【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part18
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1681168740/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured hyperWikiのところ(ステータス、技構成、固定行動等)
ttps://hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-param/
テラレイド攻略Wiki
ttps://w.atwiki.jp/animanpokemon/ マルチやるとハピナスレイドに特殊でくるの結構多いね 相手の持ち技はともかくテラスタイプ見ちゃいねぇって奴が未だに多い
地面にハラバリー連れてきてアシッドボムしか出来ない無能 乙
技カーソル位置リセットされるタイミングが誰かが死んだときだと今更気付いた
あれレイドの仕様なりバグなりの中で一番ウザいから修正してほしいんだがなあ… >>7
テラスタイプだけ見て相手の持ち技考えないやつよりは
相手の持ち技考えてテラスタル無視の方がだいぶ救いがある アシボム使えるハラバリーなら電気技効かないと分かったらアシボム連打しまくるか応援してくれそう
味方の中ではまあまあ当たりの部類では? 悪レイドにヤドランシャワーズは何度も見た
てっぺきとかめいそうやってれば死なないだけマシではあるけど
アシパ活躍したのもゲッコウガが最後だからさすがに野良では見なくなったけど、一時期ひどかったよな しかしほんまマッチの時間かかりすぎたな
これでユーザー結構離れてそう マッチングの時間だけで2,3体ハピナス狩れるからな ☆6レイドがゲンガー出るたびうんざりするんだけど
のろわれボディって対策できないんだっけ?
エースバーンと同じくらい顔見るのも嫌になってきた
初代のころは好きだったんだけどひたすら嫌がらせされると顔も見たくなくなってくる 久々にポケモンつけたら増殖バグ修正されてるのな
メタモンで卵孵せなくて不便してたけどこれで心置きなく偽物とおサラバしていいんだよな ゲンガーは呪われボディもそうなんだけど執拗に鬼火して物理殺しに来るのがくそ インテレオンなら適当にドレパンしてりゃ余裕だな
それよりまだまだHOME連携先そうなのがうんち 急所狙い撃ちな感じする
氷テラスならタイレーツが噛み合わせいいのでこれで行けるか 多分急所構成だろうし怒りのツボからの起死回生狙うのが流行りそう 炎ケンタロスで狙い撃ち急所を襷耐えからの起死回生でワンパン出来れば楽そう 気合だめ没収されてんのね
開幕気合だめするだろ~で思ったけども こんな水出しときゃ終わるタイプでいいのか・・・?
自分に積み技がないからくろいきり連発するだけ? これ問題は怯みじゃねぇか
s120 実数値276 性格補正で303からエアスラッシュと悪の波動で怯ませてくる キッズは「氷!?炎でいく!」でまた阿鼻叫喚だから楽しいぞw 電気、草、フリドラが無いから水タイプで行けばまあ大丈夫そう
タイプ一致で
狙い撃ちorハイドロポンプ
冷凍ビームor吹雪
があってサブウェポンはスナイパー活かすエアカッターはありそう
あとは悪の波動、シャドーボールあたりか でも実はこっち側って水氷どっちも半減できて、氷タイプに一致弱点つけるポケモンいない説ない? >>35
水ケンタロスがいるけどDは高くないし飛行技あったらきついかも >>33
ちょうど噴火バクフーン配られたばかりだしなw 氷は弱点つけるポケモンが多いから色々なアタッカー候補が出てくるな
念願の格闘で弱点つけるポケだからとりあえず嫌な音と一応挑発使えるやつかな アタッカーがいっぱいという事はまたサポする流れじゃな 急所狙いは流石に無さそうだけどね
2連で来たらおもんないし笑
カイナでなんとかならんかな? 耐性だけ考えるならマリルリとかでもいいかもしれない
あいつペラペラだし、等倍でも通るやろ 補助技は自己強化系あまり無いし影分身積んでくるかなみだめしてくるかかな >>48
はらだいこカイナを想定して黒い霧or挑発は撃ってきそう >>49
だとしたら気合いだめしてピントレンズ持たせるとかどうかな?
冷凍ビームの氷不安はサポーターでなんとかする くろいきり型ならADマリルリでまるころで出撃するか! >>51
挑発なら積むの無理だから積み無しでテラスまで持っていくか wiki.ポケモン.com/wiki/インテレオン
きあいだめナシ こんなヒョロガリ適当に抜群突いてたら苦戦する事なく簡単に突破できそう
しかも耐性劣悪な氷タイプになってるし
まぁそこを理不尽要素でカバーしてくるのが最強()レイドなんだけどな 狙い撃ち
冷凍ビームor吹雪
エアスラッシュ
悪の波動
シャドーボール
使う可能性ありそうな変化技
雨乞い、雪景色、黒い霧、白い霧、挑発、影分身、リフレクター、光の壁、涙目
こんなところかな
雪景色はほぼ確定でやってくると思う 開幕+時間の雪景色で必中吹雪連打だと思う
コライキッズが爆湧きしそう ★6タイカイデン「覚えないからレイドでは使ってこないというのは甘え」 高難度ポケモン別レイド適性アタッカーサポーター一覧どっかに落ちてない?
にわかは物理特殊持ち技とくせい覚えられんて
わかるの以外はナンニデモハラバリーしてると特殊耐久だと役に立たない いくら元が紙といえ雪だと氷タイプに防御補正かかるから特殊で行くのがいいのかな 黒い霧の場合は色々考えた挙句、結局ハラバリーでおkになりそう
CDチョッキかCDEF あー前回は晴れだったから、次回は雪ってことか
まあ晴れにするのかええんやろけど、めんどいならゴルダックでよさそう() >>63
計算したら1/128だからくっそ低かったわ
凍って死ぬ確率の方が高い 技レコード自体が無くなったから今のところ気合いだめ無いのか
まあだからといって絶対使ってこないとは言えないけどちょっと前に同じ水御三家で急所特化ダイケンキがあったから
どっちかと言えば雪で必中吹雪&防御アップ型の方がありそうかな >>73
炎はねらいうち急所一発で死ぬ
水はねらいうちを使ってこないだろうから意味ない
オコリザルはエアスラふぶきを優先で撃ってきそう 野良潜ってて思ったが脳筋キッズはハピナスのテラピ集めマルチと同じくゲッコウガやラウドボーンで周回してんのか?
だとしたら精神力強すぎんだろ… テキトーなの使っても味方が倒してくれるし別にええやろwって思ってそう 実際下手に火力高い攻撃でバリア貼られるよりミライドンのへなへな電気の方が助かるしな 最強レイドもある程度慣れてくると勝率たかくなるけど、
キッズはやっぱりほとんど勝ててないのかね
何回も挑戦してるんだろうか 2回目の最強レイドになるとクリアリップ下がる感じする、多分まともな人がハピナスレイドやるせいかもしれんが
アタッカーにしてもサポートにしてもほとんどクリアできん 公式大会もあったからな
最終日まで居残ってるのは本当に何も分かってない難民と
テラピカンストしても周回し続けるレイド異常者ぐらいしかおらん キッズは弱点表ガン見はするけどADどっちが通るかは知らんってのが大半だし >>53
ちょうはつあったらメンタルハーブ持てば大丈夫よ 影分身あると一気に選択肢狭まるから止めてほしいがゲッコウガと被るし多分ないかな
普通にやってきそうなのは雪+吹雪かね 必中ふぶきより防御1.5倍がめんどくさそう
サポーターは晴れ必須かな レックウザと同等の特性で天候無視できるポケモンがおるダック 氷だから単純にカイナのドレパン連打で突破できるんじゃない? 防御が上がるなら特殊で殴れば良い感
丁度はどうだんが弱点付けて必中
ブロスターがこおり半減でふぶきを撃たれにくいという点では良さげだが… マリルリで丸くなってころがってれば、サポかなんかしてくれるやろ >>88
にほんばれ調べたら結構な数のポケモンが使えるんだな
耐性はないけど特防の高いフラージェスでサポートはどうだろ ふぶき、ねらいうち対策でにほんばれは欲しいか
いかりのつぼケケンカニ? >>88
キッズ「バクフーンが日本晴れ使ってきたよね?炎で氷の弱点突けるし最高じゃん」 吹雪連打してくるなら脂肪ハリテヤマに隠密マントが結構いけそう
脂肪で吹雪半減したとき技切り替えてくるか気になるが無効はともかく半減まで考慮してるのだろうか >>101
エアスラ連打されるオチだとおもうぞ
嫌らしく特性しっかり考慮して技使い分けてくるから >>15-16
>>18
それがあったか。ブラッキー育ててくるわ、ありがと エアスラ無いならモスノウでむしのていこう連発しとけばマルチも行けそう
あったらカミでマジカルフレイムでもやるか 結局サポートやるなら晴れハピで安定しそう
怯み怖いからマント持たせて >>108
それならデカヌがいけるかも
這い寄る一撃も有効そうだし とりあえず日本晴れ
命の雫
光の壁
スキルスワップ
のハピナスでサポートするわ挑発ないといいな スレ違いかもしれませんがお許しください。
7歳の長男がバイオレットをはじめたのですが
昨日テーブルシティの近くでアチゲータが手持ちからいなくなってしまいました。
まだ文章がよく読めない長男に聞いても原因がわからず、夜布団で寝るときに泣き出してしまいました。
今日私は出張で出ているのですが、明日帰ったら何とかしてあげたいと思っています。
どなたか原因にお心当たりがある方がいらっしゃったらアドバイスいただけますでしょうか。
どうかよろしくお願いいたします 総合スレか質問スレで聞いてもらいたい所だが
恐らく操作ミスって逃した可能性が高いかな スレ違いです
進化して別のワニになっていてわからなくなっている可能性がある
ラウドボーンって奴がいたらそれ
オンラインに加入しているならボックスを見てみて、
自分が親じゃないポケモンがいるなら他人と交換してしまっている可能性がある
この場合もう帰ってこない
普通に操作ミスで逃がしている可能性がある
この場合もうおしまい
スカーレットバイオレットには育てやに預けるといった機能がないので手持ちにそれらしいワニがいないならもう帰ってこない可能性が高い オートセーブだろうからリセットは間に合わんとして
タイトルで上 X B同時押しでバックアップから再開
オンライン繋いでないならそんなにバックアップとってるポイント少ないだろうから望みはあるんじゃない 回答ありがとうございます。
進化してはしておらず、オンラインもしていないので、逃がしてしまったのだと思います。
あと今思い出したのですが、バイバーイど言っていなくなったと言っていました。
まだ序盤なので最初から始めるように言い聞かせて見ます。
皆さん丁寧に本当にありがとうございました<(_ _)> 今はちょっとマジカル交換粘るだけでワニさん帰ってくるよ 俺らがワニさんをあげたところで
共に旅立ったホゲータはもう帰ってこないんだ でも確かに「逃がす」ってのがポケモンにおいてどういう機能なのか、ってのは初見じゃわからんかも
ボールから出して常に連れ歩き状態になると思うちびっこはまぁまぁいそう
始めて野生のサンダー見つけたとき
その場から動かない鳥ポケモンのアイコンだったから(怪我した鳥ポケモンがいる)と思って話しかけてそのまま戦闘になった思い出 星6に最近挑戦したんだけど、こいつと戦うのはやめとけ、ってのいる?
エーフィ、サーナイト、ボーマンダには惨敗した
コノヨザルっぽいのは明らかに危険なのでやめた ありがとう確かにアーマーガアはきつい
星5ですら負けたことある
バフ持ってるやつとはやりたくないな…… 物理ポケモンでワルビアル…は☆6で出てこないんだっけ ギャラドスとヘラクロスも自信過剰だから対策無しだときつい ドヒドイデ、ミミッキュ、ハピナス辺りは楽なんだけどギャラドスヘラクロスも手強いのか……物理偏重で特攻はハラバリーくらいしかいないのできつそうね…… 自信過剰勘違いしてた
倒すと攻撃アップか
積み技あるのは相手にしないか挑発でやるしかないのかな タイプ次第だけど積み技持ちには天然ラウドボーンで雑に突破できるぞ 積み技あるやつの中でもカイリューとアーマーガアとサーナイトは別格
挑発はシールド張られると通らなくなるから天然で相手の積み無視した方が戦いやすい >>136
てんねんラウドボーン作ってみたわ
アーマーガアが出たら試しに使ってみる インテレオンて開幕きあいだめからのスナイパー狙い打ちって等倍で受けるのきつくないか?
