【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part256
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト
http://www.pokemonunite.jp/ja
■公式twitter
@poke_unite_jp
■5ch Discord
https://discord.gg/S9GAvgmx
■募集スレ
https://itest.5ch.ne...cgi/poke/1627059366
ニンテンドースイッチ版 配信中
iOS Android版 9月22日配信
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part255
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1630148856/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■重要な隠れ仕様
・カジリガメ討伐後90秒間サンダーへのみダメージが55%減少する。よって、3:30より後に討伐するとサンダー戦が不利になる場合がある
・なお、状態異常扱いなのでなんでもなおし・プクリンのユナイトわざ・ハピナスの特性やしんぴのまもりで解除可能
・ピントレンズは一番左の枠に装備しなければちからのハチマキとのシナジー効果が発揮されない(バグ説濃厚)
・ゼフィオパークでイワパレスを使用すると不具合により挙動がおかしくなる
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/イワパレス/エースバーン/カイリキー/カビゴン/ガブリアス/ゲッコウガ/ゼラオラ/ファイアロー/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/ゲンガー/サーナイト/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/ヤドラン/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
https://imgur.com/1csqDvc.png
■第一ゴール壊すと敵側にタブンネが湧くよ
https://imgur.com/P8nOaTw.jpg スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト
https://acceed.jp/
■公式twitter
@tdnusi
■5ch Discord
https://discord.gg/S9GAvgmx
■募集スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1630132665/
ニンテンドースイッチ版 配信中
iOS Android版 9月22日配信
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part254
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1630132665/ ガブサナ選ぶやつ全員明日ちょっと笑えないレベルの腹痛にかかれ >>1000
もしかして移動ボタン押したらゴール中断されるやつなくなるの? 開始直前にエラーで落ちて参加遅れるの毎日1回はあるわ
ゴミカス運営なんとかせえ 俺がゲッコウガやるとかなり優勢にすすめても結局サンダースティールされて負け申す
味方待つの辛い(堪えられないのではなくて先に相手が寄ってきて削られる)
だから先にサンダーに寄らずに味方が寄るのまってからINしたほうがええんかね、ゲコだけ勝率40%とかいうゲロカスになってる あー沼ってきた
仲間運どうこうというより実力がこんなもんという感がある… このゲームは本当にサンダーゲーなのだけはどうにかしてくれ
それまでは勝てるんだよ サンダー戦だけは本当にどう動いたらいいのかわからん
ガブとかサナとかどうでもいい
結局運でもなんでもサンダー取った方が勝ちじゃねえか それをどうにかしてくれ >>5
普通に移動でキャンセルできるよ、X長押しでシュートはX押してからシュート体制(ゲージがでてくる)までの間にちょっと時間があるでしょ
短押しはそれがなくなる、わかりやすい例ならサンダーで相手ゴール壊れたところにシュートしようとしたけどぴったりCC食らう
でもX連打してるとCC溶けた瞬間即シュートする、X長押し設定だと多分厳しいと思う ハチハチ軽石バリゴル残しは20まであげたんだけど
何のレベルを上げたほうがいい?
中途半端に上げてしまったのは
眼鏡15ゴツメ14チョッキ11学操10
...還元できたらいいのにな >>7
プクリンカビゴンは最低限待て
ゲコなら煙幕で近づいてultでスティール狙えるんだから味方来なくてもサンダー削られるまでは待てるっしょ 負けパターンの一つに何もしてない時間が多いチームが負けると言うのが分かった
サーナイトとか不思議バナとかがゴール守ってるつもりだが至る所でみんなが戦っている
奴らは遠距離だからとひたすらゴール上で陣取り敵を待つが誰も来ない
足が遅いから今更応援も行けない
そのうち敵集団が来てそのゴールすら逃げ出す
以降繰り返しジリ貧へ >>12
あんま勧めるもんでもないけどゴルサポのお供にエオスビスケットとか・・・?
でもアンプのが将来使い道ありそうではある >>11
おーん
てか移動で解除されるのいい加減どうにかしてほしいわね サンダーが下に出て負けた
不具合報告ってどこからやるんだ(笑) レベル22アンプ使ってるからバグ治ったら俺が最強になってしまう >>13
言葉足らずですまん、削られるのは俺自身だ
草むら潜んでても大抵チェック入るしな・・・もうちょい離れたとこの草で待機すべきか >>12
アンプだな。なんやかんやでピントいらねえわ 練習場とスタンダードでは試したがエネパレスはどう使うのが強いんだ
評価されてる狩り速度はからやぶAA込みでカサパレス運用でしか使えないのか?
Lv6のソロで亀三分の一を削れるのはわかったが、パレスだけで亀殴れる状況なんてそうないし >>10
それも考えるのがこのゲームだぞ
サンダー割と勝ててるから考えればできるはずだがんばれ 時間的に客層が良くなってキャリーしてもらってるんだろうけど
ウッウの動画見て意識変えてからサクッと3連勝できてレート1200まで戻ってこれた
ありがてぇ 頭空っぽで上寄るジャングル味方に来ると終わるんだけど >>19
ゲコじゃないけど俺は味方待つときジャンプ台のとこよくいるわ
BD警戒マンも安心してサンダームカってくれるし
エネオラエネパレスいるときは例外で サンダーの取り合いって
ファームの勝敗からの集団戦闘の勝敗からのLHの勝敗って感じになるけど
LHの取り合いがわりと集団戦で残ったエネコ持ちやアタッカー枚数によるから
ここの運ゲー分が悪そうなら殴らないで分の悪い防衛戦継続で時間切れ待ちの方が勝ち目ありみたいな状況あるといえばありそうだけど
取れたらすぐ取るって考え方の方が合理的な感じもしてもうワケワカメロン https://i.imgur.com/VlfLRRM.jpg
ここで愚痴ってスッキリしたおかげかソロマスターなれました、怒涛の6連勝でエキスパ5を速攻で駆け抜けた
エキスパ3~エキスパ4ダイヤ1 を何回往復したことか、ここだけで80試合近くはやったと思う
マスターから使い始めたバナの勝率が70%超えてたからもっとバナ使えばよかった
これがマスター到達時の戦績
https://i.imgur.com/sU4UBPQ.jpg
そしてこれはエキスパ到達時の戦績
https://i.imgur.com/AeidK0e.jpg
自分語りもしてスッキリしたわ >>22
いやここだけは本当に運ゲー ゲームの方に問題があるとしか思えん
最後の一撃当てた方が取れるのも その後の効果も強すぎる
それまでの有利不利がどうでもいいくらいにサンダー戦によりすぎ
ここだけうまく調整してくれればいいゲームなのに・・・ スタンダードはやりたいことやったもん勝ちだな
中央プクとかハチャメチャが押し寄せてくる プラスパワーとアンプ乗算しないのかよずっと使っててつえーとかおもってたのにw >前スレ
サンダー取られた後に敵ゴール向かわない奴多いよな
この試合相手3人カウンターしてたけど来たけど2人殺せたんよ
ポイントなさ気な2人は殺しに回っててきちんと味方殺してた 俺がプクリン出したらバリヤード出して、それを見て下げたら別のポケモン出して、それを見てプクリン出したらまたバリヤード出されたんだがなんで?イワパレスもいるから火力足りんだろうが サンダーあるから10分で終われるんだよね
これに文句言ってる奴らは他のMOBAやってくれば良いよ
文句あるのに続けるとか池沼でしょ >>28
おめでとう、自分に合うポケモン見つかると嬉しいよね >>9
長時間続けてやるとダメっぽいんかな
2〜3時間おきに再起動してみるわ >>37
俺の経験則だと決まった時間に起きる気がする バリヤードは火力枠なんか?カビゴン見てからイワパレス出すのと同じ理屈か? バリとかいうアタッカー
なお単体では機能しない模様 >>33
バリヤードめっちゃ火力出るよ
使い手が上手ければだけど 即ピック譲らないマンのせいでサポートやらされるのにそいつら下手なのなんなの?
くそいらつく >>33
残り2人によるけど足りね?
ゲコルカゼラオラのうち2体いるならプクorカビにバリヤードは問題ないと思ってる >>34
サンダーがあることに文句言ってるんじゃなくて
サンダーが強すぎることに文句を言いたい
もっと効果を弱めて欲しいという愚痴
100点とかでいいじゃん・・・実質200点300点じゃん >>38
そうなんか?時間はいつもバラバラな気がするわ ここだけ見てるとユナイト賑わってるように見えるけど配信・Twitter・ディスコ見ると過疎ってんだよな プクで下レーン行って蜂戦まだ相手プリン不思議だねだったからガンクきた敵jgゲコ全員まとめて眠らせてはたいたぞ味方ゲコとアロキュウ叩いてくれ!って振り返ったら蜂ペチペチしてて草 全員殺されて下レーン崩壊したわ >>37
長時間やったりスリープ再起動からやったりすると再接続して下さいって言われる気がする
俺の場合は再接続きちんとできるから問題はなかったんだけど サーナイトの悪口100個言えるまで帰れま10!スタート!
下レーン選択すんなカス 2倍ゴールってのがね
まぁ2倍ゴールがなかったらサナガブとか今以上に席ないけど >>15>>20
ゴール強化系は買ってすらいないわ
コインが勿体ない
...アンプか、バグあるから避けてたけど
バグさえなければ絶対に強いアイテムだもんな
眼鏡ってどうなの?要らない子? >>29
100%取れるとは言わないけどそれに近づけるようにする運ゲーだぞ5人倒してる状況なら100%だし
そもそもサンダー取られても生きてる相手二人なら200点+αくらいだし200点差くらいならつけられるときって結構あるだろ?
その後得点取りに行ってもいいしそんなに悲観しなくていいと思うよ >>43
ゼラバナだった
触ってないからあいつも火力は出てもサポートの中ではって認識だったから改めるか キャリー取られてやらされるプクリンおたバリ外して力の鉢巻持つようにしたら勝率上がったわ
よえー味方支援するより自分でダメージ出した方が確実 このゲーム勝ちたいならオブジェクト自分で削れるキャラじゃないとあかんで
今流行の遠隔系まみれだとゲッコウガしかまともに削れんとかザラだし
そうなると安定しない >>54
じゃあサンダーなんて捨てた方がいいのかな?
むしろサンダー狙ってる敵をキルする方を狙うべき?
最近そう思えるようになってきた プクリンって自前でも相手の体力2~3割はうたう→マジシャでもっていけるし味方と合わせれば火力不足とは感じない
歌うで眠る効果も強いけど防御下がるのがトンデモ性能だよほんと >>28
おめー嬉しいね
バナ勝率70%はすげえな >>57
イニシエーターがいればそこに壁ドン合わせられるから巻き込まれたやつ全部火力要因に献上できるよ
歌う→壁ドン→プクのマジシャビンタで7割位は削れるはずだから
バナも一応火力にはセーフなんだけど上レーンがキツイことになるからアウト寄りだなぁ サナやべーよ…何がやべーって今まで一度もぅいサーナイトを見た事がないくらいやばい >>53
バナだったらいるかもしれん、あいつゴールしに行きにくくてゴルサポ腐るから一応つけてる
でもアロキュウはちかハチのがいいし・・・
わざのバースト力が高い特攻キャラ向けだと思う、ただ昔このスレでダメージは案外伸びないって聞いた >>49
まあ、蜂食いたくなる気持ちも分からんでもないけど
敵狩れる状況や狩らなきゃいけない状況でやられると
流石にイラッとくるよね...俺も気をつけよっと
でもまあ、単機特攻で突っ込んでいく馬鹿だったら
蜂狙っちゃうかもしれないわ...特にゴール特攻
味方も自分も死んで蜂まで食われちゃ致命的過ぎるし >>59
結局自分がサンダー亀やれないと味方依存になっちゃうんだよな LH取る技術も取らせない技術も無い
そもそもサンダーを餌にしてキル取る戦略も無い
そもそもそこまでのレベル差ユナイト差ボタン差強ポジ差点差を意識してない
それなのにサンダー運ゲーって喚いてる奴らにはうんざりです
そりゃお前の中ではそうなんだろうよお前の中だけではな >>60
普通はサンダー狙ってる敵キルしてからだと思うよ、サンダー取れる確率上げられるじゃん
サンダーが死にそうで相手倒せなそうとかなら妨害や運ゲーかますしかないけどその前に敵倒すチャンスは集合してればあるはずだし >>69
くっそ遠くから飛んできた波動弾で取られたときは運ゲーって言っていいよな? ラストスパート時にロトム止めようとする←まあ残念だが分かる
そのロトムに敵側も3人着いてるってどういうことよ
プクリンとバナでサンダー削りきって勝てちゃったぞ >>73
でも取られかけたことはあるしそのうち起きそうで怖いわ 野良フレからマッチの誘いがきて焦った
エリート交じりのマッチで何とか勝ったけど、全く活躍できなくて恥ずかしかったよぅ >>64
わからん 何が正解か全然わからん
運ゲーなんかに付き合ってたつもりはないけど そうだったのかもしれん
次からはいかなる状況でもサンダー無視してキル狙うことにする
それで駄目ならまた考えよう 俺の味方になった奴すまんな 負けるかもしれん >>36 >>62
サンキュー、バナはまだ28戦しかしてないから使っていく内に落ち着くとは思うが
他の遠距離ポケとは全く違う火力サポートみたいな役割でJGゲコのお膳立て、プクの歌うに合わせやすいと思ってチョイスしてたんよ
ソラビが強いのは言わずもがなだけどヘド爆が想像以上に便利で相手の逃げ先に置いたり草むらに投げ込んだり逃げてくる味方を支援するように置いたり
2進化勢のくせに序盤のLH取り合いもそんな弱くないしでひたすら死なないように丁寧にやることが求められるけど強いポケだよほんと クイックチャットの方向ミスって変な指示出したとき気まずいわ
別に無視してくれたから勝てたんだけども >>71
敵にユナイト持ちが残ってるのを警戒しなかったのが悪い…
とまあ結果論では語れるけど
相手がそれ一体だけで味方が3~4残っていたなら殴りにいったら90%勝てる運ゲーってことで判断は正しかったと思う
ただ相手が10%引いただけと割り切る方が健康的かと >>70
そんなことは理屈ではわかってたつもりだけど
サンダー戦の重さを考えると焦るんだよな
だからサンダー強すぎなんて愚痴ってしまった すまんな >>66
ありがとう...育てるのやめっと
アロキュウはハチハチ眼鏡だったけどな
まあ、流石におたバリのほうが良いよな
バリヤードにも付けてたけど、バリゴルのほうが
絶対に強かったから正直腐らせてる感はあった
やっぱ、アンプか >>78
撤退の隣がどんどん行こうとサポートお願いなの完全に悪意 4人敵死んでたりお散歩しててこっちフルメンバーで殴ってててもユナイト吐いてからやぶの妨害無効まといながらつっこんでくるエネパレスに取られるんですわ >>49
俺は序盤無理に敵殺すよりファーム大事だと思うから蜂食うのを優先してる
まあ三人いたら攻めるかもしれんけど
そこはやっぱりボイチャないとわかんないよな
俺からしたら無茶して相手のほうに攻めこむやつには内心おいやめろよ一緒に蜂やれよって思ってる >>76
勝っててもサンダー意識薄い味方とサンダー取るしかないでまとまった敵だと普通に負けるから注意な 上ゼラオラで敵jg荒らすって戦法、敵jgが2進化じゃなかったり上の奴が追いかけてきたりで全く安定しないぞ
これ言ってる奴たまたま上手くいっただけだろ >>69
こいつぼこして〜フレコ晒せよ雑魚?
