【BDSP】ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール part40
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『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』
対応機種:Nintendo Switch
発売日: 2021年11月19日(金)世界同時発売
ジャンル:RPG
価格:6,578円(税込)
通信機能:ローカル、インターネット通信対応
CERO:A
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2人~4人)
制作:株式会社イルカ
ディレクション:増田順一(株式会社ゲームフリーク)、植田祐一(株式会社イルカ)
対応言語:日本語・英語・スペイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/bdsp/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp/
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>950の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。
◆前スレ
【BDSP】ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール part39
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1637493145/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【定期】1日1回ここで嫌いに入れてダイパリメイクをバグまみれにした増田を制裁すべき
https://suki-kira.com/people/vote/81404 >>3
不人気ランキング上位で草
てかネット署名みたいなのでリメイクのリメイクとかやってないんかな >>3
そんな個人攻撃して大丈夫なんか?
なんか色々とアウトくさいぞ #ポケモンBDSPのタグでキャンペーンが大量に出てきて草
昨日はそうでもなかったんだが
検索妨害でバグ報告隠そうとしてるのか? 誰もがポケモンのバグ技で遊んだことはあるだろう
これも「あの輝き」さ アップデートって仕組みは任天堂にとっては甘い毒だったな
バグは後で取ればいい、コンテンツは後で追加すればいい
こういう姿勢がここまで根付くとは思わなかった >>12
任天堂ですらこうなるって結構絶望感あるよな アプデでどうにでもなるんだから未完成品をどこも出すよな ブリリウンコバグモンドwwwwwwwwwwwwww
ションベンノオワールwwwwwwwwwwwwww でかいサイズの時の動きもなんかカクカクしていて違和感あるな
特に負けた後に拍手する連中 個人的には結構楽しめてるんだけどあんまり評価高くないって聞いてたわ
そうなの? ・オブジェクトの当たり判定でかすぎてひっかかりまくる、1マス段差通路おちやすい
・技マシン使い捨て
・自転車がおそいしオブジェクト当たり判定もあわさり操作性わるすぎ
・孵化速度剣盾にくらべて圧倒的に遅い(自転車の速度のせいか主人公だけ斜め移動できる弊害なのかはわからんが
・アメなくてレベリングだるい
ぱっと考えただけでグラフィックやデザイン、バグをのぞいて思い浮かんだけど脳死擁護マンはなにか反論ある? プラチナ要素徹底排除って、トバリデパート地下のポフィン売場すら無くなってるのか
何故ここまで徹底してプラチナ要素無くしたんだろうと思ったら
後々完全版としてプラチナリメイク出す気なんじゃないかと勘ぐってしまうわ >>21
マイチェン準拠リメイクが出るといいね(ORAS感) ダイパリメイクはクソだけどダイパが面白いから俺は楽しめてる 強化四天王は必要箇所固体値ALL31MAXで努力値252振りのガチパなのがヤバすぎる
通りで素早さ種族値レベル勝ってる旅パメンツでも先手取られるわけや
ガブとかLV88で陽気最速やぞ
アイテム無しじゃほぼ勝てんわ 細かい粗が目立ちすぎて面白い面白くないを評価する以前の問題
問題点のせいで全体的にテンポ悪い印象が強いからプレイすんのだるいわ wiiってこんな綺麗だったっけか
終わりだよこのゲーム 地震打ってるのかな?バトレボやった事ないけど砂埃とかすげえ演出よさそうに見える 壁がネチャネチャしてるって評価をどこかで見て草生えたけどすげー分かる 当たり判定がクソなせいで隠れ家で無駄にポケモンと接触させられてダルいわ 外伝は今でもポケダンDXとかnewポケスナとかちゃんと3Dで上手く見せる方法を考えてるよな
ユナイトも見た目に関してはこっちに入れていい
肝心の本編がGOの成功に甘えてツルツルテカテカがデフォになってるのホンマ 自転車が歴代屈指のゴミ
反転する時なんであんな反動あるの全然滑らかに動かない >>25
俺も
リメイク前のダイパテンポが最悪であんまやってなかったから新鮮
ただ間違いなく移動関係は劣化してる 206番道路でのコウキの右、左選択意味あるのか?
どっち選択してもバトルサーチャーもらえるけど 懐いたポケモンがバトル中いちいち反応してくる演出いい加減カットさせてくれ ストーリーとかは原作準拠でいいと思うけど技思い出しにハートのウロコ必要だったりわざマシン使い捨てって不便な要素残すのは謎だね
ストーリー以外は剣盾仕様でよかったよでしょ >>22
うおおおお!!
これもしかして次世代ハードの新作か!? >>41
ウロコは10回やったら無料になるからちゃんとわかってるのに技マシン使い捨てにしたのが本当に謎
地下の交換品のネタなかったんか? >>41
それも懐かしさの再現だと言う公式の見解です 懐かしさ再現するために不自由さを許したんだとしたらそれは勘違いもいいところだろ ほんと何でフィールドは剣盾並のグラで出さなかったんだろうな
その上バグまみれだし 思い出補正で楽しめてるけどさ ちゃんと本スレなら本スレらしくスレタイにブリブリ入れろや なつきも簡単に上げられる剣盾システム採用しろや
毎日マッサージとか連れ歩くとか気が狂うわ 自転車は初代と金銀以外クソだよ
RS以降は快適さと自転車らしさの優先度間違えてる 自社の主力タイトルをここまで雑に扱うのなんなんだろうな
よく批判されるDQFFだって開発者は真面目に作ってるよ、ピントがズレてるけど
ゲーフリからポケモン取ったら何が残るんだよ 懐かしさの再現っても今の時代に黒電話を現代の技術で完全再現したところでスマホには勝てねーよ >>51
テリワンのリメイクはダイパより酷かったぞ あ、まだあるわ
・エンカウント時の謎の1秒くらいのフリーズ
・レベルアップ時のステータス表示をボタンで短縮できず2秒ほどの操作不可時間が挟まる
原作は当時それしかしらなかったからそれでも満足してたけど剣盾までを経験したうえでこれをやるのはストレスでしかない
俺は楽しめてるけどって論調は感情論でしかない頭悪い擁護だわ 剣盾頭身にしたらマップ全部配置し直しになるから最初から諦めてたんでしょ
ピカブイ並みにしなかったのは手抜きとしか言えんけど >>52
2年前のゲームが出来てるのに無理ってのは意味不明だろ みんな安心しろ、これはリマスターだ
つまりちゃんとしたリメイクがこの先出るということだ
きっとそうなんだ 剣盾のわざマシンは無限ではあるけど以前の作品でわざマシンで入ってた大部分(10万、放射、冷凍B等数えたらきりがない)を使い捨てのわざレコードに入れたから今作ではわざマシン使い捨てなのかなって思ってるわ >>57
マップの作り的に開発期間3年じゃ無理だよ
剣盾のマップの作りを見ればわかるじゃん アプデできる今の時代だと初期ロムかつ初日のギガ容量アプデすらバグ祭りだからKOTY最優秀を狙えるだろ
楽しみだわ 尼の星5レビューかなり多いけど
これが工作員?というか社員なん?
お世辞にも5はないだろ >>63
勝手に制作期間縮めてるのゲーフリなのに短いから無理!とか増田かよ >>57
ドラクエ2や3よりドラクエ8の方が全体のフィールド狭いのは理解できるよね?
ダイパと剣盾も同じ
ていうかダイパの次のBWからJRPG 一本道路線になるのでダイパが多分ポケモンでフィールド広い
舞台北海道だし
リメイクのHGSS含めたらHGSSかもだけど >>10
こうまとめられるとちょっと確かに思うところはあるか >>68
わかるよねと言われても俺ドラクエは11とテリワンくらいしかやったことがないからわかりません 剣盾レベルのリメイクが難しいのは分かる
DSのマップを剣盾のような3Dで再現するのは相当難しいだろうからな2頭身でも別に良いけど今作は単純にデフォルメの出来が悪いのよ >>61
レコードもレイドやらせたり交換の弾にさせたりっていう延命要素でしかないし
そもそも剣盾の時点でユーザーの方を向いて設定してたわけではないんだな >>70
じゃあそのドラクエ11は3Dのフィールドの範囲だけでは今までのドラクエよりボリューム不足だから三周させるシナリオにして工夫してると書けばわかる? ・育成+対戦環境大幅劣化
・ボール+証等の収集要素なし(一部の予約特典限定)
だと正直何のために購入するのかわからん
手抜きでは >>74
ダイパも工夫すればよかったのにしないで手抜きしたってことだなよくわかった >>50
二世代までの自転車の役割はランニングシューズが受け継いだからな
それ差別化図ろうとしたのか知らんが却って使いにくくなってる >>76
バカ?
元のダイパが三周させるゲームじゃないのに三周させるだるいJRPGにしたら改悪でしかないだろ
どのみちフィールド狭くなるし 効果はいま一つとかばつぐんとかしょっちゅう表示されない事有るのもバグなんですか? >>78
じゃあもっとちゃんとしたグラで作ればいいのに というかポケモンは一年縛りとかいう縛りプレイで開発してるから3Dでボリュームあるものは無理
この謎縛りやめてちゃんとしたもん出してくれ >>76
というか工夫した結果アルセウスになったって理解できない?
例えばアルセウスの舞台にダイパと同じ数の町を規模等身大で当てはめたら恐らく町だけでヒスイ地方は埋まってしまう
しかし、大昔という設定で広野を増やせば同じ大きさでも広々とした世界に見えるんだよ 縛りプレイって
ライン開発を知らないんですかねゲーフリは >>84
今アルセウスの話してないんで
そもそもまだ発売してないからどうなるかわからないよね 自転車加速の仕様がないから迷いの洞窟とかチャンピオンロードの自転車ギミック終わってるの何とかして欲しい
旧ダイパやってない人あれ何ってなるだろ >>86
どうみても3Dダイパリメイクを諦めた素材で作ったとしか思えないんだが >>84
アルセウスに力入れるからってダイパがゴミリメイクしていい理由にはならんやろ >>88
それは君の妄想だよね
アルセウスはいいからダイパの話してよ 今回ってバトルサーチャーの仕様変わってる?以前はほぼ毎回トレーナーが再戦してくれたけど、今回は「準備が出来ていない」とかトレーナーの側で使用しても「戦えるトレーナーが居ない」とかアナウンスが出てマトモに再戦してくれないんだけど。単に俺の運が悪いだけ? そのしわ寄せを押し付けられるのはユーザーとかなんの冗談だよ
>>82 >>89
したのは増田とイルカやろ
まぁゴミとまでは思わんが、できる範囲の要望書かなきゃ突っ込まれるのは当たり前
シンオウ地方の3D化はアルセウスが限界 2頭身が合う合わないはポケモンのキャラデザと同じで好みだからまだ妥協できる
単純にリメイクのくせしてクオリティが低いんじゃよ
ダイパの面白さだけで成り立ってるからリメイクする意味が現状感じられんのが問題 >>94
こんなことやっててポケモン好きは採用しないらしいな >>90
だからシンオウ地方の剣盾みたいな手法はアルセウスが限界という話なんだが? >>98
だからそれ妄想じゃん
限界ですって増田が言ってたの? 剣盾グラが大したことないのに無理なんて言い訳通るわけないだろアホ
只でさえリメイク自体構想いらないから作りやすいのに >>98
アルセウスできるなら剣盾準拠のダイパはできただろ
リメイクなんだから >>99
他のゲームみててわかるやろ
ゲームしてなさすぎ
ロード地獄でフィールドエリア制なら一応できるかもだけどな いっぺん本編をモノリスソフトに作らせてみたらどうや? 他ゲーに力入れるから手抜くわってそれ言われて納得できるか? >>103
いや他のゲームじゃなくて何回も言うけどダイパの話してんの
さっきから君の妄想は増田がそう言ってたの?
イエスかノーで答えてくれ
イエスならソースを教えてくれ ゼルダスタッフが作ったオープンワールドのポケモンは遊んで見たいな youtuberがこぞって擁護してるの笑えるな
そんなに案件が欲しいか >>102
剣盾もアルセウスも最初から3D世界にしてもみみっちく見せない作り方をしてる
ダイパは元が2Dだからそんな事考えてないという話だよ >>109
1から作るよりリメイクのほうが楽なんだからできただろって話な 剣盾目指すのは難しかったかもしれないが
せめてORASくらいにはできないか?
ORAS以下なところが多すぎる ポケモン好きは採用しないってよくわからんな
作品の愛が無いからこんな出来でも平気でリリースできるのかな >>113
手抜き商売で稼ぎたい集団に情熱持ってる人いたら邪魔じゃん? このゲームで評価できるのはボールデコと敵トレーナーの強さだろ
それだけしかないしシール集めもかなりめんどい >>113
鉄道会社が鉄ヲタを採用しなかったり、そういうのはどこの業界でも結構ある そもそも他のゲーム持ち出すんならまだいくらでも良い物作る余地あるだろポケモンは >>108
アイツらポケモンで飯食ってるからな
儲けるためには擁護するしかない >>106
ドラクエ8の時に「3Dにするとドラクエ2位のフィールドの広さでも限界」と堀井や日野が発言してる
つまりゲーム会社としては常識
今はあの頃よりもグラフィックに容量が必要で8よりも11のほうが町やフィールドのグラフィック読み込みが重くてロード長いし、3D世界で昔のRPG再現ってのは簡単じゃないんだよ 図鑑埋めるの見るだけでいいんやね。シンオウ終わったけど全国図鑑埋めてなんかいいことあるんか? >>111
シナリオ作るのはな
しかしドラクエ12作るのとドラクエ3を全て3D世界にするのではドラクエ3作る方が難しいのが現実なんだわ 最近のポケモンを見てると余地何て有りそうには見えないけどな技術力が低すぎる >>120
堀井や日野とか俺は知らないから
増田は?
なんでイエスかノーで答えてくれって言ったのに無視なの?
