【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part598
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■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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(英語版)
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■公式twitter
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■5ch Discord
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■ポケモンユナイト 募集スレ Part.2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1637187980/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1631099864/
前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part597
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1638442351/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part596
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1638419247/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/イワパレス/エースバーン/カイリキー/カビゴン/ガブリアス/ゲッコウガ/ジュナイパー/ゼラオラ/ファイアロー/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/ヤドラン/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
https://imgur.com/1csqDvc.png
■第一ゴール壊すと敵側にタブンネが湧くよ
https://imgur.com/P8nOaTw.jpg ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:狙われてる味方をCCで助けること
イニシエイト:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態 NG推奨害悪ホモガイジの自演IP一覧
116.82.29.7
60.120.96.210
49.106.204.13
14.10.33.96 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 『放置してたバナがサンダー戦にだけ出てきてスティールされたんだが』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいユナイトの片鱗を味わったぜ…
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1462053980733804547/pu/vid/1280x720/XBdWehuY_xzpMBxK.mp4 なかなか試合始まらないなと思ったらSwitchフリーズしてて慌てて再起動したら試合終盤だった事有るわ 友人と組むと連敗でソロで入ると勝てるんだけどマッチングどうなってんの サンダーとっても勝てねぇ
サンダー取ったあと自陣に行く相手追いかけてやられるやつ多過ぎてなんともならん
その前の集団戦しっかりやれって話なんだろうけどどっちかが即ラッシュする展開ばっかりでどうにもできん アマージョてっきりスピードかと思ったがバランスなんだな >>11
お友達の方がやりこんでてランクも高いからそんなこと無いと思ってんだけどなぁ >>10
組んでる時は相手も組んでること意識した方がいいと思う
全ソロ対全ソロとは別ゲー リアフレがルカリオ耳欲しがってフルパやったとき1勝4敗1勝4敗みたいな感じでプリメ勝率実質2割以下だったしリアフレと遊ぶゲームじゃないんよユナイトは >>6
Switchはないけど、Switch版ユナイトがローディングでフリーズしたことある。
こんなんでよく任天堂の審査通ってるなと思ったし、これで負け且つペナルティ食らうの納得いかんわ アブ5lvの実質hpは4000
ルカ5lvの実質hpは4750(不屈込6100)
アブ13lvの実質hpは7150
ルカ13lvの実質hpは9600(不屈込12500)
ちなみにリス13が11800でバリ13が12500 >>16
それ友達に引っ張られて相手も高ランクになるからお前が足引っ張ってるだけじゃねーの
ソロで相手も同ランクになれば勝てるってだけだろ 2進化ポケモンもレベル5か6くらいで最終形態になって欲しいわ >>16
お互いプリメに慣れてないんじゃねーの
相手もプリメになるんだからちゃんと連携とらんとソロより勝てんよ >>16
それその友達のランク帯に引っ張られて敵が自分のランク帯より上のやつらだからじゃね >>18
ありがとうもう少しちゃんと連結とる
>>22
やっぱそうだよねお友達には悪いことをしてるから程々にする bot戦無かったらあまりにもグロすぎて途中ギブしたから俺だけ仲間内でルカ耳もってない
そしてシーズン変わって俺以外全員引退したんや >>16
迷惑なやつだな
最低マスターになってからやれよ 回線落ち居て始まった場合レート星減らないとか救済措置は欲しいわ
他のMOBAではどうなのかね 進化は何回してもいいけど、無進化同様のステータス上げ幅にすればいいだけだろ
種ポケ状態で貧弱なステータスにしていることが問題 アマージョ楽しみだわ
早く新ポケ来てほしかった所だ ルカ耳なんかいつのまにか頭に付いとったわ
フルパはガイジが1人でもいると負けるからガイジ抜いてトリオデュオにした方が勝てるぞ 時間帯によっては過疎のせいで相手これフルパだろっていう理不尽マッチングになるのだけは勘弁してくれ運営さん >>26
友達はお前がランク低いこと知ってるんだろ
それでもやるのは一緒にやるのが楽しいからじゃないの?
勿論上達できるようになるならなった方がいいけど
こんなクソゲー友達と一緒じゃなきゃやらないと思うよ、そんな気にしなくていいんじゃない >>33
3人やばいんよ
リアフレに中央ウッウスイッチゲンガーはガイジすぎるからやめろとは言えないんや >>38
それは流石にヤバいと言えない方に問題あるんじゃないか 遭遇した野良の愚痴じゃなくて身内の愚痴とかスレチすぎんだろw
レート気にして勝ちたいならそいつらとはやらないで終わり それはヤバイと言ってあげたほうが相手のためになると思うぞ。 昨夜リア友とトリオ組んだら15連勝して友達二人ともマスター上がってたわ
トリオだと上レーンとjgで連携とれるからガンク成功率がダンチ ダンベルゲコは宗教
正しいもクソもないから議論するだけ無駄
したきゃすればいいし、しなくてもそれでいい >>39
この話続けると悲しくなってくるからやめるけど現実問題15年近い付き合いの奴にはゲンガーとカイリキー中央は弱くねー?笑くらいしか言えんわ
いやカイリキーつえーから!見とけ!って返されてそれ以上言える事なんて何一つ無かったわ トリオって中央は取るとして、上2とか下2と上下11とどっちの方がいいとかある? >>45
もうそれ割り切って2人でガイジになるしかないよ
勝敗なんか気にせず友情を深めていけ >>42
たまにデュオなのに上下別れるガイジどもと遭遇することないか?
それここで愚痴ったら身内にしかガンクいかないトリオガイジ抑制するためとかいうレス乞食に遭遇して終わったが 今期色んなポケモン試してたらレート1100になってしまった
チームの最低レートが自分ならガイジ遭遇率下がると思ってたが低レートだとマッチングのレート差狭い感じなんかなピックの時点でやばいのゴロゴロ
前期もっと上にいた頃はピックは結構まともだったんだけどなあ もうゼラオラのアンプユナイトで世界変える所見せてやれよ >>46
基本的には上2中央1が安定する
3人ともちゃんとレーンとガンクの基礎ができてる前提だけどな なるほど>>42みたいな感じでマスターに適正外放り込んでる人が多いから最近の野良マスがクソザコしかいないのか
公式大会前にマスターになっておいてイキりたい人多いんだな トリオで上2中央1持ってくのはいいけどルカリオを引き取れ下2に押し付けるな デュオトリオでレーン固めようと思ってても野良で既に上下分かれちまうことってたまにあるしそれは仕方なくね >>46
レーン合わせない意味あるかよ
声かけでフォーカス集中させたりレーンの相方にイライラしないためにプリメしてんのに
上下別れるとか序盤実質ソロランじゃねえかw >>47
自分がその面子に誘われてユナイト始めた側だけど俺が来るまで介護してた健常一人は一番初めにやめたしその後他の面子もやめたから俺しかもうユナイトやってないや >>35
フルパかどうかはあいての名前を検索したら分かるから憶測で言わないでね だからデュオトリオやるならルカゼラゲコ即ピックで固めるしかないんだよな
正直他のも使いたいとも思う >>58
1 1 3とか遭遇したらいやこれフルパだろってなるだろ
実際あとで検索するがな 体験談の話なんだから >>48
プリメの意味ないよな
それは早めに上レーンの奴が下降りて合流するくらいしか対処法がない
大抵は大人しく下に行ってくれるけど
>>53
スマン…そいつら忙しくて殆どソロやんないから許してくれ トリオルカゼラゲコって安定するか? 野良にサポタン1匹押し付けてるけどいなかったらきつくね >>56
視界広くて情報量多いのと、逆サイドの崩壊防止
片方安定させるメリットと比較してどうかなと
合わせるたほうが強そうだな >>49
でもトリオなら味方にプクリン欲しくね
上プクリンすべきかなあ 課金でどのホロウェアも手に入ると思ってたけどそういう訳じゃないんだな 15連勝するなら適正だろう
適性が行ってのは君のようにBOT込み50%以下でマスターなる人 >>63
野良相方が雑魚だと結局崩壊する可能性はあるし
ガンクも微妙な結果になる可能性高まる
中途半端になるより野良レーン崩壊しても身内レーン圧倒のほうが何とかなりやすいんだわ トリオならプクルカ中央ゼラにするかゲコゼラルカ見せておいてプク出なかったらプク出して中央ゼラに入れ替えるとかが良いんじゃね ここはソロで勝てるやつが最強みたいな風潮あるけどミクロもマクロもプリメのが普通に強いからな
ソロで勝てるやつはソロで勝てるなりのミクロはあるんだろうけどプリメのガチガチのマクロで殴られたらそらボコられるわ >>64
昨日は上ルカプクjgゲコだったけどゼラオラを下レーンに追いやっちまうからピックよっちゃ微妙かも
別れるよかマシだけど >>70
それ適当マクロの狂犬神速フルパにフルパ上位陣尽くボコボコにされたから置き論破されてる >>71
それが一番安定するわな
ゼラ下って育ちやすい分強いからよくねえか? まぁ仮に上下別れたとしてもjgに対して状況報告出来るのはありがたくはあるな
いっそjgを野良にやらせる手もあるがそれこそ安定しなくなるしなー >>10
俺も友人と組み始めたとき全然勝てなくて1000切ったことあるけど
マクロとか集団戦の入り方考え直したら1500まですぐ上がったからちゃんとやった方がいいよ >>72
神速フルパなんて全然勝ててないし
いまだエキスパw ソロとフルパでフルパ有利とか当たり前のこと言われても… トリオで中央も強引に主張しないと野良がデュオにとられるからな
野良はそもそも自分がプリメにぶっこまれたとかピック時点で分からんデュオも中央いきたいマン多いし仕方ないが >>68
フレンドがかってておしっこちびりそうになった
かねもってんなあって デュオデュオソロやめろトリオソロソロやめろ
デュオはトリオとトリオはデュオと組めるまでいつまでも待たせてろよ カイリキーとかいう初期にナーフされてスパゲティコードで復権できない産廃のSSRスキンとか誰が欲しいんだ 有利じゃないってw
君ら雑魚沼がわざわざ2人も3人も組んだら勝てる可能性なくなるぞw 何でジュナイパーって上に行くんだ?
毎回崩壊しててそのまま負けるんだが >>74
1ロトムで上に残るのはルカリオよかゼラオラの方が良いかなーと思ってたけど、下レーンでさっさと8になるのも強いか 上いってもルカリオにしばかれるし下いってもレベル4進化早熟型にしばかれるしどうしようもねえよ実際 ほんと>>82に全部詰まってる
ソロで潜らないからといって許せない理由がこれ 遠隔AAとおどろかす活かすなら普通は下だと思うけど上で筋トレしたいんじゃねーの マイオナがバランスバランスと連呼して調整された結果
上下レーンどちらも重要になりマイオナの居場所は消えましたとさ(笑) こないだ敵のルカゼラがガイジすぎてアブジュナで上レーンバッキバキに勝ってたなw >>83
カイリキー普通に強くね?
相手にいたら警戒するぞ アブソル最強!とか言うYouTuberの動画見てみた時に中央行ってたら一気に見る気なくす アンプも30にしたくなってきたけど
したらチケット貯金がゼロになっちゃう
あたらしいもちものってリークとかで発券されてないの?
