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【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part18
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0001名無しさん、君に決めた! (ドコグロ MMf3-7lac [122.133.44.244 [上級国民]])
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2021/07/13(火) 07:59:47.40ID:8qaKdV0eM
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい

■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい

■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
■5ch Discord
https://discord.gg/ttYNGn8b

ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信


※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626012853/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん、君に決めた! (ドコグロ MM51-PlUS [122.133.44.244])
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2021/07/13(火) 08:02:13.90ID:8qaKdV0eM
■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
 野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技全般を指す
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること
0010名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM4e-XNt/ [163.49.211.25])
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2021/07/13(火) 08:48:40.33ID:Ge9oALePM
逆転要素を無くせと言ってるのではない、真逆で
逆転要素はもっと美しく組み込めと言っている
逆転要素って必ずしも0-3が一気に4-3になるような要素ではなく、優勢側がさらに優勢にしづらく両チーム同じ状態に近付きやすいだけで、それが十分な逆転要素と言えるわけ
MOBAであれば攻めれば攻めるほど相手陣地に攻め込まなくてはならなくなり、リスクが増えるという「美しい原理」がある
つまり陣地に近いほうを強くするほど十分に逆転要素は強くなると言える
それがユナイトじゃただ終盤にサンダーをワチャワチャしながら倒して、「ポイント多いほど時間が掛かる」という原理も無視して終盤にラッシュするだけで逆転できちゃうんじゃゲームをリスペクトしてるとは言えない
プレイヤー倒してその隙にゴール、というのもこのゲームを支える根幹的な面白さのはずなのだがそれもリスペクトしていない
だからこそロトムはめちゃくちゃ移動に時間が掛かって、効果発揮することすらなく倒される可能性だってあるキャラなわけだが
残り2分からそれまでのゲームをリスペクトしない要素を長い目で見て「面白い」と言い続けられるのか非常に疑問
均衡されやすい原理であれば、
圧勝したゲームはそれだけ難しい事を成し遂げたんだから面白い
完敗したゲームもそれだけ駄目なゲームだったんだからそれはそれで面白い
ユナイトにそういう試合結果と結び付いた面白さがあるのかどうかというと、これは否定せざるを得ないはずだ


961 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6589-o6iX [14.10.98.224]) sage 2021/07/13(火) 07:59:19.08 ID:ARA8rh+G0
>> 954
程度にもよるが逆転要素がないゲームの方がクソゲー極まりないぞ
つーかサンダー戦不要論者は何が気に食わないんだ
0011名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0ddf-SI1v [118.243.40.126])
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2021/07/13(火) 08:50:51.35ID:7PH8Vrmx0
初心者に取ってまず必要なのはチーム構成を守らない勇気。
経験者同士だとチーム構成合わせるのは必須概念だけど初心者帯の場合はそもそも経験が浅いからチーム構成以前の問題が起きる場合が多い

アタッカーがjg食い荒らすとかスーパー猪猪とか。
そんなチームで穴埋めでタンクサポなんて選んでもまぁ勝てないから自分がアタッカー使ってキャリーすることが勝率を高めるということに気づくことが重要

これテンプレ入れていいで
0012名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6589-o6iX [14.10.98.224])
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2021/07/13(火) 08:56:42.12ID:ARA8rh+G0
>>8
すまねぇ、経験者ではあるがカメラをぐりぐり動かせるほど余裕はねンだわ
まさか試合中にレーン放棄されるとは思わなかったし、それを不快感なく伝える術も無かった
……まぁ結局、解散間際にちょこっとだけ言ったんですがね

