃したわ >>756
素早さ無振りのやつで試したけど安定しない
初手はもちろん2回目も相手に先手取られる(素早さ↓かつ砕ける鎧発動済)からそこで最悪死ぬ
持ち物でおんみつマントでも持たせればもしかしたら2ターン目先手取れて安定するかもだけど 他人がデバフかけたら全員に通知すればいいのに何故できないんだろう 能力低下のエフェクト出とるやろがい
クリスモマンが画面見えているわけないから通知入れても無駄だよ >>768
無振りでもゴリランダーより早いから自由度は有ると思う
2回も甘えたら被ダメ40とかでグラスフィールド発動中ならそれだけで耐えられるし先手甘えるが優秀すぎる
アタッカーとして活躍できるかは知らないけどH削っても問題ないと思う さっき見かけたコータスくんは珍しくクリスモの使い方うまかったな
別に技自体が悪いわけじゃないんだよ >>770
なるほど
やっぱりポットデスの物理耐久の低さナメたらダメか
ありがとう マフォクシーレイドだけどクリカスにはアシッドボムぶつけてたわ
A下げてもあいつら止まらんでしょ 便利な技も使い方を知らない奴が使えば
ただの害悪行為にしかならないのはどこも同じだな >>778
まだってかこの先ずっっっっっっと居ると思うよ
マフォクシーレイドは開けてはいけない地獄の扉を開いてしまった まさかの初戦完璧なタイミングのクリスモソウブレイズと当たったわ
こう言うのがあるからやめられない ヤドランは減ったからクリスモもそのうち減ってくるだろうよ
しかし次なる戦術がまた生まれてくるんだろうが 自分ホストで3人目まで埋まって4人目入ってこないから
もう締め切るかと思って自分のポケモン確定させたところで4人目参加されそいつがコライドン選択という絶望 初手はバリアないから涙目でも遠吠えでも捨てゼリフでもいいんだ
爆音波の後はもう特攻上がってても別に意味ないから冷や水ぶっかければ済む コータスでなんとかいけた
NPCニンフィアがずっとあまえてて助かった クレベース使ってみた
序盤のけたぐりと爆音波が怖いから微妙かも 使い回しのゴーストテラスコノヨザルにバコウのみ持たせたらギリ行けた
多分NPCウィンディのおかげ
ユキメノコ育ててみるかなぁ ティアキン以降完全に離れてたんだが、DLCの時期とかアプデとか何か動きあった?
あれからずっと月1最強レイドだけ? ゴリランダー初回クリアしたらフリーズ
なにこのクソゲー NPCが死んでもゲージ減らんのは正直かなりのアドバンテージだからな
火力ゴミカスでいてもいなくても変わらない存在だから鬼火や威嚇一つ入れるだけで超有能枠になる ウィンディ、ムクホーク、フワライドが揃った時の無敵感 あまえる3回入れたは良いが火力勢がゴミだった時の虚無 野良は1ターン目でクリアできるかわかってしまうね
フォローする前に死んでいく 頻繁に凍てつく波動やってくるからガア向かなくない? >>798
バフ解除は残り時間80%くらいの1回きりだから1回バフ解除来たら後は積み放題だぞ
デバフ解除も残りHP50%くらいの1回のみ 飽きたからガアに岩砕き入れてみたけど楽しいわ
死なない安心あるのはいいな >>796
メノコで決定する
→ホスト(アマガ)以外の二人が抜ける
→俺とアマガだけで開始する
→アマガがいやなおとを使わずてっぺきを連打する
→バフ消されたのに恐らく積み終えたつもりでボディプ連打する
→バリア割れたらいやなおと連打し始める
こういうの起きちゃうと本人も殴れるアルセウス用意したくなるな 初歩的な質問だけど
確定行動(今回はばくおんぱ)ってまもるでは防げないんだよね? >>799
3回くらいやられた気がしたが気の所為だったかすまん
ノーマルテラピ余ってるから周回しなくていいかな >>803
直前のターンから持続していれば防げる
少なくともワイドガードでは防げた なんでオーロラベールの為に雪景色使ったにあまごいで消すんだよアホか
ゴリランダー相手に雨で何すんだよ A3段上昇キツいわこれ
鉄壁ボディプレ隊なら問題ないけど普通のポケモンは死ぬから野良だとAダウン必須かもな ソロよりマルチのほうがきついバランスはやっぱりおかしいと思う 誰かがユキメノコ出してくれればオレのフォレトスやクレベースが華麗に火力出してやるのにな
ここでサポートの仕方語ってる君らはなんでオレの入る部屋に一切来てくれないんだ サポートやってるやつなんてほぼ自分しか見た事ないんだけどオレのいない部屋ではみんなどうやって勝ってるんだ?