アンプクイックでしかつかわないんだけど
うーん カイリキーが居たらいつもより3割増でブッシュチェックが増える
大体居る デュオトリオなら相手もデュオトリオ トリオソロソロなら相手もトリオソロソロにせめてしろ
お互いのチームが編成すら平等じゃねえとさすがにクソだわな 傷薬バナ強いけど相手に珍しく妨害多いと辛いな
相手構成次第でソラビに変えたくても持ち物が難しい
でも妨害ないと傷薬マジ強いわ ゲコやルカの全盛期はマイオナがボコられ続けてナーフしろと連呼したが
味方のゲコルカが相手より上手ければ自分がタブンネになっても勝ててた
ゲコルカナーフされたらボコられるのは変わらないのに自分がマイオナしたら負けるだけになったの笑えるよな カイリキーはくそよわいよな
初期の性能のままでもたいしてつよなかったやろ
だれだよ強いとか嘘ひろめたアホはよ カイリキーはなんか分からんけどすごい勢いで追いかけてくるから怖い 自分と相手のレベルとか確認できるウィンドウもっとパッと出せないんか 今の環境ってCCをそこまできにしなくてもいいっちゃいいんだよな >>103
1がルカじゃないと無理なのにルカが100%いるわけじゃ無い野良じゃ流行らんでしょ >>82
ほんとこれ
というかモードの入り口わけろや 朝から4連敗でつらい
年休とったのに何でイライラしてるんだ俺は >>103
知ってるやつがそもそも少なすぎるからピックでルカ残して下宣言したら必ず他のやつが上に移るんだよ >>103
下3の息合わないとそもそもぐちゃるだけだし
今の1 1 3って1ハチ前に下の1が上いったりかなり複雑なマクロになってたりするから野良同士でできるわけがねえんだよな カイリキーはちゃんとダンベルできるか相手が柔らかいかユナイト3体以上巻き込めるかが全てだから
耐えられると継戦能力なくて普通に死ぬ 下3でも玉たまったら上にゴールしにいかな弱いやろ
そんなん野良やとむりやん >>114
カイリキーにダンベル積ませてくれる柔らかい相手はカイリキーではなくても勝てるんだが? >>110
運営わざとつけてないからこれからもこないぞ
そんなことしたらプリメが過疎でマッチングすらしなくなる時間でてくるんだから運営はできるわけねえよな さっきルート無宣言エキスパリザに開幕ジャングルつまみ食いされたんだけどこんな利敵ガイジでも連戦してればエキスパ行けるのか? ルカリオの持ち物ダンベルゴルサポあと一枠結局なにがいいんや 毎回サポタンよりレベルもダメージも低いアタッカー居るの何とかなりませんかね? カイリキーは5でのガンクは一応つよいから
でも5ガンクならアローだってつよいしな 113って上ルカリオもそうだけど下の1枠に学習装置つけて自分のファーム全部味方に渡すシラガとかレベル4から仕事できるうたうプクとかいるから成立つのであってただ下に3人いけばいいわけじゃないからな フルパの動画とかみらんから知らんのやけど下3の初動って2列エイパムほったらかして中央と敵陣タブンネ3匹に1人ずつ割り当てるんか?相手泣くだろそんなんされたら >>119
世界一ルカリオのlutanoはちからにしてる >>119
その二つつけてたら好みでええぞ
野生の刈る速度重視なら力だし
ウルト重視ならバリアでもいいし
下手くそなら気合いでもいいし >>123
しかも真ん中含めて敵陣タブンネも食い荒らす前提のマクロだしな
野良とそんな連携できるわけがない >>103
トリオでやってて野良が上ルカ、中央連呼野郎だったらできなくはないんじゃない?
でも野良の人に上ルカ一人の立ち回りいきなりやってって言ってできるかというと・・・
デュオだと野良が下で二人でついてっても急いで引き返して上行かれると思う
というわけであんまり現実的じゃない アローやってるとシラガうざいね
混戦の中でキル出来そうで飛び込むとガードでキル防がれるの辛い >>113
これ
相手が113してきたら中央が下行ってレベル差でぼこし
上は22だから敵中央がいても引き気味に戦えば死なない
野良じゃ113は雑魚だよね >>123
野良でやったら下にエスバとサーナイトいそう 敵キャラって死んだときだけ上の方に表示されるけど味方と同じ感じで死んでない時も表示されるようにならんかな 全然役立ってないのにめっちゃ指示出ししてくる中央蛙ウザすぎて草 >>130
1桁点数刻んで筋トレするだけなのにいらねえだろ
上位ランカーでつけてるやつほとんどみたことねえぞ
火力アップ*3か1つを気合かおたバリだろ >>137
わかるわ、4人キルした後ラス1誰だっけあれフシギバナじゃんこれサンダースティールさr・・・みたいなことありそう 中央蛙って健常とガイジ半々ぐらい
即ピするやつは大抵ガイジ >>141
レート1番下のやつに中央取られるよりはマシだと思ってるからレート1番上の時は即ピしてるわ >>141
遅いとむしろ慣れてないのに義務ピックしてるんかと不安になる 中央ってもう1番下の奴がやってもいいよ
1番上手い人は上いきたがるし >>139
筋トレのためだけに持たせるわけじゃなくて普通にゴルサポが強くない? 勝率45%で一生エリートから抜けられないからもうここが適正と諦めた
もっと勝ちたかったなあ… >>139
負けてる時逆サイド攻めなきゃ行けない時あるだろ?その時ゴルサポないと安定しない >>145
中盤以降無理やり2桁点数ゴールするよりキルライン少しでもあげるための火力アップのほうが
ルカリオの役割上正しいと思うが 強化AAスタンはバナが既にいるけど回復入れつつ殴れるバナに匹敵できるのかねアマージョは >>140
6pチーズ表示させとけば残りが誰かっていうのはまあ分かるんだけどあれ邪魔だし動作狂う時あるからもっと分かりやすくしてほしいよな〜… アローの持ち物アンプゴルサポツメにしてるけどツメをダンベルに変えたほうがいいかな?
どう思う お前らが蛙使うなら俺は兎使うよ
ダンベルエスバに震えろ アマージョきっしょいな
キモいキャラ追加すんのやめてほしいわ
ガワの良さがこのゲームの数少ない取り柄だろうに 神速ルカでバリ爪ダンベルにしてるが爪をちかはちピント弱保のどれかにしても良いかもしれん
ゴルサポも考えたがルカには無用の長物だと感じたわ 進化前のアママイコたそはポケモン界でさいたそクラスだぞ リザサナガブの三大地雷ポケよりハピナスが野良で1番見ないわ
使ってないから強さも分からんけどなんでこんな使用率低いんだ >>156
ツメって1匹にしかのらないし2秒のクールタイムあるから力に変えてる人ちょくちょくいるな
あと力あるとタンクをキルしきれる可能性があがるらしい 我々シラガはタンク並びにアタッカーの皆様に快く攻撃をして頂くためにサポートを誠心誠意させて頂きます。
どうか信じて攻めて守って下さい。 そもそも買ってる奴が少ないのとソロでサポタン使うよりアタッカー使った方が明確に勝てるから ハピほど味方に合わせないといけないサポートは無いからなぁ
信頼するに足るアタッカーがいるかわからない野良で使う気にはならない >>159
シラガ以上の味方依存キャラ野良でわざわざ使うか? 鳥ってサンダー周りの集団戦かなり立ち位置むずい上に自分からイニシエートできないから
ゲコに軍配があがる てかレーンでも戦えるのに蛙押しのける意味がわからん >>165
そもそも鳥中央は危なっかしいから無しにしとけ
それでも鳥のが強いわって言い切れる人以外使わんでいい いけるとは言え同レーンに鳥きたらすげーいやだけどな こんな新キャラ配布ログインボーナスとかやっちゃうくらいイン率悪いのか…? >>165
まともなら蛙に中央譲るわ
ガイジしか鳥だけが強行突破してくる カイリキーはよわポケの中では信頼できるイメージだわ
5からそこそこ強いのとユナイトの爆発力がハンパねぇ
使い手もガワで選んでるガブサナ使いと違ってちゃんとしてることが多い 焼き鳥はレーンjgに関わらず蜂戦で必ず死ぬからどっちも嫌だわ >>175
人口のために配布するんだろアホか
集金はもっと後になってからするんだよ ゲコ居たら中央にさせとけレーンに来られても困る相手ゲコの餌でしかない
ゲコ居ないなら鳥とゼラで勝手に取り合ってろ ハピ選んで相方ガチャ外れたらより良い味方を求めてウロウロするよ
なんならカサりに行くこともあるよ バナ使ってる時に下にシラガついてきたら信じてガン攻めするよ
結構前に出るから死ぬこともあるけど許してね
上手くいくとめっちゃ有利になるんだ
ギガドレ覚えると相手ゲコエスバアローアブいないと止まんねー 大した人気が無いキャラはリアルのイベントにかこつけて配布して好感度アップ狙ってるとかじゃないのか テンセント新キャラ追加やバランス調整が当面禁止されたって聞いてダイパリメイクに浮気してたんだが解除されたんか? ヤドランとしてなかなかの仕事が出来たなと思ったら
エスバくんとジュナくんさぁ…?
https://i.imgur.com/dYlg2yY.jpg むしろこの弱い集金システムでよくポケモンぽんぽこ配るよな
人気ポケはコイン
ネタポケは配布って感じかな >>181
より良い味方つっても相性のいいキャラってゲコ エスバ バナだし
中央ゲコがゴミだとしてレーンエスバとか普通いねえしバナもピックされてなかったら詰んでね? 毎試合いるルカリオかゼラオラについていけばいいだろ ごみしかいねえんだが!!!!!!!!!!!!!!!!!ゴミしか!!!!!!!!!!!!!!ゴミばっか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!!!!! 死なないピョエエは強いよ
ヒピョエエはそらをとぶニトチャ一択 >>95
だいたい◯◯サイッキョ言ってる動画なんて中央よな
レベルだって上取ってるんだから強いの当たり前だし参考にならん リザ、サナと並ぶレベルの雑魚なのにめちゃくちゃいるから本当に嫌い
使い手も軒並みゴミだし 多分本物だったら8分後くらいに、はい負け。が飛んでくる 正直リザサナよりガブの方が強くなった気がするガブね リザードンになってからはぼちぼちの活躍してるけどレーンヒトカゲが弱すぎてな
ラルトスより弱いだろあれ ちからルカリオ、ルカリオ唯一の不満であるオブジェクト削りの遅さをカバーできて好き >>189
ハピとの相性良い悪いはあるけどそこまで気にしないよ
連携が取れるかどうか中身の問題だよね あんまり誰かを神格化みたいなことしたくないけど、やっぱり本物は違うわ
連投の勢いがもうね ここでの話って基本マスターかと思ってた
エリートエキスパートの人って結構いる感じ? >>201
弱いか?
ちかハチピント付けてるからか弱いと思ったことがないけど 火力マシマシ卵爆弾ハピじゃないと使えない身体になってしまった
自分で殴って打開した方が速い リザはそこまで弱い印象持たないな
集団戦に参加してこないリザは雑魚だけど >>206
弱いけどなんとかしてるならわかるが
弱いと思ったことないは怪しすぎるだろ >>205
自分から言い出さないだけで結構いると思う 自分ゲコ中央で、レーン選択したゼラオラが二周目(三周目だったかも)で中央移動中のクイチャ出してたけど自分中央食うの譲らなかったらピン差された
上手い人だったけど譲ったほうが良かったんかな 初心者だからピックの時点で戦犯ポケがどいつらか分からない ルカリオのゴルサポは相手がゴール守り意識高い時や貯めすぎてゴールできない時は助かる >>210
うっうは序盤のレーン戦だけは助かる
中盤以降居たの?になるけど リザランカーのドラグナーが中央から下レーンに移行してるけどクソ雑魚と化してるから中央以外居場所ないぞ >>206
序盤最弱クラスだと思ってるわ
すぐ死ぬのにブリンクもないしLH性能が終わってる
相手レーンにヒトカゲいたらまず野生のスティール狙うだろ? ガブリザサナゲンじゃない?
強さの順番は右にいくほど弱い
共通してるのは序盤が弱すぎるところだな >>205
1日何回か、出遅れたせいでエリートorエキスパで沼ってるっていうやつ出てくるから結構いそう >>212
2週目なら中央とっていいよ
3週目なら譲れよ
あと2週目か3週目かくらいちゃんと覚えとけ >>218
2なら戦犯だけど3なら全然ありだしそこが重要すぎてなんとも言えんわw 2か3がわからない雑魚から瞬時に奪う判断力wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自分やると下手リオだからゴルサポ付けてるわ
筋トレサポートしてくれる相方いると大好きすぎて抱き締めたくなる
はよ上手くなって外したい >>212
3周目なら中央は誰が食ってもいいでしょ
仮に2周目だとしたらガンクの動きを見て下手くそ認定されたんじゃね
このスレでも中央が下手くそだったら2周目はjgスイッチするって言ってる人が結構いたし 見たらスレのサークルで1/3弱くらいはまだエキスパ以下にいるな リザは一応エネコ持ったら下の真ん中タブンネ真っ先に取りにいける強みはある
弾ける炎で移動速度上がるからね そのゼラオラの判断力すげーわ
2と3の区別もつかないガイジにジャングル食わせても何も起きないしな >>209
自分で使う分にはだぞ?
ピント30だからかな >>185
割と理解できてない人が多いけど営業停止であって業務停止じゃないから
根本的に誤解してる >>213
なんで事前に勉強しないの?
このゲームの強さは6割くらい知識によるものなんだが? ジュナがサポートをお願い!って言うから前出たいのかなって思って前出たら撤退!って言われたうう >>125
>>126
ファームの遅さ気にしてたからちかはち巻くわさんきゅーな >>219
なるほど、最終形態が遅い奴らはやっぱ貢献し難いよな
あとあんまり攻略サイトとかアテにしないほうがいいんだろうけど、ゲンガーがアプデのタイミングで一瞬Sランクとかになってたの何だったんだあれ まぁ迷うってことは3だろうな
分からないのやば過ぎるが 弱ポケが混ざるのは別に気にしないよ
チームのバランスを考えて選んでくれ
サナエスバジュナ同船とかもたまにあるから勘弁してください Rボタン押してあわが出るかしゅりけんが出るかもあやふやってことだよな 加速装置サンダー戦BD中央焼鳥は犯罪だろ
まあピック防げなかったのが悪いんだが >>229
わかる
レスからこいつが見限られたんだろうなと伝わってくる そういやスレサークルあったな
最近見ないから忘れてた >>236
企業wikiとかユナイトに関わらず全部ゴミだしあれ見てる時点で情弱確定やで >>233
クイチャの出しミスじゃない?
