【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part46【第1世代】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
赤緑青シナリオ最強パーティ
カメックス46 波乗り、怪力、冷凍、バブル
ダグトリオ50 地震、切り裂く、穴を掘る、砂かけ
ドードリオ46 ドリル嘴、トライ、空を飛ぶ、つつく
サンダース51 十万ボルト、電気ショック、電磁波、ものまね
ユンゲラー47 サイコ、サイケ、リフレク、再生
フリーザー50 吹雪、冷凍、つつく、空を飛ぶ 今シナリオをやってみたけど
サントアンヌ号の釣り人が出して来るメノクラゲかなり凶悪だね
どうやら「素早さ看破」の特殊能力持ちっぽくて、こっちの素早さが見えてるっぽい
その上で、素早さを判定してこっちが遅いと必ず巻き付くが選ばれて負け確定になる模様
こちらのポケモンがスリープ、ニドラン♂♀で何れも100%巻き付くが選ばれたのを確認
100ターン200ターン粘りリセットも500回以上したがやはり全て巻き付くだった
以上からこちらの素早さにより技が選ばれるのは確定っぽい
今迄結構な数の特殊能力あったがこんな能力持ちは初めてだな
恐らく素早さ遅く攻撃が高いポケモンばかり並べた人への対ゴリ押し対策の為の補正なんだろうけど
素早さ少しでも遅けりゃミユツーでさえ負け確定って幾らなんでもこれはやり過ぎと思うわ、このメノクラゲからしたら伝説三鳥ですら塵以下なんだから最早意味不明
これでも最初に知ってないと素早さ早いの連れてってない時点で全滅確定な訳だが何故救済を入れなかった?
この補正のせいで全滅した奴案外多いんじゃないかと >>9
デマ流すな死ね
>>10
デマはスルーしてはいけない
否定しておかないと真に受けたバカが広めて本当のような噂になってしまう 前スレでも少し触れましたが12番道路シオン側のゲート越えてすぐの釣り人、ポケモンを3匹所持ですが2匹目のニョロモ補正確定です。
まず特殊能力で「対草タイプ〇」「敵タイプ看破」持ちが判明、そしてデフォルトでヨクアタール装備確定です。
このニョロモ、特殊能力によりこちらのタイプを見破れる仕様となっており
こちらが出したポケモンが草タイプ→初手に必ず催眠術+ヨクアタール装備の為必中の凶悪補正
しかも起きるタイミングも最初から全て決まっており、対草タイプ〇の特殊能力により草タイプに対して催眠術→起きる→催眠術の無限ループ確定となる模様
従って素早さがニョロモより遅いとこのコンボにより1ターンも攻撃出来ない為、こちらがレベル100でも負け確定となる
ここだけバグなのか起きる判定→催眠術発動がセットになってると思われる
こちらが出したポケモンが草タイプ以外→何故か何ターン待っても催眠術をして来ない
従って、以上の検証結果からここのニョロモだけ何故かこちらのタイプを見破る事が出来、草タイプかそうでないかを確実に判別出来てると思われ、
それを確実に見極めた上で技を選んでる事がほぼ確定となる。
1995年にこんな高度な技術があったとは思えんが・・・、力によるゴリ押し対策と思われる
しかし「どんなに技が強かろうとレベルが高かろうと、攻撃のターンが回って来なければ全て無に等しい」っというゲームの盲点を確実に突いた見事な補正
初代は何も予兆がないままこういうあからさまな補正が突然来るから面白いんだよな
ただ、これはタイプ間の相性を完全にぶっ壊す補正だからゲーム的にはどうなのかって思わなくもないけど
>>9>>10
もしもデマだったとして、じゃあデマって根拠は何かな?
まさかとは思うが、自分達が知らないから全てデマとかアホな事言うんじゃなかろうなwwww
まあバトルばっかしてたら絶対に見つけられないだろうし、そもそも最初から補正がある前提じゃないと補正は見破れないから止むを得んのかもな >>13
ここの人を納得させられるだけの証拠を持ってこいって言ってんの
悪魔の証明やめろ
どうしたらいいか分からない
できない
だからこれからも文だけ垂れ流します
ならば死ね 変なのはただの保守要員とみてスルーすればいいじゃない 草毒複合で相手してるんなら水技とエスパー技の催眠しか持ってないニョロモが催眠しかしてこないのは仕様やろ
後半は妄想だけど トレーナーは全員こちらのタイプが分かりタイプの相性で技を選ぶんだよ 回線同じ人多いな
またやるようなことがあったら過去の書き込みも全部まとめてプロバイダに通報で ミュウ以外正規方法で151匹図鑑完成目指してがくしゅうそうちとフリーザ+育てたいポケモン1匹で
延々四天王やってるけどようやく赤でつかまえれる範囲の終わりが見えてきた
これが終わったらようやく緑が開始できる
ミュウだけはどうしようもないので緑のほうで釣る…… ミニリュウがボール90個投げても捕まらねえ
捕獲率10%くらいはあるみたいなのに運悪すぎだわ >>25
fifth法って知ってる???
どうせミュウでうらわざするならわざわざ周回するいみないですから クチバの上の草むらのポッポでガチャれば簡単に出せるっていう 有用な技確保したらLV100の裏技使えば経験値稼ぐ意味ないし
むしろ殿堂入りの部屋にワープできるから攻略する意味もないな! もしかしてディグダの語源ってディグダグから来てんのか? >>30
ディグが掘るでダグが掘っただからそうじゃないかな 四天王、最終戦ライバルのポケモンは全員技マシンで大技を入れるべきだった
ヒトカゲを選んだらチャンピオンの手持ちで戦えるのが2体ってどういうことだよ グリーンってドサイドンとバンギを使うくらいで続編や他シリーズゲストの時もほぼ初代縛りを継続してるけど
あの手持ちだとチャンピオンだけで戦わせた場合ダイゴくらいしか倒せなさそう ぶっちゃけポケモンがここまで流行るとは思ってなかったんだろ?
だからライバルのポケモンの技構成がぬるい VCで始めたけどカントー御三家ってUSUMで普通に野生で出てくんだっけ? え…VCを店頭で買った場合ORASでミュウ受け取れんの初めて知ったんやけど・・・
伝説ポケ貰えるのクリスタルだけかと思ってた 初代の頃、東京ゲームショウでミュウもらった覚えがあるな
友人が青で俺が赤を持って行った >>38
店頭じゃなくても(Amazonとかで買っても)ミュウのシリアルコードは貰えたよ
あと伝説じゃなくて幻な
それとクリスタルのセレビィは貰うんじゃなくて自分で捕まえるんだよ ちなみに2DS限定パックにはミュウ引換券が付いてて
店頭でVC赤緑青ピカにミュウを貰えたよ クリスタルのセレビィはイベント自体が幻と化してただけにVCはナイスフォローだった 理想の四天王
>>33
カンナ:ジュゴン、パルシェン、ヤドラン、ルージュラ、ラプラス(全員吹雪持ち)
シバ:オコリザル、エビワラー、サワムラー、ニョロボン、カイリキー(全員地獄車持ち)
キクコ:ゲンガー、ゴルバット、ゴースト、キュウコン、ゲンガー(全員怪しい光持ち)
ワタル:ギャラドス、シードラ、プテラ、リザードン、カイリュー(全員破壊光線持ち) >>44
ブーバーも怪光覚えるから
ゲンガーと入れ換えよう >>45
せめてナイトヘッドの技マシンさえあればな ドククラゲ怪しい光覚えないのな
超音波より似合うのに ダクドリオにディグダを加えたダグカルテット。ディグダは世界の裏までつながっていてまたディグダになっている。 つるのムチは右回りで相手までとどかない自分の体に当たる。 あんなに生い茂ってるのに葉っぱカッターを覚えられないナッシーに対してゲーフリの悪意を感じる 葉っぱを飛ばして攻撃する技だから
ナッシーの葉っぱじゃ覚えなくても不思議じゃないな
ナゾノクサとクサイハナは覚えても良かったが 確かにナッシーに葉っぱカッターがあった方が有利になるのは間違い無いが、
鈍足過ぎて急所率がイマイチなので、葉っぱカッターの良さは生かしきれない >>26
捕獲率は相手の特殊能力によっても変わるしそのポケモンが持つボール耐性によっても変わる
同じボールを投げても跳ね返されるならそのボールに対する耐性があるって事だと思う
で、ボールを変えても同じなら対全ボール◎の特殊能力持ちかと
ちなみに伝説三鳥は極端に捕まえやすくなるHPの分岐点があるのが判明したけど、他のポケモンにあるのかは不明
>>16
悪魔の証明じゃないよ
実際にナゾノクサあたりを捕まえてそのトレーナーと戦ってみれば分かる事だから確認は幾らでも可能
実際に戦ってみた上での検証結果だからね
デマにしたいのは新事実が判明するのが怖いからとかそういう事なのかな?
まさかとは思うが検証しないで適当に言ったとか思ってる? 出現率って確か予め決まってて一定だったと思ったんだけど、どうやら変動制のポケモンがいるみたい
青版双子島1F、パウワウ20%となってるがこれは以下の条件の時のみ1/2000000される
・自分のパーティーの先頭が電気タイプ
・そのポケモンがパウワウよりもレベルが上
・上記2つどちらにも該当
この時、パウワウの出現率がバグる
1番上にレアコイルを置き10時間以上粘るが1匹も出ず
諦めて先頭をファイヤーに替えたら1発目で出現
従ってファイヤーは電気タイプではない為、替えた瞬間に出現率が20%に戻ったと考えられる
双子島1Fと先頭チェンジの際のデータが連動してる事によるバグか 1匹も捕まらなかったのに捕獲率が200万の分の1とわかる頭の悪さよ ヨーロッパじゃ初代が18禁ゲームになる可能性があるそうで ゴルダック 水・エスパー
カイロス 虫・格闘
ドードリオ 格闘・飛行
モンジャラ 草・ゴースト
キュウコン 炎・ゴースト
今思うとこれでよかった ピカチュウ版のVCでふたごじまを進めてたらズバットLv45が出てきて驚き
こんな高レベルのポケモンが出るのか ふたごじまの主やぞと書こうと思ったらフリーザーが居たか 23番道路もすごいぞ
40〜45ばかり出てくる
先のチャンピオンロード並 この当時って野生のレベルが極端に高いポケモンっていたっけ? ディグダのあなでLv29〜31のダグトリオが不意に現れるとヤバい 不意に高レベルダグトリオがありじごく持って現れたら序盤のトラウマになってただろうな
鳥がいなかったら全滅待ったなし やべぇ
トキワシティの左のライバル戻って戦ってねぇ ピカ版だと初戦とトキワ横の戦いでイーブイの進化先が決まるんだっけ 初戦負けでシャワーズ
両方勝ちでサンダース
それ以外がブースター ポケットモンスターを遊び尽くす本ってキルタイムだったの?
知らなかった。 >>44
金銀でシジマがニョロボンとオコリザル使ってた理由ってやっぱりシバに使わせるの忘れてたからなのかな ゲームボーイマーク産のリザードンが欲しくて
そのためだけに今更VC赤買って遊んでるんだけど
昔のポケモン面白いな〜
20年以上ぶりの原作初代
なんていうかポケモンじゃなくてRPGしてる感が凄い
ちゃんとレベル上げしないと普通に勝てなくて詰まる
今のポケモンって育成と対戦がメインで
ストーリーはほんと脳死作業的に終わらせてるくらいには簡単だから
この不親切さは今の時代じゃできないだろうな ポケモンの笛はカビゴンを起こすためだけのアイテムにするべきだった
ノーコストで無限に使えて眠らせる技を無力化出来るのはおかしい >>96
当時はカビゴン起こし専用アイテムだと思ってたわ
後年になって戦闘で使えると知った それを知ってる人が当時リアルタイムでプレイしたユーザーの1割もいないだろうから
それでバランス取れてる 知ってたけど結局毎回seが長くてめんどいからねむけざまし買ってたワイ 結局眠りしか回復できないしいつもボックスに即預けちゃうな 金が余るようになってきたら毒消しやまひなおしも全部売ってなんでもなおしに買い替えちゃう 初代の眠らせてくる奴ニョロモ
先攻催眠してくるポケモンの屑 レベリングが甘かった時にクチバ横のギャンブラーだったかあいつの使うニョロモに半壊させられたことあった気がする >>44
亀レスだけど、シバは物理一辺倒の脳筋と見せ掛けて、
ニョロボンだけは度忘れと特殊技で攻めるみたいなギャップがあったら面白かったと思う
あとはオコリザルに十万・穴を掘る・岩雪崩、ニョロボンに地震、カイリキーに地震・岩雪崩も欲しい ポケモンのふえは知ってたし使ってたよ。
VC版から一撃必殺技を使うようになって、ヨクアタールとかドーピングアイテムを使うようになったわ。 俺も眠ったポケモン起こせるの動画サイトで知ったwwwww 初代は敵が毒格闘に延々と催眠術するから笛も無限に使える方がいい ベロリンガとカモネギ対だった説
技を覚えるレベルが完全一致
なぜか覚える剣舞と居合斬 100レベルにするバグ技なんて呼んでた?
うちの地元だと100レベル草(そう)って呼んでた >>107
無茶苦茶当ててくるんだよな確率低い筈なのに なぜお月見山にワンリキーいないのか
ここ以外はイシツブテとセットなのに からてチョップって初代でもかくとうタイプなら確定急所仕様で結構便利だったのにな >>114
カイリキーだと素早さの関係上急所率はイマイチだけど、
オコリザルなら急所率255/256だし、
岩雪崩や穴を掘る(当時は地震と同じ威力)、十万等とともに、主力技として使えただろうな 20年以上前のゲームで1ヶ月以内に書き込みがある時点で全然過疎じゃないだろ >>114
ハナダ民家裏のロケット団とか鬼門になりそう >>108
ネギが刀代わりのカモネギはともかくベロリンガの剣舞は違和感あるよな
剣舞って刃を持ってる奴が覚えるからベロリンガは見た目と合わないし
鈍足組の中でパラセクトの胞子、カビヤドの度忘れときてベロだけ何もなしじゃ寂しいから剣舞持たせた感ある 赤緑青カブトプスと黄ディグダグ以外は
剣舞と居合の両方覚えるんだな vcで黄色と青買ったけど、何でこれ色がグレーなんですかね
ふざけるな GBAでやれば色付くじゃん
ピカチュウ黄色で綺麗やで 青版のメリットってなんかある?
図鑑揃えるにも赤緑どっちも必要だしかといってピカチュウ版ほど改良されてるわけでもないし >>127
当時は友達にマウントを取れるという最大のメリットがあった >>127
セレクトバグの挙動が赤緑より更にイカレてて面白い >>127
NPC交換に強ポケが多い
有名なぎゅうた以外にも
ゲンガーゴローニャヤドランがいる 青は野生のルージュラLV37が手に入るがまさこ育成したほうが良いかw 育成めんどいなら野生でもいいんでね?
野生のポケモンって努力値0なだけでしょ? 合計種族値250未満のポケモンが
バッジ入手前に手に入るとしたら
こんな感じかな
1番道路…ポッポ コラッタ
22番道路…オニスズメ アーボ ロコン
2番道路…プリン ニドラン♂♀
トキワの森…キャタピー ビードル
トランセル コクーン ズバット パラス
ディグダは居合木をクチバ側に設置
メタモンは色んな場所に出るレアポケに
コイキングはおじさんをニビに オニドリルはストーリー中盤以降やイエローカップ
ニドキングはニンテンドウカップ99
ポッポはアイテム増殖バグ用 ポッポはRTA用だろ?
