ポケモンレジェンズ アルセウス Part.25
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『Pokemon LEGENDS アルセウス』
対応機種:Nintendo Switch
発売日: 2022年1月28日(金)世界同時発売予定
ジャンル:アクションRPG
価格:6,578円(税込)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
CERO:審査予定(CERO:A想定)
プレイ人数:1人
制作:株式会社ゲームフリーク
対応言語:日本語・英語・スペイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_arceus/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp/
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>950の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。また、踏み逃げの場合は>>970が立ててください。
※前スレ
ポケモンレジェンズ アルセウス Part.23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1643361638/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ポケモンレジェンズ アルセウス Part.24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1643375807/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一乙
最初の親分倒したあたりでまとめて逃がす機能解禁されたわ
さらばケムシ牧場 アヤシシに進化させようとしたら先に倒したポケモンカウントされて
早業の実績カウントされないんだなwこの実績被りバグさっさと直せよ がんばレベル厳選で己のがんばレベルばかり高まっていくわ これまさか頑張りレベル同じなら全部同じステータスになるわけじゃないよな?
個体値無いらしいけど 川にコイキングが見えて黒曜の滝のちかくの小さい浮島にアヤシシで無理矢理おりたんだけどエサあげると近寄ってきてパクパクするの可愛いな 普段のダッシュがスティック押し込みなくせにライド中はBボタンなのほんとクソどっちでもいいからどっちかに統一しろよ 拠点で買える状態異常耐性とかのおまもりって持ってるだけで効果ある?
各ポケモンに持たせる感じじゃなさそうだしポーチ圧迫してもやっとする バリヤード捕まえたのに路地裏のサブクエスト出ないの何でだろうか
黒板だよね? バトル中もボール投げるのはアクションにして欲しかった・・・テンポ悪い >>17
ZRで投げれるし、オプションから更に高速化できる すいません。
半分寝ながらやってたら、ギンガ団とシンジュ団、コンゴウ団との関係性がよくわかんなくなったんだがなに? アヤシシからポケモン投げられないのとストーリー進行にホシノルマがあるのと一対多で戦わされるのとキング戦がつまんないのさえ改善されたら良ゲー以上だって断言できるんだけどなぁ ウインディひどすぎて笑っちゃった
シャトルランに設置技に回避不能技って真面目なゲームじゃなくてよかったわ 図鑑タスク埋めたら図鑑説明が充実したりするん?
ポイント貰えますだけじゃモチベ保てない気がしてきた クレベースはカメラクソ足場狭いでクソアクションゲームのお手本みたいな戦闘だった >>25
ヒスイ追加する剣盾の最終アップデートあるとおもう >>15
ポーチに入れとくとプレイヤーが状態異常になった時に消費して回避する バトルとかキング戦とか変に凝らず
フィールドアルセウスに従来のバトルくっつけたら神ゲーだったんじゃないかな
個体値廃止と努力値簡易化はライト向けにしたんかと思えばまだ理解できるし、素早さゲーなのは原作もそんなもんだからともかく
特性廃止はマジで理解不能
これだけはあり得ない 操作下手すぎてウィンディ倒せなくて進めない気がしてきたw >>22
ウィンディとかいう常時怒りティガレックスマジで最強だったわ >>29
ありがとう
ポケモンじゃなくプレイヤー用だったのね 特性あったら天候系でフィールドメチャクチャになるから… 今時のキッズはスプラとかフォトナとかゴリゴリの3Dアクションやってるし子供騙しもできなそう
アクション戦闘なんて面白く作れないなら無理にいれる必要なかったな ドレディアまではアクションゲームとしてはまあ良かったんだけどなあ 50LV以降のレベリングは何がいいんだ
ウォロ+ギラティナの連戦だけはレベル上げとかないとキツさ感じるんだよな
準伝パ組めばいいんだろうけど キング4体まで来たけどジュナイパーお荷物感出てきた
性格さみしがりが悪かったかなー 最初の3匹はどれがいいんだ?
特に思い入れがないからめっちゃ悩む サブクエやりつつのんびりやってたら野生のトゲキッスが飛んでるの見てビックリしたわ。しかも何回かボール投げたらゲットできたし 射的で18万は行ったんだがこれより上に何かあるのかな
何か名人目指せとかは言われたんだが 今まで以上にSが重要だしストーリーの進めやすさとか主な敵との相性考慮したらヒノアラシ一択な気がする 戦闘してオヤブン捕まえる時とかってスーパーボールよりメガトンボールの方が捕まえやすいのかな? トゲピー系ってオヤブンいる?
でかいトゲキッス欲しい… こっちは一匹だけなのに相手トレーナーが当たり前のように2匹バトルに投入してくるのおかしくね? キクイが先制で力業あわ出してきて25のイシツブテワンパンされて流石にリセット押したわ
トレーナー戦でまで先制してくんのはあかんやろ >>27
絶対にない
ランクマの新ルールも9月まであるし ガチグマ剣盾に上陸したら暴れそう
こんなやつにダンマさせたらアカン 大量発生でクソデカオヤブンビッパ捕まえられてうれしい 親分厳選したいけどどうせ将来ホームに連れて行ったら意味ないと思うと萎える 何というかモンハンとゼルダの面白くない部分だけを集めたゲームだなこれ
そして今までのポケモンの面白い部分も無くなっているという トレーナー戦でこっち1匹に対して2体出てくる奴何も考えずに一撃で焼き払ってたから何とも思ってなかったけどよく考えたらクソバカ仕様じゃねコレ? 三時間ほどプレイしたけど今のところピカブイよりは面白い >>63
ゲームって基本お使いゲー、作業ゲーじゃね? このゲームやってると無性にDSのダイパとかやりたくなってくる
何だかんだポケモンってコマンドバトルが一番面白かったなって >>7
性格補正考慮しなければ同じやな、最初から種族値しか存在しないようなもんだから種族値のメンコゲー言われてるやん >>68
ピカブイも夢をみる島も、ゲームボーイのソフトだからな
ほんとボリュームないねん ヒナツが可愛いから価値がある
でも子孫があんなブスになるのはショックだわ >>66
グチグチ言ってんのなんてアンチしかいないから問題ないぞ >>41
ムツボシにさえなれば言う事聞くから
捕まえたポケモンだけで勝てるよ >>70
まあ分からんでもない
ポケモンスナップもソシャゲっぽいなと感じたし
ソシャゲがウケてるからそっちに寄せてるのかも知れない めっちゃ上空飛んでる
ジバコイルとかどうやってエンカウントするんやろ アンチではないよ
まぁ実験作だしね…
クリアまでがんばるべ 人懐っこいコロトックがいて可愛かった♡ マルマインの試練考えた奴バカなの?w
ライトユーザー殺しだな 擁護信者は1ヵ月後もこのゲームをプレイし続けてる自信はありますか?
別ゲーしに消えたりしたら『その程度のゲーム』だったってことやねえ
やっぱ対戦がないのはねえ >>85
そもそも対戦しないユーザーにとってはクリアしたら終わりなのが普通じゃ
本編だってそうだろ これ裏ボスは絶対エンディング前に組み込むべきだったろ
ラスボスが玉当てゲームって ゲーフリの技術力じゃ10年どころか20年は早かったんじゃないか?
このゲームを出すのはw
これこそ外注すりゃいいのに オンライン対戦あれば余裕でアルセウスに乗り換えるんだけどなあ、、、もったいない
ていうかHOMEに連携したら剣盾でもダイパでもアルセウスでも好きなタイトルでランクマ出来たら最高なんだけどありえないか ヘビーボール系って体重特効の特性残ってるの?
油断しているポケモンに当てると〜みたいな微妙な記述なのがモヤる
油断してたら背後から普通のボール当てる方が楽そう ライドBダッシュ時に視点移動させる気ないだろ
開発はプロコンに背面ボタンついてると勘違いしてんのか? すごい細かいことだけど
サブクエのNPCに渡すポケモンのグラフィックが大きさそのまま反映されるから
なかなかやる気になれない... アヤシシライドの操作糞過ぎるだろ。SMから何も進歩してねえな
作った奴Bダッシュしながら方向変えながらカメラ変えてみろよ キング戦なんてつまんないもんテキトーにやって死んだらゲージ引き継ぎで終わらせりゃ良いのよ
なんでポケモンの世界でトレーナーが戦わなきゃならんねん
襲われるのは分かるがトレーナーはトレーナーでいてくれ ポケモンは街を移動するのが楽しかったのに、モンハンライズと一緒で村に帰ってくるだけ。
オープンワールドなのはいいけど、他に街なり都市なり作れよ。
あとポケモンは友達のコンセプトはどうした? >>94
アヤシシとイダイトウの時だけ変な持ち方してるわ モンハン持ちするよな
人差し指B
親指スティックで これポケモン捕まえるのに生態とかある?
特定の時間にしかいないとか
特定のアイテム使わないと出てこないとか
リンダキューブってゲームが面白かったから
ああいう感じだといいなと思って >>89
それならそれでいいけど
なら「1週間程度遊べればいいゲーム」っていうのは事実になってしまうよな
そこで過剰反応してアンチだの批判したいだけだの攻撃的になってくる奴はやっぱおかしいよな 世の中にはずっと同じゲームをする人もいれば
たくさんのゲームをしたい人もいるんですよ >>92
正直これ対戦できても楽しくないと思うぞ
競技用のシステムじゃないから
>>97
「トレーナー」が今の形に落ち着くまでの流れを描いてるんだろうしなぁ
原作では危険だった草むらが、この時代は草むらが人間の生命線になってるの面白いやん 漢字に読み仮名が振られてない部分が多いけど本編より対象年齢が上なのかな >>106
たしかに種族値でメンコするだけで競技でも何でもないしな
やっぱ根本的なシステム自体がライトすぎるな マルマインまでやったけど、結構主人公殺しにきてて怖い >>103
長く遊べるゲームが良作という判断基準そのものが、視野が狭くないかね?
その理屈でいったらADVとか絶滅だし
対戦要素がないRPGはハクスラしか残らないやん 別にアルセウスの出来自体はどうでもいいんだけど
Switchってこんなに性能低かったんだな
原神Switch版もこんなになるのかなぁってことだけ心配 >>111
最新のスマホ以下だからね
原神はクラウドじゃないと動かない 凡ゲーだけどポケモンとしては面白いって風潮に持っていきたがる人居るけどさ
ポケモンのゲームでポケモンとして面白いのがそんなに不満なんだろうか >>103
1週間すら遊ばない人がいれば1年間以上遊ぶ人も居るだろう
それは原作ポケモンだって同じだし、ブレワイやスマブラにだって同じ事を言える
そこを否定するのか?飽きるのは構わんけど楽しんでる人に水差すのはスマートじゃないわ >>107
まあストーリーなろうとか言われてるし
30代40代がターゲットなのは意識してると思う ノイジーマイノリティが強い時代になっちゃったからしゃーない
少数派でも声でかいか、ややこしい人を優遇する時代になってもうた 18時間でエンディングまで行ったわ
クッソ面白かったがまあ色々不満点はあるな
次世代機の次回作に期待や 同じこと繰り返す系ゲームなのに
どうしてこうUIを練ってくれないのか >>118
裏山、来週からダイイングライトに専念したいからおれもさっさと処理したいわ 女の子で始めたけど早速ジジイがお持ち帰りするという事案が発生して草www NPC
「マルマインは強いので、電気タイプが効かないポケモンを捕まえていくといいかもしれませんね」
ワイ
「ほーん、発売前情報で草複合だったし地面選出は避けようと思ってたけどそこまで言うなら唯一地面で育ってるトリトドン入れてくか」
マルマイン
「おっ、トリトドンおるやんwwwエナジーボールwwwwwwwww」
ワイ
「ゲーフリてめえやりやがったな!!」 >>83
黒曜の原野
- 森の台所
- 園生の開墾地
紅蓮の湿地
- 金色の平野
図鑑によるとこんな感じらしい自分は台所で見た >>118
個人的にはゲームそのものより原作補完に期待してるんだよな
ポケモンは謎が多すぎんのよ。昔○○があったとか語られて丸投げが多かったから
AZの王朝時代とか、焼けた塔の真実とか、そういう神話視点で抑えてくシリーズになって欲しい >>124
なんかBWのカミツレのエモンガといいそんなんばっかやな電気タイプ 親分イーブイはやくグレイシアに進化させたいけどこおりの石手に入るのだいぶ後だよなぁ 頭部の雰囲気が鎧島のエスパー野郎で下半身が金銀ライバル風で仕草はビートな奴が出てきたけど
コイツの名前にツバキを使っちまったのかよ感ある
HGSSのコミカライズでライバルの名前がツバキでめっちゃしっくりきてたからなんか複雑な気持ちになる ギラティナ第2形態まであるのかよ 無理げー過ぎるw キャラの名前がマジで覚えられん
変に過去キャラの先祖設定入ってるからか >>121
ダイイング昔やったけど近接武器ばっかですぐ飽きたな >>129
完全には信用してなかったからキュウコン入れてってたけど大活躍だったよ…
やっぱりゲーフリのアドバイスは鵜呑みにしてはいけないな >>131
雪エリアに生えてた
ストーリー進めば掘り出し物でも売ってる とりあえず8時間プレイした
人物グラとか御三家最終進化とか影の描写とかライドの視点とか粗いところはあるんだが、総合的にはめちゃくちゃおもしろいゲームだわ
買う前は図鑑埋めとか地獄だと思ってたけど、コツコツやるのが気持ちいいし、サブクエの消化もちょうどいい難易度
ライドで駆け回ってバトルしたりボール投げたり探索してるだけで楽しい
ポケモンで図鑑埋めがおもしろいと思えたのは今作が初めてだから、買うか迷ってる人はやってみてほしいな カントーにも捕まえるのがうまいやつがいるとか言ってるNPCいたから次回作に期待しちゃうな どうしてもパーティが親分部隊になるな
ステもレベルも高いもんだから Twitterとか見てると図鑑タスク(作業)が面白いって人とダルいって人に二分してるなというイメージ くそな所が目立つけどダイパの80倍はまだ楽しめてる >>114
ポケモンとしても駄目じゃね
ポケスナみたいな生態系は何も感じられないし
だだっ広いフィールドにただポツポツと沸いてるだけでただのシンボル感が拭えない バサギリ戦までやった
ダッシュにスタミナ制限ありなのにスタミナがゲージなどによって可視化されておらず急に遅くなってストレス
野生&トレーナーともに敵の火力が高すぎる上に謎の先制攻撃してくるせいで削られまくる レベル差つけても敵火力高すぎる
アヤシシライドの操作性の悪さ モンハン持ちするか背面ボタンがないと視点移動不可 キーコンフィグなぜ無い?
