【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
■5ch Discord
https://discord.gg/ttYNGn8b
ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626012853/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技全般を指す
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること >ピック...キャラ選択
これ用語使わないとダメか? 言い出したらどれもそうだからlol語翻訳用くらいに思っておけ ここに書いてある用語は、別に無理に使わなくていいけど
その代わり相手が普通に使ってくるだろうから覚えなきゃ何言ってるか分からんくなるよ
あとピックはどのゲームでも結構使うと思う ピックはmobaじゃなくても使う用語だから普通に使ってたけどできれば使わない方がいいかなと思った 1乙
前スレ995
「レーン放棄しないでくれ(真顔)」じゃなく
「何とかゴール下で持ちこたえてくれ!ここの戦いが終わったら必ず助けに行くから!うおおおお!」って言えばええんとちゃう?(テキトー) 攻めよう、回復しよう、亀倒しに行こうとかは前向きな話として発信しやすいけど
対面負けたからってレーン放棄やめて(真顔)はなかなか不快にならないように伝えるの難しいな 逆転要素を無くせと言ってるのではない、真逆で
逆転要素はもっと美しく組み込めと言っている
逆転要素って必ずしも0-3が一気に4-3になるような要素ではなく、優勢側がさらに優勢にしづらく両チーム同じ状態に近付きやすいだけで、それが十分な逆転要素と言えるわけ
MOBAであれば攻めれば攻めるほど相手陣地に攻め込まなくてはならなくなり、リスクが増えるという「美しい原理」がある
つまり陣地に近いほうを強くするほど十分に逆転要素は強くなると言える
それがユナイトじゃただ終盤にサンダーをワチャワチャしながら倒して、「ポイント多いほど時間が掛かる」という原理も無視して終盤にラッシュするだけで逆転できちゃうんじゃゲームをリスペクトしてるとは言えない
プレイヤー倒してその隙にゴール、というのもこのゲームを支える根幹的な面白さのはずなのだがそれもリスペクトしていない
だからこそロトムはめちゃくちゃ移動に時間が掛かって、効果発揮することすらなく倒される可能性だってあるキャラなわけだが
残り2分からそれまでのゲームをリスペクトしない要素を長い目で見て「面白い」と言い続けられるのか非常に疑問
均衡されやすい原理であれば、
圧勝したゲームはそれだけ難しい事を成し遂げたんだから面白い
完敗したゲームもそれだけ駄目なゲームだったんだからそれはそれで面白い
ユナイトにそういう試合結果と結び付いた面白さがあるのかどうかというと、これは否定せざるを得ないはずだ
961 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6589-o6iX [14.10.98.224]) sage 2021/07/13(火) 07:59:19.08 ID:ARA8rh+G0
>> 954
程度にもよるが逆転要素がないゲームの方がクソゲー極まりないぞ
つーかサンダー戦不要論者は何が気に食わないんだ 初心者に取ってまず必要なのはチーム構成を守らない勇気。
経験者同士だとチーム構成合わせるのは必須概念だけど初心者帯の場合はそもそも経験が浅いからチーム構成以前の問題が起きる場合が多い
アタッカーがjg食い荒らすとかスーパー猪猪とか。
そんなチームで穴埋めでタンクサポなんて選んでもまぁ勝てないから自分がアタッカー使ってキャリーすることが勝率を高めるということに気づくことが重要
これテンプレ入れていいで >>8
すまねぇ、経験者ではあるがカメラをぐりぐり動かせるほど余裕はねンだわ
まさか試合中にレーン放棄されるとは思わなかったし、それを不快感なく伝える術も無かった
……まぁ結局、解散間際にちょこっとだけ言ったんですがね
>>10
完敗したゲームに面白さもクソもねーから
少なくともMOBAはそういうゲームだから
あとMOBA経験者と一緒にパーティ組んでやったことないんだろうけど
圧勝してる時はサンダーあろうがなかろうが変わらん
10-0が10-11になることはない まずは1キャラ好きなキャラをきちんと戦えるレベルにするのが基本だね
特にユナイトはだれがどこ行っても最低限は成立するので好きなキャラピックして嫌がられることはまずない /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 雑魚は所詮雑魚なんだよ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
サンダーが逆転要素になり得るかが疑問だわ
突き詰めると有利取れてたらサンダー取る必要なくてジャンプ台でゴールガン見(来たらジャンプ)+中央監視で良いじゃん?
勝ってる方は相手のベース落とす必要ないから得点取らせないことに注力ができる
一方で負けてる側は通常の攻め方では落とせないからサンダー取って無詠唱ゴールに望みをかけるしかないけど、相手からしたらサンダー狙いはモロバレの作戦になる
リスク犯してサンダー取りに言っても相手はサンダー盾にしながらこっち殴れる訳だから不利に不利を押し付ける要素にしかなってないようにも思えるんだよな ちょもすのtier公開されてんじゃん
こういうガチ猛者の攻略に意見だせよスレの名人様は
https://i.imgur.com/9kaGtAo.png >>12
圧勝してる時ならそりゃ普通は勝つだろ
サンダーでそれが逆転できるから糞、なんて一言も言ってないね
ゲームをリスペクトしろって言ってるだけなんでね
じゃあ良い感じに拮抗してる時は?それこそサンダー取ったら勝ちになっちゃうな
8分までレーンで良い感じに攻防しててもそこからは真ん中のサンダーをワチャワチャして取ったら勝ち、か
そんな展開だったら絶対面白くないよ >>13
確かにどのキャラもある程度レーンできるし212が崩れても割とどうにかなるのは上手い調整かもな
全員がセオリー共有してなくても試合として成立しやすい スレたて乙
>>16
エスバがBの時点で論ずるに値しないわ >>12
上手い人対クソ雑魚が戦ってクソ雑魚が逆転できるほどの逆転要素入れたらそれはただの運ゲーじゃん
そんなゲーム楽しいか? サンダー戦負けてまくられるなら8分間優勢でもなんでもない定期 ぶっちゃけある程度定石定着して野良の練度高まってきたらそこまでサンダーでホイホイ逆転出来ないと思うよ
特にある程度のレートになればリードしてる側は絶対に自分たちからサンダーに手をつけないだろうしビハインド負ってる側が相当不利な状態で集団戦強いられることになる >>17
拮抗してる状態でボス取ったら勝ちは他MOBAだとよくある実装じゃない?
強力なバフやらミニオン強化が付いてやっとこさ勝負決まる要素になる
ただユナイトで言うとサンダー要らん気がするね。
なくても10分で勝負付くっていう またガセか知らんけど21日から無料でダウンロード出来ますって海外のいくつかのニュースサイトに記載されてる
まぁ今週はもう来ないよね サンダーすぐ向かうやついたらサンダー前に溜め込んだポイントを2倍ゴールしやすくなってラッキー
後からサンダーを奪って勝ち〜
先にサンダー絡んで倒しきれなかった方が負け〜 >>15
割と覆せるぞ
LoLで言うとエルドラとバロンをもぎ取った状態や
勿論もぎ取った後も重要やが
>>17
LoLがまさにそんなゲームだが普通に人気やぞ 仮にサンダー取られても持ってるポイントが同数ならお互いにゴールしあえば差はつかないからな
サンダーをとるというよりサンダーを絡めた集団戦で勝つことを求められる そもそもサンダーの実質的有効性以前に、多ポイントほど時間掛かるという原理を無視すること自体が疑問なんですけどもね
ロトムはそれだけ活かすのが難しいから何の疑問もないわけだけど サンダーが居なくても10分で終わるし、取ったら勝てる大きいモンスターが居なくても2レーンしかなければ常に集団戦。
ある事で多少ゲーム性が変化する以上にすごい必要性があるとは別に思わんけど、ある事で面白さを損なうわけではなさそうだから割とどうでもいい ラスト2分は最低ジャンプ台は削除しないと勝ってる側が有利過ぎるな
っても小さな勝ちの積み重ねで勝利するのがMOBAだから逆転要素は用意すべきじゃないんだけどな。 >>31
本当にやったことある?
ジャンプ台削除したらそれこそ有利側がさらに有利になるぞ
リス狩り未経験? 正直ジャンプ台はいらない
ホームガードみたいに一定時間MSアップとかでの良いでしょ
2つ目のゴールが警戒不可能な位置から止められるから攻めてる側からしたら不快感この上ない >>33
あるぞ。なんならカナダβからやってる。
ジャンプ台のバウンドはゴルサポでも防げないから勝ってる側が守りに使うと超強い 負けてる側が無理矢理にでもバロンに触らなくちゃいけないんだからlolと比較するのはおかしいだろ
こっちは自分たちからサンダー触ってきっちり取りきった上で集団戦勝ってしかもある程度の人数が生き残ってなくちゃいけないんだぞ
スティール狙いでワンチャン賭けるのとは難しさのレベルが違う moba経験浅い有名人をガチ猛者とか言ってこのタイミングでtierlistを貼り付けてくる信者が恥ずかい moba経験浅い有名人をガチ猛者とか言ってこのタイミングでtierlistを貼り付けてくる信者が恥ずかい >>36
君長文ニチャニチャ過ぎて糖質認定してたけど分かってんね
そうやってこれからは要点だけ短く具体的に書いてな >>34
うおおおおおおおお
オランダ語だから信頼に値する記事なのかわかんないけど
日本時間で7/22の木曜日ってのはそれっぽいな! 皆ボンバーガールやろう、な!
