ポケモンレジェンズ アルセウス Part.33
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『Pokemon LEGENDS アルセウス』
対応機種:Nintendo Switch
発売日: 2022年1月28日(金)世界同時発売予定
ジャンル:アクションRPG
価格:6,578円(税込)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
CERO:審査予定(CERO:A想定)
プレイ人数:1人
制作:株式会社ゲームフリーク
対応言語:日本語・英語・スペイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_arceus/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp/
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>950の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。また、踏み逃げの場合は>>970が立ててください。
※前スレ
ポケモンレジェンズ アルセウス Part.32
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1643549545/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 道具をあと1コ拾えるかどうかで
命を拾うかもしれないぜ? ポケモン倒す→繰り出してくる→向こうの技で弱点付かれる
どうしようもなくないかこれ
ポケチェンすら出来ないからジャンケンできんぞ
そもそもチェンジしても相手が変更した後のポケモンの弱点付いてくるから意味ないけど >>3
いつもみたいな無双したり全員残すのはきついね今回 これひかおま入手は全ポケモン調査レベル10=10ツ星?
早く色違いマラソンしたいわ 倒した後必ず先制されるようにした理由が知りたい
誰かがバトルシステムのここ変えましょうって提案したわけだよな? オヤブンルクシオ捕まえたけどデカすぎてワロタ
あと声がやかましい なんも考えず金剛団選んでしまった
入れられるボール違うのか カイってクリア後もいなくならないよね?今ギラティナ倒したあたりなんだけど
アローラキャプテンとか今作のテルとかクリア後にいつの間にかいなくなる奴いるから怖い >>11
セキ(=ディアルガ)とカイ(=パルキア)で選んだ方じゃなく逆のやつがレアなボール入るの結構な罠だよな ズイの遺跡でウォロと戦った時
マグマラシでトゲピー倒したら死に出しで出てきたフカマルが
こっちのターン完全無視で地ならしして
は?ってなった
あれは理不尽というか相手の手持ちを知ってないと回避不可やんっていう 状態異常技って早技や力技で使うとどう効果が変化するんだ? あたりやすいだけ
このゲーム似たような景色なせいかめちゃくちゃ迷いやすくない?
いつまでたっても地形が覚えられん さいみんじゅつの命中率上げるために力技はよくやる
早業はたぶん威力下がる的なデメリットは無いんじゃないかな >>17
力業だと命中うp&継続ターンが長引く
早業だと行動順が早くなるが継続ターンが短くなる 多分さ電光石火系の行動早い効果って後続にも残ってるんだと思うだよな あとはねやすめみたいな回復技は回復量にも関わってくる バスラオ色違いいたのに消えたから諦めきれなくて朝まで休んだら復活してて無事ゲットできたわ
諦めて村帰らなくてよかった >>25
色違い出たらセーブしときリセットしてもその場に残ってるはず ラキハピの捨て身本家なら種族値の関係上一切火力でない筈なのに
このゲームだと殺せる性能してるのなんで? まだバサギリ倒したところなんだけど近くにいるオヤブンストライク捕まえたい
何かコツとかある? ダイパやってた時と同じようなパーティで進めてるけど、レントラーは3色牙+噛み砕くで序盤強いしムクホークも進化後はノーマル飛行格闘で威力100の技使えるし馴染みのポケモンが強いのはやはり嬉しい >>26
色違い視認する直前に他のポケモン捕まえてオートセーブしてたからリセット何回かしてみたんだけど何故か色違いの個体だけいない状態で周りの個体は沸くようになってたんだよね
原因はわからない >>31
他のポケモン捕まえたのが良くなかったとかかな? 色違いムックル見かけたからジェットボールで捕まえようとしたのに
エイム真ん中で外したから泣く泣く普通に捕まえたわ
通りすがりでセーブしてなかったしバトル入ってたから警戒されて逃げられたら発狂してた BDSPやってないんだけどサザンカの描いた絵ってあったりすんの? ダメージ計算の感覚は最後の方でやっとわかってきたな
一致技かどうかが結構デカい気がしてる
不一致の力業で弱点突いてもワンパンできないケースがマジで多い >>13
シェイミのヒスイの姿大分イメージが変わるな 5世代レジェンズ発表されたら飛んで喜ぶくらいには今作面白かった
完全体キュレムってネタあるし頼むわ 正直バトルは余計な変更入れちゃってるのは否めない
早業力業くらいはあってもいいけど行動順の変更は大失敗だね
交換とか道具が先制できないのが痛い
バフの特殊と物理同時上げにしたのも意図がわからん 16時間やったがこれ続編でたらめちゃくちゃ神作になりそうだな
ポケモン倍増して、色々なロケーションとイベント
アクションバトルとか、村の発展させるイベントとか色々追加してほしいわ 時空の歪みって完全ランダム?
終ったと思ったら10分くらいで次の来たんだけど。 >>41
今作も一致1.5ってダメージ計算式解析されたの? ディアルガパルキアの新形態はギラティナと同様にオリジンフォルム追加しただけってゲンシグラカイに比べたら全然物足りないな
しかもギラティナと違ってクソキモデザインやし
まぁゲンシグラカイはメガシンカの時代の産物だから今後本編で出るか怪しいと考えるとこれでよかったのか
剣盾でもゲンシグラカイはなしだけど普通のフォルムチェンジならずっと出られるし あーコイルとか化石ポケいつになったら手に入れられんだよ
…
歪みの発生時間の最低保証とか付けてくれたって良いじゃん… バトルが脳死推奨なんだよな
適当に強そうな技を当てるだけになってるから、まあライトユーザー向けの調整と言えるのかもしれないが >>34
セーブでその状態って保持されるのか…?
ハピナス道場しつつ腕力剛力乱獲してたらゴーリキー色来たわ これ普通に今後に期待持てるわ。ある程度の評価になったよかったな
基本はアルセウスのシステムそのままに、オンライン対戦要素と旅要素融合させるだけで神ゲーになるだろこれ。あとuiやら整理して
次回作が楽しみ 序盤で帽子買うと今の姿だと無理みたいな事言われるけどいつになったら初期装備の頭巾脱げるんだ? >>52
頭巾は帽子じゃなくて帽子を被れない髪型っていう扱いになってる オヤブンガーディって出ないよな?
普通のガーディしか出ない。
もしかして条件あるのか? 与ダメージも被ダメージも今までとちょっと計算式違う感じするよなぁコレ
こちらの与ダメージは低く相手の与ダメージは高く設定されてるとしか思えない これポケモン捕まえるだけのゲームでよかったよな
戦闘要素が足引っ張りすぎてる ガチグマの進化だけど
夜まで休むやってから月が昇るまでタイムラグあるけど
月見えてなくても満月の日なら石使ったら進化できるんだな 教え技ってストーリー進むと増えたりするの?
ゲームウィズに書いてある教え技が無かったりするんだけど 今さら気づいたけどカイの服装ってルナアーラじゃね
色味はセキだけど 図鑑埋めって御三家はいらんよな
どうせ色違いでないし ポーチは無限にすべきだったよな 素材系のポーチが有限のゲームは糞だと思う これオヤブンの中でもちっちゃいやつとデカいやついる?
オヤブンリングマ進化させてもライドのガチグマより気持ち大きいぐらいだったんだが >>65
ブロックかかってるのって最初のイベントだけで色違い自体は出るんじゃないの 身代わりのお守りってそれひとつが消えるんじゃねえのかよ!安全のお守りが1-4全部落ちたわ! はー散々歪みまった挙句化石両方ともでねーし
歪み入ったらすぐはじまれやカスなんでそっから5分も10分も待たされんねん アルセウス出会うまでやるにしても時空の歪みはノイズだよな
ランダムだから下手するとずっと特定のポケモン取れなくて終わる ゲームやりたいのに体調が悪くてやる気が起きない辛いはやくニューラで山に登りたいよ タテトプス逃したのが痛い
ニューラがほとんどで御三家やコイルポリゴンがたまに
化石ほんと見ない ウォーグル乗せてもらってともしび探してたら急に真上に時空の歪み発生して心臓止まったわ ディアパルまで来たけど性格くらいは厳選できる?
ミントあるから別に感じか?
ミント使ったことないからよくわからん ガキの頃に緑とピカチュウを遊んで以来のポケモンなんだけど昔と比べてクッソ難易度高いなこれ
レベルアップのテンポが良好かと思いきや敵のインフレが倍くらい早いから古参から順番にクビになっていくなあ
人海戦術で味方を犠牲にしながらオヤブンを捕獲して戦力増強していくスタイルが最適解なのかな?
かわいいポケモンは耐久低くて一撃死するから一生かわいいままのゴミに成り下がるのが辛い 雪山の風船割り無理だわ操作性クソなのになんでこんなカスミニゲーム作ってんだ?
やらせんならせめてウォーグルに上昇つけろや >>72
ガチれば3日で揃うレベルなんだし相当変な間違いしなければ大丈夫でしょ >>77
種族差はあるから仕方ない部分もあるが頑張り値上げたら基本的には乗り切れるぞ 攻撃を避けながらジャンピングスローで捕獲とかもやりたかった 手持ちが弱いって言ってるやつはちゃんとがんばレベル上げてるか? >>69
草
>>66
ブレワイライクならここ縛る必要無いよな
あとクラフト台、ツールはボックスに統合してほしい ナナツボシでようやくガチグマに乗り始めて小3の息子に若干引かれたわ
タスク埋めるの楽しくてすまんな >>81
頑張りってなんぞやと思ってググったら理解したわ
長く使いたいポケモンはこれでステータス上げていくのね、ありがとう >>46
ギラティナも初見時はコロコロコミックのクソデカポスターのムカデだったぞ気持ち悪いわ >>46
キョダイはそうでもないけどメガシンカは没収されるの結構キツイよな
追加進化やリージョンがあって良かったわホント ライト勢だからかもしれないけど今作が一番楽しいかもしれない
唯一の不満点はディアパルとか特定ポケモンのデザインがすっげえキモい事位 歪みはゲームのバグみたいなもんだろうしイライラさせるのが目的だろう >>50
かなりUI練り込まないと駄目だろうね
ライド関係のアイテム収集回りやボール投げ可能にするとか含めてさ もしかしてチェリンボやチェリムのオヤブンって激レア?
