ポケモン スカーレット/バイオレット part129
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年11月18日(金)
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:A
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>800の人が立ててください。無理な場合は番号指定でお願いします。
前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part128
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1669218476/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まさか古代ポケモンはテラスタイプ一致しか出ないのか? おい!!!!もしかしてレイドってみんなでカタストロフィ使えば楽勝なんじゃねぇか!!??!??
うはwwwwwwww俺天才ですまんwwwwwwwwwww ミモザ先生教員試験受かったの!
その時はビシバシ保険教えるよ!って保険体育ってエッチな事を教える授業だよね?
男女別々の教室に行ってすけべな教育ビデオ見せたりするやつ? >>8
せっかく炎ニンフィア入れたのにバカのせいで台無しだわ レイドのミライドンって嫌な音してからイナズマドライブでいい? 王冠使用のハードル下がったけどパラドックスやらコレクレーやら来たから50に下げないとやってられなかったな 連鎖の色違いボーナスって大量発生以外でも機能してるん?
大量発生のウェーブ数によって色違いにボーナスかかることを連鎖数って言ってんの? >>11
ミライは金属音で下げ切ってから充電>イナズマでしょ グルーシャは女の子でもあるしボタンは男の子でもある 右ボタンででる通信ってなに通知してくれんの?
フレのレイド募集とか?友達いるやつ教えてくれ まだ始めたばかりだけど、旅パで優秀な戦闘要員、捕獲要因、ものひろい要員ってアフィ? サッカーW杯の時期だからヒバニー配信チャンスだと思うんだがさすがに発売直後すぎるか 大量発生のウェーブ通知とかも履歴で残してくれたらなぁ >>22
戦闘…マリルリ(相棒クワッス以外なら相性補完良し)
捕獲…エルレイド(割と序盤にラルトスいる)
ものひろい…不要(フィールドに色々落ちてるのを自分で拾えばいい) >>22
ホゲータ最終進化時に覚える技がめっちゃ強い上に後半のジムリーダーにほぼ有利取れるので、ホゲータさえいればぶっちゃけ他は何でもいいレベル
水はマリルリ、草捕獲要因はキノココ、エルレイドあたりが優秀 >>26
ない
プリンがそもそもそういう色違いだし >>25,27
結局旧ポケなんけーw
マリルリすげーな、フェアリーと力持ちついてから優秀すぎる… このまま四天王再戦不可だとパルデアチャンプリボンつけるのがだるすぎる 古代ポケモンはまだわかるけどさ
未来のポケモンがみんな機械になっててどういうことよ
どういう進化したらどうなる? >>32
ただ機械で再現してるだけなんじゃね
未来じゃ絶命してんだろ 強い人たちはディンルーどう使うのかな
チョッキとか弱保のフルアタで受けには地割れのドサイドン的な感じってかどう? 四天王再戦不可は不具合を疑うレベルで意味わからん
DLCでできるようになっても遅すぎるな オドリコ4人で出せば何も考えずに勝てたりしないかな なんでレイドの野良にいる奴らはテラスタル使わないんだ そのポケモン自体が未来で機械化してるわけじゃなく
他のポケモンの姿を模倣する性質を持った機械ポケモンが未来には存在してるんだと個人的には思いたい 未来組は絶滅したポケモンを再現したとかでしょ
それにビリリダマみたいに生命が宿った >>41
デビルガンダムみたいなメタモンが未来では繁殖してるってことか 変身イルカマンの鳴き声JUST COMMUNICATIONのラスサビ前の声にしか聞こえない 授業のロード画面無駄に立体視出来るな
一体何の意味があるんだよ 学校の授業を テーマにしている以上ダウンロードクエストはどうなるんだ
修学旅行にでも行くんか? 1つのニンテンドーアカウントでSVどっちもプレイしてるんだけど
もしかしてこれだとオンラインマルチで同じ部屋入るのって不可能? 光るお守りで1/1000くらいだけどここに遭遇+輝きパワー入ると1/200くらいまで上がるんか? きたあああああああ!!!!
Nintendo Switch向けソフト
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界販売本数が
発売後3日間で1,000万本を突破
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2022/221124.html 早く一気に複数のアイテムを増殖できるバグのやり方見つからないかなぁ 鋼テラスとそれ対策の炎テラスに強いってだけでガブは採用の価値がある。てかレイドで鋼テラス相手はアーマーガア以外で行ける気がせん >>49
それはSwitch2台持ちでも無理じゃない?
新しくユーザーを追加して別のニンテンドーアカウントを紐づけないと まあクオリティ詰めなくてもポケモンとして出せば爆売れしちゃうんじゃやめられんだろうなあ レホール先生の授業受けてたら「校長に無理やり入れさせられた…」とか言っててエッチだな この低予算インディクオリティで1000万本とか笑い止まらんやろな レイドクリアしたときに落ちるテラスピースのタイプってどうやって決まる?
倒したやつのテラスタイプ?? 種族値570の奴らがうろうろしてる過去未来
ウルトラホールといい荒廃してばっかだな ポケモンSVでコレクレーのはこフォルムを捕まえられる数に制限などはありますか?
ゴージャスボールでA0を粘りたいと思ったのですがすでに何体か捕まえているので不安になった 2匹目のコライドン捕まえるボール決まらないから
1匹目を育てようと思うんだけど、ボックスに入らない方ってフォルム切り替えたりけっこう面倒臭い? ブリブリがあれだけ売れるんだからまあ完全新作ならさらに売れるわな
有名作の多くが売上更新してるしSwitchパワーすげえな 星6レイド、野良よりソロの方が倒せる確率が高いんだがw
デスペナが重い なんか親子でいるところに親だけゲットするみたいな罪悪感があるんだがこれ >>41
そもそもフトゥーは他の次元の未来って言ってるからな
UBと同じ バンギラスはなんであんな酷い性能になっちゃったの? ポケモン世界はパラレルワールド有るからな
どこの世界の未来か過去かも分からん >>64
めちゃくちゃ面倒だしレイド入れたと思ったらミラコラ居なくて針のむしろだったりする みんな忘れてるけどポケモン世界は多元宇宙採用設定だからな
赤緑とピカブイのカントーは別 フトゥーAIくん最終的に旅立ち先よりもまだ先の未来でポケモンになってそう >>68
漏れもずっと言ってるけど
じかじょうとかバフ盛りの特定のやつ以外ソロの方が楽なんだがね >>76
全宇宙で唯一無二なのは本体のアルセウスくらいか >>80
全宇宙で共通なことなんてないぞ
アルセウスも複数体いるじゃん 他未来ポケモンは機械化という進化を遂げたみたいな雰囲気なのに未来サザンドラくんだけなんか初代プレステくらいのローポリになっただけ感ある 未来サザンドラは使わない攻撃種族値をあえて下げることで混乱対策してるからむしろ進化だぞ どういう世界になってんのか知らんけど今や1000種類近くいるポケモンが未来からは8種類くらいしか来ないってどういうことやねん 最後AI未来に行くとか言い出したのがポケモンだなって感じた
普通に自爆なり落ちるなり自殺する展開だと見ながら思ってたわ 自殺をポケモンでやるとキリスト教圏からクレームが来る >>82
それレジェンドアルセウスで作り出されてた分身体じゃね
本体っぽいのは光り輝く何かだったし 未来にいったAIが未来からポケモンを送り込んでくるんだぞ
タイムマシンがない頃から未来のポケモンがこっちに来てた理由がこれなんだ 23時間やってまだバッジ4つしかないんだがこのゲームボリュームありすぎだろ
ナンジャモに会えないまま手持ちは38Lvになった >>85
1ヶ所に出現するポケモンなんてせいぜいそれくらいじゃん ジムクリアしないでマップ踏破して、途中でゲットしたポケモンを使おうとしたら言うこと聞かなくて今回のシステムを理解したワイ
レッツゴーすら拒否られる
でもデカヌチャンが手を振って目を瞑る「NO」モーションが可愛かった >>82
プレイヤーが使うアルセウスは分身体にすぎないって描写されたからな
アルセウス本来はポケモンでもない ボリュームありすぎ×
処理落ちロード地獄でテンポ悪すぎ やっぱジムリって場所場所で手加減というか制限あったんだな
チャンピオンのジムリ刺殺イベントよかったわ レイドにカウンターとかあくびとか覚えさせたやつしね
バフデバフ消してバリア貼ってテラスタル奪ってが1ターンで全部やられるのもクソすぎ コライドンに不思議なアメ使ってレベル100にしたのにレイドマルチ潜ってたらレベル下がってて草
しっかりアメ減ってるしなんだこのクソゲー >>99
そういう相手にはサーフゴーオススメ
バフ系にはクリアスモッグや天然系もいいぞ でも明確に制限があるわけでもなく
学校に近いから手加減よろしくーだけは酷いと思うんだ ひかるおまもりと輝き飯食って色ブジン探してるけど出ねぇ
1/350くらいだから1時間くらいやれば出ると思ったのに ボタンは普通に好きだけどテラスタル使う時のなりたい自分に!みたいな台詞はなんか嫌 スコヴィラン何気に鬼火出来るんだなただもうちょい盛ってもバチ当たらんよな ボタンはエロくも可愛くもないけど口調や性格が妙にリアルで結構好きなキャラ ヌメルゴンってもしかして駄目な子?
ヒスイヌメルゴンはチートだったのに…… >>103
パルデアのトレーナーはあの学校出身しか居ないんじゃない 他のオープンワールドに比べても オープンワールドのゲームとしての良さは全くない
単純にマップやダンジョンを作る 手間は省いただけだわ
適当に 凹凸をつけた感じにして 平たいマップを作ればいいだけだからな >>110
やっぱグラ劣化してるしチーム間で技術共有しろよ アルセウスはまあスイッチの性能相応とはいえ別にそんな不満感じるような作りでもなかったのに、なんで後発の本編がこれなんだろうなぁ… >>111
そうか?
ポケモンがいっぱいいてわざマシンがそこらへんにおいてあるだけで探索楽しいじゃん
僻地の洞窟に行ったりするとそこだけ湧き変わってて高レベテラスタルポケモンいたりとかワクワクさせられる ゴリゴリ脳筋のトドロクツキに対してブジン強くね
クォークでACSどれも上げられるし技範囲広い上に叩き電磁波瞑想ソルクラと交代読みで撃てる技まで豊富 岩ハピナスとか化け物になりそうだけど育てた奴いる?
弱点キツイかな 大量発生適用外のポケモンってたくさん倒すと色違い確率って上がるの? >>111
確かにブレワイやスカイリムと比べるとなんちゃってオープンワールドやな >>118
弱点増えるし格闘弱点変わらんし
つく耐性別に美味しくないし岩にする意味あんのか オージャ湖上にあるアルター高原みたいな所そらをとぶポイント無いのか >>118
何したいのか分からん
もうちょい岩にするメリット教えてくれ Switch2台ソフト2本でも同じ任天堂アカウント同士だと交換とか自演レイド出来ない? 耐久系のやつは自ら弱点増やすの微妙だろ
役割にもよるが汎用的に使うなら弱点少ないタイプにしないと アルセウスも当時は時代遅れグラフィックと思ったが本作と比較したらマシ >>99
正直状態異常全般レイドでなくして欲しいわ
ただでさえろくに動けないのに麻痺で痺れて更に行動出来なくてイライラするし
痺れまくってギリギリの所で負けるとか対戦なら自分の問題だけどレイドのマルチとか罪悪感半端無い 起伏の作り方が「ここにオブジェクトをドンっ!」って感じで上手いこと調和できてないよなぁ >>118
おまえのせいで全員パニックになってるから早く説明しろ >>127
ガッサとかやばいよな
絶対ホウシ10回以上うってるじゃん >>122
祠が歴史の先生とのイベントで飛べるようになるよ ハピはゴーストとかのがいい気がする
弱点の物理技火力低めだし オープンワールドとしては狭いし結局シームレスなだけのオープンワールド風ゲームの範疇なんだよな
とはいえオープンワールドの醍醐味みたいなところある丸裸で高レベル帯に迷い込んで虐殺されて帰ってくるようなのはポケモンに取り入れづらい 自由に空飛べないならエリア分けしてくれて全然問題ない出来だわ
滑空(笑) 連射コントローラ何使ってる?
ホリパッドってやつ買えばええんか? まあそもそも元から優秀なタイプのハピナスにテラスを切りたくない ヌシ全員倒した後は自由に探索できて楽しくなったからオープンワールドとして認めてやってもよい🙂 >>116
>>120
オープンワールド の喜びって新しい場所にたどり着いた時の感動なんだよな
雪山のやつ
ポケモン センターと ジムしかない街ってなんだよ >>146
衣装、ドンキで売ってるアイテム、施設、この辺を新しい街に着くたびに解放して欲しかった 今までで1番冒険感があったのは評価したい
ポリコレLGBTまみれのトレーナーは絶対許さんけど >>146
あれ街じゃねーぞ
何でそんなところにジムがあるのかは知らんが デリバードハリテヤマはさもありなんって感じだけどサザンバンギガモスエルレサナ絶滅って未来カ国すぎだろ >>135
オープンワールドと言いつつ基本的に強く推奨される攻略順は割と決まってる
でも分不相応なエリアに突っ込んで高レベルや珍しいポケモン捕まえてくるみたいなことも一応出来なくはない
本当に完全なる自由求めてた人からは物足りないだろうけど、でもまあポケモン本編としてはいい落とし所だと思うわ 雪山にジムがダブってるのも力尽きた感あるよな
周りを見回して自分で目的地決めるみたいな要素が弱いかなと思う
レイドの柱とか進行中に意味のある目標地点になれば違ったかも >>146
ほんとそれな~
店は全部手抜きだし入れる一般家屋は存在しないしびっくり 増殖バグした後の不要なポケモン逃がす作業めんどくさい....