一緒にユナイトやろうぜ
口でいうのは簡単だよな!な! 放置したやつ問答無用で戦闘後に通報してるから覚悟しとけよ >>72
そういうのって
カメラ使わないミニマップ見ないそもそもそれらを見る発想敵味方の枚数と位置を把握する発想がないんだろうな >>80
よかったじゃんわかってたことを改めて考えられて
ちょっと取られすぎて落ち込んでたんでしょこれからこれから 運ゲーを常に50:50で考えすぎるとドツボだと思う
運ゲーを判断して70:30とか60:40の勝てる確率の高い運ゲーするのがよいかと
それで低い確率で負けても割り切れれば自然と勝てる…というのをTCG界隈で学んだ
でもユナイトだと何が分の良い掛けかなかなか判断つかないでござる >>78
あれ、なんであんなにレンジ狭いん?
そもそも、なんでカスタムできんの? 敵のバカルカリオが味方犠牲にBDしてるわwwwwwって思いながらサンダー味方と取ってたら波動弾飛んできて心臓止まりかけたわ
サンダー取れなきゃリード埋められずにほぼ負けの試合だったし お前ら、ゲッコウガの持ち物ってなんでもなおしとボタンどっち派や? この時間は>>69みたいな謎のイキリが多いぞ
味方のリソースも全部把握できてる超人だからひれ伏すしかない 味方使い物にならんなと思ったら勝ち筋作るために役割放棄して技選択変えるようにした方がいい気してきた >>87
ゼラオラはわからんがエネパレスなら蜂終わって速攻下行って
ザリガニ一匹たべてから上ルンパかバッフロン出現まにあうから
敵jg戻るの遅ければ食えるぞ
ただホント敵jg次第だから安定はどっちにしろしないが クソ味方引いた!亀も取られた!こんなんで勝てるか!
からのよく分からんがサンダー取れて普通に勝ったときのもやもやどうしたものか
勝ったけどクソ味方を通報すべきなのか? 気づけば6連勝してんじゃん!・・・そろそろ負けそうだな……、ってときどうしてる?
>寝る
. 続行! なんか序盤も序盤、相手のヒバニーがこっちのJG(既に狩り終わってる)お散歩して死亡を2,3回繰り返してた
上レーンとJGの奴らが釣られて3人で追いかけ回してる間に相手のJGは下gank、相手の上ルカリオはゴールとかしてた
なんだこれ・・・いや最終的には勝てたけど サンダー運ゲーは運ゲーじゃない?敵全滅させても最初の一人のリスが間に合ったりすることなんてザラにあるでしょ >>102
負けるまでクイックやって負債をクイックに押し付ける >>71
それは相手が上手かった運良かったって諦めるしか無いな
>>100
残念ながら聴いてない 正直野良だとサンダー戦までで僅差で負けてるくらいが一番勝てると思う
勝ってる側気をつけること多いから連携取れない野良だと相手のユナイトぶっささって負けるとか空き巣に何人もついてってその間にサンダー取られるとかちょくちょくある サンダーは運ゲーというよりは味方が集まるかお祈りゲー
ピン打っても空き巣してるゲッコウガや1人の空き巣を2人3人で追いかけていくバカどもとかサンダー始まった瞬間ガイジになる現象 てか暴言通報消えてから放置通報通ったやついる?
3分近く放置してたやつ通報してたけどまだペナルティ通知来ないんだが >>105
9割勝てる運ゲーだけどな
そもそも1人だけならCC持ちがバカみたいに殴るの辞めりゃいいし >>111
通報されたことあるから複数から通報されないとペナルティ行使されないんじゃないか サンダー戦が運ゲーじゃないガイジは剣盾のポケモンバトル好きそう
俺はやっぱFPSやスマブラだな
サンダーガイジにはここら辺のゲームはきちーかわりいわりいwww ゴール決めないしサンダー寄らない奴けっこういるけどあれ終盤何やってんの?
ファームした結果ボコられてるのしか見ないんだけど マクロ終わってる奴にいいね偽造してフレンド送ったら案の定1150と1200だわ
この辺のレート帯の雑魚とマッチングするとまともな展開にならんからマジでレートでマッチング区分しない? 勝ってる側「サンダーとられたくない、空き巣ゴールもさせたくない」
負けてる側「サンダーとらなきゃ!」
これで勝ってる側はバラけて負けてる側はまとまって負けてる側が勝つって事結構あるのわかりみが深い 猛攻ダンベルってリザードンに持たせたら強く無い?
育ててないから試せないけど サンダーまでには割りたいけどあまりに割るの早すぎると相手にタブンネ3と蜂1塊を1分毎に提供されるから亀の経験値捲られるしなんならファームしたいアタッカーに経験値集中されるから上ゴール破壊はギリギリにしたいと思う今日この頃 >>93
オブジェクトのときの運ゲー確率変えるのは
・人数
・LH性能
・削りの速さ
くらいかね
集団戦勝てるようにして、エネパエネオラ使って、あとはグロパンルカリオやらソラビバナも入れる
そんなもんやないかね 貝殻ねっとうヤドラン楽しすぎ1体1なら負けないわ
たまに当たってるのに蒸気発生しないのはなんなんだ? >>106
ここ2,3日のことは知らんが機能してる
先週、冤罪暴言通報が届いたし、放置マンのFPP削った通知も見た 9割取れる状況に毎回できるならそれは運じゃなくて実力だし勝率も90%だからな
その1割すら許容できないなら完全実力ゲーの違う競技やった方がいい サンダー戦は何故か通路の真正面に陣取るかサンダー周りに侵入された瞬間に顔出して戦いだすからな >>107
クイックか・・・トンクス
スタンダードとかその辺やって流して寝るか ピンが煩かったから暴言通報ついでにしたせいで放置も無効化されたのかな さっき通報したらペナしたよ報告あったよあくしつ放置で 蛙のかげぶんしん間違えて取ったけど思ったより
間違えて影殴る敵多くて楽しいな >>116
こういうことする奴いるからフレンドシステムってゴミだわ >>117
これはある
そしてサンダー集まった中でもさっさとサンダー倒すか触らないかの意志統一はなかなか取れない >>104
お散歩って逃げ切れるなら結構気持ちがいいよ
3VS1で逃げ回ってる時に味方がオブジェクトを
狩ってくれていた時とかゴール決めた時とか 誰が広めたか知らんが勝ってるときにサンダー全く触れないやつばっかだけど、相手KOして人数差がついたときも触れないで棒立ちして帰ってきた相手に取られるから勝ってるときもサンダー殴れよって思うわ ヤドランの鈴はあいつとバリヤードの特攻低すぎて微妙じゃね
バナサナから見たら半分未満だぞ 元の特攻が低いから実は鈴の特攻うpが結構効果ある説 >>136
チャットであらかさまな煽りが出たらってことじゃね? プクリンもちものって、おたバリ、ゴルサポとあと一つは何がいいんだろ
タスキでええ? >>130
俺のマクロが間違ってるのかと思う事もあるけど雑魚のレート見て安心出来るから神システムだよ >>134
ほんこれ、カサパレスといい最近でてくるトレンド?だかなんだかで面倒な思いすること多いわ
カサパレス君は別に亀サンダー参加してくれて相手のJGもきちんと荒らすなら構わんのだけど※ただしエネコに限る >>139
タスキじゃなくて気合ハチじゃね?
まあ基本それで良いと思う >>138
それがどれなのか俺にはわからない
死ね!みたいなチャット無いよね 敵5KOしたけど最初に殺したやつ戻ってきそうなときは通路前の草むらに隠れてるわ
視界取ってついでに時間稼ぎ いんや俺もないな・・・戦犯やらかしたと思った時も通報通知きたことないし >>142
パレスでjg荒らそうが味方勝ってないと意味ないけどな 絶対サンダー触れるなじゃなくて闇雲に触れず優位確保したら触れって感じだったのに拡大解釈する人たまにいるよね >>135
熱湯回転早いのと自身の特性でかなり生き延びる
スタンされてても熱湯出るのずるいわ、アンプバグ治ったら強化したい ヤドランpickされるだけでゲンナリしてたけどまさか強い説?
カビプクの枠食う関係上サナより毛嫌いしてるが >>149
触るタイミング全く分からないんだろうなぁ
まだエキスパだった頃にどっかのVCで入ったことあるけど、指示ないと全く触れないのばっかりだったわ >>144
必要ない単独行動してて集団戦しない奴にイラついてそいつに○○を援護って何度も鳴らしたりするのは見るね カサパって味方ゲッコウガが池沼ならひたすらBD狙うもんなの?
サンダー戦で >>149
YouTuberがサムネとかタイトルで誇張表現してるからそれに影響されてるやつは多いと思う >>109
これはわかる・・・それぞれに正義があるから誰も責められないんだけど
それまではまとまって勝ってたのに 最後の最後でバラけるんだよな
いいチームだったのにってなる 空き巣見えて人数有利見えた瞬間殴ってるけどそれだけじゃダメだっていうのはなんかわかってきた
だって皆空き巣の方行くもん ゲッコウガ
ルカリオ
プクリン
カビゴン
アロキュウorウッウ
みたいな編成で下ゴール見張りたい時って誰が残るのがいいんかね? >>134
少しずつ分かってきた身だけど、判断難しいよ
2枚落ちてイケる!と思って全力いったけどスティールされることもザラ
とはいえ、状況見てわかんないくらいなら全件殴るほうが安定かもね >>160
カビプクのどちらかじゃね
アタッカーはできるだけ集団戦に参加するかファームして欲しいし サンダーって運ゲーなんだ
上手い人のフルパは連携取って実力で勝率8割出してるように見えるんだけど実は福男が5人集まってるだけってことなの? >>156
いくら一人でBD決めてもサンダーとられたら勝てないし難しいとこだと思う
このスレの誰かの受け売りだけどからやぶエネコステロで突っ込んでそのままサンダーにユナイト被せて周囲の敵がスタンしてる間にステロのスリップダメでスティールがよく決まる
とは聞いた 今のマスター帯ってカビゴン使用率めちゃくちゃ低い気する 運ゲーをガチの運ゲーという意味で使ってる低脳とどこまで詰めても相手にワンチャンあるから運ゲーって言ってる奴の2パターンあるからな >>160
カビかプクのどちらかだと思うんだけど
プクさんはお散歩してるほうが強そう >>160
プクリンが理想
カビゴンかルカリオでもまあ
ゲッコウガとウッウアロキュウ辺りはない
味方抜きで二人以上でこられたらキツいし 計算して思ったんだが単発あたり鈴発動くらい回復してダメージは雷の倍くらいある水手裏剣って頭おかしくないか? >>163
運ゲーだけど前半の8分とサンダー戦での味方の動き方次第で勝率を50%から80%とかまで上げることはできる >>163
野良サンダーはともかくフルパなら運の要素の排斥は容易では? >>141
>>143
名前違ったかwやっぱりこれが無難だよな >>166
勝率70%の運ゲーと30%の運ゲーじゃ話が違うしな >>154
援護してほしいのかと思って走って向かってたんだが 味方にダメージ1万の総ダメージ5%ゼラオラいたけど勝ったぞこれが運ゲーだ >>174
おめやで(ヤドランとサナはpickされると怖いけど) >>169
運営と寝てる蛙と捨てられたピカカスを比べるな 取るか取られるかの50%
とか本気で言ってる奴いたらガイジだろ >>174
俺もそんくらいの試合数でいけたな
使ってたのほぼカビゴンだったが >>117
勝ってるときの空き巣ってむしろウエルカムじゃね?
それまでに5人集まってサンダーやれば敵が来ても集団戦で人数優位に立てるし来なけりゃゲームエンドだし >>178
そもそもウッウ→ゲッコウガ→ウッウでウッウに水手裏剣あればソロでも勝率7割目指せそうって思ったんだがそんなものよりもっと悲惨な比較対象があって涙出るわ
ちなみにエアスラより回復の割合で見たら低いけどヒットさせやすさや危険性の差と単発あたりのダメージがこれまた倍くらいの差あるからやっぱり水手裏剣明らかにおかしい >>181
それを野良が全員ちゃんと判断できないことが割とあるって話でしょ なんであの環境で水手裏剣強化されたんだろうな、何が見えたんだ? 僅差の場合
空き巣揺さぶり━相手が1人つられる━中央五分
┣相手が2人つられる━中央有利
┗相手がつられない━中央不利━不利を痛み分け━空き巣で勝ち
┣不利から完敗━サンダー負け
┗不利で膠着━空き巣合流で五分
空き巣の択一つとってもなんというか結果次第なところあるなあって気がする
空き巣の機動力やゴールの決定力、残り4人の集団戦の強さでよい選択ってのはあるんだろうけどね フルパ組んでても判断が早い!!人がいないと混乱して終わる
負けてる方が必死だからサンダー取れちゃうよな >>183
判断というか「勝ってるときはサンダーに触らない方がいい」みたいなこと書いてるサイトやブログが悪いわ
別ゲーのプロとかユナイトの上位ランカーとか実績ある人間が自分たちのレート帯で話してるからな ようやっとマスターだ……
昇格戦はサナでしかも活躍出来て良かった…本当に長かった ゲッコウガはエスバと同ポジにするなら手裏剣強化でいいでしょ
なみのり煙幕がおかしいだけ >>184
波乗りナーフして使用率のバランス取るなら分かるけど、
まさかの手裏剣強化して使用率上げようとする謎思考
そして波乗りナーフはヤドランにふりかかったのだった 味方が自分のヘビボンに攻撃合わせてくれてるのほんと好き
クールタイム終わったかな?って思って待ってるかいがあるよありがとな サンダー取ったほうがほぼ勝つんだからそれまでの点差覆すためにBDさせて1人中央にいない状況作ってる時点で有利なはずなんだよな本当は スタンダードでも放置や放棄奴は通報してるからな
開幕速攻下レーンのバリに転がされてJG喰いに行ったあと拗ねてリスポンウロチョロしてたプリンな 頼むから一番上になった奴が一番レート高いんで責任持ってゲッコウガ使ってください
一番下のカスはサポートとかタンク使って一番上の方にご奉仕しろ 2分ピッタリの時と30秒切った後以外のタイミングで空き巣に行く奴って何考えてるの?
マジでデクくんみたいな思考回路してるのか? 250点差ぐらいついてたら空き巣されると困るけど
そんな状況稀すぎるからな >>191
サナが味方に来ることで今まで数百人のたくさんの味方に迷惑をかけ続けてきたことについての謝罪は? >>194
俺「相手のアタッカーをヘビボンで捕捉!仲間よ行けぇ〜」
仲間「お、カビゴンが足止めしてくれてるし回復するわ」
俺「え?ギャァァァア!」
敵「カビゴンKOだぜ!」
俺のユナイト基本こんなんだわ…… >>201
なんだコイツ
誰がずっとサナばっかり使ってるって言ったんだ?サナアンチも大概だな 間違えてがんぷうパレスにしちゃったけどあれ使いこなす奴いるのか?