ゲーム内時間で3時間半くらいでクリアできるよ。 旅パでポッポ使ったことないな
技ショボい能力低い進化遅い
図鑑埋めでピジョン育てるぐらい 砂かけとか吹き飛ばしとか
敵だと厄介だが味方だと頼りない感じ にらみつけるって技じっさいどれくらい防御力下げてるの? 一回使うごとに攻撃力が2/3、2/4、2/5、2/6…って推移していく
逆に成長とかは3/2、4/2、5/2…
ぐーんと上がったりとかがくっと下がったりは二段階上げ下げ >>142
頼りないってか特に砂かけは補正が凄いからね
自分がやった時は1ターンやらない(他の技やる)と1/1000000とかいう訳の分からん確率を潜り抜けて高確率で相手の技が当たる
しかし相手に1度やられると自分の方が255/256の技でもほぼ当たらなくなる、6回やられると1/50000000程度しか当たらないから差が凄い
当時はまだAIが未熟だったからポケモンに限らず他のゲームでもかなり強力な補正がかかってるけど
ゲームバランスを保つために掛けた補正が強過ぎて却ってゲームバランスを崩してしまってるってのが時代をよく反映してると思う
>>138
稀に序盤で使う事あるけど、ポッポの唯一のメリットは変な個体が来ない事かな
全体的に他のポケモンに比べてマイナスの特殊能力持ってるのが少ない感じ
電光石火も序盤ならまあまあ使えるし要所×持ちが来にくいからなんかあった時の交換要員として入れとく時はある
他は結構、頭×要所×決定力×寸前×のうち大体どれか2つを持ってる個体が多いんだがポッポは少ない
青版はある程度レベル上げたらアッカと交換かな オレはピジョット好きだけど、確かに強いポケモンではないな。 攻略本に記載されてる内容と違っていて、
しかも第二世代では攻略本通りに修正されてるものは、
設定ミスの可能性が極めて高いと思う
これに当てはまるのは、穴を掘る・翼で打つ・自爆・大爆発の威力、
風起こしのタイプ、トライアタック・岩雪崩の追加効果等
トライアタックはデパート屋上で技マシンを貰った時に
麻痺の追加効果があるって説明されてたので、
第二世代ほど強力な追加効果ではないにせよ
ただの攻撃技にするつもりは無かったと思われる くれるのがトライアタックじゃなくて
のしかかりだったら何も問題なかったな ファイヤーは単純ステータスが強いから普通に強いよ。
剣舞じしんの使えるリザードンの方が使えるとは思うけど >>154
仕様
>>155
97だとファイヤーの方が評価高いんだよね
リザは中途半端だし ファイヤーは腐っても伝説ポケモンやん。
リザードンは旅パ要員として超強い。 >>123
GBCで海外版のピカ版やったらSGBの配色になった気がするんだけどもう手放してしまったから忘れた >>159
海外のピカ版はゲームボーイカラー共通ソフトだからSGBと同色が割り振られているじゃねえの
カラー共通ソフトの恩恵でVCも色付きらしい >>160
VCが色有って日本のVCは色無しで海外版のVCって事? >>162
そういうこと
カラー共通・専用はゲームボーイカラー仕様でそれ以外はゲームボーイ仕様になるのはたぶんどの国のVCでも同じ
海外のピカ版はカラー共通の仕様で発売されてるから海外版VCも色付きになる
https://youtu.be/IjTrbEeqDAI ピカ版はポケモンの色に
ピンク系の紫が使われなくなってたな
紫のコラッタや茶色のイーブイとかが
岩ポケみたいな色にされてた 最近YouTubeでポケモン動画にハマってるけど、やっぱり動画的にはニドキングかね?
アズマオウはだめ? 名無しの洞窟に出る高レベルラッキーに
卵産みテレポフラッシュ怪力覚えさせて
周回プレイでお供させるのがお気に入り 便利だなと思ったけどフラッシュいらないくない?
イワヤマトンネルの道なんて暗記してるし >>169
最初は秘伝抜きで使ってたけど
バトルで命令聞かないのに気づいて
フィールドで使える技に統一した ナツメのユンゲラーとフーディンLV50のサイコキネシスまじきついな
特殊の高いレアコイルLV35でも一撃死w相性なんて関係ねえ1発も耐えられねえ
ここまでにLV40以上育成してるプレイヤーどんだけいるんだかw 懐かしみながら初代やってるけど
ユンゲラーってこんなにぶっ壊れポケだったんだな...
エスパーの一貫性に笑ってまうわ
キッズだった当事、ひたすらリザードでイシツブテやゴースに火の粉撃ってた俺... エスパーが総じてぶっ壊れてるんだよな
みんなとくしゅが高いし なんでとくしゅだけ攻撃と防御を兼ねてたのか謎だよな だからエスパーは最強だった
ちなみに抜群とれるのは霊と虫だけだけ
霊技はおどろかすしかなかったが
虫技はミサイルばりとダブニと吸血の三種
とはいえ別段エスパーに有利な虫タイプもいなかった(スピアーにもゲンガーにも毒がついてた) おどろかすじゃなくてしたでなめるだしバグでゴースト技はエスパーに無効になってんだよなぁ 初代はまず毒タイプが異常に多いんだよな
草と虫はほぼ毒がついてるし 氷も最強タイプだな
炎・格闘・岩で強いポケモンがいないし ほぼデメリットないのが無超霊
ほぼメリットないのが毒 初代のゴースト技ってしたでなめるナイトヘッドだけじゃなかったっけ? 初代ってゴースト技がエスパーに無効で
しかも唯一ゴーストのゲンガーが逆にエスパーに弱いけど
これがバグだって当事のユーザーに認知されてたんだろうか
俺の記憶が正しければ初代アニメのナツメ回ってサトシがゲンガー連れてきて勝った覚えがあるんだが
ゲームと違うじゃん!ってならなかったのかな なんか攻略本にはゴーストはエスパーに強いって書いてあったから別に
ゲンガーがエスパーに弱いのも毒が入ってるせいだし ゲンガーじゃなくてゴーストだな
とりあえず友達と「ゴーストでナツメ勝つとか無理だよなw」って話してたのは覚えてる
そもそも当時のゴーストタイプも毒タイプ付きのゲンガー一族しかいなかったからゴースト=エスパーに弱いって認識だったし、正しいタイプ相性は金銀が発売されてから知ったなー 巣でにわか晒したわ
しかもたしかこの時代って炎って氷等倍だったよな
毒タイプは虫にすらメタられるとかいう
なんか謎な仕様だったな ノーマル→氷で半減じゃないのは謎
氷も岩みたいに固いのに 岩地面タイプが多すぎたせいで岩は電気を無効化すると勘違いしてた >>189
岩ポケは実際に体が岩だったり装甲が厚いけど
氷ポケモンはそうでもないからな 岩雪崩でフリーザーに4倍だけど素早さ遅いのしかいねえ岩ポケモン >>185
ゴーストだし別に勝ってないんだよなあ
サトシの奴は初代ジムリーダーに実力で勝った相手のが少ないし
タケシだってあれインチキに近いし勝ったとは言えんからキョウとカツラくらいだな
カスミはあのままやれば勝てそうだったが なんか初代のポケモンってゲームのビジュアルが色々曖昧だったから
漫画ごとに技マシンのデザインとか町並みが全然違ったりしてたのしかったな 漫画は黎明期ならではの作者毎に全然違う作風で面白かった
1Pコミック劇場が好きだったわ 初代やり直して気づいたんだけど
なんで凄い釣竿と良い釣竿の入手順逆なんだ?
普通、一番性能良いやつが最後に手に入るだろって何十年も思ってたけど
もしかして公式的にはサイクリングロードからセキチクに回るのが正規ルートだったりするのか...? そりゃあだってサイクリングロードは下るの方が順当なルートでしょう 初代はルートが結構自由だよね
グレン島にふたごじまを攻略せずマサラから南下して行った人は多い でも道路の番号的には
クチバシオンからセキチクに行くのが正規っぽいし...
やはり永遠の謎 順番通り入手できたとしても
釣りポケのレベルが低すぎるから
ピカ版以外使い道がない もう初代は完全に掘りつくされたのかな
スターブロブとかも最近なんもないし 今現在初代やってスタジアム用のポケモン育成してるがしょせんCPU相手に厳選と雑魚狩りまでする必要があるのかと考えてしまったw 小学生以来、久々に初代ポケモンやりたいと思ったけどGBどころか3DSすら売ってない…
もう生産終了しちゃったのかなぁ… そりゃGBなんてとっくに生産終了してるし3DSもしたけどどっちも中古なら普通に売ってるだろ ブックオフ行けば普通に売ってるけどあと3年くらいしたら撤去されてそうだから買うならさっさと買ったほうがいい 久しぶりにポケモンやりたくなって引出しの奥に眠ってた赤緑とGBA-SPを引っ張り出した。
SPのバッテリーはなんとまだ充電が残ってて普通に起動したけど肝心のカセットのボタン電池が死んでたから
昔のセーブデータが消えていたのみならず、新たにセーブしても翌日続きをやろうとして電源を入れてもメニュー画面に「つづきから」が出てこなくなった。 ゲームボーイソフトはセーブデータと電池が共通だから電池交換してないと当時のセーブデータはほぼ消えてる
今からやるなら3DSのを買った方がいい
任天堂アカウントがある限りずっとプレイできるから VCからのポケムーバー輸送って
もしかしてオス固定だったりする?
イーブイ150匹送ってメス1匹もいないのは流石にヤバイわ あ...これ色違いの仕様引き継いでるのと同じで
まさかAが0か1じゃないとメスにならないのか...? 初代のあらゆる確率の分母は256
低すぎる確率を書いている>>56>>145は大げさに書いてるだけのデマ ワタルもキクコも
同じの2匹使うぐらいなら
ミニリュウとゴース使えばいいのに さすがに四天王が2進化モンスターの1つ目出すのはな それよりもシバはなぜオコリザルニョロボンを使わないのか 無骨な武道家が使うポケモンっぽくないと判断されたんだろう ベタな予想だけど当初はかくとうタイプの予定じゃなかったとか? やっぱり検証したら
VCポケムーバーはAの個体値で性別決まるみたい
ggってもどこのサイトもランダムで決まるとしか書かれてないからなかなか驚きだ Google検索するとトップで出てくるサイトが思いっきりウソ書いてあるな
これはひどい
2番目に出てくるポケモンwikiとかなら正しいこと書いてあるんだけど つまりGBマーク産の色♀イーブイは
どんなに頑張っても作れないことが確定してしまった、残念 >>229
いや、イーブイは性別比率7:1カテゴリーなので
Aが0か1じゃないと♀にならない
色違いになる条件がB、とくしゅ、Sが全て10かつ
Aが2、3、6、7、10、11、14、15のどれかである必要があるため
色♀は絶対に作れないのだ
ただ調べてみたらポケムーバーの初期にバグがあったらしく
AじゃなくBが2、3、6、7、10、11、14、15である必要があったり
色リザ♀を送ってる記事(同個体をバグ修正後に送ったら通常♂になっている)があったので
本当に期間限定バグで色♀イーブイは可能だったみたい 素早さのないヤドランやラプラス厳選するとき どうせ先制取れないなら素早さ以外の固体値が高いの狙うべき? 初代の攻略本の何かにはカンナは水・氷タイプ、シバは格闘・岩タイプ、キクコはゴースト・毒タイプ、ワタルはドラゴン・飛行タイプの使い手って書いてあって昔はそれを信じて四天王は複数タイプ使いなんだと思ってたので
なんでシバがイワーク使うんだよとか思ったことなかった ライバルはなぜシルフカンパニーのあんなところで待ち伏せしていたのか...
犯罪集団に乗っ取られた会社に正面から入って
あ、ドモ。人待ってますんで。とかラプラスおじさんに言ってたのだろうか ロケット団倒さなきゃいけない時に仲間割れしている場合ではないよな シルフカンパニーは社員も取り残されてるし乗っ取りにあってまだ数時間後くらいの雰囲気だから
ライバルは何かの用事があってシルフに訪問中に事件が発生したけど隔離された部屋にいたから気づかず事態の深刻さがわかってない、とか? 初代ってカメックス、ニドキング、クイン、ケンタロス、スターミー、ラプラス辺りは一体で四天王クリアできるよな
じわれ、ふぶき、10万ボルト、サイコキネシス覚えるポケモンなら一体でクリアできる
シナリオもカメックスニドキングだけでクリアできるし リザードンがそらをとぶ覚えないのも設定ミスだよな
バグで無理やり覚えさせた個体を他のソフトに送っても不正扱いされないらしい フシギバナはナッシーとラプラスのふぶきとゲンガー2体とハクリュー2体とカイリューが厳しそう
というかやっぱりフシギバナ1体はキツいと思う あとギャラドスとリザードンも無駄にターンかかりそう >>239
初代は鳥型しか空を飛ぶ覚えないから意図的でしょ >>243
トレーナーのみ全員倒せばフシギバナLv82になるから余裕だぞ
ゲンガーは葉っぱで押してもいいし、ものまねでゆめくいパクッてもいい
ハクリューは赤緑青だと毒持ちのフシギバナにはエスパー技の高速移動しかしない バグとか使わずに正攻法でカイリュー作ってバンクに送ろうとレベリングしてるんだが
初代のレベル上げマジでしんどいな
幸い四天王周回が脳死で出来るとはいえ
学習装置の仕様がほんと頭悪すぎる
なんで戦闘に出たやつの経験値をまず半分で割ってからそれを分配するんや
最初から全部分配でええやろ、ニーズが分かってなさすぎる フシギバナはリザードンやカメックスよりも全国大会で使う人間がいたくらいだからな >>252
ニーズて、初代だぞ全てが手探りなんだよ
今の便利仕様は改良の積み重ねなんだからな
ただ単にレベル上げるだけならポケモンやしきでひたすら野生倒すのもオススメリーグは殿堂入りエンディング見る時間が面倒くさい
時々出てくるベトベトン(マタドガス)が経験値1000くらいあるし なんでアーボ系統とエレブーは赤でしか手に入らないんだろう >>256
ロコン系とブーバーは緑にしか出ない
バージョンの存在意義を無くさない為の申し訳程度の措置なのかも 赤のアーボエレブーと同じように青ピカにも出てこないのが緑だとロコンブーバーって事だ >>265
ロコンはピカ版で手に入るからそもそも間違ってんぞ は?どこにチート要素あるんだ?
ピカ版プテラ通常プレイで再現出来るだろ 改めて見ると初代のプテラは見掛け倒しもいいとこだな
レベル60で威力35のつばさでうつて >>270
小学生みたいな技構成したカイリューで笑った >>273
しかしこれでも赤緑青のバリアーカイリューよりは遥かにまともなんだよな 冗談抜きにガチで強いからなピカ版カイリュー。
AIも改善されて的確に弱点突くから生半可なポケモンだとボロ負けしかねない。 ふぶき、だいもんじ、かみなり、はかいこうせんのカイリューだけど
実際に自分で使ってみたら
マジで技当たらないわPP少なすぎるわで弱すぎて笑ったわ
初代はやっぱそこらへんで捕まえたドードリオみたいなポケモンで
ただLvを上げて物理で殴るのが最強すぎる そのPPがCPU側が無限だから強いのと
様々な相手と連戦するんだからプレイヤー側が使うと不便なんだよな ってかカイリューって強いの?LV55でトーナメント出れるけど その枠にカイリューはもったいないよな
まともに育成したところでタイプ不一致の技構成と吹雪に弱いって次点でゴミなのが確定してる ドラゴンの高威力技があって物理依存だったらちょっとは違ってた?
どちらにせよ上から吹雪で叩かれそうだけど カイリューは赤緑で期待外れのガッカリポケモンランキング作るなら上位に入れる実力の持ち主 97だとそこそこの評価じゃないっけ?
