【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part41
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■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト
https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
■5ch Discord
https://discord.gg/vyD3K5Vx
ニンテンドースイッチ版 配信中
iOS Android版 9月配信
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part40
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1627038956/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技全般を指す
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること スレずっと見てるけどハイパー民らしき奴らの愚痴ばっかで役に立つ話題全く出てこないな スレずっと見てるけどハイパー民らしき奴らの愚痴ばっかで役に立つ話題全く出てこないな >>3
エリートだけど質問ある?
野良でほぼワタシラガしか使ってない このゲームはサンダーゲー
多分来月には廃れてる
マスター行ったやつは戦略とかなくてつまんなすぎてもうやらないだろうな たまにワタガシラなのかマタシラガなのか分からなくなる これシーズン終わったら次またビギナーからなんかな?
ビギナーからなら発狂する自信あるから引退だわ botの試合味方もbotのときあるのかな
試合終わって4人とも称賛も通報もできなかった
今までなかったけど味方がすげー変な動きしたわ ランカーの試合見てたけど俺のやってるゲームと違いすぎてて草 おめぇがいるチームには必ず1人地雷が入ってくるから大変だな >>14
ビギナー帯はわからん殺し押し付けて駆け抜けるんやぞ 上手かったやつにフレンド申請してるけど下限がスーパー4だな
実力かつ理解ゲー どうせ次のシーズンはマップ変わって野良ポケも変わるしサンダーはファイアーかフリーザーに変わるよ カイリキーゲンガーからバナガブリザまで2進化選ぶのばっかだからもうパレスキュウコンとかそこらへんの1進化勢しか使えなくなった
無進化勢は序盤フランク役できるのはいいけど後半がきついし何より進化しないのは面白くない >>16
お助けバリア
チョッキ
学習装置
構成どころか流れコツ注意点全部動画で公開してるからYou Tubeでサポタンで検索してね! もしかしてエナジーブーストタンクって1回セットしたら4倍効果無くなる上に週のエナジー上限に引っかかる(1000以外)系なの?
地雷にも程がないか ランカー帯見てるとたまに変態バリヤード使いがいて未来を感じる
少なくともガブリザバナよりは将来性有りそうな気がする >>24
装備は参考にするが動画は死んでも見ねぇよ
ありがとう トレーナーランク7なのに脱出ボタン持ってる相手ばっかで逃げられる
もう同ランクでマッチ組めないのか? 味方が地雷のときと敵がbotの時しかないように感じて一気に萎えてきたな・・・ >>28
トレーナーレベルをランクって言いませんので キュウコンが1番好きなんだが他のやつに即選択されると萎える
こいつと立ち回り技範囲ほとんど同じやつどれよ >>27
広告ついてねぇから大丈夫だよ
まじで全国のワタシラガーの為に作ってんだよ >>24
地味にガードスワップがナーフされてる
2秒から4.5秒に すまんピカチュウに拘ってやってたけど
ピカチュウ取られた時に使うアローラキュウコンの方がずっと勝率いい…
助けて 丁寧に立ち回ってもやっぱりサンダーでひっくり返る…
エリート民アイテム強化どれくらい?
まだ10だわ あぁ、いやこれボーナスエナジータンクの方は週の上限永続的に1000上昇させるのか >>29
流石にそれはない
明らかに味方つえーときあるぞ
ウンコとの差でハゲそうになるわ ミラーマップのときはミラーマップって言ってほしいわ タコ殴りされても耐えてからシザーでえぐってからとんずらとか最高やん ゲンガーめっちゃ言われてるから使ってみたら強すぎてワロタ
たたりめ考えたやつアホすぎるだろ ポケモン選択並び替えとかしてくれるようにして欲しい
公式に要望出したいんだけどどこに問い合わせすればいいの? ゼラオラだろうがカイリキーだろうがガブだろうが別に構わないけどせめてコールだけはしてくれいざ始まってからジャングルにダイブされると殺意沸くから
絶対やりたいマンいるなら譲るからよ やっとハイパー5まで上がった
しかし飽きるねこのシステム >>35
学習装置20
チョッキ12
お助けバリア15
無課金でいけるはず エスバンゲッコウガも優秀なのは優秀だけどカイリキーゲンガーがいるとコスト食い合って互いにキツくなるから結局選べないのほんま… 無課金でハイパーが限界?
ハイパー上がってから勝率50% 真ん中行くなら意思表示してくれ
真ん中いくって言ってる奴いる中無言で真ん中いくのやめてくれ ピカチュウのAAカスみたいな威力だし、エレキボールはクールタイム伸びてて微妙に頼りないし、10万ボルトは脱出で避けられるしで絶妙に火力足りねぇ……
エレキネットのまま育ってくれないかな…… エナジータンクとかの仕様くっそ分かりにくいというか未だによく分かってないわ
初日にコインブースト買ったら週制限あるのに後から気がついて無駄になったわ >>48
学習装置をレベル20にして検証したいから300円分くらい使ったけどエリートになったよ野良で >>23
ルカリオカビゴンの無進化勢しか使ってない
>>47
カイリキーゲンガーがいるとルカリオの役割の幅が狭まってちょっと窮屈
もう一体くらい使えるようになりたいなあ
また明日頑張ろう シラガとかの不人気メインなやつは被りにくくてええな
アローかゲッコウガでダンク育成スタイルでもやればよかったかな 1:1:3とか言ってた奴いたけど
マスター一番乗りのLOLセミプロのやつの配信録画みても2:1:2で亀時間に下降りるだけ
もうマジ開始前に1:1:3って連呼してた恥ずかしいやつ
今どのランクにいるのか教えて欲しい
俺はソロでエキスパ1だけど、今まで1:1:3になったことなんて一度もない
最初のうちはJG殴りに来るやつとか色々混ざってたけど
エキスパまできたらマッチするやつでキチガイは中々お目にかからない
勝ち戦でサンダーに手を出すカスぐらいかな、一番良く見るのは 個人的にはあまりプレイスタイル変えづらいので誰かしら中央突撃するから3人以上被らない限り下ルートしか行かないマンやってればいいのは助かる
亀の存在があるから絶対に誰かしら行く必要はあるしタブンネと蜂共は人数差と変な発作を起こす相方さえ無ければ大体横取りできてるから仕事はしてる
下に二人以上行きたがる場合は上ルートに渋々行くけど取り合いの時に進化に頼れなくて膠着することが多くてきつい >>58
シラガは味方依存高いからストレスやばそう
ぶっちゃけ自分がジャングルやアタッカーのやつなら負けでもたいしてストレスたまらんやろ タンク不遇すぎる
チームに相当貢献してると思うんだけれどリザルトの点数抜けて低いし得点も低いからボーナスもなし
デス非表示キル表示で得点ボーナスみたいなのつけるから特攻マンが後をたたないんじゃね 勝ってる時にサンダー無駄に触って漁夫られて放置するとか害悪すぎだろさっさとこのゲームやめろカス >>60
mova初心者だからよくわかんないけど
そもそも1:1:3ってどう考えても経験値効率悪くないか
亀の時はわかるけど他で1:1:3てどういう意図だったんだ >>62
むしろ自分jgで負けるとくそ凹まね?
あそこが一番重要だろ 週のコイン取得上限2100ってマジ?
3週間たたないとライセンス買えないとかケチすぎるやろ ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1418520852602122246/pu/vid/1280x720/oA82XNkmlO-Bc9Y-.mp4
結局これなんなん?
ググってもそれっぽいのなかったんだが >>46
チョッキじゃなくて貝殻使ってるんだけどまずい? サポート置いてけぼりの特攻マンがリザルトよかったりするしこれじゃ治らんよな・・・ 1:2:2でJGにシラガで学習装置つけて補助で回るのいいかもしれんとかいってた
アホもいたな カビゴンでゴルサポビスケットで無理矢理ゴール決めるの中々良いな
難点はゴルサポ付けてないのに真似して死んでいくアホが意外にも多いことだが カビゴン使ってるんだけど、ウッウって天敵?
毎回一瞬でわからん殺しみたいにされるんだが >>46
マジか結構差があるな
取り敢えず無難な軽石20目指そ… >>72
それ知らずに2倍チケット買っちゃったよ
何でそういう重要な事をアイテムの説明に表記してくれないのかなー がくしゅうそうちって強いか?
デメリットがでかすぎると思うんだが どうやったら点入れられるのかさっぱりわからん
敵陣に陣取られたらもう勝てなくないか エナジーみたいにコイン上限も課金投資で取り払えばいいのにな 2 3で戦ってるのに別レーンがおされてると は?ってなる >>69
だから他人にイラつかなくてええやろ
このゲーム楽しそうやんジャングルのやつら >>82
サポーターがアタッカーに経験値やるためのもんだし
なるべくトドメ譲らなきゃ使っても意味ないだろうな >>85
そら相手との相性にもよるし序盤〜中盤で何故か人数が偏った場合とか経験値が分散するし >>78
ゴルサポってどれくらい耐えてくれる?
均衡保とうとしてゴール疎かになっちゃうから持ち物3つ目結構コレってやつないし採用してみたいんだが
HPの5%とか10%って言われてもピンとこない リザードンってホントに雑魚?
ボロクソやられたんだが >>79
序盤の渦潮が高火力の設置技だから足止めたら駄目だぞ 学習装置は強いけどゼラオラとかだと使わんから無課金は汎用性を優先して上げたほうがいいかもしれない ずっと沼ってたけどエースバーン使ってたら毎回10キル以上で勝てるようになってきたわ
今ハイパーの低ランクだからエリートとかエキスパートでこれで勝てるかは知らんが >>83
ゴール付近に相手がいると当然ゴールは邪魔されるから無理だしゴール内にいる相手を無理に倒そうとするのは人数差かユナイト技が無いと無理だからとりあえずレベル上げに行けばいい
相手がゴールにいる間は逆に何もしない時間が発生していることになるからレベル差をそこでつけて遭遇戦時に倒せるようにしておくべき >>91
ドンまでいったら普通、それまで雑魚
ドン行くまでに不利つきすぎるからトータルで弱い リザードンはマジでゴミ
味方にリザードいるだけ不快 ウッウは渦潮使えなくなるのマジ意味判らんよね
多分再序盤の渦潮使える最中がこいつのピーク >>91
カイリキーとかゲンガーに比べたら弱いのと地雷が多いから雑魚認定されてるだけ 味方ゼラオラがゴミだとほんとダメだな
終了時レベル11とか何してたんだ 味方のリザードンがガブリアス相手に1ミリも減らせてなくて笑ったわ リザードンは味方の意表がつけるだけのマイナーポケモン リザのユナイト技はガチで強い
サンダー戦において最強つまりは最強 シーズン1って何月何日までや
とりあえずハイパー1まで来たんやがせっかく上げてもシーズン2にはまたビギナーから? 課金ゲー言われとるが実際持ち物カンストと初期で体力、ダメージどれくらい数字違うのかね 味方のガブが一生ジャングルにとじ込もって出てこねぇ >>86
他人にイラつくより自分のせいで負ける方がメンタルやられるから俺も早くその領域になりたい キッズゲーでイキリ散らかしてるLOL勢って恥ずかしくないの? >>71
まともな相方引けるのなんて10回に1回くらいだね オリンピック開会式終わって
Vtuber増えて覇権
これが覇権と言うものだな >>32
つけてない、じゃないくてつけれないの間違いでしょ
つけれるようになったらつけるくせに そもそも経験値コスト的に2進化はゲンガーとカイリキーの両方がいる時点でもう席が無いと思っていい
無理に追加しても互いに進化できなくて詰むだけだし
あと結局選ばれたのが一方だけだったとしてもその他で候補に上げていい性能してる2進化が限られる
ウサギと水タイプの方のカエルくらいならまだ良いところもあるけど基本2進化枠の2つを譲れるなら譲った方がオールマイティーに強い ゼラオラいんのに残り1秒でゲッコウガが真ん中行くとか言い出して草 ヒトカゲのまま敵陣突っ込むやつ一杯みたからリザは嫌い 今日ソロでやってたら上1ジャングル3下1
の編成あったぞ
逆に楽しかった >>75
元々は貝殻使ってたし全然まずくないと思う
ゲンガー強いからチョッキにした
>>80
レベル毎のアップグレード幅が強いやつ上げるのがいいと思う
アタッカー使ってないから何が強いのかは知らんけど 初心者スレとかないん?
検索して上の方に出てくるサイトは読んだけどそんなんでランク潜ってええんか フルパだとレーン関係なしに5人でボコるゲーミングになってて草
もうこれ強制ソロじゃないとクソゲーになりそうだな チケットをもちもの強化キットに変えたいんだけどありだよな バナのユナイト技がゴミって聞くけどアロキュウのユナイト技も大概ショボくね? >>100
エアスラ+になってHP回復効果ついたらもう一度ピークくるぞ
当てればCD3秒くらいになるから殴り合い強くなる >>126
まあ新しいゲームやしそうか
とりあえず潜るけど優しくしてくれ >>121
俺ド初心者だけど普通にランクで遊んでるわ
どうせランクハイパーとかでも明らかに地雷なのがわんさかいるから気にせず行こう 勝ち確の時にサンダー触るやつ地雷って聞いたけど触ると何がダメになるの??