味方の追撃邪魔するか帰宅したい味方を突き放すみたいなガチの利敵行為しかしねぇわ笑 >>197
そうなの?
時々朝6時くらいからやるけど割とまともというか、この時間帯よりはマシって感じだった
マッチング運悪かったのかも >>199
どういう思考かってより思考自体がないって言った方が近い気がする
今入れたら点数倍!!
そこしか頭になくて時間とか敵味方の枚数とかその辺をそもそも把握してないしする気がないと思う >>198
たまに一番上になるけど中央嫌なんでキャリー頼むわ >>198
おん?俺の勝率20%ゲコつかってほしいのかる ゲコの性能にそんな違和感ないけどな
ナーフナーフじゃ次の出る杭が打たれるだけ
プクリンの耐久と釣り合い取れてるでしょ
実際負けてる時のゲコは酷いもんよ
意味分からんほど分厚いシールド張って当たり前のように敵陣から生還してくる虫なんか味方からしてみても違和感しかないわw >>198
波乗りのキルライン見誤るし明後日の方向に暴発するし勝率39%のゲコでいいならいつでも行くぞ >>198
基本上と左がレート上の人よね?
今日なんかマスターよりもエキスパが左にいるって事あったんだけど…仕様変わったんかな? >>202
いやまあ正直その方が圧倒的に多いけどね 対人ゲームの汎用名称としてレートとかランクマのことをラダーと呼ぶ部分はある >>184
うーんゲッコウガのなみのりが強すぎるって意見があるみたいだね...
せや!!両方強くすれば使用率は均等になるんじゃないやろか? 時間帯で変わるっていってもそれは相手も同じだろ?
と高をくくって昼飯後ぐらいの時間帯にやってたけど夜の23時~深夜1時ぐらいの奴らと全然環境が違くて驚いたわ
特にサンダー意識が違う、亀意識は似たりよったり ゲッコウガは煙幕がカス
見えなくなるものが多すぎるんだよ、実質CCじゃん >>204
地味に脱出ボタンの採用率下がってるから、刺されば強い気はするけどどうなんだろうね
バリカビパレスで壁ゲーみカビバリパレスで壁&スタン&ステロの集団戦とか面白そうな気はする >>202
それ味方の体力見てないだけじゃね
流石に死にそうなのにカビが来たから突っ込めってのには無理がある >>198
これ広めてくれ
最下位がjgとか自分で勝率下げてどうすんのよ ゲッコウガで味方ヘビボン見たら相手がタンクもしくはバリヤードやプクリンではないなら体力5割あればキル狙うわ
そもそもカビゴンが前にいるなら自分にタゲ向くことは少ないし何のための遠距離攻撃だ エネゼラオラまあまあいいな
ただ安定性はエネパレスだわ、コイツは自爆覚悟のスティール以外でまず落ちない >>212
俺もさっき
マスターマスター俺マスターエキスパ
とかあったな >>199
圧勝してる状態で敵3体落として味方にサンダー触る意思がない時に空き巣に行くと敵がサンダーに来るタイミングを遅らせるとこができる あっすいません>>224の当時のランクはエキスパ5っす ヘビボンに壁ドン合わせたら敵が地面に叩き落されるの好き
味方の技スカること減らせるし何よりなんかかっこいい あ、ロード時間がレート順になってるのは知ってたけどピックの時間も並んでるのか ランクマでカイリキー使ってる奴って何しに来てるの?お○んぽ? >>226
そうよね
エキスパ、俺、マスター、マスター、エキスパ
になっててマスター様の前とか恐れ多くて震えてた
それと割と気になってたのが相手も左の方がレート高いんかな…分かったところでって感じかもしれないけど >>212
ptは優先的に上行く
野良×5ならレート通り
レート低いならptかどうか見分ける手段無いけど名前揃えてる奴らとかならピック奪っていいぞ >>198
ゲッコウガとか誰が使ってもある程度の性能出せると思ってるから別なの使ってるわ
ロトム集合かけてんのに全然来ないゲッコウガとかいたわすまん >>198
タンクつうか前線張れるCC持ちがゴミだと蛙も結構辛いんだが?
自由枠を譲ってさしあげろ 初めてガブリアスちゃんと使える人が味方来たわ
オブジェクト触ってくれてすでに感動してたのにダメージも6.5万出してくてた
ちゃんと働けて偉いねガブくん ダイブで蜂をかっさらっていくガブ君はイケメン
ルカも似たことできるけど テンプレ飽きたからアローとガブばっかやってたけど
ガブ言うほど弱くねえだろ
俺の中ではアローの方がもっと弱いわ
そもそも自分でオブジェクト削れるキャラが最弱扱いされてるのはおかしいだろ
アローとかカメサンダー相手にLH狙って浮いとくしかできんぞ 波乗りゲッコウガは味方の編成に依存するんだから今すぐやめろ
お前がトドメ刺すの待ってる時間が無駄
手裏剣投げとけ さっき味方が誰もやりたがらないから初めてjgしたらカメ死ぬまでに俺が3回死んだぞ
恐ろしいか?
ちなみになんか味方強くて勝った ソロ1500目指すならデクコウガになるか超上手いレーナーやるしかないな
普通の自陣狩るJGだと自陣狩る間のレーナーの動きが酷すぎて無理やわ >>231
はえぇ、そんな仕様あったのね
確かに1回野良フレに招待受けて遊んだ時だった
ピック奪っていいのか… アンプ修正に備えて20にして鈴20も付けてバリヤードやって見たけど楽しいな
30にしてcd短縮マン居たら快適度教えてくれ 当てられるなら高級タブンネの5倍くらい強い
ゲッコウガでダメージ出すコツは単純に近接やることだけどそれは高級タブンネの一歩手前なわけでそれなら狙った二人くらいまで確実にキルして戦況有利作れる手裏剣でいい >>244
めっちゃ多いね
ゲッコウガミラーだと確かに押し込まれるなぁとは思うけどそれだけかなー レーナーは常に1人逆サイドにプレッシャーかけに行くブリンク持ちが必要ってだーれも理解してないから、1カメ取られた後ロトム取られるし、全員でロトムに群がって逆サイド破壊される
亀ゲーから全然成長しないよなお前ら >>244
俺は下手くそ過ぎて波乗りの2回目で敵陣突っ込む暴発を度々やらかすから手裏剣の方が使いやすい
遠距離通常攻撃当ててるとCTも短くなるからコンスタントに撃てるし >>243
まだバリアンプ鈴の222220だわ…
このスレに課金マンいるんだろうか >>241
カメラ動かして環境キャラ使ってれば1500はいけるでしょがんばれ レート高い人がなんでもキャラ使えると思うなよ
さっき1番上の人が嫌々っぽく中央ゲッコウガ選んで影分身してたぞ
本当に慣れてなかったのか終盤にはゲッコウガ援護!連打されまくってたし無理して慣れてないキャラ使うのはどうなんだ ロトムはどうでもいいけど1亀終わった後下に全員いなくなりがちだからよく留守番してる
プクリンでやることなのかは自信ない 波乗りは味方依存度高過ぎ
重要な場面でラグか暴発起きたら戦犯だし
5vs5の戦闘が起きにくい環境にも合ってない
レート盛るなら基本は手裏剣一択
pt組むかレート順下でゲッコ使うなら波乗りでいいんじゃね 手裏剣ゲコてレーナーじゃなくJGでやってんだよな?
なみのり強すぎて使ってなかったがもう一回やってみるか ゼラオラのultめっちゃサンダー早く削れるんだな
3秒位で死んだぞ >>257
密接したらゴミだから肉壁の裏から削るか逃げる相手に合わせて動いて狩らないと話にならないから結構立ち回り変わる
逆にゴール上二割くらいのプクリンなら削り切れる >>198
これ初めて知った
事実ならテンプレ入りしても良いくらい重要な情報じゃないか?
どれ即ピするかの指標になるし >>256
しんそくルカリオとかもそうだけど、ラグうざいよな 万が一5vs5の戦闘になった時に手裏剣で有利取りづらくて負けるのが1番しょうもないが オブジェクトのLH狙うんだったら一撃の火力が大きいなみのりの方が向いてる気がする
上手い人はLHの見極めも上手いだろうからピュッピュッ手裏剣投げてるより確実性高そう めちゃくちゃ上手いゼラオラに会ったわ
ダメ12万とか初めて見た
相手中央ゲコと見た瞬間初手森荒らしに行って念入りにブチ転がしてた 1亀で9になりたいからハチ狩り尽くせる波乗りですわ
相変わらず煙幕は強いし 1番したが周り下手な奴しかおらんから俺がゲッコウガで勝ってやるよって速攻選ぶからな >>238
ガブ250戦65%あるけどこのキャラ難しいだけで絶対弱くないと思ってる プクリンで同じレーンに2進化ポケモンきたときの初動LHって譲るべき?
それとも4レベルうたうで蜂を有利にしたほうがいいんだろうか >>269
兎や蛙みたいなクソ技習得やそもそもレベル5はタブンネ取られたら届かないパターンあるからそれなら自分で取った方が良くない? カイリキーピックしてる奴意味不すぎるから死んで
お前のリザルトいつもカスだろいい加減気付け >>265
途中で送信しちゃった
逐一チャットが適切で分かりやすいしHP見て死にそうだなって思ったとこから3連キルとかしててキャリーしてもらったわ
あと敵アタッカー2人以上BDしてるの見えた瞬間全員一斉にサンダー殴りかかる意思疎通できると楽しい 裏レートとかはありそう
与ダメ被ダメ回復、よく使うピックキャラ3、勝率
ここら辺でキッズの無限負けを防ぐ生贄を探してる説 プラスパワーバナとかいうやべぇのいた
15万出してた
ヤバかったわ >>268
だっしゅつボタン1つで安全圏に逃げられて、足もそこまで早くないから逃げられてキツいってバフ前聞いてたんだけど、そうでもないの?
相手してる分には遠距離キャラの相手めっちゃ辛そうって感じた >>269
歌うを取った方がいいと思う
アロキュウプクリンはとにかく序盤に早く4になってほしい レート1100しかないから
編成画面で一番上になる=味方4人おふざけ勢なので
クソピック祭りロトムマン軍団になるの本当に草 負けが込んで勝率6割切って気落ちしてたら5連勝
こういうことがあると俺は間違ってないと思えるからやってけるわ >>204
歌い終わって帰ろうとしてるプクリンキャッチでしてボコったり
味方のゴールサポートしたりサンダー通路完全に塞いだり色々できるぞ >>273
連勝は確実にある
連勝中の1000代のデク君が一番上の試合あったから >>279
なんで分かったし
...壁ドンしてやるわ エキスパでも多少下手でもいいから中央ゲッコウガ他人にやってほしいわ
俺はやりたくないから このゲームで1番面白い時ってカメ出る前に2VS2で戦ってる辺りだからジャングルはあまり行きたくない 上レーンに行ったきり行方不明になるゲッコウガが続出してるから基本ゲッコウガは自分で使ってるな
ほんとはサポートの方が好きなんだけどね >>276
逃げられる場面は勿論あるけど、そうしたら大体オブジェクト取るだけだからな
他のガブ見てると、追えないのに無理に追ってカイトされて死ぬみたいな奴が多いね
遠距離キャラ追えないならさっさとブッシュに逃げてまた迎え撃つとかする必要がある 相手に暴走族みたいなパレスとバリヤードのコンビがいたわ
サンダー前なのに自陣深くまでガンガン来てたから処理してそのおかげでサンダー戦がめっちゃ楽だった
残りの3人はご愁傷様だったけど >>292
ガブ上手い奴始めて聞いたわ
65%はすげーな唯一動かせる気がしないキャラだわ
ちなみにレートはどんくらい盛れてる? レスくれた人ありがとう
やっぱうたう安定か。サポアタッカーは4レベ目指すの大事なんやね 2亀戦4:5でやってる事に気づかないサーナイト、目が見えない障害あるのかなごめんね >>297
プクリン買ったけどウッウの方が楽しそうと思った >>297
ウッウ
プクリンは3日後にナーフされる >>297
カメックスまで貯めとかなくて大丈夫か? ウッウは使い手次第で味がめっちゃ変わりそうで楽しそう
まぁいかに波に乗るかなんだろうけど エキスパ以上だけでスタンダードやれたら心置きなくjg練習できるんだけどな 取ったキャラ
初期 ピカチュウ
1 バリヤード
2 カビゴン
3 プクリン
4 ウッウ
どんなイメージ? >>299
やっぱ、ウッウにしよっと
なんか、めっちゃ楽しそうなんだもん >>292
技の組み合わせ何にしてる?
レートは? めちゃくちゃ上手い○○と当たったって奴は100%妄想
もしくは自分がちょっと上手く出来たのを盛ってる
どんだけそいつの事見てるんだってくらい詳しく書いてて草生えるわ >>294
ガブの勝率は高いけど残念ながらレートは1350くらい
味方からの視線が怖くて他キャラ使って逆に下がってるわ
サンダーベイトからの反転とかしづらくてむずくね >>311
たまたま噛み合う時ってあるよね(´・ω・`) そういや最近気づいたんだけどバリヤードってレーンと中央の間の草むら、自陣側のjgから壁越しに壁ドンできるわ マスター入ってから急激に勝てなくなったんだけどなんなの?
ヤバ行動する人増えすぎだろ >>49
蜂はまぁ経験値美味しいがちゃんと判断は大事だよね
倒してlv7にすぐいったとしてもいくまでに下割られたら意味ない サンダー戦でやられて人数不利なのに突っ込む時って
サンダー削られててスティール狙いの時だけで
基本的には復活する味方を待つのがいいんだけど
脳死で一人なのに突っ込むやついるのはなんなんだろう
マップでサンダーのHP確認する方法を知らないとかなのか >>315
熱湯ヤドランとかアロー練習会場にして本当に申し訳ない 勝率69.4でマスターなれたーうおー!
自分でゲッコウガかゼラオラ使って強キャラでやばい動きする人を塞ぐのがやっぱ1番勝てるのね予習しておいて良かった! ルカリオってゴルサポつけてる?