木から飛び出す事でしか出てこないし ポケモンが脆いので
すなやらじゃりやらいしやら食わせないと駄目だね ボールから出して放っておくと座ったり寝転んだりするの可愛い
色んなポケモンで見たくなる ぶっちゃけテンポ悪さどうにかならんかなと思うのは俺だけ? オヤブンカイリキーが雪山普通に歩いててワロタ
もうぼっち救済アイテムもいらないんかい オヤブンマスキッパの色違いを天冠の山麓で捕まえたけど固定シンボルじゃないっぽい
固定シンボルオヤブンの色違いって捕まえた人おる? ノボリの存在がありなら、本人の自覚が無いだけで自分をアルセウスのキャラだと思い込んでいる実は次回作以降の未来から来ているキャラとかも居たりするのかな ゲームシステムは賛否合っても良いと思うが
ジュナイパーのデザインがOK出る社内はヤバいと思う。 アルセウスを初見縛りプレイやってるんだけど縛り無しでもやっていい? −ボタンが押しづらすぎる
間違えてスクリーンショット撮ってしまう 早く新MAP追加してくれ
色探しぐらいしかやることなくなってきたぞ 本当になぜプラスボタン割当なしで作ってしまったのか
マップ表示はプラスボタンでいいのに押しづらいマイナスボタンに割り当てるっておかしい
まだ乗り物手に入れていない段階だけども ヒスイジュナイパーは性能的にボックス送りになったけど
見た目は普通にカッコいいと思う サブクエストの見方がーでマップ開いてYで一覧開いてRって工程が段々面倒になってきた こう言うオープンワールド系ゲームをやる時試してみたくなるのがどこまで高いところから飛び降りても平気かってことだけど
このゲーム結構高いところから飛び降りてもダメージ負うくらいだなと思ったら高台ベースの近くから飛び降りたら普通に目の前が真っ暗になったわ 泳げるかも試したら溺れて死んだw
本当に厳しいゲームだ >>110
リフブレ侍スタイルで鍔迫り合いとかさせたらかっこいいと思う ライド出来るようになったから高台BCから気持ちよくジャンプ決めたら乗ったまま即死して唖然としたわ 頑張り値気付いてなかったから実質縛りプレイだったわ
今作大分難しいと感じたけどちゃんと要素活かしてりゃそこそこに収まる感じかな 今作って伝説ポケモンにはみんな専用技が配られてんのか
UMAのしんぴのちからとかコピペロス系統の新技は本編でも続投してほしいね 性能だけでいったら全員オヤブン安定だよね
普通サイズでも頑張り砂食わせまくったら追いつくのかな >>110
舞台にあったモチーフだしカッコ良いよねジュナイパー
性能はまぁ…うん ヒスイジュナイパーよりラブトロスにOKでる方がヤバいだろ なんでポケモンに乗ってる時のダッシュがBなんや。ダッシュ中カメラ回されへんやんけ。イダイトウはともかく他はボール投げられないんだからZRでダッシュで良かったろ。 >>113
この主人公泳ぎ下手すぎるよな
いくら着衣水泳と言えどさ 水の特殊のメインウェポンってみずのはどうで頑張らなあかんのか? ポケモン怖すぎてキッズのトラウマゲーになる未来が見える >>123
季節いつか知らんが北海道の川で泳ぐとか寒さで手足まともに動かないだろ これマイナスボタンでライドポケモン変更、十字キーの左右でマップ表示で良くなかったか? 鹿登山って意外とどこでも行けるよな
ジャンプ中乗り解除を信じろ 天冠で7時間くらい待ってるんに時空の歪み発生せんのやが????? DLCラスボスは時空の歪みから現れたアカギだと予想しておく
エンディングでは記憶が戻って未来に帰る選択もできたけど仲間もできたから過去にとどまるという熱い展開 >>128
なんだかんだウォーグルしか使わんしな。必要な時は自動で切り替わるし 海の伝説攻略見ずに発見できた奴すごいなw
初めて攻略サイト見たわorz ヒビの入った大きい岩って普通にポケモンで壊するのか
壊せないと思って遠回りしてた ライドポケモン乗ったら鉱石やきのみ採取出来ないから乗れないモヤモヤ半端ない ラブドロス動くと意外と大丈夫だった
攻撃の時、尻尾の蛇がハート形になってピンク色に光るんだけど
はるのあらし(専用技)のモーションと組み合わさると
結構キレイな感じになってた と思ったら真後ろに出現したわ
ガチ放置で出てきたしまじで10分に一回とかで抽選起きてる系? >>136
DP経験してるなら名前からして出るポケモンわかるだろ
そして今でてきたらイカンのもわかるだろ >>138
せめてガチグマ辺りは採取しながら乗れて良かったよな お前は余所者なんだから働いて信用勝ち取れとか普通に言ってるところがヤバい
マジで村社会あるある >>104
一応縛りね
01:所持するポケモンの進化禁止
02:わざ教え使用禁止
03:経験値系使用禁止
04:頑張り系使用禁止
05:戦闘補助使用禁止
06:蘇生道具使用禁止
07:モンボ以外使用禁止
08:ポーチ増加禁止
09:牧場の追加禁止
10:親分の使用禁止 >>135
流石にBWの海底遺跡を自力で解読しろってレベルでは無い? >>143
身を粉にして組織に貢献しても結局余所者扱いなのもポイント高い >>141
ギラティナさんやろ?
待ち構えてるタイプだと願ってたけど
ストーリー勧めてフラグを踏まなきゃなんらんとはなぁ… ライド関係は目の前のポケモンの調査レベルを確認するにもいちいち降りないといけないのがかったるい >>146
さすがに来たところが特殊すぎたから仕方ない ライドポケモンを呼ぶ笛の音色がダイパリメイクの起動時最初の音なのはなんなんだろ 割と差別されてるよな
イモモチじじいも許してねえからな >>147
何の予兆もなく出てきてない違和感ないのヒードランくらいっしょ… >>143
不審者だしそこはおかしくない
仕事して貢献してたのに追い出すのがヤバい >>118
個体値無いから最終的に親分はでかいだけの同個体になる 村はもういいよ
ヒナツちゃんが可愛くて太モモがシコイだけで全てが許せる >>157
北海道ってゴキブリ出ないらしいじゃん(遠い目) 「全てのポケモンとであえ」って、通信交換で手に入れてもいいの?
1人で全部捕まえるのしんどいわ >>143
割と実社会では普通。
それを知らないって事は? これ団員ランク上がると捕獲率も上がってるよね
最初のころ×マークだったオヤブンがモンボで普通に捕まえられるようになってるわ 今日買うわ金銀以来ヒノアラシをパートナーとして連れていけるなんて感激しかねえ早くやりてえ >>152
普通にシンオウに伝わる伝統の音じゃないの? >>162
通信も捕らえた数に入る
通信使って進化した場合の進化数は受け取った側だけカウント 先制ワンパンクソすぎん?
キャプテン戦とかオヤブン戦での経験値仕様のせいでマジで御三家育たないな
バクフーン君パラス焼き払ってた時が一番輝いてた ゴンベとかその辺に1匹しか湧かないやつの研究レベル上げるのめんどくさいなあ
進化系のやつは大体1匹捕まえてワザ使うだけであげられるんだが まだ始めたばかりで二つ目のエリアなんだけど、コレなんで剣盾のときにあった『高レベルポケモンはバッヂ増やさないと捕獲出来ない』仕様無くしたんだろう
セーブ&ロードでいくらでも捕獲試みれるよね?(時空の歪み除く) >>166
ダイパの作中で笛や音色について関わる描写いっさい無いぞ >>173
知らんけどずっと使ってるからそうなんじゃね?って事だよ 行動順に関してはゴリ押しプレイできるからメリットあるんだよな
確実に状態異常当てに行けるからレベル低い段階からオヤブン捕まえやすい 崖登れなかったり溺れたりする主人公見て
こいつがリンクだったら冒険も楽なんだろうなと思ってしまった >>173
アヤシシとかがいなくなって失われた音色なんだろうな >>172
捕獲したとて言う事聞かないからバランス取れてるぞ 笛の音はてんかいのふえも含めてファンサービスでしょ 主人公くんちゃんは元々一般人なのでハイラル人と一緒にしないであげて 敵の攻撃力高すぎて自分のポケモンより耐久高い感じになってる主人公 団長が3階に居るのが地味にストレス
村の入りで待機してろや 調査エリアから調査エリアの移動したいんだけど
要望出せばアプデでどうにかなるんかね 牧場とアイテムボックスは隣接して欲しかった
ベースキャンプは便利なのに村が不便 キングに好物で作った玉投げろって言うから口狙うのかと思ったら全身どこ狙ってもOKで草生える 30時間でエンディングだった
最後の方はもう取り敢えず終わらせる為に駆け足だったわ >>191
まあ村は不便なもんだ
ある意味古い時代らしくていいじゃないか 硬くても素早さないと結局ボコられるからなぁ
がんばレベルカンストすりゃヌルゲーになるんだろうけど アルセウスはこき使う為に主人公くんちゃんを召喚したってマジ?
とんでもない鬼畜ポケモンじゃん >>181
没アイテムの天界の笛だな
アルセウスに関わるアイテムだから意図があるんだとは思うが >>195
本家は素早さゲーで火力ゲーだから落とし穴だよな 19時間やってまだプレート2なんだが寄り道しすぎか ストーリー重厚だけどこれ仮にホーム連携できるならシェイミダークライはともかくアルセウスはかなり時間食うな 目潰しは敵に見つかった時にとりあえず投げてモンボ投げて逃走はよくやる ストーリーはもう少し進化して欲しいというか
演出に金をかけて欲しい ストーリーが重厚……?
俺と違うゲームしとるんかな ストーリーはとっ散らかりすぎて本当に微妙だった
従来より多少年齢層高くするつもりならもう少し洗練してくれ ギラティナのアナザーフォーム倒した時の心停止音→オリジンに形態変化の演出かっこよすぎる インスタント感動ストーリーに使える登場人物の死みたいな要素が織り込みにくいからしゃーない感はある
収集要素が楽しいからいいんじゃが 店とかでありがとうございますなどの締めの挨拶?が無いのに違和感
効率重視なんだろうけどすごくよそよそしさを感じる ついにポケモンも異世界転生&追放系にやるとはな……
脚本首にしとけよ 今作だとアグノムよりエムリットの方がもしかして使いやすい? 感動したのは隠里に行った時にシマボシ隊長からケーシィ送られた時だけだった 成長したガーディがいきなり洗脳されたりデンボクがいきなりヒスったりで脚本無茶苦茶感は否めなかったな
もうちょいブラッシュアップして欲しい ストーリーセキはところどころ便りなるのにカイは無能すぎるのがイライラしたわ
よくリーダー務まってんな 何をそんなにハマる要素があるんだ?
まだヨツボシだが、既に捕獲ダルくなってるんだが 大量発生で色集めてると歪み限定ポケにも大量発生欲しくなるな 無駄にキャラが多くてストーリーとっ散らかってるけどカードとかグッズの為にキャラ数ノルマとかあんのかね >>217
完全に傀儡だろうな
デンボクが裏で回したに違いない
あいつキモいし ポケモンってずっとストーリーに関しては未発達のままよな
話題になるのってネタの部分(ワタルのカイリューの破壊光線)と都市伝説絡みだけだし
今作のストーリーは、作ったことない人が頑張って作りました感ある >>222
おう、俺のモチベを上げるために頑張れ
捕獲はその内楽しくなる要素あるんか?
戦闘は交代先2回チート行動でゴミ確定だから諦めた これまでのポケモン コロコロコミック
アルセウス なろう系ラノベ
うん、対象年齢あがってるわ! カイとセキは不安になる目の大きさ
女児向け漫画の大きさ >>226
諦めてて草
擁護すんならちゃんとやれカス オヤブンシステムがとにかく面白かったな
恵体信仰する人たちの気持ちわかったわ 戦闘×
脚本×
捕獲△
どうすんだよこのゲーム…… ポケモンが好きかゲームが好きかでモチベーションの差が出るゲーム ポケダンは本筋から離れてるからこそのシナリオだけどこれは本編からの派生だし変にぶっ込んだ要素入れると続編が作りにくいってのがでかいんだろう >>217
どうせカイの手下は下心でついていってるだけやろな
落ち込んでる時に慰めればワンチャンと ポケモン3匹捕まえるなんてすげー!とか好物を玉にして投げる?かがくのちからってすげー!とかはむしろ異世界転生小馬鹿にしてるように感じたがな
わざわざフルプライスの人気シリーズでやるなっていうのはまぁそう >>220
アニメやポケマスには設定的に全員は出れなそうな感じが
一人二人ならユキナリみたいな形でいけそうだけど 0.8m超えのブイゼルってなかなか見つからんよね
海外まで来て初めて見つけられたわ >>234
どっちも好きだがもう飽きて来てるわ
モチベを上げる話聞かせろ ストーリーはドラクエモンスターズと同じ感じだよな
コンセプトはほとんど同じか ストーリーはクレベース倒した後とか、主人公が化け物扱いされているのがわからなかった ジョイコン以外にキャプチャーボタンの代用ってない?
アダプタ経由でDS4使ってるんだが カイがウィンディあたりから急激にメンヘラになるのヤバすぎる >>241
ドラクエモンスターズじゃなくてビルダーズシリーズ級のストーリーだったら神だったんだがな… ジバコが空飛んでるのはUFO的な感じなんかな
コイル自身は狭間にしかいないから元々テンガン山の強力な磁場でどこかしらから引き寄せられた的な? >>235
変な設定云々の前に支離滅裂な脚本がそもそもやべぇよ
ポケダンだって要所要所にちょっとしたムービー入って緩急つけてんのに本家は殆どしないし
ガーディ奪われるシーンのしょぼさやばすぎるでしょ ドレディアとウォーグルは新フォルムまで貰ってんのにエルフーンとバルジーナは内定すらしてないってブラック民は文句言っていいだろ 「ポケモンは現行の戦闘ルールを決して変えてはならない」というのを今作品で再確認出来たわ
今までの作品って相当戦闘のバランスに気を使われてたんだなぁ >>248
本編はかなり前からこんな感じだから今更っちゃ今更だけどなぁ
その代わりサブイベントが凝ってる感じだわ今回のは 話聞いてるとこのゲームを好きになる奴って捕獲と探索評価してるのか
序盤は面白かったけど、中盤から怠くね?
