ポケモンレジェンズ アルセウス Part.86
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑のコードを3行以上コピペしてからスレ立てしてください。
『Pokemon LEGENDS アルセウス』
対応機種:Nintendo Switch
発売日: 2022年1月28日(金)
ジャンル:アクションRPG
価格:6,578円(税込)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
CER0:A
プレイ人数:1人
制作:株式会社ゲームフリーク
◆公式サイト
ttps://www.pokemon.co.jp/ex/legends_arceus/ja
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
ttps://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
ttps://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>950の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。また踏み逃げの場合は>>970が立ててください。
◆関連スレ
ポケモンレジェンズ アルセウス交換スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1645066773/
■前スレ
ポケモンレジェンズ アルセウス Part.84
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1646092676/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ポケモンレジェンズ アルセウス Part.85
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1646213098/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくあるQ&Aまとめ
Q.ポケモンが言うことを聞かない
A.団員レベルを上げよう。団員レベルは図鑑タスクを埋める以外では一切上がらないので、サブ任務は無視してゲットor倒すorタスク埋めする必要がある。
Q.ポケモンが捕まらない
A.団員レベルを上げたり補正の高いボールを使おう。また、ポケモンに気づかれず背面からボールを投げたり、木の実などのエサで油断させたり、粘り玉などをぶつけて疲れさせる事でも捕獲しやすくなる。
Q.野良が強すぎるorポケモンバトルに勝てない
A.今回は高Lvが出現しやすいため、無理せずオヤブン等の高Lv出現ポケモンに順次入れ替えていくのがオススメ。他にも手持ちポケモンのレベルや後述するがんばレベルを上げることも大切。
Q.努力値、個体値、特性は?
A.特性は無い。努力値固体値もないが代わりにがんばレベルがある。がんばレベルは「がんばりの砂」系のアイテムで上げられる。このアイテムは主にポケモンを逃したり捕獲することで手に入る。努力値のような合計の上限値はないのでどんどん上げて大丈夫。
Q.オヤブンって何?
A.フィールド上で赤く目が光っている特別な野生ポケモンのこと。通常個体と鳴き声、足音も異なっている。最大サイズ、高レベル、高いがんばレベル、本来金を払って習得する覚え技を1つ習得していて即戦力となってくれる。能力についてはがんばLvが同じなら通常個体と最終的には変わらない。
Q.性格厳選は必要?
A.キングウインディ戦クリア後に畑のサブ任務が全て開放され、3つクリアすると能力補正を変更できるミントが入手できる。1万円のミントコースを選ぶとランダムでミントを入手可能。使用することで性格自体は変わらず能力補正が変わる。
Q.時空の歪みって?
A.紅蓮の湿地に進出した後に各マップでランダム(現在発生条件は不明)に発生するドーム型のエリア。各地により異なった限定ポケモン等が出現する他、進化用アイテムや換金アイテムも手に入る。
Q.大量発生って?
A.特定のポケモンが一つの場所にまとまって発生するイベント。最初は4匹だが1匹減るごとに1匹補充され、最大で12匹ほど出現する。行く先を選択する時にポケモンのアイコンがあれば、そのポケモンが大量発生している。色違いの出現確率も非常に高くなっている。 ★取り返しのつかない要素
・最初の御三家。御三家はクリア後に時空の歪みで出現する他、博士から残りの2匹を貰うことができる
・性別と肌の色(髪の色と目の色は変更可能)
・任務でゲットできるアローラロコンなどの一部のポケモン
・各キングに負けると解放される調査心得。負けないと入手できないまま進む
・村人に渡すポケモン。色違いやサイズがフィールド上に反映されるが、村人によってはされないので気になるなら事前に調べておこう
・ストーリー終盤のカイとセキの選択。それによりオリジンボールの使用先が変わるので要注意。カイを選ぶとディアルガ、セキを選ぶとパルキアがオリジンボールになる
・ストーリー中に遭遇する終盤の湖のオヤブン3匹。捕まえた場所にこだわるなら。 セキは鳥海でカイは遠藤でウォロは櫻井でマイはざーさんツバキは樋山 色ヌメラなんかきた!!超うれしい
まさかサブイベ中の大発生で色違いがくるとは…… そもそもみんな大発の色率1/216の前提で語ってるけど、大多数の人は光るお守りは手に入れててもタスク完璧まではやってない1/241の方じゃねえの?って思ってしまう 声優に費用割くくらいなら他に金かけて欲しい
声つけるより1匹でも多くポケモン出した方がいいと思うし 風船割りや射的のリソースよ
野外訓練所でライド使えないし何もないし放置か
飲まず食わず生活の概念がなさそうなカールオジサン怖いわ 前スレより
ID隠し(ワッチョイ隠し)をNGにするには
Windows Jane の場合は、
[ツール]-[設定]-[あぼーん]-[NGEx]で任意の設定名を入れて [追加] をクリック
NGID に 「ID:」と入れて「含めない」にする
※必要なら対象URI/タイトルに「ポケモン」などを追加する
スマホ Jane の場合は、
レス長押し→NG登録→ID
chMateなど正規表現が使える場合は名前欄
(?<!\))$
でNG設定(非表示推奨) ゴースト粘って10匹編成だったから11113の27回目でようやく色親分出た
マラソンなしだと大大で親分継続を27回引かないと光らないとか震えるわ 10匹6匹で74パターン試した
あと20パターンしかない… 固定オヤブンの生息地が極端にキャンプから近いやつ(キュウコンとかニューラとか)に関しては、オヤブンに派生する群れ見つける手間も考えると固定周回とどっちが楽なんだろうなこれ >>14
さすがにその辺は固定のが楽じゃないか?
固定は脳死でできるのもあるし、大発はせっかくオヤブン派生引いても全パターン試して出なければ再度オヤブン派生引き直しだからな そもそも10体だとパターン考えるのが面倒くさい
だから誰かがまとめてくれるまで待ってる メモ書きだとやってる最中にどこまでやったか分からなくなってくるからチェックボックスみたいなのが付いてるパターン一覧ページを企業系サイトが作ってくれないかなぁ広告見てあげるから 出てくる数でパターン決まってるもんな
一度メモすればずっと使える
承認欲求の塊みたいなのがそのうち公開しそうではある 自分のチャンネルやSNSのアカウント所持してる時点で承認欲求の獣よな つうか、複数の敵出てくる仕様なんだから
わざの属性で全体攻撃とかも追加して欲しいよな
見た目的に広範囲のあるんだし オーバーヒートとか普通に戦ってるとプレイヤー巻き込む演出だし全体攻撃になってほすぃ…… 色違いゾロアがほしいのに頼んでもないゾロアークがしゃしゃり出てきて光りやがってマジでなんかもう嫌になってきた すげぇな、半信半疑ながら色親厳選の試してみたら15回目で本当に親マグマラシが光ったわ
修正入る前に御三家は揃えたいな なんとかしてこれゾロアークの色をゾロアにできないのかなあ……… 捕まえたいポケモンがいない
どうせそういうDLCきたら皆一気にアプデする事になるよ >>28
キミだけだ
それはそうと確定の意味がわからない幼卒がいて笑った な?煽りカスに労いは不要だろ?
スレも重複させてるし これで承認欲求の権化が我が物顔で色違いオヤブンにする方法わかりました!とか発表して全体的に色親の価値や株価も暴落してレジェアルの寿命と引き換えに収益を上げる承認欲求奴を許すな 25通りやってもでないからめちゃくちゃ萎えてるんだよなぁ
続けるかまたオヤブン探しから始めるか・・・ >>32
またピックアップ探すの大変だよ
次のターンで出るかもしれないよ() なんか手順が今までより複雑で大大大の色厳選がよくわからない 大大大卒発生もなかなかうまいイベントになったな
いつくるかわからん簡悔アプデに備えて早くやっとくか 敵視は来るけど複数でかかってこないやつは
ねばり玉でスタンさせてから手持ちなげるとまとめて相手できるそうな SNSのアカウントあるだけで承認欲求がどうこう言われるの怖すぎるな
今時まったくSNSやってない人なんていないに等しいだろ >>36
これまじ?ロトム→オヤブン2回スルーしちまった
帰宅したら試すわ ソーシャルネットワークサービスではあるが匿名掲示板を銘打ってるし承認欲求と絡めるのは難しい
そもそもが匿名だからコテを付けようが匿名の檻の中で片付けられる
ここでいうSNSは、芸能人とかビジネス用途にしてる人とか個人にフィーチャーされたプラットフォームの事を指してるつもり ホームからレジ系連れてこれるようにしてほしい
キッサキ神殿でみんな集まって記念写真撮るんだ さっきロトムやってたけど自分はオレンぶつけてたわ
オレン当てた奴だけバトルに参加するからバトル参加数の調整は好戦的な奴らよりも楽 ロトムに星がついたけど、戦闘する数調整するのむずくて諦めた 大発生厳選って
戦闘とフィールド捕獲混ぜた場合も後で湧く個体変わるかどうかって検証済み?
フィールド捕獲は一匹ずつだから1匹戦闘と同じ扱いになるのかな フィールド捕獲、フィールドで逃げられる、1体だけバトル捕獲、1体だけバトルで倒す、複数とバトルに入って1体だけ処理してから逃げる、これ全部同じ いっぴき道全部終わり
238種類のときの報酬がアメXL10個
242種類のときの報酬がノボリがめちゃくちゃ褒めてくれる だった トレーナーカードが黒くなるとかないの?
ってトレーナーカードがねぇわ… >>55
ベビィ系は基本キツかった
あとはミツハニー ライチュウあたりが特にキツかった印象残ってる 大量発生延々にやれたのにアプデのお陰で飽き始めてきた…
自動アプデ切っとくんだったわ >>52
ノボリがめちゃくちゃ褒めてくれるのいいな
下手にアイテムくれるよりノボリ程のポケ廃人に認められるの達成感ありそう 夢天連戦の最強パーティ(ポケモンの重複を除く)を教えてください >>52
めちゃくちゃ褒めてくれるとか
最高じゃん >>56
自分もライチュウ旅パ入れてて愛着あったから挑んだけど、Lv100のがんばレベルマックスでひいひい言いながらのぎりぎりクリアだったわ
でもつまり他のもこれくらい頑張れば充分クリアできるってことか
目指してみようかな アルセウスクレセリアハピナスドレディア辺りいたらPPくらいしか敵いない
あとは俺のターンマニューラなり、瞑想自己再生のエムリットなりサーナイトなりいれろ 倒し方によって試行回数がかなり増やせるのは分かったけど御三家の初期中間の4体巻き込み戦闘ムズすぎじゃね? 攻撃開始モーション入った敵に、粘り玉当ててダウンしてるのに技は出る
これすぐにでも直して欲しいわ がんばレベルは適当に乱獲して逃がしてれば10まで上げられるから問題はレベルか
野盗カツアゲする前に固定オヤブン乱獲してた時でもけいけんアメL200個ぐらいしか集まらなかったからなあ 親分見かけたら殴り倒して
アルセウス連戦に連れてって適当なとこでやめてXLアメ貰えばいいぞ 主人公も装備品とかでスキル付けて強化できるようにならないだろうか…
回避距離とか回避性能とか、 10匹の群れ全パターンやったけど出なかったわw
次いくか… 咆哮のフレーム長すぎよな
ブシドーでジャスト回避派生ボール投げしたい 大大大発生の厳選って4体戦闘に巻き込んで2体だけ倒して逃走とかでも大丈夫なん? 巻き込みにくいやつ巻き込むの無駄に上手くなったわ
けど全パターン試して出ないときついなー アプデ来てからまだあんま触れてないんだけどレベル上げってどこでやるのが一番効率いいんだ
夢天連戦とかいうやつでいいの? >>77
それでOK
ただ、逃げた相手は再戦すると先制してくるから相手が高レベル高種族値の群れだと手持ちにそれなりの戦力を入れておかないと落とされかねんけど 水の波動とかエナジーボールシャドボみたいな追尾系の弾って皆どうやって安定して回避できてんだろ
ウォーグルで無理やり遠くから逃げるくらいしか出来てない >>81
球に向かってロリコンすれば簡単に躱せるぞ >>81
正面からローリング回避すればいい
スネークもびっくりの無敵っぷりだから >>80
ありがとう
やり方合ってたみたいで安心したわ そう書かれるといっぴきコンプリートでノボリがどんな褒め方してくれるのか気になるわww
今後もまだアプデありそうだし流石にサブクエ分終えたらいっぴきは様子見かなあ >>63
ありがとうございます。ちなみに、エムリットとサーナイトの技構成は、どうされますか? シンオウさまと戦いたいカイちゃんに9回ボコられて興奮した 確定オヤブン色違いのやりかたおいとくぞ
最初に湧いたのが8体の場合
(1,1,1,1) (1,1,1,2) (1,1,1,3) (1,1,1,4)
(1,1,2) (1,1,3) (1,1,4)
(1,2,1) (1,2,2) (1,2,3) (1,2,4)
(2,1,1) (2,1,2) (2,1,3) (2,1,4)
(1,3) (1,4)
(2,2) (2,3) (2,4)
(3,1) (3,2) (3,3) (3,4)
(4) 最初に湧いたのが9体の場合
(1,1,1,1,1) (1,1,1,1,2) (1,1,1,1,3) (1,1,1,1,4)
(1,1,1,2) (1,1,1,3) (1,1,1,4)
(1,1,2,1) (1,1,2,2) (1,1,2,3) (1,1,2,4)
(1,2,1,1) (1,2,1,2) (1,2,1,3) (1,2,1,4)
(2,1,1,1) (2,1,1,2) (2,1,1,3) (2,1,1,4)
(1,1,3) (1,1,4)
(1,2,2) (1,2,3) (1,2,4)
(2,1,2) (2,1,3) (2,1,4)
(1,3,1) (1,3,2) (1,3,3) (1,3,4)
(2,2,1) (2,2,2) (2,2,3) (2,2,4)
(3,1,1) (3,1,2) (3,1,3) (3,1,4)
(1,4)
(2,3) (2,4)
(3,2) (3,3) (3,4)
(4,1) (4,2) (4,3) (4,4) >>90
これ最初の1匹からの倒し方でカッコ書きの数終わった後はもう適当に倒すなり捕まえるなりすればいいってことよな? 夢連戦で色々アイテムくれるけどどうせなら使わなかったポイントを何かに交換して欲しいわ >>89
効率いい周り方ってだけで確定ではない定期
天冠で9-6パターンのサマヨール49周終わったけどハズレだったわ
1周5分で計算しても全パターン試すのに4時間かかって25%でハズレなのでご利用は計画的に 1匹道用にビッパとコイキング手持ちにいれて夢連回してたけど節約しながらやってたら200戦くらいで1000ポイント溜まったわ 外国人の発見したパターンをしらみつぶしにする方法はヨネ前でレポートしても大丈夫なの? >>94
図鑑コンプリートしてるか?