>>10
完敗したゲームに面白さもクソもねーから
少なくともMOBAはそういうゲームだから

あとMOBA経験者と一緒にパーティ組んでやったことないんだろうけど
圧勝してる時はサンダーあろうがなかろうが変わらん
10-0が10-11になることはない
0014名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9a78-jBS6 [213.18.10.122])
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2021/07/13(火) 08:59:46.71ID:8pmO9fTB0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 雑魚は所詮雑魚なんだよ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 
0015名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0ddf-SI1v [118.243.40.126])
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2021/07/13(火) 09:01:33.04ID:7PH8Vrmx0
サンダーが逆転要素になり得るかが疑問だわ
突き詰めると有利取れてたらサンダー取る必要なくてジャンプ台でゴールガン見(来たらジャンプ)+中央監視で良いじゃん?
勝ってる方は相手のベース落とす必要ないから得点取らせないことに注力ができる

一方で負けてる側は通常の攻め方では落とせないからサンダー取って無詠唱ゴールに望みをかけるしかないけど、相手からしたらサンダー狙いはモロバレの作戦になる

リスク犯してサンダー取りに言っても相手はサンダー盾にしながらこっち殴れる訳だから不利に不利を押し付ける要素にしかなってないようにも思えるんだよな
0016名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 953d-sh/t [164.70.166.149])
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2021/07/13(火) 09:02:38.46ID:Wh55sHoB0
ちょもすのtier公開されてんじゃん

こういうガチ猛者の攻略に意見だせよスレの名人様は

https://i.imgur.com/9kaGtAo.png
0017名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM4e-XNt/ [163.49.213.251])
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2021/07/13(火) 09:04:27.93ID:AVdlMI5rM
>>12
圧勝してる時ならそりゃ普通は勝つだろ
サンダーでそれが逆転できるから糞、なんて一言も言ってないね
ゲームをリスペクトしろって言ってるだけなんでね
じゃあ良い感じに拮抗してる時は?それこそサンダー取ったら勝ちになっちゃうな
8分までレーンで良い感じに攻防しててもそこからは真ん中のサンダーをワチャワチャして取ったら勝ち、か
そんな展開だったら絶対面白くないよ
0022名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd4a-V9tA [49.98.133.172])
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2021/07/13(火) 09:06:57.02ID:2/m4y+XGd
サンダー戦負けてまくられるなら8分間優勢でもなんでもない定期
0023名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6589-C2iY [14.12.102.160])
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2021/07/13(火) 09:07:06.57ID:oCUbHqyE0
ぶっちゃけある程度定石定着して野良の練度高まってきたらそこまでサンダーでホイホイ逆転出来ないと思うよ
特にある程度のレートになればリードしてる側は絶対に自分たちからサンダーに手をつけないだろうしビハインド負ってる側が相当不利な状態で集団戦強いられることになる
0029名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM4e-XNt/ [163.49.213.251])
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2021/07/13(火) 09:12:19.20ID:AVdlMI5rM
そもそもサンダーの実質的有効性以前に、多ポイントほど時間掛かるという原理を無視すること自体が疑問なんですけどもね
ロトムはそれだけ活かすのが難しいから何の疑問もないわけだけど
0030名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1e6d-NmnS [119.175.255.159])
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2021/07/13(火) 09:12:52.09ID:ljV031cp0
サンダーが居なくても10分で終わるし、取ったら勝てる大きいモンスターが居なくても2レーンしかなければ常に集団戦。
ある事で多少ゲーム性が変化する以上にすごい必要性があるとは別に思わんけど、ある事で面白さを損なうわけではなさそうだから割とどうでもいい
0032名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 953d-sh/t [164.70.166.149])
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2021/07/13(火) 09:15:09.31ID:Wh55sHoB0
>>20
恥ずかしい奴だな
0034名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7a01-wSv+ [133.203.192.161])
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2021/07/13(火) 09:16:34.72ID:j/emIZMq0
オランダのニュースサイト
https://www.nu.nl/tech/6140170/pokemon-unite-verschijnt-in-juli-voor-nintendo-switch-later-ook-voor-mobiel.amp?__twitter_impression=true