その操作性の悪さのせいで落下死したら持ち物ロスト、オンラインに繋がないと回収不可
物語内では主人公がやってきて何週間何ヶ月か経っているのかもしれないがプレイヤーから見ると世界にやってきて5日も経過していないのに2つとない大事な笛を預けられたり倒したバサギリが無言でプレートを渡してきたりと前後の脈絡がない
いま思いついただけでこれだけ出てくる
BDSPと比較してグラフィックの面で見てこっちの方に本腰入れてんのかなと思って期待してたんだが期待しすぎたわ >>110
今までのポケモンは『クリア後も厳選や対戦要素が楽しめる』っていうのがあったのに、そこを無くしてるから熱心なポケモンユーザーからはネガティブに言われてるんだわ
ポケモンの新作として出すんだからその部分について触れられるのは避けられない
当然、発表時にも散々突っ込まれたし、いざプレイしてみて対戦要素ありませんでしたとかにしたら確実に炎上するから開発も予めユーザーに伝えてた
要は普通のポケモンとは違い、「外伝」「クリアして終わり」「短期間しか遊べないオフゲー」っていうのは間違いないよね?っていうのを「なんでもかんでも擁護するマン」に言いたいだけで
別に内容そのものには突っ込んではいないんだよね >>146
ポケスナも都合よく移動レール上にポケモンが生息してる辺り生態系もクソもないじゃん 野生もトレーナーも相手が二匹以上の時はこっちも二匹出させて欲しいわ >>146
マジな話これなんだけどポケモンとして面白いって意見はなんなんだろうな >>149
でも対戦についてはもはや敷居が上がりすぎてライト層は誰もやってないって状態になってる
全ポケ続投やめちゃったのはその点でコストに見合ってないって評価されとるってのもある 割と真面目にカイちゃんと慰めエッチしたい
主人公女にしたからおねロリもイイ 落し物って新しく増える条件なんなんだろう
寝て村とフィールド行き来しても全然増えない 結局1時間しかプレイせずに積みゲーになってしまったぞ
新作ゲームなのに続きが気になるもう少しやろうがないのはあかんやろ >>149
クリア後のやり込みに厳選や対戦が含まれるなら
図鑑コンプもクリア後のやり込みじゃないの?
一緒に長々とタスク埋めようぜ ヒノアラシって進化させる前にかえんぐるまの項目埋めるべきだった?
再入手まだ先だよな?罠多いぜ全く >>148
キーコンはSwitch本体の設定から変えられなかったっけ?
オヤブンとかは不意打ちが想定されているから先制攻撃なだけで、ちゃんと不意打ちすれば有利になる switchから変えたら他のゲームにも影響出るじゃん >>146
あれだけ生々しい生態系を描いたSMの図鑑が批判されたのにその発言は無責任やなおまえ ダメージ感覚が分からん
ゴンベと闘う所でレベル4上なのに転がる一発で全ポケモン全滅しちゃった今回普通に難しいというか理不尽が多い >>160
まあ多分、会話や説明が冗長なのもあると思うよ
チュートリアル的なの無しで「とりあえず遊んでみるモード」とか選択できたらそっちやる人の方が多そう 厳選も対戦を誰もが楽しめるクリア後要素だと思わない方が良いんでは
もちろんタスク埋めも楽しいかは人によって違うけど >>165
だからお気に入り登録読み込み機能があるんじゃん 何がなんでも擁護されるからやっぱりポケモンっていいブランド
>>166
図鑑の話ではなくフィールドの寂しさをいってるんだが
全員同一人物にみえる糖質はこわいわ 最初は楽しいんだけど図鑑埋めが苦行の水増しになってくるな
対戦は敷居高すぎてやらない勢だったから今回のゲーム方向は好きだけど野生ポケモンが生活している描写が無くて作業感が増してる
せっかくオープンワールドにするなら生態系描写は年齢制限かからない範囲で欲しかった
あとバクフーンかわいい ディアルガorパルキア捕獲のところってもしかして倒し続ければずっとレベリングできる? フィールド上でボール投げてポケモン捕まえたり、ポケモン出したりするのがハチャメチャに楽しいわ
今のところ動き回れるポケモンスナップって印象
残念なのは捕獲の音がいつもの「ブルッ、ブルッ、ブルッ、カチ」じゃないところと
同じポケモン何体も捕獲する必要があるところかな 無責任なのは10年遅れてるような出来のゲームをポケモンだからってマンセーし続けているやつらだよな >>173
上でも言われてるがお前の言う「ポケモンノセイタイケイ」は一本道のレール上の近辺でカメラに収まる範囲内でわちゃわちゃやってるのが自然な生態系なの? 生態描写で真っ先に捕食しか出てこないとかさ…
もっと巣作りとか睡眠とか子供の世話とか群れで行動とかあるじゃん 親分ドラピオンデカイのいいわ
コイツだけは最後まで連れてく よく見たらIP消し他にもいたわ
もうなしで書き込まんとこ こういうのを深く考えてしまう人にはポケモンは向いてないと思う
どう考えたって作る側が思いつきで作ってるオナゲーだし >>173
無理矢理な庇護を言われてるならともかく
正論な擁護は特に問題ないのでは >>179
それを200匹全てに求めたらとてもじゃないがリソースが足らんと思う
ブレワイとかと比較するのは良いけどアクションとかフィールドに特化したゲームに負けるのはどうしようもない
そこら辺と遜色野内ものに仕上げるならもっとポケモン数を減らして開発期間をかけなきゃいけなくなる >>186
リソースも開発期間もないからこれでいいんだよとはならんでしょ >>148
ZL使えば正面向けるぞ
あとあからさまに落ちやすい場所ないし多分ゲームが下手なんだと... 生態に関してはドラクエモンスターズの方が圧倒的に沢山入ってたな
モンスター数もコレより多いだろう >>179
睡眠あるし群れで行動してるポケモンいる気がするが
リングマはあれ群れだろ >>189
ストーリー長くやっても20時間だしその後もひたすら同じ事繰り返す図鑑埋め作業やるだけだしたぶんスレもすぐ落ち着くと思うよ 開発期間長いゲームは大抵ガッカリゲーの烙印押されるから短いスパンで出す方が今の時代楽だぞ
メガテン5も5年かけてアレ、FF15も8年かけてアレだからな >>190
ぶっちゃけそこはある態度割り切らなきゃどうしようもない
ポケモンにブレワイを求めるなら素直にブレワイだけやる方がずっと楽しめるしポケモンの生態を楽しむのに特化するならポケスナがある
リストラ一切なしに今後もポケモンを1世代100近く増やせとかもそうだがこれ以上の進化は同時に何かを捨てなきゃ実現しない >>192
雨降ったらキラーパンサーが雨宿りしてたな
地味に感動した 開発期間短い言うけど
ポケモンもだいたい3年以上はかけてるだろう >>186
やっぱ容量的に厳しいよなぁ
ポケモン世界の住民やポケモン達の世界観をもっと細かく知りたいけど容量はどうしようもないか
>>192
技術面がSwitch的に厳しいのか、ゲーフリ的に厳しいのか、両方ありそう ちなみに生態系盛り込んだDQJ3は評価悪かったんだよな
悲しいなあ >>198
ジョーカー3だと全モンスターに乗れるしな >>194
ミツボシで8時間なんだけど10星はストーリークリア後なの? 全年齢向けのポケモンであまり生々しい生態系描写求められているかっていうとね…
UIの問題は指摘されてるし全肯定されてるわけではない >>192
DQモンスターズの最新作のジョーカー3は色違い水増しをぶっ叩かれて
売上も落としてCSではモンスターズの新作が出なくなったけどな >>205
そもそも生態描写で生々しい物しか思い付かないのがおかしいんだわ >>200
単純にコストカットしてるだけだと思うよ >>208
というか野生ポケの睡眠あるし群れあるけどエアプか? まあ最近流行りのオープンワールドやらシームレスバトルとかを
ポケモンで作りたかったのは分からんでもないわ
けどとりあえず取って付けた感しかないから底が浅い ミニマップは無理でもせめてコンパスつけてくれ
いちいちマップ開いて主人公の向き確認するのめんどくさ >>207
叩かれまくったけど色違い抜いても200種類とかはいたのにな
あと一応新作作ってるって言ってたぞ ポケモン回復するからやっつけて!
戦闘入ったら皆瀕死で笑ったんだけど普通のポケモンもこの仕様だっけ ワイルドエリア知ってりゃ生態系云々なんて期待できないけどな
ポケモンがポコポコ地面から湧いてこないだけマシ >>206
おぉ5星でいいのか
それならストーリークリアまでは続けられそうだ >>207
結局水増しでも多かった方がよかったな
4ステくらい行ってもビッパばっかりで同じ奴を捕まえる気にならんし ストーリー進めずに星だけ増えてくんだけど
ストーリーいらない >>207
モンスターズはイルルカSPで完成されたからね >>216
200居たけど前までいたメインモンスターバッサリ切っての200でその中にブレイク系っていうコンパチ入ってたろ確か
マジでキャラ少なかった思い出あるわ ゲーム的には本当に面白い。
唯一の不満点は声が無いことだけか。
まさか声は有料DLCとか無いよな? 図鑑埋めは捕まえる&戦闘5回とかにして欲しかったなぁ
乱獲しててロケット団かよって感じ
まぁギンガ団だけど >>227
ボール投げてりゃ図鑑埋まるぞ
図鑑タスク要らんだろ 正直今のところ目新しさ(ポケモンとしての)だけで楽しめてるけど目新しさ以上のものは無いなぁ
初3DのXYが結局空気になったのと同じ道を辿りそう >>223
いや系統で分けると200種類位で色違いとかブレイクいれたら500種類
200種類ほとんどに乗れるように作ってたから結構頑張ってたのにな あれもやろうこれもやろうで中途半端になった感
アクションとコマンドバトルがあってないわ
あと連れ歩きないのもガッカリ いつまでドラクエの話してんだ
そろそろスレチ
あくまでこのゴミについて語れ ポケモンとしては新鮮でもゲームとしては新鮮じゃないからなあ あとBGMどうにかならんかったのか
ずっとまったりした曲調のまま
展開のないストーリーと合わさって作業ゲー感増してる
効果音も世界観に合ってない >>186
いやポケモンは減らさず開発期間はもっとかけろよ…
間に合わずに力尽きてるの丸出しなとこキツいんだよ… グラに力を入れたらもっとアクション要素を強化しろと言われるしかといって本格的にアクションに力を入れたら
アクションそのものを求めてない層から文句を言われる羽目になる
昔のゲームはアクション、RPGとジャンルの垣根があったが今は1本のゲームに色々と求められすぎてかえってジャンルの多様性が失われてる
ブレワイがアクション、RPGの双方に比較対象にされがちなのが既にそうなってる 正直採取とかにいちいちポケモン出さなきゃいけないの
ゲーフリは面倒臭くならんのだろうか >>230
ブレイクは形違うから確か200の中に入ってたぞ
まあそれなくても192でめっちゃ少ないんだが 急にダイパアレンジBGM流れるけどトリガーどこなんだろ >>238
最初にプロフェッショナル出しとけばな
242匹で乗れるわけでも生態が色々あるわけでも無いのに信者に守られるポケモンはスゴイわ ヌシポケで効率求めると回避して石投げるだけになるな >>241
これはあるよな
Joyコンだとプラスの位置めんどそう >>233
キーアサインとかUIぐちゃぐちゃな感じは初期のTPS感ある
せめて2007年ごろに出せてたらな 採取はポケモン投げつけさえすれば回収までやってくれるからまあ及第点
楽しいかと言われたらテンポ悪くなるだけで作業つまんねえだけども 技を使えとか進化しろってタスクはダルすぎるけど星上げやる分なら赤い奴だけで十分っぽいな ライドポケモンが採取できないのはなぜ?