ごめんまだプレイできてないんだけど気になって。 レベル7進化のエスバ月光辺りの評価はどうなん
リザバナに比べたらはるかにマシやろ >>121
初心者はお断りだし迷惑だから来ないでね。 強化優先度高いもちものってなに?汎用性高いからものしりにしようと思うんだけど >>115
何万人クラスならそうだけど1000人とかでつけてもしゃーないでしょ
そもそも1000人もいかないけど
昔株のYou Tubeでかなり登録者いたのに広告付けない神がいたから尊敬してるわ
辞めちゃったけど >>129
バナと一緒にするのは失礼すぎるだろ
ちゃんと氷にしてから使ってるのか? >>65
モバレだと113は下の最初のタワー壊す役割だったな
このゲームでやる意味があるかは知らん >>89
最大HP依存だからキャラによるだろうしエナジー数にもよるから言葉にするのは難しいけど
持ち物レベル20でカビゴンなら相手がタンクやサポ1体で守ってる時なら手持ち30ぐらいなら普通に入るってくらい
手持ち20弱くらいならアタッカー相手でも押し込める >>129
普通に2匹くらいkoできないかあれ
むしろ強いと思ってたキュウコンウルト >>134
下手に触って横取りされたら負け筋になる
勝ってるなら相手のサンダーを阻止するかラストスパート2倍に備えてゴール守るか相手に合わせる 2進化勢の方がパワースパイクが分かりやすくて面白い
でもチームに何人も入れられないのが残念だな >>134
最後に殴った人のチームが撃破したってことになるから
サンダー撃破の恩恵を横取りされる危険性が少なからずある
有利状況なら大体余裕あるから可能性としては低いけど危なっかしいからやめとけってなわけ >>134
サンダー削っても意味ないからね
最後のトドメを刺した方が全部持っていく仕様
ちなみに蜂の取り合いも同じよ
敵チームに削らせて、こちらはわざをトドメまで温存しておくのがセオリー >>100
レベル9でもっかいピーク来るんだよなぁ
レベル先行しやすいこともあって1:3くらい余裕で殲滅できる >>143
>>145
なるほどなるほどありがとう。
じゃあチームみんなが殴ってて敵と拮抗してたら加わってもいい感じか。 ゼラオラの切り裂くスパークの時間帯がマジできつい
放電来てからのスパークならエンゲージできるんだが切り裂くのときはチャンスでも全くうまくいかない・・・ 初めてMOBAやったけど上位目指そうと思ったら固定メンバーで組むの必須だな
ソロだとキル数競うゲームだと勘違いしてるやつ引いたりするから自分の腕以外で負ける要素が多いわ ぼっち野良でやってたら対戦相手が配信者っぽかったから見に行ったら固定だったんだけど?ちなエキスパート帯
上位来たら勝率かなり下がったし野良は固定にボコられるゲームだったか ゼラオラ言うほど強いか?
最近ゲンガーカイリキーの方が評価されてね >>147
タンクやサポートに装備させる
役割としては火力のある味方のレベル上げる >>157
ガチ強い
序盤は進化いらないから強い
中盤は放電
終盤ユナイト技がヤバイ
簡単強い 殴ってない時HP全回復が無ければちょいちょい通りすがりざまに削ろうかなともなるんだろうけどな…
倒す時は亀もサンダーも殴り続けないとダメだから必然的に相手が全乙でもしてなければ横取り警戒しながら殴ることになる ゼラオラはアーリーが強いタイプが敵に多いと無理だね
レベル10までまともに荒らせずにULT一発芸人になりがち >>147
トドメを育成したいやつに譲る使い方すると味方が強くなる 三段進化ポケモンは育った末強みがわかりやすい奴も多いがフシギバナとリザードンは育った後もどうしようもないな
せめて序盤中盤もまともなら話は違うのに特にリザードン カイリキーは5で地獄車覚えるからジャングラーならゼラオラより明確に強い
ゼラオラは無進化勢だしレーン行ってもいい 結局野良だとイライラするんだよな
LoL日本鯖実装当時のダイナミックキューで過疎った教訓を生かせてない
上3とかばからしいから放置してるわ カイリキーゲンガーのメタってなんだろうな
状態異常無効で殴り倒されるの本当きつい ワタメインの学習装置20だが初動全譲りして最初の争奪戦途中で3になるから普通に使える いうてレーンのゼラオラに圧感じたこと全くないんじゃが
あいつメレー&アサシンなんだからレーンだとやれることないだろ カイリキーは技が二つとも移動に使えて明らかにズルい >>155
まじかよ固定を組む努力を怠ってるが現実になったから 覇権ゲー
lolやワイルドリフトで苦い思いしてるからな
これがMOBAの夜明け ゼラオラはユナイト技が強すぎ
他のユナイト技の上から殺せるからね
サンダーゲーのこのゲームにおいて最強 単に固定+野良vs固定+野良の野良の部分に組み込まれただけでしょ ゲンガーカイリキーゼラオラで枠が埋まって
残り2をどうするか サンダー先手君はもう寝たか
状況次第は確かにそうなんだけど、ゲッコウガ一人に煙幕ユナイトでスティールされる可能性すらあるしね
画面外にいてもサンダーのHPが見えちゃうのが大問題 >>176
サンダゲーでもないけどな
サンダーとってもゴールいれなきゃだから
サンダーとってもゴールまで行けなくてやれちゃうこと何度もあった とおせんぼカビゴンはいいぞ
頭おかしいポケモンどもにこそ有効だ >>171
これ
レーンゼラオラになると脅威がかなり減る
カイリキーはレーンですら強いわ 序盤中盤で有利作ってサンダー戦で答え合わせするゲームって散々言われてるじゃん
それをサンダーゲーって評してるなら解るが 下に行きます!→宣言したやつが上に来る(3人目)
ケンカ売ってるのか そのうちがくしゅうそうち持ってこないサポートは地雷扱いされるんだろうな
ワイルドリフトではそのせいかサポート専用アイテムなくなったし >>180
ホンマこれ
戦略的なラッシュも糞もない このゲームのメイジに脅威を感じたことないんだが気のせいか >>189
別にもってこなくていいけどLHとるなよ 結局ゼラもゲンガーもカイリキーも全員異常だから皆仲良くナーフだぞ
特にCCで固めることもできんカイリキーは本当アホ 大差でリードからサンダー取られて逆転みたいな試合されると本当に萎える
こっちゴール2個破壊しててゴール無傷だったのに >>186
正直レーンならカイリキーよりまともなレーンポケモン来てほしいけどな
上手く育てば強いけど介護きちぃ >>189
ロームだし成熟したら必須になるだろうな >>184
多人数相手にしてもダイオウイカして一方的にボコれると信じてたパレスユナイトで突っ込んで弾かれた時は目を疑ったぞ…
CC耐性は無いだから効果受けるのは分かるんだけど殴りかかってダメすら与えられないとは思わなかった 一月持てばいいほうやろ
持ち物フル強化課金必須な時点で新規増えなくて廃れる >>158
味方に経験値あげたいときって自分は全く触らんほうがいいのか? カビゴンで間違えてじたばた取っちゃってテンパったけどこれはこれで足速くなるし面白いな 俺の勝率
ワタ80%、ヤドラン80%、アロー50%、ゼラオラ30%
もしかして俺荒らしか? カイリキーもワンリキーの間はゴミだからなあ
レーンの初動の差が大きくなるレート帯だとレーンに出すのはさすがに微妙になるのかも
分からんけど >>195
そんな事言っても野良は二人でジャングル行きたがるからもう諦めや >>200
学習装置の仕様的にラストヒットさえ取らければいいはず >>155
フルパはフルパやろ
あっても5vs4+1とかちゃうか >>180
何お前キモいから死ねよゴミ
障害者死ね >>194
クソだと思うラストスパート2倍とかクイズ番組かよってなる
ないとないで逆転要素なさ過ぎてつまらんけど 学習装置はまあそのうち必須になるだろうけど
味方の理解度低いうちは持っても勝率落とすだけになりそうだわ ゲンガー早くナーフしてくれタイマンだと勝てる気がしない 野良vs.固定とか白けるけど固定同士でしか当たらないとかなったら一瞬で過疎りそうだしどーしよーもないじゃん… >>195
カイリキーの介護なんていらなくね?
掴んだ敵をぶち殺すやつを隣に置くだけだし
シラカス使ってんのか? >>213
そうか?対面よりパートナーがすくすく育つやん
なお相方 エネコの尻尾って中立モンスターの攻撃がちょっと止まるだけ?隠された効果とかないなら持つ必要なさそうに見えるんだが >>215
固定は固定同士でいいよ
待つの嫌なら野良やれで済む話 バイヤードのバリアーも強いんだろうけど
相手がオートエイムで狙ってくる中でうまく使うには大分スキル要るよなこれ >>179
そのうち2体決められるとルカリオ選ぶ手が止まる
ルカリオも一応真ん中推奨の早熟なんだけどカイリキー最短でじごくぐるま回すのが最適解だし
違う役割選ばざるを得ない
実際ナーフ待ちまである ゲンガー強いって言ってるやつはエアプ
タイマン強いだけで集団戦はそんなに強くない
終盤のサンダーの取り合いで何もできずに負ける 意気揚々と下行く宣言したフカマルがレーン上の雑魚無視してダッシュで敵に飛びかかっていったんだが案の定返り討ちでその後も最後までなんの役にもたたなかったし
ガブ自体は弱くないと思うけどガブ使いが弱すぎる
bot戦を除いたら五連敗してて草も生えん
寝る前に勝たせてくれ、明日仕事で朝早いんや・・ どの道学習装置はワタカスの呪い装備や
付けないとまともなやつ来たら申し訳無いしな JGキャラが強すぎてレーンアタッカーの話題少ないよね
エスバウッウピカが上位でも多いのかな 中央取る奴は劣勢のレーンにチラチラ顔出してくれるだけでもいいのに一生ジャングルされるともうだめだわ
修行終えてフリーザ戦の悟空になりたいんだろうが
野良だと士気下がりまくって棄権申請始まる 後半のサンダーとポイント二倍はクイズ番組のラスト問題解答した人に1億点思い出すなw レーンゼラオラちょっと試したけどメレーで即時発動ハードCCないとなるとやっぱ厳しいよ ルカリオはアーリーでゲームどう作るかちゃんとわかってるやつ向け
セーフにしてたらゲーム壊せないからな
ついでに相方がちゃんと合わせられないと弱いんでデュオ向け これ5人パーティと野良当たるよね?
全員脱出持ちと傷薬対決ってマッチングおかしいだろ >>204
基本レーンのアタッカーってレンジ(遠距離)じゃないと継戦能力低いからそれ前提ね
・アーリーで強くてファームも得意
ウッウ、アロキュウ
・レイトで強くて中立狩りが異様に早い
エースバーン
・CCが強いがファームが遅い、火力あるポケモンと組ませる前提
ピカチュウ
・相手のキャッチ&タンク
カビゴン、ヤドラン
・サポート、レイトポケモンと組ませる
ワタシラガ
レーンならこの中から相性の良いの組み合わせて適当に選ぶといいよ 確かにコンビ組んでくるルカリオはキツいけど単体のルカリオはあんまり怖くないな
自分では使わなかったから知らなかった 傷薬批判してる奴もエアプ
普通に傷薬は強い
甘えた行動しなければ瞬間移動はいらない >>226
負けてるレーンに行かないってJGの基本だぞ
基本は被害者拡大するだけだから >>225
タンクがちゃんとピールしてくれればもうちょい活躍するんだけどいかんせん野良じゃな 学習装置で分からん仕様があるんだけど
学習装置では進化レベルに達しないという前提があるのにラストヒット譲って進化したことあるんだよな
もちろんカメとかで経験値が入った訳でもゴールを決めた訳でもない かなり大味な調整してくるのが不安要素なんだよね
シーズン中は調整しません!とか言い出したら速攻で過疎る
明らかにゲンガー、カイリキー、イワパレスがOPなんだよね
βの時はゲンガー弱すぎたけどさ だっしゅつボタンとかいう追い討ちボタンになりうる謎のボタン >>218
ワタで入れてるけどモブ狩り、LHパクり、蜂亀を速攻処理したい時とか便利 ワタシラガ使ってる時に他の4人は上側のゴールぶっ壊しに相手ゴールに突っ込んで乱戦仕掛けてたんだけど俺は下側のゴール不安で下でポツンとしてたわけだ。
もしかして俺も加勢してフィールド展開するべきなんか? このゲームなんでこんなUIの操作性クソなの?
天下の任天堂じゃないの? >>238
一部のキャラが強すぎると感じちゃう程度のエアプなら偉そうに俺に意見するなよ雑魚 >>237
ロームは時間経過で徐々に経験値増えるから学習装置もそうなのかも >>229
一人でやっているのでよく分かりません(切実) >>238
ゲンガーって調整はいったの?
たたりめ?だっけ消えてドッバでてくるの?