オレがいないと急にサポートが湧いてくるのか? やけど入れてくれて有能かなと思った“ソウブレイズ”クンがおもむろにクリアスモッグ!?(ビキビキッ)
さてはテメー周りの“行動”(うごき)見てねーナ?オウ!?
!? 開幕から2回インファして即落ちかましたコノヨザル相手にホスト達がひたすら殴りまくってキレてて草 今更だけど夢マリルリ使えそうだな
あまえる
ひやみず
なげつける
ひかりのかべ
ドラムアタック無効だからSダウン引かなくて済むのも魅力 サポートは10戦に1人いればいい方だな
サポートだと思ったら即落ちする旅ポケ?だったり
一度ワイドブレイカーでA下げて挑発で2回目の成長阻止するコライドンが来て感動したけど、そこまで分かってるならコライドンで来るなよって思った サポやってたけどノマテラピースそんないらんし今は時渡りでスパイスレイドばっかやってる 日中一度奇跡的に勝てただけで今5連敗中
ユキメノコ使ってるのに…… >>818
マリルリの惜しいのは努力値と性格いくら振ってもゴリラ抜けないところ のしかかり等倍で入るやつは麻痺バグゲーになるんだよな >>822
最速ですばやさ実数値218か
しょっぱい >>813
今回のボディプレ組はB下げするのしんどいのがキツいような ミュウつっよ
多分今後の最強レイドでもずっと使えるだろうな アルセウスだと微妙に痒い所に手が届かないのをミュウなら出来るってパターン多いからな 今回野良マルチでもサポートニャイキングかなりありじゃね?
あまえるの攻撃下げといやなおとの防御下げを両立しつつカブトアーマーで急所もない
なげつけるも所持している上自分もはがね単でけたぐり以外半減、体重も軽いからけたぐり20 すまんけたぐり威力60だわボケてた
使えなくはなさそうだけど… クリアスモッグはまだ周り見えてないだけでやりたいことわかるんだが
コライドンはマジでなんなんだ
俺の知らないメリットがなんかあんのか >>834
そら弱点突けて草半減よ
なおせいちょうとアクロ レイドに限った話だけどタイプ相性だけでここまで差が出るのかって感じがするコラミラ ワイドブレイカーもあるし、アクロバットをくらったところでBさえ振ってりゃ十分耐えるはずだった
そう、あの時までは… >>835
マジでそれなのか
それだけのためのコライドンなのか…
いやまあ俺もスカーレットだから
たまにはコライドン出したい気持ちはわかるんだけどさ でも実際初見とか成長の隠し効果知らないとコライドン出したい気持ちはすごいわかるんだよな
くさ半減でノーマルの弱点もつけて種族値も高くビルドもいやなおともつるぎのまいもある でも実際初見とか成長の隠し効果知らないとコライドン出したい気持ちはすごいわかるんだよな
くさ半減でノーマルの弱点もつけて種族値も高くビルドもいやなおともつるぎのまいもある キッズが晴れで成長効果2倍とか考えられる訳ないからなあ
レックウザとか出したらいいんかな 実際レイドコライドン自体弱くはないしむしろ有能な方だからなあ
最強レイドだと基本ダメなだけで ブリガロンでは物理組で一番役立ってたよ
ダイケンキではケンタロスがワンパンするためにいると便利だったし >>831
全然話題になってなかったけどかなりありだと思う ソロは威嚇持ちいればなんとでもなるけど、マルチがかなり厳しくないかこれ
バフ消しのタイミング早すぎるだろ >>847
ってことはそこから積み放題ってことだよね バフ消しは早いけど1度だけでデバフ消しは遅い
シールド貼られる前に補助デバフかけてバフ消されてから積み始めれば問題ない 甘える正義だな