ポケモン投げられないなら採取できるようにしろよバカなのか >>242
一応これは本編じゃないからな
本編でモンスターは減らされるわ求められてもないアクション要素を入れられるわ
したらああなっちゃう >>242
そらまあJ3の乗りってぴょんぴょん跳ねるだけだからな
ビッパに乗れるかって話だろ キング戦で戦闘になったときのbgmめちゃくちゃ好きなんだけどそんな酷評するほどか? 正直星なんてフェザーボール遠くから背中目掛けて投げまくれば稼げるぞこのゲーム ドレディア戦で気づいたけど回避無敵フレームくっそ長w >>239
岩の原野の近くで急にハクタイの森のBGMながれるよな
苔むした岩が近くにある辺り位置的にそういうことなんだろうな ライドで採取できないの慣れる前は不便だと思ったけど操作慣れてからはむしろこっちのほうが早いのがわかった 昨日はメスのイーブイちゃん捕まえられずに終わってしまった全然ストーリーが進まん
ところで牧場って枠拡張される?もう半分以上埋まったんだが 図鑑の研究レベルの上がり方ってどうなってるの?
単純にタスク1つで1上がるのかと思ったが10個以内に研究レベル10まで達成したポケモンも居るし 作業感が強すぎる
あとブレワイはグラは微妙でもとにかく魅せ方や演出がうまかったんだなと
アルセウスはフィールドを歩いていても楽しくない
あとヌシポケを同じとこに配置すんなよ >>261
多分上矢印でてるやつは上がりやすいんじゃない?
多分見つからずに捕まえると並行して捕まえる進めればかなり稼げる あと何個ゲーム作ったら金払って良いレベルになるの? >>261
多分だけど裏で設定されたポイントとかがある気がする
進化させると一気に上がったりするし 連れ歩きに異様にこだわってる奴多いけども
衝突や対話判定あるから邪魔なだけだろ >>260
今ボックス16になってる
もっと増えるのかも
増える条件はたぶん全部のボックスに1匹でもポケモンいればいいんだと思う >>262
俺はフィールド歩いてて楽しいぞ
やっぱ湖bgm流れた瞬間湖見つけるとテンション上がるわ 進化のタスクって進化前と進化後両方にカウントされるんだな >>260
ボックス増やすのと同じように1匹ずつ入れたら29まで増えたよ
30は伝説かなんかの後に追加されそう >>266
オープンワールドでポケモン連れて旅したかったんだ
期待しすぎだったのかな? 序盤の感想動画より
クラベ「やってることに新鮮味が無くて、この単調なゲームを30時間も50時間も続けられるか心配」
クラベ「5年前のブレワイを全く超えてない、5年前に出たゲームだよと言われて渡されても騙されると思う」
クラベ「ブレワイはグラフィック荒くても見せ方がうまいから綺麗に見えて気にならない、ポケモンは結構酷くて遊んでてきつい」
クラベじゃない人「色塗りかけのソフビ人形みたいな質感、ライティングも酷い」
クラベ「夜とか夕焼けは暗さでごまかされて多少マシに見えるけど、空とか生きてる感じがしない」
クラベ「技術力のない会社だから仕方ない、挑戦したことには感謝したい」
クラベじゃない人「めちゃくちゃ面白いゲームではないけど、今回挑戦したことで次に期待は出来る」
クラベじゃない人「ポケモンが生きてる感じじゃなく配置されてるオブジェクトみたい、親分とか倒しても必ず同じとこに置いてある」 >>267
あーそういやあったなそんな仕様
早速振り分けてくる フェザボで普通のボールでは届かない遠くのポケモンの背面狙うのクソ楽しい
作るのも比較的楽だしスパボより使ってるわ >>276
正直やってること狙撃と変わらんよな
フェザー使った瞬間ゲーム性変わった >>276
旋回してるジバコイルに投げたら一発で入って笑った ポーチ拡張+5づつ増えると思ったら+1なのな
しかもどんどん料金があがっていく… ゲーフリの短い納期で作るゲームだからな
一定以上のクオリティにはならんよな
ポケモンだからで大目に見てもらえるとんでもないブランド力よ >>252
クソゲーあるある
「BGMだけは良い」 マジで今までのポケモンで一番好きだなこれ
9世代で普通のポケモン飽きないか心配になるレベル なんで戦闘中にXボタンでボールに切り替えられるのにそのままAボタン押すと技選択になるんだよ なんで戦闘中にXボタンでボールに切り替えられるのにそのままAボタン押すと技選択になるんだよ >>237
少し離れた場所にある素材でも投げて届けば取って来てくれる
それ以外に利点は無さそうだけども >>287
複数箇所のポイントにバラバラにポケモン投げて高速回収もある これぼんぐりとか石拾うためにいちいちポケモン出して攻撃させるの面倒臭くね? ボール作るのストレスだからスーパーしか使ってなかったけどフェザー強いんか… アンチしかしゃべってないからね
しかも大半がドラクエモンスターズの話
他の人はゲームやってるんじゃないか 採取は慣れるとポンポンボール投げとけば勝手にやってくれるからむしろ便利
ライドしたまま投げさせろ?そうだね >>291
めちゃくちゃ真っ直ぐ飛ぶ
そこそこ遠いとこからでもポケモンの足元狙って撃てば頭に当たるし背中狙いやすい
あとサブクリア後か忘れたが店で買えるぞ 有識者、サブ66の海の伝説のクリア方法教えてください。連打しちゃって何言ってるか分からんかった 仕事終わってから10時間ぶっ続けでやってしまった
バタンキューします 水上ライド手に入れるまでは陸地歩いてる以外の水棲ポケモンはあまり手に入らない感じかー
フェザー投げて無理矢理コイキング取ったけど大人しく進めたほうが良さげだな 川に落ちそうになると姿を眩ませて主人公を見殺しにするシシさんとクマさん
義理も人情もないのじわる キャラデザ酷くない?
セキとカイとか世界観に合ってなくて雰囲気ぶち壊してる これアバターを充実させて協力バトルみたいなのいれれば、ゲットしたポケモン自慢できたりして良かったかもな アルセウスの特典カードってポケカ勢的にはどういう性能なんだ とりあえずレポートの顔写真更新しろや
そういうとこやぞ ID真っ赤っかがアンチしか喋ってないとか言ってんの笑える 慣れてくると採取はポケモン任せの方が楽に感じる
遠くの場所でも投げりゃ勝手に持ってきてくれるし投げながら移動できるから
あとやべーポケモンの近くにアイテムあっても無闇に近づかずに済むし 背面が捕獲率一番高い?
フェザーって捕獲率落ちるイメージある >>296
タマンタ、ブイゼル、ハリーマン持った状態で
2本の突き出した岩進むとマナフィに会える まだ始めたばかりで0星だけど、GEOで買ったDL版の早期特典の
ヘビーボールのコードをゲーム中で打ち込むための欄が
説明通りに操作しても開かない
もしかして中盤まで進めないと受け取れないのかな? >>273
新システムの一作目なんだから、そういうとこはDLCか次に期待しよ
最初からあれもこれもと手を出して全滅するよりは、堅実に経験値を積み重ねていってほしいわ ヨネのゴンベ強すぎワロタ
ころがるでPT半壊したんだが? >>310
そういやDL版予約のボール受けとるの忘れてた
感謝 面白く無いとか言ってた奴らがいたから不安だったけど
やってみたらこれ神ゲーじゃないか
フィールドのすべてのアクションが簡略化されてて全くストレスを感じ無いから寄り道してるだけで楽しい特にアイテム回収が楽
適当に捕まえてるだけで図鑑の項目がどんどん埋まるから全て埋めようとしない限り楽しく図鑑埋められる
探索してるだけでレベル上がってくのも素晴らしい
bgmのアレンジが良いからbdspやってると比較出来るから個人的なbdspの評価も上がった
アンチが湧いてるけどちゃんとゲーム楽しもうとしてるのか?
他ゲーに比べて劣ってる部分もあるけど十分差別化図れてると思う >>314
操作がうまいとほんとストレスないんだよな リングマの周りでヒメグマ遊んでて
それを捕まえようとするとリングマ大激怒
なかなか面白いわ チェリムってどこ?
サブクエ17だけどまだ出てこない? 所詮他のゲームにあったものを付けてみただけのチープな出来だから差別化はできてないんだよなあ ポケモン集めばっかりやってストーリー全然すすまないんですけど >>320
1時間しかプレイしてないのにバリ語るやんw >>255
モンハンが一気にクソゲーになるレベルで無敵な長いね まあでもポケモンじゃなかったらやるか?って聞かれたらやらんレベルではある
BDSPのせいで期待値低いこともあってプレイするだけなら問題なかったのも大きい
今作だけなら正直(ポケモン抜きだと)ク○ゲだけどなんとか次回作には希望持てるくらい ボス戦だけは援護できない
普通にポケモンバトルで良かっただろ 昨日の朝、酷評多かったけど一晩やってみていまんとこ面白いわ
道に迷ってるときですらオヤブン見つけたりしてワクワクする 昨日ダウンロードした身からすると普通に面白いぞ。
難易度も剣盾みたいに優しくないけど無理ゲーレベルじゃないし。
うーんとなるような改善点もあるけど、探索が素直に楽しいと思えるゲームになったのはいい事だわ。 原神とか同じだよな結局キャラがブサイクだとやる気出ないしゲームに重要なのはやっぱキャラなんだよな
今時RPGでやっていけてるのってキャラとかシリーズ系ばっかだし
アクションも〇〇が作ったーばっかだしな ダイパリメイクと比べると面白い派も普通に居るせいでネガキャンが上手く行ってないな
ツイッターですらバグ報告ばっかりだったダイパリメイクがゴミすぎた >>325
最序盤でヒノアラシかモクロー選んだ人間の詰みポイントになるからダメです ドンカラス一家索敵やばくねえ?
仲間を呼ぶしドンカラスも突撃してくるしでおもろいわ アルセウス捕獲のための図鑑埋めがクソしんどいな
どこにいるかもわからんやつめちゃくちゃいるし
あとラスボスのディアルガパルキアって実際に使えたりせんの? なんかヒメグマ厳選してるとたまーにこっちに気づいたヒメグマがリングマにちくりに行ってる気がしてならない >>125
森の台所にピチュー出た!
育てるわありがとう!! やる前は光のオーラ壊したあとにその新ポケモンとポケモンバトルって流れだと思ったのにな
新ポケモン対面で見たかった 村をポケモン使って滅ぼしたいよな
陰険な奴らばっかだ
日本人がモチーフなんだろうけど 全てのポケモンと出会えって幻枠も含んでるのかなこれ
ダークライで詰むんだけど >>335
野生相手に自分で使って前に回り込もう
あとどっかに野生でいるんじゃない?図鑑タスクあるし ハマる人にはハマるゲームになってる感がすごい
デスストランディングとかもそんな感じだった
もちろんポケモンパワーもあるんだけど HOMEに送るときの仕様を早く知りたいわ
オヤブンは主ポケみたいに通常ポケ化するのかとかへビィやスーパーボールは何らかの特殊ボールに置き換わるのかとか
ダサいボールが反映されるリスクあるしモンボ縛りせざるを得ない 村のおばちゃんに金払って技覚えさせてもらったはずなのに
技一覧に出てこないんだが???何か条件見落としてる? >>336
ポケモンの起源は韓国なんで韓国人がモデルだよ >>340
ボールは薄緑のボールに統一されるらしいから気にすんな mmoの日課やってる気分になるな
毎日ログインして同じことの繰り返し…
それが生きがいなんだ(棒) >>337
今までもずっとそうだったけど基本的に幻ポケは図鑑コンプに影響しないんじゃね サブミッションって期間限定取り逃がしとかってないのかね?