日本語わかる? 正直フィールドでのグラはどうでもいいよ
結局は戦闘画面がメインのコマンドバトルゲームだし
ただ見下ろし2頭身でこの操作性はちょっと論外だわ戦闘画面がメインとか関係なくなるレベル
同じ斜め移動があったXYORASではなかっただろこんなの 愛がある奴ばっかりだと新たなことを出来ないっていう理屈は分かるんだが現状は手抜きをしても良心が痛まない奴を集めただけに見えるな てかFF7がいい例やん
PS1時代のゲームがPS4で序盤しかできないんやで ドットのフィールドを3D化するのはマジで制作期間10年くらいかかりそう >>129
ORASは制作に10年かかっていた…? ダイパのマップを剣盾サイズで再現しようとしたらps4じゃないと容量足りなさそう >>123
他ゲーの話持ち出すならバイオRE2やRE3、聖剣伝説3は普通にカメラワークも変更させてるけどな 儲けてるわりに内容がな剣盾は新しいことに挑戦してる感あったけどダイパはちょっと。。 >>130
あれ3Dとは言い難いです...
ああいうのはなんていうんだろうな >>131
Switchで余裕だろ
ゼルダbotwなんかダイパの何倍も広いし物量多いし >>130
3D化ってそういう事じゃねーし
あくまで剣盾みたいな造りにしたらって話だし
ORAS規模ならダイパリメイクでもできただろ 今まではドットとか携帯機だったから技術不足隠れてたけどSwitchになると一気に露呈してるな
今までのツケが回ってる感じ剣盾だって相当あっぷあっぷで作ってたろうし >>113
ポケモンに固執してたりすると困るってんでとらないとかはあるかも
0採用はちょっとあれだけど、まあわかる >>135
いや余裕ではないぞ
ルンファクさんとかメガテンさん見てたらswitchで広いフィールドやると大体処理落ち地獄になるんだよな
何故かニンテンドー自身が作ったゲームではそういうの少ないけど >>136
剣盾もワイルドエリア以外ほぼ定点カメラなんだけど何を想定してんの 上のほうで俺は楽しめてるって言った者だけど
確かに移動関係はゴミカスだと思うしストレスたまるわ
俺旧ダイパ以降ポケモンやってなかったから最新作の快適性とか知らないんだよな
だから楽しめてるんだなってここのやつら見て思ったわ 妄想と事実を同列に語るから訳わからないことになってて草 >>132
その辺のゲームよりポケモンのダイパやドラクエの方がフィールド広いからね
ましてバイオは元々3Dに合わせてフィールドの広さ作られてる作品だし 重ねていうがswitchのスペックが低いせいで大抵のゲームのクオリティが下がる なあラスターカノンの入手先トウガンしかないってマジなん?
5個使ったら周回必須って嘘だろ? >>144
君ずーーーっと妄想でゲーフリ擁護してるけど社員なの?
君が社員ならこれが精一杯みたいな言い訳もまだわかるよ
でも君部外者だろ? >>145
これはswitch関係無しにゴミだけどね 地下大洞窟が楽しいは楽しいが思ってたよりしょぼいのと玉埋めれなかったりLとSに互換性があまりなかったり石像効果が薄かったり出てくる野生が少なかったりデルビルじゃなくヘルガーを何故か出したりと結構ダメにしてる感ある switchは初期も初期にブレワイ見てるから大抵のゲームでスペック云々は言い訳だわ レジェンズ出したいからダイパキッズ黙らせるための義務リメイクだろって情報出た当時から言われ続けてるでしょ
剣盾→レジェンズなら新しいことチャレンジしてると言えるし
こんなクオリティなら出さないほうが良かったとか言うけどスルーしてレジェンズ出したら叩かれるのは目に見えてるだろ >>145
独占タイトルだし来年にはアルセウスあるからそれは通用せんよ スクエニのHD-2Dの技術が羨ましいわ
あれでダイパリメイクをやれば良い感じになりそう >>141
財布に余裕があって対戦に興味あるなら剣盾買うと1.5倍は更に楽しめるよ >>140
じゃあピカブイ並と書けば?
それなら賛同するよ >>155
原作再現ならあれでやって欲しかったよな
HD2Dでのリメイクならこのボリュームでも許した >>144
バイオはその代わり剣盾より遥かにグラ上だけどな
まぁ開発事情なんて誰も知らないから何とも言えんわ
剣盾グラのダイパが新作より作りにくいソースを出せないわけだし >>155
確かに20年前のグラフィックで制作するぐらいだったら
2Dでリメイクすればよかったのにね
ドラクエ3リメイク異常に楽しみ >>148
ゲーフリ擁護?
イルカがメインで作ってるのに?
単にグラフィックの話してるだけで別にゲーフリ擁護してるつもりはないが? ポケモンが好きな人は楽しめるけどポケモンが大好きな人はがっかりしてる人が多いイメージ
ゲームも昔に比べて社会に浸透してるし今はゲームする人はライト層がメインになってるんじゃないかな
良くも悪くもヘビー層って声が大きいから目立ってるだけじゃないかなぁ >>160
いや単純にマップ的に見下ろし視点しか無理だからじゃない?
テンガン山とか作り直しになるだろうし
剣盾もいっぱいいっぱいなのは終盤であからさまに見せてきてたしね >>163
ポケモンが大好きっていうかポケモン以外のゲームもやっているゲーマー層からしたらそら舐めてるよなってなると思うわ >>160
でもFF7のようなわかりやすい例もあるからね >>146
ガラル入国できる子に関してはhome経由で連れて行って覚えさせて帰ってくるしかないかね
まだhome使えないけど
地下かどっかの交換でしれっと置かれないかな >>168
地下の交換でくさむすび見た気がするからありそうだけど 原作って、バッジ3つ目取得前の段階でデパートで優秀な技マシン買い漁れたっけ? >>113
ポケモン以外仕事しない、やる気ない、は困るんだろ
それはまあ分かる >>172
そもそも今のメンツやる気ないんだよなぁポケモンなのに >>171
そもそも旧作は技マシン補充出来るのは一部のみだからね >>165
どれも憶測でしかない
憶測で語るなら原作があるんだからシナリオに限らず全ての分野新作より作りやすいと言える 個人個人で評価が違うのは当たり前なんだから、楽しんでる人が居れば詰まらんと思う人も居て当たり前なのに何をそんなに皆で喧嘩する必要性があるの?お互いに「それが貴方の意見なんですね」で済む話じゃないのかね ひかおま野生に効かないのマジでゴミでしかないと思う
グラとか以前にちょっとずれてんだよな色んなとこが ポケモン作るんだからポケモンに集中でいいだろ
やる気ないのは今のさばってる無能開発陣だろ ダイパやってなかったら楽しめるか?
アルセウスまで待つつもりだったけど >>178
それマジなのか
全国図鑑完成させる意味すらないじゃん >>166
ガチゲーマーや歴代ポケモンプレイ済みの人はつまらんしブランドに胡座かいてるの丸分かりで腹立つよね
Twitter見てると喜んでるのは数年ぶりにポケモンやるって人が多そう
剣盾やってた人は不満多め、DSで止まってた人は懐かしい!やらなんやら
フワンテが金曜にしか出ないことを忘れてるもしくは知らないってだけでお察しよ ゲフリはポケモンだけの会社と思われてる事に歪んだコンプレックスあるだけ
そのコンプレックスが採用にも表れてる 別に2頭身に関してはいいよ怪力パズルとかあるし
普通にシナリオ一週しただけで誰でも気づく不具合や改善点が多すぎるんだよ >>156
正直ダイパだからって理由で買っただけでポケモン自体はそこまでって感じなんだ
多分俺みたいなやつ多いだろうなと思うからゲーフリ的にはこれで正解なんだろうな
ここで文句いてるやつは次回作も黙って買うだろうし >>175
原作あってもグラ一からリメイクするなら作る手間は一緒だぞ
結局マップはマップで別物なんだから >>167
何とも言えんわ
ユーザーが開発難易度を語るのは不毛 そう言えばリトルタウンヒーローってどうなったんかな話題を全く聞かなかったぞ >>188
バグで遊べたり話題になったりしてるのはゲームとしては救いだよ
これでなんの不具合もなかったらただ手抜きで遊びづらいゲームってだけでなんの話題にもならなかったし
会社、製品としてはクソだけど >>189
構想あるほうが楽じゃん
ゼロから作るほうが難しいだろ >>180
人によるとしか俺はシンオウポケモン好きだし
スイッチでポケモン最新作やりたいから、悩んで結局昨日買ったよ wiki.ポケモン.com/wiki/わざマシン13
ゲームコーナがなくなった影響 >>185
バグじゃないけど移動関連は割と酷いよな
もっと滑らかにならんかったんかな わざマシン再使い捨て化はあつ森の道具破壊に通ずるものがある >>190
ただ、所詮リメイクなのにあんなに開発期間かけて序盤しか作らないとか、普通に考えたら馬鹿だと思うよ >>185
怪力パズルのところに来たらカメラクイーンって上から視点に変えてあげればokだから、一応6-8等身でも行けなくはない気はする
ただ、旧ダイパで視点の都合で見えてたアイテムとかは配置の見直しがいるし、建物の裏面の見た目とか設定がなくてどうしようとかあるんじゃないのかな
…そこ含めてしっかり作ってあげて神ゲー!って言わせられれば当面売上困らないと思うんだけどなぜケチるかはわからない >>187
此処の人達って喧嘩じゃなくて議論してるの? >>199
いやダイパリメイクのほうがゴミだわ
正直分作になってくれたほうが100倍マシだった >>194
ものによる
構想は出来てても再現が不可能なら断念するかFF7みたいなダレトク仕様にするしかない
新作は今ある手札の中でやり方や構成を選べるし >>203
再現不可能なんかないだろ
ダイパ広いって言ってもSwitchじゃ余裕でできるレベル 売れるんだからこれで良いのよんw
カップ麺みたいなもんでしょ。もっと美味く作れ!!!なんてキレてる奴がアホw >>204
何の数字だよ
お前妄想の話するの好きだな 本当に美味い物食いたいなら他行けって事なのよね。ポケモンなんてこういうもんだからw FF7は完結まで何年かけるつもりだよっていう別の問題はあるけどR自体は面白かったよ >>10
これが全てだろ
技術的に最低限剣盾方式でやらなきゃいけなかった >>206
余裕じゃねーんだよ、それが
ゼルダは元々町が少ない作品で、荒野が多い作品だったから神トラの世界をうまく3D化したけど、あれだって京都の広さだからな
町を多数いれつつ北海道を再現なんて無理 >>211
まあちょっと多めだけど致命的なものじゃないなら大したことないw >>215
カップ麺は1匹入ってたら致命的なのにな >>208
じゃあらどこかでアンケート実施してくれよ
今回のリメイクになるくらいだったらハクタイシティに着くまでの分作のほうが良かったと思うかのアンケートをな バグ入りカップ麺でも俺はいいけどね😌 クリアしたけどなんというかFRLGのよさを再確認できたわ
バグを抜きにした場合やりたい事はFRLGとHGSSの中間だろうし イルカ批判するのは違う気がするわ、
ゲーフリの要望通りに作っただけだしなぁ、現にゲーフリのok通ってる訳だし。 >>207
虫入りのカップ麺は営業停止レベルだよ
bugだけになwww 二頭身なこと、移動がクソなこと、バグのことは切り分けて考えないといけないんだよ
全てひっくるめて短期間手抜きのせいだというなら確かにそうだけど switchゲーの中でもショボい方の剣盾基準でリメイクっていう要望が技術的に無理って凄いよな >>214
神トラ?何の話だ?
botwは剣盾準拠のダイパより遥かに物量多いし広いけど >>220
でもホームのUIや3Dモデルも割と酷いよね 脳死擁護マンはなにが目的なん
面白い面白くない以前に全体的にぐだぐだしててだるいわ イルカに外注するゲーフリもゴミだし無理なもんは無理って言わないイルカもゴミ >>176
本当それな
だからエアプで制作を中傷したいだけの奴らはいなくなってほしいわ >>221
まあペ○ングみたいに丸々一匹入ってたら致命的だよなw
なんにせよ、そんくらい致命的なバグでも起こらない限りはこの路線で行くだろうな〜 >>224
君の頭の中のダイパが狭すぎるしbotwを神聖視しすぎだ
botwは死ぬほど開発長引いたのもでかいわ >>214
なんでお前みたいなクソ素人が開発難易度みたいなこと妄想で語ってんだよ >>224
広大さの表現だよ
神トラくらいの広さを3D再現するとブレワイになる
わかるかな?
2D世界の頃に広く感じてた世界を3Dで再現するならその何倍も広くしなきゃ狭く感じることになるんだよ 出ないはずのポケモンが出たり行けないはずの場所に行けたりするのは既に致命的なんだよなあ >>225
UIは普通
3Dモデルはゲーフリにしろイルカにしろなんであんな軽視してんだろうな... >>231
いや流石にbotwのほうが広いし物量あるだろw
開発期間はそれこそ広くして物量したからな
何もbotwクラスを作れと言ってるわけじゃない
Switchなら余裕と言ってるだけ どんなに手抜きしてひどく作っても売れちゃってすまんなぁ・・・ ^^; 買ったのと違うバージョンに切り替わるバグは致命的ではなかった? ブレワイどころかトワプリレベルだろダイパの物量なんか ドラクエ11Sの2Dモードと3Dモードの違いがわかりやすいか >>174
ですよねー
まあおかげでサイキネ覚えさせてスモモがゴミになったわ >>236
進行不能なんてのはあんま聞かないけど?すり抜けやら文字がバグるとかはけっこう報告上がってるけどさ。
なんにせよ、もっと大問題にならなけりゃ今後もこの路線やねえ >>176
楽しい楽しくないじゃないの話じゃないだろ
やった奴がここが悪いとかやりにくいバグがあるって言ってるのにそれに対して貴方の意見なんですねってなんだよw
結局突っかかってるのって少しでも落ち度を認めたくない信者だろ?