火力と連続攻撃がヤバイ ゲンガー何とかしてくれ
どっちのゲンガーが上手いか、どっちのチームがゲンガーにより上手く対処できるかゲーじゃん >>234
あえての傷薬ならいいのよ
脱出は立ち回りを完璧にするなら確かにいらんと思うときもある
でもそれなら加速装置もいいよ
通常不可能なタイミングでもいける ゲンガーが流行る→なんでもなおしメタが流行る→脱出装置を持つ人が少なくなる為イワパレスのがんせきふうじが活躍する→がんせきふうじを避けられるファイアローが流行る
って未来はまだですか? >>235
ボコボコになる前に30秒顔出せば良いんだよ
全く味方のジャングルがこないレーンだと22で拮抗してても相手のジャングルがきたらそのまま押されてゴール破壊まであるから
相手に圧をかけてくれって話よ >>216
一回目、二回目の蜂ファイトの時間にjg降りてこずにカイリキーレーンの場合
相手がまともなレーンポケだとファーム負けするからね >>186
いうて前半のレベル上げで邪魔されたら結構な痛手くらわない? >>238
しばらく調整しないっしょ
キッズに合わせて夏休みと同時にリリースしたくらいだし
キッズがなけなしのおこづかいで買ったキャラを即ナーフするような事任天堂がするまい
夏休み中は大丈夫だ 始まって間もないのに民度終わってんな
mobaだからしゃーねーか マジでゲンガー強すぎると思ってるやつは浅い
このゲームタイマンの強さなんて関係ないのにww >>236
逃げてる手負いの味方を見つけてからやぶシザクロで介入して自分も緊急ボタンで離脱して逃がそうとしてもそこでUターンして勇敢(無謀)にも突っ込んでくれ(やが)る人が意外と多い
パレスくんの火力は平時で一網打尽にできるほど高くないぞ… 低ランク帯はレーンがボロカスになりがちだからアーリーポケモン使うべきだな 有利不利でも残り1分で敵数匹潰してから10秒内でサンダーを一瞬で狩りきるじゃないと安全に取れないよなぁ
2分前後で敵潰してからサンダーだと丁度取られるぐらいの体力で復帰してくるから最悪負け筋になる ジャングルとか普段やらないけど誰もいかんから行って
その後適当に上壊滅させてから下行くかーと思ったら
上に居たヤドランが何故か下行ったんだよね
流石に上一人はまずいかーと思って上二人で無双してたんだけど
下壊滅からの降参連打されたわ
俺も下行った方がええの?
謎に下行った癖に結果出してないヤドランが悪くね? >>241
ワタシラガはいかに味方にコットンガード配るかだぞ
レーン維持力はほぼない >>253
くらうけどジャングルでレベル上げておいっすレベル差ボコボコしてくるゼラオラに比べたら耐えれる エースバーンずっと火炎ボール使ってたけどブレイズキックもなかなか良くない?
強化された時の攻撃速度上昇が強いわ 対戦の問題とは離れて
UIと課金というかゲーム内通貨の不便さは我慢にあまりある
ここは純粋に改善していってもらわないといずれ詰む >>262
亀の時間だから集まったんだろ
ゴール守るよりよっぽど価値高いからな、亀 >>250
メタ回る程キャラ多くないからなあ
あとはランクマッチで相手のピック見えないのが気になるかな
カウンターピックしたい時多くないか?
編成によっては止められない相手が出てくる ゲンガーはエースバーンキャリーとかだと割と鴨なんよね
ハチファイト1回目も弱いからだいたい下レーンのアド取れる >>267
むしろピントレンズとの相性とか野生狩りの速度的にも固定で示し合わせないならブレイズキック一択まである >>267
むしろエースバーンの主流はブレイズキック+フェイントのきゅうしょ盛りだぞ >>270
ただこのゲーム始めたばかりのプレイヤーは使えるポケモン著しく制限されてるから
そのあたりも実際の対戦で同じのが出てくる可能性を高くするストレス要因 ゼラオラやらガブがサンダーの周りこれ見よがしに回ってるのに気にせずサンダー攻撃してる奴は目がついてないのか? なんで味方がヤドランシラガバリヤードカビゴンなんだよ!!
お前らもう少し回りみてポケモン選んでくれ
マッチングが俺に勝つなと言ってきてるんだが、なんだこれ 火炎ボールモーション遅すぎてあれ使うくらいなら普通に殴るもんな レーン戦の意識のないのが味方だとホント萎える
1vs3でどうにかなるわけないだろ
レーン放棄するなマップ見ろクソが ヤドランでサンダーの真上に陣取っても無視されたぞ
もちろん波乗りでスティールしてど忘れしてやった 死んだ後に気分次第で上下どっちいくか決める奴おるよな 見えたらフェイント
くらったらなんでもなおし
殴っておわり
積極的にハラスする
まあ対策できればカモだなゲンガー
カタリナみたいなもんか 序盤から4人上レーン行って一人で下レーンで耐えててサポート来てって連打しても無視されて負けたんだけどどうすればいいの?
野良に期待しちゃいけないのは分かるけどせめてピンチで呼んだ時来て欲しいんだけど駄目? 土下座クソ弱いから壊滅したレーンには居座らないわ
オープンしてタブンネロードできた方がマシ エースバーンブレイズキック取るやつはエアプ
火炎ボールとったほうがオブジェクト早い 相手のシラガちゃんが開幕味方KO後にレーン放棄されてたけどあいつゴール前に一人で突っ立ってるだけでもバカ硬いのな カイリキーやワタシラガみたいな不人気じゃなくて遂に人気と強さを兼ね備えたゲンガーが出てきちまったか
しかも地雷性能も高そうだしよ やっとエリートになった・・・
ほんま定石どおりに動かない味方が
一人も居ない事を願うだけの戦いだった 純粋に疑問なんだが敵が近くに居るのに亀やロトム殴る奴は何を考えてるんだ?美味しいところ持っていかれて終わりじゃね? >>291
ブレイズキック取ってる時点でプレイしてるんだが… >>295
エリートになってもハイパーのゴミが大量に紛れ込んできてハイパーのゴミが火力枠やると負けるゲームになるよ >>290
まともな頭があるなら全て任天堂の指示で作られてると気付けるはずなんだけどなあ
低脳過ぎてビビるわ 大体の人は火炎ボールとブレイズキックの性能調べた上でブレイズキック一択って結論出してんだよなぁ… ナーフしていいけどそのポケモンは一定期間返金できるようにして >>295
ほとんどなくない?
ハイパー帯でもまともな人しか揃わない時なんて数えるくらいしかなかったよ あとフェイントよりニトロチャージの方が強い
フェイント取るとオブジェクト取る早さ遅くなる >>270
どの分類もあと1キャラほしかった
その後ポケモンを予定通り追加していく前提で
あとポケモンを選ぶ権利をもう少し緩和してほしい mobaって細かくキャラ調整入るゲームが多いみたいだけど、補填みたいなのあるもんなの? エネコカイリキーありかも
下ルートで自陣のタブンネに使えば相手のタブンネパクれる可能性爆上がりだわ >>301
ポケモンGOの中身を株ポケや任天堂が主導でやってると思っちゃってる人?
働いてるならそこんとこもちゃんと勉強した方がいいよ かかし殴るならブレイズキックでいいけどブレイズキックはちょっと前進するのが嫌だな >>301
まともな頭があれば任天堂程度がテンセントに指示出せるなんて思わないのになぁ アタッカーばっか配ってないでバランスとかサポートも一枚配って欲しかったな >>299
だよなぁ・・・ハイパークラス5の時もロード画面の枠でエリートの人が混じってたけど
足を引っ張るのはまぁハイパーだったわ >>308
状況分からんけど自陣倒してからパクリに行けるなら相手のパクってから自陣倒したら他のアイテム持てるんじゃない >>309
世の中お前みたいな低脳がいるんだなあ
通りでこのゲームもゴミが多いと思ったわ >>309
触れるなそいつ多分リリース前から居る頭おかしいやつだ
コンプレックス持ちなのか知らんがニートや社会人なら〜をやたらと連呼する話が通じないタイプのやつだ >>299
ランク下の奴が3人とか混じるの辛いよな >>294
一発のダメージがデカくないと発動しないから恩恵受けたことないんだよな
ガブの鮫肌のほうがカイリキーのラッシュダメージ入るまである このゲームはテンセントが勝手に企画して勝手に発売した!? サンダー取りに行って負けて逆転されるのしょーもなさ過ぎる ネットワークエラー増えてきたら一度再起動したほうがええんかね
ネットワークエラー→即接続されて自分だけゲージの伸びが遅い状態スタートが増えてきた キャラ多いのにほとんど見ないキャラ結構おるな
プクリンとか誰が使ってるんや 触っちゃいけないタイプの人だったかすまん
消えてもらうことにしたよ ブレイズキック前進のおかげでAAが繋がりやすくて前進の補助のためにフェイントがあるんだよ 次の追加や調整パッチはいつだよー
新ポケは夏休みだしヘラクロスとクワガノンとか来ねぇかな
ヘラがアリスターでクワがコーキみたいな感じで >>307
普通は全くない
ほっとけばまた強くなるし、周りが弱くなって相対的に強くなる時もある
環境が変わったらコロコロ変わる >>222
エアプ乙
さっきサンダーに群がってる敵4人一掃したぞ
与ダメ常時10万超えるポケモンが他にいるんか? >>328
あーきめぇ
青葉みたいな事すんなよマジで mobaのゲーム性はmobaよく作ってるテンセントが作って株ポケはせいぜいゲームデザインとかポケモンのモデル渡したぐらいやろ キャラどんだけ増えてもつえーのしか使われない(使えない)からなあ 野良ならゲンガー育ったら終わりだな
なんも出来ずにボコられて終わり 普通のMOBAで考えれば2〜3週間おきくらいにキャラの調整くるんじゃないか
その度に最強は入れ替わるだろ 野良を狩れ
要所は集まれ
倒せそうでなければ敵を追うな
無理なら味方を見捨ててでも逃げろ
死にすぎは戦犯
終盤は逆転狙うでもなければソロるな
抱え落ちするな >>329
相手少し後退するから距離的にはあんまり変わらないんじゃない?
自分と相手が敵陣へ寄っちゃうだけで >>304
定石って言ってもガッチガチに綺麗に動くってより
引き際をちゃんと見極められるかどうかとジャグラーがまともな人に当たれば何とかって感じ
俺が基本シラガ専のような状態だったので・・・ いや任天堂は関係あるだろ
ナーフいついれるかも任天堂が決めるだろ 降参の仕方もっと分かりやすくしたほうがいい
馬鹿は逆転できると信じて何時までもプレイしてる
動き見ればPTか野良かくらい分かりそうなもんだが アブソルとルカリオは環境的にそろそろ台頭すると思うけどな
jgゲンガー対面にアーリーで試合ぶち壊せるし どうせミニマップを見てないようなのが大半なんだから「サポートをお願い」なんて曖昧なチャットじゃなくて、「上に来て」「下に来て」とか直接的なチャットにして欲しいわ 先にヤドランに突っ込んでくるゲンガーくんたまに居るけどなんなんや >>338
そのつえーのがコロコロ変わるから安心しろ
弱いやつが使いたいだけならもう迷惑だからランクマやめろ まぁブレイズキックじゃなくて火炎ボールが好みならそれ使ってりゃいいんでね
上の方で見るエースバーンはまずブレイズキック使ってるけど >>308
開幕道中で使えば相手より先に上のタブンネ行けるけど相方が来てないと結局意味ないんよね >>321
カビゴンにチョッキとどっちつけようか悩むわ
効果は間違いなくチョッキなんだけど防御UPは魅力的なんだよなぁ ゲンガーが強いのはうまいやつが使うと味方関係なしにゲームを作れる要素が多いからであって
大してうまくない奴らが使っても普通に雑魚 >>354
ちなフェイントとニトロチャージどっちが強いの >>348
バカが簡単に押しまくって勝手になえおちするから辞めてほしい
ただスコアは表示してくれ シラガでグラスミキサー選ぶやつは何考えてんだ?どう考えてもかふんだんご一択だろ ガジリガメ戦理想→タンクサポが敵の動きを牽制、アタッカーが即溶かして処理
現実→アタッカー陣が深追いして返り討ちに合う、タンクサポでちまちま削るも敵に横取りされてしまう
なぜなのか 課金してるやつは勝ちたいから強キャラ使うし無課金はそもそもキャラ買う金が全然ないしで一部キャラはほんと見かけないよね
キャラの値段下げるかもっと初動でコイン配って欲しかったわ プクリンはうたうの範囲内に味方居たら
回復ぐらいしてもバチは当たらんのじゃないだろうか・・・ >>359
相手との対面ならフェイント
オブジェクト重視ならニトロチャージ
フェイントの生存力が半端なくてAA当てる回数が目に見えて増えるから大抵はフェイント選ぶことになる >>361
現場で前線抑えるための団子とコットンだもんな
なんかグラスが幅きかせすぎててシラガいてもだんご投げてくれねえ コットンすらねえアホか >>361
野生争いの意識が低い低レートなら花粉でもいいけど
ある程度上行くとバーストダメージ出せないと野生根こそぎ持っていかれる 中央宣言ゼラオラが開始直前にバナに変えやがったんだが??? バリヤードの念力叩きつけ普通に強いんだが学習装置外してもいい? >>358
どちらかというとモブの高速狩りができるからだと思う
先にレベル上げれた場合のみ強い、同レベル同士ならたたり連打しても紙アタッカー以外は倒しきれずに返り討ちにあう
あとはカビゴンやなんでもいいけど吹き飛ばし等でカウンターされても終わりというね >>371
ずっととくこう盛りでやってるけどサポートとは一体何か考えさせられるダメージ出る >>345
ワタシラガー仲間だったか
あのあー突っ込んじゃったよってのも楽しかったけどなー
介護して勝たないと勝った気がしないんだよね
>>361
グラスも悪くない性能してるよ
取り合いはかなり強くなるし移動速度アップは攻守に使える
この2択はそのワタシラガーに任されていいと思う
他に死に選択肢なポケモンいるでしょ ゲンガー動画見たけどたたりめ覚えるまでマジでクソザコなんだな ルカリオとかアブソルで一生カウンタージャングルしたいけどレーンとジャングルの距離近すぎるのがなぁ 連勝続いてエリート行けそうだったのにクソゼラオラのせいで負けたわ
初ブロック入れたった バリア強いんだか弱いんだかわからん
わからん頃しはできると思う カビゴンのとおせんぼ楽しすぎる
敵のロトムオウンゴールしてしまうのはすまん >>269
タンクすら放棄して行くものなのか?