オヤブンか? >>97
この場合、サマヨのタスク埋まってるのは大前提でしょ
タスク埋まってなくて1/241の場合、49周で手に入らない確率は25%じゃなくて30%になるんだから 逃げるポケモンはパターン化ほぼ無理だから大大通いしなきゃならんし欠陥だ なんなら最初の数匹の倒し方で継続前の群れの個体も変わるから色違いも出ると思うがな
パターン少ないからそっちは確率低いだろうが >>103
ミカルゲの10匹群れ全パターンやってオヤブン側の群れは光らなかったけど最初の群れは1匹だけ光ったよ 継続群れの個体内容を他のテーブルにずらして色を引き当てる方法と、オヤブンしか出てこない継続群れを組み合わせて色親を狙ってるだけであって、
べつにオヤブン群れ以外でも色違い狙えるんですけどね
オヤブン群れにこだわるってことは原理理解してないのでは? チュリネ逃げるから厳選できないかと思ってたけどたまに沸くドレディアで多少はパターン変えられるのかな まあ確率で抽選されるなら限りなく近づこうと絶対に100%にはならないしな
前スレで確率計算しろと言いながら確定だとか言ってる奴いたのは笑った
疑似乱数にどれくらいの精度があるかは知らないけどね 確定入手の意味わかってないやつら多いな?
外人が発見した動画しっかりみてこい 出るか出ないかの二択で50%
そこからもっとがんばることでさらに出やすくなるんだから、これはもはや確定だな! 大方数え間違えだろうな
難癖つけてる奴はちゃんと自分で試して出なかったらいってくれな? 一応、テーブルの種類が8匹群れが25パターン、9匹群れが49パターンしかなくて全パターン網羅できて、その中に色違いが必ず1匹以上入っている
とかいう条件なら確定と言えるけれど、全パターン周回して色違い出なかった報告がこのスレ内だけでも結構挙がってるからそれも否定されてるしねえ ここにいる人達は当たり前のように全部図鑑タスクレベル10してんの?
めちゃくちゃ頑張ってあと20匹にしたけどキツいわ 後でまとめてやるとしんどいから捕まえた先からタスク10にしてたわ
お陰でひかおままでは楽ちんだった タスクレベル10は当たり前のようにやってるんじゃないかな?そんな大変でもないし
全タスク埋めてるのは片手で数えるくらいしかいなさそうだけど 全ポケモンのタスクコンプが終わってると気楽にポケモンを捕まえられる 野生に出ないポケモンのタスクをコンプする気にはならない /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::/::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::/:i |:: タスク10は終わってるでしょコンプは到底終わる気がしない まあ全ポケモンの色親揃えようとすると途方も無い時間と労力を要するけど、自分のお気に入り数種を狙うなら現実的って確率だし丁度いい落とし所なのでは? 通常
オヤブン
色
色オヤブン
の4パターン表示できるから図鑑完成目指す人は頑張ろう! ミカルゲのいっぴき道全然勝てんのやが
何かやり方間違ってんのかな と思ったら勝てたわ
クソ運ゲ以外に突破できる方法ある人教えてくれ >>123
オスメスで姿が異なるポケモンはさらに倍! アンノーンは1匹色親取れればもういいわ
あんなんコンプとかやってられん 野盗三姉妹はどんだけきんのたま持ってんだよ
金玉三姉妹じゃねえか アンノーンの色、親分、色親揃えるだけで半年はかかるだろうな アンノーンは色親の?が最初に出たからもういいかな
!とOも気になるけど >>126
かげうちで2回行動狙いつつ力業催眠運ゲー仕掛けるまで勝てなかったわ
まじクソ ひかおまとったらマンテンボシまで残り3000くらいだったからマンテンボシまでやったらタスク埋めやる気なくなった チェリンボ、エイパム、ノズパスの飛び出すタスクと、わざタスク90体でタスク埋まるとこまで来たけど、
大発生での厳選で脇道に逸れてタスクが埋まる気配がなくなってしまった >>133
だよなぁ?
催眠で1回行動不能とじゃれ外しを同時に引くまでやり直したわ 自己産色オヤブンビークインと相手の自己産色オヤブンブースター交換したんだけど、Lv70で風さらしの森で出会ったってこれ歪みってこと? 追加イベント終わってもう見るもん無いと思ってたら夜に本部前行ったら銀河団命名エピソード始まったw >>138
ブースターに進化させたがる人稀だし歪みなんじゃね 大発で明らかに自由度低くなったよなぁ発生頻度高い上にフィールドほとんど占領されるし
色御三家とか色親出せるようになったのはいいけどなんかアプデ前の方がやってて面白かったわ 効率よく回らないといけないのがプレッシャーだから一定数捕獲or倒したら大雨終了とかにしてほしいわ 攻撃の数値がほぼ意味なし、素早さが低いと一方的に攻撃され続ける、耐久力はHP依存
ブースターが何をしたらこんな扱いを受けるのか? そもそもリセットすれば全部回れるんだから時間制限自体が意味ない 色オヤリセマラは確率じゃなくて意図的に色オヤ出す方法だからひかおま関係ない タスクポイント99300になったけど、カンストしちゃくとやる気無くしそうで怖い マンテンボシになってもモチベあるならカンストでもモチベなくならなそうな気はする タスクポイントは上限あるんだしカンストさせないでよかったよなあ ドダイトス弱いけど、草地面で覚え技で岩あたりの不足タイプ覚えさせて眠り粉あってとタスク埋めにも捕獲にも便利ではある いっぴき道いま210だけどダイパ買ってないからノボリに褒めてもらえないのか >>86
「スゥープパアアブラヴォオオオ!
プォッッポォオオオオオーーーッ!こちら御覧ください
私の電車もエレクトリビドースゥウパリンボー!!!」 >>154補足
(色基地違いケムッソが上反りになって鳴き声を上げる) こいつ歪みは10分以下だと発生しないとか何とか言ってた奴だろ 同じ香りがするな
オヤブンロトム狙って全パターンやったが出なかったわ。
まあ出ない確率の方が高いんだから仕方ないが…はぁ
Q.E.D ノボリのブラ棒がスーパーブラ棒に進化と聞いて飛んできますた あんまりオヤブンに興味ないけどカビゴンは粘りまくっていじっぱり色オヤブンを捕まえたわ
その後に今回AC死んでると判明したわけだが やっと光るお守り+マンテン星になった
一本道はやる気が出ないな タスクシステムは九世代も欲しいな
一部キチガイじみたタスクだけ調整して実装してくれたら嬉しい オヤブンではないけど、
いぶ。が倒すパターン変えるやつを早速動画にしとるね タスクは要らん
戦闘挟まずボールぶつけれるのは欲しい そもそもタスク自体図鑑を完成させるって目的だから捕まえるだけで図鑑が登録される現代側でわざわざ手間を増やすのはどうかと思う 剣盾図鑑の500体討伐で超ちっぽけなボーナスしかくれない色率アップより
ヒスイ図鑑の方が優秀だぜ タスクはこっちだからできる作業であって本家でやってもクソ面倒な要素になるだけだと思う >>147
再生数稼ぎのクソチューバーと同じ臭いさせんな とりあえず10で完成になってあとはタスクコンプしても色率アップのオマケだからこのままでもいいよ
今までの色厳選と比べたらタスクコンプはかなり楽だと思う >>89
星ミカルゲ8沸き出たからこれ試してみたいけど()の数字のポケモンを一気に相手するって認識で良いのか?例えば沸くのが8で(4)だと4匹ずつ相手を2回やって群れ潰しするって事? 本編のタスクだるい人は買ってないでしょ
タスクあるのわかってたんだから ダルいだけならまだしも技を〇回見る系は正直意味わからん
ラベンお前がやれや 大大ブビィで色ブーバー出たし確変しなかったよ…
そのうち親分ブビィの前に色親ブーバー出そうで吐きそう タマザラシやバリヤードみたいな友好的なポケモンにバリバリだまでビビらせろタスクもなんで博士は考案したと言いたい
ゴーストとか好戦的なポケモンならまだしも無害ポケモンはちょっとかわいそう 押し込みダッシュクソだから
スタミナも廃止してSVは剣盾方式に戻して欲しいな
それか設定でボタン配置弄らせてくれ なんかみんなカイちゃんとマリィちゃん推してるけど
もうエリカちゃんのファンいないんだよな… 背後からボールぶん投げてハイそのポケモンは終わりってなるのも少し物足りないので、
この捕獲システムを続ける限りは多少のタスク的な要素はあってもいいかなと思う
全10はそこそこめんどくさいので多少の緩和はありかも
全完璧は一部の廃人のための要素なのでそっちの作業量調整は適当で構わん 押し込みダッシュはクソだと思うしジョイコンとかいうクソコントローラーでやらされるのは本当にクソ
ps4のコントローラーでプレイしてるんだけど、おすすめのプロコンあったら教えてくれよな 初心者丸出しの質問で恐縮なんだけど、
自分のポケモンをボールから繰り出すときのことを考えたら
メインのポケモンはウイング系のボールで捕まえた方が吉? >>189
自分で繰り出す時はどのボールでも関係ないぞ
思いタイプのボールでも普通に投げられる >>190
なるほどTHX
謎の先入観でヘビーボールが飛ばない錯覚起こしてた フェザー系は風を切るエフェクト付くけど投げ比べれば到達点は変わらないことがわかる 重いボールだと特に海上で投げるモーション遅くなってる気がするからウイング系で捕まえてるな クイックはフェザーの方が早いけど到達時間は一緒なの? 押し込みダッシュそんなにクソか?
アヤシシのBダッシュの方がクソじゃない? 色オヤブン厳選で最初のオヤブンの群れ4体まとめて倒してる? 押し込みダッシュはスティックに必要以上の負荷かけるから嫌だわ
片手で動かせる程度しか利点がない
B短入力でしゃがみ B押しながら移動でダッシュなら完璧だった
アヤシシはカメラ操作速度が難点な気がする お前らポケモンのタスクはもういいだろ?
いい加減、人生のタスクを進めたらどうなんだ ライド時はカメラ操作しにくい上にカメラワークも糞過ぎる 結婚するタスク10回まで用意されててワロタ
殺人した回数と未成年に中出しした回数は一生埋まらないだろうな… ヘビボの「油断」って何ですか?
背後から当てるのばかりやってたけどこれは油断に入るのか
寝てるか餌食べてる最中のみが油断なのか 気づいていたんだろう?自分がトレーナーではないことを >>196
俺はこの方法まだ試してないけど書き込み見てる感じ、オヤブン湧いた後は1匹ずつ倒して流し見する程度じゃないの?
派生オヤブンの波にも後続は数匹いるわけだから、それを変えることはできるだろうけど、そこまでの仕込みが長いから旨みは少ないってんでやってる人がいない
>>208
この世にポケモンはいない(真理 >>209
めんどくさいからオヤブンの群れでパターン試すつもりはないんだ
みんなはまとめて4匹倒してるのか出てくるオヤブン-4の数倒してるのか気になってな 親バクフーンの9,7で45回までやっても色出ない震えてきた >>203
スティック軽く押すだけだから負荷なんてかからないぞ
B押しながらなんて視点変えながら移動できないから最悪だよ アヤシシやイダイトウで視点が動くのはモンハン持ちで修正するようになった このゲームだとBダッシュは何となく相性悪いんだよなあ
スティック押し込みは論外
個人的にはRダッシュだとよかった モクローのオヤブン発生引いたけど捕まえにくいわ消えるわで面倒臭い
死ねよこいつ >>211
49回出ませんでした…うっうっ
まぁ49回7匹で80%だから仕方ないか…
運が悪かった 確実ではないからね
結構時間かかるしテキトーに回ってる方がまだ楽しいかもわからん とか言ってたら4回目で色きた
死ねとか言ってごめんなさい 進化しないポケモンはいいけど進化するやつはオヤブン派生しないなぁ
1時間やったけど目当てのが発生しなかったわ https://dotup.org/uploda/dotup.org2741077.mp4
ラッキー道場でチェリンボの吸い取るタスク埋め
斜面がチェリンボすり下ろし器みたいになってて怖い DLC今からやるんだがレベル上げの最効率変わったりしてる?? 色モクロー欲しくて山麓で大発起きたら覗いてるけどなかなかでないな
リセマラできなくなったせいかそろそろ飽きそう アプデして大大大発生でてからマジでリセマラする気失せたから実食わせて色違い欲しいやつ確認したらあとは実とって終わりにしてる
原種ニューラって大大大発生で出るのかなまだ見てないけど色違いのピンク欲しいなぁ 訓練所は実質、何もないからな
ポケモンバトル→ 同じ奴の雑魚共
勝ち抜き→ 3×5=15回とも同じ奴の雑魚
いっぴき→ パーティ分だけやったら放置のカス
アルセウス連戦→ ゴミ 大大大発生って色厳選勢からはくっそ嫌われてるけど普通に図鑑完成させる分にはどうなん?