レベル共有、レーンはほぼ一本、操作は単純、目的が明快、役割もわかりやすい、1試合5分、何より可愛い、な! 確かに、ジャンプでゴール防がれるのはゲーム性があるとは言えないね >>16
ちょもすってカードゲーマーだろ?何がガチ勢なんだよw >>36
カナダβからしててそれかよ……
有利になるとリス狩りで外出れねーやん、有利が加速してるやん
リス狩り発生してる時はどっちもジャンプ台使ってない状態やぞ 有利側はスティールされるリスク負ってまでサンダー狩る意味ないのにな
テストだと脳死で触りに行くバカがいたから付き合わざるを得なかったけど
てかチャットないとそのへんの連携も取れないよ リスキルまで行ったらジャンプ台あろうと無かろうと負けだろ
ポイント稼いでゴールする前に戻られて終わりだよ
そのときに相手にジャンプ台使われて高得点ゴールを衝撃波で防がれる >>46
リス狩りされるほど差がついてる時点で有利が加速もクソもない >>46
リスポン狩りされる状況はユナイトで言うと詰みって認識だなぁ
勝ち目ない状況として諦める
俺が言ってるのはもうちょい前の戦況で負けてる側が頑張ってライン上げてゴール狙いに行ったら死に戻りで体力全開で上から降ってきたり、単体のBDすらジャンプ台ガン見で咎められる強い手段になっちゃうところの指摘 サンダーは終盤に集団戦起こさせるギミックとして充分な仕上がりだわ
ラスト2分の仕様といいこれ以上逆転要素があったらクソみたいなクイズ番組になるわな ユナイトには時間制限があるから、終盤勝ってる側の最適解は守りに徹すること
レーン復帰機能自体は攻めにも守りにも使える要素だけど、衝撃波も付いてるしタワー折られたら飛べなくなるし
守りのほうがまあ使いやすいよな
有利で有利を積み重ねて、最終的にNexus割れるまでの差がつけられるかの勝負がMOBAだけど
ユナイトには時間制限あるんだから、不利側優遇してあげるくらいが丁度いいと思うなぁ アメリカのツイッター、明日でエスバ紹介で最後のネタ尽きるじゃん >>54
信者くん発狂してすぐに画像持って来てて草
それとも本人か?売名やめてくれ すまん、俺が勘違いしてたわ
いやジャンプ台削除自体はねーとは思うが
ジャンプ台使うと衝撃波が発生するんやな……
俺が無知やったわ
まぁ衝撃波は無くした方がいい
あと死に戻りはレベル(か時間?)高いほどCD長くなるから
すぐには戻ってこれないはず
もしかして最適解はジャンプ台待ち? どんな「中立的」要素を追加しても、「え、でもそれは勝ってるほうがやったらさらに有利になるだけじゃない?」
って理屈が発生するよね
でも、「陣地を攻める状態」は勝ってるほうが(さらに攻めるためには)不利になっていく
それだけで十分なんだよ
それが「美しさ」であって、中立的要素はさらにゲームを壊してしまう原理をどうしても含んでしまう リコールは読めないけどリスポーンから戻ってくる奴に関しては画面上で確認できるから別にいいと思うけどな
相手のリスポーン待って草むらに隠れて目の前通り過ぎてからゴールとかやったよ俺 >>59
小得点のゴールは間に合わないから
僅差ならちゃんと得点狙いに行ったほうがいい >>60
効いてて草
あんなチー牛デブの信者とか終わってんなw 配信者とかの個人が絡む話題用のスレがあったほうが良いかもね >>62
>どんな「中立的」要素を追加しても、「え、でもそれは勝ってるほうがやったらさらに有利になるだけじゃない?」
>って理屈が発生するよね
ジャンプ台に関してはそういう意味じゃねえんだが… >>67
いや、ジャンプ台は中立要素ではないし俺が言ったのは関係ない こんなところで個人名出す奴なんて宣伝か虎の威を借りてレスバしたいかのどっちかなんだからスルーしとけ >>66
そうしてくれ
こういう売名野郎が今後も増えると思うと恐ろしい ジャンプ台で2本目のゴールを守りやすいならワンサイドゲームを避ける要素として肯定するべきでは? >>66
ほんこれ
そもそも5ちゃんで配信者の話題出す事自体が荒れる元になる ただまぁやっぱジャンプ台削除はないかな
衝撃波は無くすべきだし、なんなら微硬直くらい必要だと思うけど
攻めてくる敵に対してBD取れる一つの手段だと思うし、散歩の時間が短くなるのはユーザーにとってもいいと思う >>62
他MOBAはベース落とさないと終わらないから嫌でも攻めるけど、ユナイトは勝ってる側がそこを放棄できるのがね
ただ議論の余地もあってそれがエネコと加速装置の存在だなぁ
カナダβの頃はエネコと加速装置が未実装でただただ勝ってる側が守るのが超強かった
ネットワークテストはこれらを開放して戦術と呼べるほど使える状況になってないから、サンダー最速狩り、潰せないBDみたいなのが開発されたら変わるかも 終盤のジャンプ台は範囲内のどこにでも飛べるようにするべきだと思う
URFやネクブリのジャンプ台もそんな感じだったよな? 序盤、中盤はとにかくカメ狩ってレベル差つけられるかが重要だよね
下レーン制した側が終盤も強い 今週にきてくれたほうがプレイする時間沢山とれたんだがなぁ >>77
ロトム取られたとしても多少序盤で上に数十点入れられるより
カメ取って全員2レベル差とか付けれる方が後々いいよなと思う ロトムは2本目のタワー割れる状況なら取る価値あるかなって感じで優先順位は低いよな
時間短縮されてもワンゴールとかでタワー割れちゃうんじゃカジリガメに対してメリットが薄すぎる
30日やぞ 21日ってのはガチっぽいね
ただスケジュール書いちゃったってだけでエラーの深刻さ次第になりそうだけど ロトムって結局防がれるからなぁ
LoLのヘラルドと似たようなもんだと認識してるけど
LoLのヘラルドってどれだけ重要だっけ? 嘘ついたらベトベトンの死骸を50匹ほど発送するからな 21日なら今日リリース日発表で1週間後くらいだからちょうどいいのかもな ロトム防がれるってロトムめちゃくちゃ痛いのわかってるのか?
ゴールのシールドで守り切れる痛さじゃないぞあれ
ロトムで問題なのは誰か一人でも上にいないと意味ないうえに
序盤の2倍点数ゴールがカメより良いのかってなるとうーんってなる ・昨日のツイートは外国公式垢で4日前にされたもの
https://twitter.com/pokemonunite/status/1413218897797345284?s=21
・外国公式垢のほうでエースバーンがまだ紹介されていない
・外国公式垢でツイートされて日本公式垢でまだされていないものがある
後は分かるな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 止められるって言っても処理するのにぬちゃぬちゃ時間かかるし
その間にfarmなりgankなりで差をつけられるかもしれない 7月中にした理由は世界同時リリースにしなくても良いからとも取れるけどね
その方が鯖の負荷チェックしやすい 前日発表の可能性を考えると
まだ7/15の線は残ってる ロトム2回でサンダーでも逆転できない点差つくからなぁ 死後この暑さで腐敗して更にドロドロになったベトベトンの死骸50匹を梱包して発送手続きする>>89が見てみたいよ 本陣のゴール特典はx2(終盤x4)とかにしないとロトムの重要性は上がらん気がする
もしくはロトム倒しても全体に経験値が手に入るとか >>34
もしこれが本当だとしたらこんなに早めにリリース日が決まってるのに出し渋ってる運営はやばい ロトムは開発が足りてないだけな気もするな
ロトム排除を軽視すると一気に無詠唱ゴールで落とされるというのもありえる >>65
ちょもすは勝手に貼られただけだから、彼のビジュアルを攻撃するのは可哀想だよ 21日が本当なら俺たちの一喜一憂はなんだったんだ… 本当だとは思えないけど、そもそも今10日過ぎて可能性の選択肢が20個以下しかないというね お前らが思う降参する理由って何よ?降参は確か5分経過しないと出来ない仕様で4人以上票が入らないと可決されない
俺が思う降参理由
・開幕から味方が回線エラーで1人落ちてる(これが起きたら降参安定、サンダーワンチャンすら叶わない…やっぱり神様なんていなかったね)
・中盤5分前後の段階で自陣ゴール破壊されまくってる
・相手チームとレベル差がありすぎる(味方チームのレベルは低いまま) ジャップは自分の思い通りにならんとすぐ諦めるのいるよな
初めからパーティ組んでやってりゃいいのに >>103
でも俺らも本編ではボコって従わせてないか? 4vs5にでもなってない限りとりあえずサンダー湧くまでは続ける 自軍ゴール全部壊されて相手ゴールほとんど割れてないなら流石に降参する
サンダーでどうにかなる点数差じゃない サンダーからの上下2ゴールずつ通れば200-400点は入るだろうし諦めるレベルじゃないぞ
それまでに間に自陣の最終ゴールでリス狩りされて点を入れられてたり大きなレベル差が見えたら諦めるくらいだ 始まっても課金要素で一悶着ありそうなのがなぁ
まあ俺は1,2万なら惜しまずにスタダ決めるけど 課金持ち物はサブ垢対策くらいの性能で頼みたい
スマホに展開するのが(対戦ゲーとしては)ちょっと怖いけど ある程度課金要素ないとSwitchスマホとかいくらでもサブ垢作れるもんなぁ ロトム取ってポイントリードすることで経験値稼いだりサンダーの防衛側にまわれるんやぞ! ゴールは経験値入るから意味はあるけど点差はほんとに意味ないよな経験値を積み重ねてサンダー前の戦闘でかつゲーム
1人でも寄るのが遅れたら終わりだし大味だよね 最後の集団戦までは諦めないでほしいわ
テストプレイで一番ひどい奴はゴール一つ割れた時点で放置してたし ロトムは点数じゃなくゴールを入れることによる経験値獲得だろうね ロトム処理に人数割かなくちゃいけないからそれも強い
人数差大事だからな >>117
日本だとそう言うゲームが人気出るからな
少年マンガ的な大逆転劇がみんな大好き >>112
4人生き残ってようやくゴール全部壊せるくらいだろうしなぁ
その隙に相手もゴール決めれるわけだし
まあそんな状況になった時点でまずレベル差酷いだろうし降参するわ いわゆるパチンコ脳だよな
どんだけ負けてても最後運ゲーで逆転出来て脳汁出させるみたいな ロトム出る頃にはちょうど1つ目のゴールが半分以下になってるくらいのタイミングだからな
取ったとしても1人ゴールしたら終わり
集団戦で勝って1つ目ゴール壊してからとっても相手がロトム防衛に入ってこっちは体力削れてるから一旦自陣に戻りたいので有効活用できない
ロトムが自動発動かつ上レーンでしか使えないっていうのがヘラルドより遥かに恩恵が少ないと評価される点だと思う サンダー戦が運ゲーって思ってる奴は絶対上手くなれんでしょ あくまでカジュアル向けなんだしサンダーみたいなのが無いと誰もやり始めんでしょ まあ完全運ゲーとは言わないけどそういう側面はあるじゃん
カス当てでもトドメさえさせば取れるしな >>121
そんなネタあったな
用意周到に計画し確実に力を蓄えた悪役を
その場の思いつきと行き当たりだったりと出たとこ勝負で解決するヒーローと サンダーはスティールされないように動くのが普通だけどな
まあ絶対とは言い切れないけれども ピカチュウとプクリン組んだらすごく楽しいけど
>>16みたら下の方で悲しい
サポートはワタシラガ一択になるんかな アブソルが一番下位ランクの時点でエアプ丸出しのTier表
エースバーンがSにいないのも謎、ゲッコウガはAはある
プクリンはAとBの中間くらい >>128
それはむしろサンダースティールした奴が上手かったってことでしょ
そうされないように立ち回らなきゃいけないんだから まあ強い奴の理論が必ずしも正しいとは限らんからな
カードゲーム出身の奴ならそこら辺もちゃんと論理建てて考えてそうではあるが エスバピカシラガがSにいないTier表は信じなくていい 今体験版の仕様でキャラランク語るだけ無駄だから正式リリースされてからでいい >>137
それを野良で徹底するのは難しいでしょ
そもそも最後のわちゃわちゃでひっくり返せる時点で運ゲーとしか言いようが無いだろ アブソルはただ雑魚狩りしてるだけだから評価低いのは当然だと思う そもそも有利側はサンダーに触らない
スティールされて逆転なんてことはそうそう起こらない >>141
そこを徹底できるかどうかが実力なんだから完全運ゲーではないだろ 運ゲーは最初のマッチングでザコ引くかのガチャってこと 最大の運ゲー要素は味方に回線落ちがいないかどうかのマッチング運だけどな 乱数要素なくてそれぞれの動きで全ての結果が決まるのに運ゲー扱いは理解出来んわ
お前の人生も運ゲーなんだろうな ティアSにいるイワパレスなんかもガースワバリヤードの鴨だからな
強いって言われてる奴らも特定条件下で強いだけでメタられると弱いから環境次第って感じ いうほど逆転なんてないだろ
一方的に勝ってるほうがそのままサンダー取るか
接戦の末最後の問題は100万点ですみたいなクソゲーになるだけなんだが >>147
このゲーム信仰しすぎだろ宗教かよ
どう考えても運ゲーとしか言いようが無いだろ
ちなみに完全運ゲーと俺は言ってないからな >>16
mobaのtierってロール別に分けるモノじゃないのか?