タンク一人のこして四人じゃあかんのか >>368
ほんそれ
もうちょいなんか出来る事の幅が1つか2つ増えないと
現状アタッカーとしても微妙サポート能力はシラガに到底及ばず
それならCCアタッカー選ぶよねって感じになってるしほんま・・・ >>377
あれって叩きつけ部分も特攻で計算してんのかね
つーか叩きつけって追加ダメージ扱いなのか単発がデカくなるのかどっちなんだ ナーフ候補ってゲンガーカイリキーゼラオラか こいつら落ちたらルカリオキュウコンとかが目付けられそうだな >>387
タンク残すのが理想だけど上から動かない味方に合わせるぐらいなら下行った方がいいわ 中央宣言出てる&足元の矢印も中央指してないくせに来たピカチュウはブロックぶち込んだわ カメ出ると敵が集まるんだけど
敵が集まってるから逃げて上いこーって人多すぎて笑う 連敗の懲罰とはいえ敵味方全員botつまらなすぎるわ なんかアホみたいな速度で削ってくるゲンガーに遭遇したけど持ち物効果?
すごい萎えるレベルの削りかたしてきてたんだけど >>390
そりゃああの姿で生きていくためには逃げ足速くないと
捕まっちまうからな バリヤードはシラガのカウンターだからシラガがうじゃうじゃいる今の環境だとメタサポートだよな >>301
ガーイw
もうレスすんなよニートくんw 全てのプレイヤーをブロックすればbotとしか当たらなくてレート上げ放題なのでは このゲームとくこうか攻撃かってどっちを参照した攻撃なのかわからないの?
いきなり説明もなしにとくこう特防アップとか単語出てくるし知らない人は意味わからないだろ >>379
全力で介護しても敵に突っ込み過ぎて助けられない命がそこにあるんや・・・ >>402
ワンパンマンかなんかのソシャゲでそんなツイート流れてきたな >>398
単純にへどばくたたりめがバグレベルのDPS出るだけ
もちろんアイテムもフルカンストならサンダーも楽々溶かすよ >>404
ゲーム内ではたぶんない
装備変えて練習モードで試すのが手っ取り早いと思う
以前スレで纏めてくれてる人いたんだけどな カビゴンはあくびの方が逃げにも攻めにも使えるから好きだわ バリヤードはなんかよくわからんけど相手すると辛い
で多分自分で使うと弱い系のあれだ >>395
上からカメ倒しに降りてくる人がいた時の安心感よ >>403
そりゃ相手ジャングラーだからあったよ
今まで遭遇したゲンガーのなかでも削り力いかれててシールド持ってるワタシが秒で2回溶けて呆然とした
持ち物なのかなんなのか分からないから聞きたい >>404
わざ単位じゃなくてポケモン単位でこうげきタイプかとくこうタイプか分かれてる
ただしとくこうタイプでも通常攻撃は攻撃力参照
攻撃のポケモン一覧
リザードン、カビゴン
アブソル、ルカリオ
イワパレス、ファイアロー
ゼラオラ、エースバーン
特攻のポケモン一覧
フシギバナ、アローラキュウコン
プクリン、ゲンガー
バリヤード、ウッウ
ってのをテンプレに入れよう>>900 >>395
敵多いから逃げるって意味分からな過ぎるな ゲンガー強すぎだろ
祟り目で溶ける溶ける
ナーフ確実だろうから今のうちに堪能しておかねえとな ようやく時間取れそうなんだけど最適解だけ紹介してるおすすめのYouTuber教えてくれ >>409
えぇ…もしかして割合ダメ出る感じなのか
駄目じゃん まあタタリメ割と躱されるようになってくるけどな
移動技ないやつは即死だけど ブリンクか何でも直しあれば避けられるから正直対策は楽よ 花粉団子で回復する量で支えられる前線ならさっさと引いてオブジェクトの準備した方がマシ
足あったらカイトしやすいし この手のゲームはブロックしてもチャット出来なくなるくらいだと思うが タタリメ前のヘド爆にブリンク合わせたら大体何も出来ずに帰っていく バリヤードみたいに殴ってるならともかくアロキュウみたいに氷吐いてるやつは通常攻撃も特殊扱いでいいんじゃねえかな
というか通常攻撃が物理固定なのおかしくね? >>411
とうせんぼうってあれどんなタイミングに使う技なの? >>397
懲罰じゃなくて連敗がかさんで辞められるのが怖いからそうしたんやろ ヘド爆喰らってもタタリメ1段目にフラッシュ合わせられたら引くことも出来ず死ぬから慣れてきたらゲンガーの評価も下がるかもね
それでもカメ、サンダー狩りはずば抜けてるが ヘド爆食らってない味方が前に出ればたたりめ途切れて棒立ちになるよ
タイマンで遭遇したらご愁傷様 アサシンでバーストダメ出しちゃダメとか
紙耐久で即死するのに低火力でペチペチ殴るポンコツキャラになるんだよなぁ >>406
それはいっぱい星にしてきたよ
序盤のウッウと終盤のカイリキーにはいっぱい仲間倒されたよ
カイリキーの地獄車なんて見た瞬間仲間死んだって思うもん
>>416
ワタシラガも特攻ね
なんかプクリンが通常攻撃も含めて特攻みたいなの見たけどどうなんだろ >>415
いうてレンズとメガネ2種くらいしか上げられるものないからなあ
レベル7と12だとたたりめのダメでも2倍弱くらい違ったので先にレベル上げられて全弾まともに食らうとえぐいとは思う >>430
味方の撤退手伝ったりゴールから敵押し出したり色々
ヘビボンで敵の裏に回ってそのまま味方側に押し出すとかもできる
ぶっちゃけとおせんぼう一択だと思うわ >>424
すまん
どっかの表から正規表現で変換掛けてたら一部消えてるかな
俺はシラガ使ってないからどっちかは知らんけど筋肉なさそうだから多分とくこうタイプだな >>430
壁ハメ、ult防止、敵陣に帰らせないように退路を断つ >>258
ヘビボンして敵と味方の間に体はさんでも大体反転し出すからほっといたほうがいいんじゃないかってときはよくあって笑い事じゃないけど笑っちゃう >>432
徐々にゲーム慣れてきてあ、これbotだって分かった瞬間に大量離脱起こりそうなんだけど大丈夫なんですかね…? 装備アイテム自分で選んで買うわけでもないのに攻撃と特攻わざわざ分けてる理由謎だわ ソロなら先にフシギバナにカーソル合わせるのも戦法の1つだよ
他が確定したらバランス見てキャラ変える あくびじたばたカビゴンならカイリキーだろうが正面から叩き潰せるな
わざ覚えるの遅いからそれまでがキツイが サンダー沸いた後通路の攻防中カビゴンが飛んできてとうせんぼうしながら全員押し出してきた時は天才だと思った いやbot戦とかなったことねーし単純にチュートリアルからやり直せボケってことだろw ゼラオラ使ってるけどヨーテリー取られたらもう放置していいよな?
ゲンガー盲信してるキッズに1回だけ教えといてやるわ
サンダー戦でお荷物なんだわお前 ルカリオカイリキーあたりは楽しそうだから使いたいのに全然買えんなぁ ゲンガーは動画見てクソつまんなそうだから早くナーフしてね >>452
対サンダー最強候補だぞ…
スティールも得意 >>451
いいよ
なんかポイント下がるけど気にせずにどんどん放置していけ なんでもなおしこれ使ったら状態異常治すだけじゃなくて使用「後」に妨害無効効果付くから割と雑に使っても強いな…でもやっぱり脱出ボタンないとそれはそれで落ち着かねえ >>445
最初からアイテム見越して使うポケモン絞り込んだのは自分とか少数派でしょう 仲間がカジリガメ倒しに行ってくれるかどうかの運ゲーすぎんか
1人で倒しに行くと相手に横取りされるしよ 下に2人行ったと思ったら手前のエイパムスルーしていきやがった
それで当然の如く相手とレベル差が出来て2人とも殺されてるし
ガイジ2人でduo組むの迷惑だからやめな〜 ゼラオラとゲンガーで中央取り合っててお互い譲らず草はえた bot以下の味方と当たると辛い
なんでレーン上の雑魚無視してレベル1のままルカリオピカチュウに喧嘩売りに行くんだ・・? >>439
貝殻も特攻だよ
使うかどうかは知らんけど なんとなくピカチュウえらんだけどカビゴンにすりゃよかった
やり直すかなあ・・ 他のMOBA知らんけどタンクやサポートの評価ってないのが普通なの?
システム的に数字で評価しづらいとは思うけど >>455
対サンダーじゃなくサンダー取るための集団戦な
ユナイト含め碌なAoEないし耐久神で乱戦だとすぐ溶けるカスなんだわ ガブリアス君で肉盾になるのすき
ゴツメと鮫肌が重複してるかはわからない 昇格試合自分がMVP最高だな
キャリーしなきゃあがらん ゲンガーゲーだなまじで
lolのカサディン丸パクリにするのはいいけど
カサディンは序盤弱くて16レベルまでに潰されるチャンピオンだから許されてるのに
こんな短いゲームでゲンガーみたいなファームだけすればいいキャラだすのはバカとしか思えない
ゲームも浅いけどキャラも浅いわ >>459
お前が上レーン取って制圧した後に下レーンに移動するんだ >>453
3進化いたら譲っていいでしょ
どこでも問題なくやれるのが一番の強みだし ていうかMVPは投票システムにしろよ
それならタンクもMVPとれるだろ タンク使ってスコア普通でも、いいねされると嬉しいわ 3連敗からのbot降参ボーナスから連勝してやっとハイパー上がれた
ただただ特攻隊とミニマップ見ない勢を引かないこと祈ってたわ どうでもいいけどスーパージャンプした先に敵いると打ち上がるの草 ゼラオラにレーン戦押し付けるのやめてやれよ
耐久無いくせに近距離戦タイプだから無理だって
居るの分かってれば対して怖くないんだよ >>470
エリート帯だと祟り目とか普通にフラッシュで回避されるからゴミ扱いだけどどのレベル帯?スタンダードのbot戦の話? ゲンガーは混戦になった時のタゲ取りがクソムズイ
ヘルプ レーンでこっちの動きに合わせて動ける人にはいいねしてる >>465
カビゴン楽しいぞ
少なくともヤドランよりは使ってて面白い
つーか500円で1キャラ解放できるんだから買っちゃえよ botと知ってても連敗止まるからまた連戦する率高いんじゃないの
パチンコで結局当たらなくてもリーチとか挟んだ方が続けちゃうんだろうな人は >>458
自分の好きなポケモンの来るであろうタイプで選んだわ
実装されるかどうかはまぁわからんが 現状、敗因の殆どが中央行った奴が無能ってパターンが多い
だからまあ中央行けるキャラ自分でピックして自分で無双するのがいいんだろうな 本当はJG二人構成とか負けに繋がるからやりたくないけど低ランだと味方のJGが信用できないからとっちゃうよな >>487
維持でも中央譲らないやついるからそれも安定しないのでは? ゲンガーは序盤クソ雑魚なんだから許してくれよ
たたりめ覚えるまでチームのお荷物 このスレ限りでしか書かないが
ゲンガーキッズはユナイトのカスさをよーく頭に入れておいた方がいい 今日1日やってみたけどクソゲー過ぎて無理だわ
課金とかしてる奴いんのかこれ
そっこー過疎るだろ ガード全く使ってなかったけどアイテムは気合のハチマキ、とつげきチョッキ、おたすけバリアあたりでいいのだろうか
ゴツメは相手にしてて効果実感した試しがないから地雷そう からやぶで後ろ回ってシザクロで敵を押し出すの楽しすぎ
ってかからやぶのリキャスト速度イカれてるだろ 俺にプクリンを使わせるんじゃねえぞ…
勝率15%だ…
エスバ譲ってくださいお願いします >>460
俺もさっきその動きをするフカマルと組まされて負けたわ
同一人物なのか、どっかのアホチューバーかクソブログが適当な事ぬかしたのかどっちだ ガブとゲンガーがレーン表明しなかった時のドキドキ感 >>487
自分で中央行ったらレーンのキルログ流れまくるぞ 自分も、duoで安定して連携できた人には良いね押してるけど、押されたことないのが寂しい >>410
そうなのか
装備変えて検証出来るほど道具持ってないんだ
>>416
ありがとう、技ごとだと思ってたけど関係ないんだな
この仕様なら元のポケモンやってる人ほど勘違いしそうなもんだが バリヤード滅茶楽しい
壁に押し付けるの楽しすぎだろ >>458
いや他のmobaって試合途中にタンクやサポートは数ある物理防具や魔法防具を選んで買っていくわけよ
だから相手に魔法攻撃(特攻)が多いなら魔法防具早めに買おう、多めに買おうとかってなるしキャラ選択においても魔法キャラ多くて対策されるからこのキャラピックしない方がいいなってのが起こるんだけど試合中に装備買うわけでもないユナイトで分ける必要あるんかって話 タンク俺「おっしゃいけそうやな! 突っ込むで!」
ピカ「うーん、やっぱやめとくわ」
バナ「ひえええ! HP半分切ったから撤退するで!」
カイリキー「後ろの野生が気になるんだよなぁ」
ガシラ「タンク以外を手厚く介護するよ!」
俺「ほげえぇぇえぇええええ!?」 >>464
リキャ短縮もついてるから、特殊タイプのポケモンなら悪くないと思う
ヤドランとかが持つのもワンチャンありなんだろうか >>499
チャットあったらぜったい二人で暴言吐いてると思うわ >>505
攻めにも逃げにも使えるしいいキャラだよね
これがスティック操作じゃなくてマウスとかで出来たらもっと強くなりそう ジョイコンのスティック逝かれて実質プレイ不可になったわ
プロコンでも買うか? 一番酷かったのはヒトカゲ1人きりで進化も出来ず3人相手に長時間ゴール守り続けてたのに上レーンが押し込まれてゴール決められた知らせ来たときだわ
流石に切断しそうになった ハングルのゴミ率ヤバイんだが1人ずつってのはbotだよな・・
これらランキングなのか レーンのやつがルンパッパのLH勝手に取ってった瞬間を目撃してしまってからはそういう感じで中央が役立たずになってしまうパターンもあるんだなって同情した >>474
投票制にしてもタンクもヒーラーも感謝なんてされないぞ
DPSに取って与ダメが正義であってタンクとヒーラーは完璧に出来て当然
ミスるとクソタンククソヒーラー扱いされんだから >>474
かつ投票画面のカーソル初期位置をタンサポにする、も必要だな >>507
そういうのあるからタンクやりたくないんだよな
最低限合わせてくれる味方がぜったい必要 >>479
それでもフカマルアローよりなんとかなるだろ ステロ使ってみたけど強さがわからんのよね
シザクロが雑に強い >>501
そもそもいいねとかの送り方が分かりにくいのが悪いわ いいねのやり方もチュートリアルで教えとけとは思うけどな
あんなんスレ見てなかったら気付かなかったわ 逆にいうと、合わせてくれる味方がいた時のサポはめちゃくちゃ楽しい ブリンク技で逃げにも使うためには
スキルの設定自動で敵の方向に向くはオフにする必要あるよね? 接戦だ!って表示でてからサンダーでて敵も味方もみんな中央いったのにこっちのルカリオが一人だけビークインを永遠狩り続けてたときはソロでの限界を感じた jgを◯◯に譲れって話よくでるけど
最有力はガブじゃないの?