今ストーリー進めてるとこなんやが >>229
レア湧き勢どころか特殊進化勢すら大量に出るから楽 >>229
モウカザルとかベビィ系とか通常じゃ出てきにくいやつもポンポン出るからタスク埋めは便利 追加コンテンツ終わったけど
ゴンベがサーチできるのはどっかで説明あったの? ボロクソ言われてるのは大発生がゴミだからじゃなくて前までの大量発生からの落差が酷いから モウカザルハヤシガメポッタイシってベビィより出ない気がするけどどうなんだろ ひかおま後のタスクはオーバームーヴになるからガン無視してるわ
ちなみにオーバームーヴ今思いついた造語 ぶっちゃけヨネのゴンベよりシマボシのケーシィが大大大の出現ポケモン見れる方が納得できたよな
エスパータイプじゃないんだからさゴンベくんよ 大大大発生とアプデ前の個体調整仕様変更とは直接関係ないのに
大大大発生にヘイト向けてるやつがいるのはさすがに見当違いが過ぎない? ゴンベの新たな可能性を示唆してるんだよ
リージョンフォームカビゴンがでてくるぞ! 図鑑完成にしても大大大発生で良い所って面倒な手順飛ばして特殊進化ゲットくらいだから言うほど恩恵ない気もする
最低限タスク埋めて進化させればレア沸きでも1匹で済むし ポケオタがやたらアニポケOPやばいアニポケOPやばい言っててYoutubeで見てみたけどたしかにやばいなあ
新OPがいままでのサトシの旅の集大成みたいになっててサトシの最後みたいになってるんだなあ メタモンいないのにウォーグルやワシボンがわらわらいるのは未観測メタモンがいるのか、ウォーグルは♂でもタマゴを埋めるのかどっちだ シンジ写ってたのすこすこ
無印の頃まだアニポケ見てなかったからサトシのライバルと言えばシンジなんだ OPの1コマだけ映るサトシ最終形態
https://i.imgur.com/8bqXNqX.jpg
これをみたらポケオタなら全てを察する とりあえず天候の霧って不要な要素ってハッキリ分かったね
ソロプレイでしか活きない要素だし、対戦に来ても運ゲー
オフラインだと時間かかるだけのクソ要素にしかならない ワシボン繁殖の話ほんと飽きないよな
ポケモンは有性生殖と断言されてないし気付いたらタマゴがあるってファンタジー生物
設定もろくに知らない厳選だけやってる層ほんと浅い 関係ないスレチの時は回線を変えて何故かこのスレへ書き込むミネオとかいうガイジ 流石にかちぬきで15回同じ奴と戦う時間は、別のことにあてた方がいいと思うの タマゴグループ知らないあたり厳選すら中途半端なんだろうね
ワシボンの性別ガーしたところでメスのゴルバットにでも作らせたんだろとしか もしかしてフレポ交換アイテムって超貴重?
100時間ほどやってメタルコートをひとつも持ってなかった >>262
メタルコートなくても野生で進化済みゲットできるからな
メタルコート自体はそんな貴重じゃないぞ タマゴの中身は♀が基準になるからウォーグルは誰と交尾しても♀側しか産まれんぞ
ニドランと違ってバルジーナにタマゴ産ませてもワシボンは産まれない
厳選すら中途半端なんだろうね(キリッ タマゴグループ同じなやつらセットにしとくとなんか知らんうちに卵持ってるって散々言われてるのに今更オスのみがーとか何言ってるんだ メガシンカダイマックスでZ技のチート仕様ってことじゃね >>262
歪み積極的に入ってればわりかし出ると思う
あとは歪み内でハッサムやハガネールゲットしてたら落とすんじゃないの、しらんけど
>>261
それゴルバットしか産まれないはずだけど ゴウとかいうシューティー並みの人気奴を
サトシ降ろして次期主人公にしたら燃えまくるから怖いもの見たさあるな あーそうか歪みは入りまくってるけど戦闘はあんましてないからメタルコート持ってないのか
今度から歯がネールとハッサムを血祭りにあげとくわ >>229
そもそもがこれまで国際孵化512%だったのと比べたら大発でも十分すぎるほどラクというのが大前提だから文句つけてるのは無理があると思ってるよ 100年に一度メスのウォーグルが生まれて王になってハイラルを侵攻するんだわ ドラクエ5ではぐれメタルっつーなかなか遭遇しないレアキャラいるんだけど
敵を倒したら仲間になるかどうかのフラグが立つんだけど、まあその確率が1/256なんだけど
俺1回も仲間にしたことないんだよね >>272
キルリア族の♂が勇者エルレイドになって、魔王ウォーグルとキッサキ神殿前で戦うのか カザギリ倒したとこまで進んだけど
ヒコザル出なさ過ぎタスク埋まらなくて進化させられねえ…… 50通り越えたあたりで色親フタチマルでたぁああ
やり方間違えてるんじゃないか不安になってたところだったわ・・・ ヒコザルは任務で一匹手に入るの以外は海渡らないといないぞ >>277
そのうち行けるところにヒコザルたいていいるから今は気にしない方がいいかもよ 野生で1匹普通におったけど
捕まえられなかったら先までゲットできない仕様だったのか…… 512%ってなんだよ1/512だよ
>>276
攻略見るつもりなら中途半端に見つけないで行動範囲が最大まで広がったあとで一気にやったほうが良い
自力でやる根性あるならゼルダのハートのかけらとかよりはだいぶ有情な難易度
あとヒコザルひのこ25回見たら進化させてよくない?他のタスクは手元のヒコザル進化させようが残していようが関係ないし >>276
ブレワイは900だからアルセウスの灯火足りないわ…
サブで良いから追加でもっと集めさせてくれ 色ムックル逃しちゃったチクショー 本命じゃないからまだ割り切れるけど
PS2はぐれメタル仲間にするのに15時間かかったの懐かしい 新作発売日までにはアンノーン図鑑埋めサブクエやっておきたいけど時間足りないな レベルはタスク埋めてたら上がるからそんな困らないな
タスクもう6つ星だからレベル80までのポケモン言うこと聞いてくれるし 意識しないとまず手に入らないリーフのいしがポイントアイテムの中では一番貴重だと思う とりあえず、ややこしそうなタスクは優先して埋めとけ
クリア後やろうとするとやる気の問題で片付かなくなるぞ ヒコザルは低確率でシシの高台に湧くしヒコザルのシンボルは低確率でモウカザルの場合があるぞ 今作アイテム枯渇するからサブクエの報酬ありがてえわ
USUMのやる気起きさせないサブクエより全然今作のええわ シンオウ御三家シンボルが中間進化状態でうろついてる確率滅茶苦茶低いのにエサやりタスクあるから、1回見つけたら必ず食わせとかないと地獄を見る
というのがバージョン1.0.x時代だったけど、大発来てからはラクに遭遇できるようになったからありがたい シナリオ進行中にタスク埋めるのには関係ないけど 色ムックル系統なんてひかおま来たら金玉三姉妹なり回してりゃヒョイヒョイ出るから気にしなくていいぞ
なんなら一匹あげてもいい ススキってサブクエで出現した?
しないなら、DLCで追加されるのかな ススキは夜になると我を忘れてガラナに向かって無心で腰を振り続ける獣になるからな コログは全回収しようとしたら修羅の道だけど
ポーチ全拡張分を集める程度でいいなら祠探しながら「これ怪しいな」をこなしてけばなんとかなるように設計されてたのが偉い
灯火もそのへん見習ってほしかった
>>274
俺初遭遇でそのまま倒してそのまま仲間になったわ
ラスボスまでずっとスタメンだった
ブオーンはあいつ居なかったら倒せなかったし >>280
ハマナスいかなくても居るぞ
キャンプのわりと近くに >>243
ありがとう
色親出て嬉しかったけど固定ある上にダイハツ忘れてたアフィ >>303
灯火コンプの難易度自体はこの手の収集系の中じゃ大したことないとはいえ、それがアルセウスに会うために必須ってのはなかなか酷いよなあ
ああいうのはシナリオと絡まないからこそ許される要素なのに 灯火はそんな苦にならなかったけど確かにサブ要素ならともかく強制されるとダルいのはわかるわ 色親ストライク38/49で無事に来たわ
敵対しやすいしアルセウスの原始の力で蹴散らせるからやり易くて助かった
ハッサムに進化させるか迷うな >>306
必須にするなら灯火60-70個位でミカルゲ出るようにしてほしいところだな
全回収でミカルゲの固定オヤブンがでるようになるとか 落ち着くまでわかってないレスが増えるのは仕方ないけど
確定君はわざとだろうからずっと粘着してきそうな予感がしてる アルセウスのポケモンはちゃんと次回作に送れるのだろうか メガ進化
マックス
Zスキル
全部共存した対戦環境やってみたい
どんな環境だろな 送ったら親分の扱いがどうなるのか
個体差は良かったけど、オヤブンっているとそれで良いってなっちゃうから要らない要素だけどね ピカブイやGOも特殊仕様だからHOME片道だったな
アルセウスに関してはそもそも次回作があるかどうかだが 見た目の大きさだけでも反映されると嬉しいけどな
小さいポケモンもそれはそれで需要あるし
体重は見た目に影響無いうえ、下手したらバトルに影響しかねないから一定でいいけど 今回登場したリージョンフォーム組はゾロアークがSVの動画に映ってたし多分全員連れていけるんだろうけど、進化条件どうなるんだろうね
チュリネ映ってたけど原種とヒスイのドレディアの進化分岐は剣盾でアローラ組でやったみたいにNPCと交換かな?
あとジュナイパーがいる=同期のガオガエンがほぼ内定してるようなもんなのはいいのやら悪いのやら(ダブルで環境を支配する最強ポケ >>316
体重技と体重特性を別仕様にしたりした方が良いと思うけどね
どちらも持て余し気味だし役に立ってないしね 剣盾のキョダイマックスは一部のみで面白くなかったし
全部が対象のオヤブンは最高のアイデアだと思う
サイズが反映される前提ありきだが
色オヤブンよりえげつない最小色集めが生まれた インフレ恐れたのかキョダイの8割くらい普通のダイマックスが強いんだよなあ・・
見た目は面白かったけど ダイマックスは好きだけどガラル特有って設定だし、仮に続投するならダイジェットからS上昇なくして別の効果にしろ オヤブンはコロシアムやXDみたいに親分個体にリボンが付いててちょっと特殊な呼び名が付くとかその辺が本家の落とし所じゃないかな
大きいポケモンはだいたい対戦向けのサイズに縮小される本家がオヤブンを輸入すると思えん 反映されるにしても並べたら違いわかるかなってレベルに調整されそう 俺も再現されないと思うけど公式がow謳ってるしそれくらいの遊びは欲しいもんだわ サイズ反映されなかったらVS買わないな
大きすぎるポケモンリストラかリサイズしていいよ オヤブンは要らないけど個体差要素は引き継いで欲しいよな
やっぱランクマがメインになるから、個体差があった方がなんか華やかさってより少しは気分展開になりそうだから もう100か所ぐらい発生場所回ってるのにオヤブンロコンへの派生3〜4回ぐらいしか出てねえ...
イーブイ出てたら間違いなく地獄だったろうなあ 強さとしての個体値で個体差出すより
大きさみたいなバトルに関係ないところで個体差欲しいよな >>330
今回みたいに最初に貰える奴は固定とかになるんじゃね 旧世代では元オヤブンを戦闘に出したらやせいが云々流れてワンテンポ遅れるクソ仕様になるよ 色親厳選やってみたけど群れ前から戦闘入って連打するだけだから意外と楽でいいね
前の環境では諦めてた非固定親分も取れるの嬉しい
あとは逃げる奴らも最初に進化後とか親分が混じってると多少は厳選できると思うんだがなあ…
https://i.imgur.com/kTHIHCg.jpeg
https://i.imgur.com/efmrv0I.jpeg
https://i.imgur.com/58A5NbK.jpeg
https://i.imgur.com/b8EFLxD.jpeg
ゾロア→ゾロア 初期10体、4回目で色親出現
サマヨール→ヨノワール 初期9体、10回目で色親出現
ゴース→ゴース 初期8体、23回目で色親出現
ズバット→ゴルバット 初期9体、12回目で色親出現
カラサリス→アゲハント 初期8体、25回で色親出ず
フクスロー→ジュナイパー 初期8体、25回で色親出ず 3親父の性格厳選だるすぎるんだけどおまえらやった? >>335
ほらな、やっぱり上限あるんだよ
確定入手だろ 大発生の厳選見つけた人ほんと神
これも修正したら許さんぞゲフリ むしろ補正が好きに変えられるからこそ、性格は性癖に刺さるもの選びたいよな
その理屈だとおっさん達の性格とかどうでもよくなるけど 色違い確定だって言ってる人は中学校出てるのか心配になるわ 前座10体、色オヤブン出ず
のこり4パターンまできた 実年齢が中学生以下の人ばっかりでも別におかしくないゲームだししょうがないって固定親分の天井論が出た時も思いましたわ よし10-7のゾロアオヤブン発生引いたぞ
昨日のミカルゲはだめだったがこれでリベンジ! >>344
検証しないで文句いうだけなら小学生でもできるからな
データがものいってんだよ、疑うなら試してでなかったらいってくれよな >>344
中学でてるはずなのに水素水とやら買ってる奴らが大勢いる国だぜ? ぎええええ
ディアルガ後ってオートセーブかよ!