高速まきつくでハメ殺し
不一致の吹雪なら耐える
吹雪で凍死するくらいなら死んでくれた方が交代の手間なくて良い 対人だと吹雪環境なのと強制的に50+50+55縛りだし
高速バインドならファイヤーでも出来るから実用性に欠ける
ピカ版カイリューが強いのはあくまでもCPUの旅パ環境での強さであって
プレイヤー側や対人戦じゃ簡単に対処出来る まきつくで削りきって破壊光線とか現実的じゃないしな 口から糸みたいなの吐いてるしグルグルガムみたいなもんやろ
その巻きつく戦法もゲンガー出されたらどーしようもない あの頃はタイプ一致で技の威力が上がるとか知らなかったからな〜 大会見る限り、タイプ一致補正は当時から認知されてたみたいだがな
(水タイプは刺さるタイプの少なさと吹雪のチートっぷりから意図的に覚えさせない出場者が大半だが) 具体的な倍率は分からないけど子供の頃からなんとなくタイプ一致強いなとは思ってた スターミーはなみのりでも結構安定するんじゃないかと思うけど大会のデータ見るとみんな吹雪だな
とりあえず吹雪を覚えられるやつは全員確定で覚えさせておけという時代か ねむりには制限入ったのにこおりに制限入ってなかったのなんでだろうな 威力120の3割即死だからな
一撃技と同じ確率で凍らなくてもダメージ与えるんだから
メリットしか無いわな クチバシティからディグダのあな通ってニビシティに来たがライバルいねぇわクソ リザードンってきりさく、火炎放射、炎の渦、じしんにしてりゃ本当に最強クラスのスペックなのに
当時初見じゃ絶対気づかないよな
プレイヤーの9割が居合斬り、怪力で技スペ潰してたんだと思う >>297
クチバまで行ったらサントアンヌで次はポケモンタワーだろニビになんていないわなんで行ったんだ
>>298
炎の渦は命中率が不安すぎる 旅パだと優秀だが対人だと無駄が多いからな
切り裂くは確定急所と言っても所詮不一致特殊アタッカーだし
炎技が弱点の相手は少ないのと、刺さるナッシーやルージュラでも特殊高いから耐えられることあるわで
長所はあるが対人なら他のポケモンでいい。 35年生きてきて赤とピカチュウはやったことあるけど緑と青はやったことないので買ってきた
青はコロコロコミックの通販限定販売と言いながら後に一般販売したのは知ってる あー青は後々のマイチェンとは違うか
青は当時緑持ってるでしょ!と言われ買ってもらえず悔しすぎて双葉社の攻略本だけ買ったわ
憧れだった 割と違うからな青。
マックスアップがタマムシデパートで買えるし
水タイプのポケモンがハナダークチバ間の地下通路の交換でニョロモ手に入るし
何より交換でぎゅうた(ケンタロス)が手に入るから厳選の手間が幾分か楽になる まさこやなめぞうが嫌いなら青を御求めになると宜しいかと ぎゅうたが嫌なら赤・緑、なめぞう・まさこが嫌なら青、おしょう・ロダンが嫌ならピカチュウ
バリバリ・まさる・マイムが嫌なら第二世代から持ってくる >>311
ピカチュウ版はビドール一族が出ない上、カモネギもだいぶ後の方なので
いあいぎりを覚えさせるのに多大な犠牲を払わないといけないから嫌だってのは確かにある
交換は嫌ならしなきゃいいだけだからな
さて、いあいぎりは誰にしようか・・・・
>>308
あと青だとコイン全部とグレンでのキャンセル無しでアイテム全部取れるんじゃなかった? 青はポッポとカモネギ交換してすぐにカモネギにいあいぎり覚えさせることできて助かったわ >>314
マダツボミどこにいるのかわからなかった >>315
緑とほぼ共通で24、25ばんどうろで出てくる(5、6、7ばんどうろは緑のみ カモネギはそらをとぶといあいぎりを覚えるから後の事を考えるとカモネギの方がいい
あとはベロリンガかコダックいれば全ひでんわざ補完できる >>313
青含めた赤緑はカモネギでいいが黄色はそうはいかんからな
そのせいでピカ版は必ず誰かの攻撃技1つ消さんといかんから迷う、スピアーもいないし
>>316
青ってマダツボミいた?24番とか25番ってマサキのとこだよね?ナゾノクサが出捲ったけど・・・・・ >>320
青は一切出ない
ピカ版の事を言ったんだけど分かりにくいねごめん ピカ版なら各場所でもらえる御三家に秘伝使えばいい
どうせ対戦じゃスターミーに手も足も出ないから問題ない >>323
空を飛ぶ覚えれば秘伝全部覚えて完璧だな
秘伝全部覚えるのミュウだけなんだっけ ピカ版ならフシギダネ貰えるやん
目の前でピカチュウに傷薬連打(使用せずに)すれば喜んで即くれるぞ >>325
へえカイリュー全部覚えるんだ
今度やってみよ カイリュー要員につかうのは贅沢だな
てかそのころにはほぼ終盤だし そらをとぶなんて覚えない上になみのりとかいりきしか覚えないじゃねーか
ミニリュウは必要経験値多すぎてシナリオで育てるのはだるすぎ
セキチクの時点でレベル15はいらんし 居合→爪 刃 葉
空飛→羽
波乗→水 怪獣
怪力→力
閃光→光
…が秘伝には必要なイメージ カイリューが覚えるのは怪力と波乗りだけ
ピカ版のみ空を飛ぶも覚える 昔からやってるからいあいぎりって聞いても
ポケモンのいあいぎりはそういうもんという認識になっちゃってるけど
居合斬りって全然技のイメージに合ってないよな
もしポケモン最新作で居合斬りが新技として出ていたなら
格闘タイプ版ふいうちみたいな性能にならないとおかしい 冷静に考えるときりさくより強そうな技名なのに弱いしな いあいぎりってノーマル以外だとどのタイプがふさわしいかなあ 居合…怪力並みの威力が欲しかった
空飛…特に無し
波乗…特に無し
怪力…タイプを格闘にして欲しかった
閃光…砂掛け・煙幕並みの命中率が欲しかった 秘伝技は完全にシナリオ特化だったんだろうな
波乗りが例外的に使いやすいだけで 技マシンでも弱すぎるわ習得者少ないわで誰得なのがあるんだがな
なぁお前らに言ってるんだよ。かまいたち、タマゴばくだん 波乗りは初代は抜群に使いやすかったのがシリーズ重ねるに連れて段々使われなくなっていったけど
ハイドロポンプって今も昔もイマイチだよね 初代は特になんでこれわざマシンに入れたの?っての多いよな
初代の時点ではゴミなふきとばしとかいかりとかテレポートとか
ロケットずつきもなかなか酷い 初代はポケセン以外でPP回復手段が殆ど無いから
たとえ高火力でもPP5だと避けられる傾向にあったな。
10万、波乗り、サイキネ辺りが神技として重宝された思い出 シナリオ遊ぶだけだと命中率が100じゃない技もきついな
対戦だと定番のだいもんじとか
たいあたりですら微妙に使いづらい
ひのことか電気ショックとかは見た目ショボいけどPPも高いしすごく使いやすいな >>346
そうなんだよな
ストーリーなんて基本1匹で戦うからPPすぐ尽きる >>347
たいあたりの使いづらさ分かる
あれ結構外すよね 序盤からひっかく覚えるヒトカゲは実は優秀
最初のジムがきつすぎるだけで ヒトカゲってキツく見えるけどトキワの森でLv上げしやすかったり道中の経験値稼ぎだと楽だからな。
通りが悪いのがイシツブテとイワークの2種類で他は等倍以上通る。
フシギダネはタケシカスミ有利だけど半減相手が多いから
実際は相当なストレス溜まる あとジムリーダーたおすと技マシンくれるけどがまんやバブルこうせんとか嬉しくない いやがまんはそうだがバブル光線は嬉しくない?
水タイプ以外も習得出来る貴重な水技やぞ >>354
え?
そうなんだ知らなかった
水以外も習得できるなら貴重だな バブル光線はSEが本当好き
ヒトカゲなら中盤にかけてよく戦うズバットゴルバットスリープベトベター(ドガース)辺りにきりさくでゴリ押し出来るから楽になる
ジムリーダーもきりさくゴリ押しでいけるというか初代シナリオのきりさくが強すぎ
フシギダネはエリカ半減だしナツメサイキネ打ってくるしキョウ半減だしカツラ半減だしきついの連続
わざマシン使わないと草以外の攻撃技がたいあたりしかないのも なんでタケシの技マシンはいわなだれとかじゃないんだよと思ってた
自分のタイプ以外の技マシンくれるのって全作品でタケシだけだよな? タケシは我慢強い男だから、じゃなくてあそこで岩なだれは強すぎる
岩落としあたりでも良かったかもね命中率はミスかって位糞だけど いわなだれはタマムシデパートの屋上の女の子に飲み物あげると貰えるんだよな
ソーダとオレ2つあげるといわなだれとトライアタック貰えるという
あの子どもは何者なんだろ エリカとワタルが楽勝になるれいとうビームもあるぞ
水とれいとうビームのわざマシンなんて全然釣り合わないと思うんだけど バブル光線はペルシアンが岩対策に使ったり出番があり。
サイドンの対策になるしな。
>>357
イッシュのサンヨウトリオのふるいたてる >>352
主人公属性って感じですきだわ
大舞台は苦戦するが道草はサクサクって
RTAの使用率的に一番無難で隙がないのはゼニガメなんだろうけど もう発売が四半世紀前になるゲームの話題がまだ尽きないのもすごいよね >>361
>>363
意外といたんだな。最初の街のジムリーダーの宿命なのか ペルシアンのバブルこうせんは99カップでもサイドン対策で使われてたんだっけか 寧ろ今年25周年記念の年なのに公式の盛り上げ方に欠けるんだよな 20周年イヤーでぱっと思い浮かぶのが初代VCポケモンGOサンムーン ミュウ欲しかったけどどっち道最初からにしてるからまま、ええわ VC版の正規ミュウは2DS買わないと手に入らない鬼畜仕様だからな 正規ミュウなんて言うけど
ポケモンのパラメータ数が単純かつ全て解析されて初代なんて
普通にバグ技で完全一致のゲーフリミュウ作れちゃうから
あとは本当に気持ちの問題という >>359
トライアタックでも初代基準ならそれなりに優秀な技だし(覚えられるキャラは少なめだが)
あのちっちゃい子スキがないな >>379
隣にいるやつがあの子の兄なんだよな
できた妹だ ワガママだけどポケモントレーナーの端くれだしな
FRLGだと技マシンが両壁+神秘の守りとショボくなったが 物理、特殊がタイプによって決まってたの
まぁ初代は手探りだったろうし金銀は互換があるから分かる
ルビサファもこの欠陥仕様を引き継いでたの謎 そりゃ既存・新技共々物理・特殊判定を設定するの滅茶苦茶大変だし
構想あったにしてもGBAの容量じゃ収まらなかったんじゃないのか? >>362
身代わりは追加効果無効にできるから吹雪対策で使うぞ
フーディン サイキネ、電磁波、身代わり、再生
ダグトリオ 地割れ、地震、分身、身代わり ポケモンスタジアムの話題はここで大丈夫?
いま思うと、40種だか50種しか使えるポケモンいないのかなり理不尽だよな。
当時ネットがもっと発展してたら滅茶苦茶炎上してそう
特にピカチュウ使えるのにライチュウ使えないのが酷い >>382
怪力よりPP少ない劣化版だぞ
まぁ怪力覚えずトライ覚える奴もいるから存在価値はあるけど >>356
エリカはバナに毒の粉しかしてこないし楽だろ
あとフシギバナは大抵のしかかり等倍ダメージ≒葉っぱ急所半減ダメージだから
葉っぱを1/4減する相手以外には防御か特殊の低い方を突いていくといい >>386
後に901種類のポケモンのうち26%リストラされたから今の方が理不尽 あの頃は3Dになるだけで嬉しかったんだよ
ポケスタで使えるポケモンに合わせて育成したわ わざマシン縛りでプレイしていたらケンタロス録な技覚えない >>390
自分で育てたポケモンが3Dになりそれで友だちと対戦とかめちゃくちゃ盛り上がったな 当時コロコロの漫画でもスタジアムで一部のポケモンしか使えないのをネタにしていたし
相棒のサワムラーあっさり捨てて最初から始めたの悪意感じたわ 1はアレだったけど2と金銀クリスタルとブラッシュアップしていって金銀クリスタルは最高の補完ソフトだったと思う
周回技マシン回収してカラーボックスに貯めれるからお世話になった >>394
ひとつの完成形ってくらい遊べたから金銀までで一区切りって感じ
ポケモンコロシアムはポケスタ的なのを期待してたからなんじゃこりゃ 当時ガチキッズだった俺はポケモンのルールが分かるはずもなくポケスタはミニゲームを遊ぶソフトだった
コラッタで走るやつを延々とやってた >>396
俺は逆やわ
コロシアムはスタジアム見たいなゲームだと思って買わなかった 記憶がおぼろげだけど覚える技とかの情報もあったはず
ミニゲームも面白かったな
2だけどベロリンガの寿司のやつ好きだった 唯一の不満点はGBパックの接触不良か。持ってるだけで当たるとがちゃがちゃ動くし
道具やポケモン移動する時はコントローラー机に置いてボタンだけ触って慎重にやってた
ロクヨン!は聞き飽きたしまいこはんはトラウマ >>400
接触不良あるあるだな。手で押さえるとか下に置くとか安定のある持ち方を試行錯誤してた
ロクヨン!も懐かしい 別に遊ぶコントローラと一致しなくていいから
GBパックを4Pコンに挿して置きっぱにして遊ぶことも可能やぞ >>402
ウソだろ…4PにGBパックカセット入れて置いて1Pで操作できるってことか?