お前らどうしてんのよ モンハンワールドとかでも思ったけど村の中にバラバラに店とか配置するのみってのやめてほしいわ
各店あるけど、全部まとめて対応してるなんでも屋みたいなやつ置け
畑とかファストラあってもクソめんどい
あとトラッカーがクソ。サブクエ選択したら表示させるんじゃなくて、トラッカー全部表示しておいてこっちの匙加減で減らせるようにしろ 金策ってどうしたらいいですか?
お金がすぐ足りなくなります
歪みで稼ぐしかないですか? ムービーの量はそこまで気にならなかったけど全部暗転や画面外+効果音で済ませるのはショボいわ
まあムービーに力入れるのは諦めたんだろうけど シシガミ様のバリアーラッシュをソルガレオに覚えさせたい >>255
オヤブン狩りがおすすめ
ダブったオヤブンまとめて逃して手に入れた物も売れるし 村人全く動いてないし、特定の場所でぼったちしてるだけ
そろそろSwitchも限界なのでは? >>259
オヤブンってどう上手く捕まえられますか?
バレてしまって捕まらないんですよね >>247
あいつあんだけ飛べるんなら地震当たらんやろって散々思う この路線でbwの英雄戦争とかazの過去とか掘り下げてほしい 取り敢えず走りながら素材拾って捕獲しまくれば良いんだよ >>246
ビルダーズ2はムーンブルク編が糞シナリオだったな
住人の為にあれこれ協力してきた主人公の相棒が一連の騒動の原因と決めつけられて牢獄送りにされる >>262
餌投げておびき寄せて食ってる時にしゃがみ歩きで近付いて背中からヘビーボールがおすすめ
あとある程度レベル上がってくるとオヤブン弱らせてゲットするのも楽だよ モンハンワールドより酷いストーリーとか存在するんだな…… >>260
ブレワイなんて村から村まで旅してるNPCいるくらいだし単純に開発技術の問題では・・・ >>269
でもそれがシッカリ伏線になって最後盛り上がるから >>262
草むらにしゃがみこんできのみでこっちに寄せてきのみで向き変えて黒いボールを後ろから叩きつける >>264
ありがとうございます。
自信ないですが、練習して試してみます >>273
肉壁要因に交代してトドメささせないと交換先に2回行動チートされて終わるからな >>263
確かに飛行付いても良いレベルよな
そういや今回も雷の石でジバコに進化なんだよな まだ最初のマップなんですがなかなかイーブイを捕まえられません
なんかコツとかあったら教えてください ズリの実つかえば戦闘なしでも親分はなんとかなるイメージあるわ >>242
当時からすれば普通のポケモンでさえ危険生物なのにその頂点のキングクイーンが謎パワーで強化暴走してるのを全部真っ向から鎮めてるからな
化け物を鎮める主人公がそれ以上の化け物って扱いは他の作品でも出てくる ホシ上げてハイパーボールとか開放したら親分とかでもすぐ仲間になるイメージ >>284
それをポケモンでやるなや
沈めろ言ったのデブ髭やろ 思い返せばデンボクの主人公追放って結構な悪手よな。復讐に来るかもしれんしコンゴウかシンジュに拾われて組織関係拗れるかもしれんしでリスクしかない。監視付きで飼うのが1番丸いやろ。 今作オシャボ勢に厳しいよな
オヤブンをモンボで捕まえるのとか 捕獲率に関しては久しぶりにハイパーボールの有能さを思い出した作品だったわ >>281
見つけたらとりあえずセーブして服を脱ぎます ポケモン初めてなんだけどのんびりポケモン集める緩いゲームかと思って舐めてたわ
6匹いるからなんとかなるけど格下レベルに先制ワンパンされた時はへ?って声裏返ったわw >>292
オンラインも無いのにオシャボにしてどうすんだよww オレンの実とかで注意を引いて背後から戦闘入れば先手で状態異常入れられるから、だいたいオヤブンはそれで捕まえてるなあ
先手で2ターン以上動けるのデカイわ >>291
村の中で金色に光って暴れ出す可能性を危惧したんだきっと なんで主人公には働けだの街の住民になる試験だの
色々課題を突きつける癖に
船で到着した人間は暖かく迎えられてんの?
上級なの? >>291
そもそもいままで仲間だったのにいきなり追放する時点で頭おかしい >>269
むしろ人間の醜さがよく表現されてた
アルセウスは… まぁ大体魔王倒した勇者は人間の敵扱いされるのがテンプレだからね仕方ないね クソ脚本のせいでアルセウスとナナカマド祖先がゴミカスってのが分かっただけと言う
本編の伏線何も回収してないやん どっかの海外のサイトで見たけどデンボクは日本人らしい性格出てるとか言われてて笑った 5分に1回エラー落ちしてなんもできん…バグりすぎやろ ジムチャレンジをするとか例えば今作だと元の世界に変えるための手がかりを探すみたいな
分かりやすい軸が立ってないからストーリーがふわふわしてるね
すべてのポケモンに出会えって言う指令?も大してストーリーに絡んでくるわけじゃないし >>284
デンボク「やれ」
主人公「…はい」
デンボク「お前何やったんだ追放だ」
このクソ やめ時が見当たらないくらい面白いっちゃ面白いが
良くも悪くも捕獲メインでこれを従来式の戦闘とどう融合させるかはまだまだ課題が多いと思った
少なくともこれをいきなり9世代として出さなかったのは正解だと思う >>308
スマホ太郎
テンプレの主人公無双
追放からの逆転勝利
なろう詰め込んでるな よくわかんない次元の狭間から落ちてきて信用ゼロだから信用得られるように懸命に働けよな!
↓
アイツ倒してこいよ!
↓
マジで倒しやがった、化物!
これ、いまの子供喜ぶん? >>301
いやまぁ追放の選択肢を残すのは組織の長としては正しいとは思うんよ。ただ自分らの驚異となりうる存在を追放するのはリスクしかなくねって感じ >>307
あのねゴミ村自体が古き悪き村だからな
余所者は村八分とかアジア人っぽい ポケモン社会は末端に全責任を負わせて責任者は何もしないクソ社会だから
現実もそうか? このゲームドサイドンみたいな遅足ポケモン活躍出来る?
馬鹿だからそういうのばっかり集めちゃう >>317
どの国の田舎もそうやで、欧米ももちろんや ボス的な奴らに有能感なかったな
イタコ芸したくらい 暴れてるキングクイーンに餌を丸めて投げつけるだけで「化学の力ってすげー!」言わせてたのなんか腹が立ったわ
もっと前作やシリーズを大切にしろや まぁ団長としての立場としては正解なんだろう
印象は最悪だけどな 地図のズームインアウトが段階式なのいつの時代のゲームだよって感じ クイックもダークもタイマーも無いとハイパーしか無くなるな
そもそもいつものハイパーより性能も上な気がするけど 仲間って言ってもシマボシにしろデンボクにしろこっちの立場に付け込んで良いように利用してるだけでは感あったけどな
隊長は良い人だったけど
やギ糞 >>290
スレ違いだからこれで最後にするけどムーンブルク編は糞だよ
相棒が投獄されたにも関わらず放っといてこれまで通り住人の言うことを聞いて働く主人公が嫌い
ムーンブルク編のボス戦で不利になったからと投獄された相棒を釈放する住人の身勝手さも嫌い
これだけやった相棒に住人は謝罪もしないのも嫌い
そりゃ相棒も愛想尽かすわ DLCいつくらいに来るんだろうな
対戦とかは流石に無いか? >>326
他の組織に有能な人材引っこ抜かれてるのに? >>296
かわいいポケモンがギガトンボールに入ってるのとかなんか嫌じゃん… てめぇで拾って
てめぇで用いて
結果が思わしく無かったら「俺のせいじゃねぇ!こいつがなんか暗躍してたんや!」は流石にキチガイ
だけど土下座したしな
あの年でまともに謝罪できるだけで許せてしまう 今作のストーリーの初代ポケダン感は異常
ライター一緒じゃないか?
シマボシとかどことなくフーディンっぽいし アルセウス普通に面白くて良かった
戦闘がいつもよりきついけど戦闘回避しても進めるバランスなのが良い アヤシシって乗りながら採取出来ないよね…
これ結構辛くない? >>322
素早さが薄いから鈍足でも活躍できるけど敵の攻撃範囲が広いから弱点が多いやつはきついかも やっぱ神ゲーだわ
もうやりたくて堪らなくなってる
あのフィールドを駆け巡るのは中毒性あるわ 主人公が誤解から窮地に追いやられる展開をとことん嫌うのが
いまにもなろう世代って感じがする >>337
ひとつの村を中心に話が進むからどうしても似たような感じになるんじゃね >>332
ムーンブルクはゲームクリアまで含めてのストーリーでしょ
ハイタッチと必殺を気付かれないように封印して最後に持ってくる
ゲームのシナリオとして良く設計されてると思うわ >>342
信頼を勝ち取るために頑張れ×5の後からのお前船降りろだからしゃあない スレの流れが悪くなると中身のない擁護が増えるなぁ……
イェーい!ゲーフリさんみてるぅ!? まぁ言うても最近のなろうはざまぁとか言って追放してきたやつに復讐してから物語が始まることが多いらしいし
ちゃんと非を認めて謝れただけマシよマシ、知らんけど 今から始めるやつかこれから始めるやつ
全フィールド通したコログ集め的なのあるけど1個取るごとにマップでスタンプ押しといた方がいい
後から取った場所わからんとクソめんどいぞ ドサイドンにせよなんにせよ特性で誤魔化してたポケモンはかなり辛いな 実は主人公は神に選ばれし人間で正しいことをやっていて老害に大勝利ってむしろなろう系の文脈では? なろうは追放大好きだろw
逆にあんなひどい展開擁護できるのが凄いわ >>342
やり方が悪いから批判されてるだけでしょこれ
衣食住提供する代わりに仕事しろと言われて仕事したら化け物扱いだぞ ライド全部取ると一気にブレワイチックになってくるな
アヤシシという馬(バイク)に乗ってウォーグルでリーバルトルネードとパラセール滑空をし崖に取り付いてオオニューラで登りだす
ガチグマ?知らねえなあ でもあれよなw
あれでぶちキレた主人公が放牧してるポケモン全開放したらあの村草一本残らねぇだろwww これ剣盾のローズがいきなりわけわからんこと言い始めたのと全く同じなんよね
ラストスパートで展開動かすために無理矢理キャラクターに支離滅裂な行動起こさせるっていう
早くシナリオライターなんとかしろ 冷静に考えてみると見知らぬところに身一つで放り出されて、いきなり強面のおっさんに脅されて働かされて、それで頑張っても追放される15歳って可哀想すぎんか >>353
どういうやり方なら良いかとか言い出してもキリがないところがある
主人公視点から見ればどう考えても理不尽なことをやってるからこそ
デンボクも最後に土下座までしたんでしょ >>355
正直オヤブンコロトック一人暴れさせるだけで壊滅しそう
こんなの道端で遭遇したら泡吹いて倒れる自信あるわhttps://i.imgur.com/bqD1G6K.jpg そもそもデンボク以外に主人公疑ってる村人っていたか?
あいつだけずっと落ちてきた落ちてきた言うし一番差別してるのデンボクだろ なろう受けするか?
なろうならカタルシスのためにデンボクが惨めに破滅しないと駄目なのでは?
