【剣盾】シングルバトル 環境考察スレ Part207
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>>1の文頭にワッチョイ「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
および勘違いをした自称「上級者」の熱いバトルを経過観察し人格を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1633511715/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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★負け筋【118.111…】【106.128…】【106.129…】【60.237…】はNG推奨
※前スレ
【剣盾】シングルバトル 環境考察スレ Part206
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1642956990/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ダメだ
申し訳ありません、>>960の方、建てお願いします。 潜ってて思ったけど一般地面枠はランドばかりだな
カバやマンムーすら居なくなってるしガブなんかもちろん居ない
ちなみに飛行浮遊枠0でジガルデ以外はアタッカー5匹の欠陥構築使っておまけに選出もいつも脳死で3匹同じやつ選んでるけど勝率65くらいあるな
要するにこの環境は受けを意識するより攻めたほうが絶対に強い思う。 ランドは見た目がおっさんじゃなきゃ使うんだけどなあ
って思ったけど俺が使ってるラグも大概だったわ ラグキモいっていうけどジュカも大概キモいと思うのは俺だけか 多少キモいけどトカゲ型は心の小学生がかっこいいって反応するから許されてるよ ランドロスは見まくってると地震打つ時猫みたいで可愛く見えてくるぞ いま〇位だけど、〇〇めっちゃ刺さってるわ
相手はこうしてくるからすげえカモれる
みたいなレス全然無いね
でも1週間後には湧いてくる不思議 なんでこんな終盤に自分の手の内を晒さないといけないんや? >>963
普通はそうなんだけど、そういう人と月初に自慢してる人って別人物だと思うんだよね
レジエレキくんとか調子どうなんやろ レジエレキは見せポケでしょ
こっちエレキいて相手がオーガ入りだと禁電枠残りがゼクロムでない限りオーガ+地面とか誘えるし 昨日ひどい負け方したんだけど聞いてくれ
相手はラス1チョッキっぽいディアルガでダイマ終わってる
こっち日ネクhpほぼ満タンでダイマありとルギアhp満タン
ディアルガの吹雪でどっちも一発で凍ってそのまま永久に凍って負けたわ レジェアルのしもやけは良い仕様だなって思った
氷状態って技の追加効果かつ低確率でしか起こらないから氷が原因で負けた側はもちろん勝った側もスッキリしないし本編のこおりをしもやけにしてもいいと思う 俺初手アローラキュウコン、相手初手悪ラオス
相手ディアルガに交換、俺キュウコンで吹雪、ディアルガ凍る
ディアルガ凍結したまま瀕死、相手降参
って試合ならあって申し訳なくなったわ ザシアンオーガに入れるサンダーってゴツメ持ちの物理受けのほうがアタッカー型よりも強い? 運勝ちってあまりにも一方的過ぎると勝って嬉しい!ってよりなんか申し訳なくなることはあるな
向こうもこっちも後味悪い 昨日ひどい負け方したんだけど聞いてくれ
相手はラス1珠イベルタルでダイマ終わってる
こっちザシアンhp満タン
じゃれつく2回外して悪の波動で負けたわ つべの対戦動画でサンダードサイドン対面でサンダーの暴風運ゲーでドサイ突破しそうになってたの見ててマジでため息出たな サンダーが麻痺と混乱でラッキー突破したの見た事ある
もはやなんでもありや >>973
あいつはてんめぐの場合運ゲー前提で動いてくるからな
サンダーみたいについでで運ゲー仕掛けてくるのはうんこ 別にやってる側も積極的にそれを狙ってるわけじゃないんだよな
誰も喜ばないクソ運要素を排さないゲーフリが悪い
麻痺バグ、怯み、混乱あたりの確率で行動不能系はストレスしか溜まらない 言うて今のサンダーってザシアンのきょじゅうざんに後投げしてくる積極的に静電気麻痺狙ってる連中ばっかりな気もする こおりなんて対戦がここまで流行る想定の無かった中で作られた
初代からの負の遺産だからな
対戦環境にあっちゃいけない
しもやけに変えてくれ 炎技使うときと天気が晴れになったときも確定で解けてほしいな いっても氷は実質死そのものだった初代の負の遺産受け継いでるというほどではないだろ 本編に霜焼け逆輸入するなら特殊技の威力は元に戻してもらわんとな やけどが攻撃が下がるなら特攻が下がる状態異常があってもいいと思う >>985
そこらへんはチョッキだったり威力の下方修正でバランス取ってる印象 バランス調整なんてしなくて良いよ
ゲーフリがやってもろくな事にならない まあ麻痺だけは弱体化してほしいけどね
撒き得すぎる 種族値±10くらいの一般ポケ微調整してたのは割と良い線行ってたと思うが
全てのポケモンの救済はしてないしその調整に見合った売上のリターン見えないからもうやりそうにない
数値調整なんてそんな工数かからんとは思うけどね >>989
種族値再調整がつまるところメガシンカだけどメガとかじゃなくて普通に調整してほしいわな
弱ポケには加速、天候、フィールド、リベロ、単純あたりの特性与えて雑に強化してほしい メガシンカは種族値合計バナに合わせて一律625にして特性も再調整してくれれば復活して欲しいな
演出はカッコいいし
メガクチは攻撃150の硬い爪とかにしておいて >>992
600族のメガは実質持ち物禁止ってだけじゃねえか
あと重要なのは合計じゃなくて配分だってそれ一 ポケモンなんて所詮運ゲーなんだから混乱は30パーになって逆につまんなくなった気がする 40くらいで良かったのに 混乱弱体化は悪戯心糞鍵が悪い
電磁波命中100→90と麻痺のS1/4→1/2になったのも悪戯心おっさんが悪い
さらに悪戯心自体も悪ポケ無効に調整までされた
なんだこのナーフの歴史しかない邪悪すぎる悪戯心 XYのレートをリアルタイムでやってたが
糞鍵はマジで糞鍵だった >>993
そう
合計700あればどう配分してもどの数値も高くならざるを得ないし弱ポケ救済枠としては合計固定の方がいい
600族も対戦中に種族値スイッチしたりで有用な配分にすればいいし
上昇値って視点では確かに600族が不遇と取れるけど結果が625で統一されてるなら不遇じゃないという見方もできる このスレッドは1000を超えました。
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