ガイバルズじゃねーんだから >>150
どんなゲームに対しても運ゲー連呼して叩いてそう あんな3日間程度触ってくらいでドヤ顔でキャラランク作ってるエアプは反省してどうぞ
俺でさえまだあまり触れてないキャラいるから評価できないって結論に至ってるのに >>153
運ゲー要素はあって当たり前だろどんなゲームでも
俺は本家ポケモンもやってるが運ゲーつまらんとか叩いたことはほとんど無いぞ >>150
単純に疑問なんだがなんで馬鹿ってオリジナル圧縮言語使うの?
意図する意味は分かるけどそれじゃ正確に相手に伝わらないだろうに アブソルがインチキなのは5人に突っ込んでもユナイト技ぶっぱして生きて帰れる所や
野良では止めとけよ 運ゲーというか底が浅そうではある
セオリーができたらみんな同レベルになって終わりじゃないかな ユナイト後加速あるから大体のキャラが当て逃げ出来ないか…? >>155
そこまで運要素が絡むわけじゃないところを運ゲー言ってたらそりゃ馬鹿にされるわ
そりゃ敵も味方もガチモンの初心者しかいないパーティだったらどんなゲームでも運ゲーになるけどな >>88
ロトムはシザークロスで敵どかして無理やり押し込むって手もあるぞ ここで本家のポケモンの話出すなら運ゲー連呼していいのは一撃技が3回連続で当たったり有効急所出された時くらい
相手との技の読み合いで負けることを運ゲーとは呼ばん ゲーム性をパチンコに例えただけなのにそんな鬼の首取ったように叩かれてもな
実際最後で一気にひっくり返せるようなゲーム性は運ゲー以外のどうとも表現できないでしょ >>164
そもそもその確率まで考慮して勝率高いパーティ組むのが本家だからな
文句言ってるやつは使えばいいだけの話 レベル負けてる不利側が下手にサンダー触ったら一気に壊滅させられて逆に取られてGGだし
なんとかラストヒット取れてもゴール阻止されるからそこまで上手くいかんやろ >>165
パチンコのくだりは知らんけど見当違いなこと言ってたら指摘したくはなるだろ
そのひっくり返すに至るまでに駆け引きがあるから運ゲーとは呼べないと言ってるんだが 逆転要素と運ゲーは別物でしょ
確率で決まるならともかくサンダー殴られて取られる方が悪いわ 出現時間や位置がランダムとかなら運ゲーも分かるが
場所も時間も固定でそこに至るまでに実力が現れるゲームを運ゲー扱いはどうなんだろうな
5:5で平和にLHを奪い合う訳じゃないし そもそもサンダー戦のどこを運と認識してるの?
LH掠め取れるかどうか?技量じゃんそれ 有利側が下手にサンダー触ってHP削っちゃうと相手がラストアタック取りやすくなるからな
有利側はサンダーのHPは削らないで近づいてくる奴を迎撃リンチするかスタート地点でリスキルするのが無難 勝敗が大きく動く要素のことを運ゲーと呼ぶのは語彙が悪すぎるだろ バンピックだったらいいけどイワ来るかどうかわからない時にバリ選ぶのと
バリ来るかわからないけどイワ選ぶだったらイワが圧倒的に有利すぎる… バンピックだったらいいけどイワ来るかどうかわからない時にバリ選ぶのと
バリ来るかわからないけどイワ選ぶだったらイワが圧倒的に有利すぎる… >>17
普通のmobaだって終盤団体戦勝ったらコア攻めて勝ちだろ
コアねーんだからそれがサンダーなだけっしょ、その他はほぼ単独でコア破壊なんて無理なところ2倍ゴールで逆転 点差とかサンダー戦後の生存数とか考えたら
サンダーとったら勝ちって事もないと思うけどな ちょもす擁護じゃないけどアブソルって正直ルカリオの下位互換のイメージあったから妥当な評価に思えた LoLだとプロレベルでもバロンスティールなんていくらでも起きるけどこっちはどうだろうなぁ ちょもすランクはまぁ当たり前だけど3日プレイのランクだからそら浅い
でも瞬間一位になる程度にはずっとやってたから初動のランクとしてはそれなりの信憑性だと思う ジャンプ台で第二ゴールが攻めづらくてサンダーで逆転できる範囲なのは意図的な調整だろうな、個人的には好印象
ある程度練度が上がってくれば優勢側がサンダーを守り切って勝つパターンも徐々に増えてくるだろうし、運ゲー感はそんなに無いと思う
弱い弱いと言われてるロトムも、相手に守らせて下ルートの有利に繋げるor点数有利取ってサンダー守り切る勝ち筋を作ると考えたら、カジリガメほどじゃないにせよ結構価値あると思う >>100
そもそも日本と海外が同時リリースか分からない
サーバー負荷抑えるために海外先行もあり得るよ >>183
概ね同意
ネットワークテストの期間が短くて、プレイできず推論する時間ばかりだからあらゆる可能性で語られるだけで実際リリースしたらこういう議論は共通認識へと収束していくように思うわ >>38
サンターなくても有利取られてる相手にレーンで待たれるだけだよね バロンとサンダーは逆転要素という意味では似てるけどゲームデザインの細部が違うからね
バロンはゲーム終了時間が決まっていない中で敵ベースに攻め入って微有利な状態を強固にして一気にゲームエンドレベルの差をつけるものだけど
ユナイトはサンダーやらなくてもゲーム終了時間は決まってるし残り時間30秒くらいでサンダーHP MAX状態まで守るだけで価値がなくなってスコアリードしてるほうはサンダー倒すメリット皆無だからね >>48
ジャンプでの阻止はいらないね
あれは単なるストレス 実際のとこ点差わかんねえからなんともいえないけどね 他のmobaと比べたら、味方がちょっとしたミスしたせいでサンダー取られ負けーみたいなこと多そうだから、運ゲー感あるって主張もまあ分かる
でもmobaが流行らなかった理由の一つって序盤にコケたらそのままスノーボールでボコられ続けることじゃないかと思うんだよね
野生の沸く位置まで調整してスノーボールになりにくくして、負けてる側にもワンチャン狙いを楽しんでもらおうってのはカジュアル向けゲームとしていいと思う
競技性高いゲームはほんと「懲役15分」みたいなことになりがちだからな…… ユナイト技が全部頭おかしい性能してるからサンダー前で5v5でユナイト技ぶっぱしあったらめちゃくちゃになりそう
ってかサンダー戦の結果が勝敗にかなり影響するならユナイト技に全振りしてるリザードンなんかも充分採用価値あるんじゃないか >>194
このゲーム例え懲役モード入ったとしても開始2分くらいは懲役モード前だろうし
実質最長8分くらいしか苦痛な時間ないのは助かるね >>197
ユナイト技が通常技より弱いフシギバナの悪口はヤメロォ! >>99
重要性はべつに上げる必要ないんじゃない
あるだけでメリットあるものなんだから >>198
懲役モードに入りそうでも、ゴール折られたら野生の沸く位置手前になってファームしやすくなるし
第二ゴールはジャンプで守れるし、そもそも野生を狩った分しか点数入れられないからそうそうバキバキにはされないし
バッフロンがそう簡単には盗まれない位置なのも地味にありがたい
そう簡単には懲役モードにさせないぞーっていう開発の意気込みを感じる
そしておっしゃる通り懲役モードになってもすぐ終わるから気持ち切り替えて次の対戦!ってできるのがいい サンダー戦ですべてが決まるというのなら
序盤中盤ゴール無視でひたすらファームしてサンダー戦勝てるかと言われたら答えはNO
結局は序盤中盤の積み重ねがサンダー戦に現れるし
有利局面でサンダーとられて負けるのは運ゲーではなく単に終盤の立ち回りが下手or相手が上手かっただけ
反論ある? フシギバナのユナイト技は酷いよな、あのゴミっぷりが低ランクに置きたくなる原因の1つ
ソーラービームが実質ユナイト技みたいなもん とりあえずおたすけバリアで硬くして周り吹き飛ばしてサンダーゲットや サンダー周りで歌って眠ってるとこにピカチュウがユナイト打ってくれると楽しい
取られたけどな やっぱジャンブ台を時間差で飛んできて守るのが主流のなるんだろうな
学習持ちがジャンプ台で警戒する時間できそう フシギバナのユナイトは無駄に演出が派手なのが涙を誘う フシギバナのユナイト技ってあれ4か所ぐらいに種みたいなのばら撒くけどフルヒット前提の威力なのかね
ユナイトぶっぱしても「え?今相手にちゃんと当たったのか?これで終わり?はぁ〜ざっこ」ってなるのも仕方ない
終盤なんてユナイトで相手1人キル出来るかで決まる場面多いのにあの弱さは擁護できん、仮にもアタッカーだろうにw マップ固定でポケモンや状況を動かすのは人である以上ゲーム開始後の運要素は限りなく無いと思うね ピカ様のユナイト技で浮き上がるの見て無敵だと思ったら普通に殴られるやつ 野良のマッチングは割とガチャ
魔境で他力本願嫌ってアタッカー選ぶことである程度勝利確率は上げれるけどそれでもガチャ要素ある この手のゲームの運って全員の行動がどう噛み合うかみたいなとこあるから
将棋の強い人も運ゲーって言ってたし プクリンのユナイト技ってどんな評価?
1人だけ解放レベルが8だしあんま強くなさそうだったけど >>211
あれプクリンとかヤドランにあわせると相手ガンガン倒れてくれる
タンクはごめんなさい、 サンダーを運ゲーとは思わないけどんなに拮抗した試合も終盤サンダーの集団戦一回で100か0かみたいな展開が嫌なんだよなぁ まあ別マップ出れば野良のポイント多めで伝説のポイント少なめとか、単純に伝説の強さが違うから無視もアリとかもあるんじゃないの >>218
にらみあわずに自分で当たりに行けばいいんじゃない? >>220
拮抗状態で自分から攻めに行くのは相手にポイント届けに行ってるだけだよ
結果拮抗時は待ちあいになって時間切れで終わるゲーム
楽しいか? レベル5が強いポケっていうとアブソル ルカリオくらい? そこはうまく釣るなり何かしらするしか無いんだけどな
時間切れで負けたくないんなら >>214
集団で何かデバフもらったときに使うと強い
ただやっぱりワタシラガの方が使えるよなってなる 他MOBAは膠着状態になったらワード撒きまくってガンクor調子こいた奴に触ってそこから集団戦っしょ
ユナイトでそれは起きないからなぁ >>221
知能が低いと大変だな
お前には人一倍考える時間が必要だ
じゃないとお前はこのゲーム勝てないぞ 拮抗状態で黙って負けるくらいなら勇気の攻めで勝ちを狙いに行く
最後時間切れ寸前で俺と味方が5点10点入れたおかげで僅差で勝てた試合がいくつかあったから勇気の攻めもありだな マルチ恐怖症のアタイ!ポケモンユナイトならできそう! サンダーゲーと言ってる人はサンダー倒せた倒せないの1か0でしか考えてないふしがあるな
実際は上で誰かも言ってる通り睨み合いだったり小競り合いだったり
しれっとゴーストゴール決めてる奴がいたりと色々あるだろう
それすらつまらんという奴は知らん >>220
拮抗時が不安なら当たりに行くしかねえじゃん
拮抗状態を選んでゲームやってんのは自分なんだから楽しくなるムーブ探そうぜ 睨み合いから無理矢理戦わせるギミックがロトム亀サンダーだろうに 相手が分かってれば4vs5の集団戦されたりして負けたりするから離れ過ぎたら面倒なんだよな >>234
俺はつまらんからサンダーで100か0の展開のがいい 常に負けてる側が工夫するのは当たり前だが
そのためにゴールのカウンティングが必要になるなら面倒だな画面にだせ 点数表示しないのはクソ
点差良くわからんから雑な動きになってたのはあると思う 今は序盤中盤に有利とってサンダー防衛が鉄板戦術っぽいから
逆にガブやカイリキー等の終盤強いポケモンてんこ盛りで序盤耐えて終盤サンダー絶対取る戦術とか面白そうじゃない?