ハチハチバリアで普段使ってるけども、やっぱりゴルサポほしいなって場面がちょくちょくある マスター入りのグループからフレンド申請とランクマお誘いきたらあと2勝でマスターってところで寝落ちで部屋消えた
かなぴ >>315
序盤死んでなくてレーン戦勝ってるなら味方のせい
自分が死んでるなら、味方の判断についていけてないだけ >>292
やっぱりブッシュとかの使い方の違いなのかぁ
一般に弱いって言われてるキャラを上手く使える人尊敬するわ
実際にプレイ見て勉強したい >>320
亀前にゴール壊したいのもあるから
気合+ゴルサポ+おたバリにしてる >>310
レートはあんまり盛れてないけど最高1350くらい
技はドラクロダイブにしてる
あなをほるで集団戦入っても耐えられるキャラじゃないと思ってるから、出来るだけ裏から入って手前に敵DDをピックアップするように撃つとか、深入りして来たやつを逃さないように手前に向けて撃ってる
クロー単品で撃つときも押し出すように撃つのはトドメだけ サンダー時に優勢側がやることって
@集団戦仕掛ける
A敵空き巣が2人以上見えたらその時点でサンダー倒す
もうこの二択で良いよ基本
せっかくレベル差優勢でユナイトも下手なとこで吐かなくて済むし溜まってるはずだから集団戦で削って3人落としてからサンダー触り始めたらスティールされようが勝てる 純粋近接アタッカーはブッシュ使わないと遠距離で削られるだけになるからその辺のセンス大事だろうなあって印象
上手い人はどのタイミングでどこに潜むといいとか色々パターン作ってそう もうダメだと思ったけど、敵がサンダー削ってくれたおかげでスティール出来て勝った >>320
きあハチゴルサポおたバリにしてる
下ゴール壊しやすくなるし楽 >>315
正直最初のレートシステムでレート溶かしてからやる気なくなってる
キャラ練習してるけど、一応エキスパ見えたらかなり気合は入れてる
マスターだけならかなり強気な行動試してるかな 普通に自陣狩るゲコで完ソロ1600目指してる1500だけど質問あるか? >>322
序盤に死ぬアホな味方が多すぎ
付き合うとどっちも死んでレーン崩壊するしやってられんわ
敵ゴールエリアの真下で戦うやつとかブロンズだろっていうレベル >>320
バリアはずしてゴルサポつけてる
ちからはいる ありがとう
とりあえずバリアか力をゴルサポに変えてみるわ 遠距離キャラで行き過ぎた味方を生かす為に敵を追い払う…
さり気なく出す撤退の表示は匠の粋な計らいです
すると…何と言うことでしょう
味方はチャンスと捉え敵陣に経験値を届けに逝きました >>338
ほえー手裏剣は一考の余地はあると思うけど影分身取る理由ってなんなの ピカカスのせいでユナイト不発バグ発動したけど何とかサンダースティールして勝ったわ 敵のjgは下に来て味方のjgは上に行く不具合が多発中 好きなキャラ使っても特に不利にならないような調整をして欲しい
フカマルとかヒバニーとかヒトカゲなんか走ってて可愛いし
ヤヤコマなんて平和の象徴、癒しの塊よ
ラルトスなんかは首90度曲がってるようで怖いし
キルリアなんてませた小学生みたいでウザいし
サーナイトは胸からピンクの何か出てて気持ち悪い
ワンリキーカイリキーゴウリキーはどれもきもい >>342
純粋に無敵が強すぎるから
ゼラオラとかエスバとかアロキュウのウルト全部すかせる
ヘビボンもグロパンもすかせる
CTも煙幕より4秒も短い >>346
なるほど、フレーム回避的に使うんだね
そこまで考えてないしそりゃレートは上がらんよな
参考になるわ >>349
実際使ってみるとかなり無敵時間長いから
モンハンとかでフレーム回避できるなら楽勝レベルで使えると思う フルパ前提の立ち回り相談なんだが
勝ってる(100点差以内)ときのサンダーはどのような作戦で迎えるべきだろうか?
基本的な構築(例:カビプクルカキュウコンゲッコウガ)を使っていること前提としたとして そもそもゼラオラウルトは着弾までが遅いおかげで分身にタゲ吸わせられるからな 勘で煙幕の逃げ先当てられた時は結構嬉しいんだけど、そもそもそんな技あっちゃ駄目だろっていうね >>350
おお、まさにモンハンのフレーム回避イメージしてた
練習してみよっと >>351
人数有利作ったらゲコ以外が全力で抑えてゲコにサンダー取らせるしかないだろ
シラガもハピもいないのに持久戦とか無理じゃん 上一生引きこもりゲンガーって何見たらそんなムーブできるのMVPじゃねーよカス >>351
基本受け身でサンダーは触るとしてもベイト
BDに来てるなら中央の浮いてる敵圧殺
人数差ついたらゴルサポ持ち2枚が上下にBD
サンダー運ゲーは最後の手段って感じじゃね ランクマで3連敗したからスタンダードで遊んでたら相手フルパ並に上手くてこっち幼稚園児で(それ自体は承知の上なので別にいい)3連敗したんだがその次スタンダードやったらまさかのbot戦で虚無中の虚無になって草
ランクマとスタンダードあわせても6連敗だったから一体どんな基準でbot戦突っ込まれるのか謎 >>359
スタン7回負けてからランクマやればbot行けるんじゃね?
閃いたわ >>359
多分ランクマとスタンダードは別判定で、ランクマは言われてる通りで、スタンダードはランクに寄らず3連敗でbotが出てくると思う
あんまりスタンダードやってないから多分としか言えないけど >>356
人数有利を作るのが難しいんだよね
そもそもの配置の話なんかも聞きたいけど、上と下は50入れられたら捲られる状態
こちらからサンダーを取るために殴り出すのはさけたい このゲーム、フレンドとやるより野良で潜った方が気楽でいいな
負けた時の申し訳なさがランクで連敗して時と同じくらい辛い >>361
マジかそうなんだ知らなかった、ありがとう
スタンダードで3連敗って逆にすごいかもしれん
一体なんのために戦ってるのかガチでわからんくなったわ >>350
無敵フレームって前進して移動先で硬直するまでか? ウッウで敵固まってるところに暴風波乗り打つの楽しい
そこにゲッコウガの波乗り決まると気持ちいいわ >>365
そんなもんだとおもう
分身移動時の光がでてる間くらいだと思ってる ウッウユナイト中に影分身されて攻撃がデコイに吸われていったた時は悲しかった コマ回避できるならキャプチャーソフト越しにやるって舐めた体制でやるの改めないとなぁ
ちゃんとモニター直結でやろ >>368
ほえーありがと
適当に試合して感覚掴むわ でも影分身のタイミングミスっただけでパーティー半壊よね
精度高くないときつそう >>358
基本は味方全員中央に集まってるということでいいかな?
BDを見た瞬間戦えるならいいが、お互い引き気味だった状態で目の前の敵もタンクに手が届くかどうかぐらいの状態として、押せ押せで行くべきか?
人数は確かに有利だが、BD奴が戻ってくるまでに引いてる相手を倒し切れないことが結構あった
BD見てすぐサンダー触ってしまうのもありだが、エネコ構築でもない限り基本ガチャになりがちなんだよなぁ 言うて手裏剣の間合いなら問題にならんやろ
壊滅してる時の起死回生で合わせ損ねたらヤバイが 下ガンクに亀ロトム
これだけなんだし中央難しく考えすぎでは?
デュオの味方助けるために上行くのは草だった プクリン強いけど相方がハチ前に死んだり、味方からLHとれなくてプクリンになれないと何も出来ないな >>368
普通のゲッコウガと比べて、自分の方がここは上手いなーとか考えてるなっていう部分ある? カエルいるのに即ピック中央宣言から譲らないゴミ災いポケモン死んでくれねえかな
てめえだよ XYやってないからゲッコウガにそんな思い入れなくて
ルカリオとかプクリン使ってたけど
結局たまにやるゲッコウガが一番勝率いいわ
やっぱ蛙ゲーなのか ステージ追加ないのかな。
サンダーステージ以外でやりたいな >>359
じゃあスタンダードで連敗してからランクマやればレート上げ放題か >>383
mobaって基本1ステージ極めるものだと思うけどフリーザー来るとかリークあるし、3ステランダムとかあり得るかもね 原作の音楽とか売ったらいいのにと思ってる
買うやつ多いだろ >>384
ありがとう
確かにいくらレベル先行してても、
どっちかのゲッコウガが死んだらサンダー取られて終わるケース多いよなぁ >>370
パススルーキャプボそんなに高くないし便利だよ >>390
ゲッコウガってどうしてもデスタイマー伸びやすいから
特に勝ってる時とか30秒40秒食らうと致命的だよね
JGの1デス重すぎるのがこのゲームの狂ってるところだと思う ピカチュウをピカチューはたまに見るけどゴウリキーって間違いはさすがに初めて見たわ
原作やってないプレイヤーも多いんですかね? 有能風無能なのが実はウッウな気がする
なんか決定打にかけるというか
毎回キルも少ないしゴールしてるウッウとか見たことない
サーナイトガブリアスの影に隠れてるけどコイツ使う奴ちょっと >>391
機能あるけどパススルーでも遅延出るから分配機買ったんだわ
もともとスマブラ用だけどな
遅延なしじゃなくて実際には低遅延っていう レーン戦は勝ててるのにサンダーで負けるパターン多くて萎える
ルカリオで死なないように立ち回りすぎていつの間にか人数差付いてるの誰が悪いんだ 外に出ると北の国に拉致されたり硫酸かけられたりろくなことにならないからずっとユナイトしてる >>395
ウッウのユナイト技くらったことないの?
世界最強だぞ >>395
最初からステロ撒けるのに弱いわけない
レーン戦強者が評価されてるんよ >>392
ゴーリキーか、すまんきもいけどすまん
お前も最後やめろ
この人生ゲームでよく自分をピックしたな >>395
ウッウはキル取るキャラじゃなくて削ってアシストでダメージ取るキャラだ
ダメージ出てるなら許してやれ ウッウ無能判定だともうマジで固定の数人キャラしか有能いなくね
そもそもが下手ならともかく序盤崩壊しないウルトが陣取りで有能な時点でキャラ的には無能になりようがない >>397
マジで多いわ
中央集合出してんのにBD狙って死ぬカス多すぎ ウッウキュウコンシラガあたりは集団戦でペチペチやってればダメージでるし無能になるの逆にムズい >>401
わかればいいんだ
カイリキーの筋肉に嫉妬してあんなこと言ってしまったんだもんね
リングフィットして鍛えようね ここレベルだとウッウのユナイト技収まるの待っても当然亀サンダーピンピンして残ってるから強さが分からんのだろうな サナ君(男の娘)の胸から出てるのはサーナイトの心を実体化させたものらしいよ
公式で言われてた 上エネオラって1蜂スルー→中央蟹→相手のjg突っ込んでええんだよな?蛙ならタイマン勝てるよな? なかなかいないけどうまいゼラオラまじでうざいわ(褒め言葉
脳死で強いわけじゃないしいいキャラだと思う
フルパで採用したい >>333
皆ギリギリを攻めるし、攻めれないと厳しいよ
狩れるところを逃すのもゴールに影響するからね
引き時と攻め時の見極めは本当に大事 ウッウは敵にいると厄介だなって感じる
ウッウ上手い人尊敬するわ 地雷プレイした人でもデクくんみたいなスレで大暴れしたみたいな人じゃない限りはあんま名前つきでやめたって欲しいわ
気が収まらないなら晒しスレあるしそっちいこ
愚痴は聞いたるから >>404
皆んな普通に使ってて驚くんだけどこの用語
BD(バックドア)って尻の穴って意味なんだけど
俺恥ずかしくて使えないよ
尻用のローションにバックドアって書いてあるの誰も知らないんか? >>378
もう少しでレベル4ならゴールしたら進化できる バックドアなんてIT用語にもあるくらいだし別に恥ずかしい単語じゃない 相手のゲッコウガつえー!俺も真似しよう!←うーん。上手くいかない
相手のウッウつえー!俺も真似しよう!うーん。上手くいかない
相手のゼラオラつえー!俺も真似しよう!←うーん。上手くいかない
相手のバリヤードつえー!俺も真似しよう!←いまここ ゼラオラのユナイトってロックオンされたら回避出来んの? >>399
ウちゃんのユナイトみんな知ってるからタコ殴りか範囲外に逃げて終わってるのよく見るんだよ >>400
レーン戦でも弱いんよ…なんか固定技ばかりだから避けやすいし
ウッウがいたら波乗りも暴風も渦潮も警戒するでしょ?ソラビのほうがまだカスっても削るし 後退のネジ外してる奴多すぎてキレそう
何で自陣のゴール健在なのに2割ぐらいしかない体力で敵の集団に突っ込んで行けるんだよ1回回復しろよ ウッウはユナイト強い代わりに動けんからな
サンダーとかの密集した展開じゃないといまいち
出会い頭に打つとかすると当然弱い ウッウキュウコンあたりはゴール決めに行っても帰れないからシュートのチャンスないんだよな >>402
それバナとかアロキュウの方がよくないかい? >>422
サーナイトは大半の個体が男の娘だよメスもいるけどね
可愛いよね 後衛キャラって基本そうじゃね?
ゴール入れる機会はなかなかない デク様が今日の配信で
「集団戦やってる時に一人だけ空き巣ゴール狙いに行く行為はそもそもバックドアって言わないから名人様ガチでキモい」
的なこと言ってたけど
もはやどっちが名人様なのかわかんなかったから伝われば何でもいいと思う >>426
俺は8割あるからオボン触ってないのに3割の味方がオボン取らずに突っ込むのはよく見る
原作やってないとあれが回復アイテムだって知らないのかもしれない、マスターなんだけどな…… なんだっけ?サーナイトの格闘版
あれがオスでサーナイトがメスだと思ってた時期がある >>432
中でもウッウは味方依存過ぎるし詰められたら最弱だと思うんだ >>429
トップメタと比較する時点でそれなりに高い評価を得てるのでは >>427
しかもそのユナイトが使う場所限定され過ぎてる それやっぱデクさんもバックドアの裏の意味知ってたから嫌がっただけじゃね >>433
デク「BDが駄目?ならBDの定義を変えよう」
...小学生かよ ウッウのネガキャンは流石に無理がある
そんなことしても強化は貰えんぞ? >>440
だからじゃあバナキュウで良いじゃんになるの… >>444
ネガキャンじゃなくて相手にした時刈やす過ぎて仲間に来て欲しくないのよ… >>438
エルレイドだね
その解釈は駄目なんだよそんなステレオタイプの外見で人はわからない
俺も男だけどスカート履いてるからね 影分身思ったよりムズイな
というかえんまくが脳死で行け過ぎたか 遠距離キャラがきあハチ持ってるのってもったいなくない?