野良カイナの腹太鼓が安全にできるようになるだけで偉い ドラムアタックきついな
ハカドッグ防御全振りして実数値328でも、
鬼火とか何かが入らないグラスフィールド下だと、2発でしぬ 本日の珍獣
・膝粉砕2乙エースバーン
・のろいクリスモゲンガー
・流星オバヒミライドン
・にほんばれ連打アーマーガア
最後の奴はマジで何がしたかったんだよ >>851
S調整して上から甘えたりグラスシード食べたらどう ドラムアタックは非接触だからハカドッグのもふもふで軽減できないんだよな
やっぱファーコートアローラペルシアン最強や 結局今回のサポートってあまえる使えるゴーストタイプなら誰でもいいんよな
ミミッキュだってムウマージだってハバタクカミだって、なんならオドリドリでもいい
なんかまじめに考えて損したわ
好きなポケモン使って適当に楽しも >>854
終盤の1ターン2回攻撃ってなぜか1つはノーマルor格闘技使ってくるからゴーストタイプはアドバンテージがでかいんだよね
もふもふはどうでもいいけど 倒しきれないならバリアに特殊行動数回重なるような削り方は悪手だね >>856
単純に1/2引いてるだけだぞ
二連アクロとか普通に出てくる コライドンの玉砕ぷりが輝いてるなw
レックウザのエアロックを無にする4回の死
惚れ惚れするぜw >>702
今更ながらソロで使ってみた。
ヨプの実持たせて冷や水三発当ててテラスしたら要塞になったけど、ボディプレスのPP足りないぐらい火力不足。 ソロのNPCを変更する方法ってどうやるの?レイド入って逃げてもずっと変わらなくて困ってる。 火炎玉フワライドありだな
鬼火、投げつける、力を吸い取る、クリアスモッグ
HPは最悪味方のアーマーガア利用すれば回復できる ゴーストヒスイヌメルゴンで冷や水といのちのしずくでサポートしてるけど、レイド入ると解散率高くて辛いわ。 twitterもといX見てみたら
「アーマーガアが硬い時と柔らかい時あったんだけどゴリランダーのステータスの違い?」
とか言ってるのを見つけて戦慄
フォロワーらしき人の指摘でメノコのサポと判明したけどライト層マジで周り見てないんだな >>868
ヨプの実持たせて冷や水すれば落ちないけど地雷にしか見えないのはわかる。 なんかゴリラの成長で能力がぐーんと上がる時と上がらない時があるけどきっとランダムなんだろうな
味方にユキノオーとかチルタリスがいる時はぐーんと上がらない気がするけど気のせいなんだろうな コライドン「せいちょうってこうげきとくこう2段階あがるから超強いよな」 オレいつもゴリラの成長がぐーんと上がってる気がするわ
なんか今日運悪い日かも
相棒のコライドンと一緒に負けずにがんばる コライドンサポでノーてんきチルタリスとかどうかな
HBコットン、フェザダン、羽休め、何か(鬼火、息吹、白い霧)
とかで
ほんとはワイブレも覚えるけど、剣盾限定なんだよね つよくね? ゴリラ
バリアすら割れないんだけど
固いわ火力あるわでどうやるんだ?なけれ >>877
コライドンやたら多いから救えると楽だぞ
メノコで大体救える 今回は無理だろうけどコライドン利用して成長活かせてレイドで強いやついないかな >>865
そのメンツで別のレイド適当に消化したらいいよ >>881
基本的にACが2段階上がるメリットがアシパぐらいしかない(どちらか上がれば十分だし)
んで、せいちょうとアシパを両立できる唯一の特殊アタッカーが黒バド 実は成長つけあがるっていう禁断の型が使える最強のサボテンがいるんですよ >>881
トロピウスで成長しながら収穫で実を食いまくるとか?