持ち物はおたすけバリア必須だな 序盤中盤で一番差がつくのはゴールで入る経験値の差だから
ガン守りはどうやっても報われない そう考えるとサンダーを倒した判定をラストアタックにしたのは正解だな
これがDPS(ダメージを多く与えた側に)判定とかだと有利側がサンダー殴るだけで終わるから不満だらけになりそう >>241
そういう戦術もありじゃないか?
色々考えて嵌まるとやっぱり面白い
ただ野良じゃ無理だな ベータだかでは点数表示してたらしいが萎え早期降参やら試合放棄多数とか何とかで表示しなくしたとか何とか 配信近づいてきて盛り上がってんな
勢い1000超えそうじゃねーか 味方に晩成型が多ければ自然と後半重視の意識と立ち回りに切り替えるんじゃねーの >>239
点数表示されたら悲惨だぞ
勝ってるほうはガチガチに守りに入るし味方の諦めるタイミングはそれぞれ違うし
諦めモードの味方いる中で自分だけ勝ちに行こうとするとかなり精神的にやられる >>224
だよなあ
リサイタルなんだから周囲の敵眠らせてくれてもいいのに オランダは21日だけど時差考えると日本は22日の木曜日だからね まだかよ
これスレタイに【クソ運営】つけていいよな 発売日延長したならともかく延長ですらないからな
何ら悪いことしてないだろ 今でも誰が何点入れたかは一瞬だけ表示されるから覚えようと思えば覚えられるというか
覚えたほうが有利なんだよね
記憶力が試されるけど正直隠すなら全部隠してほしい ささいなことでキレてスレタイで遊ぶとか他所でやれよって思う
スレタイで遊ぶ用のポケモンユナイトスレ建てていいから リリース遅いとかいってる奴らはまとめてNGでいいだろもう
これで21日になってリリースしなかったらまた駄々こねてる餓鬼みたいなレスが溢れかえるぞ >>269
お前が消えろ
リリースされてから来いや いっそ今のうちにそれ用のスレ建てて住み分けしないか?
味方叩きしてもいいスレとか とにかく人がたくさん遊んでくれるとおっさんでも大会ぐらい参加できそうだから頼むぞ >>265
まじでどこに書いてるかわからんから教えてくれ 遅かれ早かれ晒しスレ、配信者スレ、キャラランクスレ当たりは必要になるとは思う この本スレがあると戻ってくるからここを完全に終わらせて復活させないことが条件な
んなことできるわけ無いけど
>>273 また各地ポケセンでキッズやカップルが楽しそうにやってる所に不潔で汚いおっさんがニヤつく地獄を起こしたいのか ディスコードで若い子とワイワイ遊びてえなあ俺もなあ またVCでキッズや大学生が楽しそうにやってる所にキモボおっさんが空気読まず喋って嫌厭される地獄を起こしたいのか >>276
あと運営叩きも多そうだから運営叩きスレもかなあ >>284
この程度で運営叩きとかおめでてーな
粘着しまくってた艦これじゃあるまいし ボイチェン必須にしたらひょっとしてみんな幸せになれるのでは…? そんなガチガチのmobaじゃないだろ
10分で終わるのにVCとか必要か? 今今日はカメックスとサーナイトがリリース後に追加されるって画像のやつがくるだろうと予想 >>292
いやー艦これの運営を叩くのは楽しかったなあ!
ってノリで出してるのかね オリンピック開幕までにはリリースして欲しいな
連休に引きこもってやりたい おじさんになってまでゲームする人なんて居るの?
マジで? 今日も配信日は知らされないんだろうな
いっそ8月に延期って告知してくれれば良いのに おじさんは全員
おじさんになりたくてなったわけじゃないんやで ポケGO爺「ボケ防止にやるぞ」
サワムラー父「童心思い出して泣きながらやるぞ」
YouTuber「金になるからやるぞ」 このキッズゲーで自分はおっさんだって言うのやめといた方がいいよ >>248
それでいいわ
数字で見えないからサレンダー通らないってのもあったと思うし
勝ってるほうがガチガチに守りに入るなんて他競技でも当たり前でしょ と言うか差別なんて今どき古いしな
ホモやレズが堂々と街を歩ける時代だぞ もう最近はYoutuberとかの影響でおっさんがやってるの当たり前と思われてるだろ
むしろポケモンなんかキッズは興味失ってるし >>305
今どきは声でバレるからなあ…
普段から喉使う仕事なら40くらいまではお兄さんお姉さんでごまかせるかもしれないけど おじさんになっても自分のやりたいことが出来るのはいい人生だと思う。 おじさんはまだ二十代だけど年齢層考えたらおじさんなんだろうなぁ ピカチュウやサトシは歳も取らないし死なないんだよな…… タケシを知った時タケシより年上だった人はおじさんってことにしよう 20代はおっさんを自称するとお兄さんって言ってもらえて
お兄さんを自称するとおっさんって言われるって聞いた ネトゲだと子育て終わったアラフォーくらいの母ちゃんが割と姫プしてるイメージある >>312
ボイチェンは使うだけじゃダメだ
喋り方、語尾の調子、息の吸い方なんかも女の子特有のものにしないと気持ち悪いことになる タケシって15,6とかじゃなかった?今では流石に年上だが当時はかなりのお兄さんだったな プクリンのユナイト技でデバフ無効は知ってたけど
カビゴンのとおせんぼうも無効化の対象だってことは紹介動画見るまで知らなかった >>295
糞スレ立てるいうからやめとけって意味で
事件起こすくらいの粘着アンチの意味合いで出してるんだが
人を勝手にアンチにするなよ 有利取ったらサンダー触らず守って勝ちとか簡単に言うけど、きっちり守りきるって滅茶苦茶難しいからな?
勝ち側でも隙あらばサンダー取って勝ち確目指した方がいいわ >>326
本当に有利とってるなら全然難しくないだろ
こっちは5人を相手するだけ、敵は5人+サンダーをどうにかしないといけない
難しいとしたら人数差が生まれてるか、中途半端にサンダー攻撃して集団戦前にダメージ負ってるか
有利ならトドメさせる時以外サンダー触れなくていい
終盤はリスポーン時間長いから数人倒すだけで勝ち確 レート差ありすぎて話にならないからルムマで分からせてやろうか? >>327
サンダーだけ守るならそりゃそうだけど、負けてる側だって無策に突っ込んで来ないでゴール狙って点数差逆転させようとしたりするわけで
有利側はサンダー+ゴール上下を、相手がどこに何人かけてくるか分からない状況で守らなきゃいけない 有利側が触る理由が10分制限だからないと思うんだが、視界1人置いておけば防げないか
本陣潰さないと勝てないゲーム性なら有利側が触るのわかるんだが、ほっといても勝てるんだから触るなよ。 守るよりグループアップして攻めた方がいいよね
後半はゴール守っててもultでゴリ押しされたら結局倒されるし中途半端に上と下に分かれて守ってるより一箇所に集まって攻めた方がいい気がする
敵ファイアローとかが居なくなったら1人ベースに戻って守ってればいい >>331
不利側が上下ルートに人数かけて攻めてきてる時でも、ゴールされて点数逆転されるまでボーッと待つのか? 多分今日もどうでもいい情報呟くだろうけど何来るかなー
何が来たところで昨日より面白くはならなさそう 点数でリードしてる側は、残り時間わずかになった時に無理せず守り切るって選択肢も生まれるから有利なのは間違いないけど
あくまで守る「選択肢もある」だけであって、それだけで勝てるほど浅いゲームじゃないと言いたい
グループアップして攻め上がる選択、どれだけ有効かはやってみないと分からんが面白いと思う というかサンダー放置で回復するんだからやっぱガン有利なら下手に殴らないで草むらにでもいた方が良いと思うけど 例えばラスト2分有利とっててサンダー防衛はじめたところで
敵の50点持ちが上下に一人ずつ攻めてきたとする
中央は3対3の睨み合いをしつつ味方2人を上下に分けてファンネルさせればいい
そして味方がタイマンで撃沈してゴールを許してしまって負けたらそいつが戦犯ってことで晒して終わりでいいじゃん? やっぱりワードあったほうが面白くなるよなあどう考えても…
複雑化するから実装されることはなさそうだけども サンダー守ってりゃ勝ちってスマブラとかでこの技だけ振ってりゃ勝てるwみたいなニュアンスだろ
ほんとにその技以外振らないなんてことない サンダーの周りに視界取りを一人置いておけば防げるってのも甘々だよな
サンダー監視員から倒されることだってあるし、監視員が逃げおおせたとしても一時的にサンダー周りの視界を失う
相手がサンダー殴ってるかゴール狙ってるか分からなくなるわけだ
>>337
そりゃいきなり殴るのは愚策だよ
何らかの理由で人数有利を作れたら倒しにかかるとか、ちょっと殴って相手の出方を窺うとか色々あるだろう タイマンってユナイトなしvsユナイトありだったら大体無い側負けるやろw
だから味方のユナイトのCD見せて欲しいんだけどなぁ >>338
上下1人で攻めてきてると思ったら、実は2人目が隠れててダンクされましたー!
守るっていうのは後手に回るってことだから、一時的な人数優位を作られやすいんだよね お前らのレス見てるともうリリースしたのかと思ったぞw 劣勢側がサンダー捨てるなら優勢側があれあれいいんですかとサンダー取ればゲームエンドやん サンダー視界取ってなくてもHP見えるからいなくてもよくね
触られてる時点で遅いけど あれあれいいんですかとサンダー殴ったときに横殴りするんやぞ 守る側は相手が上下にサンダーどこにどれくらい攻めてきてるか見て対応しなきゃならないんだな
それこそ通話でもしてないと分かったところで招集も出来ないが
ゲーム内のラジオチャットってどの程度の情報伝えられたっけ >>349
そうそう、そういう選択肢を頭に入れておくべきなんだよ
そして劣勢側もサンダー放置でゴール狙いと見せかけて……みたいな駆け引きが生まれるわけさ
個人的にサンダー周りの駆け引きがユナイトで一番面白い部分なのに「守ってりゃ勝ちwww」じゃ勿体ないと思うんだよね いつだって俺たちの想像を超えてくれる、ありがとうポケモンユナイトふざけんなポケモンユナイト 海外勢にキレられたからってビビるなよ…!ユナイトなんとか言ってくれ…! お前らがクソリプ送りすぎたせいでどうぐ紹介すらカットされてしまいましたお前らのせいですあーあ 何かツイートするとそこにリプ押し寄せて炎上するからツイートしないという選択
なるほど サンダーまわりは想像してるより難しいと思うよ
サンダー取らなくてもゴールすりゃポイント2倍入るから
「サンダー監視しますけど勝ってるから触りません」とか言ってると
サンダー無視してゴールされ出すとポイント差は一気に縮まる ほんとは今日リリース日発表できるはずだったんだろうなあ
あーあ これはこれで22時くらいにリリース日発表あると期待できるってことだよな? 期待しすぎだよ
野良ランクの仲間と同じくらい期待しなくていい >>399
見て見ぬふりをしてた女子も悪いと思いまーす >>400
人の見た目ディスるようなやつは話しかけんでくれ〜〜😭 違う、これはこう答えはもう既にあるって事だよ
今までのツイートを見返してみろ。 7月中としか言ってないのにこんなにクレーム来るとかゲームの広報なんてやりたくねぇな 元々ツイート込みでスケジュールが決まってたから淡々とやってたけどユーザーの期待が想像以上で勝手に煽りだと受け取られて炎上に繋がりそうだからツイート止めたとかだとウケル >>411
あ、君もチー牛デブなの?効いちゃったか 元々5vs5の画像予定してたけどやめたとかそんな感じではw 大所の公式ツイートなんて大体は予約投稿だろ
流れたあとに誤字チェックしてあとは見ないのが普通 公式に文句言ってる奴は一年だんまりだったこととかどう思っとるんやろ リプ欄にどれぐらい重きを置いてるかは不明にしても、ユーザーの反応を一切見ないってことは流石に無いんじゃないか
マジで荒れ防止でツイート止めてる可能性あるの面白すぎるな 普通、開発者だったら現行スレとかTwitterのリプ欄とかめっちゃ見たくない?俺だったら見るけど みんな自分だけのコーディネートを楽しんでくれってよ キャラ紹介の後にホロウェアもってくる運営が拗ねたは草 アメリカのアカウントはエースバーン更新されて羨ましいぜ >>428
文句と暴言が好き勝手に書かれてるので俺だったら絶対見たくない
プラスの意見よりマイナスの意見の方が目立ってしまうし >>428
精神衛生上悪いから見に行かない
気にはなるけどな このゲームの公式ツイッターって英語公式もあるんだよね?