よくあるけどこのゲーム撤回が出来ないから不便 リザってピントちかハチ積む余裕ある?
序盤のファームはエネコで補って引き撃ちと生存力重視の爪気合バリアだわ そもそもフレンドの未だにエリート3とかのヤツ見てみると今シーズンランクマ0戦とかもまあ居る エリート4に落ちたわ!!!!!!!!!!ゴミ4人のせいで >>195
そらとぶ見せた途端相手下がるからサポタンとか柔らかい奴とかやりやすいブレバ燕のが好きだわ
そらとぶニトチャは死ににくいけどどうしてもパンチ力が足りなくて個人的に苦手 もう完全に怒り狂ってるマンムーで圧勝するわ今日のマンムーは強いわ >>251
死なないことが一番重要なゲームでブレバ選ぶからファイアホーなんだわ死ねよ >>251
ブレバ型ってサンダー戦マジでキツくね? 野良で味方が中央リスだったから1蜂が終わった時点で相手ジャングルにピンを刺したらjgスイッチしてくれたわ
野良でもまともな味方だとjgスイッチとかできるんだな >>247
持ち物は傷薬にしてるわ
ファーム速度も速くはないが普通くらいだと感じるし突っ込んできた奴カウンターする気持ちで採用してる
まあレート1200弱の奴の言う事だから話半分で 戦犯ピックの例
・単純にキャラパワー不足(サーナイト)
・パーティーに2体いるとキツい役割を被せる(ゲコにエスバを被せる、アローにアブソルを被せるなど)
・フルパでやるべき特殊戦術を野良でやろうとする(ゴールマクロのイワパレスなど)
あと許しがたいのは何がある? >>261
相手見て選ぶ感じね
確かに高耐久とか妨害とか移動技持ちにブレバはリスキーかも 普通にアローの技はブレバとそらをとぶをプレイスタイルで選べるくらいの性能だと思うけどな >>251
でもブレバ燕燕でタンク落とせんでしょ
柔らかいやつ相手なら空を飛ぶ当ててニトチャで逃げ
距離を保ちながら2回目のそらをとぶニトチャで落とせばいいから死にやすい分戦犯かましてるよ >>263
崩壊確定レーンを作る
3レベ雑魚なのに上に行く 空を飛ぶはあんなにつおいのに
穴を掘るはなんであんなごみなんだよ
ダグトリオ追加して
自由に移動できる真の穴をほるをだせよ >>263
適していないレーンに行く(レーンゲコエスバ、中央ルカ、下ゼラなど) >>263
シラガプクみたいなサポタン同士が同レーンになって慌てた反対レーンがレーン変更しても2匹とも応じない あー確かにレーン宣言込みでアウトな奴は割といるな
上イーブイが蜂戦Lv3なのホントゆるせん >>270
持ち上げられないポケモンは実装不可です >>263
被せるって言うけど先に選んだ奴を優先とか別にないと思うんだがなぁ
その割に即ピに文句言う風潮あるし ブレバでタンクに単騎突っ込む時点でそもそものアローの使い方がわかってないわ なんでタイマンフルヘルス想定なんだよ
そもそもアローの役回り間違ってるだろ リザードンはユナイト芸人だから集団戦ごとにユナイト吐けるようにアンプバリアをつけてる
集団戦ごとにゲッコウガとかの相手中央を吊るし上げるようにしてる
ただ、ユナイト吐けるようにするまでがしんどいし最近はそんなに集団戦起きないから持て余し気味 ダグトリオにリザがユナイトしたら一時的にダグトリオプレイヤー以外の視界を暗転しよう
これで世界の真実と闇を見ずに済む >>272
シラガプクは良い組み合わせではないのは確かだけれど序盤から崩壊するような事はないし、まだ許せるくね?
個人的に許せんのは上ケロマツイーブイみたいなの >>277
上のやつに譲って下が変えるのが良い
弱いやつが使いたいキャラ使うよりも強いやつが使いたいキャラ使った方が良い リザユナイトの居残り性能だけは強いと思ってる
場持ち良すぎだろあいつ 蛙使いとしちゃ圧倒的にブレバの方が嫌なんだけど、空を飛ぶのが人気なんか >>275
それはサンムーンで解決済みなんだよなあ >>277
後から被せて「俺はこれ使いたいよ」と主張するのは構わんけど、最後まで譲らないのは許せん派
キャラもレーン宣言もだけど、変えてもらえないなら後から被せた側が諦めるのが無難だと思う 並び順で下の方にいる奴ほどバリみたいに練度が必要なキャラを選ぶのってどうにかならんのかな
バリア念力すら出来ない奴とか普通にいるし >>283
何も起こらない上に敵の編成的にガンクいきたいって時に味方編成的のせいで成功率は下がるからやっぱりクソ 人気ポケといえば
ミミッキュもほしいよね
でもアロー羅多くなっちゃう >>290
それ
1分あるんだから第一希望出してから調整だよな >>287
ユナイトはまあ優秀なんだけど超強いってほどじゃ無いからなあ
序盤がもうちょい強ければ使いたいんだが >>288
空を飛ぶでダメージを与えては逃げる
ダメージを与えては逃げるって動き蛙でも結構厄介だと思うが いい加減ポケモンえらんでからマッチングしてほしいわ
イワパレス他人に使われてかてたことほぼないし 残り30秒までには一旦ピックしてほしいね
そこから調整とレーン選択して残り10秒にはがんばろう!を言い合いたい スーパー持ち物強化きっとを追加であとひとつくれんか
アンプをね
30にしたいのね >>292
減速+CC+序盤では頼れる近接火力が合わさってプクシラガの所にガンク行ったら普通にキルに繋がると思うが >>298
空を飛ぶなんて影分身で逃げればいいだけの話じゃん 偶にずっとルーレットしていたり未選択のまま放置したりする奴がいるけどあれは何がしたいの? >>300
キャラピック優柔不断なのみると不安になる
そういうプレイヤーは大抵なんかやらかす 空飛ぶはブリンク持ちなら見てから回避余裕なんだよな
ブレバは上手く避けれてもその後のツバメAAもクソ痛くて困る 削れた後にユナイト吐いたらさすがに落ちるし味方集まってくれるの前提な所はある >>290
そうか
サナ中央即ピしても許されそうでなにより ピック画面の並び順ってなんで未だに修整されないんだ?
キャラアンロックするほどピックで不利になるとか誰もこの仕様疑問に思わなかったのか 自分もエリートで沼ってるから、ランクマでマンムー見たらもしかしたらスレの人かな…ってほっこりするようになった >>303
ゲコとのタイマンだとそうだけど、サンダー戦とか亀戦とかで味方のhp一方的に減らされてきつくなることはある
そもそも空を飛ぶファイアローでゲコとタイマンするのが間違い ブレバがアリならなんでツバメが無しなんだよ
ブレバニトチャで使えってか? お気に入りポケモンを最初のピック位置にしてほしい。それくらい簡単やろ >>298
完璧な奇襲でない限り避けられること多いしピョエエされなきゃその後返り討ちにできるから、避けられないブレバの方が個人的には嫌い
確かに集団戦中も常に意識しなきゃならないから空を飛ぶもだるいけど 普段はバナで下に行くけど、消去法で中央予定の奴がキャラルーレットしてたりレーン宣言してなかったら中央奪ってそいつのレーンはガンクしない
ピックの時点から地雷を見つけておくと1蜂戦で差がつく >>302
2匹とも進化してたら強いが現実はそうはいかん フェアプレイポイントの受け取りをイベントのところにひっこしてまとめれよ
面倒なんだよ 使いたいポケモンが全部取られてる時はルーレットしちゃう
あと味方にガブリザサナゲンがいる時
そん時は使いこなせないポケモンの練習試合 マジでエキスパとマスターのデュオで上バナイーブイの組み合わせ出されたときは引いたわ >>311
ブレバってブレバ→(燕→強化AA)*2のコンボありきなのしらんエアプか? >>319
プクさえ進化してればヒメンカでも1蜂戦は結構戦えるだろ、減速とチカハチのダメージが主な仕事だし
……ヒメンカ(ワタシラガ)のレーン戦性能舐められがちだよなあ 0勝!!!!!!!!!!0勝だわ!!!!!!!!!!!!!!!!!1回も勝てないわ!!!!!!!!!!!!!! >>328
ゲッコウガとアブソルつかうとかてるらしいぞ 稀にいるよなブレバニトチャ
いまいち決めきれないときがあるんだよなアレ
サンダー戦ではまあ燕より活きるときはあるかも そもそもピック画面のUIクソすぎるよな
いちいちキャラグラ読み込む意味どこにあんだよ
カーソルだけ動く(ピック表示は黒いまま)→仮ピック(顔でる)→準備完了(チェックつく)でいいだろ
Xボタンの選択も確か味方のピック隠れるよな? もう無理だろこれなんで俺だけ4人のゴミ押し付けんだよ!!!!!!!!!!!!!!!! 平日12時〜13時付近は昼休みにスマホでユナイトやってるであろうセンスないガイジが大量出没してレート溶けるからこの時間帯はランクマやめとけ シラガって割と火力高い奴いるよな
持ってんのちかハチだけなのかな ピック画面スイッチだと重すぎるから
演出とか全部きれるようにしてくれ
画像表示だけでええわ
中央にはルリナちゃんでも表示しといて >>318
下ってプクアロキュウがいることが多いからキツくね?
少なくとも上中央と比べると明らかに適していないように感じる 同レーンサポタン2枚は結構好きよ
でもピックの時に高確率で相方が変えちゃうんだよな サナ即ピガイジ死ねよ
なんでピック時点で負けが決まるんだ 今日マジでやべえわ
即ピ中央ガブとか見たの何ヶ月ぶりだよ >>327
やったことあるけど想像以上にきついぞ
敵がシラガプクだからと積極的に自陣タブンネねらってきたり >>313
??
集団戦の時なら空を飛ぶが見えた瞬間に味方がいる方に逃げればいいだけじゃん
cc持ちの味方居たらそのまま落とせるし
空を飛ぶ持ちが脅威になるのはスティール警戒しなきゃいけないことだけだけどだからこそマップに鳥が見えた瞬間に落としに行くし、必要PSは高くなるけど同じことをブレバでもできるし アブソルはYoutuberが最強最強とヨイショしてるのより
レート1500超えの実況者が普通にランクマ戦やってるだけを配信してるの見るのがいっちゃん上手いわ >>338
俺のユナイトは敵にアロキュウいること多くないわ >>338
むしろ上より下のほうが評価高い レベル8になる速さが変わるからな
つーかそんなアロキュウみるか?バナばっかじゃね >>337
Xボタンで選んでるよ
一覧で出るから問題ない >>225
3周目だろうとアブソルにバフ食われるのだけは許せないわ >>344
それ全キャラに言えることだな
アブソルそんなに強化入ってないのによくここまで強くなったもんだわ シラガはサポ兼アタッカーだからちかはち必須
タンクと組ませるのはアリだけど学習装置でタンク育ててもしゃあない感じはするはする イーブィからタブンネ全部奪ってやったらもうそれだけで充実感と幸福感を得られるよな アローはレーンならどっちに逝きたいの?
上、下?