まとめて逃がす機能ってないの? これ背景の後ろの方でNPCがカクカクして見えるのは3Dモデルじゃなく2D化して動かしてるからなんだな
2Dになってるからコマ数足らなくてああなってるんだわ
無理して表示しなくて良かったと思う >>146
雪山に限らずどの街もハリボテだったから新しい街に着いても楽しみが無かったわ建物入れないし
飯屋しか無いのつまらん 対戦やろうかと思ったけど相変わらずドラパルトがくそ強そう 一回時間めっちゃかけてポケモン作って欲しいなぁ
ほんと勿体無い 東ルート行くと割と早期で格闘ボス・氷ジムあたりに行くことになるから強えとこ来ちまった感が楽しかった
なおその後のジムもボスもクソザコになる 熱湯といい特殊のサブウェポンが地味に廃止されてんだよなあ
その割にはドロポンはまだあるからドラパは健在だけど 雪山以降の北側の作りの手抜き感は否めない
あそこ本当になんもない >>156
街が全部薄っぺらいミニジオラマに見えた
こんなの作るなら剣盾方式で良かった気がする >>154
ミラコラにライドした状態で手持ちに5匹ミラコラぶち込んでからメニュー開いて
ライドしてるミラコラにカーソル合わせてA押すと手持ちにいるミラコラが消えるぞ
これで手持ち0匹にすると強制終了するし その他問題も発生するかもしれんけど自己責任でな ジムリが一部以外出番薄いのもオープンの弊害だしアルセウスみたいな疑似オープンの方が良かった >>140
ウォーグルみたいに上昇しないからストレスヤバい
高いところから跳んでもエリア越えたら落ちてくし >>164
まじか有益な情報ありがとう!おかげで楽になるわ! 熱湯習得者0かよ
とりあえず入れとけ感覚の技だったから意外すぎる S振らないでHA格闘テラスタル鉢巻ドレパンイルカマンみたいなの考えたけど普通にジェットパンチが強いかな 今テツノワダチ探してるんだけどさ
すぐに一匹は見つかってLV45でステータスもかなり高いんだけど
「もとヌシだった」って記述はどこにもないんだよね
でもリロードしても他の場所に飛んで戻ってきても全然見つからないんだよな
ヌシ倒して時間経たないとだめとか? わざマシンってどこで欲しくなるんだ?
育てたやつと野生のポケモン捕まえたらジム戦もクリアするのも難しくないし 着せ替え廃止だし、街はハリボテのミニジオラマだし、色違いはばら撒きだし、新ポケモンのデザインは剣盾以上に酷いし、レイドのマルチは重たいしマッチングクソだし、エラー落ちやbgmループの欠陥多いしで欠点多いな ねっとうは存在抹消されたんじゃねーの
ひやみずにナーフ 道中の戦闘を一切しないで次の町に行けるせいで、ようやく到着した~!みたいな達成感も一切無いのがヤバい
直進ルートと回避ルートみたいな駆け引きも何もない 初日はカクカクすぎて疲労感がすごかったが
だいぶなれてきたわ 輝きサンドの秘伝スパイスの種類なんでもいいのかよ
サブロムと素材出し合えるし美味いな 全部捕まえたら次は色違い厳選したいけど海外さんメタモンがないと厳しい?
それより孵化させる方が厳しそう 短いスパンで新作出すのやめて作り込んでよって思ったけど出せば売れるからなぁ >>177
要するにアクションRPGじゃないとオープンワールド合わんというシンプルな理由 剣盾の頃も思ってたけど生身のダッシュもうちょっと頑張って欲しい
ルビサファの頃のダバダバダッシュ3Dでやりたいんだけど 0.1%でこうなるらしいから一応2体目以降も作れるには作れるな
https://i.imgur.com/fSdEmAr.jpg 受けポケの希望だったのにな熱湯 まあ改めて見ると通りの良い水で80 100の3割火傷ってヤバいが >>175
新ポケのデザインは生命を冒涜してないだけ剣盾よりマシ 野生のポケモンが小さく見えなくてウパーみたいに色違いかどうかシビアなやつはほんと見過ごし多そう 折角のオープンワールドなのに結局ジムバッチの個数によるレベル制限のせいで大体のルート決まってるのがね ボルケニオンは専用技が上位互換だし事実上ヒヤッキー専用技 今回街の料理屋が全部ジャマ!マジで!ただでさえ迷うのにアイテム屋探してるのにあ~もう!また料理屋だった!どこにあるんだよ~アイテム屋!とかなって料理屋全部消してくれないかな?使わないんだからさ! 色違い出現時のエフェクト無いのも実はバグだったりしてね 息子が持ってるバイオレットブック使わないとタイムマシン止めれないのにタイムマシン止められそうになったら周囲の人間殺そうとするって本当に子供愛してんのか? ポケモンスカーレット・バイオレットDLC
第一弾 エリアゼロの隠されたさらなる階層!?伝説のポケモンテラレイドアドベンチャー!
第二弾 アカデミーの危機!前教師陣vsスター団!
第三弾 さらなる高みへ!バトルフロンティア! ひやみずは確定でA下がるから一概に弱体化とも言えない気がする そもそも単純に世界が狭くね?
隣街に一瞬でつくし
全部のマップ合わせたアルセウスより遥かに狭いでしょ コレクレー20ヶ所て50枚くらいだから全員リポップすれば一周で進化できるはずなんだけど
日替わりで1匹くらいしか復活してない気がする >>183
一応ロマサガとか古来よりある組み合わせではあるんだけどなあ
RPG+フリーMAPフリーシナリオ 水は優遇され過ぎなんだよ
イルカマン虫タイプにしろ!!! >>197
ブック自体は大量生産品だからな、授業だか図書コーナーだかに古本屋に溢れたみたいなテキストがあった気がする マリナードシティー以外印象残ってない
どれも全て似たようなハリボテジオラマw >>189
レベル制限は捕まえたときにしかかからんってそれ
高レベエリアでレベ上げして最初から氷ジム行くのもできる
レベ上げすると他ボス楽勝なんてどのOWRPGでも一緒だろ
レベル同期制でもスキルの有無で難易度かわんだから ドーブルはしばらく出禁か
技ごとに失敗判定付ける手間はかけたくないしな >>201
世界はもっと広いほうが良かった
ただ高低差あったり2層化してたりするから冒険感はOWの中ではトップクラス >>195
負荷対策かもしれんが他にも不可解な仕様が多すぎるし疑いだしたらキリがない
今回システム面で嬉しいのは色違い確率がかなり高いことくらい スパイスってよう分からんけど何でもいいわけじゃなくね?
トマトピーマンハンバーグアーリーレッドアボカド2
ビネガーチリソース+あまスパイス2
で作るとドラゴンの輝き2つ名捕獲パワーになる
スパイス変えたら捕獲が遭遇になるんだけど オープンワールドいうから原神の感じを期待したんだけど >>209
レベル上げていく分には言うこと聞くのね知らんかったわ…
意味もなくレベル上げ過ぎないようにプレイしてたよ パルデアの大穴初見時はメイドインアビスのパクりかと思ったわ まあルート決めないとしたら主人公の強さに応じて自動で敵も強くなってくみたいなシステムにするしかないんだけど
主人公の家の周りの野生が気付けばレベル60みたいなのと現状とどっちがいいかは諸説ある >>215
そりゃスパイスはレシピによって決まってるけど
かがやきそうぐうふたつな3はスパイスなんでもいい 洞窟とかは壁の向こう側に色違いが埋まっている惨事ありそう リククラケゲの固定特性無ければ最速の胞子使いだったのにな
ミミカスも完封出きるし サーフゴー瞑想とか覚えたらやばかったな
今んとこ素直なアタッカーしかいないから対処しやすい パラドックスってUBみたいなもんだし、流石にシーズン1から使えるとかはないよね…? >>197
「お前が持ってたのか」的なこと言ってたはず 今作のマルチ要素いっしょに冒険があるしゴミみたいなシステムのレイドはいらんかったでしょ
最強()リザードンはその辺のにいる光ってるポケモンに置き換わる形で配置でもしておけ コライドンに慣れてしまうともう自転車には戻れないな 前にスプラトゥーンやるのに買ったホリコンに連射機能ついてねえ
くそだわ >>221
俺が知らないだけでスパイス用のレシピがあるのか
納得したわ調べてみる >>197
感情で動く人間は自分の功績をどうしても消したくなかったんやろ
合理性で動くAIとの違いだろう オモダカが大会始まる前に聞いてきたジムリアンケート何の意味があったんだ 夢でオモダカさんの後頭部がクチートみたいにパカって口開いて
ネモの腕食ってた…キラフロルに寄生されてるよあの人 学校でペパーくんのイベントこなすと普通に学校にあったバイオレットブック読んでるしな コレクレーの色違いって何色?
現状こいつが一番レア? 人格コピーAI系の話だとAIが暴走するのがお約束なのに
元の人格の方が狂っててAI化するとまともになるのは新しいな 本格的に育成にはいったがボックス表示激おそでイライラするううううううう テラスタルの力で機械の能力上がるならAI作りまくればよかったんやかないか? 金銀のツボツボ戦術みたいなの今作でもあるのかな?
四天王で遊びたい ようやくストーリークリアしたけど各コースのラストだけ難易度上がりすぎじゃね?
氷ジムとか弱すぎてレベル上げすぎたかなって思ってたのに普通に負けたわ ソロのテラレイドやってはらだいこからの攻撃で体力削り切ったとおもったら体力0から急に体力黄色まで復活してバリア張られたわマジクソゲー ボックス表示遅くてもいいからタイプ毎に色分けされた泥人形くらい表示してくれ、ページ送りしてるとどこまで埋まってるか分からん やりごたえあって良かったわ
ラストはペパーくん最初に戦ったから彼が1番強く感じたわ >>225
スイッチのスペックが低いし開発が慣れてないから 未来デリバードくん今のところ空気で草
ランクマ始まっても空気のままなら黒歴史確定か >>241
天然ドオーだとずっと居座れると思う
呪いもあるし自己再生もあればど忘れもあるんで耐久面はほぼ完璧 色違いビリリダマ見つけて奇跡的に捕まえたけど自爆持ちは怖すぎる スプラトゥーン3といい手抜き多いね
思考停止で売れるタイトルだからか知らんがバグだらけなのにリリースするのはいかがなものかと >>252
今回セーブしたら固定できるみたいだからセーブしとくといいぞ 氷ジムが最強ジム言うわりに弱すぎるんや
スター団ルートの格闘どころか2番目の強さっていうフェアリーより弱いし
次回作もこの路線継続するなら文字説明じゃくなく推奨レベル表記にしてくれ 四天王再戦なしか?
それとも大会でランダムで出てくるとか? デカヌチャンでラッキーの頭殴って行くの楽しすぎワロタ。すぐレベルが上がるわ >>224
リククラゲは夢特性とかないの考えるとわざとだろうな >>242
ラストが上がり過ぎっていうか、実際終盤のジムリがなんか設定間違えてないかってくらい弱いと思う >>250
覚える技が割りと乏しいしなあ
とは言えこの種族値と特性で暴れないわけが無いのだ アクション性つけられないタイプの作品にオープンワールド取り入れるなら収集方面のシステム充実させてくれねーかなぁ
ボックスと図鑑の利便性あげてオスメス色違いがどれだけ収集できてるのか一目でわかるようコンプ欲刺激したり
野営に近いシステム導入されてるから食材も買える物の他に現地調達出来きたり >>234
密かにゲーフリが集計取ってる可能性考えて全部ナンジャモにしちゃったわ
まあ実際は何の意味もないフレーバー選択肢だろ 途中まで回復せず続けて四天王やったら厳しくて回復させたけど四天王後のボスは直後に回復してくれるから余裕だった >>261
ほぼどこでもいきなり挑める関係であんまり強くしてないんだろうね
ジムリの本気は2週目 おそらくポケモンの出現情報で大量のメモリを消費しているせいでボックスを開くときに使えるメモリが少ないんだろうな リボンのとこ押したら「ヌシのあかし」ってのが出てきたわ
わからんてこんなの そもそもチャンピオン本部の前におっさん立ってて二度と入れんからな DLCで四天王ジムリ合わせた大型大会みたいなのでもするんだろかね もこうの見てイッカネズミ使いたくなりました。
どれくらいでうまれるのあの3匹イッカネズミ >>251
ありがとう!