de game is vanaf 21 juli gratis te downloaden, maar bevat in-game aankopen.
ゲームは7月21日から無料でダウンロードできるようになりますが、ゲーム内購入が含まれます。
0038名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6589-C2iY [14.12.102.160])
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2021/07/13(火) 09:20:49.29ID:oCUbHqyE0
負けてる側が無理矢理にでもバロンに触らなくちゃいけないんだからlolと比較するのはおかしいだろ
こっちは自分たちからサンダー触ってきっちり取りきった上で集団戦勝ってしかもある程度の人数が生き残ってなくちゃいけないんだぞ
スティール狙いでワンチャン賭けるのとは難しさのレベルが違う
0039名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 262c-4x/S [153.243.30.134])
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2021/07/13(火) 09:21:09.38ID:+D0H0NYW0
moba経験浅い有名人をガチ猛者とか言ってこのタイミングでtierlistを貼り付けてくる信者が恥ずかい
0040名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 262c-4x/S [153.243.30.134])
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2021/07/13(火) 09:21:09.51ID:+D0H0NYW0
moba経験浅い有名人をガチ猛者とか言ってこのタイミングでtierlistを貼り付けてくる信者が恥ずかい
0041名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 953d-sh/t [164.70.166.149])
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2021/07/13(火) 09:22:10.19ID:Wh55sHoB0
>>36
君長文ニチャニチャ過ぎて糖質認定してたけど分かってんね

そうやってこれからは要点だけ短く具体的に書いてな
0044名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM4e-XNt/ [163.49.209.217])
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2021/07/13(火) 09:25:25.36ID:Uk+etnvsM
確かに、ジャンプでゴール防がれるのはゲーム性があるとは言えないね
0052名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0ddf-SI1v [118.243.40.126])
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2021/07/13(火) 09:33:33.72ID:7PH8Vrmx0
>>46
リスポン狩りされる状況はユナイトで言うと詰みって認識だなぁ
勝ち目ない状況として諦める

俺が言ってるのはもうちょい前の戦況で負けてる側が頑張ってライン上げてゴール狙いに行ったら死に戻りで体力全開で上から降ってきたり、単体のBDすらジャンプ台ガン見で咎められる強い手段になっちゃうところの指摘
0055名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 953d-sh/t [164.70.166.149])
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2021/07/13(火) 09:38:37.63ID:Wh55sHoB0
>>50
やめたれw
0056名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3d80-5qHf [156.146.35.67 [上級国民]])
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2021/07/13(火) 09:41:01.16ID:I39UZuQ80
ユナイトには時間制限があるから、終盤勝ってる側の最適解は守りに徹すること
レーン復帰機能自体は攻めにも守りにも使える要素だけど、衝撃波も付いてるしタワー折られたら飛べなくなるし
守りのほうがまあ使いやすいよな

有利で有利を積み重ねて、最終的にNexus割れるまでの差がつけられるかの勝負がMOBAだけど
ユナイトには時間制限あるんだから、不利側優遇してあげるくらいが丁度いいと思うなぁ
0059名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6589-o6iX [14.10.98.224])
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2021/07/13(火) 09:41:50.47ID:ARA8rh+G0
すまん、俺が勘違いしてたわ
いやジャンプ台削除自体はねーとは思うが
ジャンプ台使うと衝撃波が発生するんやな……
俺が無知やったわ

まぁ衝撃波は無くした方がいい
あと死に戻りはレベル(か時間?)高いほどCD長くなるから
すぐには戻ってこれないはず
もしかして最適解はジャンプ台待ち?
0060名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 953d-sh/t [164.70.166.149])
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2021/07/13(火) 09:44:49.22ID:Wh55sHoB0
>>58
効いてる効いてるwww
0062名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM4e-XNt/ [163.49.212.162])
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2021/07/13(火) 09:46:58.65ID:DRrasFy4M
どんな「中立的」要素を追加しても、「え、でもそれは勝ってるほうがやったらさらに有利になるだけじゃない?」
って理屈が発生するよね