となるとちょすい持ちのシャワーズかなぁ 2つ前のダイケンキと同じギミックがかぶるってのもあるし開幕きあいだめは流石にないよな…
やけどで弱体化出来ない急所って違いはあるけど エアスラかエアカッターどっちかは入ってくるだろうな
確定行動エアカッターの通常エアスラとかもあるかもしれん 金曜日~日曜日って今のところ全ての週間でハピナスレイドやってるんでしょうか。 インテレオンって格闘技覚えたっけ?
無いならジバコでいけるんでは >>145
違う
あれは好評だったから
今週はウネルミナモ 水ロトムが水氷飛行半減だし
怪電波、光の壁、日本晴れ
でサポートするのいいかもと思ったが
バリア中は放電で麻痺狙いと応援くらいしかやること無いか ブラッキーでスキスワ どろかけ バークアウトでサポートがいいと思ってんだかな シェルアーマーでこおりひこう半減のカジリガメ使う予定だわ
ひやみずてっぺきは今回必要なさそうだけどからをやぶるけんまいで積めるしもろはのずつきでワンチャン狙えるかなと思ってる >>147
分かりました。教えてくれてありがとうございます >>150
物理特化A6↑の岩テラス命の珠でも足りなかった
イカサマダイスでロックブラストの方が安定はしそう 物理で攻める場合は雪だと防御上がってるから注意かも キッズのリザードンとかバクフーンが晴れさせてくれるやろ キッズには火炎放射と暴風を気分次第で切り替えながら死んでいくリザと
先手で殴られて小さな噴火して線香花火みたいに散るバクフーンしかいない ろくな地面アタッカーがいないからはらだいこ地震カイナってどうだろう >>157
ハリテヤマがぶちかましする方がいいんじゃなかった?
そもそもガチグマ実装を待てってことなんだろうけども >>158
★6でぶちかましなんかメイン技にしたら死ぬわ 最強レイドでアタッカーとしての実績もあるあの二匹が >>152
ロックブラストメインでとどめに1発決める感じでいっか >>157
カバルドンが怠けるとかあって割と使える
特性は砂の力にしないとマルチで使えないけど 運要素強くなるけどカジリガメならシェルブレードでB何段階か下げればいいんでない? インテレオンはヤドランでスワップしてド忘れで固めて火炎放射で焼いてればいいか >>162
積み技らしき物がのろいしか見当たらないけど火力足りる? C特化サーフゴーなら悪巧み3金属音2徹底抗戦でHP30倍ワンパン、C無振りでも最低乱数で78%ほど削れる
晴れ貼って貰うか壁貼れば耐久は何とかなるしアシボ役添えておけばワンパン狙えそう
ソロだと光の壁込みでも耐久ギリギリだし時間かかるからリセットの隙間で殴るのは難しそうだが てっていこうせんは5%があるから怖い
何で命中100じゃないんだよ ダメージ計算に持ち物入れてないからフォーカスか広角想定だよ
マント持たせないと凍るリスクは有るんだが サーフゴーインテレオン抜けなかったら悪波怯みありそうだな 嫌な音や金属音なんて命中怪しい技使うなら広角レンズほぼ必須よな
のどスプレーミライドンみたいな当たれば劇的に早く倒せるやつは別だが ソロでもマルチでももうほとんどワンパン狙わないからその手の命中不安デバフ技使わなくなったわ
こうかくレンズ持たせるのも重いし サーフゴーならワンパン狙わずとも高火力出せると思ったが技の選択肢見てたらシャドボか悪波入ってくるか
脳死ハラバリーに落ち着く気がしてきた サーフゴーならハバタクカミで勝ち馬に乗らせてもらおう >>176
ブラッキーを使う必要性があまりないと思ってるので色違い1匹だけ ブラッキー強いけど技多すぎて味方が使った時にどう言う役割なのかイマイチ分からないってのは確かになって思った ブラッキーなんて特殊受けでちょうはつ泥かけバークアウト(+スキスワなど)で安定じゃないか
物理受け性能は数段落ちるしブラッキーである必要がなさすぎる 最近野良レイドにハマり出したけど最強系と改造がマジでしにまくるな
サポ好きなんだけどこいつらを活かす方法ないかね 壁張られたときにテラスタルすること考えたらやっぱ鋼タイプがいちばん無難なのかな
てことはアタッカーはニャイキングか? デカヌチャンはゴミ
なぜならデカハンマーは連発出来ないから >>166
たくさん積むより
その分殴った方が火力出るからあんまり問題ない デカハンマー連発できないこと自体は別にいいんだけどね
次点の鋼技が威力60しか出ない ブラッキーはHDで1体いるけど、積極的に出すのってタイカイデン、ゲンガーくらいだな
ちょうはつ要員ならオーロンゲでいいし 昨日息子のアチゲータがいなくなったことで質問させていただいた者です。
逃がしてしまったからもどってこないとは可哀相で言えなかったので、この旅はちょっと一休みして、もう一つ新しい冒険を始めちゃおっかといってみたところ喜んでいました。
とりあえず一安心です。
丁寧に教えてくださった方、大変ありがとうございました。 >>176
ブラッキーとほぼ役割被るヤミラミが居るから用意してない >176
まわりが落ちまくって難しいレイド用にはそれぞれぞれ専用のサポートポケモン用意してるけどブラッキーはいないなぁ バリア貼られた後にやる事が無くなりがちだから
言う程使う場面が無い デカヌチャンは這い寄って特攻下げてハンマーの繰り返ししてりゃいいんでしょ >>192
壁やスキスワは序盤で使うだろうしバリア後は特攻&命中下げるか手助けぐらいかね
特殊には滅法強いけど物理にはイマイチ デカヌチャン、デカハンマー以外の鋼技に困る
意外とヘビーボンバーとかありなんかなー
テラス(鋼)切った後ならテラバでも良いのか
まあ剣の舞と交互にやればいいんだろうけどレイドだと
この攻撃種族値だとデカハンマー使えないターンは
不一致でもイカサマした方がダメージ出る事もありそう 野良ブラッキーはてだすけしながら落ちまくるからお荷物感がある
ねむるでブラッキー自身を回復してくれって思うけどまず持ってない つきのひかりという回復技があってですね…
正直てだすけってやってる感しかない、固定ならまだしも 「応援したら... 撃つ」
って後頭部に銃口突き付けられながら参加してるんじゃ?ってぐらい応援しない 出せる技が無くなって苦し紛れにいけドン撃ってるのもよく見る ブラッキーはバークアウト使ってるのすら滅多にみない
どろかけは横遺伝技だから使えるの知らないって人も多そうだけど ブラッキーをリストラしてヤレユータンを使うようになった 野良ブラッキー自分のHP気にせずガンガン死ぬからあんま信用してないな ありがとう
サイト見るとブラッキーの枠足りなすぎて…わざマシンの技そんなにしょっちゅう変えられないし相手の詳細覚えられないし
素直にやりたい相手しぼって用意するかー >>205
ホントだ、余程の検索用語仕掛けないと出てこないね 企業wikiブラッキーはうそなき、いやなおと、てだすけとか全部入れてて枠カツカツだからな >>195
ヘビーボンバーか
インテレオンの体重でどれぐらいだっけ…
高さ1.9m 重さ:: 45.2kg
高さに対して体重軽すぎワロタ パルシェンならどうかなと思ったけど、狙い撃ちが半減でも急所がつらいかもしれんなあ とくせいにシェルアーマーをもち水と氷技は半減受け
いやなおとで防御2段階下げたりバリアでも50%の確率で防御を下げられ
変化技対策の挑発と手助けで援護もできる
自分はつるぎのまいで攻撃上げれて必中の鋼技持ちの万能ポケモンがいるらしいな >>210
最強ポケモンには最強ポケモンをぶつけてやればいいんダイ どうせならせいなるつるぎのほうが良さそうな気もするが
テラスタイプのこと考慮するとスマートホーンのほうがいいのかな
飛行技は入ってきそうだしね こんなカッチンカッチンに固そうなパルシェンがとくぼう45のわけないヘンジン 何も見てないけどひょっとしてダイケンキ以外のシェルアーマー持ちって物理受け偏重ばかりなんか? シェルアーマーって名前からして固い殻や甲羅でとめるニュアンスだし物理受けと考えるのが普通じゃね? ヒスイヌメルゴンが特殊受けシェルアーマー枠になる予定なのか
早くhome連携してくれ ヒスヌメ鋼ドラゴンでシェルアマ雫アシボ持ちってレイド適性高すぎだろ インテレオン スナイパー ひかえめ ふぶき きゅうしょ きゅうしょ外す
テツノカイナAD いじっぱり 確定1発 乱数2発
ドドゲザンAD いじっぱり 確定2発 確定4発
ダイケンキ AD いじっぱり 乱数3発 特性シェルアーマー
やばいな特性スナイパー
今回はテツノカイナの介護がはかどるで
サポート
スキルスワップ
にほんばれ
ひかりのかべ
とくぼう120以上
HP とくぼうの順
フラージェス 78 154 フェアリー グラスフィールド
ハピナス 255 135 ノーマル いのちのしずく(味方のHP1/4回復)
ブラッキー 95 130 あく バークアウト(とくこう下げ)
ニンフィア 96 130 フェアリー なみだめ(バリア前こうげき とくこう下げ) 全員夢特性である事が前提であり
誰が攻撃するかも重要
野良でやろうなら通常特性混じりに
即アイヘでズタボロになる
アタッカーが剣舞して他嫌音して
その次いけドン手助け確認してからじゃないとワンパンは難しいんだっけ 野良で運良く全員夢ニャイキング揃っても全員けんまいして失敗しそうだな 見も知らない相手と呼吸合わせるは無理だよ
野良ニャイキングは地雷多いと思う
でもこれは企業wikiにも責任あるとおもうな ニャイキングは運ゲーか
D低いしキッズが使ったら毎ターン死にそう 雪は降らせて来るだろうからな
挑発無ければワンパン自体は出来るだろうが連携は無理よ ニャイキング募集するなら殴り手はニャイキングじゃなくてデカヌチャンでいいぞ
役割もはっきりするし テラレイド、特性:こんじょう に対して
一切おにび使ってこないの簡悔が過ぎない?
無効になるわけじゃないからそれ用に別途行動ルーチン指定してると思うと
ひたすら開発スタッフってユーザーへの嫌がらせ好きなんだなって思う スイートベールには延々キノコのほうし撃ってくるくせによくわからんな やけどが嫌で回復応援したターンに後攻鬼火してくるのも糞 こんじょう持ちのレイド要員ってリングマ、ハリテヤマかな?
簡悔仕様もあると思うし、回復応援で火傷も治っちゃうから不確定要素が多そうね 補助技周りの敵AIはバグってるのは確実。
プレイヤー有利なので修正してほしくはないがモヤる 天候が変わってるのに同じ天候にしようとするのはどうかと思うな >>235
脳みそバカなせいで簡梅のところを「かんうめ」って空目してた まずハラバリー
次にテツノカイナ
その次にTwitter見て決める 星6コノヨザル仲間作りパラボラBCデデンネでソロできたけどテラスするまでインファ誘発できないからかなり不安定
他にいいポケモンいないかなあ 野良でそれぞれが最適解な行動をしてワンパン決まるとすげえ気持ちいい
イキそうになる >>249
ソロならコータス使えばゴースト以外は安定 タイレーツとコータスどっちもよさそうだけどどっちが良いんじゃろな 両方使ってるけれどいてつくはどう後の立て直しが楽なのはコータスだと思う
素の耐久差がダンチ
タイレーツだとほぼイキかける 使ったことないけどやけどもあるしコータスの方が安定感はありそうやな >>253
等倍なら良いんだけど半減はNPCが余計なことして攻撃6段階アップ+バフ解除なんてされたら回復追いつかず死ぬ
安定感求めるならクリアスモッグ必須 テラスタル後ボディプレスの威力はタイレーツの95%くらいだしコータスでいいとは思う 俺はコノヨザルはニンフィア使ってるな
スキスワしてからメトロノームドレインキッスするだけ 見方に威嚇持ちいてもスキルスワップあとにあまえるしとけばなんとかなる。威嚇持ち2体いたら知らん 夢コータスは本当に有用
鋼テラ以外の★6カイリューの生命線です
鉄壁1回、クリスモ連打でテラス切ったらまず落ちない
煉獄で火傷させたり、防御応援で仲間の生存率も上がる
前はヤレユータンでリフレク冷水してたけれど、高速竜舞の前では文字どおり焼け石に水だった ちょいちょい話題に上がる格闘テラス夢コータスか
出番多そうだから育てるわ
皆ありがとう 俺も育てよ。HBボディプレスでええのかな
コータスはひでり要員の印象が強かったけど別特性活かせるのは楽しめそうだ コータスの唯一悪い所は肝心の夢特性の入手難易度だな
星6は日照り固定だから星4からじゃないと出ない ゴーストコノヨ用にオコリザルも用意しておくと困らないって見たけど試してない >>261
マルチならグレンアルマもいいぞ
投げつける
クリアスモッグ
挑発
リフレクター
火力は皆無だけどサポートだけならおすすめ タイレーツの持ち物は貝殻の鈴の方が安定すると思いつつも、相手の防御ランクを確定急所でぶち抜くのが気持ち良すぎてずっと気合溜めピントレンズで運用してる ハルクジラがバリアを貼ったとたんアシッドボムの追加効果が出なくなったんだけど
何これ?? 夢コータス自体は前見かけて持ってるから必要な人いたら譲るで 特防を最大まで下げたとか
味方が能力ダウン無効特性付けたとかじゃね?