実用性は知らん。 サポートはフワライドでええわ
ユキメノコもだけど投げつける+鬼火+Aデバフ技+ゴーストタイプががっつりハマってる
フワライドは火炎玉投げつけたあとはかるわざ発動するし手助け含めやりたい放題になる スコヴィランはせいちょうとようりょくそと両刀種族がそなわり最強に見える アッキ、タラプが解禁されたらオリーヴァがヤバそうだな。 フワライドはシールド貫通するデバフないからなぁ
クリアスモッグがあるから0にはできるけど フワライドはs無振りでも軽技発動すれば2回行動でドラアタ一回くらってもゴリラ抜けるの偉いわ 何のために天候変えてるのか謎だったけど成長対策か
なるほど ラウドボーン試してみたけどだめだった
積みが遅くて火力が足りない
火力が低くて鈴の回復が追いつかない
のしかかりで麻痺になる
LV100相手に等倍でいけるわけないか 最初は力を吸い取る連打すれば問題ない
バリア貼ったら火炎玉投げて安定
バリア割れたら鬼火当てて安定
唯一怖いのはバリア中にデバフ解除されることだけどそうなったら応援と味方への力を吸い取るで凌ぐ >>892
耐久指数ではメノコより高いし
そのメノコがアクロどころか素のフィールドドラム受けれるんだから余裕じゃね ユキメノコ作って潜ってみたけど硬すぎワロタ
1人くらい変な奴いてもなんとかなるわ 味方にちからをすいとるで回復するの最強ピカのギガドレオリーヴァを思い出すな
しかもアーマーガアはミラーアーマーでAダウンしないから常に最大値回復できて最高のエs相棒 フワライドより個人的にはオドリドリのほうがおすすめだぞ
開幕フェザーダンス連打してバリア貼られたらてだすけ
バリア割れたらまたフェザーダンス連打
ノーマル技は効かず草技は半減ではねやすめもある
なげつけるの必要が無いからアイテムでドラムアタックのSダウンも防げるので常に先手取れる やたらルカリオ見るけど、どこでオススメされてんだあんなの >>897
本来なら物理アタッカーには撃てないけど今回は鉄壁プレスが多いから相性いいんだよな
ミラーアーマーだとAダウン跳ね返されるから罪悪感もない そしてなによりオドリドリは鳴き声や技使った時のアクションが美しい >>898
HB振りで初手甘える×2で余裕で受け切れるよ
雪と壁はゴリラがバリア貼ってから テラレイドでおどりこ発動するなら味方のフェザーダンスにタダ乗りできたのに惜しい
でもオドリドリ挑発としんぴのまもりもあるからええな 甘える3入れようとするとばくおんぱまでにオーロラ間に合わないから注意だな 悠長にビルドアップ6回もつんだコライドンがかえんほうしゃ連発しはじめてさすがに草 腹太鼓インファするカイナとブレバするガアと猛火ラウドボーン
コライドン避けてるのにいくらなんでも魔境過ぎるだろ 一旦ソロでどんなもんか見たくてやってみたらケンタロスとムクホーク来て震えた
きょううん発揮するのはこんなとこじゃなくていいんだよ… ガア4人で負けるとは思わなかった
羽休め使えとまでは言わないから鉄壁と回復応援くらいは使ってくれ やっと勝てた…
今日の昼頃にはカラスだらけになっていそうな予感 >>910
鉄壁使わないガアって何すんの
嫌な音とドリルくちばしでもやるのかな >>913