なんで日本公式のリプにこんな海外勢多いんだ 有利側の守る理論値で言ったら>>15にある
シンプルに中央監視、ジャンプ台監視2名だけで視界奪えてしまうこと
衝撃波とスティールの可能性まで持ってることが強いんだよな >>436
日本に比べるとあんまり機能してないから >>428
個人や小規模な会社なら見てそうだが任天堂やテンセントぐらいの会社だと見ないでしょ
ご意見要望みたいな物は直接来るメールぐらいしか確認しないと思う
それだけでも数が多いだろうし 黙っちゃってて草とは言われ続けるだろうけど、火種を生まないのは英断な気がしてきた >>441
チー牛デブくん早くこのスレから消えてください 日本垢だけ燃えるからダンマリになったんやろな今日から韓国垢だけで紹介か ポケモン紹介終わったから更新滞ります。
だったら理解できるのにホロウェア紹介して止まるの笑うわ
まじでどういう運営なんだろ???????? 平日にID真っ赤にしてチー牛デブに固執する理由とは あんなに楽しそうにやあんキネシスとか言ってたユナイト運営ちゃんが… ダイパリメイクのスレに1レスもないのに100以上レスしちゃうポケモンユナイトスレ
俺みたいな信者ですら諦めてるゲームに比べたらずっとマシだから安心しなよ 言わなかったってことは夜発表ある以外考えられないんだけど
今日糞ツイートしようが有れないだろ ここで黙っておいて時間ずらして「今度は草のグラフィックの紹介」とか来たら腹抱えて笑う自信がある 逆に考えると途切れさせるってことは配信日とかの大きな告知までマジで何もないってことだからな
今日発表は正直期待してないけど18時更新すら楽しめないのは悲しいね ここからリリース前日までだんまりだったらどうする? この記事に書いてある7月21日説ってここで話題になった?
今更Twitterで見たから気になってる
https://i.imgur.com/TbLyUzm.jpg わざわざホロウェア挟んでからのだんまりは草生える
何かしら期待したいけど海外アカの方はまだエースバーン残ってるからどうなんだろうなあ >>469
一応話題にはなったよ
あんまりみんな騒がなかったけど 今日話題には上がってたな
6月半ばの記事だから正しいのかは分かんないけどまあそれくらいには来るだろ… >>437
ジャンプ台で止められないようにあえて低得点ダンクを狙ってみるとか、ジャンプ読みでゴール入れず衝撃波来ない位置に下がって様子見とか色々ある
まあ一番単純なのはジャンプ台係が到着する前に監視員をキルすることかな 俺が運営なら19ぐらいには出して連休中に緊急対応が発生しないように整えておきたい
21はどうだろ 残り15日ぐらいしかないのにもう何日だろうが同じじゃん…… 21日頃を予想されます。とかじゃなくダウンロードできます。って断言してるの流石に21日なんじゃないか?
それはそれでなんで公式Twitterで発表しないの?って思うけど 仮に21だとして、それまでダンマリなのだろうか
計画性ヤバすぎでは >>474
開発中国だから日本の連休とかはほぼ関係ないんじゃね 同接増えるくらい リリースタイミングとしては株ポケの意向もあるだろうけどサーバー保守的には日本がやるわけじゃないから変わらんだろうな しかしジャンプ台2:中央3の守りって実際崩すの中々難しいよなあ
これだけやってりゃ無敵って訳じゃないけど、優勢側の有力なセオリーの一つとして流行したりして 業界的な区切り15日前後説
給料日(人材評価)の区切り25日前説
このライン越えたら(サーバーパンクしにくい)水曜日28日説
辺りをいっときゃ当たるし
配信日決定のひと盛り上がりを考えると一週間である20日以降はほぼほぼよ 21日開始なら22、23は日本からのアクセスが休日並みだけど中国は平日で負荷テストに丁度良い気がした 世界的には夏休みなんてバラバラだし
日本の夏休みに合わせてくれるってのはあまり期待し過ぎない方がいいと思うが 俺は試合終盤のジャンプ台待機はあまり良くないと思っててゴール横の草むら待機にしてたな
ジャンプ台待機ってメリットないのに対して味方と同じ方向にジャンプして片方空いてしまうデメリットがあると思うんだけど ええええええええ!!!????ただの遅刻!!!!????? トレーナーの外見も変えることができるぞ👚 >>492
絶対18時なんてだれも決めてないんだよな lolのデザインはモバレみたいにjapanesemanga路線に変更するべきだとジンクスを見て染染オモタ 運営「はあぁ。ダルいしお前らうざいからツイート忘れてたわぁ。ポチ」 予約投稿し忘れて、次のキリのいい時間である19時にしただけでは??? 投稿時刻が6時から7時に変わった
これは運営の中でようやく6月から7月になったという示唆に違いない >>516
"深い"ね
やっぱり運営も"深い"面白さが必要だって示唆してんじゃん 明日からが俄然楽しみになってきたね
サンキュー腐れゴミカス中国運営 気持ちは分からんでもないが昔のコンシューマゲームの発売延期が当たり前なのからしたらまあ。。
ウマも3年待ったし鍛えられすぎた おいお前らいますぐSwitchのニンテンドーeストアでユナイトって検索してみろ
ありがとう任天堂 昨日必死に擁護してた奴が哀れに思うほど面の皮が厚い運営だ 時間ずらしテクでヘイトを韓国に向ける作戦
しかし失敗した 男ファッション差別は原作再現しなくていいからな頼むぞ 道具みたいに数日間持つネタじゃないから明日も楽しみだな! ・配信後にも追加ポケモンがいることを紹介(英語垢で既出)
・マスターランクを目指そう的なやつ(英語垢で既出)
・もちもの紹介
・バトルアイテム紹介
・バトルパス紹介
・デイリーミッション紹介
・トレーナーレベル報酬紹介
・課金要素紹介
・コインとエオスチケットとエオスマート紹介
あと紹介できそうな要素何があったっけ 海外からしたらエースバーンこ紹介とコーデ紹介で2日ツイートすb驍アとが確定しbスってとこにキャ撃トそう 純粋になんで遅れたんだろう?
わざわざ煽るために遅らせるほど暇じゃないだろうし。 こっちの奴らの方が頭悪い大袈裟な煽りが多いんだけどね >>517
自分がユナイト公式をブロックした
って事をアピールしてる不思議ちゃんやぞ
ブロックされたんじゃなくて 見たらほんとにユナイトあったがほしいのはこれじゃないんだ(´;ω;`) 遅らせた理由わからんか?
アメリカ時間だと深夜3時だからだぞ リリースされてないのに「自分だけのコーディネートを楽しもう✨✨」なんて言われてもねえ 素敵な文章と一枚の画像を用意してくれてありがたいなぁ😂
運営さんゆっくり休んでください☺ ネットワークテストは男でやってたけど
なんか着せ替えとかパッとしなかった印象だし多分女かなぁ トレーナーの服ってさ
カットインでは表示されるけど
マッチング完了後画面だとキャラクリのデフォ顔しか表示されないのが不満だわ
あそこもバストアップくらいで衣装反映された画像じゃないとどれが自分かぱっと見わかりにくい チームで潜ってたら全員同じ顔した相手チームと当たった時は笑ったわ >>558
テストの時は変更可能だけどいくらかお金?が必要だった
課金すればある程度自由に変えられると思うけど性別まではどうだったかなあ 本編なら女の方が服高いからって理由で本垢は女にしてたからユナイトでも女にしてたけどずっと複垢作らないこと考えると男にもしたいなぁ…
性の多様性の時代なのですぐ男女切り替えできるようになりませんかね() 8月にクッパ狩り来るってさ
課金するならそのときだな どうせならホロウェアとかも動画で紹介すれば良かったのに このままゲーム内情報の告知して7月終わって伝説になってほしい 明日は道具紹介、明後日は持ち物紹介だな!ワクワクしてきたぞ! 楽しみにはしてるけど少し萎えてきた
なんなら暇つぶしに始めたゲームがちょっと面白くなってきた 男と女は好きに切り替えられて
アバターにはそれぞれ金かかるってやればユーザーからもっと絞れるのにもったいない わたしの船乗りスタイルの女の子ってかわいかったよ
わたしとは違って 名前を3日おきに変更できる課金アイテムあるなら性別変更できる奴もあっていいな
100円〜300円くらいで クッソ盛り上がってるやん
ついにきたかダウンロード開始! LGBTに配慮して男でもスカート履けるようにすればいんだよ
あくしろよ 顔グラの男女差が小さいから男キャラの髪長くして女物の服着せても違和感ないと思う そんな趣味はないけど男キャラの見た目をかわいくするのが一番楽しかったな
オススメやぞ 31日て告知したらいいのにな
別に31日でも今よりかは荒れないだろ 31日リリースをキレてるわけじゃなく情報ないのにキレてる
もう7月末って言ってくれや ここ最近の公式ツイートは1日1回引けるガチャで高レアが出なかった時の気分に似ている 18時にとうとうツイート来なくてこれはホンマにリリース来るかと期待してたら19時にツイートきたぞ!でホンマに来るのか!?と思って開いたらトレーナーの服だった絶望感分かります? 俺は希望が絶望に染まっていく人間をみるのがだぁいすきなんだぁ 流石にマーケティング下手すぎやしないか?