とりあえずYで状況確認しとこう
確認してる間に色々変わる事があるけど >>273
Yで確認したけど特防は一切下がってなかった
味方が能力ダウン無効特性付けたとかじゃね?←これかな??でもソロ時のポケモンにそんなのいたっけ?? >>270
わかるわ。いてつくはどうで消されないストレスフリーやしドンファンも同じ運用してるわ >>267
ゴーストテラスでインファイト透かしたりこらえるで確実にシャドクロ急所当てさせたり地味にテクニカル
格闘半減をボディプレスで攻めるよりは早く倒せるから育てておいて損はないかも 星5クジラのなかまづくり食らったとかじゃね
その場見てないから知らんけど 以前ダイオウドウのレイド中にヤレユータンで間違ってスキスワしてしまい、ちからずくで冷水の攻撃ランクダウンが消えてしまったことがあったな >>276
怒りの壺憤怒で殴り殺すからテラス切る前に終わるしシャドクロなんて使う理由皆無じゃないのか 読み間違えたわ、シャドクロをこらえて壺発動から憤怒って意味か 自分はテツノカイナも普段使いはメトロノームからピントレンズに変えたなー
メトロノームが安牌なんだろうけど しかし今作ほどかいがらのすずが重宝されるポケモンはなかったよな
そして鈴に頼らなくてもやれるハラバリーが異常だと改めて思う あんまり苦労しないかもだけど、バンバとか鉄壁積んでくる★6バンギ、ガケガニには気合溜めピントの方が安定する
なんやかんやで中盤で腹叩くのは危険なことが多いし >>273
>>277
そうだわ
なかまづくりでちからづくにされたせいだったわ
ちからづくの効果忘れてた >>283
剣盾のしばり組手だと必須アイテムだったけどアレ自体が空気だったからねえ
リボンでも付けられりゃそれなりにやる人いただろうに報酬がしょぼすぎた 特性鉄の拳で補正もかかるドレパンの申し子ローブシンの出番か >>248
金曜日働くとか負け組乙ですw
今日からGWなんだよなぁ 天下のGoogle様に逆らうんか?
ゴールデンウィークは土曜からだ
https://i.imgur.com/aTW4LQX.jpg エースバーンとゲッコウガの時入院してたので取りそびれた
くやちい
ヒバニーとケロマツはマジカル交換で来たけど 低所得の人ってなんで今日から10連休か理解出来ていなそうで笑えるwww インテレオンふぶき連打してくるならアノホラグサ使ったら面白そうだな
まるころするか アノホラグサで吹雪無効にしても悪の波動とか持ってるならそっちで抜群取られるのがな 悪波かシャドボどっちかは持ってそうだから賭けすぎるかも 様子見でハラバリーかな
さすがにマッドショットは使わんだろうし このスレでレイド当日に仕事や学校アピールしてる奴に限って無職なのはなんでだろう はらだいこしたあとにワンパンくらいまくるレイドだったら野良は楽しそうだな リアルケッキングのちょうはつほど見苦しいものはない 最強ドダイトス来てじしん連発してきたら流石にカイナバリーもきついか 初手白い霧+雪景色
技構成
狙い撃ち
吹雪
あくのはどう
涙目 おんみつまんとで
にほんばれひかりのかべスキルスワップ
でカイナの介護したら野良で楽勝
途中でもしろいきりしてきたから
バークアウト系はいらんかも
ドわすれしてガードワップカイナにすればいいな
ぶぶき あくのはどう なみだめゆきげしき ヤドキングで行ってみたけどなみだめ撃ちすぎで悪波動来る前にさっさと水テラスしちゃったら何も出来ない雑魚 ADテツノカイナ ピントレンズ
きあいだめ
つるぎのまい
ドレインパンチ
急所当てたらよかろうなのだでいけた
最初なみだめ2回で時間あるから次ははらだいこでいく 前回最強に続きまた水ケンタロスで余裕でした
ってかインテレオン何も出来ねぇ びっくりするほど易しかった
カイナ一人で行けそうだったのでキャリーしてもらったようなもんだわ
にほんばれとひかりのかべと応援さえ出来れば後はまともな格闘がやってくれる
ガアのきりばらいにしろいきり除去効果あって本人の特性でなみだめ反射できるらしいけどそこまでやる必要もなさそうだ ブラッキーで待機してるのにハピナス2匹にシャワーズを出す英語名達… きりばらいにほんばれむしのていこう覚えてクリアチャーム持たせたハッサムがいれば余裕すぎるな カイナで気合溜めピント型で行くのなら
確定急所でマイナスランクは踏み倒せるので、エレキフィールド積んでおいてもいいかもしれないね 最強レイドお試しのリザードン除いたら最弱っぽいな今回 >>330
もしかしてまるくなる➡ころがるなら格好いいな 野良だとはらだいこカイナが割と地雷になりやすいな。きあいだめカイナ流行れ そういやバクフーンは小さかったのにインテレオンは標準なんだな…なんでバクフーンだけ… コライドンを使うときがきたか…!
と思ったらそもそも育ててなかった 光の壁張って日本晴れしてるのにバクフーンが半分以上一発でもってかれて落ちるんだけどどうすりゃいいんだ・・・? バクフーンで使ったまけんきコノヨの流用でいけたわ
涙目で攻撃どんどん上がるし はらだいこカイナで行けたけど、剣舞か充電もあった方がいいと思う
4ターン目に再度はらだいこしたらいやしのエールで回復しないと死にそうになった >>327
また使うときがくるとは思わんかったぜ
子供と2人でカイナ、水ケンタにするかな
またバイオレットポケモン無双 バクフーン用コノヨはテラス切らなくても突破できるかな 意地でもコライドンを活躍させないという強い意思を感じる >>303
学生や社会人なら別にアピールする意味ないからだろ
ネットでそれして何の意味あるのっていう
リアルで大学や会社自慢するならまだしもな あくのはどうなみだめじゃなくてエアスラ破壊光線とかにしときゃ難易度上がったんやろな
少しずつ難易度さげてるんやろか お前らの情報のお陰で、仕事から帰ったらすぐ準備できて助かってるぞ さすがにエースバーンとかゲッコウガが厳しすぎたのを反省してるのかな
最近のレイドはその頃に比べるとかなりマシになってるわ ジュナイパーはにハラバリー
ダイケンキにはハラバリー
バクフーンにはハラバリー
インテレオンもハラバリー コノヨににほんばれと守る入れたら楽だった
なくても余裕だとは思う まけんきコノヨが楽だな
ハラバリーにクリアチャーム持たせたらなみだめ連打してくるからこちらも楽ではある
白いきり切れたらアシボ入るし カイナはもうわかったからサポーターランキング決めよう 格闘のアタッカーが基本水氷等倍でふぶき選択されるからワイガでもいいかなと思う アタッカー物理多いし今回はスキスワ砕ける鎧が評価点高いと思う >>364
ランキングとか意味不明
さっさと巣に帰れアフィカス ドヒドイデで延々ワイドガードしてたら仲間守れますか? ソロ コノヨザル まけんき ピントレンズ S249 かくとうテラス
にほんばれ
きあいだめ
ドレインパンチ
にほんばれしたら確定で凍らないのがいいな
S249のおかげでHPオレンジでも気にせずテラス切れる
まだ急所貰ってないからわからんけど、急所無い今の所0乙で行けてる 涙目ってタイミング決まってる?
一回しか使われないしそれもバリア前でコノヨザルで全然楽できなかった
あと2回急所氷引いたし サポはアーマーガア、ブラッキー、ハピナス以外におる? まだやれてないけど積んだ特殊ルカリオでテッテイコウセンとかどう? デバフ通らないコノヨでピント気合溜めするくらいならメトロノーム持たせた方が早そう いかく持ち味方が必要だったり多少持ち物や立ち回り変える必要あったりはしたけど
何時からかずっと汎用HAハラバリーでさいきょうソロいけてるな しかしいつになったら手助けより応援って広まるのかね このスレって努力値振りをアルファベットで記載してるけど、理解していない人多そうだよね バクフーン用に使ったAD陽気霊コノヨザルを意地にして貝殻持たせて日本晴れ憤怒で倒せた >>372
涙目対策のきあいピントなのにまけんきコノヨでもやるのかよ アノホラグサADクリアチャーム 初手宿木、以降まるころ、インテレオンは涙目連打誘導になっててほぼ体力MAXで落ちたのは急所悪は喰らった一回のみ、これ吹雪誘導の努力値に出来たら最強アタッカーの可能性ある こおり対策は各自必須やな
何もしないとふぶき結構凍らせてくる
日本晴れするとソロでもマルチでもグッと楽になる
しなかったらソロは運ゲーマルチは無理ゲー 今回ミラーアーマーでもなみだめ連打してくるからアーマーガアがサポ最優秀かも ソロは余裕だけどマルチがしぬほどめんどくさそう
何で行ったら🦎を氷河期から保護できるのだ ラッキーHD おだやか しんかのきせき 特性てんのめぐみ以外
スキルスワップ
にほんばれ
ひかりのかべ
いのちのしずく
スキルスワップで特性スナイパー取り上げるからアタッカーが急所貰っても沈まなくなる カイナ はらだいこドレパ
ニャイ ちょうはつてだすけ
ハッサム にほんばれむしのていこう
チルット こいつだけ何がしたかったのかわからない きせき持ってるチルットなら、、
きりばらい、ノーてんき(か晴れ)、ねっぷう、はねやすめ、てだすけ、、
いやいらんな 野良マルチ潜ってるけど結構天気書き換え必須ってのわかってる人多いな
でもダイケンキ出てきた時には二度見した まあ配信直後のこの時間にやってる奴はセオリーがわかってるんじゃないかな
悪夢は今夜だと思う 4戦やって改造2回引いたのでやめだやめ
2回とも日本人のキッズでしたわ ダイケンキなら急所も食らわないし即死はほとんどなさそうだから、
LV100すら難しいキッズにしてはマシなほうやろw
ちゃんと技変えてるなら尚良し >>388
レベル制限つけてもレベル100になったら入れるからけいけんあめ使ったコイキングで入られて終わりだぞ。ポケモンで制限つけないと意味ない 見える地雷来たら解散すれば良い
今の問題は一見役立つポケモンなのにレベルも特性も何も見えないって所 まけんきだと涙目連打してこないのにクリアチャームやミラーアーマーだと連打してくるのか
AIどうなってんだ まだ2回ソロやっただけだけど特性消しのターン以外で涙目撃ってくるの見たことないんだが単に運が悪いだけなんか アーマーガアめっちゃ良かった
ものすごい勢いで6段階下げまで行くのはめっちゃ気分いいね
ふぶきほとんど撃ってこないな
今味方のテツノカイナが急所引いてHP最大から一発で落ちてたからラッキーハピナスも使っていくわ Lv75コノヨザルがインファイト連打して死んでいくのとかマッチング画面じゃわからんのが困る リザードンの時のぼうふう混乱率と同じぐらいの凍り頻度やな
とりあえずマルチならにほんばれ入れとけば最低限の仕事できる ゲオでポケモン最新作BDSPが500円だったぞうぉぉぉぉまだ高けぇ ラッキーしんかのきせき持たせなくても全然問題無かった まけんき発動後は涙目ほとんど使ってくれんしコノヨザルよりハリテヤマの方がサクサク勝てるな 氷テラスなんだから氷は使ってくるの想定できるだろうに、コライドンとかマスカーニャ出してくるのはなんなのか
特に氷4倍のガブリアス 氷弱点の奴がいるとふぶき優先して、ふぶきは全体攻撃だからなみだめが潰されるのかなこれ サーフゴーにも無効化されるにも関わらず普通に涙目使ってくるぞw
おかげで助かるんだけども なぜコライドンキッズは度重なる最強レイドで役立たずなのに折れないのか… マジでコライドン最強系には役立たず