ダメージ受けないように立ち回るのが基本だから、きあハチ発動してるのは根本的な立ち回りがおかしいだけな気がしてる >>450
でしょ?毒も強いし…バナでいいじゃんてなる 深夜は愉快な人が多くて良い
四時になったら俺もデクニーしよう 空き巣ゴール狙い=BDだと思ってたんだけど、意味は文脈から判断しただけだったから調べてくるか ウッウソロで使ってたけど7連敗くらいして勝率アホほど下がってやめたわ
最初70%くらいだったけど上振れただけだったんやな ウッウのユナイトって相手の深い位置に入ってから打つもんだし、相手のタンクがユナイト合わせてくるか全員でタゲ取らない限り腐ることないだろ
野良だと連携取れないし特に >>435
相手が虫の息で1発入れれりゃ倒せるとかなら体力少なくても突っ込むのは分かるが圧倒的に不利な状況でも突っ込んで行くんよな
オボンが回復とか知らなくても普通にプレイしてりゃ気づくと思うけどね 練習場の仕様かなり使いづらいからご要望送ったけど、上手く通っても3ヶ月位はこのままなのかな ウッウはブッシュのユナイト超強いけど通常技が終盤空気
序盤強いサーナイトみたいなもんだと思ってる 毒も強いし、か
バナ使うときギガドレいンと迷ってたけどやっぱ毒なんか? サーナイトは男…
結局の所サーナイト好きは全員ホモでは? なんだかんだで1150から抜け出せないわ
1240まで上がっても気づいたらこのレートに戻ってる
これもうランクマが濁ってて皆今のレートで停滞気味になってる説ない? >>467
バターみたいに柔らかいバナが多少回復したところで感 >>462
ウッウが深い位置に入れるほどなら大体押してるからウッウがいたから助かるなぁとはならないよ… まあ周りが大したこと無い中でウッウでキャリーすんのはミニマップの指示出し含めかなりわかってる奴がやらんと難しいとは思う >>466
確かに!序盤強いサーナイトだから結局はサーナイトレベルだと思うんだよなぁ終盤弱いウッウは ホモよりもポケモナーの方が業が深いと思うんですがそれは >>468
ホモでもいいけど俺は両刀だからバイだよ >>472
アロキュウ誰よりも下手な自信あるわ
クイックですら負けるから封印してる >>475
うん、だから味方依存すぎると思うから固定じゃない自分としては仲間に来て欲しくないんさ デクオラみてーなクソゼラオラと二試合連続同じになったんでトロールしてやった
ざまあみろ >>485
つまりなんなの?それみんなやってないかい?基本その形に持ってくでしょ…ウッウだからとかじゃない >>468
そうだよ(肯定)
わかったらケツ洗って待っとれ >>482
一応舞型はドレインらしいけどソラビ型のが強いしヘドロ爆弾のが見るね
捕まるとほぼ即死するから射程あんまない微回復のドレインは微妙だしヘドロは距離とりながら牽制できて便利 相手JGが下レーンで味方が上の時ってハチ諦めて死なないのが正解だよね?タブンネ取られるのも許容のはず? >>484
味方依存すぎるからダメってそれ僕弱いからキャリーしてくれるキャラじゃないと嫌なの!ってこと? 中央がゲコからサナガブに変わる寒々しさ考えたらレーンのアロバナの代わりにウッウが居ることなんか希望そのものじゃない? 花舞はドレインのCT回復あるしね、なんでも直しでカウンター入れるとかしないと仕事できなさそう 味方依存キャラ=来てほしくないとは違くね
アロキュウなんかは特に味方依存で自分で使うにはタンクキャリーがちゃんと動いてくれる事を祈るけど、味方が使ってくれる分には心強いし >>481
そうだよ
ultも範囲内であればブリンクやCC回復で逃れたり出来ないし
集団戦での期待値からして上位互換だよ 上レーンをカビゴンに任せてカウンタージャングルしてたらjgゲッコウガが何故か亀前までずっと上レーン居座り始めたせいで下ゴール割られて草も生えない
二度とjgするな エネパミラーだと変なところでお互い遭遇して面白いな >>489
もうひとつの技との組み合わせで変わるのか…なるほど
ほうでんゼラオラにレイプされて死んだことが何度もあるから似たような花の舞型も強いと思うのになんでみんなソラビヘドロなんだろうな >>494
そうそう、アロキュウなんかは誰とでもイケると思う カメックスが追加されたら、タンク使ったことない奴がアタッカーカメックスを使うようになるんですか!? >>499
ゼラオラくんは放電で突っ込んでも帰れる機動力あるけどフシギバナくんは片道切符なので… >>499
移動速度とブリンク有無考えて言ってる? 花ドレフシギバナ全く見かけないから突っ込んでこられたら絶対ビビるわ
その後溶けるだろうけど >>499
ゼラオラはほうでんに回復内蔵してて、もう一つの技で追撃・離脱が出来るから あのさウッウにはウッウのよさがあるの
人間もそうだろ
ID:847Cutpv0よりイケメンで面白くて優しくて仕事できて高収入でセックスもうまくて身長も高くてガチムチの筋肉で性格が良くてユナイトも上手いやつが世界のどこかにはいるんだからお前はやらなくていい
とはならんだろ?
探したら上位互換みたいな人は絶対にいるわけなの
でもID:847Cutpv0にはお前なりの何か魅力があるの ブリンクないのに集団戦の真ん中行くの無理があり過ぎる
一応移動速度上昇と回復できるけどそもそも紙 >>497
自分は性能でキャラ選んでるから上位互換いればそっち使うのは同意
ウッウの真価発揮できるほど使ってないからこいつにも適応されるかはわからんけど 普段ビームと爆弾で遠くからちくちくしてるバナが花撒き散らしながら突っ込んできたらオタクくんどうしたどうしたwって気持ちになる でも一応花ドレって型あるってことはそれでやってる人いるんよな? ID:847Cutpv0
レート低そう
っていうかマスターですらなさそう 連敗してやっと勝てたと思ったらAI戦っぽくて情けなくなってきた 507 名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MMab-4MQf [133.106.60.10]) 2021/08/29(日) 04:05:59.04 ID:C1AQxo+8M
あのさウッウにはウッウのよさがあるの
人間もそうだろ
ID:847Cutpv0よりイケメンで面白くて優しくて仕事できて高収入でセックスもうまくて身長も高くてガチムチの筋肉で性格が良くてユナイトも上手いやつが世界のどこかにはいるんだからお前はやらなくていい
とはならんだろ?
探したら上位互換みたいな人は絶対にいるわけなの
でもID:847Cutpv0にはお前なりの何か魅力があるの コイツいつぞやの勝率5割の雑魚だっけか
そりゃ頓珍漢な意見しか出せんわ ウッウのことがそんなに嫌いなら丸呑みされてしまいなさい
唯一無二の大切さをわからないお前はこれから恋人ができても一生上位互換のことを考えて生きて目の前の幸せに気づかずふられて終わる 何でいまだに亀3やりに行くやつ消えないんだよ…
バフ消えない間にサンダー殴るしあほすぎ ID:847Cutpv0君は当然ガイジだけど周りにもたいがい頭おかしい臭い奴数人いるから訳わからんことになってるな マルチの時点で他人のピックを制御できないんだからそれが嫌ならフルパしかないわな
そういう話じゃなさそうだから不毛な議論過ぎる 理想のパーティ聞いてみたいな
一見バランスの良さそうなクソ雑魚パ出てくると思う >>521
こういうのは肯定されたいから聞いてるだけだと思うよ
優しくしよう プクリンのウルトつよすぎじゃないか?
ごみさんチームではいはい無理無理GGって
いいながら5たい1でウルトはいてサンダースティールから生還してかてたんだがw ゲンガーって今あかん?
フシギバナプクリン味方にいればたたりめ連打できそう ゲコプクにバナかウッウさえ居れば後はクソでも割となんとかなる ぶっちゃけガブリアスってフライゴンの上位互換だよな ジャングル ゲッコウガ
下 プクリン
こんだけいたら後は自分が1番うまく動かせるの出すのが理想だわ >>537
今はそうでもないぞ
単純なスペックでどっちが強いかと言えばガブだろうが スタンダート面白いな
誰もサンダーに触ろうともせずにBD行くんだ >>528
上プク(学習装置)パレス
中ゲッコウガ
下ルカフシギバナ
かなあ
4で完成するプクリンは上、7欲しいバナは下 >>539
>>543
そうなんか
ずっとフライゴンはガブとの差別化に苦しんでるイメージがあったわ >>534
なんでも直しの採用多いからキツそうに見える >>541
ユナイト技強い、暴風のcc、レーンの鬼
それで十分アイデンティティ >>540
得点有利で押しててボール持ってたら一応それが正解の一つかもしれん >>528
上カビエネパレ
中ゲコなみのり
下プクルカ >>541
バナアロキュウより耐久が1.5倍以上あるぞ!
ユナイトもバナアロキュウより使い勝手がいいぞ!
しかも序盤のレーン戦で有利を取れるぞ!
しかもエアスラ型にすればバナアロキュウと違って機動力も確保できるぞ!
なんて強いんだ! 味方のバリヤードが3枚バリア貼ってるの見るとああ…ってなる レート2000のフルパ配信みてたら結果論のマクロで責任の押し付けしてて怖かった
試合中に寄れとか引けって言えない時点でお互い同レベルなのに 土日はやるもんじゃねえな
全時間帯まんべんなくひでえわ しんそく連発出来るの楽しくてルカリオ使ってみたけど難しいな ウッウの良さはピカチュウ咥えて走ってるとこが可愛いんだよ
それ以外はどうでもいい >>556
バリヤードって三枚張れたっけ?
ストック二枚だったような ウッウはピカチュウを咥えてるときに追加効果が発動するかと思いきやそんなことないっていうお茶目さを持っている!
あとまぁバナアロキュウはレーンの相方が経験値一切譲ってくれなかったら何もできないけど、ウッウは一人で敵のLHを泥棒できる性能があるのも偉い
そういう意味では味方依存度はバナアロキュウより低いかもね >>569
なるほどなぁ、お気に入りなの?ウッウちゃん まぁどうせ自分のレート貼らないんだろうけど
お前にウッウの利点を懇切丁寧にみんな説明しないのはお前がガイジ丸出しで日本語通じてないからだよ
マスター未満の雑魚にはウッウ使えんだろうし素直にアロキュウ使っとけば? 何故初期メンに選ばれたかは分かんないけど俺もウッウ可愛いと思う 下レーン選ぶクソウサギ介護してたら8分くらいのタイミングで敵全員来て落とされたんだけど野良でそんなのあり得る?
最終的にサンダー取って勝てたけどパテとしか思えないような連携だった >>572
嫌い
対面のレーンに来たらウザイし可愛くないし
ピカチュウ咥えてる絵面もキモいし、ユナイト技もウザいし >>573
よ!ガイジ芸!お前が説明できないから周りを巻き混んでるね!みんなは説明してるぞ?レス読めるかな? >>568
今1400だと1000位も入れないよなたぶん さっき久しぶりに相手がサンダー前に降参してくれた
まだサンダー戦で逆転される可能性十分にある状況だったからラッキーだわ >>576
上2人がペアか上2人とJGのトリオかお前以外がチームだったかのどれか 1亀1ロトム取られたくらいで放置するカス死ね
6分以上4:5だった(しかも放置対策でずっと右下に走ってるからずっと敵のタブンネになってる)けど、サンダースティールして50点差で負けたわ
せめてCPUに代わってくれれば勝てたのに
せめて左側にスティック倒してくれ そろそろジャングルが降りてきたタイミングで上も降りてくるのが基本になりそうな感じはしてる
ゲームのほとんどが集団戦になるのはきつい >>568
今のレート見せてくれ
これがリアルタイムの1405のランキングだぞ
古いってことは溶かしたか?
https://i.imgur.com/7TYWnj3.jpg >>591
1400達成したからサーナイト練習してたら200溶かした
正直サーナイトも飽きたしウッウ使ってレート戻すわ >>593
サーナイトガイジやんけ!ウッウの下位互換らしいぞ!頭ガブリアスだはー!笑 上を見たらキリがないけどソロで1400とか普通にすごいわ >>590
昨日、下に結構早い段階で4人寄ってきて崩壊したけど今そういう流れなの? >>564
ひかりのかべのことじゃない?
おまえ、まだそのレベルかよって言いたいんだろう やっぱ1つのスレに何十個もレスするやつって頭おかしいやつ多いんだな >>585
なるほど
上の方に行ったらそういうこともあるんだろうなとは思ってたけど沼りに沼ってレート1100とかだから野良は野良同士だと信じ込んでた 俺もファイアローで200溶かすまで頑張ろうかなぁ…200溶かすの大変だろうなぁ…
何時間やればいいのかなぁ… >>550
普通に考えたらリコールからのスパジャンで返されるだけならまだしも死ぬけどな
ゴルサポあっても
かといってみんなこれならサンダー殴れんっていう 数字はいくらでもパディング出来るから誤魔化しも誤魔化しも効くが
サトシとかレッドみたいな名前でやってる奴は一生それでマウント取れるから名前マウントが最強よ 飛行機とガイジ芸ばっかでつまんねーなぁ…
所詮いい歳こいてポケモンで遊んでるだけあってレスがキモオタだわ… >>576
1回だけ野良で敵の下ラルトスが押されてるの見て1蜂前に上から降りたら
相方も着いてきて下ゴール壊れたことあるわ >>597
3v3圧勝して亀前に下ゴール割りそうな勢いだったのに2蜂よりもかなり早いタイミングで敵が5人下に揃って持ち直されたわ。上位がこういう感じなのか相手がPTで急遽下フォローし始めたのかわからん。 上に序盤強いやつが揃ってて下も負けてないなら敵ジャングルが帰る頃に集合、ゴールを破壊しようすれば野良でもできそう
今度やってみようかな サナのシンクロって機能してるんかな
1度発動したらクールタイムあるっていうけど歌ってきたプクが寝てるの見たことない >>603
ごめん自分でも何言ってるのかよく分からななかった
眠い 沼りまくって1,100代になっちゃったんだけど、レート下がれば下がるほどサンダー前までは有利状況できるのに、中央サンダーで何故か味方個別に動いて死んでくのを止められない
味方死んでるしサンダースティールしても味方復活間に合わないしで何をどう動いたらいいのか分からん
そのくせ劣勢時はスムーズにサンダー取られて終わる
サンダー戦で味方をキャリーするための動き誰か教えてくれ、本当の意味でサンダー戦で味方が死にまくらないように祈る運ゲーと化してる みんなで攻撃しよう!とか誰にでも分かるクイックチャットこないと止まらなそう
運営さんチャット周りの改善はよ 上ゼラオラ使って試合荒らすの楽しいわ
jg一周してジャンプ台向かったlv5ゲコガシラを着地場所で待ってたらlv3で倒せたりもした
その間に相方は殺されてたけど ここに向かっているよ!ピンが無いのはゴミゴミアンドゴミ
最悪これだけあればMOBA名乗っても許すわ 一緒にとか揃ってから攻撃とか言わないと各個"みんなで"攻撃しちゃうかな… そういやレートで順番決まるってスタンダートは関係ないのか?