控えめディアルガにしたかったのに!
穏やかディアルガになってしまった
時間戻せクソが!!! はい10体94通り全てハズレでした
10体構成は出ないとショックでかいな 94通りも試すんだったら普通にゲームしてる方が遭遇しそうだわ >>353
バックアップデータはオート巻き戻しできないんか?よく知らん トゲキッスの群れに襲われたんだが
思ってたんと違う…… サブクエの98クリアしたらもう二度と大大大量発生出てこないんですかね?
約2時間村に出入りしても大大大量発生でてこないんです。 >>360
何故98で終わりだと思ったのか
このゲーム手探り感薄いから、クエストアイコンちゃんとあるだろ 性格なんて粘っても次回作に送れるか分からんしミントでも良くない? >>353
ラスボスだけは唯一今作で粘れん
おまかせレポート切っててもED抜けたら普通にオートセーブされてたわ
まぁディアルガなんて過去作で厳選した色違いがもうおるし
個人的にアルセウスとラブトロスの性格厳選できりゃ満足だったんで何の問題なし いっぴきどうのコイキングはレベル100まで上げないとあかんのか、これ 控えめも穏やかもディアルガっぽくないな
やんちゃぐらいでいいよな
補正のことならミント使え 確定オヤブン色違いのやりかたおいとくぞ
最初に湧いたのが8体の場合
(1,1,1,1) (1,1,1,2) (1,1,1,3) (1,1,1,4)
(1,1,2) (1,1,3) (1,1,4)
(1,2,1) (1,2,2) (1,2,3) (1,2,4)
(2,1,1) (2,1,2) (2,1,3) (2,1,4)
(1,3) (1,4)
(2,2) (2,3) (2,4)
(3,1) (3,2) (3,3) (3,4)
(4) パチンコやソシャゲと同じだぞ
期待値いくらあげても確定はしない
色乱数まで調整する方法でも見つからないかぎり確定ではない >>365
ty
そんぐらいでいけるのか、ちょっと夢の中に篭ってくるか 黒鉄トンネル走ってたらティロリンって音がしてまさかと思ったら上に色オヤブンハピナスいたわ
前にスレで見た流れとおんなじでびびったわ 大発内定ポケモンの価値下がりすぎクッソワロタ
アンノーンも下がったか? >>371
影響は0じゃないけど誤差レベルでしょ
最終的に1/28をピンポイントで当てる必要があるから歪み限やミノムッチと並んでtier1、最低でもtier2でブイズやベビーと同等以上 俺もキモいと思ったけど敢えて言わなかった
俺の感覚は正しかったんだな あのキノコよせだまのイベントはなんだったんだろうか
伏線でもなんでもないのか 流石にキモいよ言いたいことはわかるけど一般用語じゃないんだから他の言葉にする方がいいよ >>377
未来のヒスイゾロアは絶滅してなくて人間に紛れて生きてるってことだゾ ID隠しNGするの忘れてたわ…それにレスしてる奴に触れた俺がバカだったわ なんで相手に合わせてやっただけでキモイ言われなきゃいけないんだよ すまん、今週のNGってこれで合ってるか?
(ワッチョイW fb89-Z6Fe)
(スッップ Sdbf-3uZP) 黒鉄トンネルの親分イワーク云々も後になんかあるかと思ったらなんもなかったな いい歳してポケモンやってる時点でキモいんだからみんな仲良くねー 今月中には多分郵送で届くと思うよ
何人かの人お世話になります。
じゃあ後ほど ちなみに俺以外にもID消してる奴湧いてたみたいだね
どうでもいいけど(´・ω・`)ノシ アプデ後まだイワークイベントしかやってなかった時期に一匹道の話題を見てイワークの堀った狭い道を相棒一匹で戦いながら進むんだなって勘違いしてた 1211でいけた
マグマラシ釣り出しながらヒノアラシにボール当てれば逃走ポケでも複数エンカにできるな
https://i.imgur.com/72gknm0.jpg 色親フタチマル出た後にミジュマルのオヤブンの群れがきたわ
ミジュマル系統の色親もういらんからやる気にならねぇ… コンゴウ団とシンジュ団っておそらく後のアクア団とマグマ団だよな
それが繋がるようにグラードンとカイオーガが出てくる追加エピソードDLC来ませんかね >>394
アクア団とマグマ団の先祖の肖像画みたいなの飾ってある ジュンの先祖らしいキャラがおらんのが気になる
髪色的にはカイちゃんだけど時間にうるさいところ金剛団だし >>385
いい石材は石像になるとか言ってたし
ここから地下大空洞が生まれたってワケ、という話だと思うぞ ラベンの調査を続ける、ムラに戻る、やめるの3択のうち続けるとやめるがラベンの反応とか同じなんだけどやってて気づかねえのかなゲーフリさん >>292
おめでとう
うちには来てくれんみたいや 大大大発生で一回会敵したらその後湧くやつもみんな即会敵状態になるのがクソ苛つくわ 敵対してくれるなんて優しいじゃん
逃げる奴はマジでクソ 大大の厳選面倒くさそうだからまだアプデしてないんだけど、
修正が危惧されるほど破格にお得なんですかね 大大大発生でケーシィが実持ってたら向かったら全員逃げていって一つも実ゲットできなかったわクソが ビリビリ玉を投げます
放心状態の時にボール投げます >>397
髪だけなら最終形態ウォロのトンガリを短くしたらジュンっぽく見えなくもなくもなくないぞ
他にも言ってる人いたけど普通にDLC的なので来るんじゃない >>403
欲しい色手に入れたら速攻アプデしてやった方が良いレベルモタモタしてるうちに修正されて出来なくなったら悲惨 >>375
(オヤブン群れの全派生パターンを)100%確認するための最も効率の良い方法とは言ってても、色親が100%確定で手に入るとかどこでも言ってねえな
外人の動画見てこいとか言ってた確定君fb10-fumIはNG放り込んどけ >>408
そーなん
スレ見てても何がお得なのかよく分からん
色親キッス取るまでアプデできんからとりあえずサブ機だけアプデしとくわ マグマ団とアクア団は空間を広げることを目的としてるからアクア団のルーツがシンジュ団なのは納得だけど、マグマ団のルーツがコンゴウ団なのは違和感あるわ まぁその辺節操なく先祖設定つけたかっただけだろうし 9-6パターンと8-6パターンの2連続でオヤブン大発生からの色オヤ外したわ 悲しい
この方法、確実に効率の良いものではあるけど、全ポケモンのタスク埋めるくらいの気合と根気ある奴以外はやめといたほうがよくないか?
そんくらいのチマチマ作業に耐えれる奴じゃないと外れテーブル引いた時のダメージでゲームクリアしちゃうだろ >>412
ギンガ団と同じように時代の前後で組織の目的や存在意義が変わったんでしょ 全ポケモンタスク埋めても10体パターン外してダメージ受けたわ… シンジュコンゴウ和解したと思ったら子孫達はまた争ってるの悲しい ギンガ団は時代が変わって目的が変わったというか、デンボクが言うように役割を終えて解散して名前だけをシマボシの一族が言い伝えてて、
それにあやかって名前だけ借りた別組織な気がする >>397
ジュンだったらもっと分かりやすく似せるだろうし
カイちゃんジムリーダーになりたいみたいだしコルニとかなんじゃない 今のギンガ団はアカギのカリスマだけで成り立ってる組織だし全く別物だべ コルニはなんかよう分からん塔住んでる昔からの名家とかちゃうんかあれ カイのジムリーダーになりたいは今後の伏線かと思った
子孫がジムリとしてその内出てきそう
セキも料理人とか忍者の子孫出てきそう ジュンダディ一族は親子揃って金髪だしワンチャンまだ越して来てない可能性 ヒスイから他所に行って子孫繁栄してるんだし逆もあり得るだろ
誰にも似てないキャラは今後の作品で出てくるんだろうし楽しみ 確かにカイセキは既存キャラの先祖じゃなくて新作に子孫出て来るのはありそうだね >>397
本性を表したウォロは、ジュンの意匠も取り入れてるように見える 所詮全部後付けなんだから違和感ある部分があって当たり前では ウォロ〜ジュンは草
いや言いたいことは分かるけども まさかこの正義のギンガ団が未来では悪の組織になってるとは衝撃だったな
クロノトリガーのグランドリオンがクロノクロスでは魔剣になっていたくらいショックだ ノボリもケーシィみたいに牧場テレポート術身につけてくれたのが地味に助かるわ
まあ牧場の目の前に飛べないのが悪いんだが シンジュコンゴウって教義の時点で差があるというか
空間を大事にと時間を大事にでは後者のが圧倒的に分かりやすいだろうし 実際のとこ先祖設定なんぞ無節操につけまくっても
「この世界、どこまで行っても既存キャラの関係者ばっかりじゃね…?」って
世界観がどんどん狭くなるだけだしな >>411
トゲキッスの色オヤブンなら大大大発生の色オヤ厳選で狙ったほうが早いんじゃね 色ポリZと写真撮りたいんだけど過去作から持ってこれるようになるのかな?
連携なしか一方通行だと歪み厳選とかいう苦行を強いられる シンオウ地方の基になってるからダイパのルーツを語るのは普通でしょ
大昔まで遡ってるのに更に昔から伝説が続いてるのが発覚して起源までたどり着けてなかったり、シンオウ地方以外のルーツまで出てくるのはちょっとおかしいとは思うけど >>439
色ポリZと写真撮ったら今度は親分色ポリZと写真撮りたいとか思うようになって結局歪み厳選してたりしてな >>437
それ知りたいけどトゲ系の大大発生を引ける確率がどんなもんかわからなくて判断がつかない 海岸の大大は基本トゲッチクいる気がするけど偶々だったのかな >>444
さすがに御三家より出にくいって事はないと思うな
クエを群青のところで止めとけば群青で固定できるし
トゲピー、トゲチックがトレーナーみて逃げるタイプなら厳選ほぼ無理だからそこが問題だな 大発のトゲピーは群青で見たことあるけど他では出たっけ?
ロコン、タマザラシ、ピィ、ムックル辺りは2〜3箇所に発生するのよく見るけどトゲピーはあんま見ないな >>446
あー、トゲピー逃げるから向いてないのか
皆さんありがとう
参考になった ひかるおまもりが手に入らない
ダークライ以外の241種類全てにモンボマークを付けたんだが博士が認めてくれない
ver1.1.0
多少心当たりがあるとすればアルセウスと会う前にマンテンボシになったくらい シマボシさんが優秀だった結果アカギの代でエリート家系なのが重荷になってた説好き アルセウスどころかウォーグル前にマンテンボシなってたけど光るお守り貰えたよ
博士から御三家は貰った?
飼育ケースの御三家を残しておきたくて歪みで捕まえて図鑑埋めたけど、御三家を引き取った後じゃないとお守りもらえなかった 誰か10匹の時の全パターンも頼むアフィ
90通りぐらい? シマボシに呼び出されてデンボクから彗星の欠片もらうイベント発生したけど条件なんだったんだろ オヤブン色違いのカッコに入った数字見てもやり方とか書いてないから全然わからん >>451
返信ありがとう
だが既に引き取っていたことを確認した
コトブキムラでLv5の時に出会ったバグフーンとダイケンキもちゃんといる(モクローを最初に選んだ) 俺もスレ読んでるだけじゃオヤブン厳選の意味理解出来なかった
やり方はなんとなく分かるんだが最初の8匹で1,1,1,1←? 全ページ完成させてフィールドで博士に報告したら研究室に来てくれって言われる >>454
(1.1.1.1)は一体ずつ倒すか捕獲でクリア後から湧く奴はどんなにやっても良いアフィ
これを踏まえて(1.1.1.4)だと1体捕獲1体捕獲1体捕獲4対同時討伐でクリアこれも後から湧く奴は好きにして良い
ってな感じよ 光堕ちしたアカギのシマボシ
闇堕ちしたシロナのウォロ
祖先沢山出すならこういう対比は他のキャラにもほしかったな 1111やったら残りの4体は場に出てることになる
8体目が場に出た時後続は固定されてるんだろう アプデ前の「大発生で一気に何匹もまとめて捕まえるとテーブルがその周のものからズレてしまう」って現象を知ってる前提で話されてる感はある
>>456
群れの最後の4匹が出切った時点で派生群れの内容が確定されるから、最初の4匹捕まえて残り4匹になった時点であとはどう捕まえてもOKだから省略されてる 大発の色親厳選、分のいい賭けではあるけど剣盾のレイド乱数みたいに一度当たりを出したら量産できるでなし、高個体値や理想性格狙えるでもなし、
将来ランクで使えるかどうかも不確定だしで普通のプレイヤーが手を出してもいいことないよね 色親分ミノマダムorミノムッチ持ちって何人いるんだろ
沢山木揺さぶっても親分が中々出ないし歪みより根気必要そう リングマの固定色オヤブン厳選のために荒地ベースから稽古場へ向けて飛んでたら色親ヤンヤンマがいたわ
目当てのポケモンじゃないから複雑な気分 色親分ダイケンキでたけどメスだったから、オス狙いでたまたま出た親分ミジュマルで色狙ったらまたメス
どーなってんねんwオスがいいんだよ 親分厳選、10,6とか10,7だとこなせる回数は多いけど正直だるいし8体が1番ちょうどええわ >>470
8体ならちゃちゃっと確認して出なきゃすぐ次に切り替えられるけど10体は全部見るのにかなり掛かるからちょっと気が重いよね 交戦的なポケモンうぜぇー
だったのが、大発のおかげで歓迎されるようになってよかったね アルセウス前にラベンと会話したのにアルセウスゲットしてもラベンもシマボシもアルセウスについて全く触れないのか…
ウォロと主人公だけの秘密なんか?? 逃げるポケモンは諦めがつくけど
やられるまでは何もしてこないパターンのやつが嫌いになった。
4体巻き込みたくても3体になったりして面倒くさい >>475
逃げるから出た場所片っ端から回ってる
キュウコンはもう揃ってるってのになあ…
https://i.imgur.com/pNCYfn7.jpg >>476
前にフタチマルのときにも言ったが、きのみぶつけてみたら? たしかにオヤブンミノムシって結構木揺らしたけど見たことないな >>458
ポケモンによったら4体同時討伐に持ち込みにくいのもいるけどそういい時はどうしてるのかな >>451
これマジ?