マリルリやカイナのサポートに回ればまだマシなのだがその前に死ぬか コライドンは弱点つけたり晴れにするだけマシに思えてきた
ミライドンこそ意味わからん ふぶき誘発するからワイドガードしてあげたら働いてくれる
行動してない奴いてワイガ不発の時に死ぬけどw
ミライドンは意味わからんw テツノカイナが自然解凍待ってて泣きそうになった
頼む気づいてくれ ガア強いわぁ
でもたまに涙目全然打ってきてくれない時があるのはなんだろう運? モスノウできりばらい、むしのていこう、ひかりのかべ、ワイドガードあたりでサポートいけるかな
にほんばれ使えないのが微妙か 先頭ミライドンは単純に分からない人だと思うから頑張っちゃう きりばらいとりあえず1行動目に投げたのが最適解だったのか シャワーズcdちょすい炎テラスクリアチャームいいぞ
日本晴れ、のしかかる、テラバ、瞑想
麻痺も狙えるし応援や瞑想からのテラステラバで火力もそこそこ出るからシールドも突破できる
味方雑魚でも余裕でクリア可能 >>421
つよいポケモン よわいポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきなポケモンで かてるように がんばるべき ワンパンされるならボタンを押さない努力をしてほしい >>397
ラッキー良かった
地雷と思われたのか何回か解散されました😆 カイナはつるぎのまいがいいとか言われたけど、初回で涙目ぶっぱなすから、初回ではらだいこで飛ばした方が楽だったな。特防じゃなくてhp全振りだけど余裕で勝てた。エースバーンと違ってジェントルマンだなコイツ 積み技もないし、2回行動もない
かげぶんしんくらいは使っても良かったんじゃないかな アーマーガァでコライドン×3サポートしてマルチ行けたわ
しかも持ち物ものまねハーブで 今回コライドンは格闘テラスさえしちゃえばむしろ楽な部類よ
特にソロなら1ダウン前提で特性再発動しつつ格闘テラスになってドレパン連打でいい アーマーガアは霧払いタマゴ技で覚えるしミラーアーマーでサポート優秀ね スキスワポットデスならレベル75とか出されない限り物理3人で時間50%残しザラだよ🤞😎 マルチは流石にダウンしてられないから日本晴れ必須だけど光の壁もないと最初が辛い
ミライは両壁使えるのになんでコライさんは覚えられないんだ… カイナは雪やんでからはらだいこ→ドレパン→インファで結構簡単に勝てるな エースバーンの時の一致団結してる感じは好きやったわ レイドのシステム的に面白くするのは無理だからストレス無くして欲しい 1番楽しかったのはエースバーンだな
バリア入った時に火炎玉投げて勝ち確演出してた ダウンしてるインテレオンのモーションがこちらに絡もうとしてる酔っ払いのおっさんみたいで草 アーマーガァで霧払いしても前半涙目全くやってこないんだけど
なんか条件ある? すり抜けハブネークとかいう謎のポケモン作ってみたけど耐久足りねぇ クリアチャーム意地ASぶっぱコライドンでいけたわ
1死前提で暴れてテラス溜めてからドレパンとアクセルブレイク使い分けて凍ったらフレドラ
テラス切ってからは急所以外で死ぬ要素なさそうだしちゃんとHAS調整したらマルチでも結構許されるんじゃないか ってかすり抜けバークアウトするならミカルゲの方がよかったわ ソロクリアチャームADテツノカイナで行けたわ。テラスも雷から変えてなかったけど今回は楽やな >>439
本当に強いトレーナーなら好きなポケモンではなく、勝てるポケモンを選ぶ覚悟が必要になるときもあるじゃろうなby名も無きNPC ダメージ足りれば勝てるからコライドンでもまあまあ当たり
噴火するバクフーンはちょっと… >>471
前回のコノヨザルとか割と死ぬ前提で流行ってたろ
まあ1回涙目してくれるか味方の日本晴れか回復1回貰うだけで無死のままアタッカーやれると思うよ
素で吹雪2耐えできるし上からドレパンできるしコノヨより火力ある コノヨより火力あるというのは多分幻想
ちゃんとしてるコノヨザルは負けん気発動してると思うよ >>475
それはすまん確かに 結構時間かかるし総火力ではコノヨに負けそう
まあマルチでコライドン出すと問答無用で蹴られそうだから俺はやめとくけど過去最高に戦えると思う 特性かき消しのターンになみだめやめろ
こんなのイカサマだ 厚い脂肪ハリテヤマでも吹雪連打してくんのな
余裕だったわ >>478
特性で技無効化されたら別の技使うけど半減は考慮してないっぽいな サポもアタッカーも誰でもいけそうだな今回
氷が弱いのもあるけど >>435
マトモナアタッカーがいればかなりいいね アギャスでソロクリアできた
もう最強レイドのときくらいしかポケモンやらないから育てる気力もなく色々忘れてるな アーマーガアはプレッシャーをはなっている!
ドドゲザンはプレッシャーをはなっている!
通常特性アーマーガアとかむしろレアだろ >>469
でも、ハブネークにはにほんばれがあるから… >>491
ミカルゲにもあるんだなこれが
優位点はいえきぐらい ミライドンを野良でよく見るけど対インテレオンのミライドンの役割ってなに? ハリテヤマはにほんばれを覚えられるのにテツノカイナは覚えられないんだな
レイドやらなかったら一生このことに気づかなかっただろうな ハリテヤマ、テツノカイナとの差別化でぶちかましが使えるけど
他にもピントレンズ持ちきあいだめ運用なら特性あついしぼう採用して耐性増やしたりもありなのか
急所で1.5倍なの考えるとこんじょう火炎玉持たせるより相手によっては安定しそう、準備に1手多くかかるけど
根性のままピントレンズきあいだめして相手のしてくるやけど、どく、まひを利用するって手もあるけど
根性だとおにびはしてこないしなぁ >>496
根性火炎玉型でも気合溜めしとくといいよ
気合溜めだけでも5割で急所だからそれなりに出る バクフーン用に作ったサポートハピナスを技構成変えて野良試運転したけど良かったわ
ふぶき急所で半分近く削られるのはビビった ドヤ顔Lv.75草テラスコノヨザルやべぇ
レイドやめたくなるわ 時々ふぶきが2連発で来るんだが2回行動のトリガーがわからん >>499
俺は改造が出てきた時にやめたくなる
どうせ時間のムダなら単なる育成不足とか糞プレイングぐらいはもう許すわ >>500
固定ふぶきじゃないならHPが残り少なくなるとやってくるいつもの2回行動 ハリテヤマ急所貰っても全然平気なのがめっちゃ気持ちいい
ソロもマルチも0デス安定 まじでコライドンつかうガキがこの時間にやってるのがビビる 今回は頻繁に残り時間50%残しクリア出来たからもうピースカンストしたわ☺
鎧スワップポットデスが頭3つくらい抜けて活躍してる 今回もエースバーンの使い所あるのか
こいつ早くて耐久盛れるから使い方考えればかなり有用なんじゃ… ポットデスって、スキルスワップしたら、適当にアロマたきながら、まもるとこらえるでいいの? 味方コライドンなら自分がサポートに回ってやればクリアできるだろう アーマーガア出しても時間半分以降くらいしか涙目連打しないし
脂肪ハリテ置いても前半狙い撃ち連打されるし
俺だけ海賊版なのかな 俺もアーマーガア使ってると後半に涙目連打してくるよ ハリテヤマはにほんばれ優先で動いてる
晴れたらにねらいうちやってこないよ >>508
スキスワしたら守るでもこらえるでもアロマでもいいけど素直に回復応援なり壁貼りなりかな
1t目ふぶきか涙目かで動きが変わる(持ち物は悪半減実にしてるけど深い意味はない)
こらえるや守るに頼らなくてと応援してればHDなら十分耐えられるよ アタッカー賞
【コノヨザル】
涙目を利用できる負けん気持ち。一致抜群かつドレパンを覚え継戦力がある点、優秀な種族値が評価されました。
サポート賞
【アーマーガア・モスノウ】
霧払いで白い霧を取り除き、壁を貼ることで仲間のダメージを減らせた点。優秀な特性や相手の特攻を下げる手段がある点が評価されました。
珍しく活躍したで賞
【モスノウ】
もっと評価されるべきで賞
【受賞者なし】
MVP
【ポットデス】
今回は白い霧でデバフが通りにくい環境でした。そんな中、開始1ターン目にスキルスワップで砕ける鎧を押し付け、同時にスナイパーを没収出来る点。2ターン目以降は壁なり応援なりトリルなり。
野良マルチの中でも短期決戦が狙える唯一性が評価されました。
【総括】
氷タイプということもあり色んなポケモンが活躍することができたインテレオン戦。
しかし突き詰めると「○○でよくね?」という意見が多かったのも事実。特にドドゲザンやナゲツケザルはあと少しコノヨザルと違った役割が持てたら受賞出来たのかなと思います。
なおヤレユータンは殿堂入りなので選考に入っていません
それでは次の最強レイドで👋 >>514
これもしかして毎回やってるのか
前スレでバクフーンの見た覚えあるけど
他のも見せて >>514
確かにこれのバックナンバーまとめて見たい感あるな というかこれ見たところバクフーンしか作られてないんじゃないか
678: 2023/04/17(月) 07:14:30.50
アタッカー賞
【コノヨザル】
他の追随を許さないぶっちぎりの火力、バリア割り、そして鈴による継戦能力が評価されました。
サポート賞
【ハラバリー・ヌメルゴン】
怪電波、涙目からアシッドボム。
攻撃にも参加出来る点が評価されました。
珍しく活躍したで賞
【ペリッパー】
噴火の被害を確実に減らし、手助けで物理でも特殊でもサポート出来る点が評価されました。
もっと評価されるべきで賞
【テツノコウベ】
無振りで先手を取れるバークアウト、雨乞い、ちょうはつなど各種パーティーの被ダメを抑える手段。
抜群を取れるタイプ一致、じゃれつく以外等倍の耐性。
ラウドボーンやダイケンキ、ソウブレイズをよく見かけたがそれらよりよほど有能なのになぜ見かけなかったのか。
MVP
【コノヨザル】
【総括】
今回、最もダメージを出せたコノヨザル。
嫌な音を使えるサポーターのブラッキーはバークアウトが間に合わずパーティーを支えるのに失敗することからアタッカーは物理、サポーターは特殊という場面が多々ありました。
開幕に嫌な音さえ通してればバリアもすぐ割れるコノヨザルが頭一つ抜けてたと思います。
なおヤレユータンは殿堂入りなので選考に入っていません
それでは次の最強レイドで👋 >>517
応援はされるものだから! byアルファベット、キッズ やっぱ隠密マント厚い脂肪ADハリテヤマがベストだな
誰も落ちないとバリア張ってから凍てつく波動飛んでくるまで間あるからその時にはっけいで麻痺れると美味しい ポットデスとかミカルゲとかラッキーとかハッサムとか色々サポート試したけど
1番安定するのはきりばらいむしのていこう連打ハッサムだな
キッズ介護性能が高すぎる ハッサムはにほんばれ覚えるから同じ役割のモスノウに比べて圧倒的な優位性取れる
ポットデスはハマった時の快感はありだけど野良で落ちまくるキッズを介護できない
むしのていこうで被ダメージ減らせててだすけで与ダメージ増やせて攻守に活躍できるハッサムがベストサポート ブラッキー強いぞ
にほんばれ→ちょうはつ→ひかりのかべ
で野良も安定してる ポットデスくんはここではやたら推されてるけど野良だと砕け散って死にまくる奴ばっかり ハリテヤマやテツノカイナならポットデスは助かるけど
速いアタッカーだと先手を取られて逆に不利になる
せめて壁ぐらい貼ってほしい 今回そこそこ何でもいけるのに野良でやらかすやつはヤバいな 氷テラスか…コライドンやな!