サブミッションクリアさせるためにあまりメインミッション進められてないんだが 1匹捕まえて図鑑埋めや孵化厳選用とか考えるならモンボにしてたけど
図鑑タスク埋めとか考えるとモンボ縛りとかストレスにしかならんから上位ボール使っていけ 伝説1回エンカウントすると村に戻るまでシンボル固定されるっぽいな
あとクレセの回復技体力半分+状態異常回復+煙幕とかクソゲーすぎる >>329
ダイパリメイクとこっちの完成度を比べてはならない
こっちは完全新作でダイパはリメイクなんだぞ?完成度が違うに決まってるやろ!
あれ?なんかおかしいような・・・ >>343
フラゲ解析でそれは知ってるんだが公式発表がまだだと微妙に安心できんのよ
まあ取り返し付かん要素もないし普通に色んなボールでやるか >>341
ポケモン選ぶ画面にすると技覚えさせるみたいなのがあるからそれで覚えさせる ダウンロード特典ヘビーボールなのにHOMEに送ったら薄緑のボールになるってマジ? 男主人公でサラシ風服着させて見た目平たい胸族2人にした方が何かいいな どうせこういう形でだすなら、スカイリムみたいな作り込まれて
なんでもできるゲームにして欲しかった ヘビーボールなんて普通に作れるからレアでもなんでもないっていう
ガンテツにつられて予約アリシャスwって運営は思ってるよ >>351
サンクス!!!4000円が無駄にならずに済んだ >>359
ヒスイ新規リージョンとラブトロスの色を集める作業があるぞ >>296
補足しとく
1.タマンタ、ブイゼル、ハリーマンをPTにいれる
2.海岸ベースへ移動、夕方まで寝る
3.海岸ベース北のとがった岩に行く
ハリーマンは、ハリーセンでどくばりミサイルみたいなやつの力技20回使用したら進化できる
https://imgur.com/a/c7v6JG4 1番衝撃だったのが主人公の年齢が15歳前後ってことだわ >>362
何に配慮したのか分からんが女主人公が15歳とは思えんくらいぺったんこなのは更に衝撃的 オヤブンサーナイトげっつ
オスだからまた取りに行かないと…… 確かに体型やらなんやらはいつもの少年少女って感じだもんな
10か12でもおかしくないくらい
15と言うのならもう少し背を伸ばしていいと思うわ
今回は真面目に危険な冒険だし論理的問題の都合で15ってことにさせられたんだろうな カブいた服なら少しはあるように見えるから……
ポリコレのせいで胸のある少女は絶対悪って風潮になってしまったからなぁ 図鑑埋めしんどい。探そうにもヒント無いし
つーかロス3兄弟どこにいるんだ! 3つ目の海マップで六つ星になったわ
図鑑埋め楽しすぎてやめ時が分からん
星上げとかないと困ることとかあんのかな 15歳であの胸囲がぺったんこって言ってる人何と比べてるの?
ポリコレとか抜きで胸小さい女の方がリアルで多いだろ >>371
各対応したフィールドにランダム湧きかな。
すぐ逃げるから、めかくしだまあったほうがよい。 >>374
メイもイラストだと強調されてるけど原作だと言うほどだろ まだ買ってないんだけど、マップにポツポツとシンボルが置いてあるだけなん?
空飛んでたり、海の中にいたり、土に潜ってたりはするよなさすがに?
バッファロンの群れとか、ピジョンがコラッタ捕食したりとか、エテボースが木登りしてたりとか期待してんだが無理そうか。 今作がシリーズの中で一番博士が嫌いかもしれなんwなんか生理的に受け付けない 今時の15歳って普通に分かる程度には膨らんでるぞ
まあ男主人公で男の娘プレイさせて進めてるからどうでも良いけど >>381
わかる
ゆるキャラ気取りのいたいおっさんに見えてしまうわ レベリングまともな手段ないくせにハピナス即逃げするの腹立つわ 登れない角度の崖もボール投げモーションで前に進めるからこれで色々やれそうだね >>373
リアルだと15であそこまで絶壁なのは稀じゃないかな ウォーグルから落ちたら即死してアイテムロストとか考えた奴ニチャってそう >>378
初見はこの人目がいってるやん…って感じだったけど、アートブックの博士見たらなんとなくちょっとだけ可愛く思えました
https://i.imgur.com/28ZhFfT.jpg オヤブンの色違いもあるのかな
パーティを御三家以外オヤブンにしてるからいずれ集めるのもいいかも こっちの攻撃が大して入らないわりに敵の攻撃は痛い
しかもリンチされる キングクイーン戦やNPC戦はAIが賢いのか早業で削って1ターン奪ってから力業で一気に倒しに来るとかしてくるしな >>387
この博士はいいのにゲーム内だとほんとに気持ち悪いよな
なんでだろ ポケモンを捕まえるという事に関しては過去含めて1番良かった思うがゲームの進行上捕まえるのが作業になってるのが残念
ここ改善できればもっと良くなる テルのピカチュウが早業で電磁波入れてきてそのまま連続で攻撃してきてこっちは麻痺って動けなかったんだがやる事やってんなゲーフリ 冴えない感じだけどいちおう有能なんだろうか
調査に関しては主人公無双すぎる >>39
一応アイツひこうタイプだからな…
俺もワロタけどw ポケモンスナップみたいな派生作品と思えば十分な出来だと思うわ
いつもと同じ育成体験ゲームを期待してた人からしたらそりゃ評判悪くなる >>72
分かったよウォロがギラティナ使いの裏ラスボスなのはもう ゴローン20匹位買ってからやっとくろきせき落ちたわ >>396
と言うか周りが無能過ぎないか?
ポケモン3種類も捕まえるなんて凄い!とか言ってる奴らが何を上からランク付けしてくれとんねん とにかくポケモンが可愛いからこのぐグラの普段の作品も出るといいなー 育成対戦ゲームの本編がやりたい人は今年の11月に第9世代が出るでしょ
例年本家新作は11月発売だし剣盾も2月にポケモンダイレクトやってその年の11月に発売しとる 色違いとか国際孵化と固定リセットでしか出たことないわ 捕まえた小さいラルトスがサーナイトになって主人公とほぼ同身長になったのがなんか嬉しくてずっと相棒にしてるわ
ほんと連れ歩きないのが悔やまれる 充分ではあるが 任天堂オタクのクソデブがぎゃあぎゃあプキープキーやたら
でけえ声だして大騒ぎしてたから過剰に期待されてたんだよ
ブレワイクラスのものがでると思ってたやつが多い
外伝作として ポケダンクラス。
2度と出ない一発屋だろうけど ファンならマスト >>401
ポケモンガンガン捕まえられるライバルが居ても良かったな
なんか現代知識無双みたいな大人げない感じでもやもやする 任天堂オタクはいっもこう
無駄に声がでかい 剣盾も別にクソゲーでも神ゲーでもないのに
両極端に大騒ぎ
とにかく無駄に声がでかい
ポケモンカードやりながら大騒ぎするクソどもが如く ゲット時にBOXに贈られるポケモン確認する方法ってない?
ゲットした際に大きさ確認したい
ブイゼル0.8m以上全然出なくてめんどい 色違いキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もしかして今作そんなに珍しくない感じ? >>191
相手を攻撃しないと作品擁護できないんですか?笑 ぶっちゃけポケモン以外のコンテンツがこの出来で新作ですって出してきたら次回作以降どうするんだとかナンバリングじゃなくて外伝だからで大喧嘩する内容だと思う
出来はいいけどポケモンブランド使った別ゲー 逆に今度 剣盾みてえので新作出したら もっさりしてるだの時代遅れだのいうし
アルセウス方式で従来型作りゃそれはそれで アルセウスに比べて図鑑が単調とかなんとかブーブー言うんだろ
いちいちうるせえんだよデブ >>411
自分は捕獲時に図鑑経験の大きいサイズの捕獲って項目が出たのを目安にした 集めたポケモン軍団引き連れてコトブキ村襲撃して真ギンガ団設立したいわ ピカブイみないな本編に寄せた外伝作品路線で見れば普通に当たりで面白い作品
元々これで1年以上遊んでねとは作られていないでしょ >>410
剣盾クソゲーだろ、対戦は楽しめるのはポケモンほぼすべてだし
まあぶっちゃけこのゲームもすげー微妙だけど 最後にやったのルビサファだけで買ってええか?
ポケモンコロシアムは好きやったで 出来良いか?何十周遅れのゲームって感じしかないが
モンハンで延々素材探索だけして武器防具作るようなゲームだろ。単にポケモンならクソゲーじゃなきゃ面白いって思う病気でしょ 1日経ってまだ評価固まってないなら良ゲーなんじゃないのクソゲーは初日でクソって分かるやん
まだ開封してないけど 今回は特に個人差あるんだから
それを病気扱いとかお前が病気だよ テンポ悪すぎて本編やる気にならない俺には嬉しいゲームだわ不満点無いわけではないけどレジェンズシリーズとして続いてほしい >>420
最初期のオリーブで絶望してルンファク5に依存してたユーザーがいる感じも似てる これもしかして髪型って増えないの?男ダサいのばっかなんだけど 逆張りしかしない奴と0か100でしか語れない奴でもう滅茶苦茶だよ 他の実況者15時間ぐらいでみんなクリアしてるのに真面目にやって20時間やってようやく赤い鎖なんだが
タスク埋めの効率が悪いのかゲームの才能がないのか デスペナを自分で回収できないのわりとクソじゃね?
死んだ場所分かってるんだから自分で回収させてくれよ〜
オンライン繋いでも拾われる気配無いし ブレワイ持ち出して他社のゲームバカにしてきたツケが回った感じ >>436
配信者はメインシナリオしかやらんよ
サブクエ手出すと数字減るからな これ敵のレベルは固定?それともコッチのレベルで変わるパターン? 迷ってるんだけどぶっちゃけ買いかどうか知りたい
もちろんここに居る人は買っているんだろうが 俺の最初の1匹はガーディちゃんでちょっと遠出してもゲットしちゃるぜって思ったけど結構後でいきなりウインディになれてワロタ・・ >>430
幸いルンファク5と違ってロード時間は短いからな
探索も続けてやれるからロード時間頻度も少ないし >>439
マップに表示されるけど大抵行くのが面倒なところが多いしな
わざわざ行かないわ とはいえ落としてキツいものなんてそんなにないとは思う
手持ちポケモンの全滅=ゲームオーバーじゃないから俺の目の前真っ暗はアヤシシ乗って高台から飛び降りた1回だけだな
川に落ちて復帰したら何故かまた川の中にいて死にかけるみたいな死の一歩手前状態なら何度かあったけど ちょっと俺のミジュマルが可愛くなくなっちゃったんだけどw ラッキーハピナス捕まえるだけでもめっちゃレベル上がるぞ >>431
ストーリーやってりゃ美容室?に人増えてサブクエで種類増やせるようになるぞ サブクエ全無視、星上げもほぼノンストップでEDまで13時間だった Switchのポケモンゲーの中ではまともな作品だと思うわ
ピカブイ剣盾BDSPよりは断然マシ こういう世界観にこそグリーンが必要わかる
テルくんショウちゃんはお前じゃムリムリバイビー☆してくれ >>450
実は落とさないお守りが村で入手出来るからな 検索上位に出てくる攻略サイトで全部同じところが現在調査中になってて笑える
お互いコピペし合ってるんだろうな >>444
収集好きか探索好きかポケモンを可愛がるのが好きなら買いでいいんじゃない
結構テンポいいと思うよ やっぱりオヤブンがたまにいるのがいいな
捕まえて出したら大きさもそのままなのもいい >>462
メインのカマキリみたいなオヤブンはがんばって捕まえたわ >>443
固定
図鑑埋めにサブクエにオヤブンにとやってたらストーリーの敵レベルから10以上は離れてたけど普通に敵火力高いのと意外な弱点技出してきたりでやられる事も多いからそんなに関係ないかも 親分ガバイト進化させてガブリアスにしたらパルキアと同じくらいの大きさになって草 ポケモン自体を動かせて技避けたりできたら神ゲーだと思う >>448
高台ベースのすぐ近くの即死する高さの崖から調子乗ってアヤシシで飛び降りちまったんだw
多分同じことやらかした奴絶対他にもいるからわりと目についてくれると信じたいが、そもそもオンライン繋いでない人は確かに多そう… 足の速いドクロッグから初手ドロ爆弾の隠れ状態で攻撃当たんないわでバクフーン使い涙目ですよ 始めて6時間だけど、今思う改善して欲しい所
・牧場の自動整理が欲しい
・ジャンプしたい。意味なくてもいいからジャンプしたい 2万出してからくり箱とか言うのをイチョウ商会から買ったんだが電子レンジのオブジェがこれ?