鉄壁使わずにボディプレスとか嫌な音連打とかドリルブレバとかが普通にいる
A上昇けたぐりは結構痛いから鉄壁→嫌な音の順に使った方がいいと思うんだよな >>881
コライドンはゲッコウガレイドの時にワンパン周回で使われてた記憶 ブレバやるガアとか何のために選出されたのか理解してなさそうだな……
今レイドやったらワンパンでエースバーンが死んで1行動もできずにシールド貼られて壊滅した
あまえる使う間もなかった
シールド貼るの早いからワンパンで落ちるやついたら即終了か 鉄壁ボディプレガアでやっても硬すぎてバリアすら割れへんわ バリア貼ってるのにいやなおととかしてる奴はなんでいまだにレイドのルール知らないの
それでなんで連打するの >>917
こういう事があるから極力シールド貫通できるデバフ技が重宝されるんだよな 命中100の技が失敗したらさすがに気付きそうだけど、いやなおととか85だから「15%引き過ぎだろ!」ってキレながら連打してそう 攻撃しながら特防確定で下げるアシッドボムは結構いろんな奴に配れてるのに攻撃しながら防御確定で下げる技は専用技なのなんなん 敵のランク補正確認みる画面で謎にプチフリーズして自分のターンを飛ばされシールド貼られる
俺はもうキレそうだ >>924
その代わりにくだけるよろいスキスワというアシボとは別の意味でやべーのがあるわけですよ クリスモマン苛っとするな
ソウブレイズがいたら退出しようかな
何も見てないこいつら マフォクシーの時から制限時間短くなってないですか?
気のせいですか? きのせいです
ユキメノコってすぐにs下げられて上から技選択できる有利1ターンしかないのほんま悲しい あまえる壁ひやみずで十分守れるからなげつける切ってマント持たせてるわ 俺も同じだな
デバフ解除後に先制取れることを優先してる
あとエフェクト無くなるからタイムロス減って回転率上がる 実質的な制限時間は短くなってるよ
1ターンにかかる時間がマフォクシーは攻撃される→こちらの攻撃 で終わり
ゴリランダーは「ゴリランダーのドラムアタック!」
ドンドコドーン!バシバシ、バシーン!ティロロロロロ(すばやさがさがった!)
ピロンピロン(グラスフィールドの回復エフェクト)
でとにかく長い、マフォクシー2ターンぶんぐらいある 投げつけたいなら鬼火投げつけるフワライドの世界においで
ドラム使われないしバリア後即投げつけたらs2倍
力を吸い取ると手助けでやりたい放題 ノーマルテラスダブルアタックとかしてきたらマフォクシーの5倍くらいかかったんだろうか ワッカネズミのイベントレイドにハラバリー出したらダメみたいな話があったな ユキメノコは隠密持たせてるわ
流石に先手取られるのは痛すぎる いかくフェザーダンスでA下げて虫の抵抗でC下げるサポムクホークを思いついて作ったけどウインディでも同じようなことできて強そうだった >>932
クッソ笑った
そういうことでの制限時間ってことね ドラアタされにくい飛行タイプは遅延されにくい点で有利だな >>940
代わりに麻痺喰らうけどな
やはりゴーストは偉大 隠密マントか
バリア中にやけどかけれないのは急所対策が出来なくて不安ではあるが
コライドン対策のチルタリスも隠密マントでいい?