俺はやらかした人が必要以上にひどい目にあうのは嫌いだからこれでいいけど
ストーリーの流れが理解できないだけで着地点に文句はない 序盤は石火とか早業で1回余計に殴るのが強そうで鈍足高耐久いらないかなと思ったけど、終わってみたらカバルドン大正義だった
死に出しで交代許さず即先制があるから耐久大事すぎる 理不尽な展開はまぁいいんだけど胸糞悪さとかを払拭できるくらいの胸がスカッとする展開は欲しいよな
俺的には組織のボスが土下座したならまぁ釣り合い取れたかなと感じるけどそうは思わない人もいてもしゃーないか >>360
追放されるときに村人に近寄ってみると「やっぱり空から落ちてきた人は…」みたいなこと言われるで >>354
ガチグマは宿屋にいる犬だな
リンゴあげると宝箱の場所おしえてくれる >>357
てかアルセウスが酷い
なんか世界の危機的なこと救ったら元の世界に帰せよ マナフィの洞窟でフィオネからあわ食らったらこっちのレントラーが吹っ飛んで壁に埋まって草
交代しても埋まったままでもっと草BDSPレベルのバグ探せばありそうやな 裏ボスにボコられてムカつくからシロおばの薄い本で抜いてくるか >>366
これはたしかにな
ネタバレになるからあんまり言わないけどアルセウス倒した後の会話もツッコミどころ満載だったわ 追放されて行き場を失ったところに出会ったのがコリンクじゃなくてギラティナだったらヒスイ地方とアルセウスに復讐してそう >>364
それデンボクが追放したからだよね
あいつが差別を煽動してるわ 村人が主人公に不信感抱く描写を随所に挟めば多分違和感なかったと思う
現状じゃデンボクが一人発狂し始めたようにしか見えんもん >>370
でもラピュタでは空から落ちてきた女の子受け入れるだろ レジェンズ「アルセウス」なのにアルセウス言うほどストーリーに与して無いのが勿体無かった
結局ディアパルとギラティナが軸の話やったのは残念 アヤシシジャンプからライド解除してtozanしてたけど、オオニューラで登山できるとはね
無駄な動きしてたわ なつき度簡単に上げる方法ってある?
連れ歩いてちまちまレベル上げるしかないんかね ラベン博士が誤魔化しておいてくれればよかったんだ!
記憶喪失状態で浜辺で倒れてたとか ズガイドスタテトプスコイルはたまたま捕獲できたけど
チェリンボって揺れてる木探し回るしかない? それはそれで主人公がやべーやつだった時に大戦犯になるから チェリンボ序盤にゲットできたけどまとめて逃してしまったわ >>375
これよねー
民衆から不満→頭領が動かざるを得ない これならまだわかるけど
頭領発狂→民衆に不安が広がる だからなぁ >>382
大量発生待つ以外はそれしかないと思うわ
湿地の荒地ベースからオヤブンパチリスの方に飛んで揺れてる木がないか確認
あったら捕まえる、なければムラに戻るが最速 システム屋は頑張ったのにシナリオライターが間違えた味付けしたってマジ? 最後の方コリンク出てきた時
お前散々邪魔してきたやろって感情しか沸かなかった >>239
ブイゼルのオヤブン捕まえたからそれ渡そうと思ってた あの村好きになれんからコギトさんのとこ拠点にしたいわ
必要なもんはケーシィワープでいいだろ うーむ急ぎすぎたのかわからんがもう終わっちまった
ウインディ好きだから出るまで急ぎ足になっちゃったのが良くなかったかなぁ
割と色々捕まえまくったりしてたけど未踏の地で探索や捕獲はもうこれ以上無いと思うと悲しいな
クリア後に行けるエリア一個くらいほしかったわ つまり、子供に
お前以上の能力を持つ後輩が現れたら排除しろって教訓 ヘビボクラフトでできるって事はラブボとかスピボも後々クラフト可能になるの?
ホーム連携したらオシャボ個体送りまくれるやん オヤブンフワライドってどこか固定で湧くとこあるかね? >>345
あれわざとモヤモヤするシナリオにしたらしいね
ちゃんと設計されてるってすごい
ポケモンのシナリオのモヤモヤも何かしらスッキリすればいいんだけど >>386
弱点無いと今回良いかもなぁ
やたら諸石 >>394
ラブボもスピボもないぞ
ガンテツと同名のボールはヘビーしかない 水中のポケモン捕まえるのに便利なダイブボールとかは欲しかった気がする まあストーリー重視では無いからな
探検したりポケモン捕まえたりが楽しければ雑で薄っぺらいストーリーでもええわ アルセウスはモンボ固定かこれ?
クレセリアとかもモンボで粘っときゃよかったなぁ >>392
その辺こそDLCじゃ無いの?
そこまでソフト持ってろよ!?って事になっちゃうけども 改良するならデンボクとかクソどうでも良いからボックス周りをどうにかしてくれ
あとエリア間で移動させてくれ 基本モンボ統一だからHOMEに送った時にボールどうなるのか気になる ストーリーはもういいよ
今回はサブのストーリーにポケモン愛があって良かった
ミノムッチのゴミって桜色だったんだな システムは悪くないからこれっきりじゃなく続編なり出してくれ シナリオライター外部から持ってくる事は出来なかったのか カイちゃんかわいいからスピンオフとかあったらいいな 基本的にポケモンより人間のほうが早く走れるからワザと発覚したほうが背中取りやすいのな
草むらで忍び足してたのがアホみたいだ 時空の歪みが結構でかい不満点だわ、レアポケ出現するのは良いけどそいつらもフィールドにいる姿見たかったし 団員ランクがストーリーに絡んでくるのだるいわ、ボス倒したらさっさと先行きたいのに足止め食らうとかマジクソ
ポケモン図鑑とかはクリアしてからゆっくりやりたいんだよね、やらんかもしれんし 今回割と試験的な印象を受けるから好評だったら続編になるかどうかはともかく次回作はあるんじゃないかなぁ ソロゲーでシナリオなろうはやっぱキツいな
戦闘も不満多いし図鑑埋めは苦行だしポケモンって看板があってギリギリ凡ゲーかなって出来だろこれ 歩き回るのは存外に楽しいからシナリオライター変えろって意見が多い感じあるな >>415
流石にポリゴンや化石系は時系列ガン無視になるから苦肉の策に感じた
まぁいつも歪んでる的な所があればよかったんだが ポケモンじゃなきゃクソゲーってのは大体どの作品もそう >>418
お前凡ゲーの評価高すぎない?俺は凡ゲーなら買いすらしないぞ 逆に、なろうの異世界転生トラックを挟めばアルセウスは酷い奴扱いもなかったかも シンオウポケモンを全て出すという条件だとポリゴンZがネックになりすぎる >>423
ゲーム起動したら主人公がいきなりトラックに轢かれたら間違いなく歴史に残る作品になるだろうよ 今じゃ当たり前だけど最終進化がちゃんと野生にいるのいいよな 海外の評価がどうなのか気になるな
ポケモンに関してはアッチの人気のが凄いらしいし 最初は皆新鮮で全体的に好評だったけど案の定時間たってお粗末な話とか戦闘バランスとか色々不満が噴出してきたなw
俺は結構楽しめてるけど万人向けとは言えん出来だし今のメタスコアはちと高すぎるな
まあ前からメタスコアなんて色んなとこへの忖度で形骸化してたが ガブリアスせっかくレベル100にしたと思ったら色フカマル捕まえちまったな…
まぁやることないしな、育てるか ラルトス追い回して背中にモンボ投げる絵面これ倫理的にマズいだろ エサで誘導してたらずっと食い終わらないバグ見つけたわ
消えかけのエサが、食べる瞬間に消えるとそうなるみたい 飛んでるギャラとかトゲキッストゲチックってオヤブンになることあるの?
地面歩いてるやつだとランダムでオヤブンなってることあるから 圧倒的大きさのポケモンを前にしたら人間など進撃の巨人の餌と同じや まぁそれはたしかに
ポケモンブランドを使える
これが受け入れられてる最大の理由だからな
他の技術力高いところがポケモンブランド作って1から作るとしたら
どんなものが出来上がるのだろうってのはある レジェンズビクティニ
レジェンズボルケニオン
レジェンズマギアナ
レジェンズザルード 後半にライド中にポケモン投げられるようになったりする?
アイテムとか取るのに降りるのだりぃんだけど アルセウスは神としての設定があるから異世界転生できるくらいの力を持っているんだろうけど
同じような設定でシリーズ化するのは他の幻達では難しいな
フーパがいい線いってるくらい >>431
直前にBDSPのイワーク見てるから感覚がおかしくなるな 三日月の祈りチートすぎてクレセ1匹でウォロさんパ全滅させてしまった 主人公は未来から過去にきたのではなく未来のチャンピオンを模して作られたポケモン造人間だったのだ
の方が説得力ある 歪みのポケモン総じてステミタックルで自爆してくるから手持ちにゴーストは必須 次はレジェンドキュレム出そう
レシゼク両方取り込んだ完全体キュレムの設定残ってるし ヒスイバクフーンなんかスピリチュアル系オネエみたいで草 >>449
記憶がないのも説明つくからもうそれでいいな
よかった現代で悲しんでるママはいなかったんだね
ノボリは知らん 寄り道しすぎてまだ中盤だけどカイよりヒナツの方が可愛くないか?
ビジュアル的にもヒョロいカイは見てて不安になるし少し太い方がいいわ レジェンドミュウでミュウを探す為に未開のジャングルを探索 これ種族値に無駄がないやつは無補正安定だな
無駄のある種族値なら性格補正かけたほうがいいぐらいだ >>437
カプコン、フロム、モノリス、任天堂開発部に版権渡してコンペさせたい なぜシロナパのミロカロスは人気なのにウインディに改変されたのか 未来と過去を行き来できるツール、それがポケモンホーム
っていう雑な繋げ方はしないか >>451
それもはやキュレムでもレシラムでもゼクロムでもない別のポケモン定期 レジェンドミュウツーとかなんならもう作り始めててもおかしくない >>455
ミュウをゲットする為に全てのポケモンと出会う旅か >>461
元は一匹のポケモンが3体に別れたんだろ?
まだ本当の姿が出てないポケモン意外といないんだよな今はキュレム、ネクロズマ、ムゲンダイナくらいか? これって今まで通信進化だったポケモンの進化方法そのままなの? パソコンはおろか配電設備もなさそうなのに人工ポケモンのポリゴンがいるから仮想世界かもしれない >>461
元々の姿は「名もなきドラゴンポケモン」って語られてる
キュレムはそのドラゴンポケモンの抜け殻だと言われてる もう2、3年くらい早く出せてたらもっと絶賛されてたかもしれない
今後に期待したいけど何年待てば良いやら ネクロズマはウルトラ、ムゲンダイナはムゲンダイマックスが真の姿じゃないのか?
改造前のゲノセクトとか出しても誰こいつで終わりそう >>469
大体は変わらない
アイテム持って通信進化はアイテム使用だけで進化できる キュレムはヌケニンみたいなもん
ヌケニンと違って進化前の方が強いだろうけど よし300000000年前を舞台にレジェンズゲノセクト作ろうぜ! 最初の相棒のダイケンキくんがガチムチオヤブンの仲間たちに囲まれて肩身が狭そうだ…… >>472
正確にはブレワイの前に、だろ?この手のゲーム今は全てブレワイと比較されるからな
俺はゼルダシリーズはトライフォースしか興味ないからどうでもいいけど、世間はそうはいかないからな
しかしブレワイのエンジンでトライフォースリメイクとかしてくれたらやってみたいな >>473
ウルトラネクロズマは「ネクロズマ自身も経験したことのない新たな姿」だから本来の姿とは違う >>474
>>475
そうなんだ
じゃあアイテム無しの通信進化ポケモンはそのままっぽいのか・・ 今追放されたとこなんだけどデンボクめっちゃムカつくやんけコイツ 素材は別ストックにして欲しかったな
アイテム整理しても行くたび素材で埋まる >>483
通信進化出来ない人のために一人で通信進化できるアイテムもあるよ ブレワイ参考にしとるのに前に出せるわけなかろ
タイムパラドックス起きてるじゃん >>481
あからさまにブレワイの影響受けてるけどそれ自体は別に悪いことじゃないだろ
先に出したら偉いわけじゃないし >>485
???「一段上の収納術を教えてやるぞ!」 >>477
プテラの真の姿がメガプテラならカブトプスやオムスターにも真の姿があるだろうし
剣盾のは勿論として歴代化石ポケモンの本来の姿も見れるなら欲しいな サマヨール捕まえたられいかいの布拾ったんだけどイワークとかサイホーン倒しても進化アイテム貰える? >>485
いい心がけだ!