割に合わなすぎてびっくりなんだが 従来だとダメージ計算にレベルも関わってたけどレジェンズはレベル関係なさそうだな
レベル差あっても敵の攻撃が痛い 煙幕状態よくわからんのだが地面と毒技は影響されないとかあんのかな
必中でもないのにベノムショットが抜けてくるわ 対戦なくてもオンライン要素はもっとやりようあっただろうと思う
アイテムも落とさなく出来るしオンラインがほぼ意味をなしてない ディアパルのきもフォルムはアルセウスと会って解放される感じ?
捕まえたら普通のに戻っちゃったし よく聞くけど言うほどテンポ良いか?
最近の本家ポケモンはやってないからそれとの比較はできないけど >>470
そういう感じか、ありがとう
木の周り探し始めたけど全然ないし適当に連打してるとニューラ出るしでなかなかめんどくさいな ピートブロックでないわ
何で月の石にしなかった…… アヤシシきたーと思って意気揚々とキャンプ飛び出したら死ぬなんて思わないよ
言っといてくれよ >>481
巨木の戦場がある右下の森の方じゃないと無かったか気がするぞ アヤシシからガチグマに切り替えるのどうやればいいんや 村の中くらいいつでもボックス開けるようにならないか アヤシシに乗れるようになったときに高い所からの飛び降り気を付けろって言われただろ サザンカってカリンの先祖だと思ったけどイブキの先祖なのか? ヒコザルとナエトルは見つけたけどポッチャマだけおらんな
どこにいるんや ディアパルの四足歩行形態はオリジンフォルムっていう認識で合ってる?
まだアルセウスまで辿り着いてないんだけど >>489
できたサンキュー!プラスボタン書いてあるからプラスとLRとかやってたわ 進化アイテム集めるのしんどすぎる
石はそこらの鉱石割ってたら集まるけど他がまるででない辛い これボール投げるときなんでオート照準合わせてくれないんだよ
子供が難い言うから手伝ったけど減りまくるボールの素材集めるの嫌になったみたいでもうほかのゲームやってるぞ ポーチすぐいっぱいになるんだがお前ら出かけるときは何入れてる? >>484
園生の開墾地でも落ちてたりしたからどこじゃないと無いって事はないと思う ZLで注目しながらZRで構えたらオートエイム効くが子供には難しい操作かもな 主人公に遠回しに告ったのに博士にいなされるテルくん可哀想 冒険という名の究極パシりゲーだった
ただただ面倒くさい 特性がないレントラーとムクバードとか育成する価値がないじゃん >>498
ボールと薬で4枠ぐらいとってあとは全部置いてくる >>498
きずぐすり2種、元気のかけら、ボール3種、誘導用木の実、むしくいぼんぐり 行動順って上から順番だよね?
あの通りになったことほぼないんだが >>177
初代からしてFF7、8などが出てた時期に白黒のGBでバカ売れしてたシリーズなんでね
Switchで据置と携帯機を統合したせいで携帯機側が2世代近い進歩を求められる羽目になったが無理があるとは思う 今Switch起動して見たら拾われてたわ
サンキューな! オヤブンヒスイヌメルゴンはこれ多分雨限定なんかなポップするの ノボリのグライオンに6タテされたわ
攻撃1回も当たらんかった >>513
ある得るな
オヤブンヒスイヌメイル捕まえたとき雨だった気がするわ
ヒスイヌメイルで捕まえたけどレベル上げ無しで進化した、そういう事もあるんだなー >>510
自分の早業力業で順番入れ替わるし相手の早業力業でも変わって来る
更にアクアジェットや電光石火みたいな優先技はデフォで早業みたいな効果がついていたり
電磁波で麻痺ると素早さ下がる判定で更に遅らされる+麻痺で行動不能もあるヤバイ奴 牧場のまとめ逃がしってどうやるんだ?
範囲だと持ち上げるだけで項目出ないからどうすればいいのかわからん 雪原のキャンプ設営のサブクエ、行方不明の人が全然見つからん
今までの全部偶然見つけてたから法則とかあるのかもわからん
どのへんにいたか覚えてる人いる? >>518
できるようになったら牧場の人が教えてくれる
初期時点ではない >>474
ロトムのフォルムチェンジ出来るやつ?
俺は冷蔵庫だったけどランダムなのかな >>525
あー灯台下暗しってやつか…
探してくるわサンクス >>522
ありがとう
入れ替えはベースキャンプでいじってるから牧場全然寄ってないわ・・・後で行ってみる >>481
ストライク倒した時のドロップもあるっぽい
あとストライク居るとこの地面 ヨドバシで届いたパケ版を開封したらアルセウスのポケカ付いてなかったんだけど初日購入でも初回限定版枯渇してる感じなの?
ヨドバシ特典とマスクケースもなかったんだが たまに森か岬に親分ガーディいるけどランダムなんかね ボックスの中も整理出来るようにしてほしい
ごちゃごちゃしてるの嫌 レベル格上の親分どうやって捕まえてんの?
普通にボコされるんだが 木材3個揃いましたわ、河口のなんちゃらでも拾えたよ
1個拾った時点でガチグマに匂い覚えさせろやって感じだった キッサキ神殿の3馬鹿はトリトドンだけで完封できるのね
1匹だけ無効技連発してて見ているこっちも悲しくなった >>505
ポケモンはどのシリーズも実際の土地をモデルにしたマップになってる
ヒスイ(シンオウ)は北海道モデル >>531
アルセウスのカードは外付け特典だから付いてなかったらその店の割り当て分が終わったと見ていいよ 正直今作はかなり気に入ってるけど、次回作からもこの路線で行くとなると製作期間長くなりそうだなあ
今回は拠点マップ狭いし建物もショボいけど、現代を舞台にするとかなり大変そう
ぶっちゃけもう新ポケモンとかいらないし、こういう路線のオープンワールドゲーと、
メガシンカとかダイマなしとか色んなレギュレーションでランクマ出来るバトレボ的な奴を並行で出してくれんかな >>539
予約開始すぐに予約したのにムッチャクチャだな
ヨドバシカメラ限定特典も付いてないしなんだそれ >>537
横だけど戦闘中の移動意味あったんだな
それで親分ビッパげっとしたは てつのかけら不足しない?
あとアイテムポーチって上限のとき、いくら要求されるの? こういうオープンワールドのゲーム今どき珍しくないってか普通だけど、
10年前の自分に見せたら腰抜かしそうだなあ
多分子供の頃はこういうポケモンメチャメチャやりたかった >>537
え、これ戦闘中に動けるのそういう意味だったん
ずーっと気づかずに肉壁戦法してたわ時間もったいねー >>541
遠め背後からボール
>>543
いや戦闘中じゃなくフィールドで >>534
序盤は流石にステータス差もあって厳しい
30レベル辺りで戦力整ってくるからその辺りがオススメ
捕獲率が悪いって説明されるけど睡眠か麻痺入れて体力赤ならスーパー以上のボールでわりと入ってくれるから安心汁
ちなみに森の台所にいるオヤブンパラセクトなら背後からヘビーボールで無理矢理捕獲もいけたりする このゲーム全然やってないけど派遣とかないの?数時間したら素材とってきてくれるみたいな 今日届くんだけどポケモンの性格は素早さ上がるおくびょうかようきで厳選したらいい? やればやるほど毎年じゃなくて2、3年に1作品でいいからちゃんと作り込んでほしいなーって惜しく感じる
一ヶ月やり込んでクリアしたらもう二度とプレイしないような作品より、次の新作までずっとやり込める作品のほうが満足度あるし ギンガ団まともにポケモン捕まえらんねーくせに上から命令しすぎじゃないですかね ゼルダみたいに特にやることなくてもなんとなくこの世界に浸りたくてまた戻ってくるとかはあるだろうな >>555
落ちるのやりづらいならフェザー使えばそんなに苦労しないと思う >>551
は!?
総額500マンじゃなくて一度に500マン要求が最後? >>556
ちゃんと衣食住に報酬も用意してるから問題ないだろ
上司の立場なんだし そいや最初の調査マップで空中徘徊しているギャラドスレベルいくつなんだろうか
リッシ湖で泳いでる奴は70だったが これ団員ランクアップしたら捕獲上限レベル的なものが上がる?
星が上がったタイミングから同じオヤブンに注目したときに✕が出なくなった気がする >>496
歪んだ空間でめっちゃドロップするよ。戦わずにアヤシシ乗って走り回るのが一番効率いいと思う。 >>551
草
なんだそのシステムは
未だかつてポーチ上限解放にそこまで手間かかるゲームあっただろうか 戦闘中の移動はマジでどんな意味があるのかよくわからん
間に立って攻撃食らってみたり敵側に回り込んで実は俺が敵でしたみたいに遊んでるからいいけど 背後取るならスプレー使えば簡単だぞ
忍び寄って真後ろからメガトンで殴打 アマゾンようやく届いた
頑張ってお前らに追いつくわ >>568
俺はせっかちだから、最後の一撃のモーションの間に行きたい方向に全力疾走してる アルセウス買って来た!!
最初のポケモン迷うなモクローにするかミジュマルにするか……
ヒノアラシはごめんね?(笑) >>560
1つづつ解放して値段がどんどんあがっていく
糞仕様でございます >>569
メガトンボールの方がアサシンみたいな使い方になるの草
スプレーとか全然使ってないわ
ウィングボールで背後から遠投か、
むしくいぼんぐり投げまくってフラフラになったとこを背後に回り込んでスーパーボール
ボール何種類も持つのポーチ圧迫するから嫌だわ >>572
あー確かにそれでも使うか
オヤブンの周囲雑魚と戦闘してオヤブン付近の草むらに移動しとくのはたまにやってる >>573
ヒスイジュナイパー見た目は良いけど弱いぞ このゲームって大体のポケモンはオヤブン出る?
手持ち全部オヤブンにしたい モンハンもそうだったけど、ジャイロの操作性が終わってるのはどうにかならないのかね
ジャイロで構えると勝手に少し揺れるんだよね。スプラは快適なのになぜできないのか >>572
これ便利だよな
歩けるようにして正解だと思う 手に入れた金の9割はぽーち拡張に消えてる
素材買いやお洒落してる余裕なんてないわ ポーチ拡張しつつクラフト素材の買い溜めだな
フィールドで手に入れるよりも消費量が半端ない 着せ替えの衣装にロクなものが無いから金使わんのよな タスク埋め楽しすぎてストーリーが進まん
最初のエリアに種類いすぎだろーw このスレにパケ版でアルセウスのカード付いてなかった人いる?
Twitterで探しても付け忘れ以外でいないしどういうこっちゃ 電気枠ライチュウかレントラーで迷ってるんけど他に良い電気ポケモンいるかな 進度が進んでる人ほど遺骨が拾われにくいってのは面白いっちゃ面白いよな
まあ、全滅なんかおやびん殴ろうとしなけりゃ早々しないが 最初のキングが戦闘しないでポイポイしてるだけで終わったんだけど残りのキングもこういうプレイ出来んの? ギンガ団から支給された給料が秘密を教えるという名目でギンガ団に回収される エサのやり方忘れたわ
草むらから投げたらどうしてもポケモンに当たってキレて攻撃してくる アヤシシキターーー!移動捗る!高台からピョーン!
↓ 最後らへん村で感動的なシーンで幼女にもらった元気の塊即効落下死してロストしたわ オヤブンって戦わない方が楽なのか…?