俺スーパー以下だわ >>613
そういうのって大抵ラインを押しててファームもせず無意味な戦闘ばかりしてるチームに多い
レベルもタワー数も勝ってるから相手より出来ることが多くかえってオブジェクトがない時に無意味なラインプッシュを繰り返してしまうパターン
そんでその状態でサンダー戦入ったら敵のタワー内で勝てるはずも逃げれるわけもなく各個撃破されて終わり
おまけに今はサンダースティール恐怖症らによるサンダーノータッチが中央の集まりの悪さに拍車をかける始末
そういうチームの時は冷静に自分だけでも自jgをファームするしかない マスターでレート上がってくると順位表示される
0位のライン何人くらいなんだろう? 何ピックしても構わんがレーン即宣言して一切譲らないみたいなのはやめて欲しい
中央即宣言カイリキーがゲコも中央行くって言ってんのに全く譲らんかったのは流石に萎えたわ
結局ゲコの人がカビに変えて上にも行ったし サナ使おうとするやつってやっぱ下手くそだわ。相方がLH取れないやつだと見てアロキュウに変えたのは良いが試合後ダメージ見たら3万5千でマジのゴミだったわ。 あー勝ち越しで順位なのか
もはや何人ぐらいか見当もつかんな 頼むからエキスパ4以上の表示下はpick譲ってくれ
チームの中でお前が一番弱いんや >>624
雑魚ピックするやつがまともなわけないじゃん。 チームのダメージはできるだけ少なくするのが理想だからな
それだけ無駄な時間を使っているというわけだ シンクロは原作でも眠り移せないよね
意識したのか知らんけど いつの間にかゲコも手裏剣が台頭してルカリオもしんそくが主流
環境はなんだかんだ変わりつつあるね マジックミラーのやつならあるいは?プクリン以上に害悪感あるけれど JGが1回目蜂戦後味方がやられてカバーで残ったり小競り合いで戻るの遅くなるとバフ持ち食おうとしだすのなんなんだろうな
レーンゼラオラとかサナとか構成見て変えなかった以上自己責任でレーンでレベル上げろ。レーン戦負けてんならお前の責任だし、お前が戻れば帰れるのにお前が戻らないから帰れねえんだよ
たまにそのせいでレベル6で来る羽目になる蛙とかみるとかわいそうだわ さすがにこの時間にもなるとレーン宣言と逆の方に走っていく頭が死んでるやつしかいなくなってきた ゲッコウガにたいしてゼラオラっていいと思うんだけど
みんなゲッコウガばっかり真ん中だよね ゼラオラは上いけばいいと思う
マスターで上レーン試し始めて12戦中10勝してる >>636
それ今日ちょっと前にラルトスにやられたわ
味方やられてゴール守ってる間にバフとヘイガニ食われてつらたんだった
大体食ってくるのいつもラルトスなんだよなぁ カイリキー入ってる時、敵も味方も大体負けてるけど本人は気付いてないのかな 蜂戦どころか初対面する時に赤バフ持ってるレーンリザードン見た事あるわ
恐ろしい >>644
どうしてもほうでんを覚えるまでは集団戦の役に立てないからこそカウンタージャングルで自分で経験値取るついでに相手の足を引っ張ってその猶予を得る動きが強い
上でデクオラしてるゼラオラはゴミ スタンダート難しすぎんか?
ランクでもないレベルで連敗するわ 上ゼラオラってカウンタージャングル通さないと基本的には足引っ張るのになんかやたら増えてる不思議 >>650
敵のジャングルいけばいいのか
上放置のクソゼラオラ多すぎて上は不穏な空気流れるからダメかと思ったけどそういうのもあるのね >>651
今のランクはスタンみたいなもんだしどっちもカオス 周り確認せずに亀サンダー触るのやばいだろどうやってまじでマスターになったんだよしかも2人も味方ガチャがすぎる スタンダードいったら半分くらいはマイナー気味なポケモン試してるマスターおる気がする >>651
味方にだけ傷薬の初心者2人が混ぜられる
スタンダードおもしれぇ カメックス来るのめちゃ楽しみにしてるけどそういえば買っても自分が使えるとは限らないよな
モチベ下がるわ 残り2分になって空き巣いくのやめろって中央、制すれば勝ちだろうよ。
なんでバラバラどっかいくかな。頭沸いてんのか あとエースバーンピックもやめろ、サーナイトとかわらん >>653
中央蟹終わったらいけばいいのか?
それとも蟹スルー? >>658
むしろ総きずぐすりの相手にひき殺されて草なんだ
絶対あれフルパだわ カメックス君はピカチュウぐらい火力ナーフされるのか
それともバリバリのアタッカーになるのか このジャンルはアプデのたびに環境入れ替わるから
それに適用できない奴はやめたほうがいいな
好きなキャラだけ使いたいは身内でも無理
格ゲーじゃあるまいし、○○の使い手もクソもねえし
たった二つの技を使いこなせないのかって笑われるだけ >>662
開幕1周目行くか蜂戦後さっさと2周目狩りに行くかな
カエルしかジャングルいないし1レベル差ぐらいなら余裕で殺せるし相手レーンの奴がフォローに来なければ終わり 12キル以上5アシスト以上与えたダメージ6万以上受けたダメージ2万5千以下死んだ回数3回以内で4連敗って味方ゲーじゃん >>644
中央で遅れて8になるのでも上で3週目もらって8になるのでも変わらんやろ 3回死んだらそら負けるぞ
そんだけ殺してたら経験値もリスポーン時間もやべえだろ 中央の人って最初は下ルートにガンクするのが普通だと思ってたんだけど違うのかな
結構上行ってる人多いし >>670
いや無理だろ撤退連打しても味方突っ込んで行って死ぬんだもん負けててもサンダー来ないで雑魚狩ってるしどうすんねん 土日はやめた方がいいか中央荒らしてる自覚ない奴が潜ってるし平日じゃないと安定しない
ヨーテリー殴るロコン増えてるのは何でなんだ 上ゼラオラは野良じゃきつすぎるんだよなぁ亀で4人強いることになるし 亀前に8レベルにしてくればええやん
って思ったけど可能なんかね 上行って亀前に8にできるならもう相手相当凹んでると思う 自陣jg荒らしちゃうのはよくないけど
有利状況で下から帰らないゲコいたりして困る 1蜂にレーンキル取った上でゴールして敵jg荒らしに行って
戻って来て2蜂でもレーンキルしてゴール破壊ぐらいでレベル8かな?
ちょっと現実的じゃ無いな ゼラオラで敵ジャングル荒らすのは相手が相当無能じゃないと無理だな
ほうでん覚えるまではしょせんカモよ 我カエル
エネコゼラオラ3Lvにバッフロン泥棒されて涙 水手裏剣ゲッコウガで敵ジャングル荒らすパターン何度かしたことあるけどあれやるたびに亀争奪戦長引くならバフは回収してもいいと思える もしかしてですけとどんそくスモークさん自分も遅くなってませんこと? >>678
スパーク型ならレベル6で7~8のちょっと削れたゲコに勝てるから倒せたら上がる いつもそれでほうでん覚えさせる フルパならボルチェンでもいいんだがソロならスパークだと思うな サンダー戦でLv8のピカ様
アブソルと敵ゲッコウガの熱いJG戦(相手の方がLv2高い)
得点0のアロー(戦線に現れない姿)
上から降りてきてくれて、一緒にレーン維持を手伝ってくれたゼラオラ様
タンクの俺に火力とスティール力と移動速度をくれたら勝ててたな。運営ははやく俺に三物を与えろ >>691
味方がウンコみたいな編成の時は
タンク諦めてダメージ出せるタイプにしてるわ
亀終わるまではボロボロでも
空き巣とかサンダーの寄りが甘いバカ相手なら
やっぱワンチャンスあるでな 心はもうカメックス追加と次の調整待ち
>>665の言う通りレートは変更後の環境に適応してまた上げればいいし
シーズンもまだまだ時間はある
同じ環境で2週間は飽きるので変化する要素は頻繁に入れてほしい >>691
ピカアローアブソルの三体もいたら
俺ならリザードンかカサパレス使って遊んじゃいそう
単体でいる分にはいいんだが揃っちゃうとなぁ ピカチュウとキュウコンの評価の差がマジで意味わからん やっぱミニオンいなくてひたすら野生狩るゲームだからブリンク持ちキャラのエネコが思ってる以上に使いやすいな サンダーまでにレベル9いかないやつはAA当たらないとかか? ピカ様は初期で選ばなかったら有料キャラなのに・・・ >>696
キュウコンはマジで適当にやってても与ダメでるけど
ピカチュウはそこんところ難しい 通常攻撃とシャインでCCとれるのと
なんだかんだでユナイト技が強いのがキュウコンの強み とくせいとAAの差とオーロラベールが攻めにも守りにもえらいのがな ピカ様はまさしくメイジサポートの性能
なんかのバグじゃないかってくらいAAの火力低いが >>696
ピカはファーム遅すぎるのとハラス止まり
キュウコンはCC厚くてファームもまあそこそこでベールで補助も可能 >>691
タンクなのに速くて火力出るポケモンがいるらしいイワ 昨日編成事故ってjgピカチュウが誕生したぞ
勝ったが 1亀争いがサンダー戦まで長引いた時にJG以外全員Lv9とかいう塩試合になった事あるけど
ファームちゃんとしてれば亀全部負けててもLv12くらいまでなら上げられる
LV足りてないゴミ共はゴール割れないのにゴール付近で敵と乳繰り合ってるとか
頭おかしい動きしかしてない ルカリオ二度と使い物にならないくらいナーフこい
まだ買ってない俺みたいなのに不公平すぎるから ルカリオ君ナーフされると下レーンにヒバニーとかラルトスとか
ふざけたもんピックされた時に誤魔化しきれないから困る
まぁHP減った時のシールドのリキャスト時間増やしていいとは思うが JG行って上レーン張り付いた挙句チーム内で一番点数もレベルも低いゼラオラ、お前どうやってエキスパートまで来たんだ? サンダーで全ゴール壊れるからサンダーの比重高いんであって、サンダーで壊れるのが残ってる手前のゴールなら、防衛の価値も高まって良さそうだけどな 仕方ないのでとくせい精神力に変更して妨害無効にします >>712
マスターにもたまにいるし試合数500とかの連中なんじゃね 俺マスターまで500戦かかったけどもしかして障碍者の類い? ルカリオとかゲッコウガに手を加えるならまずはユナイト強化しないとだからな
ユナイトの強弱込みで調整してるから異常なんだよ おたバリとかそろそろナーフして欲しい気もするが
力の鉢巻きはナーフされるとけったるそうだな プクリンやイワパレスのユナイト普通に強いし、ファイアローは… 今の時間クイックのbot戦1分近く待ってびびったわ ピカチュウのウルトが弱くてアロキュウのウルトが強い判定なのよく分からんわ マスターになって初めて障害者になれるがエキスパエリートは障害者すらなれてない おたすけってくらいだから本来自分に来る分を天引きして分け与える方が助かる おたすけバリアは20%にするか仲間に分け与える部分をなくすか、どっちかにしないとな ああ〜まじでリザとかゲンガーでした来るのやめてくれ
むしろ強化くるまで大好きなポケモン使うの我慢してくれ 北米1位のスクリム動画だとアローもゲンガーも使われているから(震え声) ファイアローの事はよく知らんけどロトムを無理やり押し込んで
ゴールできるのは楽しそう アローのウルトは障害物で止まるの無くしてほしいなとは思うけど流石に強すぎるかな
性能自体は見てから回避余裕ではあるけど、アローが能動的に集団戦動かせる技として結構優良だとは思うんだけどね
相手ゴールやオブジェクト戦ではそれなりに使える印象はある サンダー倒さないケースが増えてきてゴールの重要性が増してきたなぁ
意思疎通できないから無理だろこれ アローのウルトは判定の発生がかなり手前なのが酷い
密着してたら当たらないってレベル アローのユナイト急に撃たれるとビックリするけど大抵当たらんし当たっても痛くないしでおわる サンダーゲーって言うけど勝ってたらサンダーあげて50点全員持ってゴール行きゃ500点入るからな レベルも勝ってるだろうし敵陣でファームして相手轢き殺してダメ押し入れりゃいいだけ >>739
それ5人全員が同じレーンに行かなきゃ死人出るし防衛してない敵にサンダー取られて合計点負けるから野良じゃ不可能だぞ 与ダメでカビゴンの1/4しかないゲッコウガが居て草
よく勝てたな ゴール有利取ってステロで速攻500もらえるから無駄イワ >>724
アロキュウのウルトは効果よりも発動後のAA速度アップと移動速度強化で相手を逃しにくいのが強い
ピカはウルト完走までが長いのとアロキュウほど発動後の恩恵が大きくない もちものは攻撃系のやつを強化して選択肢に入るようにしたほうがいいんじゃないかな
今の性能じゃちからのハチマキ以外はまじでなくて困らないし おたバリの近くにいる仲間ってどんくらいの距離なのかわからんわ >>739
サンダー取られたのに50点全員持ってるパターンなんてほぼ無いよ…
しかもサンダー無しで敵リス前ゴール入れるの多分無理だぞ
ゴールした敵戻ってくるし 丸一日かけてランク下げて戻しただけとかなんだこのゲーム
勝率クソ下がっただけやんけ というよりもおたバリと気合のハチマキが火力もちものよりも効率が良すぎて実質的に選択肢が無くなってるのが問題なのでは?
力のハチマキの次点がピントレンズくらいしか候補に挙がらなくてゴルサポおたバリ気合しか持てない サンダー戦前までに明確に有利な状況なら、集団戦で3人↑KOしてサンダー取りに行く
明確に不利な状況ならサンダー確保やスティールとかわりと行動択狭められるけど
サンダー戦前まで五分僅差な状況の場合
集団戦も五分になりがちだから残り2分からのBD(空き巣)と集団戦の重要度
この辺見極めて意思統一役割分担をしたいところ、ただこの役割分担がわりと空気読みとキャラ適正把握と合図力必要だって感じる アローに殴られてるとき出る目のマークあれなんなの? 力の鉢巻きに比べてものしりメガネのやる気の無さはヤバイな >>753
ブレバの効果
目ついた敵に強化攻撃当てるとニトチャor燕返しのctになりますのマーク ゴルサポおたバリのHP補正って最初のレーン戦の勝敗に影響出るレベルよね カイリキー真ん中即マンきて焦ったら1亀前に敵の下ゴール壊しててテンション上がったわ >>754
エスバ取るまではまだ許せるが下ルート行くやつは頭おかしい >>753
殴られるともう一回燕返せますよアイコンだと思う >>759
今の環境下であってるかどうかは置いといて
やっぱ蜂戦で地獄車してぶっこ抜いてキルとって残り一体ゴリ押しですり潰して
ゴールは強いよな まぁ敵ジャングルがこないパターンの話だが >>756
>>761
なるほど持ってないから知らんかったわサンキュー 5vs1でサンダー殴ってスティールされる戦犯やらかした
アロキュウの俺は相手殴らないとだめだったわ サナガイジ本当味方の足引っ張ることしかできないゴミしかいねえな
今度から見かけたらガブリアスピックするからよろしく >>758
序盤から終盤までしっかり強いから凄いんだぞ >>765
個人的にマジシャとユナイトキープして
敵が来そうな方からサンダーも亀も殴ってるわ
いざという時に止めるか追っ払えるから敵見えてるなら敵処理優先がいいよな 下に序盤雑魚が行くと結局経験値得られない
序盤強い相方が先に育った方が結果的に経験値得られやすい
ってわかってないで脳死で下行ったりLH譲られないとキレる2進化使いっているよね >>769
それ分かってないから2進化即ピックするし、進化しても強く使えないんだ。
草むらに入られてウルト無駄撃ちにされてるリザードンとかよく居るじゃん これが有能カサパレスの立ち回り
延々と上にこもってるやつは地雷だからな
1.上ルートを選択
2.1回目の蜂が出た後に敵JGに移動しヘイガニを盗む(余裕があればバフも奪う)
3.敵JGから下レーンに移動する(亀前で小競り合いが起きてるのでこっそり下ゴールを決める)
4.亀戦に参加 上レーンやつらってもっと敵JGにあそびにいっていいよね >2.1回目の蜂が出た後に敵JGに移動しヘイガニを盗む(余裕があればバフも奪う)
そもそも湧いてない 仲間のカビゴンがヘビボンじゃなくてじたばただったらどう思う?