指導料は200000円だ! >>493
ゴローンを倒すと何故かストライクの進化アイテムがドロップする >>466
倒せる火力も欲しいが
それよりも耐久のほうが重要だからよっぽど低くない限りはバランス良いやつは無補正のほうが対応しやすい 企業うぃきちらっと見たけどギャラとかガブリアス先輩そんな強くなくない?
技の威力弱すぎ 今の時代に出してる癖にブレワイの良い所全然吸収出来てないの草 >>499
攻撃特攻の要らない方下げればよくね?
どっちも必要な両刀型なら無補正が選択肢になるかもだけど クレセリアがチートすぎる
裏ボスに勝てない俺の旅パはなんだったんだ >>483
繋がりのケーブルと言うアイテムがあるよ使うと通信交換系は進化する 72,3レベルくらいまで上げたら普通に3連戦突破できるぞ旅パでも >>501
正直カビゴンやヌメルゴンのが強いと思う まあシステム的に泳げてしまったら問題あるからなんだろうが、正直着衣かつアイテムを大量に抱えた状態で普通に泳げる方がおかしい 死に出し確反がクソゲーだから後出し受けれるカビゴンヌメルゴンのが強いな レベル上げなら凍土の雪崩坂でハピナス狩って休んでまたハピナス狩るのかなり楽だぞ レジェンズアルセウスで開発者達のノウハウや技術も上がったし
今回のはなんかお試し作品感があって完成品とは思えなかった
次の新作が今回入れられなかった要素とかを含めた完全版になりそう アンノーンどうやって捕まえるんだこれ何やっても無反応なんだけど 開始3日で色5匹
内1匹色オヤブン
今作はかなり色出やすいな 三日月にしろたてこもるにしろ煙幕系が相当つえーわ今作 なんで売れるのわかってるタイトルを未完成で出すのか
ダイパもアルセウスも ヌメルゴンはディアルガとタイプもろ被りなのがなあ
ガブはランドロスとどっちがいいのかは分らんけど地面要員として使えるし アプデでL 押し込みでしゃがみBダッシュの切り替え可能にして欲しい
そしてダッシュでしゃがみ自動解除に
注目も押している間と再度押しで解除の2パターンにして
オオニューラガチグマアヤシシは1体に纏めてw 木材集めるのだるいから全クリまで3個はつねに残しといたほうがいい ストライクのタスク埋めしてると勝手に集まっているのが木材
こけしとクエスト以外使い道無いし 特性も対戦メタもないから使い分けじゃ無くてどっちが強いかが完全に決まってて好きで使う以外は厨パの最適解になる 今キングウインディを鎮めたところなんだが、ニューラってあとどのくらい進めたら手に入るんだ?
はよ仲間にしたいんだが 地面ガチグマかドダイトスのぶちかましが一番まともよね オヤブンって1回倒しちゃったらムラに戻らないと復活しない? >>525
投げ方が悪かったんかな
途方に暮れてたから教えてくれてありがとうございます ダッシュは序盤こそよく使ったけど正直使う機会どんどん無くなってるから押し込みのままで良い気がする
むしろしゃがみが押し込みの方が今作だと批判増えそう >>522
ヌメルゴンの場合立てこもるで差別化出来るのが強み >>532
原種なら黒曜の次元
ヒスイならその次のMAP >>532
ヒスイは山だから次
普通のは次元の歪みで捕まえられる ヌメは強すぎだよな、試練みたいので出てきて煙幕ゲーされて何回か負けた 今作の空のグラフィック凄いな
空と雲の色の彩度でこんなも広く感じるとは ゴース少し離れるとポケモンスタジアムみたいな3Dモデルになってワロタ >>539
ありがとう、次のマップなんやね
さっさとキングビリリダマ倒すか まだゲットしてないけどヌメルゴンは前評判通りに強いんだな
反面ガチグマはそれ程でも無いんかな?やっぱタイプが微妙かな >>482
知らなかったわレジェンズネクロズマいけるな
アローラとは無関係な土地の話になるけど >>545
夜とか気候とかで細かく変化するの良いよな
あと雪降ってる場所だとキャラに霜が付いたり雨だと濡れてる表現がちゃんとあるのも細かい >>541-542
マジか原種は黒曜にいたんか
どっちも入れるべきやね、ありがとう ヌメが強いのは戦闘システムの仕様もあるから本家評価はできん レベル変動するのかは分からないけどlv50で鎮座してるオヤブンヌメイルが捕獲できたらすぐヌメルゴンになれるから即戦力でいいわ 既出かもしれんがユクシーが固くて催眠できて技のデパートで便利 うちのエースだったマグマラシが
バクフーンになったらあく系の技で瞬殺されるんだが・・・ 今年の映画はかがやきさまvsシンオウさまvsアーマードデンボクで決まりか >>550
そうそう芸が細かいというか何というか
画像とかで見ると単にのっぺりしてる印象なんだけど
実際に見るともの凄い綺麗なんだよね
見せ方が上手いわ >>523
たしかに攻撃特攻極端に偏ってないと両刀にしたくなるね
あとは素早さがどの程度重要かだな…
イマイチ今作の素早さの仕様が把握できてなくてミントどれ使うか決めきれない >>548
ガチグマも強いよヌメルゴンは耐性が優秀過ぎてね >>548
強いっていうか、アルセウスの戦闘システムに合致しているんだ
頭いかれたくらい素早さ高いポケモンならまだ何とかなるけど、素早さがかなり高いくらいのポケモンは敵に頻繁に2回行動されて行動すらできずに倒されちゃうから受けれるポケモンが評価高い 写真屋とかいう施設がっかりすぎないか?配置して撮ってもスカスカすぎる
剣盾のカードみたいなの欲しかったしせめて見るたびに気になるレポート画面の顔写真くらい変えさせてほしかった 空や天候の表現は良いけど岩肌や水面はいまいちだなあ
任天堂系のゲームは水面の綺麗さに定評があるだけに残念 捨て身タックルはゴーストタイプで自衛できる
問題なのがブレイブバードとかいう無効に出来ないクソ技 ポケモン交代してそのまま動ける時と先に動かれる時があるんだけど交換自体にはターン使ってなくて素早さ再計算で負けると相手に動かれるって認識でいいのかな >>558
待機モーションも変わるな
雨だと降ってるのを確認するような仕草する >>565
ワイルドボルトも忘れるな〜? がんばレベルって名前なのにがんばっても一切上がらない悲しみ 突き詰めると親分がビジュアルだけで普通のポケモンと性能差無いのはいい所だと思う
色違いパーティ構築頑張る気になれるわ これからも過去の世界の話やるなら剣盾の化石キメラのキメラ前の姿とかみたいわ 水上の戦闘で水タイプがちゃんと水に浸かってるの最高だと思います 被弾しまくるから吸収技が非常に有難いな
ピクシーのドレインキッスが外せないわ デンボククソ老害だなって思ったけど最後はちゃんとごめんなさいしたから許すよ
ごめんなさいすら出来ないやつもいるから >>552
ドラゴン鋼で80-100-100-110-150-60は9世代で出てきてもかなり優秀だと思うわ
論者も大喜びするポケモンになりそう >>561
高速ポケにそんな欠点あったんだな…フローゼル敵にした時は強いのに味方だとパッとしないのはそういうわけか BDSPでも地下の御三家とかレアは自傷技持ちでイライラしたわ
ほんとこの簡悔は辞めて欲しい これは今更な話というかずっと思ってる事なんだが
戦闘で弱らせて捕獲する過程って楽しいか? パルタウロスは肩っぽいとこから腕生えてないのが気になる 早期にフーディン手に入ってイキってたけど高速紙耐久はこのゲームの仕様に合ってなさすぎるわな
程々に耐久あるやつが優秀だわ デンボクとツバキとシュウゾウだけは好きになれねえよ バクフーンも紙耐久高火力の部類だからクリアする頃には死にまくってて他の手持ちの方がレベル高くなってたな
まぁクリア後戦闘する要素ないからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど イキイキオナホ
イチモツ料理
下ネタに見えて仕方ねぇ…… >>585
肩の丸いやつが前足の付け根についてたらまた違ったかもね >>584
今回に関しては親分弱らせた状態にする時に必ずこっちのポケモンが1、2匹殺されるからイライラ感ヤバいね
今までもそんなに楽しい作業ではなかったが マップの遠くにいるオヤブンの動きがゲームウォッチみたいになってるのは処理能力足りないのか >>580
高速ポケモンはまだマシなんだ、超高速なら何とかなるからね、問題は受けが特に強く無い一般ポケモンは大多数がその戦闘システムの犠牲になって産廃なんだよ… 感知範囲がやたら広いのと追尾してくる距離が長いのがストレスやな
全部戦闘なしで捕まえられたらバトルの意味なくなるからバランス難しいところだとは思うけど戦闘の仕様が微妙なのと相まってめんどくさい
何匹も捕まえないといけないのに先行取られて早業力業で1体落とされるとか頻繁に起きるし
逆に不満はそれくらいかなあ 行動順のシステムはまあいいんだけど倒したら先手取られるのはどうにかしてほしいわ でもどうにかすると序盤のオヤブンに全抜きされるか? >>593
モンハンとか他ゲーでもそうなるんで完全にSwitch性能の問題 何回時間帯変えても雷雨こないんだけどなにか特別な方法ってある? 乱獲がダメなのではなくGOの捕獲システムが控えめに言ってゴミなだけであるということを教えてくれた >>593
まあそれは性能上仕方ないな
というかSwitchじゃなくPS4でもそういう処理するゲームは普通にある >>585
これマジで分かるww
アルセウスモチーフだから4足歩行で当然なんだけど肩の飾りだったアレだけ上につけちゃったせいで絶妙な違和感がヤバい 野生ポケモンが妙に強いからマトモに戦う気になれんわ
サブウェポンのチョイスまで妙にガチなのやめろ まぁこのゲームは低解像度にする距離が短いと思うけどな
リソース管理技術がないんだと思う >>594
このシステムだと仮にアマルルガ出ても弱点だらけで活躍出来るビジョン見えんな
ヤケモンや受けループ用ポケモン正義か? 門あたりから見ると放牧場のゴルバットすら羽の動きカックカクなのは確かに気になるけど
エリア移動のロード爆速だしゲーム中も読み込み感じさせないから快適さを下げられるくらいならこれでいいわ システム的に全員ヤケモンのメンコゲーが結論になるわな
一体倒して返しで倒されて返しで倒して…
一発耐えたらラッキー 読み込みの短さも大事だからな
あつ森とか1日の始めのロード長すぎてすぐ起動するの億劫になっちゃったし ワイルドエリアみたいにポン!ポン!出る仕様よりかはマシだろ 味方の弱さに笑うしかねーわ
雑魚敵30レベぐらいのやつら複数に100レベが負けるバランスww
大型修正かけないとストレスだらけだろ
全体攻撃もない自陣は常に一体 敵はやりたい放題 なんなんだよ フワライド便利すぎてフワライドゲーと化してる すてみタックルくらわない催眠持ち最高や >>613
今作は出現エフェクトなく一瞬でその辺に出現するけど
ポケモンは地面から生えてくるものじゃないからあえてなんのエフェクトも入れない方が自然なんだよな 受け出しが安定して出来ないからワンクッション挟んだ死に出しで有利取るのが安定だからな
最初から有利耐性でも遅鈍ポケだとサブ技の早業からの力業で何も出来ないこともあるし >>608
受けループポケはマジで強い、ここで話題になって有名なのはカビゴン、ヌメルゴン、クレセリア
それ以外だと弱点が少ないノーマル単とかで耐久高い奴だけど、ハピナスとか強いかも?様々なタイプの技覚えられるけどどうかな? 早業→通常威力が強すぎて受けポケでもないと据え置きの火力に安定して耐えられるわけもなく、特性もないから特性で生きてたポケモン全部死んでるし種族値の暴力がより顕著になってるよな
一方でもとから超優秀だったクレセリアがじこさいせい+かげぶんしん+アロマセラピーのトンデモ技貰ってたりめいそう超絶強化されてたりするしバトル面は対人無くて良かったなって思う程度にはめちゃくちゃだわ 捕獲直後のパルキアのHP無振りで239だががんばレベル10で334になるし
すばやさに至っては179が279になるぞ >>617
変わっても体感10レベぐらいでしょ?