ドオーのこと知らないから捕まえてないと思うから探してみます! ジムリは試験的な感じで挑戦者相手に本気で戦ってるわけじゃないしそんなもんじゃないの >>264
現地調達限定の食材とかいうOWの癌はNG >>244
スリーパーは一番人気のポケモンだから当然 ゼルダみたいにゼノブレ作ってるところに協力してもらえばいいな >>281
モノリスはゼルダで忙しくて納期的に断られたんだと思ってる >>267
マジか、トップが大会出てくるんだから四天王も出てくるのが普通やろ! >>278
少しでも軽くするようにオートセーブはオフにしてる
なぜかオフにしてても裏で自動セーブされてるし
タイトルで特殊コマンドうてばエラー落ちしても復帰できる >>276
ミミズズとバウッツェルもいいぞ ミミズズの苦手な格闘炎をバウッツェルが完全にカバー出来るしバウッツェルの苦手な毒鋼はミミズズがカバー出来て二匹とも積み技タイプだし面白い >>285
出てきて欲しいのはトップであってその他三下じゃないんだろうな チャンピオンロード中のジムリーダー戦は所持バッジ数に応じてポケモン編成を変えるべきだったよね
あくまで〇個目のバッジを得る実力に達しているかどうかを見る試験なわけだし
それをやるだけでオープンワールドの意味が出たのに スプラ3は比較したら全然マシや
SVに似てるのは「あつ森」だと思う
UIのセンスの酷さとかそっくり 天然鬼たたラウドボーンってスペックだけ見るとすごく強そうだけど環境的に刺さりが悪そう スプラトゥーン3といいゴミみたいな出来でもユーザーが買ってくれるからほんと安泰だね笑 >>285
あいつはチャンピオンじゃなくて理事長名義で出場してるから スター団の アジトってあれなんか 意味あったのか
経験値も手に入らないし何が楽しいんだあのミニゲーム
普通に トレーナーを置いておけよ いろいろ根本的に変えてるから不具合多いのもある程度は納得出来る
開発期間足りてなかったんだろうなと思うわ
スプラ3は2とほぼ同じなのにどうしてああだったのかは分からん 天然ってブーストエナジー無視できるの?
マンダの悪技きつそう 擁護するわけじゃないが
あつ森のUIのクソさは群を抜いてるから比較にならない >>287
3体とも採用して捕まえたらラッキー経験値やろうと思います! スカーレットとバイオレットの設定を統合すると
ペパーくんは両親に捨てられて
その両親もAiを残して過去と未来に消えていったんだろ?
ほんと悲劇のヒロインね彼 >>299
無視できるけどそもそもタイプ相性的にきつい >>290
東から適当に回って行ったら7番目になった虫おばさんとかしょーもなかったわ
でもコッチの強さで敵が強くなる制はキッズ向けには難しくなっちゃうとかの配慮でもしたんかなあ? みんな変な所よじ登ったり寄り道したりしてないの
つまんな 俺のパオジアンは対戦どうなるかな
クリア前に粘ってだした色違いセルグレイヴをスタメンから引き摺り下ろすほど見た目好きだわ SとVは流石にパラレルワールドでしょ
どっちの世界でもマフィティフ以外家族がいないのは残酷だけど スプラで酷いのマッチング周りと対人に影響出まくりの武器調整不足とバグとバイトで死に直結する処理落ちくらいでグラフィックは悪くないから… >>286
裏で行われてたんかw
じゃあonにする理由もないな >>304
難しくなる要素なくない…?
レベル上げはしんどくなりそうだけど >>302
両親はライドン庇って普通に死んだんじゃなかった? >>281
ゼノシリーズのUI知ってたら口が裂けても言えない発言 >>296
レッツゴーのチュートリアルじゃないかな
他に説明無かったと思うし 虫のジムの人は再戦時の会話で学校に近いから弱くしろって指示されてたと言ってた >>290
今回はそのルールじゃ無くジムごとに難易度が設定されてるけど説明もマップも見ないの? ビワのいる場所が悪すぎるわ
普通フェアリー組と逆だろ俺近い方から進めたからビワがあまりに強すぎてフェアリー組は雑魚すぎ メロコの歩き方わろた
膝回り折れにくい欠陥ブーツか? まぁでもあの博士ら未来古来生物来て現代生物絶滅しても自然の摂理とか言っちゃうしな・・ >>312
サイコパスな科学者だから事故って消えたと思い込んでたけど
そういえばミラコラ庇ってたな… まあ周りの野生やトレーナーの強さとジムリの強さが全然一致しないみたいな現象は避けたかったんじゃないか ジムテスト死ぬほどつまらないんだけど子供は楽しいのかなこれ…従来のジムで良かったじゃん 俺はゲイじゃないがペパーくんとなら暮らしてあげても良いよ 今からはじめて悪のスター団アジト攻めるんだけど36のラウドボーンで雑魚レッツゴーで蹴散らせますか?
ゴーストあるんで悪弱点なんですがレベル差あるからいけますかね? >>318
横に付いてる炎に見せる羽根みたいなのが曲がらないんだろ
よく見るとちょっと折れ目ついてるのが笑えるけど スプラ3もUI悪化って言う面で見れば大概だぞ
2までの直感的な操作の良さを引き継げてないのは確か 不満は腐る程あるけど良い面を見るなら地下洞窟の多さは良かった、エスパージムの下が有るのは初見じゃ気がつかない >>307
ディンルーチオンジェンほど話題になってないが強いよなぁ取り敢えずマニュは泣いていい >>327
レッツゴーで蹴散らすならタイプ相性大事だぞ >>324
面白かったとは言わんけど、少なくともスター団カチコミに比べたら遥かにマシだと思う ジムテストはあの体操みたいなやつだけよくわからなかった >>291
スプラ3はあつ森とプロデューサー一緒で中身が無いゲームにデイリー要素とソシャゲみたいなシーズナル入れてきてるところも一緒だよ それなりに楽しんでるけどアルセウスやってみたいなぁともずっと考えてる ジムテストにいちいち文句言ってる奴ってゲーム向いてないだろ
一回きりの数分のミニゲームに一生文句言ってるのそっちの時間のが長そう >>326
基本Sだな
S極振りの時はHだけど奇数偶数とか数値にもよる ハイダイさんの正規のテストは結局何だったのか気になる >>332
あの二匹のが話題になってるのか
流石に紙耐久すぎるのかなあ
対戦とかしばらくやってないからぱっと見で強いとかわからんちん あの体操なんの説明もなく始まるよな、見ればどうすべきかわかるとはいえ
せめて「ボタンを押そう!」の表示くらいしてもよさそうだが >>309
スプラはバイトのコジャケの攻撃力がやたら高い&報酬が渋いのは許せないし
マップが裏取りしづらく縦長ばかりってのも許せない 適正レベル帯かつドーピング禁止で苦戦したのビワ組とラスボスだけだわ
ラスボスは設定的にも手持ち的にも強くて納得だけどビワの強さはなんか異質
耐久盛られたボス格が積んでくるのはやめろこっち物理偏重なんだぞ スター団カチコミは毎回あれなのがやばい
正面勝負好きなビワだけとかなら分かる >>306
あつ森のマルチもとんでもない時代遅れだったね
もしかして同じ開発スタッフが関わってるとかか フィールドだけゼルダチームかモノリスにお願いしないか? >>339
任天堂は完璧なのは作らないよ、おこちゃまかな?
出し惜しみの文化があるからね >>291
会話やコマンドのテンポがあつ森そっくりだわ、気づいたらボタン連打してる 分かりやすい変化って意味じゃ未来パラの色違いは好きだな
古来はカミとツキは通常色の方が色良かったり惜しい MAPは、目標設定出来なかったら
迷い続けてた 迷子製造MAP バトルフロンティアにも永遠文句言って「俺は自分のポケモンが使いたくてこのゲームやってるのに!簡悔!」「ダブルバトルはポケモンじゃない!」って言ってる奴は昔からいたからな
通常シングルバトルしか認めないおじさんが一定数いる ミニマップぐるぐるだけはアプデで何とかしてくれ
処理落ちはどうせ無理だろうけどそれくらいできるでしょ 努力値振りとかは絶対あえて不便にしてるよな
最強リザの報酬とかdlcで釣ってきそう
そういやイーブイもあるんだっけか 3日で売上405万はどうなの
歴代最高とはいってもスプラ3から60万くらいしか積めてないじゃん
同条件でポケモンとあのイカ比べてこの差は微妙としか言えなくね >>338
アルセウスをやったことがあってまたやりたいなじゃなくて、初めてアルセウスをやる前提だとSVの感覚でアルセウスをやるとしぬかも。
野生ポケモンが破壊光線を撃ってくるし突っ込んでくるし野生ポケモン複数にリンチされるし高い所から落ちるとしぬし修羅の国だよ。 タウリンとか努力値系アイテム使う時に「いくつ使いますか?」っていう謎メッセージ挟むのクソすぎ
手動で文字送りできないのにやたら短時間で消えるから連打してたら1個使用で確定しちゃうし分かってるとメッセージ消えるまでの変な間が気持ち悪い >>355
出し惜しみと実力不足はまるで違うんだが…
出し惜しみした結果バグだらけ処理落ちってアホかと 個人的に直してほしいこと
・ボックスやファッションショップのプレビュー表示の遅さの改善
・オンラインの異常なまでのラグの修正
・チリちゃんの胸消失バグ
・オモダカさんの散髪 >>363
加点ってリストラポケモン復活させただけじゃね、言うほど上回ってはいない なんとなく気になったから何人か配信してたやつスクロールしてたけど初戦ピーニャ行ったの0だったな 自分もメロコからだったしピーニャさん雑魚の烙印押されて可哀想いいやつなのに >>339
詳細を言うと長くなるから一言だとまさにそれやね。 レイドポケ大体は高レベルで覚えてる技順当に覚えてるのに一部超音波とか忘れさせてないのキモすぎる ニャオハ選んでメロコはレベル高すぎてこれルート違うなって気付く >>326
ガブはB、ギャラはH個体値少し下げてBに振ると見た目が綺麗 >>310
エラーで落ちて裏セーブ復活させたらめっちゃ巻き戻されたことあるからそんなに当てにならんよ フィールドのバグは後回しでいいけど対人戦周りはランクマまでに直さないとダメでしょ 進化ポケモン大体野生で出て捕まえやすいから自分で進化させる楽しみみたいなのも薄いわ今作 >>361
ミニマップの仕様クソゴミ過ぎるけどミニマップ上の方角指してる色で動く感覚に慣れたら気にならなくなったんだよな
便利でナンボの存在で慣れるまでに苦行を強いられるのがそもそもクソだが 今作初の色違いがニューラだったけど使い物にならない悲しさ 初手ピーニャから行ったわ
メロコさんは2番目に行ってもけっこう強かった >>370
場所が悪いわ
むしジム→くさジムだとメロコすぐ近くだしちょっとレベリングすれば倒せそうな強さだし
PVでも紹介されてるから一番手だと思うじゃん
ジムか団の位置どっちか入れ替えてれば >>379
慣れたらいいけどそもそもマップを北固定にできるのにミニマップを北固定にできないことに違和感覚えたスタッフいなかったんか?とは思う ミニマップが選べないのはクソだけどグルグルするだけで迷子になってる奴はそもそも地図なかったらずっと迷子になるタイプだろ
ウエライドで片方しか使えないタイプの方向音痴 任天堂のゲームはゲームが好きな奴が作ってるとは思えんような仕様ぶっ込んでくるのがなぁ
開発チーム全員普段ゲームやってないだろって思わされる >>378
アルセウスよりはマシだけど、丁寧に育てるよりその辺の高レベル野生とっ捕まえた方が遥かに効率いいのよな バッジない状態での野生は言うこと聞かないんじゃなくて
捕獲率渋ったほうが良かったんじゃね
トレーナーも野生もスルーし放題で街はハリボテだしで
ファストトラベル開放するだけの取ってつけたOW >>364
感覚麻痺するけど60万って相当な数値だろ
商売の上手さに関してはもう文句の付けようがない マップに関しては複数ピン刺しできるのと、マップ上で自分が向いてる方向くらいは示してほしい。オープンワールドゲーやったことない人の作り方してる マップは目的地設定してるといちいちそっちの方向見るのが嫌 洞窟とかタワー系のダンジョンももっと欲しかった
アプデで追加されんかこれ
着替えは絶対入れてほしいが期待薄いな 行きたい方向に旗立てといてミニマップはその方向確認するための物でしかない >>387
剣盾で散々文句出たろ
色違いとか出たら可哀想だし普通に救済 なんかボスの位置はオプワー感出したかったんやろなって感じ
マップでボス見れば最強だの最近育て始めたから弱いだの書いてあるからそこまで問題じゃないけど 来年5月にゼルダの続編ティアキンが出たら「これだよこれ!」、「これを待ってたんだ!SVとは全然違う!」とかになりそうやな。 >>389
ブレワイの望遠鏡的な視点から直接ピン挿しできるシステムは全オープンワールドに採用してほしい
あれは本当に便利だった 目的地以外でマーキングするとかも出来ないしなぁ
アルセウスでは出来てたじゃねえかそれすら思いつかないのか本編開発チームは マップ北固定できないのも、マップの使いにくさも普段少しでもオープンワールドゲームやってたらおかしいってすぐ気づくだろうし
ゲーフリって誰もゲーム好きじゃないだろ でもジムの強さが固定なのはオープンワールドじゃない!ヌシ必須なのはオープンワールドじゃない!って発狂してる奴ってゼルダクリア出来んの?