そういう奴に限って良かったー楽しかったーしか言わないし完全にエアプは草しかない どっちかっていうとクソなのはグラを極限まで下げたのに何故か操作性がゴミすぎることだわ
入口死ぬほどつっかえるのほんとどうにかならんのか
多分バグ対策のために壁に向かって走れなくしてるのが原因なんだろうけどそれで結局バグ起きてるんだから意味がないわ 事実としてたった数日で大量のバグが指摘されるってちゃんとデバッグやってない証拠よな
あるいは直すまで余裕がなかったかだよ
こんな簡単に見つかってるし後者だとは思うけどね シェイミはマジでどうするんだろうなアルセウスの特典にもなってるしまたお蔵入りで不正扱いかね 開発側に落ち度があるのにお蔵入りにはしてほしくないなあ とにかく剣盾やゼルダみたいなグラフィックを求めるのは無駄ってこった。
本編完全新作はわからんが、リメイクに関してはパワプロ頭身で満足しろやっていう話 >>252
不正扱いだろうなあ
そもそもダークライアルセウスもイベント入れてあるだけで今後アイテム配信されるかすら怪しいわ 進行不能になるバグは困るけどバグ盛りだくさんは逆に楽しい
初代赤緑なんてバグ含めて楽しんでたもんだ バグの多さって今はネタで遊んでるけど単に質の低さの現れだからな 逆にさっさと解放して普通にゲット可能にすれば良い
アルセウスの方は別の幻配っとけ ヒで流れてきたけど流石にバグ擁護する信者はどうかと思うな…
ゲーフリに技術力がなくてデバッグが甘いのは今さらだけどそんな企業態度を全肯定する信者ってのもなかなかだよ
剣盾のマウスカーソル混入も「どうやったらそうなるんだ」って次元のガバだったけども まぁリメイクで土台があるのにデバッグが間に合ってないのは手抜きと言われても仕方がないけどバグも楽しむわ クオリティの面をみてもバグによるお蔵入り待ったなしの現状を見てもマジで作り直してほしいまである
金なら出すからさあ…頼むよ… 当時のアルセウスイベントはルートが確立されてなくてチートで強引に解放しないと行けなかったのに結局お蔵入りになったの何でだろうな 完全に葬式会場だな。ガッカリゲームオブザイヤー大賞取れるんじゃないか 土台あるほうが作りにくいこともある
だからバグあってもいいってことにはならんけど テキスト二重表示や効果音消失、オンラインのトレーナー名関連のテキスト異常なんて通常プレイでも遭遇するのにね
デバッグ不足なのは間違いない >>263
もう出した金でこれ作られたのにまだ出すとか壺でも買いそうだな 楽しめるバグと楽しめないバグがあるんよ
詰みバグとかフラグミスとかはただの酷いよ 地下で技マシン手に入るって言うけどレコードみたいに全然楽に入手出来ねえからただただ面倒
てか原作再現いうなら経験値周りのシステムは何でXY以降の奴になってんだよ意味がわからん
しょーもない再現()とかいらねえから全部最新作に合わせろよ・・・ >>265
ぼくものとルンファク倒す必要があるがかなりの接戦しそう 言うて6000円払うくらいのボリュームとクオリティは別にあるやん
不満ももちろんあるけど >>268
いやダイパキッズだったからさ、そのくらい待ってたんだよダイパリメイク
ワイももうガキじゃないししっかり作ってくれるなら今の2倍でも3倍でも出すつもりだった
それが…どうして… デバッグ不足と言うか
デバッグしたのかも怪しいだろ >>180
ストーリー一通りやる分にはしっかり楽しめるよ
厳選とか育成やろうとすると剣盾の何倍も不便だから対戦やらバトルタワーやるのはおすすめできない 不便さは再現しなくてよかったよな
現行の便利な仕様は導入して欲しかったね
あと自転車操作性悪すぎ >>275
だからそんなクオリティ求めんのは無理なんよw
金多く積めば超クオリティで出してくれる言うならワイもブレワイに10万出すよw絶頂射精するでそんなん。 斜め移動で挙動がおかしくなるなんてデバッグしなくてもすぐに気がつきそうなもんなのにな >>275
まぁ気持ちはわかる
なんなら新ポケやら新フォルム追加DLCとか出たら泣きそう バグでも楽しむわー
とか言う奴Twitterにもやたらと多いけど
これがもしデータ消えたり進行不能系だったら
同じ事言えてたのか気になるわ >>278
旧要素による不便さはまあ原作再現と思えば
ただ秘伝マシンだったものすら使い捨てとか原作リスペクトですらない意味わからん不便さはさすがにやめてほしかった ダイパキッズよ泣いてくれ
BWの神リメイクのために 自転車乗らずに走った方が便利まであるな今作
自転車が酷すぎる ポケスナみたいなグラでダイパだったら俺は10万でも喜んで出してたろうなあ >>281
そうなんだよそういうの求めてたんだよ
ひみつきちもインターネットでみんなのお部屋回ってさ…
新リージョンとかで盛り上がってさ…
どうして… 剣盾ベースはマップとかの関係で難しいのは分かる
ピカブイベースで良かったじゃん [速報]
ダイパリメイク、全英で今年1番の圧倒的大ヒットを記録
詰まらんて声がある一方でこれじゃ、増田達も余裕ぶっこいて居られる訳だな BWはリメイクするにもストーリーはさておき絵に描いたような一本道の進み方だしBW2との兼ね合いどうするんだとしか >>247
一応クリアまでしたけど、バグなんて1度も発生しなかったけど?俺の運が良いだけ? 金じゃなくて技術力の無さと
納期の短さが全ての問題だろ
ドット時代から技術あるわけでは無かったのを
長い納期で誤魔化してただけだろうけど 昔の古臭く面倒な仕組みやシステムも信者目線だと懐かしいという思い出補正で神ゲー扱いだもんな怖いよ よし、売れてるしみんな楽しめてる
ダイパリメイクは大成功だな まだ買い取り4000円以上は余裕だから
さっさと売ったほうが良いぞ
買値との差し引き分くらいの面白さならあったからそれでいいだろ アニメでイーブイ推しなのにイーブイ出てくるのはクリア後
アニメでメガシンカサトシに使わせたのにメガシンカがない
アニメでダークライ出したのにダークライは出ない
なにこれ プラチナリメイクなら騙されて買ってたかも知れなかったが、ダイパリメイクでスルー出来た俺は勝ち組 旧ポケのシンオウリージョンあっても良かったかもね
それならリージョンの派生進化も盛り込めて目新しさあった 四天王とシロナ何気にクソ強くね?
剣盾の難易度と同じくらいと油断して
回復がすごいキズぐすり10個&ストーリー攻略パで挑んだら超ガチ構成で何度も乙った >>293
2の要素は無しでほぼBWのリマスター状態になるでしょ更にに言うと2頭身になるぞ ゲーフリの事だ
BWは全キャラ10頭身でリメイクするぞ >>303
AIも頭いいからな
的確な行動取ってくる BWリメイクが新作ベースの神ゲーになってもDPキッズが嫉妬で叩きまくるからどっちに転んでも荒れるよな 超古代ポケモンがゲンシカイキしたらあんなかっこよくなるなら神話クラスのポケモンの新形態はどうなってしまうんだ
そう妄想してた時期が私にもありました むしろ増田大森の二人三脚でBW3くらい作りそうだなと思ってる もうここで愚痴愚痴言ってもムダだ
世間的には大好評で売上も出てる
そして文句言うやつは消え、絶賛民が残り歴史は繰り返す モブトレーナーの顔のデザインがポケモンっぽくない気がする >>303
レベルはダイパと同じくらいだったと思うけどAI賢いし道具持ってるからな >>311
次回作が更に手抜きになるが信者は絶賛のループか
ガチ信者は幸せならそれでいいのかもしれないが 昔はわざマシン使い放題じゃなかっただろ
とか見たけどそんなこと言ったら赤い糸もなかったわけで
ダイパ時代の厳選やれとか言われても俺やだよ ゼクレシの合体がある以上そのままだとタイムパラドックスそのものだからどうするんだ的なやつ
霊獣は別にシナリオに一切関わらないからどうでもいいけど シロナ鋼パで行ったらめちゃくちゃ強かったわ…エンペルト君も地震で落ちるし
ドータクンいなきゃ詰んでた イーブイレイド一応受け取っとくかと剣盾起動したけどキーレスポンスが段違いだな
キーレスポンス以外もUI表示のもたつきもなくてストレス感じない
マジUnityってほんと糞だわ >>302
そういうのも楽しみだったけどダイパってナナカマドの研究的に進化がテーマだから
エレキブルとかブーバーンみたいにBW以降のポケモンの新進化がまた発見されたとかだったらすげぇ興奮したなって思った シロナのなんかにレントラーで2回かみくだく打って交代されなかったけど放電打った瞬間トリトドンに交代されたのは理不尽だったわ >>303
スピーダーとかの戦闘アイテム昔より強化されてるからそのあたり使う前提とすると難易度上げてきたんじゃないかとは思ってる BWと言えばピンチの時のBGMだけどリメイクすんなら通常戦闘限定で流れるようにして欲しいな
ジム戦やらNやらで流れるのはもう嫌だ メガシンカの研究を一切しない無能老害研究者ナナカマドを許すな もう終盤なのにいつまでたっても敵が弱すぎる...ライバルもジムリーダーもワンパンだし歯応えないわ。メインターゲット小学生だから仕方ないか >>320
BWリメイクでオリジナルキュレム来るかとかBDSP配信前は思ってたけど、普通にBWまんま来てがっかりさせられそうなこの感じ Twitterで絶賛してる奴やってませんって自己紹介してるようなコメント多すぎな
パッケかDL版ならアイコン写した本体でも載せて絶賛しろw レジェンドofキャレム見たいな感じで過去編をやるかもな >>328
フリだとは思うが一応食らいついてやるよォ
四天王とシロナで発作起こすなよ? >>303
まじで強かったわ
ロズレイドのどくどくとレントラー↔ムクホークの威嚇」でどうにかガブリアス倒した 地下の発掘可能箇所が分かり辛い上に穴堀りドリルと同じボタンなのがめんどくさくてしょーがない
この辺なんだけどなってAボタン連打してたら秘密基地作っちまうのなんとかしてくれ 信者とか言うけど宣伝用に雇った広告屋のエアプファンネルじゃねーの
文句を許さない空気にするための >>333
四天王?ジムリーダーとは別にそんなのいるのか。楽しみや 手抜きリメイクでもポケモンなら売れるかってゲーフリの実験作だろこれ、もう売上出しちゃったからこれから先のリメイクはずっと外注だぞ良かったなお前ら >>327
従来の進化と全然違うし学術分類も別なんだろ GTシリーズの度重なる延期はクソだと思ってたけど、納期で自縄自縛になってこんなクソ以下の作品ひり出すくらいならいくら延期してもいいからちゃんとしたもん出してほしかった アルセウスは9世代でオープンワールドにする為の試運転的な作品かねぇ 今の時代ならシェイミの中身すり替えて今バグで入手してるのを不具合、通信で利用したら3日間通信できないペナルティ与えるとかできるだろ 完成度関係なくポケモンブランドで売れるからコストと時間削る方針になるだろうな プレイヤーキャラの動きが糞な所以外は全体的に楽しめてるけど、プラチナ基準にしなかったのはマジで意味が分からないわ。ルビサファリメイクの作りを考えれば、単に容量の問題等ではないだろうし メガシンカは元々カロス地方の文明だったのを他の人に持ち込まれたようなものだから... ゲーフリでオープンワールドとか悪い予感しかしねぇよ 剣盾ベースでダイパのフィールド完全再現は確かに難しいだろうけど、それを今風にちゃんとアレンジするのがリメイクなんじゃないのか?
聖剣3なんて原作の2Dダンジョンをかなり正確に3D再現して原作同様のシームレス戦闘実現してんのにな
そんなアクションRPGでもちゃんとリメイク出来てんのにシームレス戦闘でもない古臭いRPGのポケモンが出来ないってのはただの手抜きだわ >>335
Rボタンのビーコン?センサー?使ってる? >>344
プラチナリメイクまだですかって言わせるためだよ
わかるだろう? >>332
わりと真面目にレジェンドの出来次第で変わるけど、ただリメイクは外注で昔のまんまポンって出すだけーってやだなあ
ダイパの時代ってバトレボがあってポケモンの待機モーションとかも凝ってたのに、今回基本ポケモン同じムーブしかしないのとかももにょる グラや外注と元から懸念はあったが
まさか本編丸コピのバグ劣化版がでてくるとはなw >>335
Rでレーダー使ってる?
あと秘密基地のドリルはめんどくさいから一回作る場所決めて作ったら持たないほうがいい わざマシンの仕様だが、ダイパは金策が楽なんでちょっと高額にする代わりに使い放題という真似ができなかったんじゃないか?
結果的にトバリの時点で冷ビ覚えれて便利だけどな リメイクもバグだらけでいい意味で懐かしい。
つい買ってしまった。 >>340
GTなんて未だに最前線の技術駆使して頑張ってるし実際リアルレーシングの金字塔でしょ
こんな子供向けを言い訳にするようなゲームと比べるのは酷い >>350
どうせ2世代くらいしたあとにピカブイ版みたいにして出してきてまたダメージ与えてくるんだ
なんて思考がほんのり出てくるくらいにはマジでエメラルドとかプラチナとかの蔑ろにされる感じイヤ
HGSSのサービス感どこいったんだ 対戦メイン勢だけどポケモンはストーリーもう少し面白くしてほしい
途中から会話一切読まなくなる
ちゃんと作家雇ってほしい 来週出張あるから暇つぶし用に買おうと思うんだけどどんなもんですかね?