真正面から削ってボール投げてたわ ムックル15匹捕まえてランクアップみたいなのマジ? >>564
調査レベルやランクが上がると隠し補正とかもありそうなんだよな
ムックルとかモンボで前より捕まえやすくなってるし 親分は背面取っても図鑑やLv補正で捕まえられない奴もいるからそん時は戦闘でしか無理だぞ
ちゃんとZL注目で×付いてないか確認した方がいい 目が合うだけで雑魚トレーナーと強制バトルというストレスが無くて良いね ピカチュウの大量発生で乱獲してたらオヤブンピカチュウ湧いたぞ >>594
ポケモンからちょっと離れた地面に投げる
そしたらポケモンがそっちに向かって食事を始めるので、しゃがみながら背後をとって背面取りだ
>>602
捕獲率自体が上がるのかな?
なら常にタスク意識しながら進んで、ランクを早めに上げちゃった方がよさそうね 最後急激に難易度上がりすぎてビビった普通にどう足掻いてもクリアできねえ
全体75レベくらい必須かこれ オヤブンポケor崖の下とかがほとんどよね、無茶しやがって(`・ω・?)ゝ おやぶんは初期がんばレベルの初期値が高い、特別な技?、サイズが大きいってだけで強さは普通のと横並びになる認識で合ってる? まじで2連続攻撃だけは許せねぇ
だれだよこれ取り入れたやつ 僕の初の大量発生はベロリンガでした
尚初色はスカンプー キング戦のつまらなさが常軌逸してるなぁ
他はいいだけになぁ
対戦もないからボス戦がつまらないのはかなり致命的だしアプデでボス戦作り直して欲しいレベル ゆうてバトル特化はアローラみたいになりそうだし若干詰んでるよな マルマイン戦はめっちゃ被弾したけど主人公が思いのほかタフで助かった
もう次食らったら死ぬだろって思ってから2回くらいは耐えてた アイテムの話題になったからいくつか拾いに行ったけど崖のそばばっかで笑う
調子に乗って転落死する姿が目に浮かぶ >>614
レジェンズは個体値無いらしいからそれで合ってるはず もうちょっと生態描写に拘ってほしかったな…せっかくサイズに個体差が出てきたのにやっぱりゲーフリにそういうの期待するのは酷なんだろうか キャンプで休む時に手持ち先頭のポケモンがモンスター名で呼ぶのやめろ オヤブンをオレンで引き付けてメガトン投げてるんだが全く捕まらん
構えてるときは緑なのに投げた瞬間✖になるんだがこれメガトンの効果ちゃんと乗ってるの? 溺死も遺骨落とせばさぞかし悲惨な川辺ばかりになってただろうに >>625
これに関しちゃよく頑張ってるのでは
これ以上はポケスナとかに譲らないとリソースそこに取られすぎる これ落とし物1回で500ポイントくらい貰えないんかな
1000FPとか遠過ぎるンだわ キング戦に限らずもうちょっとこう、相棒ポケモンを活かした設計にできなかったのか
火を放ってポケモンを追い立てたりグラスフィールドで草むらを増やしてアンブッシュしやすくなったり
リフレクターで敵の攻撃を防ぎながらボール投げられたりかなしばりで敵の動きを止めたり
今回だけのワンポイントにせずにこの路線をちゃんと進化させた続編欲しい 訓練場の技ってストーリークリアで増えていく感じ?
ダイケンキに冷凍ビーム覚えさせたいんだが switchだから仕方ないんだけど探索中画面カクカクなのが長時間やってると疲れてくるな
できればフレームレートいじれるPCでも出してほしかった >>605
なるほどありがとう
オヤブン効率よく集めたいからまずはレベル上げと星増やした方が良さそうだなあ やっとライドオンできるようになったけど
ストーリー進めれば乗った状態でもボールなげれるようになるのかな… steamどころか他社のハードにすら出たことないのがポケモンマリオゼルダカービィ 主人公追放されて笑った
今回のストーリーなろうすぎだろ 裏含めてストーリー部分終わったからあとはゆっくり図鑑完成やってくかな
結局最後まで空飛んでるポケモンの捕まえ方分かんなかったわ >>610
ありがとう
エサ食ってる間は草むらじゃなくても背後とれるんだね アヤシシで段差越える時の挙動がガックガクでこれ正規ルートなんか?と思ったけど
最終的にニューラで壁登りできるからええやろって感じなんかね まあでも1作目でこれなら及第点は余裕であるな
次回でさらに進化するのを期待だ ゼルダに似てるおじさんはゼルダやった事ないだろ
ジャンプが無いからY軸の動きが狭いのにbotwに似てるは無理がある クレセリアがまじでクソゲーすぎる…
回復技に煙幕なんてつけんなよ… いきなりゼルダと比べられるレベルってもうそれただの褒め言葉なのでは? >>611
対ガブリアスでクレセリアにして
その間に蘇生アイテムと回復アイテムで
パーティ立て直したら捕まえたポケモンだけで余裕 草系はライドしながらでも取れるけど木の実、鉱石はいちいち降りてポケモン出してが面倒くせぇな 次回策はポケモンの生態面にももっと拘って欲しいね
そして完全シームレスのオープンワールドにして攻略順も自由にしてほしい
今回のようなガチガチに拘束してくるストーリーは3Dフィールドの良さを殺してると思う 序盤のオヤブンがすてみとかワイルドボルトしてくるのはゲーフリの嫌がらせか? >>652
ネームバリューで言えばゼルダより上のソフトだし出来が良くて比べられてるわけではない >>54
俺の予想だとオヤブンは固定湧きとは別に普通に湧くとき一定確率でも湧く
周りとそんなレベル変わらないオヤブンいたらおそらくそれ バリヤード、酒飲むマイムするの名探偵リスペクト?
こいつだけモーション気合入ってる お!特に厳選する気無かったがディアルガがひかえめだったラッキー! 探索しながらまったり進めるの楽しい
今後赤緑から剣盾までの各レジェンズ作品出していってほしいわ なんか他プレイヤーと競える要素が欲しいな、RTAとかでなく 徹底的にNPCに誘導させるストーリーしか作れないからねゲーフリって
ドット絵のころならまだしも今のグラでそれやるとNPCがどこまでも付いてきてるみたいで不気味なんよ
ほっといて好きに冒険させてくれよと思う あくまで外伝だな
やっぱポケモンはトレーナーバトルありきなゲームだわ
この路線で行ったらブランドが終わるからこの一作だけでいい あれググったら今回もミントあるのね
エンディング後の伝説集めも特に性格気にしなくていいか アルセウスゲットRTAとか出るだろうからそれだけは楽しみ このシステムがポケモン一作目だとしたらどれくらい売れてどんな評価されたんだろうな まあでもピアノっぽい効果音とかブレワイ意識してるとしか思えんけどね >>111
switchさunity平気だからそこの差でps4とそんな変わらんと思うよ
知らん間にps4が最適化されてたらしらん 結局ダイパリメイクのがマシやな
あれは単に元のダイパが面白いだけだが まだまだ序盤なんだがオヤブンのミミロップが欲しい
捕獲に使えそうなポケモンいるなな まだフタツボシだけど考えて戦えば親分捕獲できんだな これのRTAは見てて面白そうだしな
本編のRTAはガッツリ攻略チャート組んでいかにその通りに運よく行けるかだけどアルセウスRTAは色んなテクが見れそう 32レベルのオヤブンムクバード捕まえて最後までレギュラーだったわ
というか強さ求めたらオヤブン艦隊になる 早くオープンワールドのポケパークを発売しろよ!!!!!!!!!! このゲームのRTAって報告に行くシーンやイモモチ食べるシーンでめっちゃイライラしそう ピチューいたわ
ピカチュウいるから図鑑以外でいらんけど… パラスに囲まれたんだけど麻痺だのドレインだのを容赦なく人間に撃ってくるのな
薄い本厚くなりそう >>679
まあそれ使うんだろうなとは思ってたけど有り得ないくらい高台から遠いトゲキッスとか見たもんで凄く謎だった
フェザーボールの最大上位版クラフトできるようになったら捕まえられんのかな ピチューって超序盤でもいたよな
ポニータとかギャロップがいるあたり アヤシシ使っても急斜面や崖全然登れないよな
リンクって逞しかったんやなって なあもしかして博士に調査を続ける言ったら村じゃなくて別のマップ直接行けるのか? トレーナーカード?の顔写真ってどうやってかえるんだ? >>686
散髪しないと外せないんか姿見で外せるようにしてほしいわ >>691
いざと言う時は乗り捨てたら案外登れるところ増える ブースターの技がまたほのおのキバどまりになってるんだが
ゲーフリはなんで改善したポイントをまたなかったことにすんの?
アホなん? 概ね楽しんでるんだけど不満を言うと坂を登るのぎこちなさすぎん?
そのうちなんか登山靴とか出てくるのかね 色ツブテ取れた
しれっと普通色連中の中に混じってんのな TOZAN技術が磨かれそうだな、登れる想定じゃなかったところが
案外判定が雑な関係で登れたりするからな >>703
見てる感じ団員ランクかキング討伐かどっちかで増えていくな >>700
シャワーズもみずのはどう止まりでドロポンすら覚えんぞ ポケモン未経験者のワテにこいつの良さを教えて下さい しかし相変わらずNPC会話がなんか不自然でぎこちないな
まるでGoogle翻訳のようだがアメリカ人のポケモンプレイヤーも同じこと思ってるんかな >>705
色々試してるけどゼノクロ程TOZAN楽しくないわ ヘビーボール旧作のイメージで重そうな相手に投げようとしてお前(ボール)が重いんかい!ってなるのあるあるだよね パラセクトたんとゴローンちゃん、コロトックは今作でもレベル上げのおやつ(´・ω・`)
>>703
団員ランクだったかな確か、ランク上げた時に伝授できる技増えたとか出たはず 思った以上にヘビーな軌道してて砲丸投げかよって思った 時空の歪みってリセットしたら消えるのか
ポリゴン捕まえたあと倒れたからついリセットしたら消えやがった 会話の二択で内容が分岐してる感じが全くしない
こっちの発言にリアクション全然ないし もらったばかりのご三家が既に努力値らしきもの入ってるの何でなん
トゲピーとまだ戦ってないんだけど >>714
背面から忍び寄ってヘビボとか半分殺人だよね オヤブンコロボーシとかいう雑魚いて草
コロトックより先に出てこいよ 買ってきました!ダイパリメイクみたいな増殖とか有益なバグある? >>718
それは努力値じゃなくて後からアイテムであげられる個体値みたいなもん 牧場がビッパとムックルばっかりなんだけどコイツら売れんの?? 他は面白いけどボス戦だけはクソゲーすぎるな。
同じモーションでもこれが剣や銃、魔法という設定だったら、ここまで感じなかったんだろうけど
ボールで戦う事がこんなに萎えるとは思わなかった。
あとZRボタンで連打が疲れるんだけどマシンガンみたいに押しっぱなしで連打扱いになるとか
キーコンフィグありにしてくれりゃいいのに。 これの前にダイパやっといた方が楽しめるんよね?
でもあっち評判悪いしなあ… >>44
正直主ポケモンを途中で捕まえ始めると、そのまま即戦力になってすぐ首になるからなんでもよさげ ポケモンのリポップする間隔ってどれくらい?
ピチューの図鑑が捕まえる系メインで辛いわ フレドラないブースター
かみなりないサンダース
ふぶきのないグレイシア
ハイドロポンプのないシャワーズ
ゲフリは何考えてこんな不遇にしてんの?
意図があるなら教えてほしい
冷遇するなら公式で推すなよ >>729
十字上でメニュー開いて進化できるポケモンにカーソル合わせてXで進化
もしくはA押してから進化選択 今回の御三家はどれ選んでも俺が選んだ奴微妙だったんじゃ……ってなるタイプだから好き選んで良いぞ ウィンディのあの攻撃も初見分かりに過ぎて死んだ
タメ攻撃は離れたら安全と思うだろ 服が男女兼用って聞いたんだけどマジ?
それだったら男の方が良いのかな 進化させないこともできるから見た目で選べばいい
一生モクローのままでもいいんだぞ これが剣や魔法ありだったらつまんなかったわポケモンだからいい おやぶん捕獲用に硬いポケモンが2匹くらい居ると楽だな ブレワイと比べられがちだけどゲームの質としてはスカウォに近いんじゃないか ポケスナ系統の作品だな
従来の本編フォーマットがいかに優れてるか再確認できたわ
ゲーフリはこのゲームデザインで本気で万人受けすると思ったのか気になる 戦力的にレントラーが御三家みたいな扱いになっとるわ >>361
細かい説明までありがとうございます!!たすかりました!!! >>732
レベルと個体値の暴力してきがちだから対抗できるポケモンが育ってないと
アクションだけで済ませた方が多分早い >>473
ドラクエ11の意味無しジャンプ実は大事だったんだな ウィンディ戦で火の玉を5個出してから撃つやつ
2回目って中心に炎撒かれてて近づけなくないか?