毎回神経すり減らしてたぞ
自分はなかったけどロク(ryでカセットにバツマークはデータ飛んだとも聞いたことあるから尚更 GBパックと一致してないといけないのはミニゲームだけで
それ以外はROM選択画面から選ぶわけだからな。 ロクヨ!からの即死とスタート後のチェック画面でそもそもROMが認識されていないってのが殆どでプレイ中はそこまで接触不良はなかったな
まあロクヨ!の印象が強すぎるから忘れているだけかもしれんが >>402
ただ置きっぱなしにしても結構バグったけどな
>>352
フシギダネは毒タイプなんでトキワの森のヴィードルの毒針で毒にならなかったのは大きかったな
ゲームバランス調整の為か虫取りの少年のヴィードルには序盤はすんごい補正かかっててほぼ7〜8割の確率で毒状態になるから何気にデカかったし
ゼニガメ選んだら毒、毒、毒、毒で案外厄介だったからフシギダネ重宝
特に出口(ニビ側)付近のヴィードル1匹は必ず戦わないといけなかったからな
ヒトカゲは火の粉が効果抜群なのでトラソセルやコクーソ倒すのにも時間かからないしそれはそれでよかった >>346->>348
初代はどうしてもポケモン自身が持つ特殊能力のマイナスが大きすぎて技が良くてもそれを活かし切れないんだよな
技が幾ら強かろうと外したら意味ない上に
結構いい所で対混乱×、寸前×、要所×、対毒×、対眠り×みたいなマイナス能力がどうしても邪魔して甘さが出る
前にやった時、ミユツーですら寸前×持ちだったせいでHP少ないと使えないから結構困った思い出
その上で何故か相手ポケモンは殆どが対毒◎、対眠り◎とか連続技はほぼ5回確定とか恐ろしい状態異常率とか最強補正だからな ヴィードルが気になって微塵も文字が頭に入ってこない 今時、プレイ報告とか動画サイトが主流なのに
ここで逐一報告しても正直「誰得」でしかないんだよな 金銀スレ見たことなかったから見てみたけどレッド撃破パーティ作ってやってるって奴かな
ポケスタはミニゲーム単体で配信とかして欲しい
どれも面白かったからまたやりたい なんでもなおしとかどのような見た目してるかわからなかったがゲームと同時期くらいに発売されたポケモンカードでイラスト化されててはじめてわかったのはいい思いで 初代ってここまでヒットするとはゲーフリ側も思ってなかったからか、
他作品のキャラに類似したデザインのモンスターが多いな
カイリュー→ムーミン
イシツブテ→爆弾岩、男梅
カビゴン→トトロ
エレブー→カネゴン ヒットすると思ってたら
カントー地方なんてふざけた名前には絶対しないと思うわ そもそも発売予定がゲームボーイ発売数年後のはずが
遅れすぎてオワコン扱いだった時の発売だったからな
携帯ゲーム事業撤退も視野に入れてたような時期のソフトが発売して大ヒットなんて予想出来ないやろ ポケモンがなければゲームボーイは買うことはなかった俺 通信ポートも奇跡的だったな
きっと何かの役に立つ、と横井軍平が一応…とつけた通信ポートとマスターアップ2週間前にして通信対戦を入れようと決めた田尻智の判断両方があったからポケモンがRPGだけじゃないむしろ対戦が奥深くて面白いと話題になったんだし ポケモンをスーバーゲームボーイ使えばカラーをスーファミでできたんだよな
高すぎてスーバーゲームボーイとかクラスで一人しか持ってなかったけど >>422
ギャラドスに10万ボルト覚えさせて相手もギャラドス出してきたらお見舞いするのが楽しすぎた >>420
ゲームボーイポケットとほぼ同時発売で盛り上がってた気がするけど 何度か開発頓挫してるからな
wikiには95年秋発売予定だったのが更に遅れて96年2月になったって書いてるから頓挫してなければもっと早く、まだゲームボーイの勢いがあった92年〜94年のあたりにでも出せてたのかな
ゲームボーイポケットはほぼポケモンのために作られたものだと思う。2月にポケモンが出た後のGB販売予定ソフトは3本だったみたいだし
ポケモンが無けりゃ残りの数本出してゲームボーイは終わり、ポケットも無けりゃカラーも無いしアドバンスもないし…って感じでいずれどっかが携帯ゲーム機を出すんだろうけど今とは全く違った形になってたと思う 今調べたらポケットはポケモンは関係無いどころかパワーランプと通信コネクタを取り除こうとしてたみたいだね
ソフト屋の猛反対にあって通信コネクタは存続。パワーランプは初期型だけなかった気がする 俺が持ってたポケットは初期版だったのか
電源の残りがどれくらいか分からなくて不便だったなぁ >>429
ゲームボーイでランプが無いのは致命的だと思ったわ。あと急に電源切れる サイホーンってにらみつけるとしっぽをふるの両方覚えるのか
どちらか一方なくしてもう少しマシな技覚えるようにして欲しかったな にらみつけるとしっぽをふるはどんなポケモンでも覚えてたら速攻で消すやつだわ俺のなかでは使えない技なので 子供の頃「変化技って使うくらいなら攻撃した方がいい」
今「変化技使うくらいなら攻撃したほうがいい」 >>431
イシツブテのまるくなる→かたくなるも頭が痛くなる
てかサイドンレベル55でにらみつけw
ライバルは両方搭載かwせめてとっしんがあれば… オニドリルLV20 捨て身タックル/破壊光線/空を飛ぶ/睨みつける で使ったことはある ピカチュウ版でピカチュウが自力で10万覚えるとなったときびっくりしたなあ >>434
しかも後に覚える硬くなるの方がPPも少ないからマジで意味無いんだよな まぁネーミングのダサさから小学生なら敬遠するだろ? ピカチュウは当然のように10万ボルト覚えるだろと思ってたら覚えないことに驚いたのと
逆にかみなりは覚えるのかよ!ってことに驚いた ジムリーダーから貰える技マシンに入っちゃってるせいだな
ビリリリダママルマインなんて自力じゃ電気技覚えないとかおかしすぎる マルマインは先手で無理心中することしか考えてなかったのかな
確かに特殊はそこまで高くないけど、タイプ一致&素早さから来る急所率の高さを考えると、
電気アタッカーとしても優秀だと思うんだが
対の存在のレアコイルも、特殊がやたらと高いのに自力では電気ショックしか覚えないという… 野生で一番使い勝手の良い電気タイプが
赤限定のエレブーという事実 とはいえ今でもパンピーポケで使い勝手の良い電気タイプはロトムくらいしかおらん事実
対戦で強い電気が全部準伝に偏っとる >>412
けどたまに初代の小ネタや裏技みたいなのとか扱ってる動画見るが特殊能力と補正については入ってないよな
対混乱×とか対モンスターボール〇とかの特殊能力解説動画はほぼないしそういう意味ではいいと思うよ
>>409の補正とかどんな素人が見たって明らかな補正だから誰もやらない様な小ネタ扱う奴が気付かん訳ないし
割に戦闘への影響大きいからな特殊能力と補正の掛かり方は >>446
能力まあまあいいしわざマシン貴重だし雷パンチがありがたいな エレブーは第二世代で冷凍パンチを覚えるので、高い素早さもあって地面を返り討ちに出来る可能性もある ゴミ箱片っ端からやってるけど正解パターンとかあるの? >>436
先にわざマシンで覚えさせちゃった人も少なからずいるんだろうな みんなはピカブイやった?
野生戦ないのが馴染めずにトキワの森で挫折したわ、まさかポケモンで挫折するとは思わなかった
ポケゴはしたことない ピカブイは評判悪いのでやってない
ポケゴは処理落ちひどくて半年でやめた あー記憶なくしてもっかい初代プレイしたい
シルフカンパニーで迷うんだろうな ダイパが二頭身二頭身騒がれてるけど忠実にリメイクしてて羨ましく思う
本当に期待してたんだよ再リメイク
初代初プレイはセーブの仕方が分からずに詰みかけてトキワの爺さんの退かし方が分からずに詰みかけたな 初代はGBの容量故かストーリーの合間の作りの甘さがなぁ
フレンドリィショップのお届け物のことをオーキドは一言も話さなかったり
ポケモン図鑑完成の目的の旅がポケモンリーグ制覇に差し代わってたり
道中で悪の組織に遭遇し、旅の目的と関係ないけどついでに倒しますとか。
金銀以降は理由や説得性を繋がるようになってたけど。 >>462
でも色々とガバガバ故に公式漫画も作者の解釈次第で多種多様で面白かった
ゲームのストーリーがちゃんと作られてたらアニメだってあの世界観にはならなかっただろうし >>463
それな
ポケスペも原作のストーリー補完もあって楽しめた。
最近は原作も凝るようになってコミカライズが原作の追従になってて魅力に欠ける >>454
一つ目はこんな感じだったかと
〇×〇×〇
×〇×〇×
〇×〇×〇
二つ目も法則はあるけど、どこ押しても失敗するパターンもあった気がする
どこかのサイトに載ってたはず どこ押しても失敗は笑う
漫画はポケモンカードになったワケが好きだったな。かなりマイナーだけどポケットモンスター1Pコミック劇場とか
ポケットモンスター全書がゲームに忠実でレッドがライチュウに進化させた珍しい漫画 当時は色々漫画あったな
そして当時から今まで継続してるポケスペとギエピーは凄いな 俺はギエピーが好きだったな
漫画の内容を鵜呑みにしてゲームをやってひどい目に遭った
カスミが月の石を持ってるとかミュウがマサキの嫁とかミュウツーがトキワ
の森にいるとかエビワラーとサワムラーが兄弟とか >>469
ピッピとピカチュウがいとこって設定おかしいだろwwwって当時思ってたら金銀で矛盾なくなって感動 >>462
分かる
集めるのは難しいから目的がリーグ制覇にすり替わるのは目をつむるとしても
後半はストーリーが雑すぎる
グレンには山なんてないし、チャンピオンロードは面倒臭いだけの適当だし
しかし個人的に一番残念なのは一部のポケモンの火炎放射がにらみつけるに設定されてしまったこと
本当に惜しい >>470
うん
先見の明がありすぎる穴久保先生
さすがくにおくんの作者 他の炎タイプは火炎放射覚えられるんだから文字回してやれば良いだろ
電気は殆ど技マシン使わないと命中不安の雷しかない >>427
バーチャルボーイが流行った世界線を見てみたい まぁでも対戦でより使えるのは火炎放射より大文字だからね 確かにハメれるんだけど命中率がネックなんだよね炎の渦 サリン事件がなければ地下通路イベントも睨みつける書き換えもなかったのにね 地下通路のはロケット団が地下通路に毒ガスをまくイベントだっけか それ都市伝説じゃないの
俺も聞いたことあるけど
ゲンガーのモデルが亡くなった原画担当者とかそのレベルの 金儲けのために動いているロケット団がガス撒く理由ねーしまあガセでしょ カラカラとガルーラが親子関係で、被ってる骨がガルーラの頭部だなんてネタがあったな。
それで終わればいい話だが、そのネタ広まる頃にカラカラとガルーラが同じ場所に生息しだしたんだよな……… ピカチュウ版のイーブイはサンダースにしてもでんきショック覚えないのか 10万はひとつしかないし 開発途中はシルフ乗っ取った後ヤマブキをロケット団の拠点にする構想だったんだよね
周囲の地下通路から毒ガス巻いて民衆を近づけないようにする狙い
空を飛ぶのカーソル順序でヤマブキの位置がおかしいのもそれの名残りだったりする ただの都市伝説や噂程度のものをさも事実であるかのように語るのはどうかと思う 今の所本当なのはライバルがポケモンタワーにいた理由位かな ゲンガーとピクシーの関連性くらい曖昧な噂を語られても困る ボールが揺れるタイミングに合わせてAボタンを押すと捕獲率が上がるのも都市伝説ですか 俺の地域はボール投げてBボタン押すと捕獲しやすいとかあった 初代全色図鑑埋めたらやることないと思ってたけど全てのポケモンをレベル100にするとかあるな サファリでケンタロス100匹捕まえるとかのポケモン厳選作業のお時間ですぞ 四天王の後のグリーン青版のノリでピカチュウ版で対戦したら凄く強くなっててチビったわ この強さなら四天王に勝てたのを納得した >>503
逆にピカチュウ版以外だとそれでどうやって勝てた?と思うような技ばかり使ってくるよなライバルのポケモン
ウインディのほえるとか >>504
検証したらフーディンが強すぎて簡単に突破できるらしい 実際、あいつが一番の鬼門だし本プレイでもサイケ光線サイコキネシス自己再生の3つあればゴリ押し出来るしな >>508
なるほど
そういや俺もフーディン1匹でごり押ししてたな それはそれでフーディンのレベルが低いのが謎だわ
サイドン、ウインディ、ナッシーがほぼ戦力にならんし 前スレでおつきみやまのギャラドス使いがいたからオレもギャラドス使ってみたけど、
おつきみやまから育てはじめて、
ギャラドスに進化したのがクチバシティ到着手前。
時間かかりすぎるわ。 コイキングは育て屋さん使わないと進化させるの苦痛すぎる >>512
レベル15まではねるしかないから買った時点で育てるのキツすぎね?
何時間かかったのか気になる ちょうどいいタイミングで加入させれば主力級になりそうなんだがどの辺がいいのか ヒストリアとかあの手の大会ってポイントアップの使用制限あるのかな?
ググっても情報出てこないけど わからないなら直接twitterか生配信で聞けばいい >>471
いや意図的でしょ
ファイヤーとギャロップってあんまり火炎放射って口でもないし
高速渦主体のポケモンとして棲み分けしたと思うね >>504
ライバルの手持ちで四天王突破は可能だぞ
ってか既に俺が再現してやったし
>>511
サイドンはワタルのカイリューとかに強い 俺がプレイした時の条件は
個体値は適当、努力値は0(ライバルも努力値は0なので)。レベル上げは全部不思議な飴で行った
バッジ効果は利用してOK。ライバルもバッジを持ってるはずなので(ってか利用せざる得ない)
一回の戦闘中に回復の薬×2のみ使用可(チャンピオン時のライバルが使うので)。逆に戦闘中に元気の欠片などは禁止(ライバルは復活させないので)
戦闘と戦闘の合間にパーティを全回復するのはOK(ライバルも毎回戦闘開始時は満タンなので)
レベルはワタルを倒した時点でチャンピオンのライバルと同じレベルになるようにする。つまりカンナ戦は逆算してレベルを2~3ほど下げて挑む
ちなみにパーティは御三家入れずにウインディ、ナッシー、ギャラドス、サイドン、フーディン、ピジョットで行った >>513
500円のを育て屋にぶち込んでもレベル20になるのはクリア後とかだぞ
普通に育てた方が早い
旅しながら図鑑埋めもしたいなら預けておくのも悪くない。技を勝手に書き換えられる心配が少ないから >>512
およそ1時間半くらいかかったね。
雑魚戦は逃げて、
道中のトレーナー戦は全てコイキング出したから、
初手をとられるわけだから、きずぐすりはマッハで溶けていくから仕方ないからいちいちポケセンまで戻ったよ。
それでレベル18にして、
ふしぎのあめで進化させた 「最初にヒトカゲ選んだから、必死にピカチュウやナゾノクサを育ててカスミに挑んだ」なんて思い出話を聞かされることあるけど、
ヒトカゲをリザードに進化させて「きりさく」覚えさせて挑む方が楽じゃないか?