ダイパやったことなくて多少のバグは笑い話として許容できる
難易度高めらしいのは良いけど操作性が歴代最低クラスと聞いてるのが不安
評判通りならポケモンブランドが図に乗らないためにも中古で買いたい >>357
いやこんなにひどいと思わなくてな
下には下がいると言うことを思い知ったよ 地下ってオンラインじゃないとキラキラの色違い出ないのか >>360
まぁ操作性悪いけどポケモンなだけあってそれでも他のゲームの普通くらいの操作性だよ
他が操作性良すぎるからこれが悪く感じてしまう >>360
良くも悪くもダイパだから初見なら遊べると思う アルセウスはレート対戦がありそうな雰囲気じゃないから対戦が好きな人はまた1,2年近く剣盾に幽閉されるのか >>360
いや買うなよw
仮に評判悪いとして何故買うんだ ダイパやったことない人がこれやって楽しいのかね
思い出に浸るだけのゲームだと思うが 創造神=見物してただけ
境界線と反物質の神=引きこもり
時間の神=アカギに捕まる。良い所無し
空間の神=アカギに捕まる。良い所無し
コイツら四体ってシリーズ通しても歴代最強の強さ(対戦とかではなく設定的な意味で)なんだろ?ストーリーでちっとも活躍しないのは何とか出来ないのか?グラカイの活躍見習えよ 無限増殖バグでディアルガ、パルキア増やしまくってる記事見てくっそ笑った
まともにデバッグ出来てないとか駄目だろこれ >>366
剣盾は前世代に比べたら環境変化ある方だからまだマシじゃない
禁伝ルール長すぎるのはアホだと思うけど ポケッチ、縮小画面だとタッチ反応しないのどうにかすべき >>360
初代、剣盾しかやった事なくてこれやってるけど自分は剣盾より好きかも。
モンスターの容姿に愛着持てるのが剣盾より圧倒的に多いからモンスターを集めるのも育てるのも楽しい。いくつか不満はあるけどそれなりに楽しい。 アンチは信者って呼んでるがそれが世間の声だぞ
重箱の隅叩いてクオリティが!バグが!制作嫌い!とか普通しないんだよね
不満がある部分も不満がない部分も混在して当たり前なのに一個でも誉めようもんならすぐ信者扱いだから困ったもんだよ
全部悪いことにしないと気が済まない方が異常だぞ >>364
操作性はマジで糞
地下は未だにオブジェクトに引っ掛かるくらいには馴れれるものじゃない
直線以外は自転車乗るより走った方が早いまである >>341
もしかしたら今後はそういう路線で行くのかもな、リメイクで手抜き集金して本編新作で本気出す…とか
まあそっちに還元してくれるんならいいかもね >>372
こないだまでのダイマ禁止禁伝環境マージで嫌だったわ 良くも悪くもダイパそのままって感じだからな悪くはないやろうけど過去にやった人は変わってなさすぎてゴミ判定だわ で、どこらへんがブリリアントでどのへんがシャイニングなのかわかった? >>359
大会委員長なのに唐突に大会ぶち壊したローズ委員長はさすがでしたね >>360
俺もダイパ初見だけど楽しめてる
バグは操作不可バグに一回遭遇してリセットしたけどオートセーブさんのお陰で一命を取り留めた
操作性は結構うんこだけどイライラするほどでは無い
でも難易度は簡単すぎて正直つまらん、四天王以降難しくなるらしいけどおせーよっていう 水が綺麗→面白いけど満足出来ない→比べなければ面白い(ダイパリメイク迷言)
あのさ、連れ歩きもピカブイ以下だしちゃんと作れよと コンテスト、結局毛づやMAXならポフィン食べれなくなるの?
好きなものが食えない体になるってどゆこと? ハードがDSに変わったせいでダイパは初めてだから新鮮だわ
街中のグラフィック手抜きは否めないが、2頭身は何気に可愛い。オーバーオール着せると可愛い 褒められてる部分は元のダイパ、プラチナやれば感じれるわけでリメイクとして褒められる部分は地下くらいだろ >>368
そこそこポケモンやっててダイパやったことなくて出張で丸1週間定時で帰れて暇で携帯でできるゲームがやりたいから
でも噂通り手抜きでも売れるとなるのは次作に影響出るからなら中古で買おうかなって 旧ダイパは初期から学習装置解禁されてないから、パーティ全体の経験値の入りは旧作より多い感じする分ぬるいかもね >>369
普通の人はそう思うよ
ボリューム少ないしバグ多いし映像も悪い >>388
後半ついていけなかったわ
ネズがライブするくだりもも寒すぎてガチで鳥肌立った 中古で買ったとしてもこんなのに時間割かれると思うといらないわこんなゴミ >>384
痛いキャラ多いよな
剣盾のストーリーはガチゴミ 前スレでなんで操作変えたって言ってた奴
方向キーで1歩づつあるけるぞ >>395
普通にオフにできるようにして欲しかったわな
クロバットでボタン連打するゲームになっとる >>387
難易度低いんかぁ
敵がキッズ泣くぐらい強いって聞いてたから期待してたけど人によるんかね サンムーンがクソ過ぎたから剣盾はまだマシだったけど、剣盾そのものは色々と微妙 まぁソシャゲに5000円課金するよかましだと思うよ
気に食わないなら売ればいいしな、パッケージの強み
dlは知らん。 >>409
ヒコザル選ぶとイージーかも
他はそれなりに歯ごたえあるはず 辛いだの面倒だの言いながら厳選やってる人たち見てるとポケモンってやっぱ信者が多すぎるわ >>407
弱い子を育てるために戦闘に出すって概念がほぼほぼないなって感じがあるね
正直設定で切らせてほしいのは同意 今からポケモン始めたいんです!って人いたら迷わず剣盾勧める しかしなんでジムリーダーとか弱いのに四天王から急に難易度上げたんだ? 剣盾が出た当時に同じグラフィックでダイパリメイクが出ると思ってるダイパキッズの妄想見ると笑う >>409
瀕死解雇とかにすると歴代一難しいし、縛らないと簡単なのかと 運営がソシャゲみたいだな
とにかくオブジェクトの謎の突っかかりを無くして欲しいのと
バトルフロンティアよこせ あまり言われてないけど回数系の技がモーション→HP減少→モーション→HP減少の繰り返しなの冗長でクソだと思う
モーション一回でテキストで何回当たった!で良いだろ 剣盾は日本語再翻訳されたかのようなテキストなのがキツかったわ そろそろ売上速報もぼちぼち出てくる頃か
某漫画も記録的売上の結果些細な不満も言えねー流れになったからこれもそうなるんだろうな…はぁ ORASかそれよりもうちょっと頭身上げるくらいやっておけば剣盾頭身じゃないのは残念だけどしゃーないか!くらいで済んだと思うんだけどなぁ
モデリングの質が安っぽいのはILCAも流石に言い逃れできないやつだと思う、真面目になんでああなったんだろう >>347
実績のない映像屋にやらせますって発表した時点でそれは無理よ >>424
あれは個人的に残してほしい
対戦でお祈りする場面があって脳汁がでる >>420
経験値上げさせてボリュームあるように見せかけてる ダイパでも売れるから今後もこれが標準なっ!
冗談に聞こえないんだなこれが >>425
すげーわかる
サンムーンもテキストそんなんだった ポケモンあんま詳しく無いけど、やっぱ育てたポケモンをポケモンホームに退避させるの?
新作出るたびに同じレアポケモン作ってないよね? >>394
中古を買う事自体禁止されてるわけじゃないから何も言えないけどどんな内容であれそのゲームを遊びたいと思うのであれば公式に金を払うべきだと俺個人は思ってる まあ今週ちょこちょこショップ覗いて安くなってたら買うわ
定価しかなかったらやめとく
レスくれた人ありがとね 2021年のリメイクゲーとして0点だわ
レポートが速くなったとか勘弁してくれ
当たり前だろ
評価にならねーよ ストーリー全部忘れてたから懐かしいとは思わなかったが、久々にポケモンとの旅を楽しんだなーって感じ
見た目キレイだしボックスどこでも開けて学習装置付きで快適だった
旅パは個体値も努力値も適当だけど愛着わくんだよな
ただし自転車と壁の接触はクソ ダイパはプラチナと違って四天王からレベル高かったからな >>420
四天王はみんな最弱レベルで弱かったから
そこのテコ入れもあるんだろうね
プラチナではマシになってたけど
シロナはレッド意識した最強ポジにしたかった説 >>439
今のところそれくらいしか評価する点がない リメイクに求められてるのは「懐かしのあのゲームが最新の技術と環境で現代に蘇る」ってことだと思うんだよな
要は今作ったらどんな作品になるか?ってことであって原作に甘えてなぞっただけのはリメイクですらないんよ 全国図鑑の完成も掴まえる必要ない感じ?
って聞こうと思ったけどもはやゲームの中身を話す雰囲気じゃないなw 友達に勧めるなら中古で安くなるまで待てと言いたいなこれ
おそらく大分流れて安くなる見込みあるし
原作未プレイ既プレイ問わずフルプライス出すほどの内容でもない >>417
ミニゲームすら作れない連中が作ったゲームと見限って
コンテストで時間をつぶさずさっさと売るんだなw >>444
ただこれに尽きるよな…
サクラ以外で擁護してる人もいるんだろうけど世の中色んな人がいるんだな >>6
無限増殖バグ一覧
Q.ヒードラン無限捕獲バグって何?
A.ヒードランを捕まえた後もなぜかそこにシンボルが残ってて、再度エンカウント可能ってやつ
https://twitter.com/mattyoukhana_/status/1458576352802705409?s=12
Q.ミカルゲ無限捕獲バグって何?
A.オートセーブをオンにした状態でミカルゲ捕獲、リセットすると手持ちにミカルゲがいて画面がゲット前に戻るってやつ
https://twitter.com/m2EcFWQUXJpYN5y/status/1462397918250344448
Q.ディアルガ無限捕獲バグって何?
A.ディアルガをゲットした後画面が槍の柱に切り替わったら即リセットすると増殖するってやつ
https://twitter.com/NSapWmBazV59YJp/status/1462052432574255114
1.アカギ戦あとの初ディアルガは倒して、殿堂入り後のディアルガ戦で行う
2.オートセーブをオンに設定する
3.ディアルガを捕まえる、ボールは減るので多めに用意する
4.ゲットした後、画面が槍の柱に切り替わった瞬間に即リセット
5.バグが成功すると、画面がディアルガのゲット前に戻り、手持ちにディアルガが増えている
6.槍の柱に出ようとすると呼び止められるので、増殖を中断する際は全滅する
7.再び槍の柱に行くとディアルガがいて、いつでもディアルガ増殖バグをすることが出来るようになる
8.パルキアでも可能、色違いなどの厳選も出来る
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 追加要素というか原作からいじった部分の四天王と地下も強さ違いすぎてズレてるんだよなあ
歩くだけで座標ズレてバグるような開発にバランスなんて期待できんが >>446
Switchゲームってどんな出来でもあんまり値崩れしないんじゃなかったか?
たぶんメインユーザー層が中古をよく利用する層じゃない >>449
ランダムエンカウントもバトルに移行するまで遅いよな
一瞬止まるから始めはフリーズかと思ったわ リメイクとしてみたらゴミ評価だけど中身はダイパだからやったことない人はまあ楽しめるんじゃね、今の時代で見たらしょぼいだろうけど >>439
そもそもxyの時点でレポート速度爆速になってんのにそこから大きく速度落ちたらただのアホだからな >>113
ポケモン好きどころか
ゲーム好きを採用しないんだよな
だからこんな作品になっちまう 原作再現頑張りましたって言いたいならグロウパンチ習得とか序盤のポッチャマ虐めも意味わからんし四天王以降だけ突然大幅強化もおかしいっていうね
技マシン有限化に伴う火炎放射とか冷凍ビームの取得が簡単になってたり技の習得が剣盾基準だからギャラドスが超有能になってたりもあるし >>424
接触判定のアイテムや特性の処理のためやな
2回目のゴツメで倒れたら3回目は出ないとか >>454
2021/2/25に発売して現在1000円のスイッチソフトもあるぞ
ただポケモンは極端に落ちにくいと思う >>455
過去にプレイした全てのゲームの記憶を脳から消す プラチナやったことないと楽しめるだろうな
プラチナやってると尽く残念、ピカブイをやってると連れ歩きがウンコ
過去作やらないと楽しいんじゃね? >>455
1000円で買ったスマホのゲームだとおもって割りきる 3DゲーのエンカウントはFF8,9とかクソオソイ
ゲーフリ社員はplayして反面教師にしたら バグを有耶無耶にして火消しする輩が増えてきたな
終わってるわ ゲーフリからしてダイパリメイクは雑魚扱いの生贄
アルセウスでドヤるための
だから外注を強調してた 愛を持って本気で作ったのがこのダイパリメイクだぞ、手抜きとかする訳ないじゃん。手抜き手抜き言ってる奴はアンチか? >>439
はい文句言ってるおじさんね
みんな満足してるんだが? なあ、俺これずっとあるんじゃないかって思ってるんだけど
「ポケモンバトルレボリューション リメイク」
どう思う? 今日行われたであろう社内会議でダイパのバクの話は出ただろうね
まぁ放置でいいよで終わったと思うけど ってか
バグまみれなのはむしろ救われてるんじゃね?ゲーフリさん
バグなかったら虚無ゲーで話すことなかったと思うわ
今でさえ勢いないのに イルカがイルカがって言ってるけどこれを監修してGOサインだしたのゲーフリの増田順一なんだよな ルビーサファイアエメラルドとFRLG、ダイパプラチナとHGSS、XYとorasみたいな関係を期待してたのに剣盾との互換は何もねえのかこれ
変に原作再現()とかに拘った弊害か >>311
今回は世間でもTwitterでもバグが一番話題になってるしどうだろうね
それを手放しで売れたから神のゲームとか持ち上げはじめて発狂しだすとなると明らかに浮くし白い目しか見られんけど キョダイマックスディアルガとか来るかと期待してたけどなんもないの残念 これリメイクじゃなくてリマスターだろもう
リメイク名乗るなら聖剣3くらい気合い入れて作ってみろと 好きなゲームの新作がたくさん出ると楽しみにしながら迎えた2021年結果は牧場にルンファクにこれだったわ
ダイパは正式発表の前が1番ワクワクできたんだがな いいねされまくってバズってるのバグ動画ばっかな時点で信者の望んでる売れたから好評なってお前ら負け組なってもならんよ ジムリーダー2周目なんかは簡単過ぎず難し過ぎずで丁度良いバランスだった
道中もあれくらいのバランスにすると良かったかも DPリメイククリアしたあとに剣盾起動したらサクサク感半端ない 信者は初週売上しか見なさそう
脳死予約したバカが多いだろうし スモモのルカリオは弱点つける技ないと結構強いぞ
グロパンで強化されてくしな ダイパキッズはバグも再現されてて最高!だからな
泣けてくる 今厳選してる奴はレート対戦も実装されないのにがいじだろ配信者がやってるのは金稼ぎだからわかるけど >>496
言うて良い様に再現されたバグなんてあったか?