御三家オブジェクトで残しておきたかったのに残念 ホーム連携はいつ頃になるんだろ
下手したらSVと同時期の可能性あるよな ヒスイリージョンを剣盾に連れて行けてもランクマは禁伝環境で出る幕ないからSV発売と同時期でも別にいいかな 剣盾に連れていけないまであるからなぁ
剣盾のアプデが音沙汰無さすぎて
産地マークとボールグラフィックの追加が無いと... ボックスがそろそろしんどいからすぐにでも解禁して欲しいくらい
もうゲーム内では使わないけど育成終えて逃したくない個体結構増えてきたんだよな >>484
>>485
ダイパの時も同じ事を言ってた奴が居たな、なに言ってんだこいつと思ってたけどw 先月の剣盾の発表が御三家レイドやります!!!だったからアプデはもうないでしょ
アプデする余裕があるなら新作のクオリティ上げろって話だし もう次回作まで半年ちょいだから剣盾の大幅更新はもう無いでしょ イダイトウは剣盾バスラオと同じ技使えるなら普通に使い道あるぞ ドダイトスオヤブン大大大発生したけど
前座のハヤシガメを複数戦闘させるのしんどくて草 今更剣盾アプデするくらいならその工程をSVに使えとしか思えんしな >>399
それは多分意図的だと思う
A連打してもB連打してもフィールドに残ることになる >>459
明らかに誰かの先祖だって分かるキャラもいいけど畑のおっちゃんがよく見るとナタネの先祖とかのも好きだわ キャンプのギンガ団の選択肢に休む要らないよね
ポケモンを1番上にして欲しいわ こんなに先祖キャラでごり押していく方針なのに
罰金BOYとクロツグおらんのなんで
ウォロやデンボクと同格のキャラいてもおかしくないのに違和感が凄い おじさん3人捕まる前の音楽知りたい
なんか禍々しくていいな 何百年昔か知らないけどいなくても別に違和感はないと思う むしろ100年も前のたかだか開拓村ひとつと団体ふたつと野党3人に
シンオウ全域に広がるメインキャラの血筋集結しすぎやろと思った 百年って微妙に近いよな
火吹き島の親分キュウコンとか最新時間軸で生きてそう キッサキ神殿へのアクセスを良くして欲しいとたびたび思う シンオウ以外の人物の先祖も集結してるから尚更よく分からない カービィの体験版配信来たけどグラフィックが段違いすぎてやべえな
カービィのもちもち感と敵キャラのモフモフ感
かと言って世界観を壊さない仕上げ
同じswitchのゲームだと思えないなこれ つーかガチでヒスイポケモン剣盾で使えるって思ってる人いるのね
普通に考えたらSVからでしょ 最初に湧いたのが10体の場合
(1,1,1,1,1,1) (1,1,1,1,1,2) (1,1,1,1,1,3) (1,1,1,1,1,4)
(1,1,1,1,2) (1,1,1,1,3) (1,1,1,1,4)
(1,1,1,2,1) (1,1,1,2,2) (1,1,1,2,3) (1,1,1,2,4)
(1,1,2,1,1) (1,1,2,1,2) (1,1,2,1,3) (1,1,2,1,4)
(1,2,1,1,1) (1,2,1,1,2) (1,2,1,1,3) (1,2,1,1,4)
(2,1,1,1,1) (2,1,1,1,2) (2,1,1,1,3) (2,1,1,1,4)
(1,1,1,3) (1,1,1,4)
(1,1,2,2) (1,1,2,3) (1,1,2,4)
(1,2,1,2) (1,2,1,3) (1,2,1,4)
(2,1,1,2) (2,1,1,3) (2,1,1,4)
(1,1,3,1) (1,1,3,2) (1,1,3,3) (1,1,3,4)
(1,3,1,1) (1,3,1,2) (1,3,1,3) (1,3,1,4)
(3,1,1,1) (3,1,1,2) (3,1,1,3) (3,1,1,4)
(1,2,2,1) (1,2,2,2) (1,2,2,3) (1,2,2,4)
(2,1,2,1) (2,1,2,2) (2,1,2,3) (2,1,2,4)
(2,2,1,1) (2,2,1,2) (2,2,1,3) (2,2,1,4)
(1,1,4)
(1,2,3) (1,2,4)
(2,1,3) (2,1,4)
(1,3,2) (1,3,3) (1,3,4)
(2,2,2) (2,2,3) (2,2,4)
(3,1,2) (3,1,3) (3,1,4)
(1,4,1) (1,4,2) (1,4,3) (1,4,4)
(2,3,1) (2,3,2) (2,3,3) (2,3,4)
(3,2,1) (3,2,2) (3,2,3) (3,2,4)
(4,1,1) (4,1,2) (4,1,3) (4,1,4)
(2,4)
(3,3) (3,4)
(4,2) (4,3) (4,4) よく100年前言われてるけどソースあるんすか
初報だと400年前でなかったか 現実の北海道開拓が150年前くらいだからそう言われてるだけで公式から具体的な言及はない 実際150年前の北海道開拓村見ると所在地も一致してるし写真もコトブキ村そっくりでモデルにしてるんだろうなって一目でわかるよな モンスターボールがある時点で1925年以降なのは確定
まだ現代のモンスターボールと違ってぼんぐり由来だから1930くらいだろう 散々言われてるけどそのモンスターボールが開発された年の設定って大昔に攻略本かなんかの隅っこにかかれてたぐらいで今も生きてるとは思えないよな モンスターボールのこと考えると90年くらい前なんだよな 親分発生になる変化前の群れも戦闘パターン変えないといけないの?
親分の群れだけじゃないんか? モデルが150年前で服装もそれぐらいだし開発は深くモンスターボールの歴史とか考えた上でシナリオ作ってなさそう オスメスの識別がニドランしかされてなかったり
ピカチュウは既に進化したポケモンと発表されてたり
一度文明崩壊レベルの何かが起きそこから現代まで復興できるだけの遠い昔なのかもしれない >>514
https://www.pokemon.jp/special/moyadoga/guide/science.html
>タマムシ大学のニシノモリ教授の研究成果を元に発明されたモンスターボールは、ポケモンをつかまえるときやポケモンを収納するときに使うどうぐです。
年代まではここには書いてないけど公式設定だぞ
少なくともタマムシ大学がある時代なのは間違いない 厳選のやり方(通常個体の色違い厳選でも可能)
最初の群れが10の場合で(1,1,1,1,1,2)を試す場合1→最初に居る4匹から厳選を行い、1匹を捕獲or倒す
2345まで同様
6→一度の戦闘で2体同時に倒すor捕獲(バトル途中で逃げられてもカウントされる)
残りの8910は一匹戦闘捕獲or複数戦闘捕獲どちらでも有効
後発のオヤブンor通常個体は、単数or複数でも可能
湧かなくなるまで見届ける
最後に湧くオヤブンor通常個体が通常色の場合リセットをして違う組み合わせを試す たかが150年前にこんな大事件が起こったのに現代で誰も言及しないのは不自然だしパラレルワールドと思っておいたほうがいい どうせ厳密に設定なんて考えてないだろうから細かいところは気にするだけ無駄と思うわ 訓練場のオヤブン使いノボリを禁伝禁止かつソロ縛りで挑戦してる
Lv.100攻撃↑素早さ無補正がんば最大マニューラでようやく活路が見えてきた
礫(イダイトウハメ用)
石火(アヤシシハメ用)
辻斬り(イダイトウハメ時ダメ稼ぎ用)
アイアンテール(開幕バサギリ一撃突破用)
このマニュチャートの難点は、開幕バサギリへのアイアンテールが急所で、かつ高乱数を引かないと一撃で落とせないところ
他に攻略候補がいたら誰か挑戦してみて 赤レンガ倉庫とかガラルマタドガスとか地名変更はなるほどと思ったな 実はジョウト映画村でのお話で
主人公はタイムスリップなんてしてなかった ><517
まあ確かにメガシンカがあるなしだので時空複数あるし他の設定との齟齬とか無視してるだろうな
ピチューの存在とか諸々と矛盾してるしモンスターボールの設定の年代とか考えて物語作るとストーリーの幅狭くなるから考えてなさそうだよな >>523
倒す順番を記載していなかったので追記
バサギリ→アヤシシ→イダイトウ
バサギリは倒される危険性の排除
アヤシシはハヤワザ無しでもこちらを行動遅延させる地均しを持ってるから
イダイトウはマニュには水の波動を優先する故に、何発かは耐えられるから 時空の歪みでポリゴン持ち込んでる時点で色々おかしくはなるよ 最初の御三家+ブイズでやってるけどやっぱ技構成の選択肢狭いな… 150匹とか言われてる時点で現代までギンガ団の功績は残って無いんだろ >>535
アルセウスに限って言えば、金コイキングも気持ち悪いから大丈夫www
あれ金じゃなくて薄汚れた黄土色だわ 色の話題が出るたびドラピオンガブリアスエーフィがいじられる流れ 攻略本の画像きたけどやっぱヒスイの夜明け待ちだったのか
まだまだ追加コンテンツありそうだけどどうなるかな あと色違いでまったく違いがわからなかったのは、チェリムのポジフォルムかな
図鑑で見比べても頭の団子が違うのか?ってくらいだった ビリリダマやってるんやけど逃げたやつも1にカウントしてええの? 逃げようが何しようが個体は変わる
初期の頃に逃げたら、逃げたのと同じ個体POPって言ってたのもデマだからな
ナエトルとか走って逃しまくると全部個体違ってたしな >>532
てか主人公居なかった未来では図鑑完成とか無理そうだし ありがと
35パターンやっても親分昇格前に光るパターン見つけただけで親分全然光らんくて間違ってるのかと思った >>538
先月末から出てたぞ
追加アプデはどっちのパターンもあるから誰にもわからん トゲピーもトゲチックも逃げるタイプだからトゲキッスの色親超レアやん なんで縛る必要もないのに縛りプレイしたがるんだろう・・ 比較的楽だから8体湧きだけ試してるが今の所25パターン全部ハズレだなぁ… 色ガバイトいたのに間違って倒してしまいセーブもしてなかったわ
悲しいなあ もう見飽きたから>>551みたいなのを見るとバックアップの記事書きたいアフィに見えてきた >>532
オーキド博士は151匹言ってない定期
仲間の数は多い方が良い、具体的には151とは歌った レアフラワー的な周りが好戦的になるアイテムほしいよな オヤブンor色違いミツハニー♂の虚無感半端ないよな >>533
え?夢天って連勝するとなんか印つくのか?
30戦で飽きて辞めちゃったよ… クレセリアバグ知らないでクエスト前に捕まえちゃったんだけど、その後ツバキに話しかけたらプレート貰えてクリアになった。これ大丈夫かな。 コトブキムラでセーブして大大大発生行った場合
ロードしてやり直したら個体値も色も全部同じなんだよね? 現時点で色アフィ違いが40匹なんですがみなさんどのリエイト程度ですか? ヒスイの夜明けもクリアしてだいぶ経つのに村に戻ったら写真屋の前に爺さんがいて設備が増えたって言うから入ってみたら特に変化は無かったんだが何だったんだいったい… >>561
ありがとう
ツバキ無視で捕まえられるのは直ってないけど、進行はできるようになったみたいだね >>567
いやそれはアプデ後に撮れるようになってたし何人かのキャラとすでに写真撮ってる 知らず知らずのうちにバックスクリーンの種類とかが増えてたんじゃね
アプデ前も利用したことないから比べられないが ミント豊作でのんき2なまいき2まじめ2とかゴミもらうと悲しくなるよな 設備増えた発言は写真屋の依頼クリア後の発言だったような もう欲しいポケモンいないからミントすら作らなくなったな
今はテキトーにおまんこコース回してるわ イーブイだけ色確率明らかに低くされてる気がする
オスが光っても無視してリセットしてるんだけど、イーブイに辿り着くまでのその辺のモブが光った回数の方が多いわ >>574
おまけに大量発生連チャン無くされたからイーブイ色違いは集めにくい ワンリキーみたいに(仲間も含めて)手出ししないと襲ってこないポケモン、はけっこういるよね 攻撃はしてくるけどどろだんごとか投げないと敵意もたいないやつもいるぞ
じゃれついてきてんのかこいつらこわい >>578
草原のワンリキーとか筋肉見せつけてくる 敵視なしの攻撃はいやー!近寄らないでー!!でしょう多分 温泉でゴーリキーがボディビルの掛け声待ちしてんのは笑えるよな 大大大量発生で色違い厳選してる人に聞きたいんだけど
やっぱり目当てのポケモン出たら手前でセーブして捕まえるパターン変えるやり方が良いアフィ?