カスミスルーして先にサントアンヌ号を攻略したら、その道中で「きりさく」覚えられるよ。 リザードならだいたいレベル25くらいから頭取ようになるから、
LV33まであげなくても、のしかかりでよくね? のしかかりの技マシンは貴重だから旅では使いたくないな 正直ギャラドスが強すぎて面白味にかけるわ。
面白味にかけるうえに、コイキングから育てるのに時間がかかるのでタイムアタックに向いてない。
進化した時点でサントアンヌ号に着くからのしかかりとレベル上げのちょうどいいトレーナーも多いからその後苦戦もしない。
もう殿堂入りまで順調すぎて面白くないわ。 そんなにヌルいのが退屈なら最新作のBDSPやればいいのに 15はすごいつりざおだけどクチバには出なかったはず
ボロは一律5 記憶違いだったわ
笛もらった段階でカビゴンどかして釣竿もらって即その場の12番道路で釣るとか
ならtaで使えないかな どのポケモンも初代から炎選んでやってるけどヒトカゲの場合でのカスミのスターミー戦ではリザードまで育てて前半の削り役にして後は控えのポケモンでごり押ししてたような気がする
中学だか高校生くらいの頃はそんな感じだった かまいたちとかいう糞技
初代って性能たいしたことない上に命中率も低い技多いよね >>527
そりゃ経験値集中させた方が楽よ
ヒトカゲなら進化キャンセルしてトレーナーのみの経験値(22番ライバル除く)を集中させれば金玉橋攻略後にハナダジムのトレーナー戦で26まで育つ
そこから不思議な飴2つ投与して切り裂く習得+リザード進化でカスミ突破
わざわざサントアンヌとか行かなくてもこれでスムーズに攻略できる >>536
かまいたちの陰に隠れてるけどロケット頭突きもウンコ
しかも売ってないから気軽に捨てることもできないし道具欄圧迫でしかない
覚えさせるなら破壊光線使えない進化前とかがいいかも ロケットずつきは前情報なしに覚えさせて後悔するやつ
そらやあなと違って必ず相手からの攻撃受けるんだからシナリオでも使いにくい
いかりはなんで一切行動できないようにしたんだろ いかりは一発目から威力100くらいあればまだマシだった 御三家
コイキング
イーブイ
オムナイトorカブト
プテラ
サワムラーorエビワラー
ラプラス
あとはスロットの景品? >>544
あとはバリヤードだな(景品のケーシィと交換)
なかなかおもしろい試みだけど
普通にクリア出来る見通しが立つのがね
どれも強ポケばっかじゃねえの というわけで技も技マシンor秘伝マシンで縛ろう
タケシに「いかり」を貰ってからがスタートだ >>546
それは我慢だから、怒りよりもずっと使いづらいゾ がまんはシナリオクリアや対戦ではクソ技だが使えないわけではない
条件さえ満たせば必中だし耐え抜けば殴り合いで勝てない相手も倒せる
入手も序盤だから縛りプレイでは意外なところで活躍する…かもしれない
対していかりはどんなときでも使えない正真正銘のクソ技 イシツブテに覚えさせれば砂かけ連打してくるライバルのピジョンも楽に突破出来るからな。 >>542
方向性は決まったな
貰えるポケモン+マシン縛りで是非やってみてくれ
なかなかの難易度でやりがいあると思う
もちろん結果報告も忘れずに ここでの報告より動画投稿の方が見る人いるから
そっちでやってくれ >>536
初代の技マシンて実質換金アイテムだと思ってた
かまいたちやいかりも売ればはした金にはなるし がまんはもらった後即売ってトキワの森で使って減ったモンボを調達してた >>548
いかりは一撃で倒せる相手ならPP20技として使える
一番のデメリットは操作を間違えて打つ必要がない相手に打った時 かまいたちは落ちてる場所が嫌らしい
アジトはアイテム沢山落ちてるから丁度かまいたち拾う辺りで道具がいっぱいになりやすい
しかも同室にエレベーターの鍵あるから、かまいたち拾う→鍵拾えない→かまいたち捨てるってことにもなる >>556
それで使うくらいならあばれるでいいやろ 最後のライバル戦になるとアニメーションがオンになるのほんとうざいな なんでこんな仕様にしたし FRLGもピカブイも、何故赤緑をベースにしたゲームはバトルタワー・バトルフロンティアがないんだろう FRLGには一応トレーナータワーとかいうのがあるな かなしばり命中率55% 相手の技をランダムで一つ一定のターン使えなくする
命中率100%で指定できるなら化けたかもしれんのに惜しいな ものまねとかいう指定できる上に誰でも覚える無限の可能性 そうそう旅だけなんだけどね
初代ならブリブリバグで簡単に増やせるし
色んなポケモンに覚えさせたりするのも楽しい >>566
かなしばりはのちの作品では洗練されてガチ戦で使えるようになってたな
ものまねに関してはもしかして初代の方が強い…? へびにらみとか電磁波の上位互換になるとか思いもしなかった たきのぼり
金銀からのイメージだけど実は初代からある技という意外さ とびひざげりとかも初代からあるってこと知らない人多そう よくシバのサワムラーをスカせるためにゲンガー出してたからそうでもない とびひざげりはむしろ初代から改善されていった技の代表なイメージある 一番のマイナー技って「まわしげり」だと思う。
サワムラー選ばないと知る機会が無い、シバのサワムラーは覚えてない
ゲット時点では覚えておらず育成しないと取得しない
覚えてもそこまで強くない、強化された飛び蹴り、飛び膝蹴りと異なり上方無しと
ビクティニのかえんだんレベルで知らない人多そう スプーン曲げとかかくばるはマイナーすぎる技として逆に知名度ある感じだしな かくばるはポリゴン使う時にそういやあったなって思い出すことが多い
ってかポリゴン自体いたことを思い出すレベル 全国の子供の目を潰したポリゴンなんて追放されて当然ピカね ベロリンガよくデザイン候補に生き残ったな
パッとしないし強いわけじゃないし単ノーマルだしで
ガルーラやケンタロスやラッキーがいる中ハブられてもおかしくないのに 初代だとしたでなめるを覚えないことに定評のあるベロリンガさん おしょうやまさこみたいな交換で貰える珍獣ってイメージがある
あと秘伝技要員 こいつ貰うなら
ヤドランそのまま育てるわ
当時何も知らんで交換した人かわいそ ひでん要員としては重宝する
いあいぎり、なみのり、かいりき覚えるからね 垢舐めモチーフだろうに一番輝いたのは回転寿司の大食いというね >>581
ケンタロスやガルーラと同格くらいかと思ってたら育てて見ると驚くほど弱かったな ガルーラも第一世代ではあまりにも特殊が低過ぎてなかなか不遇だった
(フリーザー相手に先手が取れて、攻撃が高く岩雪崩も覚えるので全く使えない訳ではない)
第二世代で特防がそこそこ強化されたから大分マシになったけど 後に進化して(当時)唯一の大爆発使えるノーマルという個性を得たけど
アニポケでムサシが使う以外の取り柄全然無かったしな
戦力が充実した時期にようやく出現するし、他のポケモン差し置いて選ぶ理由無いし。
こいつを旅パに使った人いるなら聞かせてほしいわ本当。 ベロリンガみたいなお雑魚枠(失礼)も居ないとバランス取れないからね、しょうがないね >>593
対戦前提でないにしろRPGとしては取ってるかと
あとポケモン世界の弱肉強食感も表現してると思う マスターアップ2週間前に急遽対人戦実装していて
ゲームバランスはお世辞にもよくないがゲームが成り立つ程のバランス取れているのは素直に凄いと思う。 対戦なかったらどうなってたんだろうな
子供の間で人気になった収集育成RPGで終わってたか2が出て待望の対戦機能追加とか 青かピカチュウが出るぐらいのタイミングで対戦追加だろう バグによる人気と交換は相変わらずだし
岩田社長がポケモンスタジアムで対戦機能搭載しそうだから大した変化はない気がする ポケスタの頃ってまだ山内社長じゃなかったっけ?
対人戦の発案は誰なのか気になるな >>596
対戦に特化したポケスタでふぶきを弱体化した結果
かげぶんしんゲーとなりマリスタで毎回長時間のグダグダ
酷い時は悪あがき合戦となったのは皮肉というかわからないものだな
やっつけで作ったものの方が意外と面白かったりする 回避が強すぎてスターミーなんか10年くらい同じ型で戦えた ポケスタ2ならフルアタッカー型のスターミーにしたほうがいいけどな ふぶきが強かったらラプラスとフリーザーで同じ事をやるだけ 意外とそうはならない
ラプラスとフリーザーは電気に弱いからな
フリーザーはふぶきしか武器がないから止まりやすい
電気にも勝てるルージュラが基本的に最強だけどケンタロスで一撃
ケンタロスにはラプラスやフリーザーで勝てると結構ややこしい
電気対策に地面などが必要などもあってそれはそれでバランス取れてる
元々対戦用のゲームじゃないから
ポケスタ2でバランス調整したところでただの単体性能ゲーになって特徴のないゲームになった気もする
最初のバランス無茶苦茶なのがかえってバランス取ってたというか
絶妙な調整を楽しみたいなら金銀のほうがいいと思う スターミーも電気に弱いぞ
ラプラスはサブウェポン豊富だし
フリーザーは空飛びまくって相手のPP枯らすこともできる >>606
スターミーも最速のふぶき使いでかなり強いよな
ただフリーザーのそらをとぶは使えないと思うぞ
回避率アップや回復のチャンス与えるだけだと思うのだが 空を飛んでいる間に相手は2回動かなきゃいけない
ねむるは例外だがこっちも眠っとけばいい
相手が悪あがきしかできなくなったら何やっても勝てる ドタバタ空飛んでる間に影分身積まれてフリーザーが不利ーザーになるだけじゃないの
バトンもないのに2ターン技でPP切れ狙うHPの余裕なくない? >>610
相手が2回使う間に1回しか使えないんだから圧倒的に不利 そらをとぶも先制で使えれば空振り狙えるんだけどね
フリーザー遅いから相手に分身、回復、交代のチャンスを与えるだけ
なんか麻痺してる時に飛んで動けなかったら飛んだままになるというバグがあるとか聞いたことあるけど
それで無敵を狙うことはできるのかな フリーザー
吹雪、分身、空を飛ぶ、何か
相手が分身したらこっちも分身
あとはPP切れ狙いの空を飛ぶ フリーザーじゃPP切れ合戦仕掛ける前に普通に落とされるだけだってば フリーザーは電気弱点だから厳しいわな
対戦は三体でやるわけだからPP切れはもしものときくらいなもんだし
フリーザーでできることはだいたいラプラスでもできて
ラプラスにできることでフリーザーにできないのは結構あるから
あまりフリーザーが使われることはなくなっていったな
能力はフリーザーの方が高くて10万ボルトの差くらいだけどそれがでかい フリーザー当時の評価は高かったが研究が進み評価が暴落 じゃあ旅パで対戦向けのリソースを取っとくなら
冷ビーのわざマシンとどっちを取っとくのがいいの? ラプラス ふぶき 影分身 ねむる 10まんボルト
フリーザー ふぶき 影分身 ねむる そらをとぶ
たったこれだけの違いでラプラスが上位に来てしまうのが
初代の奥深いんだか単純なんだかよくわからないところ ラプラスが電気技覚えるのって
よく考えると謎だよな 初代のポケモンはコンセプトがまだ定まってなかったのか技の範囲おかしい奴多い 透明人間が実際にピアノ弾いたり物運んだりしてるのがゴースト
離れた位置から超能力でピアノ弾いたり物運んだりできるのがエスパー ラプラスって初代だとソーラービームも覚えるんだよな
金銀以降は剥奪されたけど FRLGで旅パでもやり込み要素でもラプラスにはとてもお世話になった
水技・氷技・ノーマル技だと水タイプと氷タイプには対処できないから10万ボルトがあってとても助かった 技のデパートな連中って
内部番号最初の方に集中してるな 初代のウインディ使い勝手悪すぎるけど好き
攻撃全振り >>628
炎…熱血とか物理のイメージあるから
攻撃のが高くても違和感ないんだよね 金銀のほうがずっと良くできてるんだけどな
初代というので上位にランクインしたか?
ダイヤモンド・パールが11位らしいがそんな出来よかったのだろうか ダイパは世界中で通信できるようになった部分がでかいわ
それまで通信なんてケーブル使ったローカルなもんだったし 当時社会現象起こしたにしては意外と低いな24位って こんなもんだと思うよ
初代世代はゲーム卒業しているのも多いからアンケに参加せんだろうし
ゲーム卒業してない人なら最新のゲームに投票するだろう サンムーンだけ入ってないのには笑ったわ
やってるうちにこれリーリエの成長記録の旅じゃねとなって1周しかしなかったんだけど
シナリオは後半ハプウが完全にリーリエしか見てないリーリエに向けてしか喋ってない、主人公は完全に空気の所でだめだこりゃてなったのだけ覚えてる 赤緑に思い入れのあるメイン投票層の20代後半〜30代男性はブレワイとFF7に流れただろうからな
しかもその世代が中学生〜大学生で1番対戦や交換に熱中するであろう時期に出てたのがダイパ
納得できる順位だと思うわ 1大ムーブメントを作っけど
総合的なゲームとしての出来は確かに今一つだもん
後半は明らかに雑になってた
グレンに山なんてないし
チャンピオンロードもなぜか洞窟
四天王〜ボスのポケモン構成も技構成も適当極まりない 当時は革新的だったけど今やると全然やることないからな
図鑑埋めもサブロムあれば簡単にできちゃうし ドルアーガの塔みたいに当時だからこそ流行ったのであって
今やると粗が見えるのはしょうがない。26年前のゲームだぞ 剣盾までの全種のポケモンが出現する状態で赤緑をリメイクしたらロケット団ももっと悪の軍団らしい手持ちになるんだろうな >>642
>今やると粗が見えるのはしょうがない。26年前のゲームだぞ
昔のゲームはゲーム機の性能が低いのとは裏腹に無駄な演出解かなくてストーリー展開が高速で面白いぞ。
今のゲームなんて3D演出に力が入りすぎて無駄が多くストーリー展開が遅く、
高性能PC使ってる筈なのにやたらフリーズしたりして退屈だったりするぞ。 >>640
技構成自体基本切り札のポケモンが技マシン技覚えている以外は全部レベル技だったから...
例外はライバルピジョット ピカチュウ版でそういう指摘を一気に改善したからな
ワタルのカイリューとか別物クラス ピカ版やらなかったから知らなかったんだけど技入れ替わって強くなってるんだな
キョウの手持ちは何だこれと思ったけどアニメ仕様か
今からやってみようかな
トレーナー達も強くなってる感じ? 本当に強い四天王やライバルと戦えるのはポケスタ2だけです
キクコのフーディンやワタルのカビゴンなど >>639
初代世代ってファミコン世代の下だからな
ファミコン世代ってのはいわゆるゲームで育った世代の中で一番人口が多い世代
そこを取り込めてないのがポケモンの弱い所
ま、DSブームとかGOとかでファミコン世代を取り込んでもいるだろうけど初代ポケモンの時点ではイマイチだったと思う
小学生でドラクエ3とかやってた世代が中学でFF高校でFF7と黄金期を経験した
ポケモンは所詮その下の世代 >>653
FF7って初代ポケモンより新しいけど、
初代ポケモン当時の中学生ないしは高校生にはあまり人気無かったのかな?
今は中学高校生はおろかおっさんでもポケモン普通にやってるけど
(というかコンピュータゲーム自体、おっさんがメインユーザーになってる) ニンテンドウカップ2000の決勝が高校生なのになんでこう知ったかできるかね
そいつらは当然小学生の時DQVやってるだろうし >>655
いや発達障害を基準に語るなよ…
高校生とかウォークマンでも買って俺カッコイイとかやってる年だろ 覚える技が謎といえばカビゴンの影分身もお前速く動けるのかよってなる 初代ポケモンが異常にヒットしたのって
1996、1997年くらいってスト2とかの格ゲーブーム終了、
FFは中高生向けでドラクエも5年も新作出てない時期だったから子供がやるゲームが丁度ない時期で
子供層が全部ポケモンに流れたからだと思ってる 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2017/10/14(土) 23:26:17.05 ID:A5yOls/ha.net
>>230
ポケモン全盛期だからな
小学校で一人だけFF6やってたら完全に話題に乗れなかったわ
64マリオスタジアムとかいう番組でトランセル種市とかいうおっさんが一般参加バトルの総評したりとかしてたな >>642
当時の感覚でも粗だらけだったぞ初代
グレン島とチャンピオンロードは紙のマップと明らか違うし
終盤はほとんど作業
で、敵が倒し甲斐があるかというとポケモンも技構成も今一つ ゆうてプレイヤー側も幼稚園〜小学生で粗だらけだからトントンだったよ多分
当時の俺の初殿堂入りはレベル60そこらのフシギバナとレベル28のニョロボンとポッポとかで技も相当適当だったもん 1匹だけレベル高い状態で殿堂入りはよくあること
というかこの時代の仕様で全員レベル上げするといくら時間あっても足りない 今6匹みんな均等にレベル上げしてやってたんだけどグレンのやしきで必死にレベル上げしてるわ
40後半を50前半にするのだけでも×6だから本当きつい この頃にサザンドラがいたらバグに手を染めてふしぎなあめ無限入手してただろうな とっとと友達と対戦とかしたくてストーリーは100レベルになるバグ技つかってクリアしちゃってたわ
だから◯◯道路のアイツが強くてトラウマみたいな思い出に全く乗れない
今思うともったいないな タケシのイワーク3番道路のプリンお月見山のラッタカスミのスターミーハナダ上のライバルディグダの穴のダグトリオ
大体語られるのってこの辺じゃない? 十分育ててから進めるタチだけどお月見山のラッタは確かにヤバかったの覚えてる
みんなカスミのスターミー凶悪すぎるってよく言うけどそっちには苦戦した記憶が全くない 初期に捕まえられるポケモン計6匹でいったら
タケシのイワーク シオンカンパニーライバルバルシェンのオーロラビーム ナツメのサイコキネシス 四天王LV足りなすぎ
単体〜三匹で育成したほうが効率いいw 基本的にバランスよくより単体上げた方が効率いいとは思う
レベル100一体にレベル50二体じゃ勝てないもんな >>673
ピジョンとラッタで十分対応出来るからな
ビードルとバタフリーでも良い ニドキングという序盤早々に最終進化出来て
かつ技マシンの補強で1匹クリア出来る完成系
そりゃRTA走者が愛用するわけだ 赤緑青で最初期の6体を最後まで育て続けた場合、御三家・ピジョット・ラッタ・オニドリル・ニドクイン・ニドキング
22番道路スルーなら、御三家・ピジョット・ラッタ・バタフリー・スピアー・ライチュウ
対の関係(ピジョット・オニドリル、ニドクイン・ニドキング、バタフリー・スピアー)が両方いるのはイマイチか ヒトカゲ選んだ場合のカスミ対策に先にサントアンヌ号を攻略すれば簡単だという事を
当時カスミに苦戦していたリアル友達に話したら、「そんな抜け道気付かなかった」と返答が返って来た。
どうも、カスミ倒さないと警察どいてくれないと思っていたらしい。
割と攻略順序厳守させるRPG多いからその影響か・・・ 1,タケシ
2,カスミ
3,マチス
7,カツラ
8,サカキ はわかるが
エリカナツメキョウの正確な順番がいまだにわかってない >>680
今のポケモンは攻略順序厳守させるけどな
クソみたいな理由で道塞いだり まあ、ゲームの製作者視点ではできる限り順序通りに攻略させたいんじゃないの?