遠くに行って無双できるゲームじゃないぞあれ >>392
大穴の出入りでロード入るのは許容範囲だが
テーブルシティの出入りでロード入るのは残念だった みんな進化させるより捕まえる方が好きってポケGOで学習したんだろ >>364
いうて歴代最高なんやろ
スプラもすごいだけやん ゼルダは知らんけどエルデンリングはそういうプレイもできたな 着替えを今更追加されてもなぁ
ストーリー終わった後に追加されてもね アルセウスはオープンワールドとして完成度が高かったんだよなあ
本編作品としてアクション要素を減らさないといけないから仕方ない部分もあったんだろうけど テーブルシティの扉からの出入りでロード入るのはまだ許せるよ
ただ飛び越えた時もロード入るのはやめろ >>403
ガノンドロフも主人公の武器に合わせて弱くして当然だよな
もちろん他のボスキャラも倒したボスの数に合わせて弱くしろ >>397
ラブボはむしろ滅茶苦茶見た目好きだったんだなって分かるからよいよい >>394
剣盾は普通に道中のワイルドエリアで高レベ出てきたけど
OWは自分から高レベエリア行く必要あるから前提が違うだろ >>411
アルセウスはエリア制だからオープンワールドとはまた違うぞ レイドつまらないから50時間いかないぐらいで飽きてきたわ
剣盾またやりたい欲出てきた >>416
自分から高レベルに行ってるのにジムの強さに文句言ってるやつがいるゲームで何を アクション要素あって上手くやれば格上でも完封できるゼルダとレベル差あるとどうしようもないポケモンじゃ単純比較できなくね
個人的には今回のレベル固定で問題無いと思うけどゆとりキッズには厳しいのかもしれない 流石に剣盾の方がクソだろ
剣盾のメリットはサブROM周回がクソ楽なことだけ >>261
ジムだけじゃなくてスター団とヌシもラストに比べたらちょろすぎたんだよなぁ
今回露骨に積みポケ対策されてるのもキツイわ 処理落ちとかマップの残念さはあるけど冒険で寄り道したら意外なポケモンいたりつい寄り道しちゃったりで割と最高傑作けど思ったけど結構みんなアレなんやな
準伝もパオジアンとか他3匹も良かったしラスダンも案外広くてそこからの展開や〆もだいぶ良く感じたんだけどな 未来組に表情つけるのやめて欲しかった
ひたすら無機物無感情で不気味な雰囲気漂わせて欲しかった ポケモンはメイン層子供だからこれでいいんだよ 自分らも子供の頃はlv100とかで無双して楽しんでたろ? マスカーニャのけたぐり古代マンダに刺さる〜
どうせ鋼だからな マップの使い辛さよく見たらアレだ
カーナビと同じ感覚だわ グルーシャさんは最強と書かれてるし先こっち行ったら痛い目見るんやろなぁって思ったけどそこまで強くなかったな テラスゴーストの貯水持ちでクソネズミとキモイルカ完封できる!!! 今レイドで欲しいってか手に入らないのって秘伝スパイスくらいだから真面目に星5周回が一番効率良くね?って思ってる強いて言えば努力値実が5でも出るのか気になるが >>426
俺も大体同じ評価だわ
ポケモンとして評価するかオープンワールドゲーとして評価するかで意見分かれてる気がする グルーシャはすぐ横にいるビワ姉にカチコミかけられたら惨敗する >>426
オプワ経験ない人からしたら多分そんな感想なのかもしれない >>422
この方式自体には文句ないけど目安レベルが分かりにくいのだけなんとかして
ゼルダとかと違って基本レベルでどうにかするしかないから尚更 >>422
根本的な問題としてレベル差が大きな影響を与えるターン制RPGとオープンワールドは相性が悪いってのはあるよね >>417
あー確かにそこはオープンワールドの要素か
3分割くらいしてくれていいから処理軽くしたりして欲しかったわ
>>425
学校とかエリアゼロがシームレスじゃないからオープンワールドではないみたいになるでしょ
オープンワールドの定義について語りたいわけじゃない >>438
エルデンとブレワイくらいならあるで
後ホライゾンか >>426
既に散々言われてるけど、評価点もかなり多いけど欠点も挙げ出せば無限にあるって感じ 増殖バグってソフトの自動更新切っとけば修正きてもずっとできたりする? ミガルーサって最初カマスジョーのリージョンかと思ったわ テラレイドやらせる前提ならテラレイドくらいは快適にやらせてほしいわ
システム周りもテンポもひどいぞ >>445
するけど古いバージョンでオンラインできないよ 機械化されても表情付いてる方が元生物感あってより残酷に思える >>372
それに関しては超音波がタマゴ技とかじゃないの
わざとではないだろ流石に >>445
代わりにオン要素も一切できないけどその間は増殖できる ブロロロームの本体ちっさ
スター団が作った車がすごいだけやんけこいつ スカーレットDL版買って面白かったのでバイオレット買おうと思うんですが、通信を考えた場合パケにした方がいいんでしょうか?
一応友達とマルチプレイとかもしてるので、一番いい買い方を教えてくださると助かります。 >>437
可愛いとは思うけどストーリーでの初見時に狂気的なデザインに惹かれて捕まえたらこのザマだったからなんだかなーと思っただけ >>447
俺もオプワ初心者だから似たような感想になっただけやで
あっちこっち探索しまくる楽しさは感じられた
オプワ経験者からしたら多分陳腐過ぎてそんなんじゃ物足りないんだろうけど グルーシャはB上昇で必中吹雪してくんのにあれ以上強くされたらパーティによってはどうしようもなくなる 普通にPC組んでゲームしてる人はそもそもSVがオープンワールドだっていう感覚すらないんじゃない
ジムとか特殊施設はまあ良いとしても店とか家の中にすらシームレスで入れないのは流石に要素満たしてない アルセウスの時も思ったけどポケモンとシンボルエンカウントが相性良すぎるんよな
ポケモンが歩いてるフィールド移動できるだけで一定の楽しさがある ゼルダの優秀なところは各地形から見える範囲コントロールしてプレイヤーが寄り道しそうなエリアを無意識に制限してる点でもある
スタート地点からは高レベルエリアは視界に入らないし、無理に向かっても別の目標が次々と横槍入れてきて道が逸れる >>448
一部レイド以外は皆見向きもしないせいでしょぼいレイドには人が来ないっていうのをマジ何とかしてほしい
剣盾のときもそうだったけどさ
低ランクマルチは報酬をグッと上げてもいいと思うんだ 面白いっちゃ面白いけど穴はあるしもっとできるわ
逆に結構改善点あるのに面白いからポケモンってポテンシャル高いなと思った >>462
そこは草むらが揺れるだけから順当に進化してて良い >>464
難易度低い方が報酬いいってそれゲームの設計としてありえないだろ 準伝の見た目好きだから使いたいけどどうなるかな
パオジアンは見るからに悪さできそうな性能してるけど >>385
ゲームフリークにはゲームのフリークしかいないと考えている時代が私にもありました… >>426
ポケモンとしてはかなりの出来の良さだと思う
もちろんポケモンというブランド前提での評価にはなるが、そのポケモンであることがかなり大事だしな たぶんポケモンジャンキーが求めてるのはオープンワールドというより大規模MMO >>459
ありがとうございます。
この場合パケを買ってサブ垢で始めれば問題なく自分1人で交換等をできるんでしょうか?
でもサブ垢なのでメイン垢のフレンドである友達とはマルチプレイできないですよね、何かいい方法あったらいいのですけど… 発売初日は
・学園ものにした意味が全くない、従来通りで良かった
の感想で溢れまくってたけど流石にそれはもう出てこなくなったな >>468
レイドに持ち込んで味方のステを下げると言う悪さが可能 もこう「イッカネズミつええええ壊れです」
こんなん流行るの一瞬やな
対策が簡単すぎるよ カクカクせずにヌルヌル動いてくれたらSVは神作になってたと思う
ストーリーも記憶に残るくらい素晴らしいし >>473
そしてこれを受け入れられたと勘違いして更なる迷走をするのがゲーフリ >>473
学校って最初と最後しか寄る機会なかったけど何か要素あるのか? >>457
テツノツツミの初登場時の不気味さよかったし確かにガッカリ感あるの否めないね😭 >>442
何を語りたいかなんて知らんが、アルセウスをオープンワールド扱いしたらそら突っ込まれるよ
定義も何も>>417だし まだクリアしてないから知らないけど
剣盾にあった6v簡単に作れる王冠ってあるの?
あれ捕獲の楽しみ無くす個人的クソシステム
レイドで4v確定もクソだけど まぁ肯定マンの俺でも次は新ハードで出したほうがいいと思うわ ターン制はOWと相性悪いなと思ったわ
小さいポケモンやバトル終わった直後に突っ込んで来るポケモンとか移動中ストレス与えてくるのやめて欲しい まあ次に技術革新があるとしたらVRだろうなあ
SAOとは行かないまでも.hackのThe Worldくらいは実現させてるZenithが素人集団で制作出来たんだからポケモンが出来ない訳ないのよね 学校は空気だけど内装の作り込みはホグワーツみたいでわりと良いと思う
まあポケモンバトルに関係ないものを強要されたらダルいしね… 面白いけどテンポがクソゴミ
UIは剣盾にも劣るし設定なんて赤緑よりも酷い >>484
普通のゲームなら戦闘後に無敵時間付けるからこれはゲーフリがおかしい 正直レイドってあんま戦略性とか無いからながら作業に丁度いい
エアロバイクこぎながら出来る 初のオープンワールドでこの程度の処理落ちなら俺的には全然OKだな
歴代でも1番レベルでおもろいと思う
ただ叩かれる分かりやすい要素だからレビューでもなんでもアンチが湧きまくるのは確実なんよな。残念や >>32
なんとなく未来っぽいからだろ
それ以上の理由はない てか各々の「オープンワールド」のイメージがめちゃくちゃだろ
なぜかジムの強さが自分に合わせてくれるのがオープンワールドだと思ってるやつもいるし オープンワールドにするならドラクエビルダーズみたいなポケモンビルダーズにすれば完璧なんよ
ここの技術力では夢のまた夢だけど😭 >>483
剣盾の頃にスイッチのスペック上げろなんて言ったらもうゲハ認定されて死ぬほど叩かれまくってたんよ 学校の他のクラスとか何も意味ないよな
見逃してるだけで何かイベントあんのか? >>482
店で売ってる
もはや厳選も不要で育成糞楽だわ 個人的に王冠ミントが店買いできるのは嬉しいわ
旅パで思入れのあるポケモンを対戦用に魔改造できるし
ものまねハーブでたまご産ませる必要もなくなったしな >>462
何気にそのおかげで努力値振りが楽になってるんだよな
ポケルスが無いことを考慮しても、明らかに過去作の野生振りよりも楽になってる
サンドイッチ食って該当場所に行ったらほぼ目的の奴しか湧かないから、それだけを選んで28体倒せば252振り終わり イッカネズミけっこう悪さ出来ると思ってるんだよな
広角レンズ持たせると9割の確率で10回当たってそこにテクニシャンとタイプ一致が付くから実質威力450だろ
対策されてなかったらこれだけで勝てる性能してる 正直ARKやってると処理落ちとかエラーは鍛えられすぎてどうでも良く感じちゃうのもあるわ ぶっちゃけ、クソゲー扱い自体起きても何も違和感ないしな
出来が悪いか問われたら大手を振って出来が悪いと言えるくらいに酷い要素は多い
ポケモン部分は評価されてSV部分はあんまりウケてない ブジン腕のところ外してダブルセイバーになるのいいな グラとかどうでもいいけどこんなにゲーム作るの下手ならマシンスペックに頼れよ
ゲームが最悪なんじゃ >>500
イッカネズミなら昨日くらいからYouTubeで特集されてるのみた 極論言えば「オキニ連れ回してるだけでなんかめちゃくちゃ楽しい」が成立するのがポケモンだからOWとしてクソでもフィールド広くする理由なんかこれだけでいい
だからレッツゴーしてもすぐ戻る仕様をなんとかしろ
一回出したら常についてこいやインカメツーショ自撮りももっと撮りやすくしろ >>493
そこは公式がジムの順番は好きに挑戦できて自分だけの冒険が~とか謳ってたから勘違いしてもしょうがない
でも公式は嘘はついてないんだよな
確かに好きな順番で挑戦はできたし。ただし勝てるとは言ってない 文句を言えば自分が玄人になった気になれるからとりあえずSV全部否定するの気持ちいいよな とっくに話題になったのに悪さできると思ってんだよなとか言われても >>493
そこそこ広大なフィールドあるゲームが自称すればオープンワールド、名乗らなければ違う位のもんでしかない
そして皆この定義論争に巻き込まれるのが面倒なんでオープンエアーとかオープンフィールドとかオープンワイルドとか好き勝手なジャンル自称し始める 不満点はUIのみでアルセウス筆頭に過去作でやれてた事が出来てないのくらいだな
あっちは戦闘後ふつうに無敵時間あったよ SV「ポケモン28匹倒して252振り終わり」