元の作品を悪化させたならわかるけど >>483
リマスターとリメイクの意味調べてこい定期 てかダイマックスアドベンチャーあるから伝説の価値があんまないんだよな
目玉要素と言われても今の所はマナフィジラーチミュウの引換券にしかなってないのが… 当時にはないバグが大量でゲームの進行に関わるものばかり
それなのにバグが醍醐味?初代とか未発達の時代ならいいが今は令和だぞ?
脳味噌お花畑の障害者は増田大森と一緒に死んでくれ 原作再現に関しては言い訳だろう
そりゃ新要素マシマシよりこっちの方が楽だし
ダイパは元が4方向のみ動ける前提のマップなのにそこに斜め移動入れたせいでこの始末
ろくに考えて作ってないよこれ ザーボンさんもまさか他人のピンプクの名前になってるとは思いもしないだろうな Twitter 批判だらけ
本スレ 批判だらけ
なんJ 批判だらけ
ゲハ 擁護だらけで絶賛
結論数字さえよければ中身ゴミでも喜べる売り豚にだけ絶賛される子供向けゲーム 初代のバグって有名だけど普通に遊ぶ分には中々起きないよ >>498
バトルタワーあるから居てもおかしくはないでしょ
剣盾と違って旅パで勝ち抜くのは結構辛いし 何がブリリアントシャイニングだよ
ダイヤモンドパールスイッチバージョンにでも名前変えろ トバリデパートでわざマシン買ったら超ヌルゲーになった
その後のルカリオなんてきあいだまワンパンだし >>490
剣盾から明らかに劣化してるからね
どこでもボックス、オート学習装置とか便利機能実装したのに厳選環境据え置きなのは残念 >>511
シナリオできあいだまなんて採用してるレベルならそのうち辛くなるから安心しろ >>495
いうて最初のアサナンだかなんだかでデパートで勝買ったドーピング済ませりゃいいしな
経験値ゆとり仕様のおかげでドダイトスかムクホークはいるやろ >>516
ゲーフリ「スペックがポンコツすぎるから僕たちみたいなところでもマシンパワーでごり押しできるようにしてくれ」 バグも再現ってやつ元のDPも通常プレイで遭遇するレベルのバグが大量にあるゴミだったって言いたいのかな バグでワロケルって開発途中でよくあるけど
金取ってリリースしたソフトウェアでそれはあかんでしょ >>517
ドーピングアイテムに金使うのはライトじゃないからどうでもよい ダイパのバグはつうじょプレイだと起こらなかったし、謎の場所もユーザーに有利なバグだったから面白がられてただけだよな ゴウカザル選んでればシロナ戦までほぼ一匹で行けるけどドダイトス、エンペルトなら補強しないとキツいね 結局任天堂が悪いんだよなこれ
任天堂が開発にちゃんと時間かけろって言えばゲーフリも無視できるわけないのに
そうなってないのは現状を看過してるからに間違いないし デバッグの仕事したことある人ならわかると思うけど、仮にバグが見つかってたとしてもそれを修正するかしないかは開発が決めるんだよね
今回は納期ギリギリだからバグ取り後回しだったんだろ
下手したらアプデパッチ後のデバッグしてないかもな >>523
あのただ波乗りバグしただけですのバグを謎の場所というのか? >>531
狂信者からすればそれっぽければ何でもいいんだろ >>528
それは石原とディレクターである増田の役割だから
どんな職場だろうが大元の親会社が毎度口出す職場とか嫌だろ >>533
そうなのかもな
ただ再現ではないし想定してないバグを都合の良い解釈で濁してる様にしか思えんわ
直す気配もないだろうしな >>499
原作再現バグ最高!ってなってるのはコレ
原作:謎の場所バグ、ダークライシェイミアルセウス捕獲可能
↓
原作再現バグ
BDSP:陸波乗りバグ、シェイミ捕獲可能、ダークライがいる新月島をマップに登録可能
シェイミ捕獲可能
youtu.be/s1DPk19mik8
ダークライがいる新月島をマップに登録可能
youtu.be/iDpDINNJ30M >>537
そもそも謎の場所にいきたかったのではなくバグ利用して幻入手が目的だったんだから当時の子供達にしてみれば同じことだろ >>540
それ目的ならそれで良いだよ
ただ明らかに謎の場所はデバックルームですっていう所なのに今作はデバックでもないただの荒いバグを良い様にしているのが問題 6500円でポケモンプレイしながらデバッガー体験もできる神ゲー クリア後やることないとか言われてるけど
剣盾に比べたら対戦以外はこっちの方がやることいくらでもあるから
単純にシコシコRPGやりたい人ならブリの方がおすすめだと思う デバッグに関しては手抜きどころじゃなく全くやってないだろ エラーが発生したのでソフトを終了しますって出た人はいるのかな? ジムリーダーとかギンガ団幹部のカットインは絵がよかったな
3Dモデルだとなんかブサイクだし >>522 >>532
障碍者かな?
158から辿っただけだが
冷静になろうな信さん >>551
いや、あのタグって検索妨害多くて探しにくいんだよなって意味なんだが 手抜きだけどハイペースで作品出してくれるならそれでいいやw
どうせストーリーくらいしかやらんし 何で主人公左投げなんだろう
これも原作に合わせたってことか?
原作左投げだったよな >>546
アニメ原作ゲーは例外なくクソゲー(過激派) BWキッズとしてはこれで株ポケも反省するだろうしめしめって感じ >>549
発売日にソフト買ってキャラクリ終えて
君の冒険が今始まる!
とかナナカマドが言って画面が暗転したらエラー落ちしたよ
ずっこけた >>446
気になってる位なら値崩れ待つより新品買って1〜2週間遊んで売ったらいいのに。実質1000円〜2000円位で楽しめるじゃん。お小遣いからソフト代を捻出するのにも四苦八苦するような中高生とかならまだしも社会人だったらそんなちっぽけな差額気にするより盛り上がってる内に楽しんだ方が良いと思う。 これで批判でて開発が気づいてしめしめ
と思いきや手抜きで売れることがバレて同じ悲しみに暮れるまでがテンプレだよな 売れればOKみたいにならんようにアンケートにびっしり文句書いてやるからな 地下通路に入るとき一回エラー落ちあったな
ポケセン出てすぐだったしオートセーブ中や直後に操作すると落ちやすいのはありそう そもそもポケモンにおいてオートセーブとかマジで誰得だよ
オンにして遊んでる奴とか1人もいねーだろ
と思ったら意外といて驚くんだ >>563
これなったわ
ライバルの名前考えるのに時間使ってさあ始まると思ったら落ちた BWは増田のお気に入りだからまともに作るんじゃね
ただし2要素は無し >>549
俺も地下通路でなった
ポケセン出てすぐに使ったからかな >>572
エラー落ちで萎えないために剣盾はオンにしてたわ
今回はバグ報告多すぎて焦ってオフったけど コンテストは前よりおもろいやん
前がクソ過ぎた
でもポフィンまわりがダメ 今のところRTAが盛り上がりうっていうのが一番の擁護ポイントか 音ゲー好きだからコンテストはいいよ
HOME解禁したら200匹くらいリボン付けなきゃいけないしな... バグ動画出してるYouTuberってモラルないんかな
進行に関わるバグなら拡散したほうがいいだろうけどまだ配信されてない幻ゲットするバグなんか企業の不利益にしかならないんだぞ? BWは2はまだしも1はそのままコピーしてもクソゲーなだけだからな こう言うテキストバグはアンチの捏造なんだよなぁ
こう言うの信じる人は壺とか買わされるゾ BWリメイクは一部のキャラにボイスがつきます!ってだけで馬鹿が買うだろ 2000年代に発売された作品に対する扱いが全体的に悪い
ダイパほどの作品ですらこの有様 https://gametrade.jp/users/1303339
すべて正規です。複数人で周回・作業をおこなっています。
お気軽にコメントください!
当方ツール等は使用してないため、能力値等は不正に改竄できません
実績がない分他よりお安くしています!
安心して取引できるようがんばりますので、よろしくお願いします! この先バトルフロンティアとランクマッチアプデで追加されると思う? 流石に今回は作りがガバガバすぎるのが悪い
原作でシェイミがいるマップの場所はわかってるしどっちにしろすぐに誰かが見つけてるわ めちゃくちゃ盛り上がってる?な
土日でピークだと思ったのに相変わらず新種のバグが発見されてるのか笑 ボックスに預けた卵でも無いのにやたら連続で孵化するのはどういう現象なんだ ダークライがいないのにシェイミだけなんで配置されてるのかが謎だな 151種類のバグを発見してバグ図鑑を完成させるゲーム というかシェイミとダークライくらい幻の枠から外せよとは思う
そんなんだからバグ探しに夢中になるやつが出てくるんだよ ダークライはイベント用のフィールド用意してるとかだったりじゃないの?
シェイミは地続きだからそのまま配置してるけど そもそもムービーをアプデで追加してるゲームだからダークライ部分はまだ未完成の可能性すらある 実際おくりものじゃなくて追加シナリオで入手とかがよかったよ むしろダークライではできてる事をなんでシェイミでやらなかったんだって方な気が ミカルゲ→ディアパルの無限捕獲バグを応用可能
シェイミ→無限捕獲出来ず
かわいそう 捏造認定くん日を増すごとに覇気が無くなってくなぁ
いかんぞ! ダークライってGO抜いたら最後に配布したのいつだっけレベル ミカルゲを無限捕獲したところで…
シェイミで出来てたら手のひらドリルするわ ダークライとかシェイミとか今頃いるか?ダイパで何匹も捕まえられてたし価値なくね 4世代バグ産のダークライシェイミってHOME送れたっけ 色んな人がYouTubeとかで攻略動画あげてるけど、剣盾よりは盛り上がってない印象。
ポケモン大して詳しくない芸人のとかほんとクソ 移動の手間を考えると最新ハードで無限捕獲できれば嬉しいよ >>420
ジムリもナタネがマジカルシャインチェリムとかいう意味のわからん存在使ってきてやばかったわ
しびれごな連打してくるし
まあ仲良し度上がってたからポッタイシで突破できたんだが >>610
剣盾みたいに信者以外いなくなったら
勝手に勝利宣言して捏造だったことにするぞどうせw
筋金入りの狂信者どもだからな 厳選→糞マゾ、レート対戦なし
伝説→直前の剣盾DLCで大放出
クリア後やることなさすぎる 何で「アップデートで追加」って形にしなかったのか
そうしたほうが解析バレとかこともなかったのにw ダークライもシェイミもアルセウスと違って追加イベント楽に作れたはずだよなあ
というかエピソードギラティナやらなきゃギラティナ可哀想だろ...
ゲンシディアルガゲンシパルキアゲンシギラティナはレジェンドでやるんか? このバグのせいで幻ポケのイベント配布お蔵入りとかいう15年前の再現やったら笑うわ
てんかいのふえとかどうなることやら ひかおまは孵化だけ
孵化は剣盾より一歩も範囲がでかいせいで時間かかる
地下大洞窟の色違い率は4000据え置きでディグダタイム(数分)だけ2倍の2000()
ポケトレにひかおま補正は乗らず謎に切れることがある
なお昨日日曜日にはポケモンgoコミュデイで6時間に無料で色違いコリンク10匹くらい捕まえられた模様
これもう意味がわかんねえな
ちなポケモンgoはHOMEにポケモン移せる >>582
今時スティック酷使ゲームは皆やりたがらないし、あげれる数に上限あるならそれでもガチでスティックまわさなきゃならないからクソ >>628
まあスティック酷使ボタン酷使はカレーも似たような感じだから...
なんでタッチ画面対応してないんじゃカスが 解析やチート勢の報告だと
シェイミとダークライの配布イベントは完成でアルセウスは未完成らしい 幻の配布なんてその時にアップデートで追加でよかったろうになんで今の時点で入れてしまってるのか
しかもバグ利用されて不正入手されてちゃだたの馬鹿やん BDSPレア度
ミュウジラーチマナフィ 低
イーブイ 中
ダークライシェイミ 高
これほんとにシンオウか?
ピカブイ連動なんだからイーブイくれよ >>636
結局15年前と同じ状況になってるのほんと成長してなさそうで安心する 入社して驚いたことは、デバッグ期間の長さです。できる限りバグを防ぐことで、インターネットに繋がらなくてアップデートできない環境にあるユーザーでも、楽しく遊べるようにしています。
私自身がそうであったように、『ポケモン』シリーズは世界中の人がプレイするゲームですから。
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-pg-dn/
増田の言う「高スパンで発売するために切るところは切る!」でデバッグ期間切られたんか? バグで盛り上がるのも忠実な原作再現だからな。ゲーフリの思惑通りだから何の問題も無い
手抜きとか的外れな意見はアンチか? イーブイなんて元からそんなんだぞシンオウ知らんだろ トレーナーバトル開始時の棒立ちスライドは違和感すごいな
2Dではいいだろうけど3Dでこれはあかんやろ バグもあの輝きを再び感じてもらうためのスパイスなんだよね レートもないのに厳選する気にならないからバトルタワー放置してガラルに帰るか 内部で責任の擦り付け合いしてて修正どころじゃなくなってたりなw >>643
知ってるから文句言ってるんだぞ
なんでアニメでイーブイ推しまくってるのにダイパ形式に戻したんや
ミズキにコトブキでどこでもボックス渡されるイベント追加する癖によ
せめて地下大洞窟で出るようにしとけ 未完成ってことはそもそもデータにてんかいのふえとはじまりのまが存在しないってことかな?