フカマルのままレーンにこられてもどうにもならんだろ、あれ
同レベルのシラガですら一方的に勝てるぞ 間違えてクイックチャット画面開いた時のキャンセルの仕方がわからん
いつも適当なチャットながしてしまってる >>483
あれ・・500円でいけるんか、ならやっちまうか >>526
ソロメインだからそのままフレンド申請して次の試合も誘っちゃうわ
地雷踏みたくないのは同じだから結構みんな来てくれる >>521
ワタシで深追いできるだろって思ったタイミングなのに横にいるタンクが引いてくとマジで虚無な感情に包まれる 戦闘しないで上下ふらふら動く池沼と連続で組まされてこのクソゲーは無理だと思ったわ
頭おかしいだろ >>516
そう?
lolだとサポやタンクでも活躍しまくったらたまに名誉とれるよ
ユナイトは別レーンの味方見る機会少ないから厳しいか >>480
エリートだけどそんなの見たことねぇよ
ゲンガーもカイリキーも近づいてきたらあーあの味方死ぬなって思ってるわ
さっき見たときエリート帯以上で2000人くらいいたもん
そんな高尚なレベルじゃねぇよ
>>502
変えて検証するというか脱着すればどれくらい変化あるかわかるでしょ
対人ゲーはフェイク混ざったりするから自分で確認すんのが確実よ >>516
FF14じゃタンクやってたらガンガン投票されるぞ
カーソル初期位置とプレイヤーの意識の差じゃね >>530
JGは奇襲強い奴がとる必要がある
レーンすらできないならガブはそもそもピックしないべき >>540
試合後リザルトからプレイヤー選ぶと押せる >>531
右斜め下で放すなんだけど操作難しすぎていつも変なの送っちゃうわ >>507
某ソラカ先生「ひょっとしたら君がしたのはイニシエイトではなくウンコなのかもしれないね。」 >>545
それ対人じゃなくてダンジョンだのレイドとかだからだろ いくらポケモンでも池沼ブロック機能もないんじゃまともに対戦成立しねえだろ
むしろポケモンだからキッズとか池沼が大挙して押し寄せて余計機能しないまである
これ面白いとか言ってる奴は正気かよ エリート入ったけどカイリキーが試合ぶち壊す場面いっぱい見るな
敵味方かぎらず 初回は490円で490ジェム貰える
ゲンガーやガブはギリギリ足りないから確認してから買えよ カメックスとサーナイトっていつ追加されるかもう発表されてるっけ アタッカーよりスピードとかバランスのがアタッカーしてる気がするんだが >>530
ガブってそもそもが移動遅いからjg向いてないっしょ >>555
されてないね
7月中に一体来ると思ったんだがなぁ >>556
デオキシス:アタックフォルムみたいなもんだから 味方にキレながらサンダー前までやって相手にもスパイがいたことに気づく展開は笑っちゃうから好きだよ ガブはレイトキャリーな設計なのはわかるんだが序盤のキツさの割にはそこまで無双してるところ見ないな
てか亀戦とかにも関わるから晩成型は環境に合わない気がする
よっぽど強くないと >>546
しないべきと言われても選んで来る奴は後を絶たないんだし・・
そもそもレーンすらできないとか言うけど、フカマルなんてレーンこそ出来ないんじゃないのか ハイパーまでいっても壊れたゴールは無理やり突っ込んでダンクできるの知らないのいるのか
サンダーとってそのまま決めれば勝つのに
ゴールまえでうろうろしてそのまま時間切れ リザルトはA連打するような人は通報やいいね一切気づかないだろうな
たまーに自分の戦果にうっとりして舐め回してる時に気づくかもってくらいか >>557
じゃああいつ何ならできるんだ
レーンは論外で、jgもできない
サポート能力も低いじゃ話にならんやん・・ お前ら準備完了してどのルート行くか宣言するときチャットの方使うのやめよ?
準備からのルート選ぼうね
てかなんでチャットの方にあるのか謎 無課金ソロでエリートまでいけた!嬉しい。基本ゼラオラjg、中央被されたらエースバーン。ハイパー3あたりからルール分かってる人増えてくる感じだった >>563
選ぶ奴を恨め
比較的経験値美味しい下行くことを祈るしかないんじゃね >>542
LOLはやったことないからわからんわ
本当にそうならいいゲームだと思うユナイトはマップ見てるか怪しいレベルが多いからたぶん無理かな
>>545
あのゲームは相当タンク貴重らしいね
8人で2人タンク必要な時もあるんでしょ
Twitter見たらユナイトは両チームでアタッカーしかいないみたいなマッチングあるらしいからたぶんタンクの重要性理解されないよ 学習装置持ちは味方にも分かるようにしてくれないかな
LH譲るためにミリ残しにしてもそのまま先行っちゃうパターンが多くて困るんだが >>567
他のmobaでもあるんだよな
チャットの方だとレーン表示されないからいらんわ >>573
電球マーク出てるから一応判別可能ではあるはずなんだけどね
そもそも相方がそれ知らなかったらどうにもならんからなぁ >>567
チャット打つ奴よりルート選ぶ人の方がはるかに多いと思うがそんなにいるか? やっぱり下2つまで同じマッチだよな
絶対ハイパーの動きじゃないだろってやつばっかでキツかった
エリート入ってからまともな試合増えてきた >>562
そもそもこのゲームの最終盤ってユナイト技の打ち合いに終始するから通常が多少強かったところで恩恵あんま無いよねって感じる
レベル高ければ高いほど強いのにそこまでレベル上げ得意じゃないし全体的にバランスが悪いように感じるバランス(取れてない)タイプかなって フカマルは練習場で触った程度の完全なエアプだけどあいつってスタック維持出来れば野生狩るの早いしレーンの方がまだマシなんじゃないの? >>573
頭の上の電球マーク
敵味方でも表示される
開幕に電球マークを確認してその人よりレベル下でいないで欲しい >>575
あれって味方にも見えるのか知らんかったわ
俺も味方のよく見てなかったのか味方に学習装置持たせてるやつがいなかったのかどっちだ >>575
見たことないからわからんが自分以外にも見えるの? このゲーム課金しないと糞詰まらんな…
課金しても正直中身スカスカだし、とても任天堂のゲームには見えん
やっぱりテンセントは金儲け主義でだめだな本当に
本土ではミホヨと対立してるらしいが最終的にはミホヨが覇権取るだろうな >>567
チャットしか打たない人って中央表示既にいるのに連打で中央いきます!ってやってる人ぐらいしか見ないわ フカマルでレーンなんか遠距離アタッカーに拘束されるから雑魚狩りも覚束ないしレベルも上がらないウンコだろう >>581
>>582
味方のシラガに電球見えたから多分見えるはず…
記憶違いじゃなかったら >>569
下に来られても困る
シラガじゃあいつの面倒みきれない
>>582
敵のシラガについてるのみたことあるし多分見える ガブは追い性能低すぎるよね 相手にスタコラ逃げられたら正直何もできん >>575
あれ学習装置のマークだったんだ
やっと理解した ゼラオラなんかカビゴンでもヤドランでもカイリキーでもイワパでも止められるのに誰もフォーカスしなくて草だ がくしゅうそうちはチーム内にファーム無視する人がいた時点で腐りそうで低ランクで使うの怖い >>577
エリートじゃなだまだチンパンばっかりだわ
エキスパートはよいきたい 勝つも負けるもワンサイドゲームでゲーム崩壊してる気がする
勝率で飛び級させたりしてもいいんじゃないこれ >>588
ヤケクソどはつてん打つぐらいしかやること無いしねぇ…
まあ弱いとまでは言わないんだけど ガブちゃんCCに弱すぎてなぁ
カイリキーさんを見習えよ CC無効で高速で突進してくるあの人がイニシエートやら追い性能やら高すぎるだけな気はするが 準備画面で自分のスタート位置ってどうやって確認できる? 自分よりレベル高いカイリキーとゲンガーは見えた瞬間あってなるけど
ガブは逃げよってなるだけだもんな バトル後のエオスエナジー貯まらないなって思ったら、上限あるんか
まだ無課金でまったりやっていたのに、もう上限って事は
ヘビーユーザーは速攻で上限行ったのか >>587
ガブは下来ても良くないか?
ヒトカゲとアローが来るのが嫌だわ
たまにヤドランとかカビゴンきてもっと絶望するけど エキスパートもサンダーゲーでつまんねー
マジでクソゲーだわこのゲーム カイリキーの地獄車がCC無効なのほんと意味不明で笑うわ ガブって敵にいて怖いと思ったこと一度もないんだよな
まだアブソルのほうが序盤からごっそり減らされる攻撃もらって焦ったわ よく考えたら学習装置ってチームに複数持ちがいたら腐らんか?
普通はサポ以外に付けないしサポ2の編成なんて滅多にいないだろうけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626927281/344
>・攻撃が9上がるとダメージも9上がる
検証によるとダメージ計算式って単純な攻撃力引く防御力か?
だとしたら序盤の持ち物の影響力ハンパねーな カビゴンで学習装置つけてる人いる?
カビゴン自体が結構火力あるから無駄な気がしてきたが周りのファームがうまくいくと防衛専念できて便利なんだが外すか悩む 下レーン捨てる判断のタイミング教えてくだちい
状況
・自キャラウッウ 相方ビカチュウ
・敵3人何故か下レーンに滞在中
・jgは来ない&カメ前後でも来ない
・二人して死んだのでリスポーンに戻り再度下レーンに行った
・サポート要請出しても誰も来ない&ピカ様上へ合流
・経験値ほぼ取れない
・なんとか粘ったが2度目の死
これさっきの試合なんだが、経験値取れないなって思った時点で上対下に持ち込んだほうが良かったかな? >>606
アブソルも一応ゲンガーゼラオラと同じアサシンだからな
ガブは違うけど なんでスピードはこんな火力高いんかねー
溶かすスピードが速いってことでスピードタイプなのか?
それならアローさんでも使ってみようかな… なあ、ハイパー4から6連敗したんだがこの時間強い人多いのか? tier的にはカイリキー、ゲンガーがトップでその下にゼラオラって感じでいいの? カイリキーのCC無効は対策できなくてどうしようもないから流石に無くなる気がする
てかあの手のはスローだけ無効だろ普通… >>608
いやそれ防御なしのカカシ殴ったダメージだろ
それにな、ポケモンたちの初期HP知ってるか? アロキュウ最強では?引きマジシャしながらHPそこそこ削ってオーロラベール強化攻撃マジシャすれば敵は逃げられずに溶けるんだけど アサシンは一瞬の火力がめちゃくちゃ高いんよ
それをなぜかスピードって称してるから違和感出る
まあブリンク多いからスピードも分からなくはないけど瞬間火力が高いことがスピードタイプじゃわからない >>608
HPバーが一本1000だからもっと上がると思うけどな
誤差過ぎるでしょ
>>609
サポがつけるから2人つけると効率下がるよ
他付けたほうがいいと思う >>611
下レーンはjgが来ないとなんもできないから野良なら上レーンにしとけ
レーン強い構成だから相手潰すのは悪くないがそれはあくまでjg込みの動きで野良にそれを期待するな >>566
履歴からダメージ見るとフカマルの時はカスカスなのにトップと大差ないくらい出てることが多いからガブになった後の火力はマジで高いと思う
ただ10レベルが果てしなく遠いから優先的にガンクして有利にしてもらったり亀逃さずやらないと腐るしそれだけ有利なら別にガブである必要があるかわからない フシギバナワイ「他が中と下いったし俺はヤドランと一緒に上行くか・・」
ヤドラン「途中まで上ルート行ったけどやっぱ真ん中行くわ」
フカマル「野生の敵なんか無視して敵のルカリオに喧嘩売りに行くわ(レベル1)」
シラガ「上のぼっちになってるからフシギバナの面倒見に来たわ」
ゲンガー「ルンパ美味いゲン、バッフ美味いガー、ずっとここにいるゴス」
アブソルがほぼ1人でずっと下レーン防衛してたわ ユナイトのログボ14DAYsっての1日でもログイン忘れたら14日目のゲッコウガもらえないんけ?