剣盾「252振りしたいポケモンをまとめて選択してバイトさせて時飛ばして終わり」 OW最高顧問はベゼスダ信者しか認めん
あいつらがマシっつったらマシなんや
といいつつstarfieldには期待してまう >>502
俺は楽しんでるけど叩かれてる要素はだいたい納得できるし
クソゲーやーめたって言われたらしゃあないなって思うのは確か botwが5年前のゲームであの完成度だしこのザマじゃ文句言われても仕方ないとは思うけどね レッツゴーライドしたらすぐ切れるし明後日の方行くのも地味にストレス >>500
霊タイプやゴツメ持ち物理受け居ないパーティなんていなくね
そんなパーティイッカネズミ居なくてもどこかしら苦戦してそう ポケモンはポケモン収集だけでOWとして成立するから割とセコいんだけどな
他はイベントとかアイテムとか散りばめないと成立しないからね
まあそのせいで旗追いかけるだけとか言われるんだけど 周りがザ・ホームウェイのストーリー最高!感動した!ってみんな言ってるんだけど、正直かなり微妙じゃない?そもそもルート1つ分のボリュームがあると思いきやジム1つ目レベルぐらいしかない...。ネモボタンとコライドンの関係性も薄いと思うし...。
コライドン完全体シーンも相手が既に完全体コライドンだから絵面的にうおおってならないんだよな >>513
これな
口が裂けても努力値振り楽とか言えんわ
なんなら群れバトルやってた頃より面倒になってる 個人的にはかなり楽しめたけどレビュースコア歴代最低得点とか言われてもそれはそれで普通に納得感はある オコリザルは初代からの推しポケの1つだったから
数十年ぶりの進化形態があれなのは少し残念だった >>523
挑発もち一人いると安定するレイドたくさんいるからな まぁ実際はドラパルトミミッキュあたりが大体入ってるからそこまで暴れないとは思うけど選出縛れるってだけでも強いとは思うわ メタスコアで高得点ですらレビュー内容はボロクソだったのしょうがねえなって出来栄え
OW試みてくれたのは良かったけど技術力不足に加えて開発期間に無理があり過ぎる
3年って… 俺的には2年でここまで作り込めるならもっといけるんじゃないとは思うけどなぁ >>521
ポケモンの中じゃ最高ってのは別に間違ってないと思うぞ
他が酷いだけってのはあるが >>480
ツツミは攻撃したら首がバネみたいに飛ぶしでインパクト凄かった
とんでもない悲哀抱えてるのかと思ったら本人らは普通のポケモンみたいに楽しそうにしててなんかね
後付けで良いからシリアスなバックボーン付けて欲しい 開発期間短すぎんよーあと数年は玉磨きする必要があった >>520
イカサマダイス持たせてない場合は外れなかったら10回確定 競りとかどうせいくらでも買うのに無駄にボタン押させられるのだるすぎる >>527
悪くはないんだけど想像とかけ離れすぎてたというか
もっとブチギレザルみたいなストレートな進化するかと思ってたから ユーザーが重視しそうな部分が15年くらい前のクソ仕様もかくやという出来だからユーザースコア3点とかはしょうがない
エアプの方がよっぽど擁護しやすいから
これからポケモンを褒める時はプレイしない方がいいぞ ゲーム部分はポケモンのナンバリング作品と比較してもガチで面白かったからなあ
ゲームやった事ない人が考えたようなゴミUIだけ本当に何で?って 図鑑埋めたいんだけど、別バージョン限定のポケモンも入手しないと図鑑完成されないの? 内容は間違いなくシリーズ中最高だがボリュームはない
3つのルートが前座だけど前座が長過ぎ感はある まーじかお前らそういう評価か
俺は歴代最高(金銀は思い出補正で超えられないかも)だと思ってて友達とも意見一致してたんだけど思ったより酷評多いんだなぁ
バグも昔のゲームみたいな面白いバグが最近のゲームはなくて物足りないと思ってたぐらいだし俺が異端かもしれん レッツゴーで色違いを標的にしないのは良心を感じた
大量発生時にレッツゴーを遠慮なくやれる オープンワールドならそれをいかした色んなロケーションがあればいいと思う >>544
YES
鬼門はミラコラだな、ネットで見せ合いするなら気をつけろよ 今作はオープンワールドなんだからバッジの数で捕まえやすくする必要無かったわ
最初から全部捕まえ易くしないから常にバッジlvより5レベ前後上のポケモンにボール投げてた 努力値振りはdlcかイベントレイドの餌に使うのに取ってあるんだろうな
最初不便に思わせるなんてネトゲあるあるだったし
パオジアンと旅したいけどサブromに移しても60だしな~パオジアンLV5とかいねえかな~ >>543
エンディング見たらUIのところ聞いたことない会社名がズラっと流れてたから
複数の外注に丸投げして意思疎通ができてなくて不具合が多発って感じなんだろうか ニャイキングでレイドやってみたんだけどこれどうせワンパンするなら剣舞とかして攻撃役一人に集中させたほうが良くない? >>546
いや面白いと思うし実際楽しんでるよ
ただ不満点もめっちゃ多い >>546
バグとかじゃなくて処理落ちや不備が多すぎるレイド周りがカス
ねむり中に目瞑らないのも嫌い >>546
ここはエコーチェンバーで文句言い続けてるだけのやつが一定数いるから当てにならん いい部分にだけ目を向ければ歴代最高レベルのポテンシャルはある ゲーム史最速3日で1000万本とかエグすぎて笑うwww
売れるのはわかってたけどポケモンパワーヤバいな >>546
面白いバグは歓迎されてるけど四天王のBGMとか面白くないバグもそれなりにあるし
面白くない仕様のがよっぽど目につくからな
メタスコアがそもそも盛りすぎなんだよ
レビュー文だと全然褒めてないし オープンワールドでプレイヤー側の進捗とかステータスに応じてスケールする仕組みってよく見るけどあれRPGとして見たとき強くなってる感がなくなるんだよなあ 致命的なバグはあまりないけどクソアホゴミカス仕様が多い
あと処理が重いんだよな ピカブイは当時4歳のひらがなも完璧か怪しいガチ幼児の甥っ子が感覚的にシステムを理解して操作出来てただけ優秀だったわ
いい歳してぽけもんたのしいねしてる老害のためのもんじゃなかった 不意打ちするとかなりゲットしやすくなるんだな授業ってかテストで一応軽く触れてたけど >>556
ツイとか掲示板じゃキツいが相互周回してる人達はサポ用ニャイキングで剣舞ニャイキングに手助けしてるぞ >>554
着せ替えもDLCの目玉にしていると思う
今回は学生ってことで常に制服で!っていう建前があるし
ここらへんはコエテクの「前作でできたことをわざと削ってDLCで実装する猛将伝・PK商法」を感じた >>556
普通はてだすけしてワンパンだぞ
ツイのみんなで殴るのが異常 フィールド糞重いしボックス最悪だし
過去作で出来てたことが出来なくなってるのが残念すぎる
それさえ直れば神ゲーなんだが ルビサファから全作品やってるけどレイドと処理落ちだけなんとかすれば間違い無く歴代最高だと思う >>572
やっぱりか
野良は野良のやり方でやるけど固定ならこれで良いな >>546
俺も歴代最高やで
まあ純粋な不満も多くあるだろうけど謎のエアプマンも混じってると思うで >>546
加点方式だと高いけど
減点方式だと低い
良い所悪い所がそれぞれ突き抜けてて面白いけどクソって感じ ピカブイは連れ歩きシステムとライドが神なんだがアンチが多すぎてプレイヤーがいないから伝わらない アルセウスみたいに無料DLCが早めに来るんじゃない?
図鑑完成ガイドだけ2月発売なんだよね >>573
なんか服屋にトップスのマーク普通にあるもんな 放置してたら300万稼いでくれるの楽だな
50レベで王冠使えるからレベル上げもそこまで苦ではないし
あとはテラスタルのタイプくらいかぁ まぁこれネトゲじゃなくて買い置きのゲームなんだけどな
努力値は兎も角技マシンを使い捨てにした事だけは絶対に許さん エルレイドの新特性強くね?聖剣、リフブレが威力135ってマ?サイコカッターつじぎりも強化されるし格闘テラスいるから使うわ 手に入った色違いがウミディグダとコダックなんだが
ウミディグダなんて血色の悪いチンポみたいなんだが このシステム作った奴ゲーム素人なんじゃねーの?って仕様がちょくちょくあるのはモヤる >>578
一応ここに貼られてたレイド用ディスコでもその方針だからまだマシである 四天王のバグだけはほんとに最低なバグだしはよ治せ
曲作ってくれた人にも失礼 >>581
普通にニャイキングやミラコラで挑むと難しいだろうけど、相手の手の内がわかっていればピンポイントで対策できるし >>589
戦闘終了後にエンカしない時間無いのとかは流石にね
連続エンカしたいならボール投げりゃいいんだから レイド用Discord入りたいんだけどどうやって入ればいいんだ? 評価されてる点が好みの範疇なのに対して不満点は満場一致だからスコアが低くなるてのも当然
レスポンスの悪さやガクガクのフレームレートを評価する人間はいないしな >>581
その数値だけならマリルリで普通に行けそう
バフ&デバフ解除をどのタイミングとどの頻度で使ってくるかが重要なんだけどね
もしそれを連発しまくるならかなりキツいし、HPを一定量減らさないと使ってこないとかなら雑魚になる >>586
教えわざの延長だし技レコードとの違いがめちゃくちゃだったからこっちのが楽だろ… ポケモンの対NPCなんて有利タイプで積んで殴って倒せなきゃおかしいし難易度はそんな考えなくて良いと思う
自分と同じレベルの他人を3人集められるかどうかが問題だ マルチのユニオンの存在意義が謎すぎる
永遠に登れる塔とかあるならともかく >>587
持ち主がエルレイドでなければ強かったな 増殖自動化作ってみたけど、成功した時のデータ使ってるのにラグや処理落ちのせいなのか成功率低すぎる…
なんで安定しない筈の手動の方がほとんど成功するのに、正確に入力できるマクロでは失敗するんだよ レッツゴーで色違いスルーするくらい親切心があるならもっと色違いを目立たせてくれよ まあそのユーザースコアもバイオレットとスカーレットとダブルパックで全部雲泥の差があるのが笑いどころだけど >>595
ディスボードとかにない?
それかTwitterでエゴサかけるとか >>561
ID消しだけどわかってんな、ここの狭い意見だけが全てだと思っちゃってる馬鹿が割といるからな >>600
いちいち素材集めなきゃいけないのに本気で言ってんのか… ってか楽しんだもん勝ちだろ
シナリオ評価はほぼ満場一致で歴代最高傑作なんだから、そこが楽しめてたら勝ちだよ
バグは兎も角、ポケモンにプラスしてPCクラスのシステムを期待する方が間違ってる
スイッチでOWがこんなに上手く表現されてるなんてのはPCで最新ゲーやったら何の価値もない話だから >>612
ディスボードっての知らなかった、ありがとう探してみる >>589
まぁオープンワールド仕様自体手探りなチームなんだろなとは思う すいません、ポケモン初心者なんですがコライドンとかミライドンていずれホームを通じてアルセウスに移動したりできるようになりますか? 俺の色違いハカドックくんとマフィティフくんは活躍できそう? >>614
ゲーム上使い切りにしなきゃいけない制約は必要だから
そりゃ全部無限に何でも覚えさせるのが楽なのは当然だろ >>617
ブレワイがあるからスイッチ内でも無価値でしょOWとしての評価は コレクレーのA最低値厳選してるんだがlv50なら個体値1も変わらんしこれで妥協してもええか?なんか仕様変わったりする? >>622
99.9%できません
逆にアルセウス側のポケモンをSVに連れてくることはできます >>622
アルセウスには無理、今後出る作品とかには出来るようになるはず とりあえず無理にOWにして処理落ちとバグ地獄にするくらいならしなくてよかったよって思うよ
OWにした結果他が犠牲になってそのOW自体他ゲーと比べると劣ってるってもう全部劣ってるってことだから >>606
処理落ちの具合で入力可能タイミング自体が違ってるから遅めで通るサンプルだと軽いとき通らないし早めで通るサンプルだと重いときボックスに送れない
手入力だと遅めから試して微調整するため失敗しにくい
…と思う >>617
シナリオってあれいいのか、ありきたりでサイドストーリーレベルのボリュームやん >>546
いや処理落ちとか不満はあるけど最高傑作なのは間違いないと思うぞ
ここの奴らが頭おかしいカスが多いだけだからな 過去作品で出来てたことが出来なくなった点が大杉なんだよなスカバイ
剣盾でがっつり使ってたZRでの決定が出来なくなってたりサブROM進めようとして技モーション飛ばそうとしたら設定が見当たらなかったり持ち物を下にページ送りしようとしたら出来なかったりさぁ
重いのよりもこういう細々とした改悪の方が気になるわ 未来ポケモンってハーブ食ってしかもその効果の恩恵受けてたし
内蔵とかの生体部分があると見ていいんだよな?