パターン消化のメモするのがめんどいアフィから
自然体deやってるけどそもそも目当て出るまでの時間が無駄アドセンスクリックに感じる大麻 大量発生の時は新しく沸かなくなったらそこで切り上げられたけど大発生は継続があるかもと思うと全部捕まえなきゃなの面倒
でもやっぱり親分期待して全部捕まえちゃう >>591
あるよ
派生するかどうかは大大大発生確定時で、即時抽選じゃなかったはず >>583
でも襲っては来ない
見せつけてくるだけ
つまり筋肉は紳士 コダックも近付くだけのいるよね
急に襲ってくる時もあるけど まあ進化後のやつはレベル高めだから、ついでに捕まえられるだけ捕まえていっぴき道用の経験値の足しにしよ 襲ってこず周りぴょんぴょんするだけのルカリオくんほんと好き
公式のゴリ押し強すぎてそんな好きじゃなかったけど 8脇25通で出なかったからどこかでミスってるセウスねぇ あれは敵意と警戒心?みたいな数値があるんじゃないかな
敵意なし、警戒心なしで逃げたり応戦すらしないのはビッパ・ベロリンガくらいか?
敵意は上部の!つくけど、
警戒中の場合だけの吹き出し!だと付かないしな >>598
その思想だとブイズ、とくにイーブイニンフィアやポッチャマも苦手そうだな ゴンベって仲良し度で進化なのね
めんどくさいけど技を40や70回使わされるタスクよりはマシか クレベースが犬みたいに付いてくるだけで攻撃してこないのがかわいい >>601
確かにブイズ系統そんな好きじゃないかも
ポッチャマは幼稚園の時初めて遊んだダイパで初めて選んだポケモンだから思い入れあるわ >>600
敵意にもさらに段階がある気がするな
なかなかまとめて相手できないやつにはなにか物投げると!が出てヒスイバトルに持ち込めるようになるし UMAの性格厳選終わったから次はヒードランに行ってるけどなんか開幕からバリア張ってるわ
UMAはまだ簡単な方だったか 野生ブニャット嫌い
あいつら捨て身仕掛けてくるくせに戦闘に入るとすぐ逃げる やっぱ甘やかされてるブクブク太るクズ女に碌なのいないんです 好戦的な奴の中にもガン逃げして距離取ろうとしてくるのおるよな
動くと当たらないだろ!(粘り玉) >>570
スクリーンも変わらず銀河団ので終わってたわ
てっきり他の団のスクリーンが使えるようになったのかと思ったが違った
クエストはメインもサブもとっくに終わってるしフラグ関係のバグかも ドグロッグとか粘りだま当てにくいから嫌いだわ
あとはパラス嫌いばっかみるけど、ロゼリアもかなり鬱陶しいよな すてみタックルしてくるやつ多すぎだろ
ヒスイ命懸けすぎる デンボクがビビるのも分かる
目が合ったらケンカ吹っかけてきて特攻してくるとかヤクザ映画かよ クソキノコ(パラス)、ドジョカス(ドジョッチ)、クソカラス(ヤミカラス)あたりの邪魔者かつ超広範囲索敵+超敵対で殺意が湧いたのは一度や2度じゃない 周りうろちょろしてきたからかわいいな〜って見てたら突然キレてくるピカチュウなんなん ビビってるのは演技だったけどな
デンボクもムベもあの手持ち持ってんだから
村に来た時の主人公なんてクソ雑魚に見えただろうね >>615
そもそも友好的なことがあることすら最近気づいた
常に敵対するんだと思ってた 夢天連戦対策パーティだが、アルセ、クレセ、ハピナス、ドレ、マニュまで決まって、あと1匹に悩む…
2体目のドレかマニュを入れるべきか、ルカリオを入れるか…
みんなならどうする? 主人公があくまで多対1でやるのはやはり現世の知識があるからなのか すきなポケモン きらいなポケモン
そんなのひとのかって ゴンベはカワイイと思うけどカビゴンはキライ。絶対に進化させない >>631
逃げると確定で後攻になるから逃げ→モノマネのループでいけると聞いた 今マネネとバリヤードをコイキング相手に交互に出して,ものまねしてるけど,まだ5回・・・だと?! >>632
作業ゲーじゃねぇか!
他の技は色違い探しと一緒にしてるから,まだ楽しいけど 大大大発生の複数戦闘で1匹だけ倒して逃げるのは1でカウントされてる? >>631
ものまねを含めて相手が技を出すまで変化技を出せばいける >>631
安全に補助技を使えるコイキングにお世話になった もとから縄張り意識が強い好戦的なイメージがついてるならともかく
そうでもないやつが剥き出しの敵意ぶつけてきて困惑してる >>638
そのお陰ではねる100回が対して苦にならんのよな
まあ最初から変化技をタスクに入ってなければ済んでいたとも言えるが はねやすめ消化したいのに様子を見ている連打されると面倒だな >>632
>>636
-k26Z
89-Z6Fe (-Z6Fe)
同じ時間帯に同時に湧くのやめた方がいいと思うよ
見えない側からすると一発でバレてるから >>639
俺と全く同じ容姿でビビった
可愛いよなー >>642
回復技は黒曜のブイゼル2匹の先制技2種がいいかも
様子を見られた時は補助技か一回逃げて攻撃待つのがいいけど時間かかるね 好みだけでパーティ組むと強さとかタイプがめっちゃ偏るから困る >>648
ありがとう!なぜアフィかわからないけど、大変助かりました! >>650
アフィリエイトブログにここのレスを無断転載されないために(またはアフィ目的じゃないアピールのために)、文章中に「アフィ」とか「アドセンスクリックお願いします」とか「当サイトは麻薬を販売しております。詳しくは管理人まで」みたいなのを紛れ込ませる風習がある
>>651
うちは目の色は赤にしてるわ
水色もよさそう >>620
タマちゃんとか歩いてると寄ってきて、ぐるぐる回って手パンパンするよ
きのみ上げると、上げたあとすごい距離追いかけてくる コイキングがわらわら集まってきた時に初めてこいつらをかわいいと思った クリア前に団員ランク9になったのやりすぎだったのかこれ コイキングがこっち凝視しながら水流に流されてったのはなんか心配になったわ もしボスゴドラがいたら縄張りに踏み入るだけで臨戦態勢になりそう クリア前にココノツボシは割といるだろ
クリア前にマンテンはあたおか 補助技力技早技のタスク消費を好戦的なポケモンで済ませると野生側でもタスク技が見られてお得感ある
でもタスク技を覚えてなかったりやたら様子見てくるやつ嫌い >>661
誰がオススメ?
しょうもない低威力技のタスクは敵側の技で埋めてしまいたい 正直相手の技に期待すると思うように技を出してくれないか被ダメが痛くて継戦出来なかったり
先制しちゃって倒したり探すのに時間がかかってPP切れるまで低レベルに撃ち続ける方が速く感じる タスクは途中でちょっとしたご褒美有ればモチベ違った
九州世代でタスク要素引き継ぐなら完成!で飴や金冠、完璧でパッチとかくれると嬉しいわ 攻撃技タスクは低レベル相手に補助技連打でタスク埋めしてる間に何回か相手に見せてもらえばラッキーくらいで埋めてる
最終的に足りない分は自分で稼ぐ あの三姉妹は最終的に待ち伏せして金玉くれるだけなのか >>667
ショウ(主人公とは別)、メイ、カイ、ヒナツ、ガラナ、ワサビ、コギトがランダムで性技の相手してくれるよ
豊作だと追加でキャラが湧いてくる すまん、もっとキャラいたわ
サザンカ、オマツ、オタケ、オウメ、キネ、ツイリ、ユラ ガチグマ(意味深)を沈めてる素晴らしいテクの持ち主であるぞ 大大大発生でヨネに話しかけようとして時々ごんぬに話しかけてしまう
可愛いからいいけど エルデンリングのラスボス戦がアルセウス戦にそっくりで笑った
シンクロニシティやなー エムリットが明らかに体力減ったタイミングで自己再生したり、悪タイプにはエスパー技を使わずにゴーストタイプにはノーマル技を使わないように戦ってくる
本家の野生ポケモンって完全にランダムで技を選んでたけど今作のは違うのかな? メイって誰だよ…
ヨネのことだったわ…
一番シコれる主人公は登場してないよな >>180
技タスクはポケモンの面白さ阻害にしかなってないからな
ポケモンの楽しさは進化による驚きと技のカスタマイズなのに
技タスクは この両方を邪魔してる >>570
きちんと見比べてないが多分レンズが増えてるアフィ そいやユクシーエムリットアグノムが言語発するけど話し方が大分イメージと違ったな
すげえ尊大だった すまん勘違い、ラスボスじゃなかったもよう
どうでもいいな アプデ前より効率は少しだけ落ちるが大発生より高い期待値で大量発生の色違い厳選できるらしいぞ
https://youtu.be/LxSy9ktEN-U 厳選してるけど、ほんとアルセウスの戦闘ってゴミやな >>685
いま皆が大大大発生でやってるそのまんまなんだが >>685
大量発生でも応用効くんだな
確かに大量発生のほうが湧き数多いから理にかなってはいるのか 自作はシズメダマアクションいらないしつまりカイちゃんもいらない 大量発生でも同じようにできる
→大量発生でも逃げていくやつらは厳選できない
イーブイ難民は健在 >>683
ポケモンは可愛い鳴き声で惑わされるけど結構失礼なこと考えてるようなイメージ持ってたから
人間に何かを与えたポケモンならこんな感じだろうなぁって思ってた 炎統一パでウォロとギラティナって倒せると思う?
ガブリアスで詰みそうなのとこちらはウィンディ依存がデカすぎるのと 初めて知る名前だがマイナーなイラストレーターでもポケモンのデザイン出来るのね
水谷恵
@megtany
【おしらせ】ゲームフリークさん開発の
『Pokémon LEGENDS アルセウス』に登場するガーディ(ヒスイのすがた)、ウインディ(ヒスイのすがた)のデザインを担当させていただきました。
ヒスイ地方で暮らす彼等にぜひ会いに行ってみてください 数日前にやりはじめたので最初からDLCある状態だったんだけどやっとウォロ戦まできた
まだレベル上げに時間かかりそうなんだけど
ウォロ攻略前にヒスイの夜明け進めても大丈夫? >>698
大発生するポケモンのレベルは確か60くらい(オヤブンは70超え)だから調査してる間にウォロを倒すのにちょうどいい経験値がたまるかもしれない
途中でねばりだま100個分の材料もらえるからそこからはねばりだま背面取りでごりおししてもよいしオヤブンが捕まれば戦力になるかも 水谷恵
ポケモンキャラクターデザイン
・ヤンチャム
・ミミッキュ
・スイレン
・マサル
・ユウリ
・ガーディ(ヒスイのすがた)・ウインディ(ヒスイのすがた)
・ポケモンカード
・ポケふた:埼玉県所沢市の3枚(ミニリュウ・アーマーガア、ハクリュー・エアームド、カイリュー)
普通にすごい人じゃん ポケモンイラスト界の第一人者をマイナー呼ばわりはド無知すぎて草も生えない なんかもうオヤブンミカルゲ色違いより普通のミカルゲ色違いのほうが貴重な気がしてきた >>701
俺の知らないものはマイナー!()
わりと居るよね ちょっと調べてみたら水谷恵さんて剣盾主人公のデザインしてるすごい人やん 無天連戦やってて気づいたけどガブリアスそんな強くないんだな…
悲しいね じしん取り上げられてじならしが最強技にされてしまったからね
今作の600族最強はヒスイヌメルゴンだ ポケふたって知らんから調べたら、マンホールカードのポケモン版みたいなやつか。絵が採用されてる時点でめちゃくちゃすごいやん ヒスイヌメルゴンほんときゃわ
ずっと旅パに入れてたけどタイプと耐久が良すぎるおかげでずっと重宝してるし >>711
これそのままカイ好きが逆なの草だよ
「カイちゃん無能だからかわいがりたい」的な オオニューラのデザイン、解析で出たボッたちのグラはマジで糞だと思ったけど実際にプレイしたら一番好きなデザインまであるわ どうにも好きになれないのはヒスイドレディアとラブトロス(通常)かな
ドレディアは本当に気持ち悪いバランスとアレンジ って今デザイン画みたらデザイン画はいい感じだな
モデリングが終わってるレベルでどうしようもない
腰回りのもっちり感、靴部分の大きさとバランス、両手の幅と長さがなんもわかってない
一番駄目なのが目の大きさと髪の毛のバランス、頭全体のバランス
クビにした方がいいレベルで酷い ドレディアは割とがっかりしたけど強いのとオヤブンチュリネの可愛さですべて許せた
オヤブンチュリネは絶対進化させない 自分が気に入らないだけなのにいちいち大げさだよなお前ら 新ポケが気に入らないの儀は金銀の頃から続く伝統儀式なんで バサギリは実際にプレイしてみて印象変わったな
独特なかっこよさがある バサギリさんあんだけ強そうながんせきアックスの威力が65しかないことが最大の不満だわ ヒスイリュージョンも慣れたしなんなら9御三家もファンアート見てたら可愛く見えてきた
ホゲータ可愛い ヒスイドレディアはドレディアって名前を使ってしまったのが運の尽き ヒノアラシのアフィ複数戦闘ってできなくない?
ねばりだまで疲れさせてからポケモン投げても単品になるんだけど >>732
ヘロヘロ状態だからじゃ?
アフィの実とかぶつけてシンボルの頭上に!出させればフェードイン広告のように乱入してくると思うぞ 親分とか進化系が混じってれば一応出来るよな
結局群れ厳選が一番大変なんだわ >>734
いや微好戦的なポケモンの複数戦闘は粘り玉の方がいいぞ
4体にきのみぶつけてたら最初にぶつけた奴どっか行ったら面倒だぞ
逃げるポケモンはそもそも複数戦闘無理だが あぼーん来てるな
>>734
一丁前にレスしてんじゃねぇぞ >>738
ヒノアラシはできないタイプだったか
無知を晒したな 見慣れはするけど結局ヒスイよりも原種のほうが好みってのがほとんどだわ 夢天ならヌメルゴンも雑魚では?