ゼラ、ルカが上にいきたいのはわかってるけど
アローってどうなん
まあJGいったほうがいいとはおもうけろ >>336
シラガはちかハチ おたバリ 学習装置で結論づけられてる
攻撃低いからちかハチみたいな割合追加ダメ以外に火力アップのせる意味マジでないぞ >>336
シラガはちかハチ おたバリ 学習装置で結論づけられてる
攻撃低いからちかハチみたいな割合追加ダメ以外に火力アップのせる意味マジでないぞ マスタータッチ勝率8割のスレシラガはちかハチ積んでなかったよな確か
下でバリアゴルサポ学習だったっけ ゴルサポはきあハチだったかな バナで減らしたポイントをゲコで元に戻す
やっぱり中央がまともなやつじゃないと勝てるわけないわ
中央カイリキー3回とかこの時間頭湧いてるし >>350
アブソルは長い事ピントレンズバグに悩まされてたもんなw >>352
それで正解だ
敵ピックにニンフィアを見た瞬間から下レーンはイーブイを進化させるか進化させないかのゲームと化す >>353
アローだと上行きたいかなあ
上行って相手中央のカニを真っ先に取りに行く >>349
ごめん、ミスった
アブソル使っている時は中央は基本的にノータッチだぞ
ゼラオラ使っている時は遠慮なく取るけど 上ゼラ成長遅すぎておもんなくね?今720以降の上独り占めみたいなの無理だし
2周めカウンタージャングルとかしてんの? >>361
何回かあったピントバグは勿論だが5vs5が起きにくくなったのがデカイな ルカゼラで上埋まってるからアローさん下以外席ないよ >>345
>>347
なんか最近よくアロキュウに当たるわ 上ルカからしたら敵のルカと自陣エイパム取り合いして欲しいからその行動いらんし第一
いまどき敵のまともなジャングルは犬→カニの順番で食うからそれそんなに成功しない
まあ下は下できついし結論どっちもこなくていいぞ >>365
ゼラオラが食うのはいいと思う
ワイボなら赤はいらんやろとは思うけど ピカよりはアロキュウの方が見るようになったかもね
2匹ともあんまり居ないけど 上ゼラはルカ以外と組んだときしか活躍できないと思ったほうがいいわ
というか上レーンはひたすらルカのサポするしかないしそのほうが強い 別にバフ効果そこまでいらんけど一番経験値的に美味しいルンパ バッフロンは余裕があれば食いたいだろ アローはけっこうルカリオからLH奪いやすいキャラだから上レーンで自陣狩ればいいんじゃない >>353
上が好き
タブンネは序盤時間かかるのと下に多いバナプクが苦手
そして>>364のとおり真ん中の蟹取るため
相手が砂漠なら中央上の蟹も割と取れるし
ゼラルカ上行くならゲコの有無でアロー出すか考える
ゲコが中央行くならプクかニンフィアで下行くし、ゲコが居ないならアローで中央貰う ルカリオがピックされないような試合自体がもはや捨てゲーみたいなものだし基本上にルカリオは居ると思って良いでしょ 上ルカとくるゼラってなぜかダンベルもちばっかで一緒にゴールきめにくるから敵ルカが3筋トレ濃厚になるし
すげーイライラすんだよな アローで上レーン中央のカニを開幕とりにいくってまじ?
ふつうは相手ルカリオのゴール回数へらすためにじじんのエイパムかるんじゃねえの? アローはダンベルで瞬間火力底上げするのもいいけど爪バリアアンプでピョエエエエエエエエエする機械になってくれた方が嬉しい感ある ダンベルルカリオの対策はエイパム取られないが1番だよね?
イワパレスで相手すると8割取れる
やっぱパレスだわ なぜかルカリオと一緒に筋トレするのが強いと勘違いしてるやつはアローに限らずいる
ゼラとかカイリキーとか 上ルカゼラの2枚ってやっぱ強くないよな
3レベ強いからルカリオ初動のフォローは確かにできるんだけど自分のキャリー力下げるデメリットと釣り合ってない バランス10回あと2回でクリア!ルカリオで戦うよ! 上レーンで相方が筋トレルカの時って自陣エイパムを狩るのが正解だよな
エイパムを奪って筋トレ妨害するのは明らかな利敵行為だからルカリオについて行っても旨味ない アローのおかげで今シーズン初めて1200に戻って来れたからアロー好き kidtanzのフルパに入ってたxanteとかいうピカチュウ鬼のように強かった
ピカほど評価の分かれやすいキャラもおらんな 俺は分かってるカイリキーだからルカリオ様の邪魔はせず下レーンで筋トレするよ! >>381
相手がルカだけならもちろん自陣のエイパム取るのが良いと思う
ただ最近はルカとゼラがセットで来ること多いからその場合はルカと一緒に前に出て、真ん中の蟹取って上レーンの餌をチームとして3匹取ることを優先した方が死ににくいし経験値的にも美味しいと思ってる >>384
いわなだれ強すぎて本当に腹立つわ
1ハチで4レベパレスのいわなだれ食らってる時間が一番不愉快
脳死でからやぶに即更新しとけよ 味方ジュナイパー居るときの勝ち方がわからない
多分勝率10%切ってると思うわ
もうどうしたらいいかわからん ジュナ味方でも上手けりゃ強いし敵だと狩りやすくて嬉しいから好きになって来た ディフェンスミッションのためカメ使いたいのに一番上になるせいでゲコばかりでミッション終わらないのキツイわ つーかアローのレーン上下どっちがいいとか聞いてたやつとブレバアローで燕ありえないとかほざいてたやつ同一IDかよ
エアプってなんでそんな自信満々に恥ずかしいこと言えるんだ 上ルカゼラのゼラオラは自陣の猿しっかり狩るのが仕事だろ
ガンク成功しなきゃダンベル詰むタイミングなんてないからアンプや爪とかで割り切れ 上レーン自陣側に1人いたら4レベでガンク行って敵ルカリオ腐らせる事ができるんよな >>366
上ゼラは相方が上手い人じゃないとつむよな
序盤弱いし 何故かそこそこ人気あるけど味方にきてほしくないキャラ
イワパ ヤドラン ウッウ サンダー戦前に無駄に相手の第2ゴールに突っ込んで三人死ぬとかキチガイしかおらんわ アローで筋トレは先日試したけど柔すぎて自分には無理だった
よくやれるなと思うわ >>387
サポキャラ使ってルカorゼラをサポートしたほうがずっと強いよね
なんか知らんけど上にルカゼラでくるとなめ腐ったムーブしてくるやつ多いからめっちゃ各個撃破できる ジュナイパーがいるだけで勝率10パー切ってるってそれ普段の勝率40%とかの人? >>376
バフ効果いらないならタブンネ食べててもらっていいですか? ゼラって割と硬いからじゃくほでいいと思うわ
元々の攻撃力も高いから恩恵でかいし 確かに強いけど赤バフ青バフがやけに神格化されてるよなこのスレ ゼラオラやっぱ使えるようになった方がいいか?
こいついる時のサンダー戦めっちゃ楽になるわ >>409
上下ファースト割れてないときとかタブンネわいてないときな
例えば早めにカメ取れて中央ゲコがウルトあるからすぐロトム参加したいときに
3周目はゼラが余裕あるし食うとかあるだろ というかゼラオラにダンベルって効果薄くね?
元の攻撃力が高くて蓄電で更に攻撃力が上がるから相対的な火力上昇が低いからいらんわ
攻撃力を上げるにしても割合上昇の弱保の方が強い >>415
使えるに越したことはないけど次のバランス調整で弱体化されそう ごみしかいねえわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>387
ルカの筋トレ中1人でゴール守らなきゃいけないのが嫌だから避けてるわ
2対1だと自陣エイパムも取れないし下手したら死ぬしゼラの成長遅れるし 最近よく味方にアブソルが来るんだけど勝てないからマジでやめてほしい
たまにめちゃくちゃ上手い人もいるけど バフいらないなら中央くんなっていってるやつはバフ湧くたび毎回くってるのか
中央戻らないでレーン維持・戦闘参加してたほうがいい場合のときすら律儀に戻ってんのかよ >>422
アローのアクロバットってプクには止められるけど
コメパンとか喰らっても残っとらん? >>343
そらをとぶって降りてくるまでccあろうが干渉しようがなくない?
やんキネすら当たらないんだからさ >>415
ゼラオラで1500行けたから使った方がいいぞ。レーン行くなら別のキャラのがいいけども もう無理だわこれ不可能だ可能性はなくなったわもう無理無理無理 >>416
後出しも何もタブンネくっとけが上下割れてる前提の後出しじゃねえかw じゃくほ派多いな
ボルチェン型だとちからきあいバリアから何抜いてんだろ 青バフは正直あっても無くても体感変わらないけど、赤バフはすげえ変わるだろ 放電ゼラには弱保刺さるだろうがワイボには微妙っぽいよな
まずスタック溜まらん サンダー集団戦始まると同時に颯爽とBD行くゲッコウガわろた >>436
ちかはちを抜いてる
ボルチェン高速移動で攻撃速度が上がっている時はちかはちの攻撃速度上昇が乗らないから微妙だと思うわ
まあ個人的には弱保じゃなくてガンクの成功率が目に見えて上がる爪も割とおすすめだけど >>436
ちからかきあい
LHはエネコでがんばる ハピプクで同行すると丸くてピンクでとてもかわいいね >>392
むしろほぼ全員の評価が中くらいで固まってないか?
少なくともピカが最弱候補だと思ってるのは世界で一人しかいないだろ >>348
これやってなかったわw
ありがとう
だいぶらくになった 地獄のカイリュー、ガブリアス同時ピック…
実装されたら何度も見る事になるんだろうな
無進化ポケ全般ピカみたいな調整ならまだな
2進化でも特に遅い連中も起用しやすいのに 野良でレベル上げのバランス考えないガイジ死んでくれ ajunおぶやんのフルパとエキスパエリート4人のチームがマッチングするんだな
最高のゲームだわ それは>>403が序盤強いビルドにしてないせいだろ
ハチハチ弱保とかにしてると敵のルカリスゼラの内2人が攻めてきても返り討ちにできて楽しいぞ
中に安価つけるとアフィが死ぬことに気づいた ポケモンのせいで人外/ケモナーへの入り口が拡張されてしまった説 アマージョはやく使いたいけど♂けも大好き運営だから弱いかもな 最近中央いく人減ったなぁ
前はよく中央取り合いみかけたのに ミニリュウなんかうなぎみたいで気持ち悪くなりそうだな 野良でレベルのバランスをちゃんと考えてる人なんてそう居ないぞ
というかレベル確認するのめんどくさいんよね
上の遺影写真のところにレベルも書いておいてくれ カイリューはレベル10進化が内定してるからお先真っ暗
ここの美術班ならハクリューはかなり期待できるから目には優しいのが救い このゲームはルカリオで1000戦した奴のルカリオより
いろんなポケモンで1000戦した奴のルカリオの方が強い ハクリュー最終でいいよね
あのデブ助に進化させたくない >>458
序盤のレーン戦くらいほぼ無意識でもできるだろ
相方がアロキュウならラスヒ譲ってさっさと4になってもらうとかさ
これもできねえガイジが多すぎるんだわ カイリューは見た目だけでもウェア込みの即買いっすわ
使う予定はとくにないです アマージョ、デカデカと画面に出てくるけどログインするだけなんだな
てことはクリスマスイベントもまた別にあるのか プラスボタン押すと画面クソ重くなるから味方のレベルとかスキル確認するのがしんどいんだわ。 しかもMVPでいいねももらったわ!やっぱプクリン最高だわ >>452
書き方悪かったわ
エキスパ以下4人だね 時々サーナイトしか使わない奴とかウッウしか使わない奴とかいるけど
そういう奴らは例外なく弱い 永遠にクソザコ 情報共有しにくい、索敵しきれない野良は狩れる人が狩るでいいと思うんだよね
削りやっといてカウンターJGに持ってかれるとかきつ過ぎるし このスレのソロでレートどれくらい稼げるんだ?
レート1400行ってそこが頂点でその下くらいで安定してるんだがやっぱりキャラなのか >>434
放電ゼラなら赤バフとのシナジーあるしバフ効果もほしがるだろ
あとタブンネ湧いてないときのこと考えてなかったのは俺が悪いけど
上下どっちもタコ勝ちしてカメ瞬殺してるっていう限定的な状況に関しては
完全にお前の後出し条件だぞ クリスマスイベントは南瓜が雪玉になってて
投げると雪だるまになるんだろう?
それくらい低く見てるけど予想裏切ってくれるかな モルフォンとバタフリーみたいに初代の闇がありそうだよなカイリューは 俺がつべで見た一番ニヤついたコメントは「中央専の自分としては」 上下どっちもタコ勝ちしてるなら尚更敵陣のタブンネ食いに行けばよくね? アマージョが配布っぽいから新しいポケモン買いたいんだがどれがいいと思う?