インテレオンは水タイプ…ミライドンやな! だいもんじきあいだま連打の色違いリザードン様もそこそこ見かける インファイトつかって一撃で沈められておきながら、復帰ターンでまた同じムーブする奴はなんなの
にほんばれ被ったらもったいないな、と思っても自分しか使わないし、新レイドはじまった直後はこんなものなのか 特攻を繰り返されて困らないのってNPCのムクホークくらいか コライドンはまだ晴れと壁で介護すれば格闘テラスタルで火力にはなる
ミライドンはほんとになにがしたいの 問題は半分ぐらいのコライドンがフレドラという悲しみを背負っていることだな コライドンぐらいならやってやるよって気になるが
ミライドンはご遠慮願います ブラッキーでコライドンは出荷出来るけどミライドンは… ルカリオ(アタッカー)は一見良さそうに見えてテラスタルとの相性があんまりなんだよな
格闘だと氷等倍になっちゃうし鋼だとドレパンが撃てない 自分的には今回くらいの難易度が丁度いいな
ゆるい面子でやっても結構勝てるし 迷った末に56レベルのプレッシャーアーマーガア出して鉄壁連打するキッズワロタ 野良で落ちまくるやつを介護しようとむしのていこうしても弱すぎて落ちないか?それならまともなアタッカーがいたらクリアまでいきやすいポットデスのほうが有能だと思う カイナでインテレオンソロしてたけど、ふぶき4回くらい外してくれたおかげであっさり落とせた
おかげで余裕持ってはらだいこできたし攻撃ダウンも2回だけだったからかなり運よかったな twitterとか見てても思うけど僕の考えたこのポケモンが最適解です他のポケモンにはケチつけますってのが多いような
好きにやれよ >>534
介護というか今回のコライドンはアタッカーとしてはトップクラスやろ ミライドンもカイナと潜るならカイナ強化でメリットあるんちゃう
知らんけど ミライドン1匹なら介護出来たけど2匹同時は無理やったわ 今回のレイドがなかったら「晴れ下では氷状態にならない」ことを忘れていたかもしれない ミライドンは早めに電気テラスタル切ってくれるやつならまだなんとかなる
ドラゴンテラスだったりいつまでもテラスタルしないやつは無理 氷相手にカイリュー見ると思わなかった
即死してたッて事はマルチスケイルですらないレベル78か ブーストエナジー持って初手はらだいこするカイナ、よっぽど死なない自信があるんやろなあ >>526
えー今回物理技ないので砕ける鎧は一切発動しません😅 >>527
えー「初期状態の時点でインテレオンより早いアタッカーを使ってると砕ける鎧が発動すると抜かされて不利になる」ということですがどのアタッカーのことなのでしょうか🤔 はらだいこするのにドレインパンチ積んでないカイナは流石にどうかと思った
頑張って癒やしのエールしたけど落ちて復活したら再びはらだいこするし コノヨは上取れる、野良だとミラコラあたりも早い
火力バフは無くても勝てるから出荷適性が重要なサポートでベストなのはハッサムだわ >>558
そういうのはだいたいインファイトで耐久削って更に落ちやすくなるイメージ HP回復してよ出荷係の役目でしょ
しずくじゃ足りないし処理遅いからもう癒やしの波動してる せめて介護待ちするなら自分でレイド出せよとw
人が出したレイドで介護待ちして死にまくるのはキッズすぎるだろw
まあキッズなんだけど 野良でカイナではらだいこを決めたいなら充電しとけよ キッズ「わかりましたカイナでじゅうでんかみなりします!」 はらだいこマンはどこから広まってなぜそこで情報が止まっているのかこれがわからない レイドはマリルリはらだいこじゃれつく、カイナはらだいこドレパン、ミラコラでほぼなんとかなるみたいな風潮 ハッサムでやれることは全部モスノウで出来るしハッサムより大幅に耐久あるから自己回復目的の回復減らせて攻撃もしくは防御応援に回せるって秘密な🤫
それから今回白い霧でデバフ通り辛いからヤレユータンは今までよりな活躍し辛いと思う🤔 しろいきり貼られてるのにいやなおととかアシボ使い続けるのもよく見るな
通常レイドだとペリッパーしか使わないから仕方ないのか コートチェンジでも霧剥がせるみたいだけどこれ初手壁と競合するよな… 俺のヤレユータンはスキスワにほんばれで急所と吹雪対策してあとはさいはいでけんまい積ませたりドレパン使わせて火力出してるわ
死にまくるキッズいたらどうしようもないけど援護と火力両立できていいわ
HD特化で火力出せるしオススメ 一人がけんまい2段階↑(采配で2倍)
砕ける鎧で防御↓(3人1回攻撃で3倍)これは全員が恩恵を受ける
今回ばかりはヤレユータンはトップは無理なんだ😢 >>571
ハッサムでもたべのこしで十分耐える
モスノウはにほんばれがないから吹雪が必中で味方が凍る 514書いた人でしょ?
これ以外のポケモンを推すと噛み付かれそう >>580
攻略法が浸透してきて自分以外全員物理なケースが多いから基本はポットデスで
特殊アタッカーが入ってきた時に備えて念の為ハッサム用意しとけばだいたいなんとかなるな 特性対策ついでにくだけるよろいを押し付けられるポットデスに火力貢献で勝てる訳無いよね
ヤレユータンのさいはいって結局てだすけよりマシなだけの劣化いけドンなんだよね カイナがけんまいで攻撃ランク2
ヤレユータンのさいはいで攻撃ランク4
カイナの攻撃ランク4のドレパン
ヤレユータンのさいはいでカイナが攻撃ランク4のドレパン
これでじゅうぶんだけどな
スキスワでスナイパー取り上げられるしにほんばれで天候かえられる
挑発も撃ててHD特化で耐久抜群やし 十分かどうかって話になると今回簡単すぎてそれなりの適性あればだいたい誰でもよくなっちゃうからな 最強ピカチュウみたいに頻繁にテラス没収してくる相手ならさいはいも活かせそうだけど、野良だと連携取れないから不発になることも多いしな まあ何使っても脳死キッズだと意味ないのはしゃーないか ハリテヤマはおんみつマントよりクリアチャームの方がいいな >>576
結論から言うトコンカイ日本晴れは別になくていいよ
というのもバクフーン戦のひでり対策が流行った理由ってひでりにほのおタイプ1.5倍があったからなんだよね
だから等倍のポケモンでも2確ライン、急所で1確なんてのが多発したから対策必須だったわけ
雪景色って氷タイプの威力をあげる効果はないから普通に耐えられるんだわ
日本晴れはちょっと強い砂かけ程度の存在でしかない
アタッカーにほのおタイプが流行ってる、とかなら評価するに値したけどね
凍るじゃん、ていうけどそもそも被弾してる時点で回復するのが安定だよね
そこは素直に回復していいんじゃないっすかね😅 介護するならにほんばれは必須だな
上から凍らされたら一気に崩れるわ HDサケブシッポで晴らして壁貼ったあとひたすら遠吠えと回復応援だけしてたらキャリーしてもらえたわ
ありがとうお前ら 晴れ、命中6段階↓でふぶき急所に当ててくるインテレオンさんパねぇっす ゆき天候は地味に氷タイプ防御1.5倍があるから物理アタッカー主体の今回なら天候変えるべき 雪だと雪タイプの防御が1.5倍になるから日本晴れするだけで常にイケドン程度の効果はあるんだよね >>589
色々使ったけど、ハリテヤマが一番安定して速い
・あついしぼうで氷半減
・にほんばれで凍らない、水半減、吹雪の命中率半減
・クリアチャームでなみだめが無駄行動になる
・終盤の2回行動で2連急所を食らっても耐える
・死亡リスクは吹雪→はらだいこ→急所吹雪だけ(確率的には1%くらい)
・運要素がほとんどなく、毎回同じ行動で倒せる 物理1.5倍
ふぶき被弾30%オフ
凍らない
ねらいうち半減
挙げると爆アドだなにほんばれ 平均残り時間
ポットデス60%
モスノウ30%
ハッサム30%
アーマーガア20%
冷静に考えるとポットデス一強でモスノウかハッサムかの争いって要るか? >>600
ADではらだいこドレパン連打って感じだろか >>559
チームメイトが使えないと思うぐらいなら一人でやればいい、 ハリテヤマ面白そう
今回バフ解除早いから最初晴れにしてからはテラスためた方がいいのかな 味方にコライドンがいると勝手に落ちて晴らしてくれるからポットデス丁度いいな
コライドン介護用にするか こまめに晴らすのがちょっと面倒なぐらいで早さも安定感も別格だなハリテヤマ
負けん気は運悪いと涙目全然こなくてグダるから割と不安定 それじゃあハリテヤマとヤレユータン2とポットデスのパーティーでええか? もはや最強レイド名物
◯◯が最適解!と騒ぐアレな人 世の中には3種のレイダーが存在する
攻撃しまくって死ぬ低耐久やつ
死なないけど火力不足でタイムアップやつ
生半可な介護しようが一撃で死ぬ低レベルやつ 最近ゴルダック推し見なくなったな
ノーテンキゴルダック推してくるかと思ったわ ゴルダック考えたけどノーてんきと壁以外の仕事が無かった 晴れにして凍らないようにしたいのにノーテンキは邪魔だしな >>609
コノヨザル3でも別にいいけどそれでええで
それに優るのは固定のワンパンパしかおらん そういやバクフーンのときすら推してるの見た覚えないなノーてんき ゴルダックでノーてんきが役立つのってバンギラス、ミミズズ相手にする時くらいだしな 通常レイドもだけどハリテヤマは今までで一番脚光を浴びてないか
ライバルになりそうなカイリキーやローブシンがいないのもでかい? 不思議なんだけどブーピッグって汎用特殊受けとしてレイド適正かなりあるのにいまいちみんな使わないよな
まあ今回に関してはあくのはどうに弱いから仕方ないけど アーマーガア野良勝てんな
メトロノームてんねんラウドボーンで結構耐えて削れてはいるんだがコライドンやマリルリが落ちてく >>622
野良なら全員対策してるかクリスモ鬼火投げつけ火炎玉挑発リフレクター要員とかいないときつい >>516
>>519
たのしんでくれてなにより🤗
でもあんまり語ると荒れちゃうから、、、😢
でも毎回新規の最強レイドが来てる時期に書こうとは思ってるからね😤
それでは次の最強レイドで👋 >>621
地味にS高くてちょうはつできるの良いな ADクリアチャームあついしぼうハリテヤマ良いね
一番HP削れたのがはらだいこでそれ以外の攻撃ドレパンで即回復可能な程度
うっかり追いにほんばれ忘れたターンで凍ったけどダメージ量は少なかったし ふと自己暗示で思考停止腹太鼓コピーすれば強くね?と思ったが使えそうなのチャーレムとネッコアラぐらいか
両方とも特性は強力なんだけどなんかこう反応に困る感じ >>628
ネッコアラのA+6まるころとかロマンあるな >>622
サポートオノノクスがおすすめ
かたやぶりあるからワイドブレイカーでどんどん攻撃落とせるしちょうはつで変化技も無効にできる
さらにはかえんだま投げつけるでやけど付与できるからかなり無力化できるよ いちばん都合の良いタイミングで腹太鼓使ってくれる味方がいる時点でほぼ勝ちなのでは? エースバーンの時はスリーパーで自己暗示してアシパ打って遊んでたな、強くは無かったが >>623
>>630
なるほど参考になるわ