結局足速いかクレセレベルの鉄壁ポケ以外雑魚だから足速いだけガブの方が強いと思う アルラウネ系のモンスター好きだからどっちのドレディアも好きだわ 水谷さんってポケカのほうでガッツリ描いてた人じゃん ヌメルゴンはヒスイの方が好き
殻にこもって安心した表情になってるのがかわいい ヌメルゴンはどっちもいいけどヌメイルはヒスイが好きだわ
転がり移動がたまらん >>734
ワイは実じゃなくてまず煙玉当てて敵対させてからモンボを当てて調整してる
モンボ100円だし 話しかけたとき殻からひょこって出てくるヌメイル好き ヒスイの環境ならフライゴンも適応してリージョンフォルムが出そうフリャね 砂漠のナックラーは平野山岳海岸湿地雪原のどこに適応するんだ わざわざ厳しい環境で暮らすガブ
砂漠飛んでそうなフライゴン ヌメルゴンはヒスイのが元ネタに近い姿なのも人気な理由なんかね >>733
ありがとうございますアフィ
やっぱりそうですよね
マグマ大麻ラシならなあ…
>>736
それはわかりますアドセンスクリックお願いします >>760
ボルチェン無効を失う上に弱点増えるだけフリャw ヌメルゴンは色違いの体の色が通常色のままなのが悲しい
ヌメラのときは黄色かったのになぜ… ガブが氷山にいるのに設定なんて無くて高レベルお助け要因として物語終盤のなんならシナリオでも寄らない場所に座してるだけで開発の人何も考えて無いと思うの せめてなんかダイノーズ親分のところ付近に適当な洞窟掘ってその奥にガブ配置すれば丸かった気がする ダイパでも剣盾でも地熱で暖かい洞窟にいるって設定のはずだからな
雪の上で寝そべるような奴じゃない セキが子孫いないのがおかしい
作りたいならサッカーチームぐらい作れそうなのに でもシンオウのリーマンとか暖かい家にいるけど飲み会帰りに雪の上に寝そべるような奴いるよ 他のオヤブンが寝ることなんて殆どないのに、ガブだけ頻繁に寝るのは冬眠か? 剣盾でもカンムリで出てきたよなガブ
出るならヨロイだろと思った 大大大の同時撃破による「乱数すべり」って
DLC前の通常大発生やDLC後の通常大発生でも起こるの? オヤブンガブの9-7群れで色親出ず・・
これでオヤブン群れ3連敗、凹むわあ
>>773
半月前には言及されてた >>764
歴戦のガブだからこそあそこに居座ってるとも取れる フライゴン純粋に好きだからずっと強化されるの待ってるんだが永遠に来ねぇ たしかに氷に弱すぎるガブリアスが雪山にいるのは違和感あるが
そういやモンハンのティガレックスも寒いの苦手らしいが大好きな食料があるから来るらしい
つまりそういうことか!? フライゴンは竜舞もらったり剣盾初期はガブランドがいなかったり強化はされてるんだよな
上には上が毎回いるだけで 種族値600ないドラゴンが600族に勝てる訳ないガブマンダねえ… >>780
上には上がいるというか
ガラル環境だとガラルヒヒダルマとかいう高速氷アタッカーが上位にいたのがアカン フライゴンの新形態はむしドラゴンじゃない?
まだ出てないタイプだし そろそろ色違い図鑑完成しそうなところで急激に飽きが来た
大量発生で出るやつはともかく歪み限定は流石に嫌だ… 目の上のたんこぶ消えて実際に使われたのバタフリーくらいな気がする
初期環境だけだったが ドラパルトとかいう素早さ火力に振り切ったドラゴンがいる時点でフライゴンに人権は... フライゴンのせいれいポケモンって
精霊ポケモンじゃなくて蜻蛉ポケモンだろうしな元ネタ的に
まあダブルミーニングなんだろうが ドラパの火力面はそんな突出してるほどでもないけど、ダイマックスで火力強化できるから環境との相性が良すぎた
そして鬼たたとか壁貼りとかのサポート型も豊富だから次世代でダイマ廃止されても多分生き残る フライゴンって強くないだけで弱いわけじゃないんだよな
序盤から旅パに居たら活躍しそう ガブは一応アイテやアイへ覚えれるから先手取れない限りダイマックスされてフェアリーは大体狩られる 改めて一般ポケモンのくせにくっっっっそ優遇されとるんやなガブリアス
お前がシンオウ様だ >>793
H4振りガブがひかえめCぶっぱレヒレのムンフォを乱数耐えする時点で返り討ちにされる未来が見える・・ ガブをもう一段階進化させメガと同じ種族値になったら
持ち物を選べるメガガブと輝石対応ガブどっちが使われるんだろう SVの世界線だと戦闘もシームレスだろうからダイマックスはリストラされてるだろうと思ってる そもそもダイマはパワースポット(巣穴、スタジアム)でしか出来ない設定だからガラル以外じゃ無理 ダイマックス自体ガラルの地下深くの謎エネルギーに反応して起こる現象だからそもそも無いはずだから次回作は安心していいぞ まあゲーム的にも前作の目玉要素が続投だと真新しさがないからね
ストーリー的にも対戦的にも >>792
ルビサファの頃は地震なんてレベルで覚えるはずもなく、穴を掘るですらナックラーで進化キャンセル使わないといけなかったりで強かった試しがないな
今は覚える技も見直されて幾らかはマシだろうけど そろそろSを下手にいじると環境が壊れかねない事をダイエットと焼き鳥で学んで欲しいわ 追加こそ無かったけど申し訳程度にSMで続投されたメガシンカの話はやめろ 対応するメガストーンが必要とかZクリスタルが必要とかパワースポットが必要と何かしら出せなくても理由がつくような設定になってるしダイマックスは地域的な要因にしてあるからそもそも剣盾以外で出す気はないんだろうな
その代わりなんか新しいシステムが来るんだろうけど 早業、力業もなくなるだろうな
というか無くならないと怖いことになる予感しかしない 後攻は相手の動きを読んで……みたいな駆け引きが無く
常に自分の選んだ行動通りに即動ける今回のシステムは
対戦がない今作独自だからこそ成立する印象
本家にそのまま引き継がれることは無いんじゃないかな >>662
意外と組み合わせが難しいんだよな
念力しかしないフワンテにエスパー耐性あるバリヤードでものまねするのは良かったけど、岩砕き消化兼ねてワンリキーに行ったらバレパンが飛んでくるからマネネバリヤードは連戦が厳しかったり
従来のポケモンと比べて技範囲広かったり死に技が少なかったりして野生の殺意が高いわ 補助技タスクではないけど
メノクラゲの電気で倒すタスクやってたら、あわを見るタスクも同時に8割くらい終わってたな
水半減の水ロトム大活躍
大発生でマルマイン出てくるようになったからクロロブラストもリーフィア、ブラッキー、サンダース辺りで瞳→めいそうすれば楽に埋まりそう よくよく考えたら電気で倒すだけじゃなかった
小さいメノクラゲ捕まえるために片っ端から水半減のロトムで電磁波入れて捕まえてたのもあったわ >>779
イノムーのタンを3つ集めてきてくれないか 図鑑の残り埋め始めたけどミカルゲめんどくさすぎる
残りの数わかるし絶対数も少ないからコログよりは楽ではあるが >>809
無くなるどころか速度と威力補正だけのシンプルな効果にして今後の戦闘システムにデフォで組み込むかもよ 氷技は本家でも状態異常しもやけでいいんで、氷の耐性タイプ増やしてくれませんかね…
同タイプだけてさぁ 大発でミカルゲ出るけどともしび集める前だとでてこないのか 本家も対戦は今回の仕様でいいよ
公式がS調整のために二種の隠しステータスMAXを前提として第三の隠しステータスを1刻みで調整かけてるのがそもそも異常だと気づくべき
ポケモン界隈はみんなその辺の感覚麻痺してる 氷に飛行耐性与えたら飛行がナーフされてちょうど良さそう オヤブンカビゴンが眠ったらダメージ量が上がるのはビックリした 麻痺とか異常とか何に比べての話なのかよくわからんな
個体値は無くしていいけど努力値まで否定したらみんな型同じで糞つまらんやろ ガチ対戦に残ってるのは難解な仕様を好むプレイヤーが大半だからそのままで
対戦触りたいライト層はレンタル使ったりザシアンみたいなわかりやすい強キャラ使ったりしてねっていうのが今の方針じゃないか ストーリーだと
野生のポケモン:レベル、個体値ランダム、努力値無し 性格ランダム
トレーナー :レベル固定、個体値固定、努力値無し、性格固定?
プレイヤー :レベル、厳選しなければ個体値ランダム、相応の努力値、厳選しなければ性格ランダム
でたぶん強さのバランス取ってるからね今は >>767
クロツグやジュンだろ
セキの性格とカイの見た目くっつけるとジュンになるし むしろどこが似てると思ったのか
セキに慌てん坊要素無いし
カイの金髪くらいか?金髪なんてウォロとか他にもいそうだが カイちゃんさんは旅立つとかジムリーダーに興味あったり他所へ行きそう >>827
金銀のは完全に厨ポケ
赤緑でも高い耐久からど忘れサイコで強ポケだったよ セキさんはカイちゃんかせっかちせっかち言ってるだけで割とどっしり構えてるほうよな
親子揃って人に突進かます金髪とは血つながってなさそう 9世代の目玉はチャージ系の必殺技になるんじゃないかみたいなのは言われてるな カイは次のポケカでSR化ほぼ確定なんでトップレアになりそう ユンゲラーの一匹道レベルいくつくらいでクリアできるん?
ほぼ全ポケモン進化させずに高レベルまで育てさせられるのきちぃわ あのセキさんですらツバキは制御できてないしワサビにはナメられてるんだよな
カイちゃんの重圧は計り知れんわ 一匹道はモクローとかだと相手84なのにフクスローとかだと相手70なのなんでやねんって
進化後なんかは色んな技や一発は耐えるくらいの耐久あるから低レベでもなんとかなるけど
進化前だと技範囲狭いし耐久低くてワンパンでやられるからレベル上げしないとどうしようもないよな 正直このゲームハピナス強すぎんか
アルセウスオオニューラマニューラでのずっと俺のターンも気持ちいいけど、最強ハピナスのアホみたいな頑健さに比べると虚しい
ハピナスってせいかく一番どれがいいんだろ >>841
進化後はせいぜい6くらいまでがんばレベルあげておけばそこまでレベリング頑張らなくていいけど、進化前はレベリング頑張らないなら
ガチでがんばレベルしっかりしないと厳しい感はある Lvとがんば上げて教え技を皆伝させて早業力業ゴリ押し
まぁ楽しくはないわ 今回ハピナスですらも物理技でそこそこ殴れるんだよな
ピンプクでディアルガしばき倒す動画は笑ったわ。タケシの手持ちかよ 少し高所からわざと落下してダメージを受け
優しさのあまり介護にくるハピナスに
捕獲ボールをぶつけ、抜け出しても抜け出しても何度でも捕獲ボールをぶつけるの
どう? モクローはほぼ先手取られるし早業エアスラでも2回行動できなかったからまず火炎放射耐えないとお話にならない アプデでタマゴシステムつけてくんないかな
この時代にタマゴがみつかると初代との矛盾がーとか今さらすぎて気にしなくていいし イギリスとフランスの地理が近いだけという理由でガラルのダイマパワスポが続投される懸案 キングの子がいた時点でタマゴ見つかってそうではあるんだよな
バグでアイコン出てきたりするし内部的には追加の下地は作ってそう 荒天と大大大発生結び付けない方がよかったな
色狙いでもタスク埋めでも大大大発生使うから
天気のいいフィールドにあまり行かなくなる
大大大発生で一般とオヤブンのスポーン潰してるのも問題だし
スペックの問題でシンボル数制限するなら
Switchはもう限界ってことなんよ
それなのにVSをSwitchで出すのはハズレの予感しかしない ギンナンさんは一生ハイパーセットとジェットセット売って ポケモンの時代設定とかは、デジモン以上にガバガバだからな。
まあデジモンは個々の設定がガバガバだが。
ギアナ高地とかインド象とか、初代図鑑とかどこ行ったんやというね。オーキド博士が有能じゃなくて世界中の研究者がみんな無能過ぎだっただけになる 流石に初代の設定からはだいぶ変わってるんじゃないか?