つまりサイボーグ? なんでメシ屋のメニューを外で見れるようにしなかったんだろ、アイス屋台の方が気軽に利用できるわ >>615
そら楽なのはそうだけどやり込み全否定やん 思ったよりエリアゼロに生息するポケモンのヤバい感がなくてがっかりしたな 捕まえられなくても良いからもっとデカくして欲しかった オープンワールドするなら多少設定と齟齬が出たとしてもシンボルエンカウントはもっと大きく見易くするべきだったとは強く思う
走ってたら足元に湧いた奴に当たって戦闘とか多すぎ 図鑑やボックスにフィルターや検索ないのもなあ
ボックスの操作考えたやつは頭おかしいと思う >>638
まぁミライドンがサンドイッチ食ってる時点でな >>627
無振りなら変わらん
変なこだわりでもなきゃA1でもいいよ 返金騒動が起きてる時点で決して誉められた出来ではない >>626
暗にBotwの事言ったつもりだったけど…
つまりスイッチですげえOW出来るからってだから何?って事よ
実際botwがウィッチャーに勝ってた所なんてゼルダである事しかなかった訳だし 技マシンの素材も簡単なやつばっかりならいいんだけどな
カジッチュとかミカルゲの素材は食事してもダルそう >>640
わざマシンは手段だろ
やり込みはランクマという終わりのない戦いがある ページ送りないから順番にガーッと見てくのほんとバカほんとバカほんとバカほんとバカ
直せ直せ直せ直せ直せ直せ直せ直せ直せ 色違いの音仕様は技術的に無理だったのか簡悔精神が出てきたのか
あれアルセウスで一番評価出来た仕様だったから消えたの悲しい バグ多すぎてUIとかテラレイドの調整とかまで手回らなそうだな ポケモン探すだけでOWにおけるマップ探索になるのはデカいよな
突き詰めれば相性良いんだよ突き詰めれば ワッチョイ fb67-zHbWはいつものゲハカスだからNGしとけ >>634
授業とかちゃんと受けてる?今回キャラの掘り下げが歴代でも一番だぞ 図鑑200番台見たいときひたすらスクロールしてるの馬鹿みたいだよな >>639
これはマジでそう このせいでエンディングまで飯要素1回しか触ってないわ
なんで店入る長いロードわざわざ待たないとメニューみれないんだよ >>617
UI/UXが死んでるのはハードの制約レベルじゃないと思うが >>642
アルセウスのオヤブン達の方が見た目の恐ろしさにあふれてた >>640
いやんな事でやり込みたくないだろ
フィールド探索してそれでアイテム集めて何か作るってのは全然良いけどだからって前作まで使い捨てでもなかった物を格落ちさせる必要は無いわ
やるんなら技マシン以外の使い捨てアイテムでやるべき >>654
音出せないならテラスタルポケモンくらい光らせて欲しいわ シナリオに関してはOWになって簡略化されたからか剣盾の終盤みたいな突っ込みが追い付かない展開がほぼ無くなって結果的に評価されたな
後はテラスタルやエリアゼロ自体の設定がほぼ触れられなかったからこの辺はDLCかな
他未回収の設定って何かあったっけ? >>636
ありがとう、なら多少楽になるわ
lv100なら1だけ変わるけど対戦なら50固定だし問題ないよな ペパールートのスパイスがエリアゼロ産だから単に未来古代のポケモンだけじゃなくヌシポケモンみたいなのが蔓延ってても不思議ではないのよねエリアゼロ 準備期間が足らずにバグまみれでリリースするくらいなら1年延期してでもしっかり作り込んで欲しかったな >>604
進む順番や道がわからない、一人じゃやれない子供の為の救済措置の側面が強い気がする
家族アカで複数端末から1つのソフト共有でやってるのも多いから親なり兄弟なりが道案内できるメリットがある
とにかくピクニックしろ!とは言うがそれくらいしかマルチプレイの旨味は見当たらないんだよな >>649
無振りなら個体値0と1で実数値同じだぞ >>634
ゼロエリア編あまりにも短すぎて覚醒コライドン戦で「え?おわる雰囲気出してるけどマジでこれで終わるの?」って思ってた >>649
実数値lv50なら変わらんがなんか違うん?
検索しても出て来んのよな… さーてとお客さんにカレンダーとお歳暮持っていって今日の業務は終わりにしますかね テストプレイもまともにしないで出すくらいなら延期してほしい
アプデで治せる時代だからってバカにしすぎだろ >>638
未来での環境に適応しただけであって、あくまでアイツらはポケモンだからね
身体を小さく丸めてボールに収まる性質もそのままだし、機械のような身体を得ただけ
だからちゃんと感情もある 増殖は直さなくていいぞ
直すなら代わりに時渡り復活させろ ボックス重すぎるの意味がわからないから直して
何であんなにシンプルな画面で処理落ちんだよ >>118
テラスタルを受けに使うのが弱い
わざわざそんなことをするなら瞑想でいいね 明日アプデ来ないかねぇ
少なくともガクガク何とかしてほしい レジェアルのいいところも全然取り入れられてないよね
色違い発生時の音とエフェクトもだがロックオン機能も向こうのを取り入れて欲しかったよ
こっちのロックオン機能まるでロックできてないやん >>666
タイムマシンができる前から過去未来のポケモンが居た経緯やら博士やクラベル達に出資してた企業とかその辺 パイセンの犬畜生はスパイス食って巨大化せなんだのは何故?
食い続けないとだめなん? >>640
技マシンはやり込みの基盤や環境に相当するものであってやり込み要素ではなかろ 初見で片っ端からコレクレー捕まえてたからボックスにいつの間にかA0箱いたけどクイボなのが残念 >>676
延期で良くなるならいいんだけどな
延期からの発売したゲームって大抵微妙なイメージしかない 増殖は増やしたライドンを手持ちに入れて阿鼻叫喚するキッズ見てみたさはある
それ防ぐためにも速攻てまアプデ入れそうだけど 増殖バグなんて外部ツールも使ってない本体だけで完結する公式ツールみたいなもんなのに悪のように叩いて
外部ツール使う連コンマクロコン放置は叩かないの意味わからない
大体増殖したポケモンを交換できると勘違いもしてるし
そういうやつは時渡りも絶対やってないんだろうなぁ?? ポケモン自体の厳選は逆V粘らなきゃクソ楽になったけどタイプ別にテラピース50個必要なのはどう考えても苦行だわ
よりにもよってクソ仕様のレイド強制されてストレスがやばい >>633
確かにそれかもしれん
雨降り出したらほぼ100%成功しないし、正確すぎるから入力のラグに対応できてないと考えると辻褄が合うな
BDSPの時は処理落ちとかなくてメニューバグの再現率100%だったからそのノリでやってみたけど、SVの増殖はミラコラボックス入りをキャンセルするのを処理落ちさせるバグだから手動でしか安定させられないのね… >>679
フィールドの処理したままボックスの処理してるからじゃね?
実質2画面起動してる状態だから重い A0と1で勝敗に関わることもなければどうせそこまでガッツリ潜らんだろ
くだらんことに拘りすぎなんやしばくぞ スカバイはUSUMみたいなクソが追加されないことを願う 育成の楽さでいうと(連コン稼ぎありの場合)テラスタル変更以外はダントツで歴代最高に楽なんだよな
ただテラスタル変更という一点がキツすぎるせいで総合して剣盾よりクソキツイ >>657
訳分らん勘違いでNGにされた後ここで手持ちのすぱ持ちS05Vメタモンレイド貼ったらどういう反応するかだけ知りたい所だな >>694
時渡りの是非はともかく連コンはライセンス品の機能だし >>679
マルチの時にメニュー開いてもバックグラウンドで処理が動いてる説があるね
メニュー開いて放置してるといつの間にかポケモンに囲まれてたりするし >>653
ほんまこれ
持ち物探すの大変すぎるやろ
せめてわざマシンみたいに分類増やすとかできんかったんか レイドのマッチングやバトル中のバグはよ直して欲しい
ミラコラのデザイン発売前はあんま好きじゃなかったけど今作ずっと一緒にいるし愛嬌ある動き見せてくるから終わる頃には人形買うかなってくらいには好きになってしまった ボックスはDSの時代から重いからグラフィックデータの呼び出しに時間かかってる >>685
そういえばパラドックスドンファン載ってた手帳ってあれを元にして博士の研究がスタートしたんだっけ?
となるとあのタイムマシン関係なくエリアゼロ自体が特殊な要素あるって感じか
何にしても楽しみが残ってて良いな 時渡りも連コンも決して悪いことじゃないんだが
なぜかバグも同じ様に扱う人多いんだよな >>691
間に合わなくて泣く泣く色々削ってそれでも間に合わなくて延期してるわけだからな、MOTHER3とか天外魔境3とかいい例だったし
金銀みたいなのは例外感強い >>704
OWとはいえバトル中とかは他のポケモン動かなくて良かったのにね
そのせいで高負荷掛かって処理落ちしてるんじゃ世話ないよ >>692
知識ないと詰むねあのバグ
気をつければなんの問題もないと思うが まあどんだけ文句言った所で発売期間は今更絶対変わらんしフィールドもこれからはSV基準になるだろうから嫌ならポケモン卒業するんだな煽りでもなく 増殖バグに文句言ってる奴、剣盾で無限Wやってなかったんか?あ? 持ち物欄にズラッとタイプごとのテラピース並んでるの見たときは頭痛くなったわ >>693
ゆうばくはレイドでも入るけどダメージゴミだよ 剣盾やってないからわからんけどあれもレイドもどきみたいなのあったんでしょ?
あれと比べてこのレイドって実際どうなん? >>696
つまり画面をカメラで写して状態認識させる仕組みを導入、ボックス送りに失敗してたらちょっとずつ入力を遅らせていくようにすれば完成だ
ちなみにそこまでできれば次はフィールド状態と戦闘状態の判別を組み込んで自動エンカさせる発想へ進む レイドで図鑑集めしてればWバグはなくても困らんし
一部の夢とかキョダイマックスの確率だけは頭おかしかった まだカタログスペックしか見てないけどイルカマン強すぎね?
コイツに対策取れるの誰になるんだ >>709
そうそうあの本自体は2000年前に名前忘れたけどある博士が書いた本でオカルト本として売れてたらしいねその辺は歴史の授業でわかる
あとクリア後に博士の部屋に行くと緑色の六角形の鱗みたいのが写ってるからあれが第三の伝説の鱗なのかもしれんね バトル中は動いて良かったからレッツゴーで先頭以外の手持ち出させろと思った
そうすりゃバトル中もレッツゴーと併用出来たのに >>721
剣盾のレイドをレイドとして扱いたくはねえなあ…って感じの出来だよ >>710
BDSPみたいにボックス丸ごと増やして回収みたいな真似できないから50個は普通にめんどい ポケモン本編で大昔とか行方不明とかじゃなくキャラが死亡するのって初? >>726
カチコミではできるのに外で出来ないの謎すぎるよな >>727
どっちもクソなのか
なんでそんなもん続投させたんだ >>724
言うて初手あくびマンと対面したら無条件で後手に回るからそうでもない >>692
まあ同質のライドン増えるんだから復旧方法知らなくても同手順で1匹ずつボックス送りすれば良いと気付けそうなもんだが >>696
はえー、なんか雨降ってた時やけに失敗すると思ったらそれが理由だったんか! >>717
ランクマバグゴリゴリ使ってたけど増殖は抵抗ある >>721
剣盾のレイドは高難易度はソロが物理的に無理だったし今以上に野良地雷の被害が大きかった(味方の地震連打で自分のポケモン倒れて失敗とか)から大分マシになったよ
ただリアルタイムになったせいでラグやら変なバグやらはかなり増えたからそこはちょい劣化したかな ライドン増殖はアイテム増殖とは別にまずい事象だから塞がれるやろなー >>730
でも星6レイドも周りとうない…
たしょうかずへっても5周るか ポケモン知らない無能会社がUI担当したからバトル設定が赤緑未満なのかもしれんな >>721
ザシアンムゲンダイナやら特効居たのもあってゴリ押し余裕だったけどシールド強制なのと耐久がありNPCが弱すぎて絶妙に腹立つ時があったくらいかな カレーの時は美味そうなの色々あったけど
サンドイッチで食いたいって思うの無いわ >>734
ぶっちゃけ剣盾のレイドやった後だと普通に面白く感じる
飼い慣らされちまってんだ…😫 マリルリとテツノカイナってテツノカイナのほうがいいのかな
なんでもいけるし 増殖バグも剣盾の日付変更バグも同じ「グリッチ」ですよwwwww
剣盾で公式が意図してない日付変更のグリッチを利用していたなら増殖に文句言う資格なしwwwwww
むしろなんでやらないの?wwwwwww >>721
やること自体はバ火力ポケモンでぶん殴るだけで大分シンプルだった(それでも野良はカオス)が味方NPCがクソすぎてソロは難易度爆上げしてた
4回瀕死で失敗な全く攻撃しないNPCが倒されても1乙扱いされるから味方ガチャゲーとも言われる イルカマンってなぜかやたら評価されてるけど
あれケッキングやレジギガスの系譜だろ?