21日にはじめて昨日ログインしてなかったんだが アロキュウで上レーンひたすら耐久してる間に下が育ってボロ勝ちしたけど立ち回りこれで正しかったのか分からん(レーン放棄して顔出すべきだった?)
個人成績は5人中ダントツの最下位だったし勝てたけどとても消化不良 カビゴンはわざ習得遅いから学習装置はマジでいらない あーもう無限に時間溶けるくせに無限にストレス溜まる
回線落ちの次はラグか
操作1秒近く遅延されたら照準も間合いも無いわ >>332
遅くなったわ、そんな感じなのねサンクス ゼラオラ使ってゴール0出してしまった
最悪の戦いだった サンダーで勝ったけど >>626
期間の定めってあったっけ?
そもそもログインしないような人間がこの時間のこの板にいるとは思えんな ガチャの景品閲覧で入手済みかどうか表示してくれないかな?
こっちとしては着せ替えアイテム全部取ったらガチャ回すつもりないんだけど
全体的にUI残念すぎるから全部作り直してくれ バナでエリート行けたわ
ソーラービームが気持ち良すぎてキャラ変えられん >>601
出会った時の怖さがないよね ブリンク一つあれば逃げられるし 相手のケツ追っかけてる時に移動速度アップとかあれば強そう
サンダー戦ではユナイト技あれば結構強い気がする 1人でゴール防衛できてたら充分仕事できてるよね
相手が2人以上いたなら数的有利を作り出してるようなもんだ >>623
上行きたかったんだけど上二人先に希望出されちゃってなー
ありがとう、さっきの波動にもならなかったと諦めるわ アロキュウ単騎で防衛できてるってあいてのJGは何してたんだ >>627
下が勝ててるなら耐久してマイナス減らすのが正解だと思う
可能なら1人で耐えてもう1人を下に行かせるのもいいけど既に勝ってるならわざわざリスク取る必要もないように感じる ガブリアスって飛んだらマッハ出るはずなんだが原作無視すんのやめろ カビゴンとヤドカリのゴール防衛能力の高さ相手にいると嫌いヤドカリ強いと思うんだけどあんま見ないんだよな 無料で貰えないしわざわざ買う物好きがいないってことかね >>635
このクソUIで世に送り出したのだから劇的に変わることはないと思う 上でカビゴン一人になったけど、1vs3でひたすら耐えてたら勝てたことある
相手からしてみたら多分相当厄介だったはず なーんか諦め早いやつ多すぎるわ
やめりゃいいのによ、さっさとゲームを ちょっと自分の心が荒んで来たのを感じたので募集スレでゆるいクイックマッチ募集出してみました
よかったら >>644
クエストクリアしてたら7日後に無料でもらえるぞ >>627
基本的に5人を2レーンで分配して押し引きするゲームだから
自分が人数多い相手してたら味方は有利を作れるはずなのよ
常に人数多い状態で戦いたいならジャングラー取るしかないよ カビゴンとパレスのノックバック楽しそうだよな
やってみたいけど金がないんや エースバーンって下ルート行くべき?
上でも戦えてる感じするから上行く時結構あるんだが >>650
あれって同じ代金で返ってくるんだよね?
でも無料でもらえるってだけで買わない理由になるんかね もしくはその仕様わかってないとかか >>650
コイン返金されるの調べないとわからないから
タダで貰えるものは買わないでおこってなってるよねこれ 一応突っ込んでやるが今の段階でガチャエナジーが空になってるやつはまったり()勢などではない >>645
よくgoサイン出せたなって改めて思うわ >>618
じゃあもっと複雑な計算式あるのか
ちなみに初期HPっていくつなん? サンダー後得点してから相手陣地にいつまでも居座ってる奴なんなの?
ジャンプ台待機しとけや やっぱランク上に行くほどCC持ちのサポートできるキャラが活きてくるんだよな
野良退治で武者修業に出かけた仲間たちが後半集まって相手と激突する瞬間がくそ楽しい >>644
イワパレスは貰えるの見えてるからなぁ
1週間後に貰えるの分かってるなら他の10000コイン組アンロックしちゃうわ >>629
>>633
どっかの企業アフィサイトに14daysウェルカムギフトは、ゲームを始めてから14日間受け取れるログインボーナス。必ず毎日ログインする。って書いてあったもんで鵜呑みにしちゃったけど違うのかな 違うといいんだが期限書いてるとこ探しても見つからない
ちなみにガッツリやり始めたのはついさっきでトレーナーレベル9の雑魚だけど楽しい >>639
俺も最初はそう思ってたけどレベルに差が付いて死ねるから死ぬほど無意味なことだと思うわ
たまに相手に顔見せてモブ狩るのが本命の方がいいわ >>634
基本1:2とか2:3が多かったんだけど、立ち回りが受け身過ぎてなあ
今回は下が無双してくれたから良かったけど下崩壊してたら無駄骨
>>642
やっぱりそんな感じか
相方は途中で下に行ったっきり帰ってこなかったわ
シラガと違って単騎で浮く駒でもないからレーン留まるのが正解か 特にやばいと思った味方は
永遠ジャングルに引きこもるワタシラガ
レーンを進むマグロ(餌)
中盤までレーンに来ないジャングルの王者
スレ民だとこれ以上のがいそうで怖いのがポケモンユナイト さっき味方にきた雑魚が敵にいたけど明らかに餌で笑った >>668
説明欄にはギフトをすべて受け取るとウェルカムギフトは終了します、とは書いてあるけどいつまでとは書いてないから行けると思うぞ
同じ運営のAovもそうだし UIってか作りが無駄にややこしいわな
・お金
ゴールド、チケット、ジェムの三種
・ミッション
イベント、バトルパス、キャンペーンの三種
・遊ぶともらえるポイント
名前の横の数字(40上限)、ガチャ(週上限あり)
チケットの存在が面倒
バトルパスがミッション形式で面倒ってか最高レベルまでは
デイリーミッションを2ヶ月休みなくやらんと無理
全体的に糞渋い >>661
お助けシールドは堅い色んな意味で
見方死にそうになったらガード付けて降下の時に回復させれる botなのかわからんけど無限に突っ込んで死んでいくやついる時どうやって勝てばいいんだ…
ずっと人数不利でキツイ >>668
サービス開始早々にそんな人離れさすような仕様にしないでしょ
大丈夫だと思うけどな >>671
一人で耐えてたならお前が真のMVPだよ >>656
まともな構成なら下レーンにサポがいるから下レーンでファームしてレベル先行してダメージ出す
ただシラガと組むと敵にLH取られやすいので注意
エースバーンは1番のダメージディーラーだから亀を取ることとサンダー戦に備えてファームをすることを徹底する メニューもっと統合して項目減らせるだろ
そして何故こんなに重いんだ 開幕とりあえず212に分かれて7分で上にタンク残して下4人集まってカメ取った後ロトム取りに行くのを2回繰り返して残り2分で負けてたら死ぬ気でサンダー取るって感じでいいのかな あーワタシラガの勝率が上がって来たんじゃー
みんなそこそこ強くなってきた時間で相手にシラガおらん事があるから今熱い もちものレベル20にするのクソキツくね?
まだ17なんだけど いいね!システムあるじゃん?
これ相互にいいねしあってたらマークが表記されるから誰がしてくれたか判明するんだな >>680
個人成績ゴミだけどね
ゴール0キル2だし >>657
全額返ってくるよ
まあ無料で貰えるんだったら全額返ってくるとしてもよほどそのキャラが好きでもない限り買わないと思う 前々から思ってたけどログボや報酬はひとつの画面で受け取れるようにしなよ >>676
ロビーのバトル準備がお気に入りポケモン固定で切り替えできないのとかなに考えて作ったんだろなこれ なんでBWから来たのがイワパレスなんだろうかアニメで使われたからかな
ディフェンスならもっと適任いただろうにナットレイって言うんだけど 人数不利籠城は貢献度高いのにスコアに反映されないのだ ゴール籠城って言っても野生取れてなかったら周りのあんまり意味ないよね >>675
>>679
そうか、ちゃんと全部もらえそうなのか
安心しましたありがとう >>692
多分全タイプ出すために岩虫ってのがちょうど良かったんだと思う >>688
MOBAはチームで勝つゲームだから問題ない
個人成績気にしてたら誰もサポやらなくなる みんな勝率どのくらい?
俺60%〜70%をずっとウロウロしてる ジャングラーとやらはすぐレーンに来て
3VS2なら攻めて敵を壊滅させるまでが仕事じゃないのけ?
蜂だけ取って退散!みたいなことするより
人数有利で押し切って敵撃破、ゴールの方が
経験値うまうまだし味方が攻める気無い場合以外はガン攻めでよくね? やりたくて籠城してるんじゃねぇんだよ
キチガイが犬死にからのレーン放棄かますから僅かでも勝ち筋残すために仕方なくやってんだよ 完全にブロックしきったタンクも
サポートしきった上で味方がせめれなかったサポートも
神経使う割にスコアほんま酷い事になるからな お前らがワタシラガピックしてるとバリヤードピック出来ないんだが >>681
注意する所まで教えてくれてありがとう
上しか空いてなかったら諦めて下の時だけエースバーン選ぶようにする 7日目になるとイワパレスが増えてカイリキーメタ張ってくれるからバランスちょうど良くなるんじゃね? S ゲンガー カイリキー ワタシラガ
A ゼラオラ ウッウ ルカリオ エースバーン
B ゲッコウガ ピカチュウ ヤドラン アロキュウ カビゴン バリヤード アブソル イワパレス
C リザードン プクリン ガブリアス ファイアロー
D フシギバナ 初期ポケモンをワタシラガにして試合開始ギリギリでバリヤードにすり替えれば使えるぞ 籠城楽しいけどな
スコアに全然繁栄されないしMVPのバトルパスmission全然すすまねえけど サンダー漁夫る瞬間がこのゲームやってて一番楽しいわ >>709
ほとんどのポケモン使ったことなさそうw イワパレスが増えるとバリヤードがさらに最強になるな ほんともうガブカイリキーでレーンくんなクソが
お前らハラスされたら泣きながら木の実食うしか出来ねえじゃん 3進化を差し置いて中央行くのに序盤全く戦況動かさないアブソルってマジで何がしたいの >>712
草むら隠れてサンダーの残ゲージ確認してる時すごく緊張するわw >>711
捌ききった時の謎の達成感はあるよな
スコア見て働けオラァと思われてないか心配になるけど アロキュウサポとかヤドランサポとかは出てきても良いと思う
ピック画面で判断する方法ないけど 昨日の俺「上一人残して全員下とかバランス考えろ糞」
今日の俺「上一人残ってねーで全員で亀行けよ糞」
たぶんいつもでも仲間の考えなんて理解できねーわ >>704
MVPはダメージディーラーしか取れない評価システムだから不条理すぎる カイリキーはともかくガブでジャングル来られても困る ヤドランのテレキネシスって浮かばせてる最中ってダメージはいらないの?
浮かばされたーと思ったらダメージ対して食らうこと無く着地して
そのあといい感じに時間たってわざ使えるようになったからそのまま倒したんだけど 試しにクイックバトルで降参してみたらデイリーミッション進んで草
即降参流行りそうだなw リザードンとかいうゴミはユナイトだけはそこそこだけどカイリキーはユナイトまで壊れてるからタチが悪いよな
ゲンガーは派手さで騒がれてるけどカイリキーの方が1ランク上だわ アローラキュウコンってレーン戦強すぎじゃね
こいついたら得点まず出来ない >>724
ランク低下防止ポイントが多く増えるんじゃないっけ >>724
リザルトでバッジみたいなの出るじゃん
あれがアクティブポイントとかいうのになって加算されて一定数たまると星が一個増える
ランクマじゃタンク専とアタッカー専じゃランク上がる速度違うだろうな >>729
味方ジャングラーの餌だぞ
タンクがいなかったらタワーこもってても溶かせる あれ溜まると星も増えるのか…下がるの防ぐだけだと思ってた
ええ〜不公平だなそりゃ カイリキー以外のjgは通報して良いくらいカイリキー安定なんよな
最悪コケてもユナイト技から一発逆転があるからな JGがレーンきてHPもそんな減ってないのになぜか後ろ引っ込むガイジはやる気あんのかさっさと死ね今すぐしねゴミクズ >>727
シラガ選ぶ=自分の命運を他人に託す
ってことだからね…
強いけど勝率重視の人や分かってる人ほどシラガ敬遠するね 食らったダメージ見られるんだからそっち方面でも評価あればいいのにね なんで雑魚は雑魚のくせに降参投票せずに一丁前に最後までやり抜こうとするの?