残ってる奴全員使わなさそうで困る
https://imgur.com/a/uAtEpXf 12キルして140点ぶち込んで大差のリードでサンダー戦突入すると
味方が甘えて適当にやり始めて逆転される現象クソすぎるわ
頼むからリードしてるぞのアナウンス消してくれ >>473
全体像が見えてる上でこのキャラを使い込むってタイプならだいぶマシだけど
その手の〇〇専はマジで視野が狭すぎるからな >>277
地雷の即ピが顕著でわかりやすいってだけで、即ピそのものが悪いってわけじゃないぞ
即ピして譲らないとか低レの中央即ピが嫌がられるってだけ
高レの上ルカや中央ゲコなら即ピしろって話だし
コンピトリオならレーン合わせるのに即レーン宣言もありだよ
何でもかんでも即ピが悪いって話じゃない
サナやジュナの中央即ピ見たいなのがここで悪く言われる即ピってやつ >>478
プレゼント交換⊂( ・∀・) 彡 =͟͟͞͞ ⌧ >>460
ルカリオ以外で上手いルカリオ相手するとどんな時に殺せるのかわかりやすくていいよね、よくないけど >>477
そもそも例を後出しにされても困るんだが
あとゲコウルト切っててもカメとってロトム取られてない状況ってまあまああるくね?そういう時でもゼラに中央譲ってゲコがロトム急ぐのが正解じゃね? >>476
今シーズン最高1550で1400後半で安定してるけどサポタンはカメ以外勝率50割ってるよ >>453
序盤強いビルドなんかにするわけないだろ
ゼラに求められてるのは中盤から終盤の強さとサンダーとることなんだから カイリューは初期案だと細長い蛇体型のまま進化してたらしい >>483
性能ならアロー一択でしょ
どうせお遊びなんだったら適当に気になるやつで遊べばいいぞ >>486
そうだよ
あまりにも実力差があって気になったから 俺は1200周りウロウロしてるからあんまり言えないけど、やっぱり自己中なこと言うぐらいならレート1500ぐらい欲しいよね >>489
なんで弱いと言われてるのかすらわかってないからな奴ら他強ポケで対峙したらすぐわかるだろうに
相手の強みをしってこそ誤魔化しも聞くっていうのに >>508
レート1500ってこのスレに二人しかいない気がする >>496
ゼラに中盤から終盤の強さを求めるのは間違ってる気がするアンプ型なら確かに中盤終盤強い感じになるけどそれならゼラ以外のキャラでいいわ
サンダーとること重視ならビルド適当でも大丈夫なエネコパチンコでええじゃろ >>511
自称ならもう20人は見てるんだがなぁ… ゼラオラの道具
世界崩壊級ユナイト強いからアンプバリア付けたい
特性と相性最高で単体で攻撃100以上伸ばせる弱保付けたい
序盤から強いはちはち付けたい
困った このゲームレイトキャラぼろくそに言われるけど
レイトビルド重要視ってのはわりと初期から変わってない気がする >>483
ファイアーローかジュナイバーがつよいよね ゼラオラって中盤で大活躍するポケモンじゃないの…? >>491
見てたけどウッウくんユナイト可哀想だった >>487,504,518
取り敢えずアローを買ってからもう一体を何にするか考えることにするわ >>519
ゼラオラは序盤と中盤と終盤で大活躍するポケモンだぞ いや終盤のゼラオラに大活躍してもらわないと困るんだが 上位ランカーのフルパはアグロ展開重視でゲコとバナのおたバリ切って気合積んでるレイトビルドじゃなかったりするけどな >>516
レイト強いのは重要だだからレイトビルドはアリ
一般的なレイトポケモンはレイト強いわけじゃなくてレイトに進化する弱ポケってだけだ間違えんな
・・・やっぱバランスおかしいわ 2分5秒から一人で亀殴り始めるゴミいたんだがこれ本当にマスターなの?
アブソルで1キルだしマスターの底辺やばすぎるわどうやって上げたんだろうか不思議でしかない >>512
中盤終盤の強さ求めないでいつ求めるんだよw
ゼラに序盤の強さなんか求めてねーよ
サンダーもアンプ必須なのにエアプすぎんよ ゼラオラはレモータスタジアムにおいてとても重要な5、7のパワーが相対的に低い代わりにそれ以外の全てのタイミングで上位に入るLv10ユナイト解禁のレイトキャラだよ >>494
その例に限定的な条件がついてるから後出しって言ってるんだが
あとその条件下のゲコはユナイトあるのかないのかどっちなん?
自陣ファーストだけ残ってるなら別に急がんでもいいし
相手のも残ってて絶対ロトム取りたいならゼラも余裕ぶってないで上行けよ アーリービルドでそのままスノーボールやりきるには
リード側のデスペナ重くて野良だときついのよね
たまに噛み合って試合ぶっ壊してサンダー前に決着とかもあるけど この人うまいなーって人にフレ申請してデュオ行くようにしたら結構勝てるようになってきた
デュオの楽しさを知ってしまった ファイアローはブレバ後の強化攻撃当てると当てた相手全員のマーカーを同時に消費しちゃうのにルカリオの神速は1つずつしか使わないのズルすぎる ゼラにアンプ持たせたらどんなビルドになんだ
アンプ ちから 弱保みたいなゼラが味方全落ちの中サンダーラッシュ中の敵5帯に突っ込んでウルト→放電で全キルしてる動画は回ってきたことあるけど汎用性すげー低そうに見えた 実際ユナイト10はだいぶ遅く感じるよなゼラ
それだけの見返りはあるけどさ ソロに執着する意味全くないからな。自分が楽しめる事をしていけ 上レーン勝って筋トレ出来てるはずなのにダメージ1.5マンの神速ルカリオってなんだ? 中央ゼラは1亀にユナイト間に合わないからなんだかんだ暴れにくさはあるとは感じる
9だったらもう全部ゼラでええやんになる気がしなくもない マンムーとかレベル8ユナイトでいいだろあの性能じゃ むしろ10ユナイトに関してはゼラ以外のヤツらが不甲斐なさ過ぎるのはあると思う >>529
あーそう言われるとたしかに例の出し方は悪かったかもしれん
ただバフを3周目以降もバフがいらないならゲコ以外は食うなみたいな意見はさすがにないと言いたかった
敵味方のデス状況・位置とか味方のパワースパイクとか考えて臨機応変に食べるもんだろ? もちものは自分に合ったもの使えばいいとは思うがワイボなのにもうこう積んで筋トレしないやつとかほうでんなのに筋トレしてるやつとかビルドとAtkレシオ見直してこいって思った、流石に限度はある >>520
見てたの?恥ずかしいわ結構ミスしたしw
あそこのウルトまじで悲しかった このゲームのレイトキャラは序盤ルカリオに完封されるけど終盤にはルカリオよりちょっと弱いぐらいになれるって意味だから ゼラ、アローあとバリかなあの辺はユナイト1回以上多く撃てるのがやっぱ強いなって感じる
ゼラに関してはユナイトの回転ゲコと同等ならここまで暴れてないとは思う ゼラオラ開幕cjgするから爪持たせてたけど弱保の方が強いのかな
気合いが外せたら両立出来るけどそれこそ中央に負けそうだしな 実際レイトキャラの調整は難しい
強くしすぎたらそいつらが終盤暴れ回るからサンダーゲーな以上早熟型の意味がなくなるし
そもそもずっと強いルカリオがおかしいのか スマホでやってると同期するためかときどき操作が効かなくなる
タイミング次第では勝敗が決まるから本当に困るわ
switchでもあるんかね、これ このゲームの初期技って泡とか火の粉とか威力50もない技なのにルカリオのコメットパンチだけ威力100ぐらいあったよな確か
ずるいからひっかくとかの雑魚技に変えて >>552
開幕の同期ズレは全員起こる
身内でスマホでやってるやつが試合途中に同期で固まったとか言ってるの聞いたことないから家の回線の問題じゃね? >>553
コメパンノックバックもあるからほんま恐ろしい >>311
こいつ何訳分からんこと言ってトンズラこいてんだ?
ブレバ+ニトチャの強みを教えてよ(^Ü^) >>553
しかも判定バカ広い上にccつきだからな まだスレ半分なのに50レスもしてるバケモン誰だよ
バリガイジ? 序盤もっとみんな弱くした方がバランス良いんだよな
ピカウッウアロキュウみたいなやつらが序盤無双できないと後半いる意味ないんだし
ゼラルカは特にバランス悪いからステナーフしてくれ >>553
ccが強みだろうし攻撃技はせっかがあるから
ほえるに変えてあげよう ひとつ聞きたいんやが、ブレバの強化攻撃でわざCTリセットって
敵ABといて
敵Aにブレバ当てる→つばめ→Aに強化攻撃→つばめリセット→つばめ→Aに強化攻撃→つばめリセットされない
けど
つばめ→Aに強化攻撃→つばめリセット→つばめ→Bに強化攻撃したら、つばめCTリセットってかんじで、ルカリオのしんそくに似た仕様って把握でOK? 平日の昼から50レスしたらなんか文句あるんか?
あぁっ!? >>395
昨日それで気づいたら岩石封じになってたわ。
優先度選ぶやつちゃんとやらなきゃだめね・・・ >>540
臨機応変に食べるってのは完全にそうだと思う
余裕があればっていうのをオブジェクト湧いてないファームの時間だと思ってたわ
進化前とかユナイト覚える前とかなら譲るけど
ただのレベル上げにバフとられるのが納得いかないのよ 俺出るわけじゃないけど大会めっちゃ楽しみ
どこかで配信あるかな? コメパンのノックバック無くせば上の下ぐらいのランクで丁度よくなりそう >>564
やっぱそうだよな
揚げ足取りの煽り合いにならずまともに議論できるやつでよかった コメパンノックバックないと筋トレ安定しないしかなり評価下がりそう >>540
ゲコがバフ捨ててまでレーナーに経験値渡したい場面なんて基本ないからゲコ以外食うなって意見は合ってるよ
ソロでやってると例外と直面する頻度が高いから皆感覚が麻痺してるけど switchだけなら同期ズレ起きないよ
低スペスマホ混ざってると低スペ側に同期するために開幕止まる アマージョのログインボーナスって貰って良いんだよね?
実は貰わなければ貰わないほど良いのが貰える(最終日にログインすればアマージョが貰える)みたいな罠じゃないよな? >>572
いいんじゃね
むしろもらわないでいると損しそうじゃね 自分の近くにいないとこでジュナイパーの鳴き声だけ聞こえてるのにはっぱカッターが飛んでこないときって近くにいないってこと? 普段ゲコ使ってるの身からすると青は食っていいけど赤は食ったらAFKしてやろうか?って感じやな >>570
トリオでよくやってるけどタブンネなくて身内のゼラが2回目オブジェクト直前に10になりたいときとか譲ったりしてるがこういう味方のパワースパイク考えての譲りは基本に入らないのか? >>561
ブレバをABに当てた上でなら下に書いてあるのであってる
蜂の大群に試してみると良いかも
ツバメは範囲だから便利だぞ 食うのがのろいノロマほどJGのこしとけってわめくよねw >>572
9日のアップデート前の時間にログインする
↓
その日のログイン判定が消費される
↓
アップデート後に開いてもログインしたことにならない
ってことはハロウィンを振り返ると起きそうではある 野良の空気の読み合い感
JGで押せ押せの時に自陣誰か狩ってくれないかなとか
丁度戻れるからまだ食べないでとか上手く伝えることができるクイックチャットが欲しいところ >>576
トリオなら野生管理してバフ以外で10目指せばいいじゃん
ゼラなら取りにいけるだろ jgあげるよはピン刺せば伝わること多いけど食うなは無理だなw 中央ゲコは相手とレベル差維持するためにバフ全食いしなきゃいけないし
したところで一瞬で死ぬ柔らかさだからゲコはハイリスクローリターンなんだよね
あとPS普通でも全体としてうまい人は湧くタイミングに合わせて帰還して時刻通りに食うから他人に食われる云々の問題は起きない感じ >>580
誰かファームしといてってのはピン刺しでいけるけど食べないでってのは難しいね 大会どこが優勝するかな?
おぎんのチーム、ヨクガのチーム、おぶやんのチームあたりが強いのかなやっぱ
昨日おぎんの配信見ていたらおぶやんには勝ってたけどヨクガには負けてたな
まあ強さは一回で判断できるものじゃないとおもうけど >>582
んーそりゃ自陣タブンネ沸いてたらそっち優先してもらうがそれないときですらダメなんか? ゲコがハイリスクローリターンな人、他のクソキャラで引きこもってるか1:1交換してキル数だけ伸びて活躍したと勘違いしてそう >>584
ほんとこれw
食われるほうがバカなんだよ
味方ならまだマシだけど
敵にもくわれまくりだからなこういうガイジって そろそろ新しい持ち物欲しいな
命の珠 与ダメージが1.3倍になる代わりに被ダメージが1.1倍になる 攻撃特攻30
こだわり鉢巻き 攻撃力が1.5倍になる代わりに技のCTが2倍になる ス攻撃20 会心3%
しんかの輝石 進化前のポケモンは防御特防が2倍になる HP600防御30特防30
こんな感じの頼む >>583
レーン押し終わった時中央に移動中!ってクイチャ飛ばしたら了解結構押してくれるし伝わってるかも >>590
いやお前はそんなことよりブレバつばめがあり得ない理由を長文で語ってくれや >>592
あーそっかそれでよさそう、今度からそれしよ >>588
蟹管理したらいいじゃん
まあ難しいならバフ食うしかないんじゃない? >>584
亀終わった後に3周目周らず即上に移動するゲコ
上に行かずに空いてる3周目を食べる野良
このタイミングで取った取られたの喧嘩してそう
今シーズンに入るまで気づかなかったけどバフ持ってる奴キルするとバフ移るよね
中央回ってないのに何で赤青バフ付いてるんだろってしばらく疑問だったわ >>592
あー中央に移動中があったな
伝わるかどうか怪しいところだなぁ
まぁクイチャの限界だから味方を信じるしかないね >>590
お前エアプだろ敵のゴール侵攻を守ってる間にサポタンの味方にバフを食われるのが日常だぞ >>584
言うても味方のデス状況次第ではライン維持し続けなきゃいけないことあるし個人がどれだけ上手くても味方に中央バフ譲る時はあるくねえか いまさらだけど>>10ですありがとうございます。友達と楽しくゲームできるよう色々覚えて頑張ります >>598
1人で反対レーンの留守番してる時は片側だけバフと蟹貰ってるわ
すまんな オッシはイワパレスで敵陣の野生狩りばかりしてるから自陣の野生とか見てないぞ 1300で一番下になって快適にプレイした後ゴミと組ませるのエグいて >>595
カニとバフの経験値量の差を分かってそれ言ってんのか?