捕獲メインとは言え戦闘があまりにもストレス ウェーブタックルの反動300以上でもイダイトウ進化しないんだけど、何か間違ってる? >>626
最大まで上げれば100くらい数値変わるから全然違うぞ
6くらいまででも実感出来る 行動直前に技を選択するゲームシステム的に受け出しが成立するわけじゃないから
耐性受けじゃなくて弱点突かれにくく数値受けできるポケモンが強いね
煙幕効果がぶっ壊れだしヌメルゴンとクレセリアは強い >>627
前スレ見るに瀕死にしちゃいけないらしい
なんで適度に回復しながら合計300目指そう >>626
9→10だけでHP30くらい上がるぞ
あれ上げるかどうかでレベル20は変わる 従来のポケモンと違いすぎて買おうか悩んでるんだけど見た感じポケモン乱獲するの面白そうって思ったら買いなのかな? 種族値とぶっ壊れ専用技のゲームと考えると対戦面は本家のほうが圧倒的に上だな 立て篭もる込みでもディアルガいたらヌメルゴンは採用しなくてもいいよな?
タイプモロ被りだし >>624
対人なしの前提で作ったから思い切ったんだろうし、俺はまあ思い切ったこと自体は悪くないと思う >>633
がんばレベルごとに上昇幅違うのかな
ますますわからんわこのシステム >>635
ポケモンスナップよりポケモンスナップしてるからそういうの好きでもいいぞ >>62
カイの色がソルガレオだし意識されてますねこれは ミオ通りがあるのにモブにも普通にミオがいるのはあんまり気にしちゃいけない? >>638
アタッカーにしたいならディアルガのがいいと思うし好みで
ヌメルゴンはあくまで受け出し安定って感じなんで >>635
ポケモンが好きでアクションゲーも好きなら買いってくらいかな
ポケモンは知らないけどアクションゲーは好きって人やポケモン好きだけど従来のシステムでやりたいって人にはあんまり向いてないと思う
ポケモン大好きででかいポケモン愛でたい人ならオススメ 村八分にされて今まで普通に接してた村人たちに噂だけで後ろ指さされるところ普通に辛かったわ
誰にも話しかけられないし
謎のリアル感があった ホームに行く場合特性ってどうなるんだろう
リークだと既に特性も割れてたみたいだが エサと煙幕で至近距離背面メガトンボールしても捕獲失敗するのなんとかならんのか
バックスタブで即死しないスニークゲーってどうなん 今回捕獲はケムリダマでエサやって背後からギガトンゴチーンするゲームだから…
野生最強であろう85ガブですらこれで捕まる >>644
サンキュー
対人ないし気持ちよく殴れるディアルガにしとくか >>649
博士が完璧じゃないって言ってるししゃーない システム的に難しかったのかもしれんが対戦なくても協力あったら良かったのにな >>648
仮データとしてはあるみたいだけどシャンデラやサンダーの隠れ特性と同じ運命を辿っても不思議ではない
個体値がないように特性12も送るときに抽選かもね 俺は押し込みダッシュが慣れないよ
押し込みダッシュとかCOD以来だ >>653
ヒスイカモネギとかガラルより獰猛そうなんだが ヤケモン天下なのはデカイ=強いという世界観を推してるからありとは思う
ただ、リンチに対してどうにも出来ないのはつまらん
オヤブン個体の超パワー地震とかで雑魚の群れ一掃したりしたい アルセウス未経験勢
「物理アタッカーにめいそうwwwww」
わりとあると思います ヌメルゴンの相方探してるんだけどなんか良いのないかな
格闘地面半減以下だとクロバットフワライドが耐久そこそこで催眠術覚えてくれるんがどうだろう 力技で命中補強できるのとかありがたいんだけど本家に輸入は無理そうだな…… スレ見てる感じだと紙耐久アタッカーより耐久型ポケモンのほうが使えるのかな? ギガドン痛そうな音がするから捕まえたポケモンが心配になる 図鑑タスク埋めが苦行すぎて辛いわ
三ツ星に上がらない クリアしたパーティーが
ドダイトス
ゴウカザル
エンペルト
グライオン
エルレイド
ディアルガ
最後の最後でジュナイパー外してディアルガ入れてしまった 進化石が絶望的に見つけられないんだけどロゼリア手持ちにいる状態でフィールドの光ってる石破壊しまくってたらひかりのいしがピンポイントで出た
もしかしてこれ手持ちにその進化石が必要なポケモンが入ってると手に入れやすくなる仕様だったりしないか?
この前にもピカチュウを手持ちにいる状態で動いてた石壊して出てきたイシツブテ倒したら、かみなりのいし手に入ったし がんばレベルはソロゲーだからこそ成立してるけど、これランクマありの9世代にも採用していいよね
もちろん上げられる合計数値に決まりがあって、さらにクリア後は比較的安価で砂とかが手に入るようにすればベスト
努力値はもう今の時代に合ってないわ 早業力技の素早さ補正の仕様が解明されてないのと複数体を相手にして連続攻撃を受けやすいのと対戦中死に出しで弱点突かれるせいで低耐久高速アタッカーの強みがまだよくわからないんだよなぁ
がんばレベル上げて性格補正乗せたら3回連続攻撃できたりするのだろうか 今更だけど剣の舞ってビルドアップの下位互換?
ビルドでも特攻上がるのかな攻めの力がよくわからんな >>670
リングマ連れてお宝掘りしてたらすぐピートブロック出てきたが、まあたまたまだと思うわ 次元の狭間が出ない
後コイルとズガイドスだけなのに ウォロギラティナ強い強い言われてたから試しに旅パでいったけど普通じゃね?
オヤブンガブリアスレベル90が無双してたわ
流石にげんきのかたまりないと厳しかったけど 技構成の設定とかこれ真似て欲しいけどね
わざわざ技忘れおじさんのとこ行って〜とかめんどくさいし
まあシリーズ伝統だと怒る人もいるのか分からんが >>607
やっぱりそうか…
雷雨出会ったことない気がするんだけど分かりやすく雷鳴ってる? 努力値は栄養ドリンクメーカーが値下げしてくれれば解決なんだがなあ
逆Vが存在する個体値のが面倒だわ
剣盾の王冠緩和でVは楽になったが というか個体値はもう害悪だから無くして良いよ、どうせ改造産6V使うんだし上位陣は
>>663
素早さにもよるけどね
1ターン敵味方必ず1行動じゃないから今までとは話違うケース多い >>677
面倒なことはどんどん潰していいよ、快適になったのに伝統がとかほざく奴は客じゃないから切っていい 2回行動ん時力業使うと1回になってしまうけどだったら普通に2回行動した方が良かったり、そもそもこの馬鹿力の敵相手にすばやさが下がる力業がリスキーすぎる
早業はそれ使って2回行動のターン作れるパターンもあるからまだ使いようあるが戦闘バランスはクソゲー >>669
バクフーン
クロバット
ピカチュウ
サーナイト
トドゼルガ
ディアルガ
まあ最後は静め玉だけ投げてたんだけど >>680
6Vは改造なんかしなくても簡単に作れる時代になった
今は特定の場所が0ってのが難しい >>672
Lv60後半マニューラS補正がんば10でつぶてでも20の群れ相手には平気で殴られるからおそらく高速アタッカーの強みほぼ無い めっちゃ寄り道してなかなか進まないくらい
にはハマってるけど
グラフィックがちょっと悪いのがおしい
ゼルダ原神みたいにトゥーン調にしたかったんだろ
うけど色味が薄いしなんか全体的に暗い >>677
この辺とかNNとかはアルセウス準拠で便利にして欲しい
早業力業は対戦アリの本編には難しいかな >>678
「おっ、なんか雨が激しいな!!」位だから見逃さないように雨降ってたらマップ開いて左上のマーク見た方が良いぞ 高速アタッカーは群れ相手でもせいぜい1匹行動させるくらいでターン回ってくれば強みはあったんだけどな
3匹に殴られたらそりゃ死ぬわ 早業は優先順+1、力業は優先順-1とかで読み合いに持って行けるなら本編でも面白くなるんだろけどね 今作はS早い紙耐久ポケモンはあまり強くないわ、野生ポケの攻撃で普通に殺されるし
硬くて火力高いポケモンが正義 >>693
俺はそれ嫌だな、ただでさえ素早さの読み合いなのにさらにそれが難解になるとかやってらんねー アイテムもポケモンもLRなのに
なんでライドだけ左右なのよ
そこまで忙しくないし
Xボタンでアイテム→手持ちポケモン→ライドの順繰りでよくね?
アイテム/ポケモンとライドで発動ボタン違うし >>694
説明されないがZLでできるぞ
不親切なとこ多いよな 技は今でも若干めんどくさい
いちいち技覚えしますか?しませんか?の確認とかポカン!とか正直いらん
でも伝統だしな ぼくの考えた最強のパーティ
ヌメルゴン×3ガブリアス×2クレセリア
キャラ差が大きすぎるからバラけさせるより同じポケ入れた方が良いぞ >>696
鈍足アタッカーでも先制取れてしまう訳だからほぼ常時早業一択になりそうやな もう既出だったらごめん
アルセウスに会いたいんだけど図鑑埋めってダークライとシェイミもいないとダメ?
ダイパリメイク買ってないと詰んでる? 原種ニューラの色違い来て喜んでたけど
よく考えたらDPでいくらでも手に入るやつだった >>695
野生ポケくらいなら先制でワンパンすればよくない?昔みたいに草むらで何が出るかわからないランダムエンカでもないんだしさ >>702
高速アタッカー死んでるし地震すらないから今はガブリアス弱くね これ積み技って一段階しか積めないの?
重ね掛けしても効果時間が延びてるだけっぽい気がするんだが >>699
ZRで手持ち交換も教えてくれないし結構不親切 ライドポケモンはオオニューラをイダイトウみたいに崖だけ勝手になって崖終わったら勝手に戻ってくれたら良かったかな
壁際アイテム拾おうとしてオオニューラになってノロノロ歩いてんのイラッとするわ >>707
右上にちょこんと表示されてるだけだからね
あんなん気付かんて >>706
ありがとう安心した
流石にこのシナリオでアルセウスに会えずに終わるのは気持ち悪いから助かる まぁ色違いは大量発生リセマラで簡単に手に入るから… 操作チュートリアルがやたら長かったり回避は無敵だぞ!とかはしつこく言ってくる割には
戦闘システムやらメニュー周りやら図鑑タスク関連やらの説明を全部放り出してるのはいびつだな
ポケモンは伝統に胡座掻いてたから説明書いらずが当たり前の現代ゲーム作るのは上手く行ってない感じ >>710
重ねできないし攻防2つにまとめられてるから
めいそうとかビルドが実質攻撃(特攻)+防御+特防アップの壊れになってる >>708
倒す目的ならな、今回戦闘する目的は親分など捕獲難度が高いやつ相手の時だからこっちは余裕で倒せても粘らないかんのにその間にクソダメ喰らうからな >>709
ガブは硬いし足もそこそこ速いし入手も簡単なのが強味
地ならしは追加効果はそこそこ強いし >>709
威力低くても地ならしの行動順制御は相手にされるとすごくうざい 慣れの問題ではあるんだろうけど操作がイマイチ直感的にできないわ >>718
やっぱできないか
めいそうぶっ壊れてるよな、おかげでフワライドくんが相当活躍できてる >>646
ちょうどそのシーン見たところだけど、主人公ずっとションボリしてていたたまれなかったわ
命がけで頑張ってきた報いがこれなんか?許せねぇよ… 歪み限定は大量発生無いから色違い厳選1番ダルいってことでok? 改善してほしいとこも色々あるけど
メニュー開いてポケモン画面開いて先頭入れ替えって手順不要なのと覚えたことある技はいつでも思い出せるってのは本編にも導入してほしいぐらい便利だわ >>717
ポケモンは既に初心者お断りゲー状態だからアルセウスに限ったことじゃないさ
俺は赤緑とそのリメイクしかやったことない状態で剣盾の対人乗り込んで過去作経験無いと勝てないとはっきりわかった >>718
剣舞わるだくみとかはめいそうと効果量一緒なのかな
だとしたら弱いな で、結局これまで一切ポケモン関係未プレイの俺でも買っていいんか? 一応1個目のエンディングまで見たんだが
この後主人公が現世に戻る真エンディングは用意されてるの?