7月中とだけ言ってて間違った事はしてないにしろこの流れはユーザーからの顰蹙買うに決まってるやん 1ヶ月待たされたから抗議の意味でやらないって選択肢無いんだよな
いくらのらりくらりやろうが公式はノーダメージなんだよ 情報公開しないことによって顧客を逃すことはないって踏んでる ウマ娘なんか年単位放置してもバカ売れしてるしヘーキヘーキ いつリリースかずっと黙ってるより最初から31日って公表してた方が間違いなくヘイトは貯まらなかったろうな
これで中身も重課金ゲーとかだったら速攻で人居なくなりそう 逆に明日の更新が楽しみになって来たな
今日より落胆することは流石に無いと思うが 7月下旬とかにしといて状況次第で早めたほうが印象は絶対良かったよな ヘイト溜めた場合の影響ってのは
ゲームをプレイするかどうかの判断材料じゃなくて、プレイしてるゲームのモチベーション維持に関わるものだからな ウマ最近全然触ってないけど衣装替えガチャ連発してるみたいだし怪しい でも別に運営がどこかでやるゲーム決めなくない?
正直良い運営だとは言えないと思うけどゲームをやらない材料に運営は入ってこないなぁ とりあえずで下旬とか言っとけば良かったのに何してんねんって感じ
もっとやりようあるだろ >>596
31日って言ってたのに予定外のリリースで先にダウンロードした奴等に遅れを取った
詫び石よこせ
って騒ぐバカが出るんだぞw
放置プレイでちょうど良いわ もし日本も21日リリースならその1週間前にあたる明日発表かな
明日来なかったら海外先行で日本は月末かもね 暗い肌に黒のドレッドヘアが妙に可愛かった
これがポリコレってやつなんだな素晴らしい >>603
結局配信日告知ギリギリまで引っ張ったな→でも無事配信されたし面白いから良いか
なんかUIが野暮ったくて残念だな→まあゲーム自体は面白いしそのうち慣れるだろ
小さなエラーが多いな→と言っても致命的じゃないしゲームである以上仕方ないしな
こういうプラス要素で埋もれがちな些細な不満は、無自覚に心の中で積み重なっていってある日突然ゲームへの熱が冷める切っ掛けになったりする
もちろんあくまで1つの切っ掛けでしかないし、まったく気にしない人も多いけど 7月入った時点で下旬にリリースって言えばそれで済んだ話なのにな
もしかして7月すら怪しいんか? もう動画じゃなくて画像での紹介だからな
21日辺りまでなんの紹介画像が来てもおかしくない >>610
某ニュースサイトが通信テスト前に7/21って情報を事前に確保しとった
つまり順調にいけばそのスケジュールでリリースできたってことや
んで真面目に広報として考えるなら、ニュースサイトが先に公開するはずがない
って言うことはリリース日の公開が延期したって考えるのが普通や
結論:7月公開はかなり危うい あとポケモン紹介動画に非公開動画が一つ残ってるの不自然や
恐らくカメックスとかピクシーとか、通信テストみ出さなかったキャラ紹介と一緒にリリース日を公開する予定やったんやろう
そう考えると全て辻褄があう
要するに延期しそう >>603
昔からMMO遊んできたが新規タイトルリリースされる時にまず運営会社を見る奴が多かったし遊ぶかの判断になってたよ
最近で言えばソシャゲとかもそう
悪名高いゲームの開発運営が携わってる新規ゲームはやらん人いるし >>603
でもお前運営がYahooモバゲーとかDMMだったらやるか? 夏っぽいレスも年季の入ったレスも混在してる所がポケモン×MOBAのエグさを表してるな ポケモンを人質に取られてるから運営がどこだろうとやるでしょ
やってるうちに嫌気が差すか、どれだけ課金するかは別の話 アクションが売りだったのに急にターン制RPGに方向転換したイカれた有名ソシャゲもあるから運営には気をつけろ もしこれがきっかけでmobaが日本に浸透したら任天堂オールスターで出して欲しいな >>603
気になるゲームがNEXONだったからやめとこうかなとなることはあった 公式サイトに今年の7月としっかり載せてあるけど8月以降も7月って考えのとこもあるからね 今まではジョークで言ってたけど少しだけ真面目に商品説明では7月予定だからと伝えておく 日本の8/1でもアメリカとかは7/31だから7月中っていう理論までならギッリギリ納得できる 7月入ってから凄い長い気がしてるけどまだ13日なんだな 匿名掲示板でウケ狙ってる分には良いんだけどTwitterで大真面目に「7月には来ない!延期!クソ!」って言ってる連中がチラホラ出始めて草も生えない 7月中旬に入っても配信日公表しないこと自体がそもそもおかしいとは思うけど、月末配信だと思って気長に待ってた方がいいかもなあ 通信エラーの問題が完全に直せないなど配信がさらに遅れる理由はいくらでもある
時機を逸すると遊んでもらえなくなるリスクもあるけど不完全なまま正式リリースもできないし
分からない身は気長に待つしかないね 世間の人達みんながお前らみたいな暇を持て余した奴ばっかじゃないんだから
メインターゲット層であるキッズの夏休み開始日くらいまで待てやカスが 配信時期によっては夏休み始まったキッズが
秒で駆逐される魔境が既に完成されているかもしれないのだよな… 配信時期関係なくキッズには難しいジャンルだと思う
それなりに手厚くサポートしないと 俺は15日開始を信じるよ
明日の18時に発表されるはず ネットワークテストなのに回線落ちするバグあったからな
考えてみるとそれの修正が追いついてない可能性は全然ある キッズは近いレベル同士でわちゃわちゃしてればポケモン動かせるだけで楽しいからそれでいいよ >>640
回線落ちは正式リリースしてるスマホMOBAでもよくあることだけど
コンシューマーでは極力避けたいだろうが難しいと思う キッズとかいうそういう話じゃなく、ツイッターはもう怒涛の英語で罵倒されてるから引いちゃったよ リリースしたらこんなスレ見てる暇ないからな
検証とかランク上げとかでユナイトやるのに多忙になる スタートダッシュするにはまずは名前を決めとかないとな
何文字までだっけ? Switch先行らしいけどNPC戦だけだよな?
まさか俺らスマホユーザー差し置いてランクマとかしねぇよな? >>649
テストと同じなら6文字、ポケモンらしく来た プロゲーマーだの配信者だのは配信直後に張り付いてないと自分の名前取れそうになくて大変だな
ウメハラのアカウントのmememeみたいな名前取ることになりそう こういうのはシンプルな名前ほど価値がある
TwitterIDもPSNIDもシンプルなほど高額で売買される
ポケモンユナイトが流行れば流行るほど価値が相乗的に上がっていく
配信日配信時刻に予断を許すな、常にアンテナを張っていろ 9月〜11月に開催したイベントを夏イベって言い張ったり
11月〜2月に開催したイベントを秋イベって言い張る運営に慣らされてきたから、遅いと感じない
やっぱあそこの運営おかしいんやなて・・ テストの時にHide on bushとホトトギスのデュオと会って笑ったの思い出した
有名どころも取るの難しそう 言うてこの情報じゃ新潟くらいまでしか分からんから俺らのと大差ない 回線落ちのバグもひどいがそれよりも、明らかに準備完了の段階でロード進まず落ちてる奴がいるのに
普通にそいつ放置扱いで数に入れたままスタートする仕様なのがアホすぎるわ
50 VS 50とかなら数人落ちたところでまだしも
1人当たりの影響がクソでかい少人数のチーム戦で人数不利出てる状態でスタートとかこの仕様でGoサイン出したやつ頭大丈夫か
ランダムマッチでも個人の勝率に残るから萎えるしランクマですらこの仕様だからな >>670
おいおい
これだけ時間をかけてるんだから当然そんなの解消されてるさ >>670
今それを直しているのは間違いないがどこまで直せてどの段階でリリースするかだな 今の子ってフォトナで育ってるんだからこんなん余裕でやれそう ああ、普通に泊まってるホテルのWi-Fi使ってるだけだから心配しなくて大丈夫w トレーナーとか女に決まってるじゃん
えちえちスパッツだから @Junichi_Masuda
みなさん、おはようございます!
今日から7月!東京は朝から大雨の梅雨空!冷んやりな21℃!7月も頑張っていきましょう!!
https://twitter.com/Junichi_Masuda/status/1410398731963228163
やっぱり21日?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ネットワーク版だと明らかにSwitch版は最適化されてなかったしスマホ版が9月なの考えると
テンセント的には渋々出してる感じなんだろうなって 考え得る最悪の流れ
・7月末になってリリース延期発表
・延期後リリースするもUIも接続問題も直ってない
・Switch版は最適化どころかアプデ自体されなくなる ゼルダ出る前に発表きたらゼルダ買わなくなるんでないです 延期されてスマホ版と同日配信
みんな一緒のスタートラインで平和的解決風に持ち込むよ というかSwitch版AoVはエラー落ち頻発した挙げ句最終的にアプデ放置されたんだよな
さすがにユナイトは任天堂関わってるから無いとは思いたいけどさ 考えてしまう スマホとクロスプレイだからアプデ自体はされるやろ
最適化はされないだろうが ポケモンだからまともだろうなんて盲目的に信じてはいたが結局体質は体質なのかね アメリカはまだトレーナー服があるし
こっちはまだスタジアム紹介があるぞ! うーん もう新型Switchと合わせてリリースでいいんじゃねぇの? スマホユーザーより先行するってのもなんか悪いし >>698
そんなことしたら家族でやるために2台目のSwitch買った知り合いが不憫すぎる レーン対面がローカルどころか
親子とは相手も思うまい おじいちゃんスタジアム紹介はテスト期間中にやったでしょ 昨日のツイートから2千人くらいフォロワー減ってて草 「まだ言わない」ということは「まだ延期ではない」ということだ 配信待ち遠しすぎてついにスレまで覗くようになってしまった
一回やり込んでみたかったんだこの手のゲーム >>713
これよく張られてるけどどこのサイトかも分からんし最終更新が6月真ん中なんだが
リークではないでしょ スマホアプリで配信日確定できないGOとユナイトswitch版を同列に語るのも無理がある 近日配信のディアブロイモータルなんてとっくに出てんだよ 任天堂やポケモンってダイレクトでこの後すぐに配信!ってやってるしなぁ毎日待ちきれない気持ちはわかる
だから早くやらせてくれ 今日発表されなかったらサービス開始時に1万課金する
お前らは逆に今日発表されたら1万課金しろよ? ダイレクトはなさそうだけど突然配信開始はなくはなさそう
予定合わせてもらって負荷かける必要があるネットワークテストと違って負荷かからない方がいいだろうし >>715
ポケモンGOの前日発表より信用性は高いと思うけど
あとこのURLを押す理由は少なくとも6/17時点では7/21だったと想定できるから
ここから延期することはあっても前倒しすることはないでしょ ロマンを追い求めてる15日派を許してやってくれ
彼らもユナイトが待ちきれないだけなんだ リリース日が特定のメディアにだけ漏れるとかありえないから他のことして待ってろ。
プレス出たら一気に拡散されるんだからすぐ気づくだろ >>724
漏れたんではなく事前に伝えてたのでは?
本来は7/12に最後の非公開動画が公開されてリリース日が発表されるはずだった
と考えれば全部辻褄が合うけど >>725
事前に伝えてたとして
7/12に公開するはずだったもんを一部メディアがフライングしたってことか? >>719
1日派はもう既に悟りの境地に達しているぞ >>726
URLがどんな感じで公開されてたか分からないけど
7/21がリリース日予定日だったってのを知ったのはつい最近でしょ?