大勢のプレーヤーが変な物に手を出した結果詰んでしまったりしたら苦情が殺到するかもしれないから・・・ >>681
バッジ順見るとエリカ→キョウ→ナツメだから多分タマムシ→サイクリングロード→セキチク→14・13・12番道路→シオン→ヤマブキの順番を攻略の順番として想定してるんじゃない?
自分はエリカ終わったらポケモンタワー攻略に向かう派だけど タマムシアジトでシルフスコープ手に入れて、ポケモンタワー攻略後にセキチクかシルフの中に行けるようになって、シルフクリア後にヤマブキジムに入れるようになるから順当にクリアするならエリカが一番先だろうね 任天堂公式ガイドブックには
タマムシ到着→ゲームコーナー地下→エリカ→ポケモンタワー→ヤマブキ到着→シルフカンパニー→ナツメ→12〜15番道路→セキチク到着→キョウ→サファリ→16〜18番道路→無人発電所→19、20番水道→ふたごじま→グレンの順で書いてる
ふたごじまを正規の方法で通った記憶ないわそういや 火炎放射を覚えるのも大文字の技マシン入手も遅すぎて切り裂くと穴を掘るがメインのリザードン そういえば俺もシナリオでふたご島寄った記憶が無いや
バッジ6まで終わったら空を飛ぶでマサラに帰るよね普通 シナリオで手に入る努力値ってどんなもんなんだろう
エスパーで格闘に対処するのは効率が悪いんかな リザードンは自力技でも切り裂く・炎の渦・火炎放射があるし、
マシンも使えば火炎放射を大文字に強化したり、苦手な電気に強い地震や、
移動に便利な空を飛ぶまで覚えてかなりの芸達者だよな >>687
それ色々なポケモンに手を出した結果経験値が分散して育ちが悪いか、
道中のトレーナーを避けまくった結果育ちが悪いかのどちらかじゃないの?
俺のリザードンはエリカ倒した頃には、火炎放射覚えてたぞ? リザードンって赤緑で空飛ぶ覚えたっけ?
なんかピカチュウ版からだった記憶あるんだが >>693
ピカ版からだね
もちろん赤緑青でも、ピカ版から通信で空を飛ぶを覚えたリザードンを持って来る
(赤緑青から一旦ピカ版に移してもう一度戻しても良い)という方法はあるが PP少ない命中不安定技って使いにくいからな。チャンピオンロードとか特に。
初代のPP回復手段はポケセンか有限のPPアイテムしかないから使いづらいから
火炎放射無視だと弱くても結局ひのこに頼ってしまう。
この問題は電気タイプは余計悲惨。技マシン使わないと電気ショックか雷の2択だからな >>680
>「そんな抜け道気付かなかった」と返答が返って来た。
なんで気付かないんだろうな?
ジムリーダーにかなわないなら、ポケモンを育てれば良い。
野生ポケモンよりもトレーナー戦の方が圧倒的に効率良く育つから、
トレーナー狩りをしてたら自然にマサキの家にたどり着いて、サントアンヌ号への道が開ける。
必然的に抜け道に気付くだろ?
攻略本も攻略本だ。
「草や電気で挑むと良いよ」みたいなショボいアドバイスじゃなくて、
「カスミ無視して先にサントアンヌ号を攻略しろ」と合理的なアドバイスしろと言いたい。 育てるって言ったってマサキの所に行くにも金玉橋前でライバルが阻んでくるし、ハナダまで来ちゃうとライバルを突破できない限りお月見山の下の草むらで育てる以外できないからだろ
一点特化で育ててるならクリア簡単たろうけど、幼児特有のガバガバプレイで微妙なレベルでハナダに来ちゃうと結局そこでカスミ倒せるくらいに育てることになるから気づかない 金をアイテムに変えといてカスミに挑み続ければ金半分と引替えに経験値は稼げるけど野生より効率いいかは知らん >>698
>金玉橋前でライバルが阻んでくるし、
ライバルはカスミよりも弱い。
だから、カスミに挑戦する前に上の方にポケモン育成に出かけるのは必然
>>699
トレーナー戦は、経験値1.5倍でお小遣いまで出るから圧倒的にお得
そもそも、トレーナー倒さなきゃ攻略が進まないので「カスミ倒せないならいつか倒さなきゃいけないトレーナーを先に倒そう」という考えは必然 あとライバルの方が弱いって言うけど、ピジョンがめんどいし、こっちの御三家に対して有利とってくるからカスミより苦労する人もいるよ あそこのピジョン妙に強く感じたなあ
砂かけがクソうざいんだけど 昔は「相性の良いポケモンでジムリーダー対策しましょう」なんてアドバイス全く役に立たなかったな、むしろ邪魔だった。
昔は経験値の配られ方が今と全然異なっていて、経験値を一体のポケモンに集中させればタイプ相性無視してごり押せるほど強くなった。
製作者はそれではいけないと思ったのか経験値の配られ方がだいぶ変わって今では、そういうプレイスタイルは無理になった。 >>701
当時小学生だかのプレイヤーにマウントとってると思うと空恐ろしいな 抜け道探しという観点では、カスミ攻略よりシルフカンパニーの方が難易度が高いと思う。
勝てない場合の対処方法が相性良いポケモンを連れてくるか、抜け道探しか、レベル上げの3択で、
抜け道探しが勝ち組だったってだけの話では?
そして負け組は相性良いポケモンを連れてくるか? そもそも攻略知ってる状態でゲーム開始したから何も疑問に思わなかったけど
タワーを攻略するためにはタマムシのスロットの地下でロケット団を倒すってヒントあった? >>707
具体的なヒントは一切無い。
タワーは幽霊のせいで突破不可
次の街には行けるからタマムシに行く
話聞くとゲーセンがロケット団のアジトだから倒しに行ってみる
ボスのサカキ倒したらシルフスコープ手に入るから攻略可能。
ちなみにシルフスコープのヒントは祈祷師倒したら情報得られる。 >>701
>幼児向けゲームに必然とか怖いわ
勝てない相手には、経験値を貯めてパワーアップして挑むのはRPGの基本だろ? なんかこう、本当に自分の中だけで世界が完結して閉じてるんだろうなって感じがして怖い
コミュニケーションとれそうで絶対とれないタイプ ゼニガメ イージー
フシギダネ ノーマル
ヒトカゲ ハード
に狙ったのかわからないけどなってたな
ただガチ対戦だと環境が進んでも
97ではフシギバナが使われたり
99ではリザードンが使われたりしたけど
カメックスが全く使われなかったのが悲しい てかもう初代のガチ対戦は誰もやってないのかな
金銀はいまだにたまにやってるらしいのに 26年前のゲームだし、移植した3DSも古いゲーム機になったからな
Switchやスマホ移植が無いと再熱難しいだろ 金銀のデータ管理だるそうだな 内臓時計でどんどん減ってくだろうし >>713
VC版出てるでしょ
まあそれも古くなってるけど
あるのかわからないけど初代のガチ対戦の結論を見たかった そのためのポケスタ金銀じゃあないですか
買おう(迫真) >>718
あれってIDで管理してるからポケモン預けても元のデータ消えたら戻せなくね? 初代なら無条件、金銀クリスタルなら100種類のポケモンゲットしていれば
違うIDのROMも移せるぞスタジアム金銀なら >>720
いえす、前述の通り
そのため周回勢にはタマムシの飲み物を輸送して時ショートカットするテクニックが生まれたとかなんとか ガチ対戦はポケモンバトルヒストリアのヒストリアカップがVCでやってるんじゃないのか
なんか宣伝みたいになってるけどコミケで初代金銀の対戦考察本なんかも出してる >>723
コロナでもうやってないのでは
やるとしても金銀対戦だろうしね 俺2DS LLでやってるけどコロナ前に買っといてほんとよかった
さすがに値上がりしすぎ 未だ赤緑で対戦してる人達いるとか何それワクワクする ケンタロス一強だわーからの
ルージュラが最強!からの
ケンタロス、ルージュラ、ラプラスの3すくみになるって
研究で絶えず変わるんだから凄いわ ヒストリアカップはYouTubeやニコニコで見れるからなかなか勉強になったね
ラプラスは前からそこそこ使われてたからそこまで驚かないけど
サイドンの躍進は驚いたな
マルマインもかなり使われるようになった
ただ当時の大会は制限時間があったから受身のラプラスが実力発揮しきれたかどうかは疑問だな
金銀対戦はもっとたくさんあるけどレベルが高すぎてついていけなかった 銀銀の対戦って未だにメタが回ってるんだからやってる人たちの熱量すごいと思う ルール的には単純だからSwitchに出れば新規も来ると思う スト2じゃないんだから公式が意図的にそういう売り方しない限り新規参入するわけないだろ またVC的なの出ても懐かしい〜で終わりだよ
システム周りがとてつもなく不便なのに入ってくる訳ない てか初代のSwitchって、それこそピカブイがあるだろ 3DSと連動できるようにしたポケスタが配信されればなぁと思った時期はあった ピカブイは野生戦無いのに馴染めなくてトキワの森で挫折したわ
25年も前のゲームにそんなリソース割く意味ないからなあ
公式も最新作をしろって感じだし 初代はミュウツーミュウありLv100ポイアありorなしのガチも見たいな 剣盾よりあとに出して剣盾準拠でピカブイ作ってくれればよかったのになあ
改変悪化リメイクじゃなくて最新環境リメイクにしないと嬉しくないよね ピカブイはポケゴで入った新規層を本編に持ってくる意味合いがあったんだと思う
ポケゴ映画きみ決め(サトシ旅立ちのリメイク)ピカブイで16年〜18年まで繋いで19年の剣盾に入ってもらうみたいな ポケゴーで入った人もいるかもしれないけど明らかに取り込みは失敗してるんだよな ポケGOがウケたのってスマホでできて尚且つリアルとリンクしていたからでしょ?
別にスイッチで捕獲ゲームがしたかったわけじゃない 初期と後期はどこが違うんだ?
ハナダ上のピジョンでLv5のヒトカゲ出そうと思ったら最初のライバル戦に負けるか金銀と通信して卵から孵らせたヒトカゲ連れてくるしかないという地味にめんどい作業をすれば再現可能 >>746
金のほうがうちはバーコードデカいからてっきり小さい方が初期だと思ってた
ttps://i.imgur.com/MOx2PNF.jpg >>705
思い出話でしか語ってないけど?
自分も幼少期最初ヒトカゲ選んだけど、行き詰った覚えはない。
代わりにサカキあたりまでリザードンばかり使ってた覚えが有る。
たまに思い出を語る記事やブログでフシギダネで最初からやり直したとか、
ピカチュウ連れて行ったみたいな大がかりな対策を聞いて「ハァ!?」ってなるから、ここでもその話題を上げるだけだ。 ヒトカゲはきりさく覚えるとそれだけでほぼ無双出来るからな
効かないゴーストはタワーだけで半減の岩は滅多に出てこないし
戦闘に出す割合も増えるからレベルもガンガン上がる ヒトカゲが序盤に覚えるひっかくやひのこも他の御三家の技より強力、
ガンガンレベルが上がるから、ジムリーダーとの相性的不利なんて気にならない。
「タケシやっつける為にバタフリー育てた」とか、そういう話する人はタイプ相性しか見えてないのか?って話になる。 実際この手の思い出話はエアプも多いんだろうなって思ってる 思い出話
その1:何故かゴーストタイプがエスパーに効かない。
その2:エスパーに有利な虫タイプ攻撃を持っているのは毒タイプでエスパーに強いとは言えない。
つまりエスパーの天敵はいない。その反動か今は冷遇されてる感じがする。代わりにフェアリーがw
その3:ドラゴンタイプの攻撃技がりゅうのいかりしかない。タイプ一致で威力80以上の必中技が有るポケモンは割と恵まれていた。 草技もはっぱカッターの仕様修正されたら悩まされたしな フシギダネはそれなりに強かったはずだけど次のチコリータがあまりにも弱いせいで御三家の草にはどうも弱いイメージが付きまとう Newポケモンスナップで表紙を飾ったメガニウムさん 第二世代に限ればガラガラ対策で活躍したぞメガニウム 対戦では他の水、炎と比べ強みが無いバクフーン、オーダイルに比べれば
草単色でガラガラに有利なメガニウムがマシだった 四天王の戦闘曲が一般トレーナーと同じなのが不満だった記憶がある ワタルだけジム戦だっけ
全員ジム戦でも良かった気もするけど 一般トレーナー倒し切ったらトレーナー戦の曲聴けなくなるからじゃない? 第一世代でミュウの次に使えるマシンの数が多いポケモンってどれ? >>767
初代151匹全部調べきれてないけど、ラッキー、カビゴン、ミュウツー(赤緑青版)が36種類で、サイドンの32種類より多いな 大人がガチ対戦やると発売当初はほぼ使われなかったサイドンが使われまくったのは面白いな 今ではルージュラ、ケンタロス、ラプラスの三竦みとなったとあるけど
この三匹は同等ではないだろうな
ルージュラ≧ケンタロス>ラプラスで
ルージュラとケンタロスの二強だと思う
三匹ならラプラスかもしれないけどメタ的なところもありそう
ラプラスとスターミーのエース性能は侮れないけど
レベル50でも役割果たせるルージュラとケンタロスが全ての基本で戦略のスタートであるとは思う >>752-753
というか意識して均等にレベル上げしない限り、
最初にもらったポケモンがどんどんレベル上がってくから、
イシツブテ・イワークの特殊の低さも相まってレベル差でごり押しは普通に出来るんだよな
それどころかピカ版ですらピカチュウのレベルを上げまくって電光石火や叩き付けるでごり押ししてたプレイヤーは普通にいたし >>769
んなこたぁなぁ
99カップでは優勝者以外はサイドンを起用したリーグ出場者も当時からいた。 三竦みとはよく言うけど、
サンダースとかフーディンとかで、でんじはとかかげぶんしんとかの方がよく見るぞ。 >>772
99カップ自体が97と98で一回でも使われたポケモンが出れないマイナーポケモン同士の戦いだからな
逆にそれでもエースになれない
99は電気がエレブーとライチュウくらいしか出れなくてエースがヤドランだから
意外と97より99の方が環境進んでも使われないかもね >>773
ルージュラに勝てるケンタロス
ケンタロスに勝てるラプラス
ラプラスに勝てるルージュラ
という意味の三竦みで三強とは少し違うのかもね ケンタロス、サンダース、スターミーの時代は終わったのか トップメタの第一条件が吹雪で凍らないことらしいしな 対面対決では
ルージュラはケンタロスとファイヤー
ケンタロスはフリーザーとファイヤーとラプラスとスターミー
以外にはだいたい勝てるからな
ケンタロスは素早くて耐久もそこそこだから3体抜き一番狙えるポケモン
金銀技ありならほのおのパンチとかみなりパンチ覚えたフーディンが最強 フルアタフーディンにするなら話は別だが、パンチ2つだけなら雷と冷凍の方がよくね?