経験値量がカニと同等ならそれこそ絶対ゲコに食わせるわw サポタンだとバフ湧いてるのが気になったらとりあえずピンだけ刺しとくけどその後も長いこと放置だと勿体ないから狩りたい
でも勿体ない以上に周りの目がキツいから和を乱さないために狩らないことにしてる 1300で1番下って99%デュオデュオの地雷なんだよなぁ >>605
管理できないからバフ食いますって言えばいいのに >>587
TON、いろあすのチームとスパセルのチームが頭一つ抜けてると思う おたバリつけない奴ってサンダー戦勝つ気ないってのと同義だよな >>584
一分ごとに必ず帰っていく中央見て上手いと思うの? >>611
やばいだれもしらなかった
YouTubeやってる?見てみようかな
教えてくれてありがとう IDS杯とかいう中規模大会ですでに負けている件
優勝者は誰も知らん奴だろうな >>609
バフ食えば即レベル10なれる状況かなりあるけどカニなんか管理してても9から10へのレベリング考えたらかなりしょっぱいわw
カニとバフの経験値量の差知らなかったエアプってことで結論づけていいか? ソロとプリメをモードわけないからこんなかみ合わない争いに
ガイジが延々とわけのわからないレスをして真っ赤になってるんだよな
ソロが混じってるのにぼくちゃん流譲り合い前提でのこしとけって
ガイジすぎだわ
ピン連だしてる暇あるならまず野生ちゃんと管理しろやアホw みんなみたく上手くないからやっとこさマスター上がったよ
180戦勝率56.1%って微妙な数字だった ゲコやるときは味方に遠慮しないほうが良いのかなって
俺はルンパバッフ食う時間だからお前らがゴール防衛しろとかガンク離脱するわとかそんな感じで味方の都合は無視して自己中プレイしたほうがうまくいくんじゃないかって思う てかカニ管理ってパワーワードすぎんだろw
タブンネ管理 ハチ管理 バフ管理じゃなくてカニ管理って言葉もあるんだな覚えとくわw ゼラの持ち物いまだに悩むわ
おたばりアンプ爪はちはちと持たせたいの多い >>621
そのほうがいいよ
ゴール防衛してるJGとか野良だと完全にアホだし
上レーンのミドルをロトムがおそってるとき以外はゴール守る暇あるならファームしとれやって思うわ そりゃあJGには誰よりも育ってキャリーしてもらわんといかんし遠慮せず食いまくって欲しいわ
JGと一緒に行動してればお裾分けで普通に自分も育つし >>618
蟹2つくらい見つかるだろ
それに即10にならなくても時間経験値あるけど
マジで論外だわ
トリオの味方は何も言わんのか? >>602
青はいいけど赤は辞めれ
赤あると無いとじゃゲコの圧力かなり変わるし >>621
場合によるだろうけど無駄に押し合いしてるよりさっさとバフとか喰って戻ってきた方が良い場合のが多いと思う
亀ロトム湧いてない時とか特に >>621
防衛なんて絶対やらないわ4人もいるんだから守れるよな
守れないならそもそも下手くそすぎてどうせ勝てない >>624
ブレバ燕あり得ないというエア丸出し発言のお前の意見なんて1ミリも説得力もたないってこと自覚しろ
いいからさっさと有り得ない理由を語れやw 2蜂でガンクきた瞬間アローにぶっ殺されてる蛙いて草
経験値献上しにきただけやん… >>608
並びが
英語
ハングル
ハングル
日本語
だったからソロかと思ったら英語名のやつがプリメだったからトリオっぽいわ >>630
やだ
ホモがすぐじゃん
カイリキーは教育にわるいから消すべきだわ アローくんは敵とか味方構成によって技選択の幅が広くて好き 俺がゲコやると大抵バフ持ってかれるんだよな…
というか普通にプレイしててサンダー戦は大抵レベル12で突入だしファームしたくても食うものがないって状況が多くて困るんだけどどうしたらいいの アローは相手にアローいたらそらをとぶいないならブレバにしてる >>604
1300で一番下って全ソロでありえる?デュオデュオじゃないの >>580
食べて欲しい時はジャングルに注目ピン
食べたい時は中央に移動中で代用してる ゼラオラいるときも空を飛ぶ選んだほうがいい気する
あのユナイト避けれる数少ない方法だし >>636
流石にゲコでサンダー13が普通じゃないのはファーム意識が低すぎないか味方の問題じゃ無いぞウロチョロしすぎでは >>627
基本的には周りに湧いてるレーン側の蟹だのタブンネだの喰いながら留守番してるから、赤バフまで喰いに行く時は反対レーン側が長引いてる時くらいよ
すんなり終われば大体ゲコだのゼラだのがさっさと戻ってきて中央全部狩るし
長引いてるのに置いておくとさすがにもったいなくないか? >>636
13にはなんとかしてなれ
がんばれ
野生が利ポップする時間をおぼえといってファームにもどれ >>626
いやだからオブジェクト直前って書いてたよな?
一刻もはやく10になりたいんだからバフ食わせてもいいだろうがw
つーか中央のカニって敵に食われてる場合も多いしかなり時間も含めて管理むずいだろ まじで味方がゴミ過ぎる
俺が5人いれば勝てる相手に負けるのクソだろ 真ん中のザリガニ管理はカサカサ系いるならそいつ、いなかったらルカリオが担当
敵に食わせるな >>648
というか男をわざわざ選んでるやつってホモでしょ >>619
つまみ食いでピン刺しされて悔しかったんだろうけど
敵倒しまくって活躍してるレーナーが余ってるバフ食ってもピン刺されないよ
ピン刺しに反応してる暇あるならまず死なないように立ち回ろうな ゲコ使っている時は敵陣ファームするからバフはゼラオラとかに食べて欲しいわ >>636
12は流石に自分の実力やろ
開幕からボロ負け以外は必ず行くぞ >>616
やってるよん
トンといろあすは戦闘マシーンだから楽しい >>626
身内で意思疎通取れてるんならさすがにそれは良いんじゃね?ゼラに限らずユナイトや進化の有無は大きいし
オブジェクト直前じゃないなら他で上げれとは思うけど >>642
オブジェクトが湧いてるときはファームより優先してしまうわ
離脱してたら援護ピン飛んでくる
>651
誰も中央やらないなら遠慮なくレーン被せていいな? 2:00時点のゲコのレベルって
Lv12、ゴミカス二度とこのゲーム起動しない方が良いレベル
Lv13、ファーム意識低いくせにキルファームができてるわけでもないゴミ
Lv14、健常ゲコ
Lv15、上振れゲコ
ぐらいの認識なんだけど >>653
あーそういえばこういう状況もあるな
敵陣中央侵入しててバフ食えそうなときに自陣のバフあるとすごい気になって身内に食っていいよとか野良のためにピン挿したりするわ
ゲコ以外絶対食うなマンは頭カチカチすぎんか? まあJGなら14になっててほしいわな
そういう意味でゼラオラにJGいってほしいんだがな
14で一番サンダー戦つよいのゼラオラだから ゲコ負けてても13か14にはなれるわ
ファーム早すぎる ルカリオのファームでタブンネ2体集めて神速って教えてくれた人ありがとう 14なってて欲しいわちょいきついけど13は指標の一つやな
ワイボゼラならもう自己中でいいから全力で14なっとけやけど まあファームへたで集団戦いかないとピン指されるのがいやならプクリンでもつかったほうがええやろな
ピン刺されてもガイジがなんかわめいてるww
ぐらいの心の余裕がほしいわな 有利な時は14以上なってること多いけど不利状況でも14なってないとゲコって健常じゃないんすかる あまり集団戦が起きない試合だとお互いに平均レベル12行くかどうかくらいにならないか?
レベルって試合の流れでも大きく変わるから一概には言えんと思う ゲコでサンダー戦12レベて与ダメ3マンとかのカエルだろ >>667
ブレバ燕あり得ないエアプマン参上!
自分の都合の悪いレスには気づかない盲目かw >>669
そういうのはサポタンが平均を押し下げてるだけで、jgは変わらず最低13はないとセンスないよ >>672
負けてる側が引き気味に戦い続けていてお互いにキルデスが発生しない試合でたまにそうなるんだけど >>669
それ
サポタン以外はサンダーで13は最低でも欲しいけど負けてたり集団戦があまりなかったりだと12なことしばしばあるよね
上手い人らだとその状況でもちゃんと14だったりするからすごいと思うわ 語弊がある言い方で突っ込まれたら面倒だから先に言うけど集団戦はレベルと無関係ではないが集団戦少なくてもjgが12なんてことはあり得ん >>669
一概に言えないのはそうだが普通お互い消極的なほどファームに集中出来るから全体レベルは高くなるぞ
オブジェクト戦で拮抗し続けるとレベルは低くなる レベル14が健常ラインて話に対する返しでjgがサンダー戦の時点でレベル12ってのは擁護してないぞ ごみしかいねえんだが!!!!!!!!!!!!!!!!!ゴミしかいねえ!!!!!!!!!!!!!!!!なんだこれ!!!!!!!!!!!!!!!!! レーナーでも有利不利少ない状態でも12しかないから引退するわ… >>669
レーンは微妙に押し勝ってるけど敵JG入れるほどじゃなくて亀はスティールされてとかじゃなければ13にはなるんじゃないかな
上下割れてりゃどっちかのロード食えばいいしロードを全く喰えないってことはあんま無いし >>669
ここの人達は脳内レート1800ばかりだから話半分で聴いた方が良いよ
だから中央ゲコが毎回14レベルが基本なんて妄想ばかり jgだけは負けてても最低13ないとどれだけゾンビマラソンしてたんだと思うけど まあ一番困るのは負け試合でjgゲコが自陣の野生軒並み持ってって一人だけ14あと11とか起きてるのだな エリート4から落ちそうだわマジで最悪だわゴミ4人のせいで いやJGは14はまじで毎回めざせやw
レーンでも13はいけるんだから 少なくともゲコは13でサンダー始まることまず無いと思うけどな アマージョの特性は女王の威厳なのかスイートベールなのか
ブリンク無効orCC無効と考えるとどっちでも強そうだな >>690
周りがゴミだと思うなら自分がゲコとかゼラとか使った方が良いぞ 偽物だけど真似させて?
気が狂いそうだわ!!!!!! レート上げても介護させられるだけなのに必死に上げてる人すごいわ
そんなモチベアプデ少なすぎて沸かないし ごみしかいねえんだが!!!!!!!!!!!!!!!!! さっき中盤に1キルのみで亀は一回スティールでバフはほとんど味方に食われた時12でサンダー戦行ったわ
ガンクや集団戦時にタワーでちまちま回復してるゴーリキーとかタンクしないプクリンでキルに繋がらなくてその間にアブソルにバフは食われてしんどかった やっぱ常ににjgは14ないと無理はさすがに理想論すぎるよな?
ワイボゼラが自己中全力ファームしてやっとこさだぞ? >>689
エリート4の時点でゴミ5人なんだけどねw >>258
俺は基本ブレバ派だったけど今は状況で選択だわ
敵に脳筋アローくん多すぎて空飛ぶがブッ刺さるわ 流石に引退見えてきたわ
同じ作業の繰り返し
人口減少 ゲコ握っておいて不利になってる時点で健常ライン未満
ゲコ握って勝てないとかお前はゴミ
こんな感じでどんどん健常のライン高めてゲッコウガ信仰深めていけ 1400前半は維持できるけど1400後半から勝てねえわ
基本的にレーンしか選ばないけど中央行った方がいいのかな >>707
ほうならお前のゲコの勝率100パーだな?