ほぼずっと走れるからじたばた好きなんだが >>769
ルカリオ中央でしんそく蜂無双とかしてほしい
上手いと相手ポケモンも狩れるし全体で考えるとデカいんだよな
中央は絶対ゲコに譲るみたいな風潮あるからまず見ないけど タンクサポメイジなんて相手が全員復活待ちじゃない限りずっと敵警戒してていいわ 1亀に参加するカサパレスの動き弱くない?
1亀参加するなら集団戦強いやつ最初から選べよ
味方が4人でゴール耐えて亀奪ってカサパレスが上ゴール破壊すれば相手はロトム取るのも厳しくなる
こっちの方がカサパレスは強い タンク「警戒!」
サポ「警戒!」
メイジ「警戒!」
アタッカー「全員殴らないから俺も警戒!」
こうなるだけやぞ >>780
ほんま殴るタイミング分からないゲッコウガやルカリオはだるい レート上位目指してる人ってここにどれくらいいるのかね?
マスターなったら皆ガブリアス使って遊んでるんでしょ? いいね貰ったからきっと一緒に戦ってたあの人だろうと思って
いいね押したら普通に1が付いた時の気恥ずかしさ、どうにかなりませんかね 序盤の敵JG荒すメリットとレーン放棄のデメリットって五分くらいな気がするけどどうだろうね
味方JGと合流できて敵JG潰せるのが理想、バフ奪取で上々ではあるけど
レーン経験値はほぼ全部取られるし、蟹だけだと割に合わない気もする
パレスなら逃げきれるからリスク軽いけど他の場合タブンネリスクもそれなりにあるし
味方JGが序盤強キャラで相手がゲッコウガとかで意思疎通出来てればありなのかなあ >>758
レベル1のポケモンのHPは3000そこら
ゴルサポおたバリを両方レベル30で持てばHP+1050
あとは大体察しがつくかと >>779
ステロそこそこ集団戦強くね?から破りは何とも言えんけど
エネコ持ちなら相手の数減ったらカメもあっという間に削れるし文句言うほどじゃないと思うが >>783
全員に撒いてるやつがいて2になるパターンが多いな
撒いてるやつは特に活躍してないことが多いからそいつ以外の3人にいいねするゲームが始まる >>779
集団戦でステロは使えるけど
CCに重ねたり退路に置いたりと集団戦で使えって性能してない? >>781
ルカリオは積極的に殴る役職じゃないからな
そもそも3人ぐらいで殴らんとサンダー取るのキツいから、ゲコガブエスバエネコパレスみたいな超火力2人とかでない限りは3人以上で殴らんなら止めるわ 即ピ下レーンエスバ見ると暫く下レーンに誰が行くか
レーン宣言で中央ゲコ以外皆固まるあの空気がたまらん
最終的にプクリン君と俺の一騎打ちだが根負けしたわ >>768
ユナイトとオロべで殴って3人落としたあとだったから油断してたのよね >>784
味方による
相方がピカチュウ、キュウコン、カビゴンとかなら速攻敵JGに行くけど2進化ポケモンならずっと居座るわ >>774
性能がいいけどユナイトに向いてないのがいかんと思う
それこそヘビボンあくびやとおせんぼうカビゴンでダブルカビゴンでもできるなら強いかもしれないが・・・
極論、タイマン強くても弱いのはガブリアスでさんざん言われてることなので・・・
ヘビボンじたばたができれば神ッてるなーとは思うが
クイックいこう >>784
仮にカニ取れたとしても死んだらカニ2体分以上の経験値献上するから
レーン負けも加えるとクソ不利背負わされる地雷行為だよ ゼラオラなら安全に蟹取って帰ってこれるから普通にありだよ
プリンとルカリオもできるけどこいつらはレーンで戦った方が強いからやらない
イシズマイは使ったことないから知らんけど多分死ぬでしょ バブまで取るとゲッコウガになられたら逃げ切れないし死ななくても回復でレーン負担増えるからリスクリターンが合ってない >>769
運営の読み違いだね
下レーンは経験値多めで2進化ポケモンを育てやすいようにと配慮したんだろうけど
実際はレーンで強いポケモンで制圧したほうが大きく勝利に近づける
レーンに強いのが2体いたほうがいいに決まってるからそう選択する時点で
やっぱり2進化ポケモンって使い所なくて弱いね、ってなっちゃう 2進化ポケモンのパワー自体はあるんだけど
野良の場合そのパワー発揮させる前に致命的な差が発生しやすい
あとは変化が多岐になる中盤〜終盤とちがって状況把握しやすい序盤で弱いっていうのが明確な悪印象になるって感じなのかなあ 上はカサパレスとかレベル6、7で降りるサナエスバやら1、1、3構成やら亀前蜂前後で降りるタイミングやらカウンタージャングルやら色々研究されてるが下レーンは最初から一貫して序盤から強いポケモン2匹で固めるってスタンスから変わらないままだよな
下レーン戦術で語ることもないし >>786
数字上はそうだけど
実際は力のハチマキ持ちから受ける割合3%ダメージも増えるから
手放しでその数字ほど耐久が上がるわけじゃないぞ
わざの使用頻度の少ない序盤のレーン戦だと
その数字の半分くらいだ、耐久増加の恩恵。それでも有用なのは間違いないけど
力のハチマキ持ってなさそうな奴相手にするなら完全にその数字分の耐久効果がある 次スレはガブリアスについて語れ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1630196371/ じたゴンが強いってのは誰もが認めると思う
良い感じのCC持ってる早期完成ガブリアスが弱いわけない
ただ、じたゴンを採用することによって
本来のカビゴンが登場できなくなる欠点がクソでかいと考える人が大半である
じたゴンについては他にタンク職がでてきてからまた考えようねってとこ タンクとしての役割放棄するならカビゴン選ぶんじゃねぇ
プクリンが転がる取ったらブチ切れる癖に サンダー攻撃しようってメッセージをすぐにだしたいんだがショートカットとかに
設定できたりするの?ワンボタンですぐだしたい >>800
フルパで下サナシラガ見たことあるけど
まあ野良だと下は強いの置いてくれってなるよな プクリンも同じチームに居れば、あくびじたゴンの方が嬉しいまである
敵のHP瞬間的に削る量が半端ないからじたばたで突っ込んでくの見えたら
なみのり用意して追いかけるだけで敵をボロボロに壊滅できる >>801
割合分ダメージがあるように割合分シールドもあるので…
>>802
乙 >>808
歌うで眠った相手にじたばたAA1セット+マジシャでも入ろうものなら波乗り圏内だもんな >>802
たて乙
そう言えば毎回ゲッコウガに進化するたび「なんか移動遅くなったな」って感じるんだけど
ゲコガシラの方がゲッコウガより移動速度速いとかそういう事ないよな
ただモーションが変わったりキャラの外観の大きさが変わったから遅く感じるだけだよな? >>814
確かにゲコとアロキュウは歩行モーションと移動速度噛み合ってない感あるw ソロとデュオってかなり勝率変わってくるんか?実際
昔からの付き合いのやつとよくデュオしながらレート1400きたがあんま達成感ないというか >>812
割合シールドも結局割合ダメで割られるから、力のハチマキ環境だとどうあがいても数値通りの性能出してくれない
いやそれでもおたバリゴルサポは強いのは強いんだけど
現在HPに対する力ハチ割合ダメージのせいで、HPが減った状態の方がゴルサポバリアの実耐久が高くなる事はもっと知られてほしい >>787
1亀の時にステロ覚えてるパレスっているの? >>815
俺もバフって打とうとしたら先頭にバブあったわw
すまんな
あとたておつ プクリンいると近接アタッカーひたすらしんどいけど
この辺アプデ入ったらガブカイリキーゲンガーあたりがまた復権する可能性あるのかなあ >>821
流石に6ないのは立ち回り悪すぎるからカサパレス以前に中の人がカス ゲンガーたまにやるとたたりめただでさえ無敵時間減ったのに近くにプクリンいるとキャンセルされたりそっちに殴りにいったりして終わってる カビゴン プクリン イワパレス ハピナス バリヤード
相手pt硬すぎや… サーナイト アロキュウ プクリン ハピナス ワタシラガ
女の子pt強い? エリートで連敗しててきれそう
キチガイばっかりくるわ デイリーにMVP2回とゴール阻止がない
そんなことに私は
日々の幸せを感じるのです エネパレスで1亀無視してゴール押し込んで俺の大量得点で勝つ時より1亀から参加して他メンより少しゴール得点高めで勝った時の方が試合後味方からいいね貰える頻度が増えた
1亀無視ってそんな嫌なんか >>829
アタッカー無しってオブジェクト戦きつくねって思ったけど
エネパレスとかいればなんとかなるのかな
こういう編成野良だとあんまりないから楽しそう MVP争奪戦と思ってcpuクイックやると意外と楽しいぞ ベルトコンベアーステージで率先して点入れてこいついい奴だなと思ってたらめっちゃ敵リスキルし始めてMVP掻っ攫っていく奴とか感心する とおせんぼうではめてカビゴン一体に敵がユナイト切りまくってくれるの気持ちええなぁ
自分は死ぬしスコアはうんこになるけどな カビゴン使うと付き合わなくていいのに味方付いてこようとするのが面倒だし
逆にヘビボンで突っ込まないと前に出てこようともしないのもうざい。で牽制でヘビボンしただけなのにそこに突っ込んでいこうとする >>830
サーナイトの枠に蛙か兎を入れたら途端にガチパに見えてくるんだが
サーナイトだけ合ってないよなあ うまぶりなんでもなおし蛙死にまくりでサンダー戦でレベル11とかもうね
下手くそは脱出にしろカス ゲッコウガの勝率4割切っててクソワロタ
俺は健常者じゃなかったらしい >>836
序盤は点数よりも経験値獲得の為にチマチマゴールした方が中盤以降有利になるからな
MVP取る為の策略よ >>827
ここまで低いと政治でしょ。
そもそも集計の仕方が分からんからなんとも >>841
30%台!?
俺のウッウと同じレベルやな >>844
逆にウッウの勝率6割だわ
向き不向きだと思いたい >>827
試合を1番左右するポケモンを使うのが企業Wiki見るような低脳なら勝率低いに決まってるだろ ゲッコウガの勝率見たら0%で草
カビプクルカ取られて誰もjgやらないときに無理やり握ったことしかないけど涙出る ゲッコウガなんてほぼ必ず敵か味方にいるしな
正直つまらんほど中央人権すぎる 企業wikiのゴミなところは個人ユーザーが調べるには面倒な細かい仕様を金の力で調べてくれりゃいいのに他所にある情報のコピペをして楽して儲けるの精神しかないから本当に何もそのコンテンツの発展に寄与しない
このゲームなら各ポケモンの急所率とかやってくれりゃいいのに >>816
アロキュウはたまに異様に足が遅くなる時がある気がするんだけどバグじゃないよな? >>824
書き方が紛らわしかったな
1亀の時集合するイワパレスってシザクロ以外見たことないんだ >>827
どういう集計なのか全く分からなくて何も参考にならん アロキュウも結構オブジェクト得意な方だと思うんだけどあまり言われない >>833
嫌じゃないなら上1じゃなくて下4担当しろよ >>856
サンダーにタイマンで負けるかかなりギリギリだからバナみたいなタイマンで亀やりたくはなくても驚異のスティール性能でもなけりゃその方向で優秀とは言われない ゲッコウガ誰もやらないなと思って誰かが仕方なくやると水手裏剣率の多いこと >>849
コピペでも正しい情報が載ってるならマシな方で
ページだけ用意してあって中身空っぽだったりとか、誤った情報を堂々と載せてあったりするからマジで検索妨害 ガブリアスと下シラガってここは地獄か
亀までに下ゴール壊されてしまったぜ >>827
50%に近いほど味方運の影響がデカいキャラで、勝率が50%から離れている程そのキャラの動きが試合を左右しやすい。でもって勝率が高いキャラは性能をフルに発揮しやすく(=簡単)、勝率の低いキャラは性能を殆ど活かせていない人が多い(難しい)ってことじゃないかな
敵への圧力が低いヤドラン、ゲンガー、ガブの勝率がほぼ50%で(そいつらと比較すれば)まともな動きした時に圧力があるサナが46%で4弱の中で突出して勝率が低いし
まぁ集計の基準が分からないから全部妄想だけど 企業wikiは雑な情報載せても誰にも怒られないで味しめちゃったから直らないだろうな マスターで上二人亀に降りてこなかったけど
5人をゴール下とはいえ3人で守るの無理ー。 >>861
そういう時は強引に自分を下レーンにねじ込まないとダメだぞ
さっき味方が下レーンサナをみた瞬間味方同士で位置トレードして笑ったわ jgってもはや今の環境下ガンク固定だし、
下は脳死でずっと下いるだけだから
臨機応変にやりたいなら上が楽しいと思うわ このゲーム企業じゃないwikiもちゃんとあるけど
あんまデータ系充実してないんだよな たまに上にくるjgいるけど大体ゲンガーゼラオラリザードだな
ゲコガシラは理解者が多いのか滅多に来ない ソロランクだとJGの最初の2-3分が概ね同じ流れだから飽きてきた 企業wikiはGoogleのページ毎の査定で下位に押し込まれなきゃ消えないだろうけど逆にその査定で高評価とるハックだけは持ってるから本当に害悪
ヨースターが運営のゲームはユーザーwikiの方が上なあたりアクセス数の暴力だろうしどうにも年齢層とかを感じなくもない >>856
せめて亀タイマン10秒切りは欲しいかな あんなアンケート形式の勝率信用したらあかんぞ
イキりゼラオラとイキりウッウの報告が多いとしか読めん エリートで連敗してBOT戦やらされてワロタw
しかもCPUのほうがまともに動くしwww リザルト画像でデータ収集とは意欲的なシステム使ってんなー
しかし同じ画像やスパムのチェックはできないだろうしかなり穴がありそうだなー >>849
企業系は業務委託ライター雇っててライター報酬が記事の数になってる。
どんだけ時間かけずに記事を作るかみたいなところある。
データなんて元のゲームは変わらないからコピペしてわからない。 >>811
どこのスレと誤爆してんだよ‪w 雑魚のデータが集まってるんだろうなってのがよくわかるな >>856
オブジェクト相手だとLH取る力は低いから得意とは言わないけど、他のオブジェクト得意キャラの横でベールAAでゴリゴリ削りながら脇に控えてシャインでスティール警戒してくれる時は本当に頼もしい >>868
1回目の下ガンク勝っててヘイガニ取らずにゲッコウガになったら上にも20秒だけ顔出すぞ。 ツイッターとかから誤情報拾ってきて記事作成
指摘受けて記事削除してだんまりとかね ガブとかゼラとかが中央でたまたま勝った試合結果をイキって投稿
そのPTにゲッコウガはいないけど相手は基本中央ゲッコウガだからゲッコウガの勝率が低く出る
って感じかね カイリキー「中央行きます」
アブソル「中央行きます」
ゼラオラ「中央行きます」
ゲッコウガくんで中央主張してもこいつら退いてくれねえから譲っても勝った試しがない
見たことある? 下プクルカならgank来ない判断もありだと思うけどjgは上行く合図は出してほしい
つい下来る前提で動いちゃうのよね >>883
上レーン弱いから宣言してくれたけど、勝ってるから来ないで欲しいって旨を伝えたい! 企業wikiの台頭で有志のwikiが廃れて逆に公式の攻略本やサイト情報とかがまた信頼度増して昔に戻った感
ただまた有志wikiが復権するには良くも悪くもネットが商売になりすぎる環境になってしまったなあ
検証勢も無償でやるよりも検証結果を動画化した方が収益になるし…
結果個々の検証結果のみが残ってまとまった情報サイトが無くなってしまうという 並び順で上の奴ほど高レートなんやろ?