誰かバグで行き方見つけるかと思ったけど未完成じゃ無理そうか >>639
こんなの明るくアットホームな職場です程度の意味でしかないぞ 戦闘は面白いんだよな
サイクル戦楽しいし、混乱痺れ眠り弱体化してるし 今からやるならどの作品が楽しいか教えてくれ
ダイパくらいしかまともにやってない フワンテタイムトラベル失敗した
実際に金曜日まで待ってももう出ないんだろうな >>653
対戦がしたいなら剣盾
そうでないならHGSS >>653
ORASかSMかピカブイかなあ
剣盾はちょっと今までとはストーリーが特殊なのと悪の組織要素薄すぎてもいいなら受けると思う >>639
アプデしないとエンディングみれないんじゃなかったかこのゲーム アマゾンのコメント見てきたけど
届きましたこれからやります!とか発売日に届いてよかったです!ってフリマの受け取り評価になってて草 >>653
対戦好きなら剣盾一択
ダイパの思い出に浸りたいならBDSP
RPGが好きならファイナルファンタジーXIV >>649
アニメに合わせる必要どこにもないじゃんw >>653
BW2を一番おすすめしたいがストーリーがBW1からの続き物で勧めづらい
なので無難なところHGSSかな >>661
これほんとごみだよな星5評価つけてるのは遊んですらないのに評価しとるし具体的に説明できてないし >>663
純粋に地下大洞窟でダイパではまだ出ないポケモン出しといてイーブイ出さねえ意味もないぞ
あと合わせる必要はあるだろじゃなきゃアニメで4回もダイパ編やる意味わかんねえじゃん >>631
カレーは いくらでも食べれるから本気出す必要はなかった ストーリーは変更が無かったけどキャラの新しい一面が見れたのは良かったよね
神速のジュン、影分身ヒカリ、泥棒オーバ、廃人シロナ、ジャガイモアカギなどなど… >>667
確かに
カレーはコンテスト関係ないから気が向いた時でいいしな...
やっぱポケッチとバッジだけタッチ対応でダイパでタッチペン使ったポフィンが対応してないの頭悪いわ... >>627
剣盾のレイドなら一度の乱数で5種類くらいの色違いを無限にとれるから乱数さえしてしまえば1時間で30匹とれる >>641
そこまで愛が込められてるのか!(脱帽) >>670
すまんが乱数は人によってはアウトなのでNG
BW時代に散々荒れたからな ここまでアレだとゲーフリのチェックすら無さそうだな >>627
でもポケGO産ってうざったいGOマークがボックスに付くし、そもそもリアルに動いてリアルの予定に時間つけて遊ぶ捕獲ゲームだから、そこは勝っててもよいかと >>676
GOマークつくのうざいがHOMEでしか見れんからなあ
あとコロナでおこうたくだけで家でもバンバン出てくるようになったから死ぬほど楽
正直色違い放出しすぎだから意味がわからん
金払ってんだから本編でももうちょいでやすくしてほしいわ... あんま荒れてないのは良くも悪くもアルセウスまでの繋ぎ扱いが広まってたせいで期待度低かったことが幸いしたんかね
これでアルセウスがクソだったら知らん 個人的に公式の機能で完結しない要素は良い気はしないな バグに関しては公式で何もふれないのか
土日開けたらあるかと思ったけどほんとここなめてるよな >>653
対戦したい→剣盾
純粋にポケモンを楽しみたい→HGSS
ポケモンに出てくるジムリーダーとかが好き→BW2 >>672
こういうの見るたびに思うけど
こういう人は時渡りとかもしてないしNGなんかな?
乱数調整はだめでバグはOKなんてことはないだろうし ポケモンに関しては潔癖というか少しでも手が加わったデータは嫌だという感覚の人がいるからそこはとやかく言うべきではない >>683
明確にいい悪いはないと思うぞ別に法律で決まってるわけじゃないんだし
ただ同時に時渡りもしてない人結構いると思うわ
あつ森の時渡りとかもかなり賛否分かれるし
まあだからこそ荒れるんだろうがなあ 対戦で解析から得たデータ使ってるのに解析そのものを批判するダブスタ民も平気でいるから気にするだけムダムダ >>659
新月島のダークライと同じでフィールドはあるけどポケモンはいないパターンか
シェイミだけいるのがマジで謎だな アマゾンでレビューしようと思ったら書けなくなってた ただ乱数はガッツリ外部ソフトに頼ることになるからそこがでかいんじゃないか >>683
なんもしないし時計弄りペナルティが厳しくなればなるほど喜ぶぞ いるいないは納期に間に合ったかどうかそれだけな気がする >>693これ
ダークライアルセウスは純粋に未完成なんだと思うわ >>683
個人的な線引きは公式が想定して与えたもの「だけ」でできるかどうかかなぁ
時わたりは開発が想定しているからこそペナルティを設けていると思ってる
乱数は結局誰かが外部ツールなりで解析してはじめて成立するもんだから想定してるプレイとは言いがたいって考えや
バグは当然想定外なので意図的な利用はクソだと思ってるよ
なあ?シェイミ捕まえようとしてるお前だよ ポケGOは起動遅いしコミュニティディは予定開けとかなきゃだから単純に苦痛
それでもやる人にとって何かしらメリットはないとね /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ブサイククソイーブイなんて一生出なくていいのに
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
加藤純ー「ダイバリメイク叩いてる奴は全員チ一牛陰キャ。そんなことする暇あったら結婚しろよw」
加藤純ー「生涯独身のお前らはそもそも購入層の対象外。一般人が子供に与えるゲームを未だに買ってブチギレてるのはやべーよw」
加藤純ー「お前ら周りに誰もいないから教えてもらえなかったんだろうな。代わりに言ってやるけど異常者だぞw」
htps://youtu.be/5m53SKOTybc >>698
それあつ森の時のコメントだろ
あつ森ならまぁわかるわ >>13
ブレワイの鬼テストプレイ見てる限りゲフリがゴミなだなけやで
チュートリアルの祠で必須アイテム取らずにクリアした場合の専用メッセージ用意してあるからな、あれ 増田と向こうのディレクターとのインタビューとかしないの? >>698
ポケモン叩きしたくない言い訳が子供向けならバグだらけ手抜きだらけのゲームを売っていいって発想なのが凄いよな ダークライとアルセウスはデータが入ってない以上不正入手できないし普通にDLCでイベント配布できそうだな
シェイミ… やべぇな、何から何まで「それプラチナで良くね?」ってなっちまう。 >>707
通常プレイじゃそんなに発生しないからw このクソゲーはさらにダウンロードコンテンツとかやろうとしてんの? 任天堂はデバッグ関わってる時点でこのクソバグまみれなの知ってたわけだから確信犯です ボールデコと化石掘り(巣や石像は除く)だけだよ良いのは
デコがポケセン行かなくて良くなった以外ほぼダイパにあったものじゃねえか >>672
でも剣盾の乱数なんてみんなやってね?簡単だし恩恵でかいし 子供向けでday1パッチはどう考えても杜撰な制作体制だと思う
納期優先でバグゲー売っても構わんという考えは悔い改めろ >>542
原作のなぞのばしょはデバッグルームなわけないだろ
マップ範囲外の場所をプレースホルダーとしてなぞのばしょと命名しただけだろうに >>709
マリオクラブのやる気が無かったのか時間がなかったのか、はたまたバグ報告したのに全無視キメられたのか
というかデジタルハートって誰? >>713
みんなやってたらポケGOの連携実装時にあんなに文句湧き出ないと思うぞ
まあ結局言いたいのは乱数はあくまで公式が意図してないプレイで色違い大量にゲットできてるけど
ポケモンGOは意図して色違いばら撒いてるからそのくせBDSPで逆に縛るのはどうなんだってこと
乱数自体に善悪関係なく >>713
乱数反対派閥やけど
なんで荒れるかすら理解してないなら話題に出さない方がいいぞい… 買ってきてやってるけど
戦闘中のトレーナーとか剣盾のショボいモデルよりかなりマトモになってるじゃん ゲームの話していいのか分からんけど質問
ノモセ大湿原にモンジャラって出る? 剣盾に次ぐ正統ナンバリングだと思うからガッカリするんだよ
ピカブイみたいなもんと思えばこんなもんかwって納得できる
1週間遊べれば十分よ ジムリーダーのカットインもっと大きくして名前とかVSって入れればいいのに >>718
ふーん、そうなんだーで流せばよくない?
むしろなんで対立しようとするのかわからん 「自分は苦労してるのに他の奴はズルい!」って思考になるくらいなら乱数使えばいいのにと思う一方、色違い統一パーティとか使ってる奴は下品だなあとも思う >>724
プラチナでそういう形に変更したのに原作再現(笑)で戻ったぞ >>725
もうやめとけ過激派に見つかる前に
それともアフィなんか…? 言いたいのは
なんでひかおまの仕様弱体化してんねんクソが!
だから乱数はどうでもええんよ結局荒れそうだし
というか野生にひかおま効かないならハマナス伝説にも効かないのか...? ピカブイはGO要素があれだっただけで作りは良かったろ
レートマッチ実装してピカブイベースの
ダイパリメイクならまた評価変わってた 捕獲以外は完璧だったよピカブイ
なによりピカチュウとイーブイが可愛すぎるんだよな
相棒が6Vなのも良き >>683
時渡りも乱数調整も普通しない
やり過ぎて感覚おかしくなってんだよ >>730
実は野生がシンボルエンカウントで快適
野生は捕まえるだけで経験値ゲットなので道中楽
バトルは普通にあるので物足りない感じはない
伝説カビゴンとは戦闘挟むのでむしろ特別感あるあとイベントでかっこいい映像も出る
メガシンカできる
連れ歩きある
色違い結構出る
だから変な先入観やこだわりなかったら普通に名作 >>723
そんなこと言ってもHGSSやORASと同じ系統のタイトル名だし無理でしょ
これがレッツゴーポッチャマとかだったらまだしも でもな、今のこのご時世に剣盾より女性キャラかわいくて「素早くてテクニシャン♡」とか「ごっくんして」とかいわせるところは褒めるべきところやろ >>735
子供向けとはなんだったのか
親御さんびっくりしちゃうぞ ピカブイくらいのクオリティで出せてれば
こんな惨めな連れ歩き見なくて済んだのは確かだね >>709
どこがデバッグしようと期間が短かかったら無理でしょ
デバッグって「こうするとバグ起きますよ」って調べる仕事だけで直すのはゲーフリなんだし >>713
こいつやばいな
自分やってる、他にやってる奴も数人いた=みんなやってる
狭い世間で生きてる典型 やっとキッサキ周辺まできたけど、雪ふかいところだと目元近くまで雪に埋まるのが3Dだと滑稽 対戦勢とそれ以外で乱数への認識かなり違うからな
一時期のダブル上位勢なんて乱数どころか改造まで容認するくらいだったしそら住んでる世界が違うってやつだ ポケモンバトルを仮想世界でシミュレートみたいな設定にして努力値とか自由にいじれる対戦シミュレーター出せや
売れないだろうけど 4世代5世代は乱数無しで育成とかガチで時間の無駄レベルで環境悪いし準伝とか実質使えないようなもんだったからな
XYから乱数はほぼ出来なくなったけど大幅に育成環境が改善されたから良かったが >>740
そんなこと言ったらよくナントカ24時で高速でスピード違反で捕まって
みんな違反してるだろ!って騒ぐおっさんみたいじゃないですかやめてさしあげて
まあ乱数が違反かは別だが マリオクラブがデバッグしてバグ出してもそのまま発売を強行したって事でしょ >>653
対戦環境がすごく入りやすいから剣盾はやっておくべきだけど、発売したてだから先にBDSPやっておいてもいいと思う >>744
それ非公式のやつ無料でもうネットにあるからなあ >>745
まぁそんなこともあってBW世代なんかが特に乱数嫌い派を多く生んだよね レートがある作品の対戦は息苦しい
これは人によるだろうけど、今後もリメイクはレートなくていいよ
出来はもうちょい良くしてほしいけどね 乱数なんてチートに比べたら生優しすぎるし別にそこまで毛嫌いはしてなかったな 正直に感情論で言うと
対戦の単なるデータとして乱数使うのは個人的にはどうでもいい勝手にしろと思う一方
色違いを乱数で出してうちの子です!とか配布しますオレ優しい!みたいな奴は控えめに言って○ねと思う >>753
ポケモンやらん身からすると違いがさっぱり分からん これをアルセウスと同じ値段で出してるのが一番舐めてる >>723
正統ナンパリングだからガッカリしてるんやで 乱数の話するとエメラルドとか逆に知っておかないと嵌るから
そこらへんで知った人は抵抗薄いような気がする 乱数が違反か違反じゃないかでいったら、どちらかというと違反でしょ?少なくとも正規プレイではないし
むしろ外部ツールを使ってる時点で改造と一緒
乱数を擁護している人の発言に出てくる「乱数」を「改造」に置き換えると、そのまんま改造厨の主張になる アルセウスのボリュームペラペラだったら本当に泣くぞ おいフワンテいねぇから進まねぇぞ!