証拠にidつきでうp頼むわ 放置いてサンダー取られて大差で負けてるのに降参押さない障害者死ねよ 時間帯で同じメンツしか居なくて連続で一緒したり当たったりする
今はマジでヤバかった >>707
ゲコに限らず中央やる奴はそれくらいの気持ちでいて欲しいわ どんなに弱い味方で敵がゲコミラーでも自分が中央ゲコ握ったら不利状況なら負けないとか上位のすごいランカー様なんやろなあ なんでカイリューなんだろ
似たフォルムならヌメルゴンの方がユニークな技使えそうなもんだが >>717
どう?
400戦までにマスターいけそう? ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!!!ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!! ゼラオラ強すぎるけどこんなインチキポケモン使って楽しいんか? >>636
jgゲコが12レベルとか味方4人かわいそう過ぎる・・・ >>720
使い回しがらくだからじゃね
ユニークなの実装するのめんどいじゃん
どうせバグるし えじゃあ逆に聞くけどLv13がお前らの健常ラインなの? ゼラオラでやるわついに禁断のゼラオラ使うわこれだけはやりたくなかったが仕方ないよなゼラオラで圧勝するわ >>722
もう狂ってると思うぞ
風呂でも入ってこい カイリキーで相手のゲコにだけユナイト吐き続けるの楽しすぎわろた ゲッコウガは頼むから絶対に開幕「みがわり」をピックしてみがわりを使って中央の壁を突破してくれ
開幕「あわ」ピックはハイパーで卒業してくれ あわはゴミなんだ
あわをピックした時点で「あ、ハズレゲッコウガ引いた」ってみんなが思ってるって気づいてくれ
ゲッコウガは頼むから絶対に開幕「みがわり」をピックしてみがわりを使って中央の壁を突破してくれ
開幕「あわ」ピックはハイパーで卒業してくれ あわはゴミなんだ
あわをピックした時点で「あ、ハズレゲッコウガ引いた」ってみんなが思ってるって気づいてくれ
ゲッコウガは頼むから絶対に開幕「みがわり」をピックしてみがわりを使って中央の壁を突破してくれ
開幕「あわ」ピックはハイパーで卒業してくれ あわはゴミなんだ
あわをピックした時点で「あ、ハズレゲッコウガ引いた」ってみんなが思ってるって気づいてくれ ファームの上手さはそのままプレイヤースキル表してると思うわ
サンダー戦時点でのレベルがルカバナあたりの上下レーンのアタッカーなら13
中央なら14いってる奴は軒並みまともな印象
特にルカリオとか13になれるかどうかで強さ2倍くらい変わってくるからダメリオとルカリオの判断材料になる >>728
カタカタカタ
ついに力、爪、ダンベルのゼラオラが壊れるのか >>731
気狂いくんのポケモンたちは全員ちか爪ダンベルの超攻撃的スタイルだぞ あわから入るとたまにエイパム狩るの遅い奴いてラッキーできるの気持ちいわ >>711
このゲームのソロだとレーンとかじゃなくて1400〜1500前後安定が限界だよ
1600前後をソロで安定させるなんてこの糞マッチングシステムからして不可能 >>734
jgとか1周目で全部わかるよね
ちゃんとしてりゃ9:00には待機できるのにそれすらできないやつは大概ゴミ ゲッコウガ使って不利状況ならないし絶対14なってないとキツいってマジ?
みんな大好きトンさんですら負けてる時14に慣れてなかったぞ? 不利状況で1人だけレベル高いって1番の負けフラグだと思うんだけどそれでもゲコを使うなら14にならないといけないんか? 頼むから特に意味のない戦いして経験値献上するのやめてくれ〜
タブンネ食わないと栄養失調で死ぬぞ 神速さんは常に15だし
トンとかいうのが雑魚いのでわ? ルカリオ使ってるが負けてても13はマストだわ
JGで12の奴は何回死んでるんだよ 14安定っていってるのは自陣レーンの野生まで食べて味方11とかにさせてそう どんなに負けてようが中央はLv13になれるんだから13が健常ラインな訳ねーだろうが
Lv14ならマトモってだけでマトモなら毎回14になれるなんて一言も書いてないが?
お前ら文字も読めねーのなw 特にゲコとかレベルの差をぶつけるのが強いタイプのキャラはレベル欲しい わけ分からん議論してるけど普通にやってりゃ9割型ゲコは2分時点で14もしくは13後半あるしレーンのバナアローでも13行くやろ ゲコで毎回14レベルって自陣の野生1人で狩り尽くしてそう 上サーナイト
下ゲッコウガ
もう終わりだよこのゲーム レーンゲコ出すようなやつが1300超えてるってマジ?
上ブレでも無理だろ >>754
いくよな
一部の無期になってるガイジどもってまじで下手くそなんだろww >>712
スレにいるゲッコウガ大好きっ子にはこれぐらいの目標を持ってほしいってだけだから
その言葉は自分じゃなくて他人に健常だのなんだの言い出したやつに向けてほしい わいもっと下手くその頃は、jgでレベル13いくだけで成し遂げたわとか思ってわ
レベルの意識は腕差がかなり出ると思う >>733
むしろあわ選んで開幕壁越しにあわが一番期待できる
あわ選んで脱出使ったり壁越しにあわ使わず迂回したりしたらあっ…ってなるけど ゴミ以下だわまだ本当のゴミ4個のほうが役に立つだろまじで終わってるわこのゲーム >>762
たぶんプクリンが一番むいてるんちゃうか ゲコというか中央はキル取りやすいから上手いやつなら敵倒してレベル上がったりカジャン入って相手のファーム食ったりするから味方に負担かけることはない
それも含めて中央の腕とファームの上手さ ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!!!ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!! >>766
ダンベル弱保おたばり型のゲコだとみがわり抜けするとヨーク倒すの遅くてルンパッパ湧く前にヨーク倒し切れないんだよね >>768
だよね
最初のカジリガメ勝てたらあとは前線で戦い続けてキルファームだわ >>772
なるほど
自分は力ピントバリアでやってるから知らんかったわ 健常というかルカのボンラ+みたいに強さがぐーんと上がるキャラはLv13になって貰わないと困る このゲームサンダーの時5人ちゃんと中央集まってユナイト合わせて打つだけで大体勝てるよな
なんでみんな2分に中央きてくれないしユナイトも持ってないの 上レーンサナとかいう見えてる地雷きたから
自分で上リスすればなんとかなるかと思ったが全く無理でした
1ロトムでファーストゴールあっさりすててサナにタブンネロード狩らせるのが正解なのかな >>766
中央被せがいる時にレーンに切り替えてもファームが遅れないのが一番のメリットじゃね
レーンゲコが弱いとかそういう話はいらんぞ 13パワースパイスのキャラが多いんだからサンダーまでにそれできないなら
12でいいキャラに蛙か立ち回りみなおせよ スパークワイボゼラで特攻隊する立ち回り強いな
溶けそうになったらワイボで遅延できるし、バリアユナイトで返せるし
相手の集団を削りまくって、後からゲコルカがキル回収する展開は野良だと最強
野良はみんな慎重で突っ込まないから、きっかけが欲しいだろうし
チームにこういう脳筋戦闘狂は必要だと結論に https://www.youtube.com/watch?v=liSvndo8saU&list=PLrLFZHBIm7Smd5VRfVN7-SGQVusAKyWbx&index=33
こうしてみるとピカブイの3Dデータそのまま持ってくればいくらでもポケモンの動き的には問題なさそう。
あとは技構成の動きくらいつけたせばいいのか。 上位ランカーでも不利状況のゲコは14になれてないって事実に対して結局何か反論ないんか? あと1タブンネでレベル13だったりユナイト溜まるって状況でもサンダー湧く前に待機するべきアフィ? 死ねよ首吊って
こいつらの親ダウン症だろ
遺伝してるわ死ねよ知的障害 サナ使ってる奴サナで勝ったほうが楽しいとか考えてそう
付き合わされてる4人は楽しくない >>792
エンジョイ勢()なんてそんなもんだぞ
自分がエンジョイできれば他の味方のことなんて気にしない奴らが多い バリガイジはおたばりなしユナイトで突っ込んでサンダー戦で瞬殺されることが多すぎるからおたばり持たせたらレート上がりそう >>778
時間に合わせて中央に来ないくせにサンダー取られると降参するやつの謎を解明したら多分賞金出ると思う 使ってるだけでエンジョイできる奴なんてただの異常者だしな
勝ってなんぼなんだからエンジョイ勢(笑)は勝てない言い訳でしかないんだよな 頭に問題なかったらこんなガイガイ連投しないでしょ… >>797
まあゲームなんてそんなもんだよな
俺もアロー勝ちたいし
強化されてよかったわ スレ立てしようとしたけどなんかエラー吐いて建てられないから申し訳ない
>>850 お願いします ゼラルカゲコアローバナ辺りを使え
勝てない奴は1人で何とかなるパワーキャラ極めて脳筋プレイした方がいいぞ
大人しい味方が4人集まると、自分が引っ張らんと自軍に籠もって降参ムードになりやすい >>785
極論だけどそれはその通りだわな
レベル差の暴力を振るうのがjgの仕事 マンムーで勝ちました!!!!!!!!!!!!!マンムーつえーわ!!!!!!!!!!!!! >>810
♪〜(v^_^)v v(^_^v)〜♪
v(^_^v)〜♪ ♪〜(v^_^)v
\ナイスゴール!/ \ナイスゴール!/
v(^_^)v v(^_^)v >>800
>>807
スレ建てもまともに出来ないだけの頭してて草 >>800
○○だろ「カス」
○○に決まってんだよ「アホか」
現代ネット社会が生み出したマウンティングモンスター特有の構文 >>707
対面に中央ゲッコウガがくる不具合直して 100戦越えたらそのキャラの勝率は大体収束したと考えていいか? かといって半ば圧力を感じつつ使う人権キャラは楽しくないので好きなキャラで気持ちよくなるためにマイオナを極めるのが真のエンジョイ勢や
俺は日々ストレスで気が狂いそうになりながらアブガイジをしている しかし毎回思うがユナイトのスレって民度低すぎるよなmovaが悪いんか? >>817
マンムーみたいな弱々ポケモンでかてるなんて
天才かよ >>803
上位ランカーなんだから不利状況試合少ないけどこの前の配信でも何回かあったぞ?
え?もしかしてたまに事故でそういうことが起こるのは仕方ないとか訳のわからん言い訳する気じゃないよな?
ゲコは不利状況でも14が健常ライン論者がそんな恥ずかしい発言するわけないわ マンムーって味方にいたらうれしいランキング3位くらいに入ってるキャラだと思う まぁ自分も好き勝手してるし周りも好き勝手しても文句は言えないか〜的な心の余裕はマイナープレイヤーの方が持ってそうな気もする お気に入りポケモン変えられるんだな!マンムーにしたらでかくて迫力やばいわ! いい年してポケモンやってるおっさんだぞ
そらもうアレよ みんなもマンムーお気に入りにしたほうがいいぞ気合はいるぞ でも攻撃的なガイジおおいよね
発達障害なんてかわいいもんじゃなくて
かんぜんに糖質発症してるじゃんてやつ 気狂いくんは32%のマンムーをちゃんと信じられるのが偉い >>824
そんなふわふわした情報要らんからその上位ランカーの名前といつの配信か書いてね? >>832
いや
買ってないし
コインもったいないやん
マンムーにつかうのなんて ポケモンをやってるんじゃない
MOBAっていう人々の怒りと憎しみが満ちるゲームで
敵を叩きのめして気持ちよくなったりキレ散らかしてストレスを発散したいんだ 14がマトモなら14未満はマトモじゃねえってことじゃねえかw 見えないものが見えたり書いてないことを読んだりしてる奴は多いから糖質はまあ チーム対戦ゲーほど協力できない人種が寄ってくるのはなんでなんだぜ >>669
野良だとまず滅多にないが上手い人同士だとjgが12lvって起こりうるんだよな
キルがお互いに発生しないと全体的にレベルが低くなるから
例えば第0回公式大会決勝ではjgカメが12lvでサンダー戦突入してた記憶がある
ゲコで14が健常とか言ってる奴らは自分のレート帯が低いの晒したなw 発達と糖質で思い出したがまこまこ配信やらねーかな
金目当ての乞食ユーチューバーの中で唯一ガチもんで面白い 試合を壊すパワーキャラで勝つより
試合を動かせないキャラで味方に加勢しながら勝つ方が満足感はある
ただ味方ガチャ過ぎて勝率がクソ安定しないから沼ると地獄 >>800
エラーの原因も分からない知的障害、味方に来んなよ 13で健常って言っとけば良かったのにな
カメの経験値も下がって集団戦拒否も多いんだから 幼い頃からTwitterやらの攻撃的な文章に触れて育ってきた神童達だぞ なんかマンムー使いたくなってきたな
そういやレンタルあるし使ってみるか >>855
マンムーつかうぐらいなら
カビゴンのほうがええぞ >>821
アブソル面白いよな
サナジュナとかと違って普通にキャリーできる性能あるからいいわ >>848
わかるよ〜
さっきハピ使ってて相方がクソヘタレ舞バナだったから見捨てたかったんだけどフォローしてくれた中央アローが上手くて助かって、でもちょっと好戦的なアローだったから見捨てられず結果バナとずっと一緒に
楽しかったからええけど アブソルとパレスを悪魔合体させたら最強のポケモンができるのに 全然関係ないけど金銀のポケモン少なすぎね?