いつまでも大学教授がポケモンが小さくなるの発見したとかの設定大事にしてたらそれこそ今作みたいな過去が舞台の話一生作れんやろ 初代開発中から2022年にもポケモンが出続けてることわかってたら出さなかっただろ
基本的に設定なんて後付けしかできないんだから過去作との矛盾がどうの騒いでも仕方なくね Switchがスペック的にキツくなってきてるのは事実だけど、PSでは出さなくていいよ
モンハン奪う事に成功したし次世代機でまたPSのタイトルどんどん奪っていけ
Switchはギャルゲー専用ハードになるな 伏線っていってもゲーム業界において後付設定なんてぶっちゃけ慣例みたいなところあるでしょ
増田ァ!もそこまで気にして無いと思うが psとかおま国するハードで何百万と売れるポケモンが出されたら買えなくなるから嫌だわ
任天堂はおま国で買えなくなることなんかないし アプデで一般ポケをオヤブンに変えられるアイテムを実装してほしい
手に入りにくい歪限定ポケモンとか伝説を巨大化させたいのよ… switchが低スペは事実だけど、ブレワイで草むらが描写が出来ないとかなかったから、ゲーフリの技術力不足もあるよ。
飛んでるとよく分かるが、草むらが描写出来ず敵すらPOPがギリギリは流石にどうかとは思う。
グラもカービィとかめちゃめちゃ綺麗だし、switchはスペック低いが、アルセウスが特に効率化されてないだけってわかる トゲキッスがドレインパンチでばちこーんってはたく姿好き ポケモンは新作の頻度がやばいからなあ
他のゲームみたいに5年置に新作が出てこのクオリティなら荒れるだろうけど 面白ければグラフィックとかどうでもいいわ
変なとこにコストかけて欲しくない ガチグマの掘った後のモーションいらね
こういう無駄よな
>>870
風船割りと射的で一気にクソゲー感が増したな >>871
まあ時間かけてないって感じ。
ただ、色々と描写できない=野良の色違い確認もしにくいっていう部分はおかしいと思わなかったのかゲーフリは。ひかるおまもり配るくせにPOPが流し見が若干面倒なのはシステムに齟齬があるのはな。
だからといってPSまでスペックいるかといったら、いらないな。 グラフィックよりモーションを拘ってほしい
パンチ技で何故かキックになったりするのが我慢ならん >>872
あれは面白くは無いが風船以外コストかかって無くね 村以外のおじさんは一般人にとって外は危険って設定をガン無視してるけど
そこまでして入れるほどのミニゲームだったか? >>874
フローゼルくん、尻尾で渾身の冷凍パンチ(笑) ゼルダやカービィの敵キャラと違ってアルセウスはフィールド上に存在するポケモン全てに個別のステータス情報が含まれてるから
ゼルダやカービィで出来るような事がアルセウスでも出来て当然ってわけはないんじゃねえの? >>876
追放されて絶望のさなかにある主人公に「おじさんはいつでも待ってる」って言ってくれる聖人だぞ ポケモンの生物的な仕草見たい人のために出てきたのがスナップやろ ドクロッグとか既にパンチモーションがあるってのに何故蹴りにする必要があるんだ
どういう基準でモーションを決めてるんだ 特にゼルダは敵のモデルを色違いで使い回してるしな
技術力は3Dアクションを20年以上培ってきたゼルダチームが確かに凄いが
キャラクターゲーとして30年以上やってきたポケモンにはポケモンの良さがあるよ 色ミカルゲ出たんだけど欲しいのは色イーブイのメス
色ニンフィアちゃんと一緒にヒスイを巡りたいだけなのに 色イーブイ♀捕まえたらバサギリ倒しに行こうと思っていたら原野で150時間経過してた アプデ前に野良でおやぶん色違い♀のイーブイ捕まえたら、希少すぎて進化させられなくなったわ >>874
こういうの見るけど、パンチとキックと尻尾と頭突きと体当たりetcで全部モーション作れってこと?
次世代の続投ポケモンが剣盾の半分になっちゃうぞ >>887
全部作れとは言ってねーだろ
グラフィックよりは拘ってほしいかなと
それと、既にパンチ動作があるにも関わらず何故か蹴りになったりするのは解せないっていう ゲーフリ「ドレディアにパンチのモーションがないのが不満?せや、ドレインパンチ取りあげたろ!」
現実はこうだぞ 第12世代くらいになったら次世代ハードで処理能力も上がってるし時間と人材リソースも投入出来るしで凝ったモーション作り込めるようになるんじゃね(適当)
ポケモンっていう生物とそれが住む世界を描いている以上、プレイヤーのニーズはモーションや生態を深掘りする方向にいくだろうし、ゲーフリもどこかで進化しなきゃね 実際なんか9世代から質感にこだわり出したっぽいしな
アーボックに鱗がある(驚愕) >>893
アルセウスもコイキングをよく見ると鱗が見えて好き そりゃ本家ポケモンは時代遅れのコマンドRPGだしな
グラとかモーションに拘らないなら、何に拘るんやってなるわ
アルセウス一番の不満は敵だけ複数バトル
しかも全体攻撃取り上げられたし お前らほんとブレワイ好きだよな
アルセウス出る前とか出て数日間はやたらブレワイと比較されてたし 大大大発生でまだ色違い見てません
ひかおまあります >>901
信心か足りない
もっと周回を重ねましょう 3Dモデルはゲーフリじゃなくてクリーチャーズかなんかじゃなかった?
全ポケモンにモーションひとつ増やすより負荷かかりすぎない程度にテクスチャ作り込む方が容量的に楽なのもある ゴウカザルのキックモーション好きだけど、というかゴウカザルに限らず格闘モーションはキックよりパンチのほうが技的にマッチするの多そうだけど
キックモーションなのな 大大発生の出現ポイントよりそこを回ってる最中に色違いに遭遇する方が多くて草 >>901
物欲センサーや
頭にアルミホイル巻いとけ 全てのポケモンと出会えのメイン任務、ようやっとあとミカルゲだけのところまで来たけど、ともしび集めだけは辛い何が辛いって攻略サイト観ながらやったとしても単純作業が107回(実際は既に見つけてる分は除くから)も続くって苦行。 >>908
中途半端に取ってると行った時に「ここ行ってたのかよ・・・」ってなるのが辛い 勃起しながら周回すると物欲センサーがチンポに気を取られるから感度悪くなるらしいな 更に一通り巡っても残ってるから見落としを探しにまた旅に出る
黒曜の原野で学び紅蓮の湿地からは見つけたともしびの場所をマーキングして2周目からの手間を少し省くようになる なして、親トレーナー同じでもポケが言うこときかないやろか。 灯火はようつべに回収動画あるからそれ見ながら完了させたわ ともしびはもう全部とってなかったほうが良かったと思ってるわ
ウォーグルまで集まった後に全部回れば徒労が確実になくなるからね 楽しくない作業しなくてよくね
ミカルゲ欲しいなら交換でいいじゃん 3レスしかしてなのと一緒にするな😡 灯火は自力で集めたけど言うほど辛くなかったな
上空からでも余裕で見えるのは楽だわ
でも地下にあったやつは許さん 灯火とか細々としたもの探す系は画面酔いするのが辛い ヌメラオヤブン大量発生したわこいつ厳選無理だよな畜生め 組み合わせ厳選はやらずに回ってるだけだけど
大大大に慣れて普通の大量発生行くの面倒になってきたわ ガチグマ各フィールド1周だけじゃポエム揃わないの草
狙わないのダメなんだな >>928
そりゃハリーマン
物語終盤にとりあえず捕まえるイベントとマナフィイベントにしか使われない ヒスイヌメルゴンがリージョンだと気付かなかったっていう人はいた ハリーマンはこれがヒスイハリーセンか〜と思ってたわ
ヌメルゴンは殻が目立つから気づいたけど >>933
対戦があれば活躍したかもしれないけどないならストーリー上でどれだけ活躍したかだしな
ヌメルゴンは強いから目立ってるけど 本家ではニードルガードとか習得して毒まものウザい奴として目立ってそう SVの対戦環境に連れて行くこと見据えると、対戦環境で空気になりそうなのはジュナイパーとマルマインの熾烈なトップ争いと見た ライドとキングは忘れようが無いが
湖の3匹もインパクトあったり人気ポケモンあてられてるから上手く配置されてる ハリま〜ん(笑)は中々痒いところに手が届く技範囲だからタスク埋めに結構活躍してくれた >>867
HAL研のチューニング舐めんな
あそこは謎技術持ってるから スイッチオンライン7日間無料そろそろまたやってくんねえかなあ >>941
てんとう虫はレディバとイオルブ
ゴキブリはUBならフェローチェ 270時間越えでついに本格的にやる事なくなったわ
ガチグママップは完成してポエム()もコンプした
3箇所ぐらいポエムと宝の場所が被ってるからそこはクソだと思った
ガチグマ外させてくれ 270時間もやったのか
十分すぎるくらいしゃぶり尽くしたな ベロリンガと複数同時戦闘捕獲したいけど絶対に無理っぽいな 6000円で200時間以上遊べたら十分すぎるよな
剣盾は3倍くらい遊んでたけどこっち色厳選楽だしな 放置してたスナップを何となく初めからやり直してるけど25時間しかやってなかったわ
結構やったつもりだったが プレイ時間は昔ほどではないけど、あとはDLC来たら完成されたパーティでフィールド巡るくらいしかやる事ないな
十分遊んだと思うわ フェローチェはゴキブリ以外に元ネタっぽいのあったハズだけど皆ゴキブリてしか言わない ランクはマンテンボシで図鑑もほぼオールレベル10まで
埋めたのに、金もがんばり系アイテムも全然足りないし、
ボール素材すら心許ないくらいなんだがこんなものなのか…? >>948
ぐぐってきた。コロボーシも可愛かったけどこのテントウムシ黒平野ウロウロしてたらよかったなあ
気品あふれる白い妖精みたいでGも好きだわ
>>949
ライドで探査するからパーティーにガチグマ入れなくていいよ?
氷土ボスで止まってて230hで満天達成、いま進化させまくりで270h超えたところだわ ハリーセンに向かってつい不一致10万ボルト撃ってしまう >>952
乙
>>955
保守いるんだっけ
ちょうど貼りたいの完成したからいくらかやる >>960
がんばりはひたすら乱獲して逃がすを繰り返すしかない
レベルに応じてもらえるがんばりアイテムが変わる
ひとつでも努力値3になってる状態で逃がすと一段階上がもらえるのでがんばりのすなで上げてから逃がす
間違っても交換おばさんを使ってはいけない >>966
いままでめっちゃ損してたゎ
預かり箱に900個入れて手元に交換したくない200個ほど分けて待っていったら
まとめて交換するで1100コ交換されるのカナシス 複数同時戦闘って5体もいけるのな
大量発生のモジャンボ4体と、固定沸きのオヤブンモジャンボ合わせて5体と戦闘したけど圧巻だった オヤブンを育成候補にすると砂が節約できて石と岩はオヤブンや高レベルからたくさん手に入るから砂利が減りやすい気がする 頑張り素材の交換は個数設定できるくらいはしろよってね
皆伝も覚えさせる手間と演出の長さがありえんしペリーラ関係は総じてゴミ 蚊とゴキブリって最悪のモチーフ2つをUBって特殊な枠で扱ったのはよかったね
特に蚊は人気出たし そういやウルトラホール通った人間ってウルトラビースト引き寄せるみたいな設定あったよな
アプデとかでノボリがそのポジションなったりするんやろか >>90
これ最初の1,1,1,1は初期湧きのやつじゃないとダメなの?
捕まえそこなって新たに湧いたやつとごっちゃになる 虫ポケモンの人気最強は後にも先にもハッサムがぶっちぎりな気がする
グソクとかペンドラーとかゲノセクトとかバチュルとかマッシブとかユキハミとか出してきたけどどれも一歩及んでないし >>973
初期湧き1.1.1.1と初期1.1.1.追加1でそれぞれ追加群れの性別・レベル・性格・がんばレベルをメモって比較してみれば? >>972リラもそうらしいけど特にアクション無いから多分ノボリもその設定スルーするわ ここ埋まってねえのに次スレ書き込むはあかん…あかんよ…! >>928
ヒスイクレベース「おれのことも忘れないでください・・・一応キングなんすよ?」 クレベースくんはキングが1人だけモンハンサイズだし影薄く無いと思う野良でもトコトコついてきて可愛いし ハリーセンだけスポットライト当たらなかったからな
ゾロアはアプデでアピールポイントあったし >>977
保守が必要なのかわからんかったからつい
part.86の重複スレは落ちてたから即死判定はありそうだし ゾロアにたぶらかされるストーリーちょっと面白かった 9-7の大発オヤブンガブの群れで全49パターンで色親外れだったけど諦めきれないから、効率3/7になるけどオヤブン群れを3体同時撃破で追加湧きの3体を調べてるが・・
Lv82〜84のオヤブンガブを3体同時相手は厳しいなあ
フェアリーアルセウスでもすてみタックル集中砲火で落とされるからアルセウスのLv100まで上げたけど裁きでも力業にしないとワンパンできねえ ミカルゲの魂集め、もう限界だわ
あまり見たくなかったけど攻略見るしかない
黄金のスタルチュラやブレワイの祠は暗記するぐらい探索したけどこれはなぜかやっててしんどい >>972
たまたま流れ着いてた個体が纏ったエネルギーに惹かれてるだけであって
時空を超えてまで呼び寄せる力はないから
元々UBのいない環境なら影響無しだぞ 時空を越えてまでUBが追ってきたら、まるでティンダロスの猟犬じゃん怖っ 10体湧きは色違い確保できたけど8湧きは2回はハズレだった
10体湧きは当たりが入ってるがしんどい
8脇は外れる
9脇がいい塩梅なんかねえ まあ確定じゃないからな
多分平均すると群れの中のシード値に色違いいる確率は80%あればいい方じゃないかな 9湧きも、
タスクコンプ済サマヨールで外し
タスク未コンプガブリアスで外したわ
あくまで1/216(タスク未コンプで1/241)の抽選を、8湧き、9湧き、10湧きがそれぞれ25n,49n,94n回挑戦できるってことだしねえ(nは追加群れのオヤブンの数)
オヤブン7匹の群れの場合、色親が出ない確率がおおよそ45%、20%、5% 牙も刃もないからヒスイでは悪物理技を一切覚えられないという悲しきハリセンボン。そりゃ後の世で悪タイプ抜け落ちますわ
本家なら”じごくづき”くらいはできるでしょう >>992
しかもあの海域にやたら居るケイコウオやネオラントはぎんいろのかぜ覚えるからボッコボコだしな
そりゃ絶滅しますわ >>972
USUMでその設定は削除された
国際警察はUBを追う組織じゃなくなって単にバカンスに来ておりリラはズガドーンツンデツンデのすぐ北に配置されている割に特に襲われていない >>996
でも原種ハリーセンはじごくづき覚えるんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 1時間 24分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。