かえんだまとか考えたことなかった >>633
変化技で負けん気が発動した場合は使用控えるようになるから基本1回のみと思っていい
特性消した後に再使用することがたまにあるぐらい このくらい簡単なのがいいわ
ストレス無くレイド一回やって終われる やけどって攻撃下げられるけど特攻は関係ないから今回は意味なくない? あまのじゃくだと涙目止めるか試してみたけど止めなかったわ
何でまけんきとかちきだけ学習するんだ? >>640
多分だけど特性の発動が表示されるかそのまま通るかの差じゃない? 野良インテレオンをハリテヤマでやってたけど、20回くらいやって全勝してる
今回はソロ周回より手っ取り早い >>642
ソロも十分安定するけど日本晴れの手間かかるしな
誰か日本晴れしてくれれば気軽に腹太鼓できるのはでかい コライドンで野良一発だった
最強で初めて
一回吹雪が外れたのがデカかったかも
ドレインパンチとかいがらのすずで一度も倒れずフィニッシュ
まあ味方が優秀だったのが一番でかいか笑 なんかもう最強が来たらレイド、だけになってるわ笑
育てるのも面倒なんでい扱えそうなやつだけでなんとかしてる笑
DLC買った人にはせめて着せ替えとか部屋の模様替えぐらいは楽しませてくれいよ インテでインファイトばっかりしてるケンタロスが最後には悪あがきし始めやがったw
流石にレイドで悪あがきは初めて見たわ、これだから野良は止められないw >>645
何とかしてると自分では思ってるのかもしれんが、周りがその分割り食ってて支えて貰ってるんじゃないの
ふぶき来るの知っててよくコライドンで行ったな ソロでやってるならまだしもマルチで育てるの面倒とか言われても困るよな
っていうかソロでも簡単なのばかり来てるんだから一回やって終わりならソロでええやん ソロじゃ倒せないからコライドンで野良行ったんでしょ
こういうのを介護するのがアンタ達の役目 コライドン3体でもサポートしてあげればクリアできるで こういう奴はマルチ寄生前提でソロで挑むようなことは絶対しない サポート大好きマンがわんさかいるんだからよく分からないポケモン使うキッズも許してやれよ
最強インテレオン選択する謎のゴミは許さない ダイケンキやインテレオンなら水、氷半減で死ににくいからミラコラよりはマシかな 正直今回はサポート特化するよりハリテヤマで晴れにしてダメージ出した方が成功率高いんじゃないかと思い始めた ホストがワニ選ぶからもう駄目かなーと思ったらラッキー出してくれたのがいて成功しそう 今回サポートするなら自分含めて狙い撃ちか悪の波動を選ばれなさそうなポケモンしかいないならワイドガード連打してるのが中盤までは一番安定する モスノウとかラッキー選んでくれるとあ、これいけるわって思うよね ハリテヤマ使ってみたけど安定はするけどクリアまでに時間かかるしこれならポットデスでいいかな 最初まけんきコノヨザルつかってたんやけどデバフからテラスまでの間の短い期間に涙目引けるかによって火力大きく変わるから、今回の最強アタッカーはエレキはらだいこカイナやと思ってずっと使ってたんやけどハリテヤマ使ってみたけど良かったわー、使う前は防御よりの劣化カイナやんと思ってたんやけど、日本晴れおぼえるからマントをクリアチャームに出来るんやね割とありやわ、 >>659
だって種族値テツノカイナの下位互換だから、そこをわかってあげて使わないとだめだよ >>661
下位互換って言い方じゃ酷い気がするな。優しくした方だから ハリテヤマ、なんでワイガ覚えるねん! 要介護もできるんかいw ハリテヤマますますおもろいわ ハリテヤマいたらそれこそヤレユータンで遊んでるわ
とりあえずスキスワでスナイパー取り上げてにほんばれしなかったら2ターン目でにほんばれ
はらだいこしたらエール、つるぎのまいにはさいはい、ドレパンにもさいはい
なみだめは気にしなくていいから結構楽 >>662
野良マルチの話なんだけど結局誰かがポットデス殴るのが快適すぎて
野良で7tは早いわ テツノカイナは覚えないけどハリテヤマは覚える有用な技が意外とあるから完全劣化になってないのはいいな さいきょうレイドを周回するのってアメとピース集めが目的ですか? >>669
そうだね
あとは努力値系のアイテムぐらい? ポットデスでトリックルーム使ってる
アタッカーはSふってないし、ドレインパンチ先攻で撃てて落ちにくくなるのと早くテラスためれるようになった トリックルームは終了する5ターン後に相手の2回連続行動になるので最強レイドでは微妙と思ってる、そもそも上取りたいポケモンはs振ってるし トリックルーム切れるまでに倒せなかったことないなぁ
後砕ける鎧だぜ >>668
今回はあついしぼうとにほんばれのおかげでカイナより安定感はある コートチェンジで霧剥がし、日本晴れ、泥かけorバークアウトでデバフ
必要なら攻撃もこなせる
エースバーンくん全く語られない テツのカイナ使ってる奴ってレベルマしてない奴多くない? >>672
砕ける鎧で相手のS上がるから上取られるようになるぜ コノヨザル使ってたら丁度とくせい消された時だけピンポイントでなみだめされるからとくせいガードつけてやろうかな 前味方にいのちがけ撃とうとしたら失敗したけど敵には成功するのか? ハリテヤマ使ったけどはらだいこはツラいというか、デバフ消しと涙目でめんどくさくなる
吹雪もそれなりに痛い
それならコノヨでまけんきしてたほうがラクたったわ アタッカー最強が仮にハリテヤマだとしても
どうせ野良の環境にアタッカーは足りてるから基本的にはポットデスハッサムあたりのサポート出した方がクリア率は上がる 涙目が嫌ならクリアチャーム持たせるくらいの知能もないのか…
にほんばれもせず開幕いきなり腹太鼓打ってそう サポ専出したのにまともなアタッカー居なかった時絶望感ある
リセットした方が早かったかりして てだすけ型のハピナスいた
全然回復しないでてだすけ連打してたからハピナス自身落ちてった
4匹のうち落ちたのもこのハピナスだけ >>677
エースバーン君は今まで罪を犯し過ぎたから… 今のところ負けたのはレベル66イシヘンジン、ノー太鼓発勁カイナ、やる気コノヨザルのメンバーで時間切れしたくらい
ちょっとでも周りがやばそうだったら自分もアタッカーした方が勝率いいかもしれない エースバーンくんは地味にサポートとしてなら輝くレイド結構あるのな >>685
あついしぼうにしてクリアチャームを持たせて
雪が降ってる→にほんばれ
強化解除された→はらだいこ
それ以外→ドレパン
これだけだぞ 何もしないコノヨザルがいたな
まあふんかしかせず落ちてくバクフーンがいたから諦めてたんだろうw ハリテヤマやっと試せた
結構強いね
サポしなければ間違いなくクリア不可みたいなのが多くてなかなか出せなかった あまりにも周りがヤバそうだった時はハリテヤマ用意するのもいいかもしれんな 晴れしてもふぶき連続でくらうと辛くね?
Dぶっぱでもドレパンモード入ってないと死にそうになるわ >>696
ハリテヤマは世界大会優勝行くか行かないかは覚えてないけど(詳しくはポケモンwikiみて)結構な実力者よ。 ハリテヤマは特性消されたターンにふぶき急所当たったらやばいかも
まぁ可能性は低いけど
みきりを覚えることで対処できる 今回ソウブレイズ地雷かと思ってたけど、むちゃくちゃ優秀やんけ
s277で調整すれば先に先制できるから、前のターンの相手の攻撃によって、まいをかけたりつるぎにしたりできる
水弱点だし無理だろって思ってたわ、すみません とくせい消されたときは後攻ドレインパンチ出してターン消化してる
はらだいこはとくせいが戻るその次にやってる
にほんばれ
きあいだめ
ドレインパンチ
はらだいこ 野良でそんな期待する方が間違ってるだろうがいくらなんでも今回地雷多すぎだろ
のんきにはらだいこかましてバタバタ死んでくアホ多すぎ 多少の事故要素はあれど開催するたびに難易度下がってる…はずなんだけどな… >>705
残ってるプレイヤーの質もどんどん下がってるから… >>705
言うほど下がってるかな…
オレの感覚で最強レイドの強さ決めるとこんなもんだな
S エースバーン ダイケンキ
A ゲッコウガ バクフーン ジュナイパー
B ピカチュウ (テツノイサハ)
C リザードン
つまりエースバーンが強かっただけでそれ以降特に下がってない ソロのほうが簡単だから優良プレイヤーほどマルチ卒業する ハピナスレイドやりだしてからソロすら回す人少ないだろう ダイケンキはオコリザルでテラスタルもせずボタン連打してるだけで倒せるクソ雑魚やんけ >>675
確かにポットデス選出するような状況やと残り3体は物理アタッカーやろしまともな火力が1匹いれば5ターン以内に倒せるなー エースバーンってなにがきつかったっけ
もう覚えてない >>714
ビルド多積みしてくるからシンプルにキツい >>712
ソロならそうだね
野良前提にして話してる ソロで毒か何かのセグレイブやったときに脳死で攻撃するNPCみてこいつらとやったほうがポケモン捕まえるの簡単なんじゃないかって本気で思った >>714
エスバは奇声聞かされるのが一番苦痛だった ポットデス楽しいな
これまでの最強レイドの中で1番刺さってる エースバーンはタイミング悪いとデバフ解除からのビルドアップ3回ぐらい積んでさらに2回行動になってプレイヤー倒しに来てたな エースバーンはハリーセンでひやみず連打してたら野良でもわりと安定してたかな フレドラコライドンいたから負けかなと思ったけど余裕で勝ったわ
かなり優しいな今回 今更の質問ですが、レイドって自分がされてる攻撃と周りが受けてる攻撃って違ったりしますか?
自分が涙目受けてる時にカイナが落ちたように見えたんだけどラグかなにかですかね? 後半HP残ってるのに死んだりするから二回攻撃の処理で色々おかしくなってるんだと思う >>727
じゃあ周りは別の攻撃を受けてるって事ですね
ありがとうございました 俺はハピナスレイドで3日間毎日ハピナスのちきゅうなげ喰らっててなんで「俺しか喰らわねえんだ、バグか!?」って勘違いして不具合報告しようかって思いました ふぶきとか全体攻撃の技は全員が同じの食らってるんだと思ってたけど違うのかな 通常行動の他にHPとか残り時間が一定以下になったときの行動があってそれは全体に同時判定されてることもある
「○○と✕✕に効果はいまひとつのようだ」
みたいに他ポケモン分もまとめて表示されるのがそれ 勘違いしてたけど
なみだめ、にらみつける等のデバフ行動は「それぞれの相手に対して1回」だから
サーナイトのめいそうみたいに1ターンに複数回積まれるようなものではないんだな クリアチャーム剣舞カイナでソロでやってみたんだけど相手延々となみだめ連発してくるのなんのバグなんだ…
クリアボディでもこの挙動するの? >>736
○=プレイヤー ●=レイドボス
めいそうの場合
○プレイヤーA-●めいそう
○プレイヤーB-●めいそう
○プレイヤーC-●めいそう
○プレイヤーD-●めいそう
→1ターンで相手の特攻・特防4段階UP!チートや!