負け試合は負け試合なんだから潔く諦めて次行かせろや
テメーらが経験値献上すっから負けてんだぞカスども
無投票は無投票で3票以上降参票が入ったら降参させろや
MOBAのここだけはマジで嫌いなところだわ にしてもなんでワタシラガなんだろうな
見た目で言うとワタガシラじゃね? >>714
エイパム、ヒマナッツ、キマワリ、レディバ、レディアンの5匹も登場してるやん >>730
>>731
はえーそうだったの、実利ないただの満足要素かと思ってた
そうなると確かにタンクはちょっと損かもね、ワタシラガなんかは安定して少しはバッジ取れるからまだいいけど ハングルってこの手のゲームだと強いもんだと思ってたんだが悉くクソ地雷だよななにあいつら >>416
これかなり重要じゃん
なんでゲーム内で説明ないんだよ AoVだと、サポが動けてるけど味方がダメな時は、負けMVPはサポになることが多い、と言われてたな
ここで当てはまるかはまだわからないけど サポやるならシラガよりバリヤードの方がまだ味方依存少なくて良い なんでハングルに雑魚が多いか教えてやろうか?
韓国はLoL普通にめちゃくちゃ流行ってるからライト層しかやってない >>748
ある程度汎用的で腐らないのは食べ残し、軽石あたりかな? >>749
単純に中身がワタシラガになるほどの過労に陥ってるだけだぞ
冷静に考えれば死んでなくても火力出るわけないんだからそれ以下のアタッカーが余りにもあれ 最初これ思ったけどマジでサンダー100万点だからスティールに懸けてファームしてると逆転あるんだよな
あと最終盤の攻めと守りが分かってない相手も案外多い >>749
得点とキルとアシストでMVPが決まるから劣勢だとサポはその3つのどれも稼げないと思う 茂みにゲンガーおるのにサンダー殴りはじめて
案の定横取りされて負けたわ
チラッとマップに写ってたのにな・・・
ゲンガーはたたりめで持続火力とバーストが
凄まじいからゲンガー生きてる時にサンダー殴るのやめてほしいわ
ちなエリート >>416
ヤドランもいない
イメージだと特殊かな?でもリザードンが攻撃たからわからんな ゲンガーの毒ダメでモーションキャンセルされるのだけはガチでバグくさい 特殊と物理くらいは判別できるようにして欲しいよな
そのうち覚えるだろうけどさ 極稀に見るバリヤードは鍛え抜かれてんのか
どいつもこいつも有能ばかりでそっちのが強く見えるわw
積極的に前に出て敵削りつつ止めてくれるから
攻めの起点になりやすくて良き >>759
それな
X押しても一生得点できないのヤバすぎ 数こなして抜けるまでゴミと組まされて負けたらNPC戦とかクソつまんねぇ
この仕様考えたやつガイジかよさっさとクビになって死ねゴミ 火傷でもゴールできなかったから共通の仕様じゃねーの? 中央メインでハイパーまで来たけど疲れたわ
味方アーリー強そうならゲンガーで逆ならゼラオラ優秀 ゴール防衛してる時間もリザルトに反映されればよかったのにな 俺も同じ感じだ
ゲンガーとかの2進化ポケモンが多かったらゼラオラ、そうでもないならカイリキー
どっちも取られたらヤドランでひたすら自陣守る 試合単位で一喜一憂しても意味ないかもなこれ
5戦3勝なら良しみたいな大局観でやるべきだわ カイリキーゲンガーゼラオラシラガのいないゲームがやりたいんですが ワタシラガやってるとストレスやばいんだが
サンダー前の集団戦でウルト撃つのだけだわ楽しいの てかヤドラン結構扱いやすいとは思うんだが
お前ら的にはカビゴンとかイワパレスの方がええんか?
波乗りで相手の逃げを邪魔できるし逃げにも使えるから便利やと思うんやがな
ただド忘れは使った感想で言ったらテレキネシス一択だわ
てかユナイト技クッソ便利だわ 8分ちょっとくらいで相手の陣地にわざわざ殴りに行くような無能が味方だとほぼ負けるわ
ファイアローリザードンのこれ率たけえよ 遊んでたらフレンド申請きたから承認したけどフレンドってこれなんか意味あんの?
チャットできるようでもないし
まあチャット出来たら出来たでムカつくやつにフレンド申請して「おいへたくそ!動物かおまえ?ぶちのめすぞ」って書きなぐって
脱出ボタンぽちー(フレンド解除)って出来ちゃうからダメなのか なんでも直し持ちゼラオラマジで強いのに全然見かけないのなんでなんだろ
即時CC解除かつアンストッパブルってどう考えてもこいつのための持ち物だろ 中央の邪魔した挙げ句逆レーンに来るなってまじで頼むよ
この時間の日本人一応そこそこの年齢のはずでしょうに ゼラオラ強いけどカイリキーとかいうゴミにタイマン勝てないからクソ
集団戦なら開幕ユナイト技ぶつけたら飛ばせるけどホント嫌いだわ >>776
5回一緒に遊ぶとチャットできるようになる お助けバリアって書いてあること鬼のように強いな
まあ使わないだろうけど2キャラに40%シールド付与ってやっちゃダメでしょ… ヤドランは序盤カビゴンに比べて存在感無さ過ぎるな
後半強いかと言えばそうでもない
あとヤドランは攻撃が遠隔寄りだから
ディフェンダーの癖にタゲ取らない人多い てかディフェサポだが脱出ボタン手放せなくなったわ
てかカイリキー相手だと脱出ボタンで離れたのにザンギエフ並みの吸い込みで引き寄せられて敵地に放り込まれんのほんま糞 練習で持ち物のダメージ検証してたけどこれ物によっちゃ30まで上げる必要ない? 猛ダッシュしながら意味不明な当たり判定で逃げる敵を吸い込んでボコるカイリキー
猛ダッシュしながら氷や電撃をガン無視して2倍速で自陣に逃げるカイリキー
猛ダッシュしながら現れユナイトで敵を壊滅させるカイリキー カイリキーとゲンガーが頭抜けてるわ
ゼラオラはまだ立ち回りで何とかできる範疇 最大HPの100%分のシールド維持しながら突っ込んでくるタンクがモバレにいたらしい >>784
茂みでブルってるヤドランを見た時のやるせない気持ちよ カイリキーとゲンガーが頭抜けてるわ
ゼラオラはまだ立ち回りで何とかできる範疇 猛ダッシュしながら意味不明な当たり判定で逃げる敵を吸い込んでボコるカイリキー
猛ダッシュしながら氷や電撃をガン無視して2倍速で自陣に逃げるカイリキー
猛ダッシュしながら現れユナイトで敵を壊滅させるカイリキー ウッウよく使う身としてはカビゴンよりヤドランのが味方に来て嬉しいぞ
対面でカビゴン来て眠られてもうずしおで上からぶっ潰せるからあんま圧ないし ヤドランはユナイト技がむずすぎる
他のキャラは適当にぶっぱしてからどうするか考えられるけどそれがない チームとソロを混ぜるなよチームのランク上げクソ楽になるだろ なんか今、他のキャラが5レベくらいのときに急にレベル12のガブ来て蹂躙されたわ
どうやればあんな序盤でレベリングできるんや >>785
わかるわ
しかもアイテム消費扱いで理不尽すぎる >>778
>>782
おーそうなんだ教えてくれてありがとう
そっかさすがに個人プロフィールにエンゲージして暴言吐いてディスエンゲージする精神攻撃ガンクは対策してるか 敵のリザードンはサンダー戦で主張してきてクッソうざいのにな 上位の人らはもう気づいてるけどバリヤードはSランクキャラだよね
サポ必須のゲーム性で3体しかサポがいなくてその中で1番強いのがバリヤードだから必然的にバリヤードは必須級の最強サポになる いややけどもそうだけどdotダメでアクションキャンセルって仕様がいまいちしっくり来ないのよな DOTダメでひるみってアクションゲーだと結構あるきがする このゲーム底浅いし最速ソロマスター行っても視聴回数50しかないしでおもんねえな
やってるのV豚と小学生ともう上がれなくて逃げてきたkrゴールドレベルの視聴者稼ぎ自称ゲーム上手いやつだけだろ うーん明らかな上位チームと当たったが4、5人で一瞬でカジリガメサンダー溶かしてて勝負になんねえな スリップ中インタラクトキャンセルってよくありそうだけどな ランキング見てると入手法わからん服着てる人ちらほらいるけどどこで手に入れるんだ?
ショップにもリワードにもバトルパスにもないんだが >>788
ゼラオラは初動耐えればなんとかなる事もある
カイリキーは無理だわw
捕まったらフラッシュ無いと死ぬ レベル12は無理だろな。
画面外からソラビ当ててくる変態とかはいて、こっちはマップ見渡し使えば可能だろうけど
他がレベル5なのに12は不可能じゃね ここ見てる人は頼むから相方サポならLHとってくれ
LHとらないカイリキーいらねえよ
レベル差ついてるのに殴って勝てるわけ無いだろ ランクマよりランダムマッチのが敵味方どっちにも変な動きする人いない感じするな エリートでも味方にもエリートくるわけでもないのか?
開幕上レーン1人にされてジャングルをカエルとカイリキーで奪い合い
結局2人共低レベルですぐ落とされるの繰り返し 僕の相方のワタシラガはカイリキーにLH譲ってくれません
これってトリビアになりませんか? 今日始めてバリヤードとこんびやったけどバリアで強ムーブしててすごさをおもいしいらされた
バリヤードぜんぜんいけんじゃねーか ハイパーに上がってスーパーに落ちるを繰り返してるんだけどここら辺のランクの人は持ち物課金ってしてる? 始まったばかりとはいえ
サポ2編成(上下レーン)
JG2編成
この2つは負け筋しかないな
上は火力が足りない下は>>818になって終わる お前らサンダーに触るなとは言ったが守るなとは言ってないんだぜ…? >>824
無課金でもハイパーくらいは普通にいくんじゃないかな
持ち物20レベルくらいならしてる奴は多いんじゃね 亀残り少しで踵返してファームしてるやつはなんなの? そういや過去スレにアイテム30まで上げた場合があったけど
20を3つならいくら課金すればいいのこれ >>830
計算してないけど初回二倍のジェム全部買ってもだいぶ余ってる 〜は強いと聞いて使うもそいつの何がどう動いたら強いのかまでは調べないイナゴ黄金パターン >>832
JGは基本どのポケモンも信用がない
Lv4で顔出しに来て倒されるなわざとなのか? 上のレーンから下に亀殴りに行った方がいい時ってある?
基本でないようにしてるんだけど 今のところ課金で力の差がつくのはアイテムだけ?
でもこれも時間がたてば無課金勢のアイテムもレベル上がってトントンになるんだよね? >>833
余るのかなら課金しよ
はちまき、がくしゅうそうち、あとなにか一つ適当でいいか >>837
相当試合やらないと無理じゃないの
追いつく頃は新アイテムとかきそう ずっと防衛頑張ってくれてたのかもしれんからなんとも…
突っ込んで死んでるなら… >>840
50持ったら時間が長くなるゴール中に味方にゴール壊される
このループ >>840
相方が特攻しまくってどうにもならない時にこうなる サポタンならアタッカーゴミすぎると有り得なくもないんじゃないか0ポイント 課金の伸びでそこまで差は無いと思いたいけど
おたすけバリアにマジでお助けされまくってるからなんとも言えんな jgが全くレーンに顔出さないときに一生攻勢に出れなくて0ポイントパターンでしょ
レーンの0ポイントはjgのせいだって自覚してほしい ゼラオラ中央マン絶対譲らないからカイリキーゲンガー使えないのくそ いうておたすけバリアの20→30ってHP200しか変わらんし
誤差と見るかは人それぞれだけど 1名防衛とかしてるとマジでシュートタイミングなくてポイント0はあると思う
サンダー戦中にレベル低い都合で死んでとかもあるし 亀とってサンダーケアすれば勝つゲームなのに上重視の人多くない? まぁまだ3日目だもんな…JGの野生は狩らないで経験値譲るとかどのポケモンにJG譲るべきとか浸透してきたらイライラすること減っていくかね ゼラオラの被せ率ヤバいし絶対譲らないし突っ込んで死んでく地雷率高すぎ ゴール加速装置使ってる人ほとんどいないけど、やっぱ脱出メインなのかな
終盤加速装置めちゃくちゃ強いんだけど 0あるとか言ってるやつ平均ポイントいくつなんだろうな
100もいってないなら確実に足引っ張ってるが >>840
世界ランキングの上位でも普通に0あるからな
上下レーンで無理な時は無理よ ゲンガー使ってる時にガブとかカイリキーがJG割り込んでくるのはまぁ許せるけどゼラオラはただの自己中感がすごいな JGやらなければ片方のレーンに一生いるガイジJG
JGやれば来てもなぜかHPMAXで引きこもってたりそのあとからわざわざファームにでかけるようなガイジ
勘弁しろよゴミガイジども 0ポイントがなんてのはそいつがどこにいてどう言う戦況だったかも考慮した上でそいつがゴミだっただけなのか考えろ 課金でもちものレベル上げる場合って自分のメインポケで使うやつからレベル上げた方がいいのか強いって言われてるやつから上げたらいいのか悩むな… お前らって試合数だけは多そう
イライラする前にキャラと持ち物と最低限の動き見直せよ カイリキーいると大抵JGののち片側レーン粉砕してくれる
地獄車強すぎねんな
ゼラオラは結構な確率で後ろに逃げ帰ったりするからうーんこの
キャラがどうってより使ってる層の問題でもある気がする このゲーム観戦できなかったっけ
テスト版でやったような気がするんだけど アロキュウって上位勢はどういう技構成でやってんの?