特性ガード持たせたら麻痺って辛かったわ
s124振ってb上げ252残りhに降ってたんだけど、ばくおんぱ痛すぎる。どうしてる? >>943
メノコは雪で急所対策できるぞ
あれの補正は貫通されないから意外となんとかなる
急所2回喰らって生き残ったことあるぞ レイドボスだけでも強いのになんで味方のポケモンを対策しなきゃならないんですか
コライドンくんしっかりしてほしい ユキメノコは甘えるの回数抑えて雪景色オーロラベールの方がいいのかな
爆音波の後にやるならリフレクターでいいしな 攻略サイトは変なの載せるくらいなら、いかくボーマンダでも載せといてくれ
初回下げるだけでもまだマシな気はする
あとコライドンとか禁止するように書け。。。 アタッカー賞
【アーマーガア】
優秀な耐性と攻防一体の鉄壁ボディプレス、嫌な音と羽休めが評価されました。
サポート賞
【ユキメノコ】
ゴリランダーより早く上から甘える、ひやみずを使える事、優秀な耐性が評価されました。
珍しく活躍したで賞
【ユキメノコ】
もっと評価されるべきで賞
【フワライド】
MVP
【ユキメノコ】
【総括】
今回は開幕せいちょう→ドラムアタックの大ダメージかつ素早さ下げをどう対応するのかがポイントでした。
1人でも脱落するとすぐにバリアを貼るため、ここのケアを安定して行えるユキメノコをMVPとします。
アローラペルシアンも似たような事を行えますが中盤のばくおんぱを考えるとユキメノコに軍配があがりました。
アタッカーははがねタイプが鉄壁をしてボディプレス、その中でも嫌な音を出来るアーマーガアかジバコイルが高評価でした。
別のアプローチとしてクエスパトラ、オドリドリのダンスコンボも強力ですが野良で見かける事はありませんでした。
なおヤレユータンは殿堂入りとします。
それでは次の最強レイドで👋 A6ダウン、やけど、オーロラベールで落ちるルカリオくんさぁ…そういやコイツも最強レイドとかでよく見るよねキャラ人気ってだけで >>923
テツノカイナでメトロノームドレパン打ってれば終わる >>949
それ流石にレベル足りてないのが来てるな…
たまに味方見てみるとレイドでゲットしたままとか旅パ用かな?ってのが居るw 攻略サイト漁った感じ鉄壁アーマーガアの紹介とコライドンNGの記載あるし野良の勝率高いんじゃないかな
見ない層はまあ… インファ撃ちまくる歴戦ザマゼンタがいたからクリスモやったら無効だったわ
もしかして王でも歴戦で表示される?
格闘テラス切ってくれたから助かったけど 解禁当初から報告されてるバグだけど対戦だとどうなるんだろう ソロアーマーガアで9割方勝てるから野良でやる必要ないな レイド募集してたら音的に誰かが入ってきてるのかは分かるけど、姿が表示されな時あるが
みんなオッケー出してるし大丈夫かなって突入したらコライドンでガッカリ >>957
あれ厄介だよな
似たようなバグでゲストとして入った時にモンボアイコンしか表示されなくてそのまま参加押すとソフトエラーになったりもするし HPバー一瞬見えなくなるバグとゲストポケモン見えなくなるバグは致命的レベル 自分でアタッカーやろうとすると削り切る前に味方の乙で時間切れ続いてまったく勝てないから
サポメノコ育てて入ったらなんかサポアルマとサポクレセ揃って時間ギリギリだった
お前らなんで一箇所に集まるんだ
散れ散れ あまえるあまえる(バリア)投げつけるでユメキノコの仕事は終わる
あとは冷や水でも打ってればよし ミライドンできんぞくおん使ってパラボラ連打してソロ撃破したんだけど
きんぞくおんって途中でかけ直した方がいいの?