これだけみんな気になってたのに、6/17時点で公開されてたってのはないかなって
恐らく公開日を設定して7/13から見えるように設定したんかなって思った https://web.archive.org/web/*/https://www.nu.nl/tech/6140170/pokemon-unite-verschijnt-in-juli-voor-nintendo-switch-later-ook-voor-mobiel.amp?__twitter_impression=true
わりと信ぴょう性あるな
webarchiveへの登録も7/13や tps://i.imgur.com/u0awksw.png
て思ったけど6/18に該当記事は一般公開されてたっぽいな Twitterすら時間ズラし始めたから皆何も信じられないの草 遅れてた海外垢が全紹介動画チャンネルにもTwitterにも公開したね来るといいね オランダの1webサイトだけにフライングして配信予定日伝える意味
ありゅ????? >>736
別にオランダだけじゃなくて、広報として色んなニュースサイトに伝えてたと思うぞ
ただ7/21が延期になりそうだから修正依頼かけてたけど
ここだけ忘れてたorオランダの掲載者が修正するの忘れてた
とすれば筋は通る エオスエナジー獲得率+6%←これ意味わからん過ぎて無視してるけどスタッフは何考えて実装したんや まぁこんな妄想があっていようが間違っていようがリリースは来ないので意味はないんですがね……
んじゃ仕事に戻ります 来年の7月なんじゃね?
今年とはだれもいってないよね 2021年とは書いてあるけど2021年は今年じゃない可能性もあるしな >>738
>ここだけ忘れてたorオランダの編集者が修正忘れてた
筋通ってなくてガバガバなのでは……?
広報担当が依頼してるニュースサイトの掲載文チェックしないとも思えないし
まぁどっちでもいいから名探偵ピカチュウでも見るか リーク情報が漏れたとかなら分かるけど、わざわざニュースサイトに伝えないだろ 今年って実は2000年なんだぜ
PS2発売楽しみだなぁ ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ そのリリース年の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' Uniteのリリースは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | もうここまで来たら今月いつリリースでも構わないかなぁって感じだわ
先週までは待ち遠しくて仕方なかったけど オリンピック期間中に不要不急の外出を避けるために
国税庁から任天堂と取引のある銀行に連休前にリリースするよう働きかけるよう
圧力をかけてもらおう まぁ来週からもじぴったん無料でプレイできるし気長に待とうぜ オリンピックを潰すために21日に配信しよう
オリンピック見るよりユナイトをするのだ もうすぐやるのは2020五輪だから今年は2021年じゃないんだろうなあ 広報部署にいたことあるけどメーカーから事前告知なんてないよ
プレスリリースを拾って記事化するのが普通。
メーカー依頼はPR案件だけど、その場合はPRという文言を入れたものになるし大手掲載媒体スルーしてオランダの謎メディアに依頼はあり得ないから。 リリース日当てゲームする暇あったら脳内ユナイトして立ち回りを鍛えよう リリース日を発表出来ない理由、発表しない理由は何がある?
名探偵お前らの推理を聴かせて たかだか半月足らずでどんだけ騒いでんだ
イナイレ先輩なんか6年延期だぞ
新タイトルアレスの天秤作ります(2017/10)
↓
発売延期します
↓
さらに発売延期します
↓
アニメアレスの天秤が始まりましたが今回も発売延期します
↓
アニメアレスが終了して新シリーズオリオンの刻印が始まりましたがまた発売延期します
↓
オリオンの刻印も放送終了しましたが再び発売延期します
↓
実は2年発売出来なかったのは発注先の下請けのせいです。他の下請けと作り直します
↓
延期したのは最初の下請けのせいにしたのにやっぱりゲームまだ出せないんで延期します
↓
アレスの天秤出ません。今やってる下請けとの作業は打ち切って英雄たちのグレートロードに名を改め出します。自社開発だけに切り替えます
↓
自社開発だけに切り替えても新作出せません。批判のせいでモチベ落ちました(2020/04/01)
↓
未だに新情報ありません。妖怪学園を先に販促するんでイナズマは後回しにします
↓
2023年発売に延期します(現在) ネットワークテストやって意見がかなり来たから
それの修正が終わってないんだろ ダイレクト等の発表する場待ちという説が外れてそうだからもう即日リリース説くらいしかない
テンセントの体質は知らんけど延期だんまりは株ポケ側が許さなさそう 中国では約束してすっぽかすのが文化だからな
あくまで目安としか思ってないよテンセント 1ヶ月で修正なんて出来るわけない
ただ、ギリギリまで修正作業はするんだろ
ここまで発表が無いなら延期あると思ってる お前ら全野生の沸く位置と時間は頭に叩き込んだか?理想のファーム順は?
騒いだ所でリリース日が変わる訳じゃ無い
「今」を無駄にする人間は「出遅れる」ぞ >>767
・ただ単に意味もなく煽ってるだけ
・本当に7月中に完成するかどうかも判断できないレベルで完成の目途が立ってない
・第5週に出す予定だけど、出来るだけ引っ張れば炎上含めて話題にできるのを目的に無反応を貫いてる
・コンシューマーと違ってパッケージの準備とかも必要ないから、最初から配信1週間前に告知を出す予定
・ある程度完成&発売の目安は立てれてるけど、ワンチャンもう少し完成を早めて発売日を1日でも前にできるかもだからギリギリまで粘ってる これ最初は面白く感じるだろうし流行ると思うけどモンハンライズと同じ道を辿りそう
もう少しテコ入れ欲しいな
カジュアル意識し過ぎてやり込み勢蔑ろにするのはアカンと学んだわ >>779
このスレは"深さ"を一切"否定"するぞ 対戦ゲーとモンハンみたいなPvEは比較対象として適切じゃないと思うけどな 弱者と強者が入り乱れるリリース初期に便乗してランク爆上げしたい奴以外はスタートダッシュ気にする必要ないでしょ 準備が整ってるならネットワークテストから間を開ける必要がない
盛り上がってるうちに配信日発表して7月頭から始めれば良い
当初は6月26日に先行体験、7月頭にサービス開始の予定だったんだろ
それが出来ないのはネットワークテストを経て何か問題が発生したから >>779
プレイ人口が落ちてくるタイミングで
他MOBAと同じく3レーンで相手の最奥のゴールを破壊したら勝ちで時間無制限のルール
とか出せば延命できそう ネットワークテストで切断やら操作不能やら色々あったからギリギリまで直してそうではある 知ってるぞ初心者とか倒して駆け上がった事のあるランクでイキリ倒して味方に文句言うんだろ >>749
質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か?
なぜそんなふうに考える?
バカがっ!
とんでもない誤解だ
運営というものはとどのつまり
肝心なことは何一つ答えたりしない
開発は質問に答えたりしない
それが基本だ やっぱポケモンを動かせるってのが大きい
ユナイトが面白くてもようわからん中国産MOBAを触ろうとは思わない だからユナイトは触るけど他のは触らんって話なんじゃ? ユナイトは「ようわからん中国産MOBA」じゃないからね
見知ったポケモンが登場する中国産MOBA スマホMOBAは資金が豊富でノウハウもある中国に作らせないと
日本に作らせたら
は?なんでキャラや装備をガチャでしか手に入らないようにしないの?って
短期的に搾り取ることしか考えない上の人に怒られるだろうからな
あと無駄にUIも独特なものを作ろうとして操作しにくいもの作ったり。
スクエニの色々なMOBAっぽい何かみたいなゲームやオーディンクラウンみたいに 中国産って言えばマウント取れると思ってないか?ん? 色んなmobaやってきたけど一番面白かったのはLova
グラフィック、ゲーム性、キャラクター、勝利時の快感
そのどれもが他のmobaより優れてた
世界展開してれば間違いなくmoba界の金字塔になれたのに本当に勿体なかった 1年前にこのスレでオススメしてもらってやってたんだけど非人類学園面白かったよ
ルールシンプルだしキャラもアニメチックで馴染みやすいし
期間限定のコラボキャラがBAN確の強さしてること以外はすごくいいゲームだった 国産mobaって現状コンパスくらいしか息してないしなぁ
LoVA→1年でサ終
オーディンクラウン→5ヶ月でサ終 非人類ほんとモーションがちゃんと作られてて美しいよな
YouTubeで見ると低画質投稿者ばっかりだから分かりにくいけど ユナイトに使おうと思ってた課金用の金でクレしんの夏休み買ってええか? ニュースサイトのポケモンの文字に反応してしまったがGOの記事だった 国産mobaならwlwが最長老かな
非人類学園はコラボキャラが後からでも手に入るなら全然人多かったろうな >>787
潜れるよ
1人だと全員野良が味方になる
2人だと3人PTが味方になる
3人だと2人PTが味方になって
4人は不可
相手が同じ条件かどうかは分からん ユナイトのタグで適当に見てたら
コーディネートのツイートに対して肌が黄色い人を出さないのは差別とか女性を男性の後ろにするのは差別だ、的な事を言ってる人いたんだけどこわっ wlwは3年くらいやってたけどアケゲーというのもあってさすがにもう閉じコン
それでも残ってる人たちは盛り上がってるし続いてるってことはそれなりに稼げてるんだろうな ポケGOって2ちゃん民のせいで延期になった伝説あるよな
発表されてないのにメール流出させたやつ 今日明日とシフト上やすみだったから配信して欲しかったけど今日夜配信とかは無理そうか。 ユナイトってソロはソロ同士だけでマッチするの?だったら最高なんだけど
3パとかと組まされると別ゲーすぎて萎える >>812
それだと例えば4人でやってて1人野良入れるかーってのが出来なくなるじゃん 絶対に実現されないと思うが、かっこいいカワイイアバターだけじゃなくて
大好きクラブのデブのおじさんとか理科系の男とか種類もっと増やしてほしい ランクだと4人で潜れないからソロ同士でマッチングされてる説が濃厚
スタンダードだとわからん wlwはペン一つで多くの戦術を作れるってのは面白かったな
サブカや煽りが多くて勧めにくいがmobaとしてはいいゲームだった
時々バランス調整でやらかしてたが >>814
XYのオカマニ女だらけになりそう俺もする >>813
上で書かれてるけど
4人で潜れないみたいだからそういう仕様なのかなーって話
3パ+野良2人とかだと地獄 FGOのBOXイベ終わったからいつ配信してもいいぞ >>814
それできるならSMのエリートトレーナーの女の子使いたい アバターは無さそうだけどコスチュームなら期待できるか…? ピカチュウっていわゆるサトシのピカチュウ仕様で進化しないからライチュウやピチューのスキン出して欲しいわ 主要キャラの衣装とかもし使えるならチェレンとベル(メガネあり)のほしいなー
あの二人好きなんだよ ここでコンパスの話が出るとは
ゲーム面は良いのに、超絶PTWなのがマジで勿体ないわあのゲーム コンパスはユナイトの非じゃないな
未課金が30秒ぐらいハンデ上げても捲れるほど酷い
ユナイト含めスマホMOBAの課金は同条件で殴り合ったら1〜3割増で勝てる程度だから継続させるための課金としては許容範囲だわ マーベルスーパーウォー結構楽しめた記憶あるけど
今は日本鯖完全にお通夜なんだな >>832
あんなもんをわざわざコラボして作ろうと思った気持ちが知りたい まあ3000円位で一個レベル30に出来ればいいけどなあ さすがに10万とかは課金したくない 俺の脳内では勝率100割だ
いつリリースしてもいいぞ 課金で初心者フィルターできるなら良いな
モバレ、非人類の課金ステ底上げで文句言ってる奴見たことない ユナイトも十分PTWだけどコンパスは3割どころかステータスでHP攻撃防御に2倍くらい差がついちゃうから……
基本1%の確率でしか出ないガチャ産UR(20枚被りで最大凸)4種類でデッキ組んで対戦するゲーム
これを知ってるせいでユナイト程度の課金なら優良だと誤認してしまうまである ユナイトってptwか?