ハッサムとかヘラクロス出してくれや 気狂いくんがマンムー使ってる理由はウリムー可愛いからだぞ
サーナイトに発情する奴じゃなくて好感度上がるわ ジュナが死ぬ度に鳴き声が響き渡るバグ笑うから早く直してくれ >>850
ゼラオラに変わるまでとりあえず見たけど14 14 14 14 14 12 14 15だったわけだけどお前何かの病気持ちなのか?レス数もおかしいし
病気持ちならすまん マンムーの氷の牙でゲッコウガを捕まえたんだけどこれもう俺がmvpでしょ >>860
そのままでいいよ
リスも一緒に3人でカサカサしちゃいな 1vs1なら会話盛り上げられるのに集団になると何もできなくなるって俺みたいだなアブソル >>867
それがサンダー戦でゲコのキルに繋がったならお前がMVPだ よっぽどボコボコに負けてもない限り14なってるわけだが
あと2分ぴったしまでバー合わせるのめんどいから14目前の13は14としてカウントした ダブルバトルモード追加してさ
前半はアブソル
後半はパレスにチェンジできたら最強じゃね? ロトムも亀もサンダーも全部取られて相手ゴール一個しか割れてなかったのになぜか400点差つけて勝てて草
訳わかんねえ ちなみにレベル上げガイジがいるけど
相手よりもレベルが高いってことはキルされたら相手に経験値をめちゃくちゃ吸われるから立ち回りが難しくなるぞ
最悪なのがこれを知らずにチームで一番レベル高い中央が死にまくるor死ぬのが怖くて自軍に引きこもる
わかてま? >>875
ゴール一個しか割れてなくて400点ってチーターでも居たのか? うわwよっぽどボコボコとか言い訳しててだっさw
不利状況でも14なんだろ?その発言はキツイよw >>863
それはどうしようもない
ゲコゼラ辺りのキャリーに粘着してキルすることくらいしか出来ないわ 負けたわまた負けたわ圧倒的敗者だわもう無理だわこれ >>879
不利状況でも14何て俺一度も言ってないけどワッチョイの見方すら知らんガイジ? 知的障害しか味方に来ねぇわ
削られてないのにリコールしてくゴミ >>876
それも込みでレベルは高めないと
だから中央は1番上手いやつがやるべきなのだ ゲコ使ってるとマンムーは結構怖い
ヤドランの方が怖いが レベル15だろうが、スパークワイボいたら逃げられんぞ >>884
でもさ
そんなに負けてもまだスタート地点のエリート3よりは上なんやろ
やったじゃん バナ使ってるけどサンダー戦開始時13lvを目安に、相手のキャリーと同じかそれ以上のレベルを目指すようにしてる
無駄な集団戦をせずにデスを減らし、敵陣の餌を無理しない範囲で奪ってやればこっち13lv相手全員12lv以下で無双できる試合もある
相手が育っちゃってたらファーム効率とワンチャンキル狙いの動きに切り替えてひたすら高レベルを目指す >>866
やはりゲコの健常ラインは14で良さそう サナガイジ「(仲間のサナガイジが攻撃されてるううううう、せや!)口悪いやつは動きも悪い」
サナガイジwwwwwww アブソルとかあの手の性能のキャラのサンダー戦は2:00より前から始まってるから…… サンダー出現してすぐのゼラオラ1人のBDに味方3人が止めに行ったの見て笑ったすごすぎる
集合出そうとして上レーン移動中出ちゃった よっぽどボコボコとかクソダサい言い訳しだしたし14が健常ライン論者が健常者じゃなかったってことでこの議論おわりでいいすか皆さんw ほんとマッチング終わってるよなこのゲーム
ゲームの内容は面白いのにマッチングシステム面があまりにもクソ過ぎる
相手側 トリオ+ソロ+ソロ ※相手のトリオは知ってる奴3人+1500超えの知ってる奴1人は確定
自分側 俺が一番上+ソロ+ソロ+ソロ+ソロ(うち2人が低レート1100以下確定)
これでどうやって勝てって言うんだよ
案の定相手側はトリオだから連携しっかり取れててキル数アシスト数段違い 終わってるわaとbすら押し分けられないやつ味方に来る まじもんの糖質に進化しててワロタw
やっぱこのゲームよくないよ
かれもこのゲームにのめり込む前はここまで進行してなかった どんだけ負けても俺が悪かったとは言わないしポケモンがゴミとも言わない
7月から一貫して味方がゴミだと言い続ける姿勢は謙虚すぎる日本人に足りない姿勢かもしれない >>845
普段お前ら野良ソロレートこそ至高!プリメはゴミって言ってんのに、都合のいい時だけ公式大会とかフルパ引き合いに出してマウント取ろうとしてくるのキモすぎ ユナイトスレは民度は悪いがスレタイとテンプレで遊んでないからまだギリギリ正気を保ってるぞ レートバトルしても「プリメであげたんだろ」ってなって結局ズルズルいくだろww あーもうしねよもちきち92とかいう中央ファイアローとそいつと一緒に下レーン崩壊させたゴミ共
中央いって0点1キル0アシストってなんだよ
サンダー前に何故か敵ゴール前のブッシュに1人で隠れてBD狙って落とされてるし
脳ミソついてねえなら人と関わるなよ やっぱガブは言われてるほど弱くないな
序盤とかも舐めてると普通に殴り合い負ける >>911
みんなってふわふわした発言してないで全員が言ってる証拠だせよw
事実あげたら論点ずらしだもんな14健常者さんはw >>915
プリメであげたんだろ
スナイプしやがって
代行であげてもらったんだろ 最終レベル低かったらその試合の立ち回りゴミでもいいのか⁉⁉⁉ >>912
79点と179点を合わせた258点がマックス値だから夢見てたか意識飛んでたかどっちかや ん?
この糖質と自演してる海鮮ってもしかして
なるハムくんか? >>924
第1ゴールって解釈にしたら400点行ける
もしそうだったとしたらこいつの話し方が悪いけど >>906
気狂いくんのことか?たまに弱気になるぞ 勝率低い人は
ゼラルカゲコアローバナ辺りを極めろ!!
持ちキャラに試合を動かせるキャラを1体でも良いから扱えないと運ゲーの域を出ない
勝ち負けより、自分がどれだけ試合を動かせるかの実力を鍛えろ ユナイトスレの健常ラインは30レスってことでいいか? ナルハムならアブソルの話題吹っ掛けたら釣れるから違いそう ナルハムって人名前聞いたくらいでよく知らんのだが
異様にアロー嫌ってないか はい勝利しました!勝ちました!うれしいですわ!!!!!!!!!俺は勝ったんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!! >>928
弱いやつにゲコって言うかジャングル使ってほしくないんだけど >>934
エスバでもマンムーでもかつ
天才ぷれいやーやん >>924
あーゴール一個ってのはサンダー取られるまでの話で、その後は普通に最奥ゴールまで詰めたよw jg12lv 上手い人同士でキルデスが少ない時に稀に発生
jg13lv 野良マスターの一般的な試合
jg14lv
jgにファームを集める意識のある場合
jgが集団戦やゴール防衛を割り切ってファームに集中した場合
無駄ファイトでキルが大量発生した場合
大体こんなイメージ >>928
勝率低いのは運ゲーだからじゃなくて下手だからなのであって、
試合を左右する立場になったら余計落ちるんじゃ・・・? また味方にガイジくるのほんと勘弁してくれ
俺が中央宣言してるのになんで譲らねーんだよ いいや>>928は違うね
勝率低い人はキャリー・アサシン・タンク・サポート・オブジェ担当を全部体験してみた方が勝率上がるね ワタシラガやたらホロウェア多いけど作りやすいんだろうか サンダー戦開幕で敵のゲコがLv14になってるのを見て絶望する
こっちのゲコはLv11だぞどうしろってんだ なんでそういや
アーマージョだけ特別扱いされてるの?
いままでこんなんなかったやん 結局jgは14が健常者ラインでそれ未満はガイジって奴はレートいくつなの? 味方がボロ負けしてバフからタブンネロードから食い散らかして、かといって集団戦参加しないからキルも取れなくて結果レベル13に達しないことはある >>946
そもそもアタッカーもサポもタンクも全て経験するのは健常者として最低限のことなんだよな
そうしないと味方が何してほしいかわからないもん
なにか一つだけしかやらないからガイジなのを理解してくれ 勝率低いっていうのが(bot戦除いて)51%以上なら試合を動かしやすいポケモンを使うことで勝率が上がる可能性はある 人には向き不向きがあってだな、こういった意見に踊らされてJGやろうとするのも良くないわ
己が信条を貫き通せ ニンフィアは12で十分だから後は味方に譲っていいよ
このポケモン11と12は天地の差だけど12と13はあんまかわらん 勝率低い人はヤドラン使えばらいいんじゃない?
レベル11は必ずいく
サンダー戦で相手のエースにユナイト当てる
これだけで勝てるやろ(てきとー) >>949
最初のイワパレスもこんな感じじゃなかったっけ? レートあげてもストレスが増えるだけじゃねーか
アホくさ へたな人はヤドラン使ってずっと壁になっててくれればいいのに
現実はへたな人ほどなぜか率先してjgやりたがるっていう… どんなに不利状況でも14マンレス数煽りで切り抜けようとしてるの無理があるだろw ゼラオラ使って中央被せしてきて利敵行為繰り返した奴の戦績見たらアブソルガイジでわろた
やっぱアブソルは弱いな 最低よく見かける強キャラくらいは自分でも触っておかなきゃね 味方にまたアブソルガイジ来たけど死ねよ
ゼラオラとアブソルが同時にパーティいたら負けることもわからんのか? ボコボコにされてると不利状況とじゃ意味が違うだろ
ボコボコにされるならその試合はマトモに動けてないんだろうし
14が健常ラインってのは意識高すぎると思うけどな 何で今日は特にガイジが多いか?それは金曜日…つまり週末だから
魔の週末って事は障害者ガイジが味方に来やすい 一番の健常者の考え方が>>961だわ
昼頃にマスター到達してレート1200になったばっかりの人の配信見たが、
一番レート高いのがそのマスター到達した人で負けた結果レート14マイナス
まじやってられんよこのゲーム ワタシラガとサーナイトのウェディングスタイルホロウェアお願いします レーンでも大半の環境キャラが13目指すんだから
JGなら14目指そうねってふつうやん
それがコンスタントにできないならJGいくなや
まじで アローくんとアブソルが同時にいても勝てるには勝てるけどもうアブソルとやりたいとは思わない そもそも俺は集団戦少なくてもちゃんとファームしてれば13にはなれるって事しか言ってないしゴールボコボコに割られて自陣荒らされまくったケースなら12になることも無くは無いだろ
80の化物ワッチョイ見えないみたいで元々レスバしてた奴と俺誤認してるだろ 1200代のレート貼るだけでも勝てる見込みあるのにそれすら貼れんのか JGは14レベルが健常君はいつ反論するんだよ
逃げるなよ アローとアブはガチで相容れないからプクリンに変えて欲しいってお互い思ってる 開幕無策BDホント戦犯なの自覚して欲しい
ユナイト回収出来るんだしユナイトぶっ放して1体落としてからしたら良いのに アローくんじゃなきゃヤダヤダヤダヤダ!ヤダヤダヤ! カビゴンからフシギバナにかえんなや!!!!!!!!!!!!!!!!!! ピック頑なに変えないやつが集まってゼラアブアローゲコルカみたいなアホ構成になることあるけどなぜか勝てたりするしテキトーでいいんだよテキトーで 野良ではアタッカー多めの構成になりがちで、ゲコだけじゃなくルカやバナその他だって13lvになりたいから経験値を分け合った方がいい
jgだからって最後まで味方よりも1lv上じゃなきゃダメなんて事はなくて、状況次第よな このスレッドは1000を超えました。
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