レイドの戦い方がイマイチよく分からん じゅうなんドヒドイデで冷水して爆音波にワイドガードキメるの思い付いた
誰か試しといて アーマーガアのボディプレスのアクションってゴミを漁るカラスみたいでいいよな
アーマーガアが三体もいるとまるで朝のゴミ捨て場のよう >>962
バリア剥がれたあとなら体力に余裕があるタイミングでかけ直した方がいい 野良アーマーガアそれ絶対にBに振ってないやろってのがそこそこ居るね。鉄壁ポディプレまでは合ってるのに じごくづきヤルキモノ(ずぶといH208B252S44)
くすぐる
じごくづき
どろかけorひやみず
なまける
★じごくづきはバリア張った直後に打ってばくおんぱを無効化
パンクロックストリンダー(おくびょうH172B252S84)
あまえる
なみだめ
ほっぺすりすり
アシッドボム
★パンクロックは相手の音技を半減する効果のある特性 >>965
ありがとう。バリア解除したらかけ直してみる もふもふハカドッグ(ずぶといHB)
あまえる
どろかけ
とおぼえ
おにび
★とおぼえは物理のダメージソースの多くがボディプレ依存なのがネック
カイナもはらだいこだとサポにならないので使い所をかなり選ぶ
ブロロローム(ずぶといH208B252S44)
すてゼリフ
ちょうはつ
くろいきり
アシッドボムorいやなおと
★アローラペルシアンとの差別化要因はばくおんぱ対策とくろいきりだが、結局アシボが打てることに尽きる
反対にアローラペルシアンはあまえる、ひやみずと物理対策のエキスパート >>966
ゲームウィズだとソロ用ガアにBよりSに振るのが推奨されてる
上を取っててっぺきを先に積んだ方が良いという判断みたい とりあえず思いつくサポ全部書いてみるけどこれぐらいか?
ユキメノコ
フワライド
ハカドッグ
Aペルシアン
マリルリ
ヤルキモノ
ブロロローム
ドヒドイデ
Hヌメルゴン
チルタリス >>972
Sにふる理論は別に間違ってないと思うが
それはBにMAXまで振った上でHを犠牲にしてやる事だなと思う >>973
まいまいオドリドリとかいうかわいくて有能なポケモンもぜひ入れて >>975
タイプはぴったりだけどバリア下だとほぼ機能停止するのがキツいな
てだすけ…… 大切なのは粉雪音頭を常に意識すること
ドンパン ドドパド
ドンパン ドドパン
(リピート)
おまえが精神病なのはよくわかったヨ
幼児退行した低脳ぶり満開って感じ
統合失調症のほか知的障害か認知症またはその両方だね
無意識なうちに粉雪音頭を口ずさむようにならないと精神病がどんどん進行するよ
粉雪音頭は実はナンバ音頭からなんでも逝けるのよ でもフェザダンはあるしバリア後の行動でおいかぜとかしんぴのまもりあるのは痒い所に手が届くサポかもしれん >>973
ストリンダー忘れてた
アシボ以外かわいい技ばっか打つサポ HP管理難しい割には大した活躍できなさそうなイメージがある っていうかサポートなら原種ヌメルゴンでもいいんじゃないの? ビルドけたぐりで体力半分削れるからまだヒスイヌメイルの方がいい
ヒスイヌメルゴンあんな見た目だけど防御面はグレンアルマ以下なんだよな S調整したHBヌメルゴン(原種)使ってるけど安定してるよ
先手で甘える(冷や水)入れれば後は間に合うし、元のDが高いから爆音波も痛手にならない
のしかかり麻痺が鬱陶しいけどね >>990
そっか…食べ残し持たせてたけどマントでいいじゃん
なんで忘れてたんだろ 野良で勝てない→ソロでクリア→野良で遊ぼうとするがやっぱり勝てなくて止める
レイドが来る度にいつもこのパターン 爆音波前にバリアが割れておっやるやんと思ったらそこからすごいみんな雑になって負けた
鉄壁積み直せや… >>967
パンクロックは機能しない
強化解除、せいちょう、ばくおんぱまでがワンセットだから
特性ガード持たせてもいいけど、麻痺でs上取れなくなる >>994
メトロノームハラバリーの悪い癖がついてるのでは? ここのスレ住人ならテラピース沢山持ってそう
俺のレス番みたいにな! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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