ゴリ押ししたけどあれの正解って何? ヒスイビリリダマがポケGOで解禁とか噂されてるけど最速のHOME解禁になるんか? >>741
むしろ本編よりこっちの方が本編のほうがいいわあらゆる面で優れてる完全上位互換だろ >>747
ダイパはいま、増殖バグがまた民意によって作られないか心配な運営側がステイさせてるから、今後またバグ増えるならアルセウスのほうが解禁早いまであるよ つうかあれだ
この舞台でモンハンしてぇ
ヤドンの尻尾狙おうぜ 確かにプレイ感はオープンワールドと見せかけて従来のポケモンを3Dにしたってのがしっくりくる >>751
アルセウスじゃなくてすでにHOME解禁されてるポケGOの話
ヒスイビリリダマが来るって有名どころのポケGO勢がみんな騒いでる 服が男女兼用って聞いたんだけどマジ?
それだったら男の方が良いのかな 図解シコシコ埋めるの悪くはないと思うけどいくらなんでも25回捕まえるとかは多すぎでは? >>737
バクフーンの見た目がアレだからマグマラシのままで進めたいけど敵強すぎるんだよな >>757
研究レベル10行きゃいいんだから25回捕まえる必要無くね >>760
40cmの電気ネズミが人間くらい軽く消し炭に出来るエレキを放ってくる世界だからな
よくよく考えなくてもバケモノだよな >>758
意外と今回のバクフーンも可愛く見えてくるし霊炎が通り良くて使いやすい
使っていると愛着沸くっていうもんだ >>724
単純に敵の動きもまあまあクソなんだよなあれ >>741
申し訳程度にトレーナー側動けるようにしたり行動順のシステムとか入れるくらいなら
逆に本編のやり方の方が元々そういうものだって事で違和感でないわな
肝心のアクションも最後の最後でディアルガパルキア棒立ちだし… ニューラにライドできるようになったら一気にブレスオブザワイルドになったわw 崖を飛び降りたら死ぬし川に飛び込んだら溺れるんだな >>762
これで人間消し炭にならないんだから逆にたいしたことなくないか 番号適当に打っても交換つながるもんだな
適当に交換してもらったけどこれ人のID集める利点あるのか? 旅パ適当でバサギリ戦挑んだけどギリギリだった
水タイプいなかったら終わってた イダイトウ使えるようになって過去のマップ探索してると楽しい
やっばりこの手のゲームはあんまり強制ストーリー挟まん方が良いわ
自分で好き勝手サブクエやってる方が遥かに楽しい >>759
研究レベル10になったらタスク埋めても意味ないんか? ワンチャンDLC追加の時にアプデでみんなでやれます的なことが増えたらもっと盛り上がるだろうし来て欲しいな
みんなでオヤブンを超える巨大なパラセクトを倒しそうみたいなさ 動けないと視認性ガチゴミだからバトル中うろつけるのは正解だと思うよ >>776
研究ポイントはもらえるからランク上げには役に立つ >>776
研究レベル10で図鑑埋めは完成
全タスクやると色違い率があがる >>653
真似したらいけたわありがとう
クレセ強すぎるな祈り連打で避け待ちできるし 人を襲う害獣に必要なのはトレーナーではなくハンターなのかもしれない 戦闘中に移動は
進化に力技の回数が必要なポケモンや
自己再生できるポケモンは
技出した瞬間に戦闘外に避難すれば
回数だけカウントされたり
回復だけ行って戦闘終了も可能やから
使い方次第よ ディアパル捕まえた後に捕まえたドサイドン言うこと聞かなくて草
まだ図鑑埋めしないとだめなんか… コスチューム色々あるけどウェストポーチが全てを台無しにしてる
外せないのこれ? オヤブンって全ているわけじゃないんかな
ラッキーとサーナイト探してるんだけど
進めたらいるんかなこれ >>771
火葬見りゃ分かるけど1000度くらいの温度で1時間焼かなきゃ人間は灰にならないから >>788
ラッキーは難破船がある海岸の小島にいたぞ 10年は時代に取り残されたゲームだけど
今までは15年くらい遅れてたから
格段の進歩と言える 画面凝視してアンノーン文字読み解いたのに直後ユウガオが解説してくれたわ 卵システムが無いのは正解だと思う反面、孵化厳選もしたくなるな…
まあミントがあるからそもそも厳選いらないといえばいらないんだが 発売日してからずっとプレイしてるけど神ゲーではないのは確かだな。良ゲーの部類 顔面ナナカマド厳しすぎてワロタ
やっぱ団長ってクソだわ >>791
分かる
2010年代には来たかなって感じ >>736
そマ?
コーディネート組んだのに
まあでもヒカリちゃん表情可愛いからいいけど これ戦闘が妖怪ウォッチ4だったらめっちゃ評判良かっただろうな ヒスイマップと現代のシンオウマップを見比べながら散策すると楽しい
マサゴ平原とかある シマボシにアカギ成分が多すぎてオカマに見えて仕方ないんだが? これさぁ、もしかしてDLC って主人公が未来に帰る件をやるのかな
だってダイパで出会った仲間達や手持ちのポケモン達と永遠の別れをすることになったままストーリー終わるとかなろう小説じゃあるまいしあり得ないでしょ 今ラスボス戦終わったわ
全体的に満足だけどキング戦の玉合戦はつまらん バサギリ戦は律儀に戦った俺もドレディアは終始投げに徹しました
というかドレディア戦闘できるタイミング少なすぎない?何がトリガーなんだろ >>789
突進くらってミンチにならないんだしそんなたいしたもんじゃないって >>748
いや本編の方が絶対いいわ
次回作どうなるか分からんが中途半端すぎるアルセウス 初期御三家でオンリーワンの性能してるのがモクローぐらいなのが悪い
ヒノアラシはポニータと猿との枠競争
ラッコは両刀速攻できるフローゼルに比べると遅いからメガホーンあるにせよ微妙
モクローはモクローでそもそも草ポケはストーリー進行には
いらない事が多いという闇を背負ってるが >>805
赤い戦慄出して飛び回った最後の着地後
普通にやってると1回の戦闘だけで終わる >>799
あれ戦闘面白かったか?死にまくりでクソだったぞ キング戦は作ってて、あっこれつまんねーな、ってならなかったんかな
せめて純粋にアクションとして面白ければいいのにそこが酷すぎるくらいなら普通に親分と同じ感じでよかったのに ゾロアって野生にいるんかい
ムウマ捕まえにいったらいきなりいてびびったわ >>804
マジであのアクション要素どうにかならなかったのかね
せめて弱点とか出して的当てするならわかるけどただ投げ続けてたまにポケモン出してって淡白すぎるでしょ ともしび集めこれぜってぇどれ取ったのか分からなくなって後で攻略見る時に泣きを見るやつだわ >>808
いちいちエンカウントして戦闘とかめんどくさくね?好きにボール投げて捕まえられた方が楽しいわトレーナーとの対戦もいちいちめんどくさいしたまにでいいよあれは いうて本編の玉入れだのパチンコだのはそれ以上にゴミだったけどね プニちゃんやヌシシール集めだと思えばともしび集めも苦にならない 正直ストーリーはクソだしテンポも悪いけど
図鑑集めしたり新しいとこ開拓してる時は楽しい 時空の裂け目いたらレベル80の親分ゲンガー出てきて草 >>818
そうか
個人的には従来の方が良かったけどアルセウス系の次回作で今回の不満点色々改良されたら本編より好きになるかもしれん >>788
普通に湧いたときオヤブンになることがある
と思う サブクエのブイゼル捕獲やっと終わったわ
戦闘入って主人公隣に並ばせて大きさ確認してた
現代の一般人が草むら入ったら危ないとはいえモンスターボールよる捕獲等が普及しててトレーナー多いのはまだ安全だったんだな この方向性でゲーフリの開発力10倍くらいにしたら本編より好きになる可能性は秘めてる せっかくタイトル変えたんだから
もっとアクションに振り切って欲しかった 中途半端なのは同意だが
個体値努力値なくした英断、ポケモン捕まえる楽しみがある、行動順の新鮮さ
これだけでも価値はある
ただし練り込み不足はあるかな ワイルドエリアもそうだけどフィールド歩いてレアポケモン見つけた時の感動があるから本編でも続けてほしい バトルはあんまり面白くないよな
早技とか行動順とか導入したけどいくらでも他のゲームに似たようなシステムある訳だし アイテムゲットの効果音がどことなく緊急地震速報に似てる気がしてならない マジでこの主人公が過去の世界に永住することになったら色々ヤバすぎるし流石に帰りてぇよ
ママに会いたい お前らなんでそんな色違い出てるの? 俺の運が悪いだけ? アルセウス一本でどうにかするよりこの形式でいろんな地方遊べたらいいなと思う
開発大変そうだが 今作の瞑想って実質ABCDを全部1段階上げてるんか コロトック怖すぎじゃね?俺がちびっ子だったら泣いてるぞ >>833
目覚めたら突然屯田兵になってましたとか割とイカれてて草 個体値なくしたのは続投してほしい
厳選好きな人はサイズ厳選みたいなのを残しておけばいい 行動順を表示するのは良いけど敵の行動も加味して常に表示して欲しいわ >>814
ポケモン出すのもタイミング短すぎて逃してそのまま玉当てで終わることチラホラあったからな まだクリアしてないけど、DLCはバトルエリアに当たる地域を開拓するとかだったら面白そうだな
マッピングしてキャンプ設営して素材集めて…でまだまだ遊べそうだ 図鑑タスクへのアクセス方法増やしてほしい
いちいち開くのめんどくさすぎる 揺れてる木から落ちてくるミノムッチって戦闘入る前にボール投げれば捕獲出来たりする?
毎回戦闘入るのめんどいんだが ゲーム性を理解せず買ったけど、モンハン系か
お使い嫌いだし対戦もなさそうだし剣盾に戻るわ 戦闘アクションは高難度ならフロムがあるし適当プレイスタイリッシュならニーアやスパイダーマンがあるし皆でやるならモンハンがあるしでアクションはハードルが高すぎるんなよな最近
ブレワイは戦闘が特別良いわけじゃないけど他でめちゃくちゃ補えるし 個体値ないんか?個体によってだいぶステータス違うが性格込みしても 対戦ガチ勢からの評価は芳しく無さそうだが
一般プレイヤーからしたら、これまでのコマンドバトルよりこっちの方が楽しいんじゃないの >>810
サンキューそりゃ少ないわ
壁にぶつかる度に戦闘チャンス出してたバサギリさん・・・ 変に捻らずに普通にダイパ主人公の先祖かも?で良かったのに何故なろう系にしてしまったのか
コレガワカラナイ >>855
農場で4つ全部農地を開墾するとミントコースが出てきて、1回1万円でお願いできる
収穫するとなんちゃらミントが手に入って性格変えられるっぽい クエストのアクティブ設定が1つまでしか出来ない
FTできる場所の少なさ
あと気になったのはここかな
従来のコマンドバトルもマンネリだし今作の方向でも新作出して欲しいね 今レスしてる人ってどんな状況な人?