追加で数十時間かけて図鑑全部埋めるほど投資すべきか悩む・・・ シームレス戦闘は絶対これからも続いてほしい
エンカウントやぶつかったら戦闘システムはもうできない体になってしまった >>731
確か本家のぐーんと上がる系は持続ターン数が少し多かったハズ
でも基本めいそうでいいわな >>736
このゲームで持続長くても全く活かせないしな >>732
いいと思う
ポケモンなんて話題性あるうちに買った方がいい ハッサムも地味に強いと思うけど技困るな
アイヘインファ燕めいそうとか? >>732
ぶっちゃけやめておいた方がいいぞ
ポケモンに愛着ないと図鑑埋めなんて苦行だぞ こっちが積んでも微妙だけど敵は連続行動インチキのおかげで普通に強い積み技 >>701
コンゴウ団とシンジュ団と役割論者、それぞれ別のポケモンをシンオウさまと崇めていたのね… >>712
これ
ウォーグルと同じで着地前に戻ってほしかった 褒めてる部分もポケモンにしてはって条件つきだし
ポケモンに愛着ないやつがやっても普通にショボいゲームやぞ >>701
役割論団のヤーティさまはレジギガスとかだろどうせ 手持ちの子達を大事に育てて活躍させるのが愛だと思ってるので
乱獲作業と強いオヤブンに次々乗り換える今作のシステムはいまいちですね オオニューラぱっと見人間だからそのまんまボール投げしてあっ違うってなるわ 正直一通り遊んだあと世界観考察とかするのが一番楽しいゲームだと思うんで、そういう特殊な遊び方楽しめる人じゃないとキツいかもって所はある ドラクエとFFと同じだわな
シリーズじゃなかったらやってない 剣盾とアルセウスどっちか進めるならアルセウスだな
こっちのほうがポケモンに生物感ある
剣盾はダイマックスが風船にしか思えない ゲーム攻略的には捕まえたばかりの伝説軍団で戦うのが推奨されてるけど
愛があるなら好きなポケモン育てて戦えばいいんだぞ
それにしてもビルド瞑想や煙幕技の有無がデカすぎるからどうかと思うけど クレセリアのめいそう使ってからマニューラでめいそうすると別の技かと思うくらいありがたみが違うからな この仕様なら対戦無くさなくても良かったんでないの?
交換屋の存在意義がわからんし 夜になると流れるチャカポコBGMのせいで寝落ちして気付いたらフィールドのグレッグルの毒で殺されてたわ
ああいうBGM眠くなる >>749
別に愛情持って育てたポケモン使ってもええんやで?
普通よりデカいポケモンあんまり好きじゃないからオヤブン個体使わないようにしてるわ >>752
その理論よくいう人いるけど、俺はFFもDQもやりたいと思うシリーズはやるし、やりたく無いと思うシリーズはやらないよ
だからブランドがどうこうは関係ない 導入長すぎだろこのゲーム。
この三分の一くらいにしないとダメだわ。 卵がないからサブロムでお気に入りのポケモンと最初から冒険できんのが残念だわ
ガーディとかアローラロコンとか >>757
めいそう祈りクレセリアとか絶対相手にしたくねえよ勘弁してくれ 毎度の事ながらストーリーの本筋はともかくキャラの背景とかポケモンの神話の裏の事情とかそういう意味での考察ね
剣盾だと大体トレーナーカードに書いてある奴 >>748
ヤベルタル神以外あり得ない
論者wiki見たら普通にヤケモンとして優秀で笑える >>762
別垢必要だけどオンライン交換ならできるぞ! >>756
完璧すぎたら考察する隙もないだろ
これくらいガバい方が丁度良いんじゃよ >>753
まあ戦闘要素以外ならアルセウス一択かね、戦闘バランスを本家に統一させてトレーナー戦とバトルタワー置くだけで神ゲーになるのが見えすぎる >>757
早業力技行動コストを2プレイヤー分処理してってのが難しいんだろうな
対戦中は行動順の表示無くせば結構要素複雑で楽しそうではあるが 交換屋は序盤から通信進化にアクセスできるし
図鑑埋めの段階になっても一部進化前や歪みポケ集めの補助にはいいんじゃないか
色伝説粘る奴は別ロムから交換で渡してひかおまやタスク埋めしてから粘るみたいな使い方もできるだろうし >>771
そっぽ向かれて無視されて
そんな奴だったが主人公が成長したら言うこと聞いてくれるようになりました
ほら好きでしょこういうの(偏見) 位置取り間違うと主人公もろとも巻き込むオーバーヒートを見てバクフーンさん二軍落ち決定したわ 持ち物の持てる数少なすぎるだろ
ここは本編踏襲していくらでも持たせてよ >>766
通りがいい悪を強化する特性に無効タイプ2タイプで高耐久高火力だしな
論者的にデスウイングはアリなんだろうか暴風以外ありえないんだろうか ・戦闘せずいきなりボール投げて捕獲できるシステム
・エンカウント時は画面切り替え無しでシームレスに戦闘へ移行
・戦う前から相手のレベルや色違いが判断できる
・探索できるフィールド
・技覚え関連や進化方法
このあたりは9世代にも是非取り入れてほしい
というか色々変えるための試験作感はあるよね ポーチ拡張あるけどしまいかたで2倍以上に増えるって最初の主人公どんだけ収納下手なんだよ
空間司れよ 行動順予測表示形式のコマンドバトルなのにこっち側が常に1のせいで連続行動できるかどうかの判断くらいにしか使えないの笑うよな
相手側も速さ操作できる訳だしこっちが常に1だと介入できない部分多すぎて合ってなくね? オシャボ…とまではいかないけど
普通にマスターボールやショップボールが好きだった身からすると
よくわからんボール固定になるの、ホーム連携あったとしてもさみしいな あそこまで来たらむしろシュウゾウ何者だよってレベルだろ 40上限の時親分ギャロップが43くらいまで成長しちゃってたけど命令違反は一回もなかったな
今回もレベル上限との差があるほど命令無視しやすい感じかな オープンフィールドでたとえ火の中 水の中 草の中 森の中、土の中雲の中は行けても、
あの娘のスカートの中はいつ行けるようになるんだよ >>778
剣盾で便利だったところもあるし
いいとこどりで進化していってほしいね
今作はダイパうんこリメイクと比べて破格の快適さで楽しい >>769
レジェンズこそバトルフロンティア入れるべきだと思った
ソロ用だからこそしっかりやり込めるし、相手が多数ではなく必ず1体で来るなら高速アタッカーも活かしやすそう 1つ分のポーチ収納を教えるのに5000円とか要求してきたあいつにはオヤブン個体のヌメルゴンでゼロ距離はかいこうせんしてやろうと思った >>785
捕まえた際のレベルじゃないのか
俺も捕まえた際のレベルが条件以下で育って条件超えちゃったポケモンたくさんいたが命令違反はなかったな マップクッソ狭いからオープンワールドと言うより箱庭感が半端無いな 着替えに鞄の項目無いのは気になったな
洋装でも帯にポーチスタイル変わらんのはちょっとワロタ
まぁ調査隊服以外が代わり映え無さすぎて帽子しか買ってないんだけども >>786
お前がやるんだよ、早く紅一点さいかわアイドルユニットのカイちゃんのホットパンツの中攻略してこいよ ジェットボールのデザインはオシャボに追加してほしいわ レベル上限超えたポケモン捕まえて使った時に命令無視するんでしょ
育てて上限超えてやつなら大丈夫だよ マジかよパルキア最低だな
でもカイちゃんとデートしたいから仕方なくパルキア選ぶよデュフフ
…あれディアルガが限定ボールに入ったラッキー 大量発生厳選中に他に色違い欲しいやつが大量発生して草 オープンワールドにしてはマップが狭いのと
ウォーグルでどこでもわりとすぐ行けるから移動は快適だわ
ブレワイとかだと謎にリアルだから意外と移動するだけで疲れる オヤブンポケモンって通常サイズに変えられないのかな
巨大なルカリオとかブイズが違和感ありすぎて通常サイズ使いたいんだが アルセウス「あなたを召喚して本当に良かった。これからもよろしくね。」
あの…元の世界への帰り道は…? >>782
なんか最低でも2体くらい同時に出してもよかったんじゃねえかなと思った
少なくとも戦闘開始時に相手が複数体出してたらこっちも合わせて出してよかったんじゃねえかなと 何で世間はここまでオープンワールドにこだわるんだろう?いくらオープンワールドだと言い張っても当然限界はあるし、なぜその限界には触れないんだろう? オープンワールドではなく広いエリア制なんだと考えると十分頑張ってる
一度村に帰ることなく全てのエリアをロード無しで移動できて初めてオープンワールドと呼べるわ >>800
むしろ通常ポケを親分化して親分マーク付けたいわ
剣盾のキョダイマックスみたいにDLCで実装して欲しい >>765
場所が試される大地だしその辺の岩はどんどん使わないとって野生の勘 アルセウスの分身貰った辺りで思ったけど
主人公もコピーの可能性あるよな
カットペーストできるならコピーペーストだって… ゾロア大量発生の時岩の中にスポーンするバグ?あるな ショウちゃんに股引以外の服ください剣盾みたいにスカート+ショートパンツでもいいから
ラベン博士も自分だけ謎頭巾被ってないでもっと異国のファッション伝道して >>805
モンスターボール持ちはみんな1対1方式で勝負してくるけど放し飼い勢は複数出してくるね コトブキムラも黒曜もその他フィールド全てもロード無しで走破できるのがオープンワールド
レジェンズはそれぞれが独立してるから、シームレスフィールドもしくは箱庭やね 敵同士で同士討ちしてくれても良かったな、アイアントとクイタランみたいな
主人公殺すのに意気投合しすぎなんよ >>804
ウィッチャーがオープンワールド扱いなのに ダイキノコよろしくオヤブンキノコを食べさせてオヤブン化だ!!
何がとは言わないが薄い本が捗りそうだな ほとんどのマップ殺意高すぎてゆっくり歩いてられないのもったいないわ >>816
確かにラプラス欲しいけど取り回し悪そうだし、前見えないから不採用なんだろうな 頭巾以外の髪型が好きになれなくて未だに帽子かぶれてないわ
まあそもそも金はポーチ野郎に毟り取られてるんだけど 複数出してくるインチキ野郎はよく見ると強いのは真ん中だけで両サイドは露骨にレベル低くなってるから、こっちがある程度育ってると言うほどキツくないのよな 最初はフィールドごとに独立してるの「えぇ…」と思ったけど
やってみたらそっちの方が分かりやすいというかやりやすかった プレイヤーが一番最初に死んだシーンて絶対アヤシシの落下死だと思うわ
貰える地点の高台から絶対降りれると思うじゃん >>809
今まで出てきたアルセウスも分身の可能性が出てきちゃったんだよな
分身で種族値720とかこいつだけ別格すぎる 図鑑コンプしたー
後はアンノーンとサブ依頼か
不満なのは手持ちのポケモンから図鑑に飛べない上にNoがわからないこと
技を見るタスクがあるんだからこれはなんとかして欲しかった >>822
問題は色々あるんだろうね
それにしてもイダイトウて
乗って移動する度に全身びちょびちょだよあれ モンボ系列でアンノーンBゲットできた人いない?