でも、「陣地を攻める状態」は勝ってるほうが(さらに攻めるためには)不利になっていく
それだけで十分なんだよ
それが「美しさ」であって、中立的要素はさらにゲームを壊してしまう原理をどうしても含んでしまう
0063名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac1-D5+X [106.129.216.156])
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2021/07/13(火) 09:47:00.14ID:GBBKD3F9a
リコールは読めないけどリスポーンから戻ってくる奴に関しては画面上で確認できるから別にいいと思うけどな
相手のリスポーン待って草むらに隠れて目の前通り過ぎてからゴールとかやったよ俺
0068名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM4e-XNt/ [163.49.212.162])
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2021/07/13(火) 09:52:54.12ID:DRrasFy4M
>>67
いや、ジャンプ台は中立要素ではないし俺が言ったのは関係ない
0071名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd4a-V9tA [49.98.133.172])
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2021/07/13(火) 09:53:55.43ID:2/m4y+XGd
ジャンプ台で2本目のゴールを守りやすいならワンサイドゲームを避ける要素として肯定するべきでは?
0073名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6589-o6iX [14.10.98.224])
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2021/07/13(火) 09:55:52.12ID:ARA8rh+G0
ただまぁやっぱジャンプ台削除はないかな
衝撃波は無くすべきだし、なんなら微硬直くらい必要だと思うけど
攻めてくる敵に対してBD取れる一つの手段だと思うし、散歩の時間が短くなるのはユーザーにとってもいいと思う
0075名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0ddf-SI1v [118.243.40.126])
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2021/07/13(火) 09:56:11.84ID:7PH8Vrmx0
>>62
他MOBAはベース落とさないと終わらないから嫌でも攻めるけど、ユナイトは勝ってる側がそこを放棄できるのがね

ただ議論の余地もあってそれがエネコと加速装置の存在だなぁ
カナダβの頃はエネコと加速装置が未実装でただただ勝ってる側が守るのが超強かった
ネットワークテストはこれらを開放して戦術と呼べるほど使える状況になってないから、サンダー最速狩り、潰せないBDみたいなのが開発されたら変わるかも
0081名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac1-4x/S [106.128.156.206])
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2021/07/13(火) 10:29:03.03ID:Anh2J8jDa
今日はなんの紹介するか想像つかんから楽しみ
0086名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sac1-8Toh [106.128.151.44])
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2021/07/13(火) 10:47:41.81ID:dJCwcFkEa
21日なのか?
本当なのか?信じるぞ?
0090名無しさん、君に決めた! (ササクッテロロ Spdd-jBS6 [126.255.202.66])
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2021/07/13(火) 10:54:11.57ID:ieT/NLMhp
21日なら今日リリース日発表で1週間後くらいだからちょうどいいのかもな
0091名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2a6d-6Mb1 [27.137.171.161])
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2021/07/13(火) 10:54:16.98ID:awBLXFbi0
ロトム防がれるってロトムめちゃくちゃ痛いのわかってるのか?
ゴールのシールドで守り切れる痛さじゃないぞあれ

ロトムで問題なのは誰か一人でも上にいないと意味ないうえに
序盤の2倍点数ゴールがカメより良いのかってなるとうーんってなる
0092名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3abc-yMDZ [101.141.106.73])
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2021/07/13(火) 10:54:17.60ID:lvm6DnzN0
・昨日のツイートは外国公式垢で4日前にされたもの
https://twitter.com/pokemonunite/status/1413218897797345284?s=21
・外国公式垢のほうでエースバーンがまだ紹介されていない
・外国公式垢でツイートされて日本公式垢でまだされていないものがある
後は分かるな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0094名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9e7c-wlE9 [39.110.129.150])
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2021/07/13(火) 10:56:15.76ID:wpCT/dDz0
21!?
マジかよ...


待ちくたびれたよ
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