草は冷凍、氷も水や飛行との複合なら雷、虫も飛行との複合なら雷でいけるし、
雷と冷凍じゃなくて炎が無いと抜群に出来ないのって実質カイロスとルージュラくらい >>782
いや炎のほうがいい
ルージュラを倒せる
炎でルージュラとナッシー
雷でスターミー
と苦手にしていた今日ポケモンも倒せる
冷凍のほうがいいポケモンって実はいない
実は相手にエスパーがないとタイプ一致の関係でサイコキネシスでいい 今日ポケモンじゃなくて強ポケモンね
冷凍と炎の差はルージュラくらいだけどそれがでかい
サイドンとかダグトリオとかサンダーやファイヤー相手でも冷凍パンチじゃなくてサイコキネシスで大丈夫
威力ほとんど変わらないのと3分の1で特殊ダウンがある ルージュラに有効なのは分かるけど、実質ルージュラだけなのがイマイチなんだよなあ >>785
でも冷凍のメリットなくない?
ナッシーくらいだと思うけど威力は炎でも同じ 氷2倍弱点なら一致サイコキネシスの方がいいのは分かるが、流石にカイリューなら冷凍の方がいいんじゃない? >>787
カイリューとルージュラならルージュラ対策取ると思うが ケンタロスもルージュラもラプラスも初代で暴れたせいで追加進化もメガシンカもリージョンも貰えない フリーザーは一致吹雪と凍らないのが強いけど
それ以外の強みが無いことで評価下げたからなぁ 海外版の青でグレン横で波乗りしたら野生のベトベターが出てビビったんだけど
波乗りでベトベターってタマムシ以外でも出るのか? >>771
>というか意識して均等にレベル上げしない限り、
何故か攻略本の先駆者のプレイ画像には、ほぼ均等に育てられたポケモン達が写っていて、
カスミあたりでレベル14くらいの状態だった。
(攻略本作成の為にワザと均等に育成してたのかもしれない)
それと御三家ではなくフーディンとギャラドスが愛用されていたようなイメージが有る。 >>759
「フシギダネ強い」なんて言うけど、PP10しかない「ツルの鞭」のポンコツ使用、
トキワの森の虫ポケモンや洞窟のズバットの対応とかはどうなの?
アレじゃ序盤有利なんて言われても説得力ない。 フシギダネははっぱカッターが来たら化けるから強いと言ってもあながち間違いではないと思う
こうかはいまひとつ以外にはゴリ押し出来るし
トキワの森はそこでレベル上げするんだし相手もたいあたりとどくばりしかないしフシギダネも体当たりで十分行ける
ズバットもトレーナーじゃなくてレベルの低い野生だから体当たりで普通に行ける
フシギダネ単騎できついのはポケモンタワーとエリカとキョウとカツラ位かあと地味にロケット団の出すゴルバット 実際そうだよな
タケシとカスミに有利なのは事実だが、それ以外に弱すぎる。
はっぱカッターもバグありきの強みだから従来通りなら
金銀チコリータ程度のはっぱカッターで宿り木や粉技駆使する微妙な立ち位置になっていた。 >>795
葉っぱカッターは、確かに強力だけど命中率100%じゃないのが問題だ。
技を外して敵を打ち損じる度に攻撃されてダメージ蓄積し雑魚にやられかねない。
カメックスは波乗り覚えるのが少しうれしかった気がする。
逆に言うと、リザードンが空飛ぶ覚えない点が残念だった。 確かに初代の命中95ってやたら外れたな
体当たりも多くはないけど時々外れるし フシギダネはつるのむちがPP10しかないからゴールデンブリッヂまでマサキんちまでの工程で一旦ポケセンに帰らないと行けないから微妙。
それならバブルこうせんを撃たなくなるゼニガメの方がいい。 カメックスは代わりがいくらでもいるが
フシギバナの代わりができるのはウツボットぐらいしかいない みずタイプとでんきタイプがいれば基本くさタイプはいらないでしょ。
くさタイプの1番速いのはフシギバナで種族値80。
上から51番目。
少なくとも攻略ならいらない。
単純に好きって言うなら話は別だけど、特に思い入れないなら御三家はゼニガメかヒトカゲだな。 ヒトカゲこそ序盤の虫焼くぐらいしかやる事無いじゃん
エリカ倒すなら別に飛行でも良い 対戦ならフシギバナが御三家で一番有能だったっけ
どくどくやどりぎコンボとかいう脳死戦法使えるから リザードンには剣舞じしんがあるじゃん。
ほのおタイプにこだわる必要なくね? 地震使いたいならダグトリオ拾ってくればいいってなるわ 虫焼くぐらいは草
エリカは直ぐ側にそらをとぶあるしな カンナ戦で技マシン温存してある程度安定した打点が欲しかったら
ピカチュウ版のピカの10万V、エレブーの雷パン、反撃は痛いが葉っぱカッターぐらいしかないがな
タケシさえ倒せば実質的な自由度も上がって水タイプもいくらでも引っ張ってこれる ゼニガメなら攻略で苦戦する要素もないし、ひでん要員以外他のポケモンいらないしな。 マシン集めの周回はゼニガメ一択だった
ハナダまで苦労せずに行ける、対戦じゃ使わないわざマシン11のバブル光線と噛みつくがPP多いからポケセンに行く回数が減るのもあって周回には一択だと思う 麻痺の25%行動不能は絶対もっと高いと思う
しかも連続する時が多い >>806
カンナとの戦闘にサンダーを用いたいから、
サンダーのライバルになる飛行ポケモンを育てたくないのですよ。 >>795
いやお月見山最後のロケット団のズバットがキツイだろ
あと金玉橋がダルイ
後半は何とかなる ちなみに戦闘要員一匹のみでのクチバ到着時間は
ゼニガメ>ヒトカゲ(飴2つあり)>フシギダネ
飴ないとヒトカゲは落ちる >>785
炎のパンチは相手にルーとナシがいてどっちが出てくるか分からない時に両方に抜群とれるのがメリット >>813
マジか
お月見山ちょっと進むたびに野生で結構レベル上げしてたからきついとは感じなかったわ >>816
野生無視してトレーナーのみ倒してるとキツイよ フシギダネは序盤PP管理する必要あるのが面倒なんだよね
ニビ〜お月見山のトレーナーなんかもPPが心もとなくなるし フシギダネだとカスミが圧倒的に楽
ヒトカゲルートはバタフリー育てなきゃなんないし
ゼニガメでもカスミは重い >>819
ヒトカゲは進化キャンセルしてカスミ前に飴2つで切り裂く+リザード進化でサクッといけるよ >>817
なるほど。自分が野生でレベル上げまくるタイプだから分からんかったわ
ハナダつく時点で御三家30くらいにしてたし
一度野生は最低限でやってみようかな プレイスタイルは個人の勝手だけど一応自分はトレーナーのみ倒す+野生禁止で考慮してる
同じプライスタイルでやらないと比較しずらいからね 序盤バタフリー育てたってよく出てくるけどいらないと思ってた
タケシにはひのこでゴリ押し出来るしねんりきでスターミーはきついいまひとつだし連打してる間にどうせバブル光線で沈む
それなら飴も使ってきりさく覚えるまで育てたほうが早い 安全に攻略したいならバタフリーはあり。
だけど、タケシはゼニガメに任せて、進化してから本格的に使えばバタフリーかなり使える。 カメールならライバル後に行けば、メガトンパンチ連打でクリアできるでしょ。 ヒトカゲ選んだ場合のカスミ対策は、きりさく覚えるまでスルーだ。
サントアンヌ号のトレーナー戦やってたら自然にきりさく覚える。
ヒトカゲ選んだ事が原因で足止め食らう事なんかない。
(ハナダとセキチクを1回往復するだけだ) フシギダネの評価ははっぱカッターを覚えるのがいつになるかで変わる 使うポケモンがフシギソウ一体ならイワヤマ超えたあたりじゃね? >>812
技マシン無ければ雷撃つしかなくて反撃も漏れなく抜群で入って
葉っぱカッター以上に不安定な戦法じゃん ヒトカゲは序盤有利
ひっかくは、命中率100%だから安心して雑魚を狩れる。
経験値の高いトランセルやコクーンをひのこで効率的に狩れるのもうれしい。ひのこの前にかたくなるとか無力
ヒトカゲだと難しいというのは、ゲームバランスの為に何レベルまでに何処を攻略とか気にするタイプの人?
たまに「ゲームバランスが崩壊する」「適正レベルが・・・」みたいな事言って効率的なレベルアップを拒否するプレーヤーが居るから・・・
あとカスミ倒さないとLv30までのポケモンしか扱えないと誤解していたプレーヤーも居たかもしれない。 ヒトカゲはタケシ対策にバタフリーを育てなければならない
レベルでごり押すのは高くなると経験値が膨大になってめんどいので
Lv12のバタフリーのが早い
カスミは特にレベル上げしなくてもそれまで適当に育てたフシギソウで勝てる ヒトカゲを使ってた頃はひのこを覚えさせて少しレベリングすればたけし相手でも勝てたな
イワークやイシツブテは特殊低いから相性悪くても何とかなる
ハナダのカスミ戦ではナゾノクサかマダツボミを使っていた覚えがある
トキワの森でピカチュウ捕まえてそのまま育ててもカスミ戦のスターミーでは削り役としてしか役に立たなかった
クチバでは穴にいるディグダ捕まえてマチス戦に
こんな具合だったな
Lv12バタフリーはねんりきで混乱狙いって解釈で良いのか? 未だにこれだけのために3DS起動してるんだけどSwitchでできたらいいのにな バンク終了したらGBマークのポケモンは手に入らなくなるからレアリティ高くなりそう。
起動して捕まえまくるか。 緑青銀は買ってなかったけど全部揃えることにしたわ
後から欲しくなっても手遅れだし バタフリーは序盤で仲間に出来る&何かと登場頻度の高い毒ポケ係に出来るから、
御三家の次くらいにレベルが上がって愛着も湧いてきて、
勿体無いと思いつつもエスパー親父から貰えるサイキネの技マシンもバタフリーに使ってたわw
でもそのお陰でラスボスのライバル戦でフシギバナを前に亀が死んだ時の救世主になった >>836
岩タイプに火の粉通らないので早々にバタフリーの念力に切り替える
この時点ならそこそこ特殊も高い
>>841
そこまで来るとモルフォンが粉技もサイケもサイキネも覚えた気がする バタフリー育てるよりヒトカゲのみ育てた方が早い
Lv12 くらいでタケシ倒せるし 初代はピカチュウ版買えばええ
それでも物足りない人は青 ニビシティまで行った後、トキワシティーの西に居るライバル倒しに引き返したら、Lv12超える。
鍛える為に草むら内を右往左往する必要なんてない。
育成の為に手間暇かかるのはバタフリーの方だ。 ライバルってなんでトキワシティーの西にずっといるんだろうな
わざわざ進捗に応じて手持ちまで変えて
普通に全ジム制覇した後から出せば良いのに ニビまで行ったらライバル居なくなってね?
昔トキワの森でレベル上げてからライバル戦おうとしたらいなくなってたんだけど記憶違いなのか?
あとそこにライバルいるのって最初と全バッジゲット後のリーグ挑戦直前だけじゃね? VC版も発売中止で初代と金銀もいよいよ終わりか
VC版のおかげで今更ガチ対戦動画とか出てきて面白かったんだけどな
コロナがなければもっと増えてたのかと思うと少し残念
元々販売が奇跡みたいなものだからあまり贅沢は言えないが つーか、なんで初見でキャタピー育てたらバタフリーに進化してねんりき覚えるってわかるんだよ?
そもそもタイプ相性的にバタフリーが岩に強いなんて言えないし・・・
結局タケシは、何一つ岩技を使ってこないけどな・・・ タケシ倒すとトキワ西のライバルは消えたかと
ま、あそこのライバルは面倒なだけだから戦わないけどね
ピカ版だけは相性良いから戦ってもいいけど >>850
別にSwitchオンラインとかでGBも移植したらそこで復活するやろ
テリワンだってGB版移植しているし どうせ5年とかそこらで2000円以内だろ?
それくらい出してやれよ。 ドラクエFFみたいにスマホ版どんどん出せばいいのになんで出さんのや 通信機能がネックなんじゃないか
VCで通信ついた時は驚いた。そんなこともできるのかって
通信できないと図鑑完成が不可能だし一周して終わる人には関係ないけどやっぱりわざマシン回収用のサブロムは必要 Switchオンラインだと遠方のプレイヤーと通信プレイが可能だが
あれは二人プレイを遠隔で出来るだけで仕様そのものが違うから難しいのかな 3DSでできたくらいだしSwitchならできそうな気はするけどうなんだろうな
ほぼ無理だと思うけどスマホ版出たら四六時中やるわ >>853
>ま、あそこのライバルは面倒なだけだから戦わないけどね
子どもの頃は、トレーナー戦くらいしかお金を稼ぐ方法知らなかったから、ライバルを無視できなかった。
トキワの森のトレーナーを倒しつくして通路を確保の次の仕事は打倒ライバルで
ニビシティのポケセンからトキワにとんぼ返りしてライバルを倒しに行った。
その癖が大人になっても残っている。 スルー出来るがピカ版だとイーブイの進化に関わるから行くよね 実際の強さはともかくとして
ライバル最後のポケモンがフシギバナ、リザードン、カメックスというのは風格があったな
サンダース、ブースター、シャワーズだとなんか小さい >>861
トレーナー戦以外でお金稼ぐ方法を今も知らないんだが…… 最初に選んだポケモン次第で
最初に出会う相棒になるかラスボスになるかってのもとんでもない仕様だな >>864
道中で拾った道具を売る、ねこにこばんとか ? >>864
猫に小判
四天王戦(何度でも戦えるからトレーナー戦と区別)
セレクトバグ
そもそも、おいしい水買うくらいしかお金使わない。
野生ポケモン倒せば努力値自然に上がるからドーピングは必要ない。 初代で対戦しても吹雪連発するか影分身連発して眠るだけだから即廃れそう
その前の厳選も無茶苦茶きついしな 金銀と比べてもうテンプレも出来上がってるからな
55エース構築では
55 ラプラスorスターミー
55or50 ケンタロス
50ルージュラ、マルマイン、サイドンorナッシー
あと1体が自由枠って感じ >>868
対戦するなら金銀の方がええよな
初代はもうバランスがきっつい 初代ポケモンも初代ストUも今更対戦したいとは思わない やってるほうとしてはたまったもんじゃないけど
観戦するとなると初代の大味さは面白いけどね
金銀以降は普通にプレイしてるだけでは予備知識が足りなすぎる コマンド選択式ゲームで26年間も考察続くだけ凄いだろ
行き詰まったなら未来のポケモンやれっての Switch Onlineに配信よりもパッケージとしてポケモンコレクションの方がいいな 初代はバイナリエディタの研究が進んでバグ好きなコア層に需要が高そう
もはや別ゲーになってるけど 赤初見時、ゴーストのゆめくいにスゲーお世話になったんだけど、
ひょっとしてゆめくい使うヤツ少数派なのか? 対人対戦だとそのパターンでハメるのは困難だけど、
シナリオ攻略ならエスパータイプ最強技で回復まで出来るから全然ありだと思う
単なる火力検証なら、ミュウツーに技替えで茸の胞子+夢食いも面白そうw
>>842
コンパンって赤緑青だとシオンタウン辺りまで進まないと出て来ないから、
そこまで辿り着く頃にはバタフリーのレベルも結構上がってて愛着も湧いてきてるんだよなw
直前の岩山トンネルやポケモンタワーでは毒や格闘が大量に出現するからレベルも上がりやすいし
(ピカ版だとハナダシティ北の金玉橋を超えた辺りでもコンパン出るらしいけど) スピアーは毒タイプさえ持ってなければまだ旅でも対戦でも採用されたのにな
まあ設定的にそんなん無理なわけだが 環境で使えそうなのはサンダースのミサイル針
ナッシーなら逃げたくなる 初代ならスピアーでもかげぶんしんゴリ押しでどうにかなるよ。 スピアーはいらないけどモルフォンは結構強い
ガチ対戦でも入ることはまずないがそれなりにやりあえる
モルフォンとバタフリーが進化入れ替わった説があったがあれは本当だったのだろうか トランセルからバタフリーよりも、
トランセルからモルフォンの方がグラフィック的には矛盾はないでしょ。
初代のバグの多さを考えるとあながち的外れとは思えないよな。 ヒトカゲ選んだ場合のタケシ対策でヒトカゲを育てるのとバタフリーを育てるのでどちらが簡単か?