アンノーンモンボ統一したいのに全然届かない 最初から中盤にかけてが一番おもろい
後半は作業感つよいのと敵が弱いのでクリアせんでもいいか感が強くなる なぁトゲチック空飛んでるんだがどうやって捕まえるの? めちゃくちゃ面白いし今後の新作で引き継いで欲しいところは多いんだが
戦闘システムが大味ガバガバすぎて対人できるようなバランスでは無いな
あとボックスがBDSP準拠なのがマジで納得いかん
捕まえたら空いてるところから勝手に左詰めされるし、能力変化が色で表記されないの不便すぎ ノーマルオヤブンにゴースト出すと100%あく技かゴースト技で攻撃してきやがる
今作の難易度高すぎだろ 「キャンプ地に人を呼んで村にしようとする計画もある」っていうテキスト見てやっと気づいたけど黒曜の原野の高台ベースが後のクロガネシティかー >>834
フェザーボールをトゲチック目掛けてシュウウウウウウウウーーッ!! >>810
生成時じゃないけどダークライは岩に埋まって身動きとれなくなってたりしてたわ
https://i.imgur.com/58cV1qO.jpg >>834
羽系ボール
上空に飛んでるポケモンは大体これで捕まる >>833
俺はむしろ全クリしてから面白くなってきた >>835
対戦システムは初代ポケモンも大味吹雪ゲーだしオープンワールドポケモンシリーズとして進化続けてくれれば良いよ 過去の話なのに金銀時代に初めて確認されたブイズのなつき進化いるのめちゃくちゃ不自然だな
特にダイパでいなかったニンフィアいるのが時系列無視しすぎてる 野生のAIが高すぎるから耐性があんまり仕事してない感あるよな 本当に裏ボス6タテできて草
めいそう三日月再生クレセリアが今作最強ってことでええか? 一番捕まえやすかったオヤブンヘラクレスなんよな
ノーマルしか技もってなくてゴーストタイプだしたら全部無効になってた >>830
それな
てっきり手持ちは投げて出した後注目すれば野生みたいに図鑑確認したりエサやり出来るもんだと思ったわ >>844
そんなこと言ったら人工ポケモンのポリゴンいる方がやばい これがオープンワールドならモンハンも
オープンワールドになっちゃう ガンバレベル?ってあげないとダメなの?
効果抜群なのに与ダメ低いし逆に被ダメはめっちゃ喰らう >>843
比較対象が25年前のゲームってどういうことだよ >>804
じゃあモンハンワールドはオープンワールドじゃないのか >>849
ポリゴン歪み限定だし主人公みたいに飛ばされてきたと考えれば筋は通ってる >>855
シンオウマップとヒスイマップを比較しながらひたすら図鑑埋め 色ヒスイバスラオ捕まえたわ
ちょっと明るい色なんだな >>827
うん
ブレワイの回生の祠前の崖みたいなもん >>857
mhwもこれオープンワールドじゃねえって叩かれてたな 思ってたより素早さの重要性薄いから高耐久高火力のガチグマが強いね
技範囲も広いし 剣盾に送れるようになるんかなあ
仮にできても1年後とかになりそうだな >>863
オープンワールドって話題になった途端否定してたのおもろいわ やっと親分ガブリアス手に入れた
ステータスは攻撃寄りだけど、じならしとだいちのちからってどっちが良いんだろう? >>844
ORASやUSUMによってパラレルワールドの存在が明らかになったから、その辺は後付けサクサクでどうとでもなるね
オーキドが無能なのは初代ならではのガバガバ設定のせいだしな まじか、ずっとモンハンワールドはオープンワールドだと思ってたわ
まあ楽しければなんでもいいな(適当 シームレスマップとオープンワールドがごっちゃになってるのはよくあると思う、今はおおむね同じ意味合いで使われるけど
あとモンハンに関してはワールドってサブタイがついてる分余計そう思っちゃうんだと思う そもそもキングポケモンの話が現代に伝わってない時点でヒスイさんたちの記録保持力はかなり曖昧だったってことで >>873
揺れてるの見たら揺らすようにしてるけど全然出ねぇ デンボクは土下座したから許すが餅量産ジジイは許さんぞ 大地の力は特攻で地ならしは攻撃仮に地ならしとダメージが同じだとしても地ならし素早さ下げからの順番変動期待が残るからよほどダメージ上回らないとなぁ >>878
最初から腫れ物扱いしてたし殺そうとしてきて笑ったわ >>874
絶滅したかもしれないヒスイの姿達は仕方ないとしても、バサギリアヤシシガチグマあたりは現代でも条件満たせば進化するはずだしな
そういうのが後世に伝わってないはヒスイ人のテキトーさのせいやろなぁ
もしくはそこから150年間の間に何かがあって多くの歴史が途絶えたとか? 現実だと北海道開拓って100年ちょっと前だけど
たった100年の間にヒスイ進化系や伝説が絡んだ大事件の記録が失われるとは思えないしもっと昔の話って感じだよな
まあ現代に繋がらないパラレルですって言われればそれまでだけど ピートブロック1時間掘っても当たらなくて草
今作においては割と重要なアイテムになり得るんだからせめて1つくらい配ってくれ… 記憶消しポケモンとかいう都合の良いポケモン登場させればOK シナリオ進行に星が必要っぽいけどガーディまでは特に要求されないのかな
マルマインの所で確認入ったっぽいけど7つ星だかでスルーされたわ 全体的に女キャラの身長高くない?
主人公は150くらいだろうけど、カイとかガーディの人とか大きかったわ すみません…図鑑タスクの数字が緑になってるとこってどういう意味なんでしょうか
この時点では完成してない? 交換建ててもいいけどあんま需要なさそう
ルール決めるとしてもIDと交換相手間違えない情報(TNの最初と最後の文字とか)くらいか? マップが広いだけでオープンワールド扱いするやつは一定数いるからね
ゼノブレでもよく見た ヒスイリージョンはしゃーないけどバサギリ、アヤシシ、ガチグマはリージョン関係ない進化だし9世代に残してほしいな >>887
まあついでに色んなレアアイテム入手できただろうし、時間は無駄になってないな!
俺は紅蓮の湿地の確かパラセクトが出るあたり?で入手したわ
今ググったけど、サブ任務86の報酬で貰えるらしいよ
任務38をクリアすると次の任務58が出て、そのまま69→77→86とクリアするといいらしい >>884
リベロの上位互換みたいな性能しててゲームバランスが崩壊する このゲームがどれだけオープンワールドかというと
ニーアよりかはオープンワールドしてるけど
ブレワイ未満にはオープンワールドしてない キッサキ神殿の謎解きもキッズはクリアできるのか謎だな >>894
うちの会社の同僚でゲーム好きなんだけど敢えてポケモンだけは触れずに来たヤツが居るんだけどさ
ネットとかの剣盾のネガキャンでSDカード壊れただのそういうの観て面白そうだからって始めたのがアルセウス糞面白いって楽しんでる
剣盾でSDカードとか本体壊れなくてつまらんつってた
やっぱネットのネガキャンは信じたら駄目だな だとw デンボグはマジでクソ野郎
偉そうに命令しまくるくせに自分はこどおじかよw >>893
>>902
お前ら企業wikiの攻略サイトよりアテになるな >>911
色違いじゃなくて適当な雑魚ポケでいいぞ >>891
ストーリーの新マップ時にあったよ
毎回わざわざシマボシ隊長の所立ち寄ってにチェックされてたでしょ デンボクとシュウゾウのせいで現代ギンガ団並に巨悪の組織に見えるの笑う そんなデンボクさんの子孫が
マサゴ平原とかいう何もないところに研究室立てちゃうんだから >>918
TNの頭文字とか教えてほしい
こっちはバ○○○○ >>857
違うぞ
あれはエリア移動のロード無くなっただけであとはいつものモンハンじゃん ウォロはアルセウス氏族の子孫とかなんとか言ってたけど
あいつはただ一人だけ頭がオカシイのか似たようなやつが他にもいてその末裔なのかよく分からんかったな
全然話入って来なかったし意味不明すぎた デンボクは逆にギンガ団追放されて迫害されるみたいな痛い目みてほしかった マジでぜんぜん見つからなかったから助かったわ
サンガツ なにっ、アルセウスさまがスレに降臨されたとは
主人公元の世界に帰せ >>923
名前ふざけててわろた
図鑑埋めがんばれ 俺の黒幕センサーがウォロは黒幕と言ってたがただの奇人だったわ ダイパリメイクと迷ってこっち買ったけどダイパの世界理解してないと楽しみ半減する感じですか?剣盾はクリア済み >>905
原神の10分の1くらいの広さしか無いしな ダイパやってるとbgmや登場人物でニヤリと出来るけど今作からでも差し支えないぞ 買って損はしないけどオススメは出来ないって微妙な立ち位置
全く新しいシステムだから仕方ないとはいえ
外部からもいくらか協力仰いでも良かったのでは
まぁ経験積ませるってのが一番大きいんだろうか >>937
別にポケモンのストーリーなんて目くそ鼻くそだから気にしないで良いよ >>937
ダイパ登場人物の先祖らしいキャラが結構出てきたり、ダイパBGMのアレンジを沢山聴けたりと嬉しい要素はあるけど
ゲームプレイの面白さについてはダイパ未経験でも関係ないとは思うよ
どちらかというと先にコレやってからダイパやるほうがいい
ただダイパリメイクやるなら剣盾やったほうがいい TIPS
歪みの予兆が来たらベースで少しだけ寝る1回やれば待つ時間少なくなるぞ 訓練場結構図鑑埋めに活用できるな
テルがムクホーク使ってくるのありがたい >>944
あれって時間流れてたんだな
てっきり時間消費せずに回復する用かと >>942
>>943
ありがとう
リメイク評価低めだし、アルセウスクリアしてもし気が向いたらやってみます ダイパリメイクないとやっぱりダークライ手に入らないんだよなぁ?
幻ポケモンだし図鑑にはなんら問題はないにせよダイパリメイクかぁ… 図鑑あとは歪み組かな
地味に苦戦したのはチェリンボ システム的に必ず被弾するから
一撃受けられないポケモンはほぼ死ぬのな・・・
過去作よりボコボコ落ちてなんやねん・・・て思ってたところだ >>948
夜にしてズバット2、3匹に囲まれるようにして戦闘入って朝になるまで放置 >>952
どちらかと言うとSMのヌシポケモンでは >>905
そもそもエリア制なんでオープンワールドではない 3バカの真ん中誰の先祖か分からんかったが使用ポケモンがサイドンとゲンガーで納得したわ
つーかコンゴウ団から抜けた奴がグレッグルと一緒に旅立った設定なのにオウメはシンジュ団の方なのかよ
ただのガバなのかオタケと交換したのか >>953
ソフト刺してセーブデータ作ったら即メルカリでええやん >>960
ニンジャなのにゲッコウガもテッカニンもアギルダーも使わないとはこれ如何に 洞窟あるのか!
まだ湿地だから知らなかったありがとう これ1匹縛りでクリアとかキツいだろうな
先制で全部倒せりゃいいけど仕様上それが無理だからな >>955
必ず被弾ではなくね?ドロポンとか原作同様あんまり当たらないし テッカニンいてもヌケニンがこの世界じゃ生きていけないでしょ!! モチ野郎はそういや謝ってなかったな
カバの口に放り込め 途中までキクノさんと思ってたわ
まぁ姉妹なり親戚説あるしな 普通に20レベルくらい差があっても手痛い一撃食らうことあるしダメ計いつもと違うのかね ホーム連携したら剣盾もアプデで早技力技が使えるようになってランクマでLAルールでって…
ならん罠wwゲフリだしww 戦闘自体少ないから煙幕纏って常に瞑想状態体力全回復で倒すようにすれば行けるだろ 序盤で三色牙教えられるコリンク便利すぎるなこれ
他の序盤ポケモンはロクな技教えられないのに >>970
敵倒した後、次のポケモンが出ると後行にならん? 時空の歪み?あれってどのくらいの頻度で出るの
ストーリー中に1回以降出てこない >>973
サイドンとゲンガー両方使うからキクコとキクノの先祖だな
公式で親縁関係謳われてなかった気がするがやっぱり姉妹かもね これの戦闘システムはちょっとひどいから今作限りにしてほしいわ 帰ってアルセウスしたいは
何で俺は仕事しとるんや? 祖先(モチーフあり)キャラまとめってまだどこにもない感じ? すまんジュピターの先祖ってツバキでいいの?
全然似てなくね? >>979
その時敵がドロポンや積み技使ってきたら被弾はしないじゃんよ 続編出るなら野生のポケモン同士が戦うとか追加して欲しい漁夫の利とかしたい >>990
ポケモンスナップみたいにもっと生態観察出来たら良いよな レベル上げて無双も出来にくい仕様のダメ計だからなぁ
バランス良く思えて違和感が強すぎるんだよ >>985
そもそも祖先である証拠ないしな
公式の攻略本とかに載るの待たないと 親分の近くに子分じゃないけど進化前ポケモン居るの好きだわ
縄張りって感じだね 敵倒して次敵が先制してくるの3世代のダブルバトルをシングルでやってる気分だわ このスレッドは1000を超えました。
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