ハイパーまではオーロラマジシャで来たんだけど やることなさげにやせいのポケモン放置して敵のゴールつっこつんでは死ぬを繰り返すクソバカど阿呆や、もう終盤なのにレベル7終了時レベル10の脳死キッズはどのレートからいなくなりますか? 毎回0ポイントはありえんが、相手チームが格上だったら0ポイントで滅多打ちにはされることはよくあるだろ
そんな状況でゴール刻む意味もないし エキスパート帯きたけどファイアローとプクリンの姿をここ何十戦か見てない 地獄ぐるまはマジで頭おかしい
ゲンガーカイリキーサンダーゲー >>869
イワパレスの壁にユナイト技阻止されたんだけどファイアローくん哀れすぎない?? ゼラオラお前マジで中央くるな
ゲンガーカイリキーに譲れマジで
マジでマジでマジでマジでマジで! このゲームにおいてリザルトで戦犯探ししてる奴頭悪いと思う
例えば亀取るのくっそ大事だから上をタンク1匹で守らせて残り7分近くなったら下4人集めて制圧してもいいレベルなんよ、そしたら当然上守ってる奴は何もできんよな
それで負けてこいつ00だから戦犯はアホ >>869
あいつらかもすぎるからそもそもつかうひとがいない マッチングの運がいいのかゼラオラは中央譲らない奴はあんま見たことないな
そのかわり他に中央行くって言ってるやついるのにファイアローリザードンの無言中央マンが多い なんで中央いくって何回も言ってんのに中央くんの
スマホみてんじゃねーよ なんだろう
なんでサンダーの重要性がわからないんだろうか
初期チュートリアルで説明されてないんだっけ? 無進化ポケってあんまいないけど多分後半伸び代少ない分最初からステータス高いのかな ファイアローはともかくプクリンは若干可能性感じるんだがな
まぁユナイト技死んでるから中盤以降の味方依存ひどすぎるけど これさぁ〇〇行きますって宣言を〇〇に一緒に行こうぜ!って捉えてるキッズいないか? >>878
されてない
強制チュートリアルは技を打つところまでしか教えない
その後チュートリアルやってようやく教えられる
多分ゴール破壊とか意味わかってないやついっぱいいるよ エキスパートになってもサンダー戦に加勢しないやつはいる シュート援護したのに向こうはしてくれないのつらたん
タンクだけに シーズン報酬貰うまでアイテムレベル20にすらできなさそうだけど
シーズンって3ヶ月かな? 下ルート誰も来ない挙句1体4とか無理ゲー過ぎる
上はなんでゴール割られてるの バリヤードは使えば使うほどこいつ強いなってわかってくるな
後からかなり評価上がると予想しとくけどユナイト技が微妙なのだけ欠点だ 平均スコアどのくらいならまとも?
ちなはじめてから15戦の初心者 9割負けてたのに残りの30秒でサンダー取って無理やりダンク決めて勝つのゴミクソカスゲー気持ちいい神ゲー >>883
そういう奴は点数が微差でバックドア狙ってるとかじゃないの
他の奴はソイツが決めるまで硬直状態保つのが仕事
まぁ野良だと難しいよね バリヤードもう40回使ったけど一回味方に盗まれた時サイコキネシスとってるの見て心臓発作起こすかと思ったわ >>887
プクリンもいまいちだから
ワタシラガ?あれとくらべたら大体のユナイト技弱いって >>876
リザードン中央、処理のペース遅すぎてさらにCCも無いから弱すぎて話になんねえんだけどなんか勝算あって
中央行ってんかね スコアより立ち回りかな
亀・サンダーには寄るとか
まあ最初は難しいよねミニマップとか見えてても頭に入ってこないし プクリンは終盤がクソ雑魚すぎて最後の大事な局面が人数差つけられてるようなもん >>880
プクリンのユナイトは集団や拘束受けてる味方に投げてあげるといいぞ 誰も中央行かないからピカ様でJGやったら最大射程からCC連携で一方的に敵落とすマシーンになってまあまあつええわなアレ >>896
下を見たら微妙なのは多いんだけど後々の評価としてはそこがネックになるだろうなって
絡まれてる味方を救出して自分も逃げるぐらいしか有効に使えない プクリンはサンダー争奪戦になるとユナイト技でcc無効になるし眠るばら撒き出来るから終盤も意外と使えるぞ >>877
何回も言わなくていいからアイコン出るほうで宣言しろよガイジ +50持ってサポート頼むつっても誰も来ねえし来たかと思えば途中で引き返してく
マジで頭空っぽじゃねえとこんな動きできねえだろ ゼラオラでヨーテリー狩るときホームの壁迂回してる奴見るけどきりさくで超えたほうが楽なんじゃないかなあ なんでサンダー取られて降参する理解力あるならサンダー出たときにお散歩してんだよまじで >>907
マジレスすると多分点数見てないんだと思う
味方が今高点数持ってるから入れさせたいなとかそういう考えそのものが多分ない 攻撃系の持ち物20から30まで上げたけど体感そんなに差がないな >>897
なんだろうな
リザードン使ったことないからわからんけどおすすめが中央とかになってるなら「おすすめが中央だから」とかそんな感じなのかな ユナイト技なんかバフのためのトリガーでしかないのに評価がどうとかビギナーか? スキルのダメージレートとかよくわかんないしね
カジュアルなのはゲーム性だけにして数値は普通に見せて欲しいんだが タンクとサポ使っても同じルートに行くアホは通報するからな
まぁ中身botなんだろうけど ゲンガーでJG担当してるとボール溜まりがちになっちゃうんだけどアドバイス欲しいです
やっぱりちゃんとマップ見て味方と攻めるタイミング見計らうことかな >>886
MOBAのルールやシステムjが悪いとしか言えない
同じ腕前を評価できず、マッチングできなんだから ゲンガーはよナーフしろ
接敵した時点でバトルアイテム使わされるの確定とかおかしいわ >>902
まあサポはゴール機会もCSも多くないからユナイト技の回数はそこまで多くならないし他ロールほど致命的じゃない
ワタシラガのあれはそのことを加味しても強いと言っていいレベルだけど >>903
ディフェンスのポケモン使ってれば必然低くなるし15戦なら今から伸びしろたっぷりだし >>924
いうてjg相手だとどのポケモンでもアイテム切るくね カビゴンってあくびよりとおせんぼうの方が強いの?
ずっとあくび使ってたんだけど カビゴン使ってるけどはだいたいアタッカーが来てくれずにいずれ崩壊が多かったなあ これ学習装置発動してるかどうかって分かるもんなん? レーンゼラオラボルトチェンジ見てどう思う
エリート帯 >>932
序盤は経験値ゲージがじわじわ動いてるのは見えるよ >>882
やっぱそうだったか
普通にチュートリアル6/6達成しないと対戦できないようにしろよ・・・ すまんエラー吐きまくって立てらねえわ
>>950で頼む ヘビーボンバーから裏周りとおせんぼうで絶望背負わせるの楽しくて癖になるぞ 頼むから引いてくれ死なないでくれ
戦闘中にマップを見ろとまでは言わないからレベル差と体力見てくれ レベルってどこで見るん?
ハイパーに来てるのに知らないや マジで亀の意識低い味方ばっかりでイライラするわ
まだスーパーだから仕方ないんか?
相手ばっかり集まって亀狩られるのを横からポツンと見とくしかできんわ
味方はやる事ないのかフィールドウロウロしてるだけっていう 放置するゴミはリザルトでちゃんと通報した方がいいよ
このゲーム手持ちのペナで減るポイント無くなるとランクマ出来なくなるから 攻略サイトみたいなやつの最強キャラ参考にキャラ買ったら雑魚キャラなのかよ
プクリン ガブとゼラオラ組んだ時にガブjgってどうなん?
身内とその組み合わせで数戦してガブが進化遅すぎて負けたんだけどjgして進化早める方が良かったりする? あとJGに来て邪魔してくるワタシラガなんなんや
お前はサポートなのに何一番にファームしとんや すげぇ・・・
ハイパー帯で普通にガチの相手と完全4体5で勝てた・・・
マジで味方神だわ・・・ 味方に来たゴミの戦績みてやろうと思ったらどこからもトレーナー情報に飛べなくて草なんだ >>947
そもそもガブがない
ゼラオラカイリキーゲンガーみたいに序〜中盤からオラオラしてくる奴らが蔓延ってる環境で最終盤じゃないと無双できないキャラは辛い 重要オブジェクトが30秒前になったら、登場しますよって
ミニマップにカウントダウン始まるとか時間管理とか一切必要ない
アホみたいに優しい仕様なのにそれでも理解できない奴いるしな
ロトムだって1つ目のゴール割った後、2つ目ゴールに進行させる場合は取った後
そのまま放置して全員botいけば
エキスパ帯でも+20ポイント惜しんでロトム処理するやつが混ざるから
確実にbotで人数有利つくれて割れるのにね
ロトム倒したら、倒した側もそのままついていくやつ多すぎ
よっぽど戦力差ない限り、2つ目ゴール前でロトム足止めされるに決まってるのに
ロトムって実質+20ポイントフリーかbotゴール割りと交換できるぐらいのポテンシャルはある
亀は各所で散々言われてるから意識出来てる奴多いけどロトムは全然だよ フシギダネだけはガチで戦犯だからやめてくれ
強いやつ見たことないし強みが全くない スレで愚痴言ってたらクッソ地雷なゼラオラに出くわしたわ
ゲンガーとガブ居るのに中央レーンに行きます連打するしマジでゲンガーに割り込んでいきやがった…ゼラオラ嫌いになるわ… アタッカー二人が早々に上行ってうわー嫌だな〜って感じでサポートとタンクで下行ったら相方の動きめっちゃよくて勝てるな
まさかアタッカーの2人はこれを狙って……? >>954
ゼラオラはゲンガー使い死ねって思ってるよ >>951
ランクマでは出さないようキツく言っとくから質問答えてくれよ
その言い方だとjgしない方がいいとは読めるけど ピカはまだ戦えないこともないけどメイジ自体が大体不利なうえにミッドレーンもないっていう ルカリオ!ファイアロー!ゼラオラ!エースバーン!
ウッウ俺ポイント数キル数レベル1位
意味わかんね(^q^) >>954
それガブ出してるやつも大概だけどな
ていうかゼラオラいるならゲンガーは下でよくない?
舌舐めあるしあいつレーン戦普通に強いじゃん フシギバナだけは強みがわからん
ソラビもっとダメージあってよくね? ここのスレでゲンガー対策でなんでもなおしがオススメと聞き
ゲンガーにぼこぼこにされて困ってた時になんでもなおしが解禁され
お、ええやん!って意気揚々と積んだら10連続対面ゲンガー来なくて切れそう
アブソルとかピカとか使い道のある相手もいるけど
対面ルカリオシラガの時の虚無感やばい レーンゲンガーは絶対にダメ
何故なら確定でジャングルつまみ食いするから ウッウは強いからしゃーない
そういや序盤無双が売りだったルカリオ君影薄いな ジャングルつまみ食いしない殊勝なレーンゲンガー見たことない
あいつらはジャングル出来なかったらジャングル荒らして成長しようとする自己中 >>957
ガブ好きだったら申し訳ないがjgやるやらない以前にガブが無い
どうしてもやりたいなら、今のガブは個人的にレーン適正皆無だと思ってるからjg行くしかない jgゲンガーが中央のカニまで食べてもレーン来なくて困ったことはある >>964
配布だからだろうけどゴースよりアロキュウ使ってるやつが大体ジャングル1回目のザリガニ1匹食ってんだよな >>960
ゲンガーの成長が遅すぎて早く成長させないと全然活躍してくれなくないか?
なるべくゲンガーに経験値与えたいと思ってしまう >>964
それはレーナーゲンガーは悪いわけではなく使い手の問題では… >>970
おつおつ
シラガ専だからシラガ取られたら選択肢なくて困るぜ ソラビはもしかして視点移動して遠距離からパなせってことなのでは? フシギバナ弱いと聞くけど、相方フシギバナの時の勝率結構良いんだよなぁ・・・
2対3の時に対面3体全抜きしたあのフシギソウはレッドの手持ちだったんやろなぁ レーナーゲンガーはレベル7までの蜂ファイト2回でメタクソに負けるから駄目です 蜂ファイト大体ゼラオラに食われてるよなあれ
上だとウッウキュウコンにプチバーストしてくるカビゴン リザガブとかはワタシラガに守ってもらわんと無理ちゃうか >>974
アイテム何にしてるかおしえて(はぁと) >>982
がくしゅうそうち
バリア
きあハチにしとるで カイリキーならギリギリまあレーンでもいいかなってなるけど
ゲンガーはJG以外無理じゃないのあれ 序盤からゴールする意味ないのに無理やりゴールしに行くガイジ多すぎ
そんなことやってる暇あったらファームしろ フシギバナには発生の遅い遠距離技に対してきつめのCCが出来るタンクサポートが必要
つまりヘビボンあくびカビゴンと組む ゲンガーとゼラオラがまた中央行きます争いしてるからドラフトトピックくれって言ってる人居たけどそれいいな
投票させてくれ 上でタブンネを狩るアホを見ながら一人でカジリガメ倒し切る虚無感 >>986
ゴールで経験値入るしもちもの次第では能力も上がる
だから入れれるなら入れたほうがいい みんなスピード型買い過ぎてバランス型とかおらんやろ >>991
確かにな
晒しとか増えて治安最悪になりそうだな まあスピード3人とかなっても普通に勝てるからな
他のポケモンが弱すぎるんや >>993
大体バランス型不足になるよな
サポート枠は最悪不要だからなのか〇〇不足!は出ないよねあれ >>886
2-3でもある
こっち敵3人来てずっと押されてゴール割られてる、マップ見たら上に味方3人集まってる
でも味方はゴール取れてない
なんで?って
マジで人数差でどうやっても押し返せない時どうすればいいのかわからない
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