なみだめの場合
○プレイヤーA-●なみだめ
○プレイヤーB-●なみだめ
○プレイヤーC-●なみだめ
○プレイヤーD-●なみだめ
→1ターンでこちら側の攻撃・特攻1段階DOWN!普通や! 四対一じゃなくて一対一をそれぞれやってるってのは
大多数の人は多分わかってない 逆鱗継続したりワイドガード効いたりもするからな
分かりにくいっちゃ分かりにくいか 一対一をそれぞれやってるわりには1ターンでえげつないバフかけたりしてくるからなあ いや一対一をそれぞれやってるから四回バフ盛るんだぞ D振りのカイナはスナイパー急所ふぶき一発耐えるけどD振りコノヨも耐えられる? ハピナスいるからカイナで決定したのにハピナスが抜けていくのやめて・・・ ポットデスで、初手凍ったの初めてだわ
はらだいこカイナには、ポットデスだとあんまよくないのかもなぁ
モスノウのほうがいいかもしれん
ワイドガード使えるし ポットデスはにほんばれ出来ないんだからおんみつマント持ってかないと 隠密か粘土かだけど、初手に動けないと全てが崩壊するから隠密の方が良さげか 仕事終わったらあんまり行動することないし壁は普通に貼り直してる派だな 隠密マントか
便利なものがありましたね
ナモのみ持たせてたわ
持ち替えます 粘土ポットデスで最初2連続凍ってギリ勝てなくて申し訳なかった エースバーン次来たらシャワーズでくろいきり+うそなき?ぽわぐちょでクリアスモッグ+なみだめ? ハリテヤマ使ってて思ったけど日本晴れの後は特性消されるまであまり動かず晴れターン維持した方が安定感増すな ハリテヤマつくったことないな
どうしても劣化カイナのイメージが強くてな
どんなんなら、活躍できるんだ? >>757
あついしぼうが役立つかでんきで弱点入っちゃう時以外は劣化カイナじゃね >>757
天候が変えられるからほのおとこおりには有効かな 一応火力は根性ハリテ>ブーエナカイナだから…
太鼓叩くし火傷玉のダメもあって結構脆いけど ★5までの地面弱点をぶちかましでサクッとワンパンできるのは便利
まあガチグマ来たらお役御免なんだが おにび連打してくる奴にもこんじょうハリテヤマの方が楽
道具がかえんだまじゃなくても、根性持ちにはおにび一切しなくなるから
テツノカイナもおにびで火力半減すると半減しないハリテヤマの方がダメージ上になる……ハズ ワンパン枠として大人気やな
他のタイプにもはらだいこの習得者が増えるか特殊版はらだいこが登場したらいいんだが みんなサンキュ
なかなか使える場面がありそう
作ってみる >>764
ぼうぎょとくぼうすばやさが-12になるかわりにHP全回復+こうげきとくこう+12になるわざあったら強いと思うんだよなあ なんでダメージほとんど与えられないのに攻撃しかけて次のターンで死ぬの?ルカリオとかさ
応援があるのをしらないの? ルカリオ耐性的にやれないことはないけど野良でまともなルカリオ期待するのは賭けすぎるわな ポットデスで久しぶりに負けたわ
ちきゅうなげ連発カイナはさすがに草 カイナはキッズ御用達すぎ
インファイトで瀕死、復活後はらだいこで瀕死はちょっと アタッカー(ぽい奴)は最低2人いないとサポートで出撃はしないな
lv75の役立たずを放り込む奴は普通にいる 野良は星5ですら意味わからんの出してきて楽しいなぁ インテレオン相手に水アタッカーすらいないのにあまごいするブラッキーにはさすがに驚いた ケンキ辺りからヒント作るのサボってやがるな
バカにする目的とはいえちゃんと読んでたのに エアプの情報サイトが剣盾レイド更新で(なみのりライチュウ嬉しい)とツイートしたら
なみのりは技レコードで習得できるけどと総ツッコミが入った結果
その後全てにおいて(嬉しい)しかいわなくなったのを思い出した 雨乞い使ってるのは日本晴れに要るヒマナッツのはっぱが不足してると予想、ヒマナッツって花に1匹づつしか沸かないんよね みんな大量発生で溜め込んでるんやろか ヒマナッツは大量発生しないでしょ
やるならキマワリ クソガキのラッキー狩りのところで料理したらキマワリいっぱい出る つか大量発生待たなくてもフェアリーアジトの横で草遭遇付けたらめっちゃでてくる インテレオン、体力50パーきってからにほんばれしないと2回行動する可能性増えるんかな?
ねらいうち、ふぶきとか耐えられん テラレイドwikiは書いても直ぐ消されるし、もう更新やめよう レイドでよく使うわざマシンの材料補充するためのおすすめ場所とか一覧で知りたいな
キマワリはフェアリーアジトの東の丘のあたり
ニューラはフリッジタウンの入口のところ行ったりきたりすれば何度も出る イサハ前回全然できなかったからドドゲザン作ったけどこのレイド全然おいしくないな
エスパーテラピ2個とか雀の涙もいいとこやわ >>788
ドレインパンチのケケンカニはそうぐうパワー格闘付けて雪山降りると大量アフィ 出現場所補充してくれ
あとはまかせた
◆レイド有用わざマシン素材
ルリリ(あまえる2、あまごい50)
ヒメグマ(あまえる2、うそなき3)
ウソハチ(うそなき3)
ウパー(どろかけ5、アシッドボム13)
エレズン(アシッドボム13)
タマンチュラ(むしのていこう15)
コダック(ひやみず22)
アメタマ(ひやみず22、きゅうけつ95)
ププリン(ドレインキッス37、ミストフィールド139)
フラベベ(ドレインキッス37、ミストフィールド139)
ゴチム(アシストパワー41、トリックルーム161)
ラルトス(アシストパワー41)
ピンプク(なげつける43)
ニューラ(なげつける43、ちょうはつ87)
ヒマナッツ(にほんばれ49)
コータス(にほんばれ49)
シシコ(にほんばれ49)
カラナクシ(あまごい50)
カイデン(あまごい50)
ヤミカラス(イカサマ62)
メグロコ(イカサマ62)
マクノシタ(ビルドアップ64)
キバゴ(ビルドアップ64)
グレッグル(ドレインパンチ73)
マンキー(ドレインパンチ73)
マケンカニ(ドレインパンチ73) スリープ(リフレクター74)
ヒラヒナ(リフレクター74、スキルスワップ98)
コイル(ひかりのかべ75)
ビリリダマ(ひかりのかべ75、かいでんぱ96)
ニャース(ちょうはつ87、わるだくみ140)
ヤミラミ(ちょうはつ87)
ザングース(つるぎのまい88)
フカマル(つるぎのまい88)
ストライク(つるぎのまい88)
コンパン(きゅうけつ95)
コロボーシ(きゅうけつ95、かふんだんご131)
コリンク(かいでんぱ96)
キリンリキ(スキルスワップ98)
ドーミラー(てっぺき104、トリックルーム161)
クヌギダマ(てっぺき104)
カプサイジ(ギガドレイン111)
ハネッコ(ギガドレイン111)
メェークル(ギガドレイン111)
ヤドン(ドわすれ128)
ナマケロ(ドわすれ128)
オドシシ(めいそう129)
イエッサン(めいそう129)
イーブイ(てだすけ130)
シガロコ(かふんだんご131)
チュリネ(かふんだんご131)
バチンウニ(エレキフィールド136)
ズピカ(エレキフィールド136)
パモ(エレキフィールド136)
クレッフィ(ミストフィールド139)
ミカルゲ(わるだくみ140)
シャリタツ(わるだくみ140)
ミブリム(トリックルーム161) とりあえずコダックとアメタマはどっちもエリアゼロの水辺に居るから楽 イサハをスカーレットで出してくんねーかな
天然ラウドボーンで野良参加しても周りが死にまくるし
時間潰ししまくってきて勝てねーよ 素材集めがマジでつまらない
最近のゲームこの手の素材集め多すぎるけどなにが面白いのこれ >>791-792
乙乙乙!
アフィサイトがサイレント転載するんだろうな・・・ 壁素材はすぐに足りなくなってしょっちゅう補充してるわ特にスリープ、ビリリダマ >>782-784
みんないい場所知ってるんやなーアジト横で30個ほど集まったわ、ありがとうやで これでしばらく持つわ ビリリダマとニャースはチャプルタウン西側のところがどっちも出てくるから楽 そうぐうぱわーレベル2使ってもオルティガ横でキマワリ一匹しかでず、リップ横で一匹、こりゃひどいとYouTubeみたらテーブルシティ西出口の先にいるっていうからいったらひまナッツ2匹
忸怩たる思いをいだきつつ素材集めやめてコノヨとハリテヤマににほんばれつけたわ >>807
キマワリは出現場所周辺にいるポケモンを狩り続けると出てくるぞ
一度に湧くポケモンの数に上限があるから、掃除しないと湧かない
ヒマナッツはそれやっても出ないけど >>808
なるほど、だからそうぐうパワーノーマルつけてラッキー刈りまくってたらキマワリ出てくるんだありがとう
2レイドで捕まえたキマワリとメタモンの卵孵化させて20匹くらいヒマナッツ逃がしてみたけど効果あるかな >>810
逃がすとかは効果ないよ
てかノーマルパワーつけてキマワリ出てくるってほんとに遭遇になってる? エスパーしてみるけど店売りのそうぐうパワーで
サンドイッチのそうぐうパワーレベル3じゃないと思うわ
>>810
キマワリはくさタイプだからそうぐうパワーはくさじゃないと意味ないですよ ラッキーでレベルあげついでに、キマワリでるようになるんだ!なるほどって話したいんじゃないの? 彼の実体験としてそうぐうパワー付けてラッキー狩ってたらなんかキマワリ出たんだろ
孵化させて逃したら云々はジョークかなんかじゃないの >>799
アイテム集め苦痛なんだよな
気楽にポケモン用意できるようにして対戦もっとやっての方が良さそうなのに アメタマ、ビリリダマ、ニューラ、ニャース、スリープ、キマワリ、ヒラヒナ
このあたりが足りなくなる印象だな
スリープニャースニューラアメタマはいい場所見つけたけど
ビリリダマがあんまり貯まらん 前にレベル上げポイントの北三番でそうぐうパワーノーマル付けてラッキー狩りしてたんですね
したらキマワリが出てきた
>>808さんの「出現場所周辺にいるポケモン狩り続けるとでてくるぞ」という言葉に合致した
その経験から「だからラッキー刈りまくってたらキマワリ出てくるんだ」と書いたわけです
「だからラッキー刈りまくってたらキマワリ出てきたんだ」とかけば良かったですね
卵云々はつまらないジョークで
わかりにくくてすいません そのうち素材が落ちるレイド来るんだろうかと一瞬思ったけど選択肢多すぎて現実的じゃないな
まあ週変わりペースで素材レイド乱発するのが奥の手なんだろうけど テラピースとわざマシン素材は本当に無駄な細分化だよな
ツルギマイタケとかでいいだろもう めんどくさいから主要なわざマシンは金で買わせてくれ
素材を金で買えるでもいいから 1回素材集めきったらその技マシンは使い放題ぐらいでいいだろうに余計な手間かけるのが当然と思ってるとこある 先に現物を入手しないとショップに並ばないのもヤバい サンドイッチのUIは終わってる
図鑑もそうだが絞り込み検索ぐらいさせろ いちいちサンドイッチ盛らせるのめんどくさすぎだわな 冗談抜きでそこらへんのフリーゲームかよってレベルだよなUIに関してはw ボックスのUIなんて特に変える必要ないだろうに剣盾やアルセウスより明らかに使いづらくなってるのが凄い 技マシン有限にしないと素材集めねぇからな
とか思ってんだろうな つるぎのまいしてるドドゲサンいたら介護しようとか攻撃まとうとか思うやついねーのかな
みんな攻撃してエネルギーはられて死んでいくやん
少しまてばワンパンしてくれるのに 今回時間80%がトリガーだから待っててもシールド貼られるよ >>835
つかそれでワンパン出来なくてバリア貼られて打ち消しきてまた積み直しの方がクソだろ
野良だったらさっさ殴ってテラス切った方がダメージ出るし 介護はしてやるがお前のワンパンは失敗するという前提で動かざるを得ない 3舞するまで待ってたら2舞で殴り始めたりイマイチ信用できないんだよなぁ マジカル交換で噂の.comネーム初めて流れてきたわ
6V色孵化リザードンモンボ入
証なし、持ち物マスターボール、もうか、炎テラス、技りゅうまい、フレアドライブ、じしん、がんせきふうじ
297-267-192-228ー207-328
改造やろけど覚えてる技と能力値は正規範囲内なんやね レイドでみかける.comキッズは一応正規内ってことなんかー ポケモンそのものは正規だけどプレイングが酷いのはほぼ確定してるので地雷なことに代わりない わざと能力値範囲内ってことは改造でりゅうのまいガブリアス流れてきても下手に改造っていえない可能性あるのか‥‥(覚えるとするなら) 不正か不正とはいえない しかないので
自己産じゃないなら疑うべき ミナモとイサハがまた出現してるみたいだけどあんまり話題にならないな 色リザードン来た!まだまともだろ
↓
フレドラドーン!wちなみに改造産です 別にレイドに改造がいても、
こっちまで巻き添えBANになったり、自滅で死にまくるとかしなければいいわ
そのリスクと傾向は大きいから嫌われるのは理解するけど出来れば触れたくないって程度 巻き添えBANはまずないけど自滅繰り返すのはよくあるな
改造使う奴は基本的な知識もないからありがち 自滅は仕方ないけど改造だからって味方殴るやつがいて愕然としたわ (あ、これ無理だな)って時は味方ぶん殴って早く終わらせようとしてる