どうなってんだよアカツキいい加減にしろ!!! 改造とかバグと違ってソフト内の正常な動作で出来ることだから別にいいと思うけど乱数使ってない人にマウント取ってくる乱数使いは何いってんだこいつってなる >>762
外部ツールってストップウォッチのこと? >>698
純一はネジキで散々稼いでるからねぇあんま宛にしない方がいいよw ポケモンGO産は全ポケモンサーバー管理されてるから本家組より価値あるわ 4世代以降は乱数に本体の時計依存してる部分があって、時計弄りペナルティがある作品で率先して時計弄って乱数に手を出す人をよく思わない人はそりゃいる
どう森と感覚近いと思う
今ならフワンテ持ってるだけで嫌な人いるかも 来年には完全版のゴールドプラチナムが出るからまっとけ ツールというかDSについてる時計やらダイパの歩数計が異常なまでに乱数調整と噛み合ってしまった >>756
なんでやってないのにここにおんねんww
そういうの好きやでずっといていいぞ
ついでにはじめてもいいぞ
タマザラシなんてどうだ?かわいいぞ?つれ歩かんか? よく純一の意見を絶対的なものとして自慢げに張る人いるけどなんでそこまで盲信してんの 純正として1番価値あるのはポケGO産
本家産は改造、バグ、乱数ごちゃ混ぜで何も価値ない >>655.656.658.662.664.748.682
助かるサンクス
分かれてるようで案外集中してるんだな〜 乱数への嫉妬わらわらで草
乱数は正規の手法で色だしてるのに挙げ句に改造扱いは草すぎる 配布されてない幻の色違いとか本来あり得ないボールに入ってるとかじゃなけりゃ個人の自由でしょ
厳選した労力による愛着とかは他人には関係ないし
個人的には自力乱数個体よりも親他人の理想個体使う方が抵抗ある >>747
俺デバッグ会社でバイトしてたけどデバッグ会社はあくまでバグを見つけるだけだったよ
「期限が一ヶ月」なら一ヶ月の間ひたすら頼まれた場所のバグ探しに熱中する
バグが見つかる度に逐一報告するけどそのバグをどう対処するかは制作会社次第
あまりにバグが多い場合に「デバッグ期間を延長するか?」も制作会社次第
ブリブリの場合納期ギリギリの発売だったみたいだしデバッグ期間もかなり短かったんじゃないかな
そして間違いなくデバッグ期間の延長はしてないでしょう イベント産激レア個体なんてのが出回ったから改造に手を染めるような奴らを産んでしまったんだ… ポケGO産以外の色違いは価値無し
本家産色違いをまじめに捕まえてても改造でしょ?乱数でしょ?バグでしょ?って聞かれて反論ができない 変に乱数が違法云々言われるより乱数産を自分は愛せないって素直に言われた方が納得いくなと
乱数してる側もアンチ側もなぜか極度に敵視してるやつがいるからもう仕方ないんだろうけど >>782
乱数産を自分が愛せないのは間違いないな 6Vメタモンとか昔はほとんど乱数産が出回ってたような しかもマリオクラブとゲフリの関係って過去に「不自然に台詞にスペース使いすぎでは?」みたいなコメントしてくれたのに対し、「わざとなんだよ!余計な事いわんでこっちが表にまとめたところだけチェックしとけ」と返した仲だしな amazonレビュー
コメ付きは低評価多いのに全体では星5が多いのな
星付け専門ザクラの仕業か? シロナ戦は幾つか配信動画見て回った感じ40〜50分くらいかかってた
これだけ時間がかかる仕様にしたのってシロナをレッドみたいな存在にしたいのかなBWでも出てたし 本気でやるなら個体値厳選なんて苦行を強いてたゲーフリが悪いと思いますわ
そりゃガチ勢は無駄な時間取られる厳選なんかより乱数使うわ hgss乱数産のムンボスイクンよりusum産のダイボスイクンの方が愛着あるのは確か 乱数否定で多そうなのは自然遭遇の色違いの価値を0にしたとかもありそう
俺もHGSSでの初色違いがコイキングで微妙な気持ちになったし 普通に面白かったです!
バグが多いけど自分は気にならなかったです!
★5 余りにもメチャクチャすぎてイルカ同情論まで出てき他の草 ☆☆☆☆☆
良い
2021年11月18日に日本でレビュー済み
サイズ: Amazonオリジナル特典なしカラー: ブリリアントダイヤモンド機種・種類: ダウンロード版
良かった
51人のお客様がこれが役に立ったと考えています
良かったならよかった。うん。 バトルタワーとか対戦とか用のポケモンは乱数してたけど、乱数産って何故か愛着が一切湧かないから大抵次の世代に連れてったりはしてない
今でも世代超えて連れ回してるのは3世代に自然遭遇した色違いとかプラチナでポケトレしたポケモンだけだな はなっから出来に期待してないからこういう方向にぶっ飛んでくれたほうが面白そうではある
買う気なかったけど初期ロムのうちに買いたくなってきた ウオノラゴンとガマゲロゲが存在しない世界です!
★5 でもみんな満足してるわけでしょ
これで良かったって事だよね
つまり次回作もこんな感じでいいわけ こそこそやってる分には何とも思わんし誰も咎めないと思うけど
公式に聞けばNGって言われるようなものを堂々と使ってますとか言ってるのは流石にガイジだわ >>507
なんJが世間だと思ってる痛いやつおって草 叩いてる奴もチー牛こどおじって事にすれば鎮圧も余裕なわけ
>>799
はい見っけ
子供向けゲームにムキになってるおじさん 昔は対戦勢が極まってくるとあえて色違いにする事が対戦で有利になる事があったせいで色違いかなり量産されたよな
ドランみたいに色違いNGってポケモンはいたものの6匹全部色違いっても珍しくはなかったし >>798
でもツイッターとかでも普通にマイコンとか使ってる話してるのいるならな
感性が理解できんわ 自分は乱数は気にしてないというか
何気なしに捕まえた子もどこかの乱数産まれと割り切っちまってるから特別区別してない 剣盾に慣れてると育成環境ゴミだなぁ、バトルタワーやるしかないのか
卵嫌いだからダイマックスバトルは良かったんだけどな >>801
大人でポケモンやってる時点でチー牛こどおじなのでは?
ライダーにも言えるが >>734
それいいな
せっかくプロジェクトポッチャマやってるんだしレッツゴーポッチャマでw >>739
任天堂がこれで販売するのok 出したんだよね
クリスマスこれしかないからね
もうあそこお客様ファーストでもなんでもねえや 今の子供ってポケモン進んで買うほどまだ流行ってるんか?
みんなapexやらフォートナイトやってるイメージ Switchのゲームで買ってたら負け組リスト
・チョコボの不思議なダンジョンエブリバディ
・マリオゴルフスーパーラッシュ
・ペーパーマリオオリガミキング
・ポケモンBDSP (new!) イルカは今バグ直しに奮闘してるんだろうか
増田は朝からTwitter三昧で暇そうだけど ジムのモブトレーナーが使うポケモンって元から変化してる?してない?
なんかジムトレーナーがやたらと弱点の弱点をついてくるんだけど前からだった? 俺が天下のポケモンのディレクター増田順一様や
皆はブリダイシャイパー購入してくれたかな?
メチャクチャな納期で外注して突貫工事で作らせたから簡単なデバッグ作業すらさせてないんや
でも君達が大好きな俺様の専用モデルはしっかり作らせたで
なんかバグ報告が次々と上がってるけど
勝手にデバッグ報告してくれるなんて親切な人もいるんやねぇ
お陰でTwitterで俺様をちやほやしてくれる女性に返信するのに集中できるで
ほなイルカが作ったブリダイシャイパーみんな楽しんでな
チャオ!
https://imgur.com/ejuD6Wm.jpg
https://imgur.com/QbC6L8N.jpeg まだ6時間位しかやってないけど普通に面白いぞ
自転車の操作性がクソだけどランニングシューズで十分早いし 今回は開発イルカだしさすがにバグ対応についての声明くらいは出すかなと思ったけど、やっぱ無理みたいだな
増田の特権ほんとヤベーな 過去作でバグ報告出た時は割とスピーディに声明出してなかった? ミアレシティバグは割と反応早かった気がするが今回はどうなるかね >>812
オリガミキングはちゃんと作られてるゲームなんだが >>814
使うポケモンとレベルは変わってないはず
技や特性が違ったりはあるかも 子供向けのゲームなんだから
適当に作って金儲けできりゃいいわけwどりゃw! 子供
全く知らないポケモンゲームを楽しんでる
大人
バグで楽しんでる
みんな楽しめてるじゃん 成人したユーザーがうおおおおってなってるだけなんだよなぁ
新作でとりあえず騒げればOKって層が 乱数乱数っていうけど普通の偶然の色違いも乱数の結果じゃないか?
あと乱数調整って聞くとTASさんみたいな動きする方を想像するのでそれはそれで面白い 秘密基地って石像しか置けないの…?
嘘でしょ…ぬいぐるみは…? >>812
マリオゴルフは過去作と比較するとかなりパーティゲーム寄りになってるが、だからこそ複数人数でやった時は過去作よりも楽しいぞ
オリガミキングはやれば分かるがかなり良作、マリストやペパマリRPGにいつまでも囚われてる人も一度やれば楽しさが分かるはず バグを全力で楽しめるのは修正前の今だけ
今が1番ブリリアントシャイニングしてる ポケモンって言うほど子供向けかね
友達と一緒に遊べるわけでもないし対戦ゲームとしては異常にハードル高い
キャラは確かに可愛いけどもっと手軽に遊べるゲームある今の時代じゃ子供受けしないと思うよ バグないならないでつまらん手抜きリメイクに成り下がるからな Amazonレビューは剣盾でも4.5,ピカブイは4.4あるからねー
ブリブリはどうなるのか楽しみや >>686
なんか口だけの人が多いんだよね
俺の周りにも「改造許せん!」っていってる友達おったけど後にポケサブ?みたいなのでポケモン作ってるのが判明したし
配信者とかでもちょくちょく実は改造してましたって判明したりするしね
真面目にやってる人たちが気の毒 セブンで買えるDL版でもガンテツボールのコードもらえる?? >>833
これこれ
ダイパリメイクだけなら星3の凡ゲー
バグでプラス星2で合計星5の神ゲーになったるまである HGSSでは悪戯で時間弄って意味なくタッチペン連打してなんとなくライコウエンテイラティの位置を見てウツギに迷惑電話かけたらなんか6V生まれたことあるわ ルビサファのリメイクじゃなければそこまで叩かれてなかったんだろうなっていうのがORAS
ダイパのリメイクじゃなければもっと叩かれてたんだろうなっていうのがBDSP >>832
子供に人気だったのはBW1年目くらいまでだと思うよ
映画の興収で見るとだが これだけバグが多いのを聞くと予約してあるソフト取りに行くの躊躇うわ
ブッチしてもええやろか 野生エンカウントでたまに主人公がドアップになる戦闘があるんだけどなにこれ? >>832
対戦ゲームとしてハードル高いって
友達とかと適当に対戦したり、 フリーで遊ぶ分には別にハードル高くないと思うよ
高レート目指したらそら高いかもしれんけどそれはどんなゲームでも同じだと思う
格ゲーを簡単にしたって言われてるスマブラだってすっごいハードルだよ。むしろ格ゲーよりよっぽど難しいと思う バグの面白さでもFF15やファイナルソードに負けてるんだよなあ >>826
ぺこらがスモモ戦でもう同接35000近く稼いでるからな
シロナ戦は倍の7万稼ぎそう ワダマンダとかクッソ叩かれてネタにされてたしな
他人と通信するゲームの内容自体を弄る改造行為はNG、これはまあ共通認識やろね
乱数や時渡りは個人の自由だと思う
ただ、それらを自慢したり「やってるのが普通だろ」ってスタンスはダサい
イキった中学生みたい デオキシスみたくクリア後に出てくれば良かったのにね幻組 子供向けって言われるのはデザイン+簡単にできるからだと思う
ストーリーの難易度は低いし、簡単コマンド式だし
話もわかりやすい
だから子供向けっ >>839
RSは売上へこんでる時期の作品だし、寧ろ叩き少ない方じゃね
金銀やダイパであれやられる方がもっとやばいぞ >>840
そのBWも任天堂の資料見る限りDPと比べて大人の購入者が圧倒的に多いんよね >>843
ポケモンの場合は厳選育成の手間があるから
これでも昔よりマシになってるとは言ってもそれでも滅茶苦茶大変 >>854
BWとXYは初代世代にアピールしまくってたからな 乱数が良いか悪いかではなくそもそも乱数の話してなかったのに剣盾でも乱数で色違いいっぱいゲットできる!って言い出したのがおかしい
元々BDSPで色違いがゲットしにくいのクソって話だからな
荒れるから乱数の話するなって言ってるのに結局そのまま続けて荒らしてる時点で乱数以前におかしいことしてるの気づこうぜ >>843
同じ友達との対戦って、ライトからすれば1〜2回で充分だからな ポケモンの対戦って見る分にはすごく地味だからな
子供があこがれるプロゲーマーぽくないのも一因かも ツイッターのバグ動画見るとこんなバグあったよって笑いあいたいだけなのでアンチは帰れみたいなこと言ってたけどこんだけ色々バグあってまだバグ見て楽しいとかなるんか >>843
ポケモンのPvPはまず個体厳選っていう怠い作業から始まるからね
剣盾では大分そのハードル下がったけど バグすら擁護してる人はなんなんだろう
ファンじゃなくて別の存在だと思う XY以降異様に初代媚びみたいなの増えたように感じる
逆に金銀とかは全然 増田のTwitter見たらプロフ欄の一番最初に「ポケモンプロデューサー」と書いてあってげんなりした >>863
実際馬鹿にしてる奴等が殆どだろう
実際にバグ利用してシェイミ手に入れてる大人は知らん いざという時にTOD狙えるようにするため色違いとかポケウッドスターのエフェクトで出来る限り時間を稼げるようにするとかあったなあ
選択時間いっぱいとスキスワで特性入れ替えて威嚇発動の能力低下、収穫発動で回復二回のエフェクトで一ターンで5分使ったといわれてる試合もあったしなw >>864
BWからだよ
ポケモンぴあで初代御三家かくれ特性ガチャしてたし >>862
妖怪はシャドウサイドとかいう奴で自滅して鬼滅や >>862
妖怪が死に体になって少しSMでガキ人気戻ったけど鬼滅の刃現象でまた子供の客大幅に奪われてココは興収20億割れて今に至る やらざるを得ないポケモン配信者が早足で駆け抜けておしまいにしてるの草生える 2頭身なだけでグラがうんぬん言う人はなんだかな