自分は前者だと思っている。
ヒトカゲ育成は簡単トキワの森の虫ポケモンは全てひのこでワンパン、特にトランセルやコクーンの経験値がおいしい。
この状況でどう考えたら、「岩タイプは苦手だからバタフリーの念力で・・・」みたいな思考に至るのか説明してくれ。 バタフリーを旅パに入れる、というわけでもなければ育てる理由がない
レベル14くらいでもきずぐすり使えば時間がかかるだけで倒せる
というか他も言ってるけどひのこが通るからバタフリーをレベル12にするよりヒトカゲをレベル15、あわよくば16にさせて進化させることが出来るんじゃないかって思う
バタフリーという選択肢もあるだけで必須!ってのは違うと思う 当時はとくしゅとか物理とかよくわかんなかったから相性だけくそ真面目に考えてひのこもひっかくも効かない!タケシ強い!と思ってたよ俺は バタフリー好きなら育ててもいいと思うけどどっちが速いかと聞かれれば当然ヒトカゲだ 初回はヒトカゲ、2週目以降は催眠要員兼ねてバタフリーにしてた >>887
経験値はレベルの3乗に比例するのでLv16にするのにはLv12までの倍以上の経験値が要る
ワンパンできるからといってカットインとかエンカウントの時間もあるので2倍3倍戦えるわけではない
トレーナー戦の経験値回したりすればLv12作る方が早いわ、更にピカ版だとLv10で覚えて戦力になる
ものすごく適当に計算してLv12でヒトカゲ特殊18、バタフリー特殊26
ねんりき威力50、ひのこ1.5倍で60
火力指数はバタフリー1300、ヒトカゲ半減で540で2.5倍もの差が出ている
耐久種族値もバタフリーの方が高いのでごり押しできる範囲が全然違う 実際は弱いポケモンでも赤緑のドット絵の迫力で強く見えたもんだ
バタフリーとかスピアーとか イワークとか画面いっぱいのグラフィックで攻撃力アレだもんなw バタフリーは100万タイプでヒトカゲは105万タイプ
同じ経験値でバタフリーがLv12になるときにはヒトカゲはLv14になってるよ ヒトカゲでのタケシ撃破が22分54秒だった
虫取り倒してレベル上げ→ニビジム短パンのディグダ倒してサンドにわざと負けてレベル上げ
火の粉を覚えるまでを改良すればもっと縮まりそう
まあタケシ戦で結構ブレると思う 13分10秒
最初のライバルとトキワの森の1人目と3人目の虫取りを倒すと火の粉を覚える
タケシ戦レベル9突入でも普通に倒せた >>868
分身で泥沼になると勝負自体どうでも良くなってきて心折れるのがな マリオスタジアムの司会者がキレたってのも影分身の泥沼だっけ 虫ポケは育つのが早いと金銀の虫ジムから聞いた覚えがあるんだが初代からその仕様だっけか? 歴代ポケモンの強トレーナーにカスミやアカネが上がってくるけど、僕はサンムーンのハウが最強だと思っている。
それまでポケモンはレベル差でゴリ押す主義でタイプ相性とか真面目に考える気なんてなかったけど
ハウ対策に関してはタイプ相性とか真剣に考えて対処した。
サンムーンは、経験値の配分方法が独特で短期間で攻略しようとするとストーリーに不釣り合いな高レベルポケモンの育成が難しく
レベル差をつけてごり押すことができない。
また、ハウのポケモンは性格や努力値が調整されていてレベルだけでは説明できない強さを感じた。 赤緑以外だとusumしかやったことないけどディフェンダーとかのドーピングアイテム使えば、
そこまで苦戦する要素なくね? トレーナー戦だけが収入源だった時の癖で、あまりお金のかかる道具を使いたくないもんで・・・ あと初代チャンピオンのライバルは、レベルと肩書だけ立派なポンコツだった。
碌な技使ってこない。 でもスピアー単騎でやった時に、ライバルのピジョットに殺されまくったよ。 小中学生向けの携帯機にどんな難易度求めてんだ
そんなに難しいのやりたいならBDSPやってろ 子供向けってのと作りが雑ってのは違うがな
フーディン、ギャラドスなんかは強いけど
サイドン、ナッシー、ウインディはロクな技覚えてないでくの坊
サイドンが地震岩雪崩をレベルで習得しないのと、ナッシーウインディは進化前高レベルの技を引き継いでいない
まあフーディンはシロナのガブリアスぐらいの圧力ある じゃあピカ版やってれば?あちらは技構成見直されてるぞ
それも不満ならピカブイやってろ 他の四天王もロクな技構成してないから相対的にグリーンがチャンピオン 最初のポケモンなだけあって終盤が調整不足なのはしょうがない ピカチュウ版買った。
3DSでもOPの「ピ"カ"チ"ュ"ウ"」が聴けていいね。 ビガヂュ゛ウ゛ビガァ゛
ビガヂュ゛?ビガビガァ゛〜
ビーッ゛ガーッ゛!ヂャ゛ァ゛〜ア゛〜ア゛〜
思い出せるもんだな wikiによると
増田順一氏が音声を1ビットデータにするコンバータを作成し、それを再生するプログラムを組み、
ゲームボーイ上で大谷ボイスを再現したものである(ゲームボーイでは高性能なサンプリングの機能はなかったため)。
とあるな >>918
すげー、変態技術やな。
当時は金銀発売前やったのにコストかかる事やっとったんやな… ブログで「ヒトカゲではカスミに勝てないから、フシギダネで最初からやり直した」とかコメントしてた人、
ナツメはどうやって攻略したんだろうな。
タイプ相性で有利じゃなきゃ戦わない主義だとナツメ攻略は不可能だろ? >>919
全ポケモンアニメ基準のグラフィック作成、図鑑説明作成、ロケット団の追加、トレーナー技構成の見直し、ポケモンの覚える技レベルの微調整、初の連れ歩きの試み
名目上は映画公開記念ソフトだけど延期に延期を重ねていた金銀と平行して作ったんだからすごいわ
先のテレビの事故もあってかここで繋げなければ金銀出る前にポケモン人気が萎んでしまうという感じだったのかな(映画は大ヒットしたから大丈夫だったろうけど >>922
おまけに金銀にも元々映画オリポケだったルギアを組み込むという余裕ぶり
今のスケジュールとは大違いだ >>921
「タイプ相性で有利じゃなきゃ戦わない」と言う自分のポリシーを忘れたのか? こんなところで息巻いてないてそいつのブログで直接聞きゃええがな てかヒトカゲでカスミに勝てないからフシギダネでやり直す=タイプ相性有利じゃないと戦わないではないよな
カスミ時点では取れる対策も限られてるからそいつはやり直すしかないと思ってそうしただけ
勝手に話を飛躍させて揚げ足取ったつもりになってるやばい人じゃん >>924
金銀はこの辺で出すって言いつつ何回か延期してなかったか
>>913
カンナは普通に強いやろ、グリーンもワタルも負けそう 最初は1997年に出る予定だったて聞いたな
そこからの延期で実際に出たのは2年余後の2000年直前
延期の度もうちょっとまっててねみたいなコロコロに掲載された詫び文みたいなのを見たことがある
延期の間にGBCも出てカラー化にも対応しないといけなくなったし没マップや大量の没ポケモンなど大幅な作り直ししてる中でルギアという逆輸入はどうしても入れたいという感じだったのかな 初代吹雪の仕様をPP無限で使えるからカンナはチート級すぎるわな。
ラプラスとか隙が無さすぎる カンナのラプラスは吹雪は言うまでもなく、ハイドロポンプやのしかかり、怪しい光も普通に強力だからな 死に技がないってのが高ポイント
大概余計な補助技で隙だらけになるし >>935
元気の塊×99所持&イワークに大爆発覚えさせれば… 竜舞と頑丈、弱点保険があればイワークでも相当強いと思うけど、
初代だとなー まともな攻撃技がないタイプがいる中で専用技持ちが結構いるんだよな
ドラゴンや岩の技増やすよりサワムラーに3つも蹴り技やる方が重要だったのか 飛び膝蹴りってもしカイリキーが覚えたらそれなりに使えそう おうふくビンタ、みだれづき、とげキャノン、たまなげ、みだれひっかき、れんぞくパンチと
2から5回の連続攻撃のノーマル技ってだけでもこんなにあるんだよな。
てかとげキャノンはみだれづき辺りと統合していいだろ イワークって素早さ種族値70でジュゴンと一緒か。
それならじわれ連打で行けそうな気がしてきた。 格闘タイプってことならエビワラー、サワムラー、カイリキーにオコリザル、ニョロボンで5体になったのに >>943
シバの時はオコリザルとニョロボンが格闘タイプということを普通に忘れてて、埋め合わせとして金銀でシジマの手持ちにした説 メインの3DSに当時買った緑とピカ版、サブには買わなかった赤と青入れてたけど、
ニンテンドーeショップサービス終了のお知らせ見て、両方に初代と金銀クリスタル含めて全部入れた >>944
スレチ覚悟だが金銀のジムリーダーは全員切り札を金銀のポケモンにして欲しかった >>947
ハヤトはヨルノズク、ツクシはヘラクロスかハッサム、マツバはムウマなら良いと思うけどシジマにカポエラーとかだとイメージ違うんだよななんか シバは2体のイワークをオコリザルとニョロボンに代えて、
オコリザルは10万ボルト・岩雪崩、ニョロボンは度忘れ+特殊技だったら、
脳筋一辺倒と見せ掛けて変化球もあって面白かったかもな ピジョットで挑むとシバのイワークはマジで鬼門。
倒すのに時間がかかるからどくどくで倒してる。 ポケットモンスター赤緑26周年おめでとうございます ピカブイだとタケシの切り札はゴローニャに代わったし
シバのイワークも片方はニョロボンに代わったし
いい加減もしも○○なら妄想は飽きたんだよ じゃあシバは2体のイワークをオコリザルとニョロボンに代えて、
オコリザルは10万ボルト・岩雪崩、ニョロボンは度忘れ+特殊技だったら、
脳筋一辺倒と見せ掛けて変化球もあって面白かったかもな イワーク2体のおかげで水草でサクサク倒せてプレイヤーにとってはボーナスポイントだろ オコリザルとニョロボンでちょうど5体か。
でもそれいれるとじわれカイリキーが目立たなくね? カンナは一般氷4体にシェルダー噛むからヤドラン入れたろってことでうまくできている
キクコとワタルはゴースト、ドラゴンの数が少なすぎてグダグダ感
金銀に至ってはカイリュー3匹にプテラギャラドスリザードンだっけか 今更ピカチュウVerのバーチャルコンソール版やってんだけど
他シリーズと比べて序盤結構ムズイしキツイな・・・
特に最初のジムはピカチュウ他ではかなりキツイし苦戦した タケシ→ニドラン
カスミ→マダツボミ
が最適解か
ピカチュウに傷薬連打でフシギダネでもいいけど ピカチュウ版はバグ修正した上でガバガバなゲームバランス調整したからな。 ヨクアタールがあるなら結局つのドリル、じわれゲーだからあんまりなー ぶっちゃけニドキングverだし
タケシニドランにどけり→月の石進化ニトキングあばれるで全部序盤ごり押しできるからな
後半はヨクアタドリルではい四天王おわり、だし >>964
ピカチュウ版はその時点でまだゼニガメいないぞ
通信交換でつれてきて勝ったことはあるけど ピカ版は完全にタケシ対策であろうマンキーが22番道路に出る上にレベル9でけたぐり覚えるように変更されてるぞ ピカチュウ自体種族値がそんなに高い方ではないし技もこの頃はまだ少ないしでお荷物になりがち
ピカチュウを捨てるところがスタートライン ピカチュウ版ライチュウに進化出来ないなんて終わってる ピカチュウなんて速攻ライチュウに進化させるもんだと当時は思ってたけどね。 自力で威力95の電気技を覚えるのが唯一の取り柄だしな ピカチュウ版なら早い
マンキーとニドランはタケシ対策で格闘技の取得レベルが引き下げ ピカ様はただでさえ弱いのに御三家に比べて必要経験値が多いのもネック マンキーなんて絶対使い捨てだけど
ニドランは四天王終わるまでずっとエースだしな
極端すぎて逆につまらない強さだけど 技のデパートだから単独殿堂入りも余裕のニド夫妻
攻略本表紙も単独で飾ったニドキング
うーん、優遇 そもそもバッジ1つの段階で容易に最終進化出来るし
4匹も候補がいるからな。技マシン補強は必須だがピクシーも相当な強キャラだし のしかかり、からの
すてみタックル
メガトンキック
はかいこうせんのバリエーション
捨て身は微ナーフされてるけど決して弱い性能でもないし 対戦なら強いとは思うけど、攻略だと連戦では使いづらいな。 もともとピッピをアイドルポケモンにするつもりだったのにさっぱり人気出なかったな
ピッピ人形なんてゲーム内にもあったくらいで
最初の漫画も確かピッピが主人公だったよな 最初は女子人気あったぞ。
だが男子がギエピーの影響で嫌気刺して瞬く間に堕ちた でもこのキャラとモンスターで子供向けギャグ描けって言って許したんだから自業自得としか… https://pscomop.blog.jp/archives/26996119.html
元々はアニメもピッピが主人公の予定だったんだな
コロコロの漫画が不運だったがアニメでもっと出してあげればよかったのに >>988
ゆびをふるで騒動を起こす役割がトゲピーと被ったのがピッピの運のつきだった ピッピというかピクシーは定期的に対戦で見るけど、
ピカチュウやプリンは見ないな。 スマブラのプリンは玄人が使うイメージ。
進化前なのに強者なの良い。ピチューも同じく。 ピカチュウとプリン(プクリン)とイーブイ(ニンフィア)はユナイトでもプレイアブルだけど
ピッピだけは未だに登場しないという… パートナーをピッピからピカに変えさせたのは穴久保のファインプレーだろ
まともなピッピがパートナーだと女児アニメのマスコットみたいで男の子から受け悪かったと思う ピンクだし目元のシワっぽいやつ気になるし正直そんなかわいくないって思ってた記憶 >>993
立て乙
初期はグッズもファンシー御三家でそれぞれ同じくらいあった気がする
最早死語かファンシー御三家 コロコロアニキの読切だと穴久保はピカチュウ推しだったみたいだけどな(まぁ作者だから記憶改竄とか出来るだろうけど) 可愛い路線目指したにしてはピッピって目が小さくない? >>1000ならポケモン赤緑青ピカチュウは永遠に不滅! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 207日 9時間 24分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。