みんなもやるよな? インテレオン戦で味方のコノヨザルとエースバーンにハイドロスチーム当てまくって落とすウネルミナモいたから、自分のポットデスのギガドレイン急所当ててウネルミナモ落としといた
それからウネルミナモはちゃんと敵攻撃してた
0秒残しでギリギリ勝てた
こんなんでも勝てるとは火力担当のコノヨザル強すぎる コノヨザル2体+優秀なサポーター1体が味方でこれは勝ったなと思ったら
全っ然相手のHP減らなくて時間切れで負けたこともあるから信用しすぎもダメっていう ポケモンがよくてもレベル低いことも多いし油断できん 味方コノヨザルが負けん気じゃなかった時の(マジか…)感
インテレオン戦の話ね >>864
サポーター
もう一人のサポーターの資質を見抜けずアタッカーを出せなかった俺のプレミと言われると言い返せない 地球投げしだすコノヨザルもいるからな 全然ゲージ減らないのがわからないのか しろいきりとかくろいきりとかクリスモとかとおぼえとか全く見なかったな
まけんきじゃないコノヨやなみだめ喰らいまくってもはらだいこしないカイナを引いたら諦めてたのか ポットデスならちきゅうなげは無理だけどまけんきじゃないコノヨザルでも何とかなりそうだな
ポットデスとヤレユータン両方使ったけどポットデスはスキスワ後にそこまでやることなくて作業感増すから俺はヤレユータンの方が好きだったわ インテレオン戦
ここで教えてもらったシャワーズで行った
にほんばれして回復応援して
きあいだめして
回復応援してにほんばれしたら
倒してもらえた
にほんばれ大事 クロスチョップコノヨザルなら見たな
インファイトやちきゅうなげよりはマシなのかな
おとなしくドレパンやっとけとは思うが 気合い溜めクロスチョップで確定急所に当てちまうんだ(つよい)
回復は貝殻の鈴で補っちまうんだ(足りるとは言っていない)
命中の低さは誰かが霧払いで下げれば問題ないんだ(してくれるとは言っていない) スキスワでスナイパー奪ってクロスチョップはロマンだけど、できるのがゴルダックしかいないからタイプ一致しないし積み技ないから無理なんだよな…… 今回のポケモンでロマン技使ってるとすぐにやられない? 命中不安技使って外すと貝殻の鈴で回復出来ず
エールしないor待たないで殴りに行って結局乙ってパターンだろうなぁ
まぁそもそも鈴持たせてないって事が多そうだけど 僕が考えたさいきょうポケモン
レックウザ(ひこうテラス)
開幕りゅうのまい
途中りゅうのまい
ガリョウテンセイ
りゅうせいぐん
じしん
かえんほうしゃ その程度ならハラバリーで勝てるぞ
地震耐えるからな 飛行の時点でハラバリーミライカイナのおやつだよな
むしろこいつらで勝てないなら調整ミスってるまである イサハ戦でドドゲザンとラウドボーン来たから勝ったと思ったら
つるぎのまいからあくのはどう連打するドドゲザンとだいもんじ連打する炎テラスラウドボーンだった
当然のようにさくさく死ぬしポケモン難しいわ >>887
カイナに負けるって書き込んでるけど信者じゃなくて勝てないんだもん…… 無理っすね
最強レックウザなんて出しちゃいけません >>890
威嚇引けばいい
無理ゲーしたいならサーナイト見習って瞑想よ こういう流れ見るとああ見えてゲフリはちゃんと調整してるんやなって思うわ >>890
これだけ見るならオボン持たせてひやみずして後は後攻パラボラでいいね じしん物理だからわざマシンでつるぎのまい使えるから覚えられたら倒せないの? 一度ウケたりして味を占めると何度も同じこと繰り返すやつっているよな 開幕天候一致攻撃して全バリアでもへーきなんだから何でもオッケーよ 流星群あるなら上手く調整したやつ出せば勝手に特攻下がってく
りゅうのはどうの方が安定はしそう >>900
開幕バリア毎秒バフデバフ解除テラス没収されたらさすがに無理だろ >>902
そんな頻度だとずっと俺のターンでこっち何も動けず終わるわ >>872
相手がドンドン加速するんだからまずトリックルームでしょ
んで壁も貼るし応援…そんなに暇することなくね? >>881
アタッカーでHP回復技ないなら鈴ほぼ必須だろうに持ってる人まずいないな
食べ残しやオボンはときどきいるけどあの微量な回復量じゃ追いつかない上に応援もしないせいですぐ死ぬ はらだいこあんまり使いたくないんだよな
他の人がハピナスとかサポ選択してたら出せるけど お題【はらだいこを使わずにアタッカー運用できるポケモンといえば?】
せーの、ドンッ
A ハラバリー
B コノヨザル
C ドドゲザン
D ハラバリー
E ソウブレイズ
これぐらいバラけそう 開幕かげぶんしんきあいだめしたあと
複数タイプ両刀の高威力反動技で確実に殺してくるやつならきつい
ワンパンしにくい敵のうらみとかプレッシャーとかも
あと連続技は単純に時間が減るから嫌い >>909
他でもないテツノカイナもそこに入るんだけどな テツノイサハ捕まえたはずが、多分セーブしないまま放置して電源落ちたとかで居なかったので再戦
しかし倒した後ボール決めて、でも後でやっぱヤダってなって電源を落とす・・・・
星5のくせに結構つよい笑 俺が下手なんだけど笑
もっかい倒すのめんどくせえなあ なんにもしないでくれたら俺が倒すから今すぐ合言葉貼れ タイカイデン結構ウザいな
アシボしたらかちきで死んだ タイカイデンはブラッキーでスキスワバークアウトやってれば勝ち確みたいなもんよ
エレキフィールド貼った上にきんぞくおんやるミライドンのせいで全滅したことあるけど、たぶんブラッキーなら耐えられた >>916
ニンフィアでやったらさわぐにフェアリースキンが乗ってえらいことになった >>918
荒らし行為に使えそうなネタだな
プクリンでかちき渡してあまえるのとどっちがいいかな 非はらだいこで「とりあえずこの技押しとけばゴリ押せる」というのがある脳死アタッカー
炎 ソウブレイズ ラウドボーン
水
草 タルップル ラランテス オリーヴァ
電 ハラバリー
氷
格
毒 テツノドクガ
地
飛
超 クエスパトラ
虫 チヲハウハネ
岩
霊 コノヨザル
龍
悪
鋼
妖 >>920
悪鋼はドドゲザン、妖はデカヌチャン
一応地面にガブリアスも行けなくはないかな
全部かいがらのすず 妖デカヌチャンは火力低すぎてニンフィアの方が良くね?
そもそも全タイプは不要だしな だいたい回復技持ちでメトロノームか自己バフとかいがらのすずでどうにかなるでしょう 即死さえしなければ全タイプ等倍でいけるエクスレッグとかもいるしなあ
まあ弱点つける3タイプにすら出す機会まずないんだが 毒ってドラミドロ結構強そうだよな
範囲が草、妖、龍しかないけど さいきょうレイドはアタッカーよりキッズ介護性能の高いポケモンのが大事だな >>922
あいつの火力ハンマー(デカハンマー)だけで手(メタルクロー、こうげき)にはないじゃん この人本スレにもいるけど何が言いたいのかよくわかんない… 妖物理としてデカヌチャン使うならじゃれつくがメインウェポンなんだろうけど
それならまだちからもちマリルリとかミミッキュのが良さそうな気がする 剣舞or悪巧みを覚えるフェアリーアタッカーってろくなのいないな >>927
一見適応力強そうなんだけどタイプ一致テラスタルでも2.25倍なせいで特性死んでるキラフロルより火力低いっていう ドクガは有利取りやすい代わりに弱点も多くてのぉ
地面、水、エスパー辺りが通ってしまうのは痛い ドクガは毒タイプとしては珍しくヘドロ爆弾ないのが地味に惜しい
ヘドロウェーブ毒10%しかないから滅多にベノムショックの威力上がらなくてな 再きょーインテレオン取り忘れた
まあ未来永劫使うことはないしいいか
それよりホームいつなの ハラバリー作ってみたんだけど、耐久力は凄いけどパンチはないから削ってる間に周り死なんか >>941
ハラバリーはソロにて最強のポケモンだぞ
マルチ適性もある方だけどそもそも今のマルチは介護しなきゃいけないから自分で殴ってる暇なんてないぞ あと一応確認だけど静電気でやってないよな?
アシボ数回、メトロノームパラボラチャージで結構な火力出ると思うが ハラバリーそんなんじゃレイドバトルだとクソゲー化しそう >>943
ソロで輝くのかなるほど
自分はパラボラチャージで継戦能力凄いなと思ってた パラボラ、アシボ、エレキフィールドで完成してるから一枠割いて壁貼るか冷水ぶっ掛けるくらいは出来るけどな
腹太鼓マンが死ぬのを防ぐだけで勝率変わるでしょ テツノカイナとか腹太鼓持ちに比べたらチマチマしたもんだぞ >>942
対抗してこっちもわざマシン1を持たせたらどうだろうか?
持たせれるのか知らないけど でけた
保守必要なら誰か頼みますmm
【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part19
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1683113601/ きずぐすり持ってる奴とかテラピース持ってる奴とか
Lv100なのにしあわせタマゴ持ってるのもいたな そりゃ秒で落とされて時間ゲージを浪費しないよう気遣っているんだろう hyperwikiに書かれた敵ステータスと、lv75の実数値が違うのだけど、何故でしょうか?
性格補正があったとしても一致しなかったので、
解析された数値なのか、通常の実数値とは計算方法が異なるのか、ご存知ないですか? 90でしたか。ありがとうございます。
個体値のV抜け箇所はランダムと思って良いでしょうか?
たとえばバチンウニはS32と書かれていて、これはLV90かつ個体値ゼロの場合の実数値です。
VだとS59になるため、ランダムで最大59まであり得ると考えてよいのかな?と…。 違うぞ
あれは独自の解析をやってる
それによるとポケモンごとに努力値が振られてるらしい
性格補正については解析だとどっちともとれる書き方だとか 個体値、努力値、性格、HP補正は全て個別に設定された値を反映させてあります。
個体値:イベントレイドを除くと0で共通
努力値:0,128,252の3パターン
性格:イベントレイドを除いて全て「DEFAULT」となっているので捕まえた個体に依存する可能性はありますが、確証が得られないので補正なしで統一しています。
hyperwikiのコメント欄から引用 はえー。勉強になりました。hyperwikiすげーや! イサハ調整入った?
つるぎのまい三舞してもドゲザンワンパンできなくなってるんだけど >>965
ただこれ実際は数値あってないんだよなぁ
それについてコメント欄でも言われてたから気になるなら見てきた方がいい
とりあえず個体値31のステータスって思ってた方がいいよ >>966
前の時は個体が低かったかにらみつけるでも入ってたんじゃないの NPC、攻撃しかしないと思ったら
しれっと補助技使ってる事あるしな
相手やNPCにもよるが中身入りより優秀な事ある NPCデスペナ消えたおかげで剣盾の頃より使えるようになったけどバリアでも変化技撃つの変わってないのがちょっとなぁ >>971
今回のサポートポケモンコイキングだったりソーナンスだったりって技固定型いなくない? >>972
こいつ何言ってんのかわからんレスばっかり 「一部NPCの技選びにおける改善がなかった」という意見に対して「ハズレ枠のNPCはいない」という回答は不適当 >>973
質問感想スレ見てみろ
自覚はあるらしい 最後の1枠が空いてても締め切ってNPCがガチ防してくれた方がありがたかったりするな
油断してたら4倍弱点ポケモンぶち込まれたりするし >>966
NPCが結構削ってたかにらみつける入れてたとかじゃないのか
あとワンパン狙いなら珠ドゲザンよりなげつけるの方が火力出るぞ オンラインでミナモレイド流すボランティアしてるけどわかってる奴とそれ以外の差が激しすぎる ミナモは弱点保険つけたグレイシアでゆきげしきフリーズドライしてる
まぁみずテラスはピカチュウで集めきったからイサハのほうがやりたいがクリア率は低くて笑えん
明日からのインテレオン戦はエースバーンかミカルゲ、ハブネーク、ハッサムあたりで入るからよろしく 最強と違って周回する旨味薄いから
わかってるやつは一回捕獲したら終わりの早抜けゲーだからなぁ 野良テツノイサハで遊んでるけど初手エレキフィールドでテツノイサハの攻撃力上げるミライドンやハラバリーいてもミストフィールドに変えていいん? 初手エレキフィールド張ってるのはイサハ自身だけどね そういえばそうだわ
気にせずフィールド変えるわと思ったけど落ちる度張り直しされるのか なんでイサハにカイナが湧いてるのかと思ったら企業wikiでワンパン構成とか紹介してんのか 百歩譲ってカイナは許すから自滅技おすすめするのやめてくれ
星5は制限時間短いんだよ ソウブレイズは大量のキッズの中にたまに有能が混じってる ここって☆6対策のおすすめとかイベントレイドの対策まとめってないけどみんな手探りなんか? まとめはないがイベント中特に初日は何々がいい、とかいう話はしてる
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