1.ゲーム買ってない人
2.通販組でまだゲームが届かない人
3.ゲーム遊んで休憩中な人 >>746
多分アレになる前に倒す事
うおおおおおって全力で投げ続けてバトルやって投げ続けてると間に合う まずつまらんアクションとかそもそも従来のポケモン戦闘は見直すべきだった
ポケモン乱獲ゲーと見れば結構ハマれる
ポケモンはオート戦闘でオヤブンにポケモン投げまくって足止めして
周りの雑魚ポケモンを根こそぎ掻っ攫っていくようなゲームにしたら神ゲーになれる予感 インフォ画面「ポケモンにはタイプ相性ってものがあるんだよ!」
改めて見るとキチガイ相性表だよな
覚えきれないからと赤青緑の三種しかないみたいなゲームも多いのに ポケモンじゃなかったらやらないなんてファンに言わせたらおしまいよ
技術遅れを露呈させただけのゲームだったなごくろうさんゲフリ イダイトウ滅茶苦茶カッコいいから使いたいがタイプバクダイと被るしジュナはダサいしで八方塞がりなんだが >>865
種類はランダムだけど「想像通りの収穫量」で4,5個くらい手に入った、確か 個体値はこのアイテムで上げる形式でもいいけどランクマあるタイトル出す時は努力値はなくさないでほしい
対戦つまらなくなる 開発側もキチガイ表を理解しているからちゃんと戦闘時の技選択で〇とか×で相性出してくれているんだぞ >>868
まあでもポケモンGOとかポケモンじゃなきゃやってないからな
ingressとか誰もやってたなかったし >>858
過去世界の人間を主人公にするより、
タイムスリップモノにした方がポケモン世界の過去ってこんなんだったんだー、って主人公に感情移入しやすくて没入感高い 2年前銀河団がコトブキ村を作る
↓
真珠、金剛団などの原住民が反発
↓
真珠、金剛団の中でも若いカイやセキなどの人物は銀河団側についてクーデターを起こす
↓
銀河団と原住民がヒスイ各地で戦い徐々に原住民の集落や数が減っていく(このときにマップの各地に名前をつける)
↓
銀河団側が原住民の反対派を撲滅することには成功するが野生のポケモンに警戒されてしまう
↓
対策として銀河団は博士などを招集してポケモンと共存する方法を探すが博士が無能すぎて調査が進まない
↓
見かねたアルセウスが主人公を召喚する
これが2年間の真相では無いか?この説だったら原住民が少なかったり真珠、金剛団のリーダーが若すぎる理由が説明できる レジェンズの主人公はダイパ本編でなぞのばしょに落ちた主人公なのかもしれない レベル上がって進化可能になったらさっさと進化させて問題ないんだよね?
可能状態になっても進化させずにレベル上げして、ある程度高くなってから進化させたらステータス変わるとかあるの? >>856
バサギリさんは多分チュートリアルっしょ
戦闘チャンス!って出たらスグに投げないと戦闘出来ない事を教えてくれる なあこれポケモンキッズはクリアできるの?俺はアクションゲーム結構やるから問題ないけど、ドレとかウィンデイとかキッズが勝てる感じしないんだが?
難易度設定もないし >>881
基本的に進化させといて損はない
イーブイとかなら分岐だから待った方が良いかも ディアパルのフォルムチェンジはクリア後にコンゴウシンジュのそれぞれの集落にいるセキカイに勝ったら出来るようになるみたいだな 回復アイテム素材の採集だるくね?
こまめにキャンプ帰るの面倒くさいんだよ
アイテム屋で買おうにも高いし効率的な金策とか無いし >>863
少しプレイして休んで動画みたりレスしたり繰り返してる
最近同じこと長時間できなくてね…8時間とか無理だは ポケモンに対してポケモンじゃなかったらやってないなんで議論無駄じゃない?
これまでポケモンパクリゲーがどれだけ出て消え去っていったことやら >>888
多分買う必要も作る必要もないと思う、ワンボタンで拠点帰れるし、乗り物快適だし >>884
回避の無敵時間がガバガバどころかスカスカだからな
キッズより不器用な大人の方が苦戦してそう >>884
マルマインは素直に子供泣きそうだと思った
一応倒されてもゲージの減りを維持して再プレイ出来るから詰むことはないよ 従来なら石進化するポケモンは技いろいろ覚えるまで待ってからだったが今回はどうなんの
早めに参加させていいの ブレワイにも達してないし
モンハンにも達してないし
ポケモン本編にも達してないし
どれ取っても中途半端な凡ゲーって感じだな
これ企画した人何がやりたかったんだろう >>891
マジで?
俺は気が済むまでノンストップで探索したいんだけど他の人はそうでも無いのか アクションがクソなのはわかるが開発力不足は感じないな
グラとかに無駄に凝って一生ゲーム完成させない、させても突貫工事見え見えなメーカーが多い中ちゃんと形にできる時点で評価高い >>884
負けた時に相手のHPゲージ減った状態で再開できる選択肢あるからゾンビしてれば絶対負けないっぽい
こういう配慮できるのは流石だなと思った >>862
クエストは受注時に全部アクティブだよ
追跡しなくても達成出来る >>893
いや、詰みとは言わないけど今のキッズって自分がクリアできない=糞ゲーじゃない?だから評判悪そうだなって
>>892
不器用な中年も苦労しそうだな、ちなみに俺は初代世代の中年 あああーー!オニゴーリからは進化しないのかよ!騙された!
オヤブンユメワラシどこにいるんだ…… >>896
いやここんとこ本編は駄作ばっかで廃人媚びゲーでしかなかったじゃん
hgssの次くらいに面白いよこれ もしかしてレジェンズの主人公ってダイパ主人公のその後だと思わせといて実はダイパ主人公の更に子孫にあたる人物だったりする?
もしダイパ主人公だったらマジでママや仲間達との別れが受け入れられないんだが なあウインディの炎の渦重なった王の雫ってどうやった? キーコンフィグないの?
ダッシュしづらくない?
ジャンプっていつ解禁? >>895
妄想ではあるけど原住民が少なかったり銀河団受け入れてることには違和感を感じないか? ネットの普及で昔より遥かに攻略しやすいご時世じゃない? >>897
俺はノンストップにこだわらないし、回復アイテム素材収集したりしてたら結局ノンストップじゃなくね?だから俺は拠点帰るわ
>>899
ゾンビアタックをキッズが我慢してやるとは思えない… >>908
その前の突進全部気合いで抜けて投げ続けてやる前に倒した >>902
もしかしたら最近のキッズはゲームうまそうだし意外とクリアできてるのかも
操作難易度的にはモンハンのソロで大剣担いでるときみたいな感じだった
これが初めてのアクションゲームって人は辛いかもなあ 歴代シリーズとは経路違うから比べるもんではないと思うけどガチで赤緑やった時と同じ衝撃受けてる
ここまでちゃんとしたやつ来ると思わなかったし固定観念ぶち壊すの勇気いっただろこれ ポケモンの生態がまだ調査不足で共存出来てない設定はめちゃくちゃ分かるが、空から降ってきた人間とそいつが捕まえてきたポケモン預かりを人間が暮らす町の中に作るはやばいだろ コイキングレベル55わらった
なんでギャラドスにならないんだよ 図鑑の仕様はもう二度と今作仕様にしてほしくない
乱獲しやすくなったのは結構だが乱獲前提なのは本当に糞
ノルマも多すぎる >>904
HGSSは傑作だった
全部連れ歩きたいしオクトパストラベラーみたいな感じのドットでやりたい >>918
コイキング食べたりポケモンと結婚してた時代は何なんだろうな >>900
そうなんだけどマップとか画面端に表示して欲しいなって
銀河団本部で報告して出たらまた銀河団本部に行かなきゃとかあったりするし >>890
日本で衰退してんのは気合い入ってるはずの他のRPGシリーズだしな >>925
少なくとも剣盾は何百時間も遊べたからな
アルセウスが何百時間も遊べると思えん 今時の子供フォトナとかエペやってるだろうから
こんなアクションもどき余裕も余裕やろ
大人の方が下手まであるぞ >>916
最近のキッズがゲーム上手いの根拠がわからんけど、俺がポケモンと出会った約30年前は塾に通っているやつなんてごく稀だったぜ >>914
避けずに脳死連打でもたぶんHP半分は削れるからそんなにリトライ数かからんぞ
後キッズの年齢どれくらいを想定してるか知らんけど最近のキッズゲーム上手いぞ舐めすぎだ
低年齢ならパパママや友達とやるだろ 今のガキンチョは容易くスマホとタブレット使いこなしてるんだぞ ドットはドットで良さがあるけどポケモンはこのままの頭身でやってってほしいわ
2頭身はもう絶対やめて >>911
単に表示してないだけでしょ
コンゴウシンジュ団が何人いるかとか必要ない情報だし銀河団が排斥される理由もわからん フォートナイトやマイクラやってる時点で最近のキッズはゲーム上手いと思うわ >>860
努力値はとりあえず今作では廃止されてがんばレベルになってるで
野良で捕まえたポケモンは場所で上限が決まってる、任意であとからアイテムで加算可能
>>929
速いポケモンで殴られる前に潰せというポケモンの基本は変わらんぞ
不意打ちできる場所ならすばやさいらないけど毎回スニークしながらは面倒だしな >>935
1番最初にアルセウスフォン拾った時にアルセウスがこうしたら会えるよって教えてくれただろ アマゾンで早くに予約してたのに31日に届くって言われて流石にキレそう
もうアマプラも解約するか 色違いってなんの前触れもなく出てくるんだな変な音が鳴ったくらい
ビビったわ 原神と同じで女主人がかわいいからクリアまでのモチベ保てるのは大きいな
オープンワールドはやっぱキャラゲーよ >>931
それらをプレイするキッズってポケモンに興味あるのかな?って思う
ポケモンって基本はライトゲーマーがやるもので、一部の頭いかれたら連中がやり込んでるイメージだわ
>>945
アマゾンって大昔からだけど新発売の商品に死ぬほど弱いんだよ >>932
俺はDS世代だけど、当時の子供はこんなアクションゲームなんてやってなかった
それこそポケモンやドラクエみたいなrpgが主流だったよ
今の子供は小学生の頃からマイクラだのfpsだのモンハンだのやってるし経験値的には多分俺とそう変わらんのよ ガチグマの穴掘り真面目にやってるやついる?
全く使ってないわ
こいつオブジェクトを素手で破壊できたらアイテム集め用のライドとして需要あったのに 剣盾と比べたら剣盾の方が対戦ある分上だわ
両方佳作止まりだが >>951
人探しクエストやる時に反応引っかかったら寄り道するくらいだなぁ オヤブンのカビゴンかえんほうしゃ覚えてるのか・・・
なんでだよ >>949
2000年代ってアクションゲーム全盛期だろ
キングダムハーツとかマリオギャラクシーとかゼルダの伝説トワイライトプリンセスとか いつのまにか水の石2つ拾ってたんだけどイーブイしか使うやついないから2個もいらねー
初代より使い道少ないじゃねーか >>949
それは時代だな俺は格ゲーブームの終盤の世代だから子供の頃から格ゲーをやっていたし、アクションゲームは苦手ではないな ブリブリのせいで序盤の仲間がビッパ、ムックル、コリンクなのは代わり映えせんなと思った
シンオウだから仕方ないけど 若いうちに今のハイスペックな機器に触れたらそりゃうまくなるだろう ライド中もボール投げたりオブジェクト破壊したいわ
いちいち乗り降りするのめんどくさい やっぱジャギ目立ちすぎて無理だわ
日和ってないではよ次世代機出せ Twitterか何かで見たけど小学生ぐらいの子がマウスシュバシュバ動かしてフォートナイトやってる動画見た時は今の子やべーなと思ったわ 2008年ごろって小中学生でモンハン2ndGめちゃくちゃ流行ってなかったっけ?
キッズも大人もそこら中でPSPモンハンやっててやばかったじゃん モンハンとマリオやりゃ大抵のアクションゲーのコツは掴める マイクラやフォートナイト、APEXを遊び尽くせる子供が下手な訳ないだろ
忍者龍剣伝とか魔界村遊んでたジジイどもより上手いわ ファミコン版の魔界村は魔界村で頭おかしいんだよなぁ… >>971
マイクラって難しいことなくない?注意しないと転落死するかもくらいじゃ? どっかによくある質問集とか攻略とかまとめてあるとこ無い? >>976
は?マイクラ舐めすぎだろ
こういう事いうやつ絶対エアプだわ >>972
アレってどのポケモンでも技使えば埋まるもんだと思っていたわ ポケモン食ってたシンオウの昔話の時代はいつなんだよ
主人公来たせいで歴史改変したんか? >>975
まだ24時間しか遊んでない人の意見だけどまず間違いなく神ゲー >>985
刀使ってた時代だから明治維新辺りの今作よりももっと前 アマゾンから特典コードの使用方法が間違ってたとかメール来た
やっと、ガブリアス着物セット手に入るわ 人には勧められんわ
ポケモンに馴染みがあってポケモンを見るだけで楽しいってならありかもしれんがポケモン抜きで楽しいゲームとしてはオススメできん まだバサギリ前だけどちょっと飽きてきた
オヤブンも中々捕まらないし ポケモン集めるのが好きな奴にしか勧められないって程度の出来だろ
俺は面白いけど 色違いキラエフェクト無いんか・・・ピカブイみたいな感じだと思ったら
わかりにくい系色違い見逃しそう これ餌と別にいらんな
ライドしてポケモンの横抜けたあとに瞬時に降りて後ろからボールぶつけるだけでいい
オヤブン捕まらなくてもまた距離離してチャレンジするだけ
何故かライドに乗ってるときは全然見つからんしステルスする必要ないぞ >>995
ミツハニーの色違いは一瞬見間違いかと思った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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