綺麗だと思うけどね >>864
あそこらは最弱御三家だっけ
第5世代と張り合える程の弱さ >>832
そもそもポケモンを対戦ゲームとして遊んでるやつなんて極少数民族だよ
ほとんどの人がストーリークリアしたら終わり
バトル興味ある人でもゲーム実況者の動画見てるだけって人が大半
ポケモンオタクのほとんどはランクマなんて参加すらしてない >>873
いやXYの御三家がクソ強くてサンムーンが反動で弱い 文句言いつつもお前ら買ってるしポケモンの民はホントちょろいって任天堂に思われてるぞw 元々ポケモンって厳選して努力値振ってとうこうはあくまで裏の遊び方だからなぁ
今は時代の流れで対人戦もほぼ公になってるけど
ゲフリも対人戦を推したいのかあくまで裏の遊び方に留めたいのかスタンスが中途半端なのよね ポケモンって結局はキャラゲーなんよね
だからこそそういう層に好かれにくいカセキメラが強かったりすると廃人しか残らない
かわいいは正義なコンセプトならもっと人気でるのに 内容で勝負した時に限って数字酷いってスタッフやる気失くすだろこれ >>875
XYの御三家(ゲッコウガだけ)が強くて
サンムーンの御三家が強い(ジュナイパーのみ)
あれ? >>870
いや多分SMでも子供人気戻ってないぞ
売上はXYより落ちてるのに20代・30代の購入者が増えたらしいから >>880
サンムーンの御三家が弱い(ジュナイパー)だったわ >>863
そんな頻繁に起きてないし
俺の環境で起きてないから! 対戦のハードル下げるなら個体値と努力値なくして旅パでもそのまま対戦行けるようにするとかかなぁ
対戦そのものより対戦行くまでのハードルが他ゲーと比較にならんほど高いのがポケモンの問題だし >>876
今どき微妙なゲームしか出ねえよ
スイッチとかゴミばっかじゃん >>883
ブリブリガロンと同じくらいのパワーと考えればXYとSMなんて同じや >>875
XYはゲッコウガ最強マフォクシー雑魚ブリガロンそこそこ(7世代以降はブリガロンも雑魚)
サンムーンはガオガエンがダブルの神アシレーヌが強ポケジュナイパー雑魚だぞ >>874
バトレボや5世代フリーにいたようなカジュアルな対戦したい人達はもうみんな動画観戦者になってそう
6世代以降のポケモンってそういう中間層の受け皿が無くて、シナリオクリアして終わりの超絶ライト層かレートやランクマで上位目指すガチガチの対戦層だけになってるのよね >>890
あいつ6世代でも息してないというか同世代と先輩のせいで死んでるぞ
ソースはファイアローとガッサの存在 サンムーンの御三家はダブルの覇者でアシレーヌも強いぞ
モクローはグッズ担当 剣盾でランクマやってるって知り合いいたから見せてもらったら他人が作ったレンタルパーティで笑ったわ
結局自分で育成してるやつなんてポケモンオタクの中でも極少数だけ ジュナイパーはゴースト付いて悪技でボコられるのがテンプレ 有料ベータプレイヤーの皆さんは
過去作の話しじゃなくて
デバッグ作業ちゃんとしてください >>897
疲れるし、レートのせいで終わりがないからね
ガチかそうじゃないかで意見わかれるところだけど、頂上があるとやる気なくす人は多い >>889
頑張れば旅パの矯正もできるけど
結局厳選した方が早いとか言われるくらいには手間かかるような >>878
むしろ今のポケモンってキャラゲー要素が対戦環境にまでガンガン進出してきてるだろ
ミミッキュやエースバーンみたいな公式が推したいポケモンは性能面も優遇してかつて強かったローブシンとかはビジュアルが良くないから冷遇
虫なんかタイプ単位で公式に露骨に嫌われてそう アルセウスが本命と分かってるからそこまで燃えなかった感あるけどあちらがクソだったらやばいな 2021年11月21日:ゲオ調べ)
https://gamedrive.jp/news/1637565247
【ゲオ バイヤーコメント】
今週は、Switch「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」が1〜3 位を独占しています。
本作は、年末商戦の大本命タイトルで、2 年前に発売された「ポケットモンスター ソード・シールド」とほぼ同数規模の販売数と期待通りとなっており、今後の販売数も注目しています。来年 1 月には、Switch「Pokémon LEGENDS アルセウス」の発売が予定されており、こちらの期待もより高まっています。
ゲオだと剣盾レベルの売上だってよ
ピカブイ剣盾に続いてまたしてもポケモン勝利コースか 基本無料だけあって今はフォトナの人気が凄いけど、数年後には子供ユーザーがガッツリ減ってるとは思う
バトロワゲーの影響で子供が暴言吐くようになってるのがかなり問題視されてるから、そういう声に敏感な日本ではだんだんと肩身が狭くなってくる
マイクラは今後も人気は衰えないだろうけどね
サンドボックスの極みであり小学校で教材としても使われる作品、いろんな意味で別格の存在
あつ森は初代ポケモン(赤緑合算)すら超えて、年内には国内1000万本に到達する見込み
本体効果なのかコロナ効果なのかは分からんが、10人に1人が買っていると考えるとスゴい
こいつらが規格外なだけで、ポケモンはかなり売れてるとは思うぞ
(おそらく)ほぼ子供人気のみで500万本とか売り上げてた時代が異常なだけ >>895
物理受け要員としてそこそこ強いからマフォクシーよりは使い道あったよ
ほうし無効だからガッサに出せるし https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211122-183305/
>一方で、それらのバグにおいては深刻度が低いものが多い。
本作はオートセーブ機能が搭載されており、何か起こった際もリカバリしやすい。また通常のプレイをしていて、バグに大量に遭遇するというわけではない。
前述したように不具合は衝突もしくは位置系が多いので、壁やオブジェクトにめりこむように移動した時にしばしば起こる。
つまり、報告されているバグの多くは、プレイヤー側で起こそうとすることで起きるたぐいのものなのである。
筆者は本作をそれなりにプレイしているが、これらのバグに遭遇したことはないことも付け加えておきたい。
結局メディアもこのレベルだしポケモンディスるのはゆるされないんだぞ でもサンムーンは隠れ特性解禁遅かった筈
もうその頃にはライトは他のゲームしてた
メガ石を大会先行配布にして、
「このやり方じゃあぶれて手に入らない人出るじゃん!」って騒がれたのに実際には参加人数上限に達しなかったのもサンムーンだったよね 今回は対戦がないも同然だからか御三家や伝説のテコ入れも特になくてそういう意味でもがっかりだ あつ森もこれも歴代ファンや原作ファンがキレるゴミなのがな ドダイトスもあれ使われねーだろ
遅いし地面入ってても炎弱点だっけ? いや、あつ森は面白いぞ
森で生活するゲームと無人島を開拓して自給自足するゲーム
コンセプトが違うだけやぞ >>913
あつ森は最終アプデと有料DLCで息吹き返したから… >>906
どこが作っても売れることが判明したし
もうゲーフリが作る理由は一つもないな 対戦あっても厳選環境糞過ぎるから阿鼻叫喚だったと思う 海外でもシェイミバグ出回ってるなw
Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl - Shaymin Glitch (Surf Glitch)
https://youtu.be/NvR5idHAyiM あつ森はアプデのおかげでまた再ブーム真っ最中だよ
外国人のあつ森配信の多さよ あつ森は無人島放り投げてリゾート地開発するゲームになったからな もこうやライバロリは俺達みたいにこのクソゲーをストレートにゲーム作るのやめたらゲーフリ?とか言ったら社会問題に発展するのか怖いね これとアルセウスだとこれの方が売れそうな気がするわ
アルセウスはバージョン分け無いしクリスマス商戦も逃してるのもあるがこれ買ったやつはアルセウス様子見するんじゃないか? あつ森はまさか本島が飾りで終わってDLCが本番みたいな流れになるとは思わなかった 剣盾も本編のスカスカ部分より新天地にリソース注いだから
手のつけようがない部分はあきらめるのが主流なのでは ワイルドエリアとかDLCのマップはミニマップなくてクソだったからね
アルセウスもミニマップなかったらオワコンだね >>908
よりはっていうけどどんぐりの背比べだからな
ファイアロー受けれなきゃ意味ないんですよ
まあ受けたところで鬼火追い風型だったりするんですけどね これでAmazonで星5付ける奴は何者やねん…しかもぼんやりした理由で結構そういうのが多いって言う
こんな連中に選挙権あるんだからそりゃ不景気も続くわ アルセウスはそもそも来年の1月28日に出せるのか…?
絶対開発期間足りてないと思うわ
未完成でも出すんだろうけど ドダイトス不遇って言われるけど全然だよね
見た目はいいし固有タイプだし恵まれてる >>930
ブリガロンはドラン辺りと組むけどな
物理受けなら絶対にアローに勝てないとダメっていうならスイクンですらHDアローなら負けるよ >>139
何故か勝手になってるんじゃなくてあれは最適化ができてるかどうかなんだよ
金もかかるし技術も人手がいるつまり企業努力が足りてないってこと そういやどこかの小売店で剣盾より売上好調って情報もあるらしいな
お前ら覚悟しといた方がいいぞ 効果音バグって演出もろともスキップするのか
マジでRTA向きだなこのゲーム 最初俺も自転車使わずにランニングシューズでいいやと思ったけど
坂とか使わないといけない所もあるし
なんかお気に入り登録呼び出し辛いしやっぱダメだな
そして連れ歩きしてるとポケモンが引っかかって邪魔な時があるしいちいちポンポンポンポン出てくるのもうるさいな
連れ歩きももうやめ 剣盾みたいなグラより
ダイパリメイクみたいに古き良きグラフィックを望む人も多いってこと 初動だけでピカブイや剣盾みたいにジワ売れはしなさそうなんだが >>607
元々のダイパからしてダークライは新月島内部マップに居るけどシェイミは海上に居るから全体マップから直にアクセス出来てしまうんだ
それそのままやった結果シェイミには会えてしまうし、実際に内部マップ作られてるならバグ中にマップ切り替え踏む方法があってマップ切り替え場所が分かればダークライも行けるようになる ダイパリメイクは古くも良くもない奴だし
そういうのが好きなら原作かBWを称賛するだろ
俺はそうする ブリガロンでファイアロー見ようとしてるアホがXY環境語ってるのは草 でもピカブイのグラフィックだと町とフィールドの等身同じにされそうだからモブの可愛さは落ちるぞ インキャ独身男性は無駄に金持ってるからね
こいつらが2本買うからゴミでも好調なのだ グラが凄いとか何言ってんの?
ジムトレーナーのショボいモデリングで ダイパリメイククリアしたとか10時間とかでエンディング迎えてる奴いたが全く楽しんでないだろw >>951
草じゃねえよ
無理な場合のことも1に書いてんだろ このグラが好まれてるんじゃ無くて
実際はグラが良いのは買う理由にはなりやすいけど逆はそうでもないって事だろ 古き良きグラフィックならドット絵でゲーム出してくれんかのう! 言うなら2d-hdみたいななのが古き良きでしょ
オクトパストラベラーとかドラクエ3リメイクみたいなやつ これで金集めてアルセウスはしっかり作り込んでるならいいけどね… 原作ダイパの機能向上しただけのごみげーですねリメイクの意味がない キャラがドット絵じゃない時点で古き良きですらないという 主人公のねんどろいどみてーなキャラ造形は結構すき
バグだらけゲーなのはクソ ストーリー終わったら頭身そんなに気にならないんだがストーリー終わったらやる事ないっていう >>970
スレ立てよろ
> 原作ダイパの機能向上しただけ
それがリメイクだろ、なんだと思ってたん? アルセウスもゲフリにアクションRPGのノウハウなんて無いし何かしら事故るとは思う
意欲作ではあって欲しいが… ピンプクがちいさくなる連打してきてマジで禿げそうになった >>934
アローに勝てなきゃダメじゃなくてあまりにもあの時代大量にいたから逆風吹きまくりだったんだよ
ドランにしろ組むなら他のやつと組むしな
所詮マイナーよ >>975
アルセウスで俺が気にしてるのは作品のボリューム
メインストーリーだけならあっという間に終わっちゃう悪寒がする
まあサブクエとか全部やればそれなりに遊べるように作ってるんだろうけど じゃあORASみたいなシナリオを変に改変したようなリメイクの方が良かったのかってなるぞ 剣盾よりポケモンのグラが良いって言ってる奴いるけどぶっちゃけグラは剣盾の時点で文句なかったぞ >>933
固有タイプだからといって使いどころがあるかったら全然そうとは限らないがな だいたい皆、レントラーやムクホーク使って終わりという 改めてやってみて思うけど令和のゲームではなないよねこれ
今の時代に適したリメイクを期待していましたガッカリです >>933
ガブリアスと同じ氷4倍弱点というガブリアス対策のついでのせいであまり目立てなかったとしか アローは大量にいたがそのアローで全てが終わるガモスは最終的に30位以内に食い込むくらいには使われてたんだよな >>980
ORASはグラフィック良くなって新要素も入れて賛否両論あったけどダイパはグラフィックも新要素もほぼないってごみだろ >>988
フェアリーやガッサに役割持てたのがでかいのかもな
ブリガロンというか格闘は飛行だけじゃなくフェアリーもきっついんだ >>965
ファンが嫌悪を持つデザインに古き良きもないけどな
昔のドラクエを昔のFF風にしても喜ぶのも古き良きと思うのもFFも好きなドラクエ好きだけ
実際あのドラクエ3リメイクはあまり喜ばれていない 主語がデカいな
BDSPの二頭身3Dを気に入ってるファンもいるわ
アップはきつい 今エンディングだったけど最後の
終わり
ってシュールすぎん? >>996
ワロタ
ちょっとかわいくて有りにみえてくる >>982
ゲーチスはマントなおかげで二頭身でも様になりそう このスレッドは1000を超えました。
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