高レートに従うべき カビルカ下なのに亀前にレーン崩壊しててびっくりした >>882
譲ってもどうせ勝てないから
試合始まってじjgを奪い合う戦いの始まりだよ >>888
相手アロキュウと相手ゲコガンク次第ではアリエル 攻略本が廃れたのはオンライン環境になったからだぞ
攻略本発売日に最強だったエスバがいまや最弱筆頭ってなったら嘘っぱちしか書いてないことになるからな CPUの何がえらいってちゃんとサンダーによって殴ってくれるってこと
しかも敵がきたらそっちをなぐるし
まじで感動する >>889
さっき宣言無しルカリオとそれやったけど開始一分でルカリオが試合放棄して動かんようなったわ >>888
味方ジャングル上敵ジャングル下で味方二人引かないで前出てたらありえるな エリートでbotになるまで負けるってどんな立ち回りしてるのか観戦したいわ
一人で敵に突っ込んで死んで味方が来ないってキレてそう >>888
味方ジャングルがこなかったなら
まぁそうなってもしゃーないかもな
一人CCハメで落とされれば三人相手じゃ無理だし >>891
ソシャゲはもちろんCSもアプデがあるとに追いつかなくなってしまったのも痛いよね攻略本
発行するころには古い情報になってしまうし
買い切り完結ゲーなら優秀なんだろうけど 動画はマジで情報探しようがないから存在しないのも同じ >>893
そんなすぐ戦意喪失するならjgピックでイジはらなきゃいいのにな
他の試合でも勝ててないと思うよ 中央ゲンガーに譲ってしまったゲッコウガ!そして下にやってきたゲッコウガ!ゴースト魂の上gank!敵はプクルカゲコガシラ3匹!!!ハッハー!ヒャーッハッハッハー!!! いやーマスター帯勝てない。
サンダー戦までカメ全部取って圧勝してても負けてる。
サンダーの守り方、集団戦の回避ができてないっぽいなあ 下プクルカでいっても相手も同じような構成だからジャングルが下来ないと普通に負けるで >>895
懲罰マッチ5連とか普通にあるよ
味方ピック弱いのばかり中央つまみ食い
亀理解してないサンダーこない
よくハイパー抜けたねって思える動き
ワクワクが止まらないぜ >>902
圧勝してるなら、サンダー沸いたら敵3人ほど倒して
サンダー取りに行った方が確実な気はする、スティールされても200点でカウンターで200入れれば勝てるだろうし
サンダー守り続けるのって連携してタイミングよく撤退回復回せないと基本的に2~3連戦になって不利になってくるから防衛しきるって意識は結構しんどい気もする デクコウガと下ガブリアスと上サーナイト同時にひいて
しかもサンダーこないやつらでどうやて勝てるのか逆にしりたいわw むしろマスター帯のほうがサンダー意識低いまであるだろ
負けてるときまでサンダー触らず空き巣でなんとかしようとかするし
ゲッコウガとか一切サンダー触ろうとしないからな ゴースワンリキー辺りは奪い合いすりゃ大体勝てるから奪えばいい 亀サンダー触らない多いから自分でゲッコウガ使った方が勝てるってのが本当に虚無 2週間ぐらいまえはエリートあたりサンダーなぐってくれた印象があったのに
いまぜんぜんなぐらないの大杉 俺も敵コロコロしてからスティールされても大丈夫な敵人数で
サンダー倒すの多いわ 敵が万全の状態でサンダーとってくると詰むしな >>905
ありがとう。2人倒して味方がサンダー始めちゃって、スティールされてしまったりして難しいなと思う。
ラストヒットの意識も上げないとなあ といういかさ
暴言通報ってもしかしてメッセージ表示されなくなったの?
まえは普通1週間やってたらなんもわるくなくても1回は表示されてたけど
全然表示されなくなったぞ 味方がなかなか削ってくれない・前出てくれない時の波乗りゲッコウガってどうすればいいのかな
ユナイトが溜まってないと突破口が開けない >>916
AAで様子見するしかねえんじゃね
カビプクがちゃんとイニシエイトしてくれるのまつしかねえよ 存在しないボイチャで通報されて存在しないボイチャが禁止される
神ゲー 全然関係ないけどゲッコウガのえんまくゴール腹立つわ
ゴール触った段階でステルス切れればいいのに >>919
これでも無敵時間か移動時間か弱体化されたから
ホモダッシュをよけにくくなったんだぞ 本当攻めて死ぬより芋ゲッコウガが一番ゴミ
削れても手裏剣しか投げない癖になみのり覚えてるから削ってくれてるゼラオラマジでかわいそう マスターになると降格がないから地獄から開放された爽快感からプレイヤー本来の姿が現れアブソルを出してしまうんだ >>916
それ多過ぎるよな
味方よりハチやタブンネスティールに合わせてなみのりしてるわ >>913
スティールはエネコやユナイトの残り状況やアタッカー以外の索敵警戒に寄る部分もあるけど
基本的に人数有利で取られたら分の悪い賭けに勝った相手を褒めるだけでいいと思う
集団戦5:0で勝てるなんて稀だし、多少有利だなと思ったら殴って取りに行く方が良いと思う
復帰して全快した相手と集団戦第二ラウンドやるよりはましに思う 2亀まで取って圧勝してると思ってるなら間違い
徹底的に点差つけつつファーム妨害して相手が逆転しづらい状況を作って初めて有利と言える >>916
味方が前出て削れない時点で波乗りは選択ミス
泡の時点でガンク1回目行って味方の様子見て手裏剣か波乗り選んだほうがいい
そもそも編成にタンクいなければ迷わず手裏剣選ぶし >>922
エリート付近で名前+02、03みたいなサブ垢で好き放題ピックしてるやつおおいぞ
もう開放感あふれてて感動するで
おれはこのサブ垢4号くんをマスターにタッチさせたいだけなのに このゲーム弱ポケでもなけりゃタンク、サポートでも割と火力あるし削り不足は本来エンゲージする役の奴が理解してないか連携とれてないのが原因だと思うわ >>925
その通りですね……レベル差ついてても結局得点で勝敗決まるから勘違いしないようにします カビプクがうたう、へびぼんどっちからでもいいから併せてなぐって
そこにゲッコウガがAAからなみのりするだけの簡単なおしごとのはずなのに
なんでそれすらでけねえんだ?
ほんと感動するわ カビゴン単体では火力不足感じるけどな
最近はカビゴン使わない方が勝てるんじゃないかとも思い始めてる 明らかに殴るタイミングなのに誰も殴らんならカビゴンで殴り始めれば
流石に味方も大体殴ってくれるはず かびごんの通せんぼうでウルトふはつで0ぱーにされるのほんとむかつく 遠距離と近距離使い分け出来て最強のAAが有るじゃないか 昨日の勝てないから一緒にやってくれってハイパーくんみてて思ったけど
俺らが思ってる以上に何も考えずゲームしてる奴はおるんやなって >>925
最近2亀取られてる時の方が味方のサンダー意識高くて勝つこと多いわ
逆に2亀取ってると味方が緊張感なく好き勝手動いて各個撃破されてサンダー戦で人数不利になって負ける >>933
撤退!されて草草の草だったわ
そんなゴミみたいなメッセージ送る暇あったら早くサンダー殴れよと ヘビボン通せん坊すると弾かれる敵に対応できないのか案外味方の援護がとんでこないけどあくびならとんでくる >>934
カビゴンやる時の数少ない楽しみなんだ
許してくれ そんままスピーダーで嵌めるの位しか面白くないんだ 野良の集団戦とか敵も味方もガバガバだから削ってくれないって状況自体あんまないけどな
流石に相手にタンク2枚以上いる時は水手裏剣出してるけど
カビゴンも一瞬で半分削れるから強い >>936
まあ俺も子供の頃はRPGのストーリーとか全く理解してなかったわ レート順理論に基づくならせめて上二人のどちらかが中央やるべきなのではないだろうか >>944
こんなところに書き込みに来るやつを子どもとは言わんやろ! 土日のエリートたいだからかもしれんけど
まじでJGがガンクにこないでデク君してるほうがおおいんだけど
しかもあいてはそういときにかぎって来るし 2分直後の中央サンダー戦で
有利状況で勝つとマジで負け筋多い
サンダー味方が殴ろうとしないし
空き巣がフラフラ居るし
戻って来た相手に残った中央組が倒されるとか
あるあるだよな >>937
まさにそれ(緊張感なくなる)を複数回経験してる気がします。サンダー前に待機する人が少なくなって、自陣ゴールに待機してたりする とおせんぼうで寄せて、がんぷうで囲って、バリアーで蓋
これ決まると結構楽しそうだけどカビがんぷうパレスバリヤードピックっておそらく野良じゃ発生しないよね
脱出ボタン1強環境がやや変化してる今だと面白そうだと思うけど… レート高い人は上レーンやってほしいと思う自分もおる
時間見て無くて集合が後手後手になるのが一番辛い
JGは野生狩り終わったら下レーンみたいなとこあるし(極論だけど BOT戦でエネオラつかったら
こいつ最強じゃんって勘違いしそうになるけど
わんちゃんゲコがJGナーフされたらこいつJGでよくね? >>932
野良ならアタッカーじゃないと味方ガチャで負ける ゲッコウガつかえばいいのわかるんだが
さすがにもう秋田 >>953
ゲッコウガがどうかしてるだけで普通にJG適正あるしな
まぁ配布で地雷多いのと最近は亀にもこないで上レーン籠りのカサパレスみたいな
動きしてる奴ばかり見るからあれだが ゲッコウガは手裏剣しようりつたかいからナーフしましょう 次のJG候補ってアロー・ゼラオラ・ガブ(強化)・カイリキー(強化)・ゲンガー(強化)で合ってる? おすすめルート通りゼラオラアブソルとかが中央適正の方が健全だよな >>949
できれば相手の浮いてるやつキルしとく、時間見て自分のウルトだけはしっかり残しとく、体力満タンにしとく、ピン刺すくらいしか対策がないんだよなあ
亀の重要性だけ広まりすぎてサンダー負けたら負けるゲームってわかってないやつ多すぎだわ アローは上でいいと思うんすけど
レーン戦で野生狩れるしパワースパイクも早め カサパレスいっぱい居るけど
真面目(?)にカウンターjg仕掛けまくる
エネパレスは一回くらいしか見た事ない やべえマスターにもなって敵はサンダーに誰一人来ないし味方のルカリオゲッコウガイワパレス全員サンダー触ってくれねえ
ピカチュウで触れるわけねえだろ アローは上だよな 稀に上手い奴を見る
中央アロー見たらあいつら頑固だからねじ込むのも難しいし
詰みlv >>959
レベル差あれば強いアブソル、ルカリオも他にレーン強者増えたらいってもいいんじゃないかなとか思ってる
というか機動力あるキャラなら正直誰が行ってもいい気は結構する >>957
じゃけん水手裏剣使いましょうねー
エースバーン食っとるよなこの性能 >>936
コーチングするなら終わってからの感想戦は初心者にはあんま意味ないよな
VCでゲーム中にやるのが一番効率的 >>964
ピカチュウでも一回殴ればサンダー殴り表記出るから殴るんだぞ
それでも来ないなら諦めろ エネコパレス使ってみようと思うんですけどどういう立ち回りがいいでしょうか?アイテムはきあはち・ゴツメ・ゴルサポ何ですけど合ってますか? >>963
中央行くやつはよく死ぬけど上レーン2個とも破壊してタブンネ全部持っていかれるのはまあまあ辛かった
亀取れたから勝ったけど 蛙がいなくなったらゼラオラ一択かな
他とはだいぶ差がある >>971
合ってるかは知らねぇけどゴツメなんて育ててるのお前だけだぞ ゼラオラはデスせずにダメージ出すの難しいわ
蛙がイージーすぎるだけか 水手裏剣はゲコに求めてる性能じゃないんだよな個人的に
あの間合いだと相手の攻撃も刺さるから紙耐久だし辛い >>951
そんだけ味方使って何体落とせるかだなあ
がんぷうパレス使いだけど、ブリンクないアロキュウプクリンバナくらいしか狙わないなあ むしろゼラオラはゲッコウガのカウンターなんだが
ゼラオラでゲッコウガに負ける方が難しいだろ 上居座りjgで亀戦終わってロトムも倒してないやつとか何考えてるのが気になってしゃーない >>971
ゴルサポもってゴール中心にうごくならおたサポでHPとユナイトのバリア増やせ >>971
ゴツメはいらないからちかはちかおたばりを選択でいい >>979
俺がガンクしたおかげでレーン勝ってるキモチE おたばりとごるさぽは調整しろマジで
課金だからとか関係なく数多あるこのゲームの悪いとこでも優先的にするべきところ 自分と周囲にいるピンチの味方一人のHPを1.4倍にするのは強すぎるわ >>971
もちものはおたすけバリアある方がいいとは思う
ユナイト技と合わせてほぼ確実に終盤の100点でも決めれるし
立ち回りはとにかくオブジェクト(亀・サンダー)戦には関わること
これしないならエネコ持ってる意味はないしね
あとは機動力活かして敵jgやレーン脇のタブンネ奪ったりとか死なないこと第一にしつつファームしつつ高いゴール性能いかしてスコアもとっていくといいと思う もちものってアプデで強化されるんでしょうか?全もちものレベル10にして後から絶望してるんですが… 上手いカビプクとかってサンダー乱戦取り合いの時に歌ったりしながら突っ込んで全員動けなくしてからスティールするイメージ
プロのルカリオは自陣エリアからユナイトで奪って行く >>989
lv10程度じゃ大して強化キット使ってないから切り替えていけ
lv30までの必要数で考えたら鼻くそみたいなもんだ 敵にわざと突っ込んで経験値献上してるゴミがいた上にそれで降参もしないガイジしかいねーから放置しただけなのにフェアプレイポイント下げられてアホくさいわ 意識高いアタッカーがサンダーピット周辺でキャッチされ
意識低いタンクがタブンネを狩っている
そんな地獄 >>991
蘇生したばかりだったけど間に合うか微妙だったからとかだった筈
どっかの配信で見たんだけどあんまり覚えてないのよね ガブは全員15Lvからスタートとかいう特殊ルールとかあったら輝くよ、少しね このスレッドは1000を超えました。
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