あいつらよりは扱いやすいだろうけどチート特性やチート技を持っているわけでもないしそこまで強いとも思えないのだが >>750
該当タイプのピースしか落ちしないしイベリザだとドラゴンしか集まらないんじゃね >>749
マリルリは一致ドレイン無いからどっち先に育てるべきって聞かれたらカイナだわ 聞く分には1ミリも楽しそうじゃなくて草
共闘のマルチ必須ゲーってなんでこうなるんだろうな レイドでテラスタルしましょうって言われるからしようとすると技の使用回数足りませんメッセージがわりと長めに出るし、いざテラスタルしたら長め演出入るしでリアルタイム制とあってなさすぎて笑うわ こんな出来になるなら無理やりオープンワールドにしなくていいわ
てかこんなのオープンワールドじゃない これがポケモンじゃなきゃ完全にゴミゲー扱いだがポケモンの一点だけで評価が覆るからな
他ゲーでこの状態で出しても叩かない奴だけ褒めろよ おほ^~A0コレクレーゲットした
あともう一体…いや2体欲しい… >>747
面白く感じちゃうの分かる
選択肢増えてテンポ良くなるだけでこんなに違うとはね >>755
>>757
両方作るつもりだけど先にカイナ作るわ!ありがとう! レイドは甲乙付けがたいくらいどっちもゴミ
けどまあピースの要求数を考慮したら剣盾の方がまだマシだったって評価に落ち着くだろうな >>753
高種族値かつ高火力技持ってる上に雨でバフが付く水タイプでサイクル戦向きのデザイン
弱いわけがないんだぞい テラスタルは後付け変更できないと思ってたからそんなに苦行に感じねえや
みんな自由に変更できると予想してたん? テラスタルはまぁプレイヤー依存だからにしても相手側のステータスリセットとか固定行動ん時は時間止めろよと思う デジモンでこの出来ならデジモンマニア大絶賛だぞ
ポケモンだから厳しい目で見られてる感はある 最初から対戦個体作るのにしちめんどくせえ作業挟ませなきゃバグも改造もやる必要がねーんだ ポケモンだから許されてるだけで、無名新規IPだったら糞ほど叩かれると思うけど >>722
画像認識の自動化は使わせてもらってるだけで自力で作ったことないから、今から勉強して作り始めてたら完成す頃には確実に修正来てるわ
手動ではほとんど安定してできるし、今回はもう諦めて無心でパッチと好きなオシャボ数種類だけ増やしていくことにする >>763
星6でもちゃんと対策入れたらソロでもぎりぎりいける調整にもなってて剣盾より楽しんでる俺がいる
バフデバフもだがとにかく死なないようにするのが重要なのと相性理解して敵の技把握して持ち物変えたりとか
ただもうちょい星6出やすくしてほしい >>746
これはわかるw
サンドイッチが日本で見ないタイプだからかなと思ってる >>762
結局出てんじゃねぇか
HCHBHD用に3匹は欲しいな 根本からクソな剣盾レイドと違ってラグと処理落ちさえなけりゃテンポ良いしソロなら快適だしで別に文句は無いわラグと処理落ちさえなけりゃ 無機質な数字を増やすのと一応生き物であるポケモンを増殖するのはなんか違うと感じるから手を出してないわ人がやるのには何も言わんけど
とかいいつつ過去作では育て屋付近の生態系破壊してたし我ながらダブスタだと思う テラスタルはタイプ解放にピース50個必要で1度解放したらあとはつけ放題とかだったらまだわかるのに サブロム初めて見て思ったんだけど開始直後のライドンが勢いよく飛び出して滑空してくるシーンもう一体にいじめられて逃げてきたとこだったんだな >>768
対戦に直結する要素だから何かしら後天的に変えられるとは予想してた
でないと過去作で育てたポケモンが一致テラスタルしかできなくなるしね >>756
そんな気はするけどそれだと回す人居なくてすぐ過疎りそうだけど他の報酬良くするのかな、イーブイの方に期待するか NPCに脚引っぱられる仕様じゃなくなったからソロレイドは今作の方が間違いなく良い >>768
そりゃ全ポケ全タイプあるって言ってんだから
今更準伝とか厳選させる訳あるまいし 逆に理想のポケモンを好きなだけ生み出せるチートみたいな機能が正式に追加されたらあり?なし?
タマゴ撤廃育成要素も撤廃で まあポケモンじゃ無かったら爆発炎上するレベルのゲームなのは否定できないわ
任天堂はゲーフリに感謝した方がいい テラスピース50個は楽ではないけど
実用性が高そうな鋼レイドを狙い撃ちしてたら普通に集まりそうな勢だわ
普通といっても時計いじってるが >>782
つまりあれより少し前に博士が死んだって事だよなぁ >>758
全然楽しくなかったよ
夢特性とかキョダイマックスポケモンとか報酬とかが美味かったからやらされてただけ
この後にDLCでダイマックスアドベンチャーとかいう特大級のクソを生み出すしゲーフリにレイド作る才能はない
現にテラレイドもゲームどころか通信自体クソだしほんまこいつら… ワタクシにとっての宝物はもちろんポケモンですよ
こんなに便利な道具はワタクシだけが使えればいい
ワタクシだけが宝物を手に入れればいいのです! >>788
公式に追加されたとしたらアリと言うしかないんじゃないの? >>766
結局ちょっと数字が高いだけじゃね
タイプ相性を覆してゴリ押しできるほどのパワーがあるわけでもないし テラスタイプ変更できなかったら野良テラバトでお目当て出るまで回ってたのか地獄だな >>768
せいぜいダイマックスアメくらいの労力だと思ってたらその5倍くらい糞だった 実は一回もマルチ繋いだことないけどソロで図鑑完成しねーし集めるのもやっぱり遅いしレイドなんて特にソロ時間かかるから
まあオン前提のゲームだよね
アルセウスはオフ専的には楽しかったわ >>706
昼夜どちらかのみ出現する奴ら限定の方法か
限られてはいるものの、これかなり良さそうやね タイプ上仕方ないとはいえテラピ明らかに鋼だけ使用量群を抜いてるよな
困ったら鋼テラピでいいレベルだし >>793
対戦メインだから共闘ゲーもっていうのはわかるけどね…
もう少しなんとかならんかったのか レイドのNPCをモブじゃなく名有りキャラにできんのかな
なんで知らないモブがサポートしてくれてんだそこは折角学友がいるんだから友人が手を貸してくれたっていいじゃん
剣盾はDLCではたまにクララセイボリーが来てくれたような記憶があるがこっちもDLCに期待していいのかねぇ スカーレットクリアしてバイオレット始めたけど夜になるとムウマいっぱい湧いてきてクソ羨ましくなったバイオレット勢はこんなパラダイスに居たのかよ ナンジャモの写真取ってプロフにしたいんだけどこれ二回目倒したら居なくなる? >>581
これ見る限りならくっそ簡単そうだが
ホストだけマリルリにしてはらだいこアクアブレイク
ゲストは嫌な音手助けで
バフデバフ消しなけりゃワンパン オープンワールドでも敵のレベルが決め撃ちだと自由感ないな
スカイリムのように自分のレベルにある程度依存するようにして欲しかった
あと無茶して崖登り覚えたら、その後のマップは崖突破でオープンワールド感ぶっつぶれで残念になった。俺のせいだが。 ツイッター見てるとバトル中に通行人が近くを歩いてる!ライドしてるポケモンが消えた!致命的なバグだ!って言ってて感性の違いを感じた
致命的なバグって進行不可とかスタックして二度と出られないとかじゃないのか 探してもまとめてるサイトないんだけど今作どろぼうでおまもりこばんやしあわせたまごとれる野生いなさそう? >>806
そんな行く先々で予定合わせてない知り合いと会う事なんてないでしょ 結局サポート役サブとやった方が楽だな
サブでレイド厳選・固定すればやり放題だし 博士は狂ったのか正気だったのか
でもマシン止めないとbw2みたいに外来種だらけになってたんだよなあ シナリオは文句なしで面白いがUIとかアクションのベースはLAのが快適
レッツゴーより茂みから注目ウィングボールした方が速いしな >>818
一部トレーナーが食べ残しとか持ち物持たせてるけど盗めるのかは試してないからわからん
しあわせタマゴは最近はもう持ってない方針になったぽいから欲しいなら周回しないとって感じだな 時間制限付きのくせにシールド貼られると余計なクソ長演出流れんのもクソだわ
もう時間ない!とかゲージ見りゃわかることを時間止めずに流して結果時間浪費させられるの頭おかしいでしょおめーのせいだよ
テラスタルもタイプ一致撃つと光る演出で時間くうしマジでなんなん 種族値650になっても実質特性無しだからなあ
600族とかは600+特性分のスペックがあるわけで >>797
HBカバが吹き飛ぶくらいだってどっかで見た >>824
後から狂ったってよりナチュラルに倫理観が壊れてるんだろう
悪人ではないし家族への愛もあったけど周りから見たら完全に狂人 15年前の当時いまいちと言われていたバトレボのモーションすら永久に越えられそうもないよね >>774
無名IPでこのグラフィックならそもそも売れないから叩かれんよ >>805
おつ
剣盾は早々に無限W見つかったからまだマシだったけど今作はテラスピースがそびえ立つクソだからなあ
クリスマスにデリバードレイドやってピースばら撒きしてくれたらだいぶ助かるんだけど パオジアンなかなか凶悪そうだがディンルーチオンジェンとかの方が評価上なのか 自分の分身にちょっと引かれるくらいには狂ってるからな リザードンレイドの報酬が旨いとかならいいけどとりあえず普通に時渡りとかせずに遊んでると特性パッチすら入手きついのはなんとかしてくれ 今回の大きな不満はレイド除いてあんまないな
まぁレイドはホント酷すぎるんだけど リザレイドの報酬美味かったら絶対野良でクリアできないってお前らブチギレ出すだろ… >>811
デフォルメ顔ならシティで広告出るの待って撮るか >>827
何もかもこっちにメリット無いのが終わってる
こんなんならリアルタイム制じゃなくてターン制限されてる方がマシだった
デバフ帳消し、味方の特性&バフ消し、二回連続行動
↑
こっちが干渉できない時間帯にこれら全部が行われる可能性あるのマジでキショい >>830
いや最初から倫理観が無いならAIはあんなこと考えないはず
それとも博士の死で変わったのか…わからん >>835
「このAI…合理的すぎる!」って手記見てAIが合理性のみ追求して暴走してると思ってたわ ゲーフリって基本的にアプデしないから
この先ずっとレイド他のストレスフル要素に悩まされるんだろうね リアルタイムバトルをまともに同期させる技術力ないのに性格悪い仕様にしてるのがゲーフリって感じする
バフ技を全体技として撃たせずに通常行動の中に入れる意地の悪いことするから1ターンで2回3回とバフを盛る化物が生まれるわけで 電気サーナイトレイド勝てねぇ…
ニャイキングカイナミライドンアフィ作ってもまだレイド用ポケモン必要なのか
なんかオススメいる? 俺は剣盾の時は早々にやめてたから知らんのだけどレイドイベって好評だったの?
ぶっちゃけ無い方がマシレベルでテラレイドおもんないんだけど ストーリーが良かったせいで忘れそうになるが
着せ替えがクソなことは定期的に思い出して叩いてゆく なんかしょうがないんだろうけど攻略終わったスター団の基地がそのまま置き去りにされてんのなんかおもろいな >>840
技選んでる途中で唐突に相手の行動始まって阻害されるのも地味にイライラポイント高い テラスタルのルカリオLv75ってなんだよ
Lv38とかのマップにいるんじゃねえよ >>836
レイド報酬にレアファッションアイテムとか置けばいいのになって ミュウツーレイドの頃はモンハンスレみたいなギスギス具合で笑った ミュウツーレイドは面白かったな
最終的に最適解がパワースワップミュウツーとかいう意味不明なものになったし 増殖バグの弊害ってコピーしたミラコラを手持ちに入れちゃうとボックスに移動出来ないしライド枠にも移動しなくて手持ちにコピーしたミラコラが固定されるって認識でいい?さっきコピーしたやつ手持ちに入れちゃったんだけど今のところなんも不具合ない気がするんだけど。 ミュウツーレイドは報酬まあまあ美味しかったけど野良だとオーロンゲしか使えない寄生カスがいっぱいいてやる気無くしてたわ レイドは味方が死んでもデスタイマーがあるだけでよかった
ソロだとNPCが死んでも特にペナルティは無いのに、
4人でやると死なれるたびにモリモリ時間が減るから、弱い味方がいるとソロより難易度あがるのが馬鹿 マルチならともかくソロですらワケわからん挙動頻発する以上、同期がどうとかの問題じゃない
根本的なシステムが破綻してる パオジアンと初めから旅したいんだがサブromに移して言う事聞かないパオジアンと旅するしかないんか >>852
あれで1ターン消費した扱いにされたり、コマンドリセットされて技選択までし直さないといけない場合もあったりでほんま終わってる >>329
>>333
やっぱりそうか
じゃフェアリー並べるわサンクス >>845
性格悪い仕様というか単にゲーフリがエアプで不都合さに気付かないくらい無能なだけのパターン >>816
不具合なら何でもバグだし
パロディやリスペクトはパクリだし
公園でいい年した大人がいるだけで不審者 なんか追加の水は有能なの多いな
テツノツツミにメガネかけてフリーズドライで全て潰すわ >>857
バグをもう一度使って無理やりボックスに押し込め マジでこれ本当に正しい挙動をしてるの??って常に不安だからなマルチのレイド
ゲームが壊れてるんじゃないか心配になるレベル >>813
絶対にバフデバフ消しあるぞ
てかリザードンってドラゴンテラスタイプなのにアクアブレイクなん? 黒人のガキがヘビボを30万で買っていきやがった
すげーむかつくなこいつ パラドックスポケモンのテラスタイプ違いって野生とかで出る?
自分で変えないといけない? ニャイキングでレイドまじで捗るだろフレンド3人集めてみんなでレイド回せばすぐ終わるわ
さてフレンド集めるか >>871
ボール市場だけ訳のわからん豪商が集まるのホンマ草 >>297
簡単に新作として楽しまれたら悔しいから >>870
デバフ消しをシールド発動前に使わせて、もう一度デバフ入れておくとバフ消し無くならない?
ただ運が良いだけなのかな サケブシッポの絶妙なキモさはなんなのか
でもプリンの先祖だからこっちのが正しいのか?
というかジーランス出たら面白かったかもな >>875
自分のポケモンでも交換したレベルで言うこときかなくならんか?
自分のポケモン帰ってきてもお帰りとも言わないし健忘症だろ主人公 ガンテツさんが作ったボールが1つで凄まじい値段で取引されてるとか、あの人ウハウハだろうな
まぁ一日一個しか作れないけど さっき捕まえた臆病水テラスフリージオ美しい。ダイブボールに入れて鑑賞に良いわ 不満上げたらキリが無いけどクソゲーってほどでもない
70点くらい 下記パーティの星6タイカイデン戦でバグが起きた。
・コライドン2体
・ソウブレイズ2体
自分はソウブレイズ持っていったけど、操作ポケモンがコライドンになった
他の人も操作ポケモンがメンバー内で交換されてる感じだった
自分はコライドン持ってないから新鮮だったよw メタモンレイドもあんまり価値なくなってきたな
潰して複数スパイスに変えるべきなのだろうか ダイマックスアメは明らかにダイマックスしない奴は使うのケチれたけどテラスピースは要求数多いし最悪どのポケモンでも使う可能性があるのがな…
ランクマ始まって環境分かりだしたらある程度テラスピース使うやつ絞れるかもしれないけどね
あと単純に要求数が多すぎる >>876
ゴッホと同じよ
死後評価され始めた感じ
そういやガンテツって生きてんのか? シナリオ良かったみたいだけど、エリアゼロ編があまりにも短かったから感情移入しづらかったわ キハダ先生
おっぱいでかい
臭そう
メシマズ
何だこの人は サケブシッポは八重歯がなんかすげー可愛いから好きだわ 原種より好み レイドやるために好きでもないポケモンで周回か…
すぐ飽きそうだな バフデバフ消しを技と技の間に入れ込むな
せめてターン消費だろうが
こっちが殴る直前で使われてカスダメでーすとか吐き気がする >>811
看板のデフォルメナンジャモかもちもちニャオハをアイコンにしてるわ
自分のポケモンにしたいけど寝てる時以外大人しくしてくれんし…
一回雪山のドラゴンお姉さんのケツどアップみたいなひといたかも >>887
孵化自体の価値が無くなってきたからかね やっぱ孵化させながらタマゴ受け取りてぇよ
預かり屋返してくれや スコヴィラン面白そうなんだけどもうちょい種族値よくしてほしかったな サケブシッポ絶妙にキモいけど初代プクリンも化け物だったから テラスピースは10個でいいよね
DLC用に渋くしたんだろうけど >>896
これだわそれと自分のコマンドキャンセルなければだいぶマシになる レイド失敗した時の白転で鳴き声が無限に聞こえたり行動選択したらずっと固まったり操作不能な時でもタイマー減ったりさぁ…
NPCが死んでもカウントされなかったり凍てつく波動を分割したり剣盾からマシになった点もあるのになんで±0にしようとするかな ガンテツボールに戦術的価値は全く無いからな
量産できたるようになったら価値は暴落する >>846
そもそもニャイキングとか情報に踊らされてる感ある
アタッカーはミライドンガブセグレイブ
サポーターはミライドンブラッキーチャーレム
こいつらいれば全レイド2、3人でワンパンできる レンタル使ったテラピース節約術が発明されたっぽいな
これはこれでめんどくさいけど50個集めるよりは断然マシだ 孵化の価値はマジでガタ落ちしたな
AS0以外の孵化厳選要素全て金で解決できるのはありがたい
金もニンフィアが解決してくれるし レイドの戦闘がgdgdなのは一億歩譲って剣盾と違ってリアルタイム制になったから挙動が読めなかったって言い分はなくは無いけど
通信周りのgdgdは剣盾から散々指摘されてたのにろくに改善されてないのは怠慢だと思う >>902
種族値微妙すぎるから今作のムラっけ担当に抜擢された感ある
多分だけど晴れエースにするより宿木ムラっけしてる方が強い >>876
オシャボ勢とかいう気持ち悪いのを表現してるんだぞ エリアゼロが期待感煽っておいていざ蓋をあけてみたら微妙な新ポケ数匹いるだけであっさり最深部に到達だったから拍子抜け
不思議なダンジョンのようなものを期待していた スコヴィランはオニゴーリなのでランクマで使う方はその自覚だけはしてくださいねwwwwwwww 通信中………
レイドに入れませんでした🤪
↑
死ねや レイドに参加できないのはもう良いから1分近く待たせるのやめて欲しい >>914
葉緑素持ちの炎を活かしたいのにやること狡いな… 各タイプのエキスパートがいるんだから欲を言えばボールをもっと増やして各タイプに対応させてほしかった サケブシッポはパラドックスのかわいい担当で良いんだが未来側もかわいいやつ欲しかった >>899
孵化そのものには割と需要あるけどレアレイド周回に
6Vメタモンが混ざったりするせいでかなり出回りが早いみたい…
スパイスは今作唯一かもしれない良改修要素の色違い捕獲で使うしあれは交換出来ないからなあ >>926
テツノツツミなんだよなぁ 頭吹っ飛んで不気味?知らんがな テラスピース50個要求するならタイプ別じゃなくて共通化してほしかったわ 3日で1000万本突破か
任天堂ソフトで最速だってよ
じゃあ最速で修正パッチも配信してくれよな >>927
連射ホールドするだけならホリパッドでいいと思う
マクロコンは知らん 未来ポケは鉄ばっかり…
未来にはそこらへんに鉄が余りまくってるのか? 1000万人の有料デバッガーをスタッフロールに載せろ >>908
サポチャーレム初めて聞いたけど、どんなことするの?
ハピナスではらだいこ持ちを回復、てだすけ+特性で状態異常回復もガッサに強いからオススメ
サザンとかギャラの挑発持ちには死ぬけど >>892
あいつ10億年前から存在してる説があってビビった 過去作で自転車グルグルしてる時間より低レベルレイドでピース集めする方が時間短くね?
自動化できないのはそれはそう >>932
ゲーフリなら増殖バグの修正だけ最速で出してあとは放置だぞ だって今作対戦するなら
寺レイドで捕まえたテラスタルポケモンそのまんま対戦用に使った方が遥かに楽だからなぁ
メタモンなんてもはや
HOME解禁後に本格的にこだわって
英語6Vで国際孵化するくらいにしか使わんだろ >>749
両方作ったけどどっちでも回れるならカイナ使う ピース50個はレイド過疎らせないためなんだろうけどほとんどの人が★5まではソロでやってるしただの嫌がらせにしかなってないな チヲハウハネもずんぐりむっくりでモフモフしてて可愛いんだよなぁ 抱き枕にしたい 初見鉄バードはマジで不気味だった
ボタンが叫び声あげたのもわかる レイド応募で待たされるのは、あの待機中にも同レイドの発生を監視してくれてるからだと思う
入れなくても20回とかトライしてれば、いずれ入れるよ >>908
ミライドンは電気今ひとつだしガブセグレイブはムンフォで落とされないか? HG以来のポケモンだけど随分難しくなったもんだな
ストーリーなんてオーバーレベリング御三家でのし歩くだけだと思っていたけど普通にレベル足りないし苦戦もする
要塞ビークインで毒殺しまくったり薬漬けドラパルトでゴリ押しプレイしてるわ 今コントローラー高いんだな
俺が買ったときは6000円しなかったぞ
https://i.imgur.com/gtrafYw.jpg ガチグマ追加されたらはらだいこガチグマレイドで使えるかな
回復ないから厳しいか 星6カイリュー強すぎて草
俺のカイナさんがワンパンされる >>951
プロコン在庫薄いから他のコントローラーもつられて在庫薄くなってんじゃね 捕まえたポケモンに薬53とハーブ与えて特訓させたら育成完了!
いい時代になったな
なおニンフィアは年中無休な >>951
無線だからやろ
有線なら3000円ぐらいなはず ソウブレイスくんってAの他は何に振れば強い?
ザコなのは知ってるから >>953
カイリューとか普通にカモじゃね
まさか飛行テラスのカイリューにカイナぶっ込んでるの? 今作は化石ポケモンいないけどパラドックス組がそのポジションって感じかな 別に対戦ガチらないからそんな集めないと思いきや色とかやるならスパイス取りに行かなならんか
星5でもいいんだっけ >>932
ゲームが凄いってよりSwitchが凄いって感想しか湧かない 不具合と通信まわり直してテラスタル楽に変更できて剣盾のモデリングなら完璧なゲームだった ロボは良いんだが全員だとな
ミュウツーみたいな方向性のポケモンいても良かったよな 未来は人間が存在してるかも怪しい
でもポケモン図鑑には対応して…なんでNo DATAにならないんだ? ソウブレイズが順伝ですらないのはアブソルを思い出すな >>960
炎テラスだったよ
何使ってカモにしてるの? 阿鼻叫喚というかよほど報酬盛らなきゃ普通に過疎りそう
ドラゴンのテラピースなんて要らんし リザードン用に何作っといたらいいと思う?マリルリでいけんのかな何か他にまともなのいる? >>945
でも仲間にすると普通にニコニコしてくれるし可愛いんだよな
そういうところはやっぱポケモンなんだなと思う >>967
ジ○○「君みたいに勘の良いガキは嫌いだよ…」 オボン持たせておけばほぼ確実にドレパンまで繋げる
バフ解除された後に防御バフ貼ってくれる味方いないと2回目の腹太鼓は厳しいが >>971
イヌヌパンがよさそうとか言われたけど低種族値で適当な技でワンパンされそう 未来は元のポケモンの情報を元に作られてるっぽいから
ポケモンも人間もいなさそう カイナもフェアリーエスパーひこう辺りには落とされるし万能じゃないな
マリルリ作るか 炎ドラゴン無効化に出来んのはバウッツェルだけど火力ないし一人デバフ役入れて奮い立てる連打でじゃれつくとかじゃないの メタルクローとか覚えてたら死ぬが >>964
ゲームでもSwitchでもなくてポケモンというコンテンツがお化けなんだよ >>968
どちらかというとルカリオかな
まぁ俺が4世代以降をやってなかったからなんだけど >>967
以前から目撃情報はあったみたいだし本が命名の由来以外は書いてないから実質No DATAでいいんじゃないか? >>951
一応言っとくけどそれ連射できないぞ確か リザードンレイドは何作っといたらええんやろか
耐久型岩テスラでミストフィールドまいて毎ターンしずくしとけばいいか?
削りは周りに任すわ テツノツツミは紙耐久、技範囲も狭いゴミですなwww
ボツノツツミwwwゴミ袋ですなwww マリルリ1匹に手助けだの使って介護する方がいい気はする >>937
普通にヨガパワースキスワ+手助け
電気通るやつは全部ミライドンで良くて、残りの地竜草電に弱点つける剣舞持ちに、剣舞嫌な音スキスワ→手助け手助け攻撃でほぼワンパンできる
できない奴ももう1ターンかければ良い >>849
剣盾レイド伝説
・コイキングがNPC当たり枠
・ほとんど攻撃しない四乙量産機ソーナンスルチャブルソルロック
・利敵行動もあるよ(貯水に水技連打)
・クリアスモッグ以外の変化技シャットアウトする遅延シールド
・全体技で3乙は日常風景
・シールド割るたび固くなる天の邪鬼、バ火力になる負けん気勝ち気
・ボス専用のインチキ仕様(貯めなしソラビ、怯まない気合パン、先制技から連続行動)
・バグ前提としか思えないGカモネギや特大バケッチャの出現率(1%)
・レンタル性なのに一致技なし命中不安が平気でいるダイアド
・変化技連打する思考のせいでNPCが頻繁に無駄行動する(日本晴れ→雨乞い→日本晴れ…)
・ひたすらツボをつくウニ
・ひたすら敵にスピスワするライチュウ
・道中の回復手段が限られるのでキョダイ技で状態異常バラ撒くバタフリーダストダスがもはや害悪
・一部ポケモンは味方に来てもしょーもないほど弱い(ホエルコヤドキング)
・肉入りでも道中でワイガや壁持ち拾えないと突破困難な伝説がいる(グラードンカイオーガジガルデ)
・S0や色厳選するとリセットが前提となり名ばかりのクソ重ペナルティを食らい続ける >>979
ソロでやってるしそれならソロは諦めるしかないかなー >>977
でも博士はタイムマシンで召喚してマスボで捕まえて投げてくるし
過去も未来も修羅の世界なんだろうか、めっちゃ強いし レイドに中国人来たら高確率で負けるわw
あいつらまじでゲームセンスねえよな マリルリ作ったけど野良レイドだと相手のタイプ炎やら地面やらでも問答無用でコライドン出すやつの日照りでイライラさせられる 同じ炎技で威力が低い方がダメージあることがあるけどなんだろう ニャイキンのメリットは全員同じもん作ってテンプレ行動すればいいだけってことだから
身内でやるなら他に最適解あるのは当たり前 このスレッドは1000を超えました。
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