課金でできる事ってレベルの前借りだけじゃん まあだから上限だけはちゃんと書いといたほうがいいと思うよ
「え、もしかして無限にレベル上げられるの?」って思われたら終わりだから アプグレ素材ってゲーム内通過で入手じゃなかったっけ? 最初期…ランクマシーズン1まではPTWになるとは思う
でもそれまでじゃないかな グリーンのスキン登場!
スキンにはグリーンのピジョットも付いてくるぞ!
とかスキンにプレイアブル付けた課金やり出しそうで怖い 課金しないと買えない持ち物とか出てきたら終わりだけどそうはならんやろ 今日明日とシフト上やすみだったから配信して欲しかったけど今日夜配信とかは無理そうか。 ランクマ等で終わるたびに貰えるアイテム量が2倍になるアイテムとかなら出しても良い
持ち物強化キットもゲーム内報酬だけで手に入れられるようにするのが無難だろうけど P2Wっていうけどパス報酬でそれなりにアイテムの強化はできるだろうし
最初に少し課金してアイテムのレベルカンストさせられるなら
むしろ楽にランク上げられていいわ
毎週アイテムが追加されてそれがぶっ壊れで課金が要るってんならP2Wかもしれんが 要素としては軽微だから極端なP2Wではないけど
P2Wの要素があるかないかで言えばあるわけで ワイリフでもban pickないしユナイトもなさそう
ロールキューも要望多くて導入したけど無視して使いたいチャンプ使い出すアホばっかりだしユナイトも同じ道を辿りそう ベインは3vs3がキャッチーでお手軽だったのに一部の声聞いて5vs5に舵切って自滅したしな
グウェンのお手軽バーストが好きだった >>814
みんな欲しそうだしちゃんと要望出せばいつかは実現しそう レベル1と30比べるからアホ
無課金でもレベル20くらいまでは楽々上げれるし誤差よ誤差 在宅って誘惑仕事進まないのな
ユナイトきたら俺やばいかもしれん 30lv強化はスタートダッシュしたがるイナゴ向けの課金搾取だよ
上位に行ってアイテム差感じたら課金するかレベル上げるかって感じにした方が良いと思う ユナイトもガチャ実装して最高レアの持ち物持たないと勝てないようにしよう 体験版は持ち物30まで上げられるの知らなくて20で止めてエリートランクまで行けたが30まであげてたらもっと楽に勝ててたのかと思うとな >>857
お前は悪くない
在宅で仕事させるコロナが悪いんだ
だから思う存分ユナイトやろうぜ 味方ガチャしないで持ちものレベルアップすりゃ勝てるのか? ユナイトは課金ゲーだったのか・・・
金の力が強さに直結するのって致命的じゃないの 最低でも主要な持ち物のレベル20くらいまではあげないときついんじゃねえかな
持ち物レベル1のままエリートランク潜ってたらいくら上手かろうが戦犯になる自信がある >>831
必須になる課金が4桁なら許す
フルプライスのゲームが高くても1万いかないくらいやしな ここの開発チームが作ってた前作のMOBAも似たような仕様だけど課金の必要性を感じないくらいだったと聞いた
それにプレイすると回せるガチャから強化キット200とか出てきたのはテスト版で自分で確認したし、そんなに心配してないな >>857
俺もネットワークテストの時会議聞き流しながらユナイトしてたからヘーキヘーキ
なお残業時間 結局立ち回り次第なとこも多いとは思うけどな
持ち物レベル差意識すんのなんか最高ランク帯とかでしょ
大抵はそれ勘違いして
「課金して勝ってる!ずるい!」
とか言い始めるわけよ 【悲報】このゲーム、課金ゲーだったってマジ?www【ポケモンユナイト】
記事はリプ欄から↓ 20から上はマジで誤差だろ
実力を1~100とするなら1くらい変わるかもな とりあえずミニマップが終わってるから別でマップ開けるようにしてくれ
アイコン重なると誰で何体か確認できないのバグだろもう >>857
自分なりのスイッチ作るのが良いぞ
仕事中はスーツを着るとか、1時間砂時計とか使ってこの時間は集中するって考えたり そもそも火力+10にしてどれだけダメ変わるのかが知らん 課金しないとレベル上がらない訳じゃないし、ステ差がどうしても気になる人は課金すればいいんじゃね
俺は負けた時の言い訳に使うからのんびり上げるわ ネットワークテストのカスタムマッチってどういう感じだったかわかる人いる?
全員キャラ全開放、もちもの&アイテム全開放、もちものレベルMAXとかなら良いけど
もし自分のデータ準拠でしかないなら、もちもののレベル調整くらいはできないと微妙だよな カスマって身内で5v5する用じゃないんか?
やってないから分からんが ベイン勢の友達とネットワークテストやったんだけどポケモンの技をベインで例えて会話するの楽しかった >>879
そのつもりで書いてるぞ
身内でやるのにもちもののレベル統一したり、上手さに合わせてハンデ付けれなかったら微妙じゃない?
身内じゃなくてもyoutuberが開くであろう大会とかでもレギュ統一が必要だと思うし 劣悪なパクリのポケユナっぽい何かでいいからやらせてくれ
中国父さんなら3日でつくれるでしょ テスト版の引き継ぎできないやつでいいから
リリースまでやらせてほしいわ 月1000円くらいなら課金するからバトルパス的なやつだけで勘弁して 勝てない雑魚の言い訳で「課金ゲーつまんね」とここのスレに不満垂れ流してくるのが目に見えてるな
俺の予想だとヤドランのテレキネシスの拘束がうざいだのレスが溢れかえると予想 まあスタート時点でいえばp2wかもな確かに
言うてもアカウントレベルで持ち物数制限されてたし、課金が輝くのは9Lv以降かな でも課金しないならレベル上がるまでAI戦に籠らなきゃなんでしょ
早くリリースしろよ 18時か19時か、はたまた20時か
いったい何紹介が来るのか
楽しみですね 負けた言い訳できないゲームは流行らんからな、格ゲーみたいにね >>883
LoLやりなよ
俺はちなみに初めて3日でメタクソに暴言吐かれて辞めた ユナイトの練習はワイルドリフトお勧め
lolのように長くないしお手軽だし、左上のミニマップを見る癖がつく、mobaのイロハも学べる 自分のレーンで自分の仕事して相手と五分か押せれば仕事出来てる満足、結果勝てた
って気概でやらんと続かねぇぞこれ mobaはミカタガーで言い訳し放題だから心配ないぞ 初心者はチャットオフにしとくのが基本だぞ
まあピン連打マンはどうしようもないが… >>878
キャラと持ち物はメールに入ってたジェムとかゲーム通貨で自分で解放
もちろん持ち物レベルも自分で買ったり上げない限りはレベ1の食べ残し1こだけで遊ぶことになる
持ち物2個めは何レベで開放か覚えてないがプレイヤーレベ10で持ち物3こ装備可能が開放されたな >>878 >>899に書いたやつだけど
ごめんカスタムマッチっての読み飛ばしてた
そっちはやってなくて仕様どうなのわからない ほかゲームでもボイチャは聞き専状態でオンにして遊ぶこと多いな
マイクはつけてない 来そうで来ないこの時間が永遠に続けばいいのにって思い始めてきたよね 【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part19
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626249835/
立てたで
あと1時間楽しみやな >>907
スレ立ておつ
7月配信予定ってのをみて7月配信って断定してないから
なんか予定ってだけで8月配信って気もしてきちまった なんだかんだ文句も言いつつも
考察とかして待ってるこの時間も楽しいよね 建ておつ
道具紹介よりステージ紹介して欲しいんだが ステージ紹介はそれこそテスト版やってた時期にしてたような テスト中にやってたなステージ紹介、というかモード紹介 >>841
二、三日で上限まであげられるならな
コインも月か週で獲得有限だし 別にいつでもいいけど配信日言わない理由がよく分からんな ほんとじゃん…
この時からきっちり1日ずつ紹介しててワロタ >>920
なに基準?それ?
強いポケモンを揃える手間の方が金かかるだろ 無課金なら1つLv30にするには1ヶ月は掛かるだろ
初期イベントでブースト掛ける可能性はあるけどな 持ち物のレベルってポケモンで言うと
「努力値200くらいまでは簡単に上がるけど、時間かけずに252振りしたいなら課金してね」みたいな感じだよね
個人的には別に困らない 持ち物強化キットよりは、ポケモンも持ち物もしっかり買える分のコインが貯まるか気になる
テストプレイの時メール以外でどれくらい貰えたか忘れたけど 15日だと思ってるから今日は来ないだろうなと思ってるけど明日来なかったら流石にビビる 今日の更新は19時じゃないの?ざぁーこ♡ 昨日の今日で散々な結果だったし、流石にポジティブなことは言えんな >>932
フラゲもうとっくに来てるけど何も新情報無かったぞ ポケモンの情報はコロコロが先とか言ってた奴ら負けたのか あっ…ふーん…
そういうことしてくるんだ…ふーん… サプライズでこのあとリリースです!って発表してくれるはず! 19時かなこりゃ
20時だったら笑う(カウントダウンの方法として異質すぎるから) コロコロに何にも情報ないとは21日も危うくなってきたな >>946
24時になったら今から配信スタートかな? 韓国YouTubeにも韓国Twitterにも速度で負けてるのか しかしこれで昨日が予約忘れって可能性は低くなったな
運営は何かを意図している…?? >>934
なんや。なかったのか
期待はずれだな
じゃあ下旬だろうな
連休まえに発表して27か28リリースあたりか
理想は今週末に発表して20か21あたりにリリースだろうけど >>948
もしそうだとしたら熱いけど、別にそんなやり方じゃなくて普通に告知してほしい コロコロで情報出ると思ってるおじさん
多すぎない?
本当になにも知らないMOBA勢ばっかなんだな 0時にズラしていくタイプのカウントダウンだったら一周回って天才だわ 表紙は見たけどちゃんとしたフラゲも来たのか
表紙だけなら公式サイトで誰でも見れるやつだけど >>955
むしろポケモン勢が得意気に「ポケモンはコロコロに恩義があるから裏切れねえ」とか言ってたんだが >>955
ポケモンとしてみるならおかしなことではないと思うが >>959
誰が言ってたか知らないけどゲームの発売日や配信日がコロコロ先行で公開されるなんてもう無いよ
10年前くらいで記憶止まってるんじゃないの? 前スレかなんかで近年は無いよって指摘したら楽しんでるだけだからwネタだから〜wって言ってたのに
なんでこんなに必死に否定してるんだこいつら… もう7月14日だぞ
ここまで開始日の発表無いという事は7月に出ないまで有ると思ってる >>959
たった1人の言葉に踊らせるとかアホすぎて草 >>958
関西一部地域では14日にフライング発売になるらしい いつも6時10分に投稿してる韓国垢もなんも起こらんな…おいまさか… 何か規制来てて書き込めねぇ
スレオンすら許されねぇのか >>955
MOBAに精通してる俺カッケーwwwwww 韓国垢にも何も来ないとおらワクワクすっけどどっちも19時になっただけやろなぁ いつもの期待を裏切るパターンだからもう期待するのはやめておけ 19時になったのは理由があるはず
今日の午前中にいた名探偵マンおらんのか?? ひたすら踊らされてるよな
色々と気にしすぎと言われたらそれまでだけど 何かくるかも からのドン底に落とすのが好きな運営なんよw 単に事前に用意してたネタ尽きたんだろ
本来ならとっくに開始してたはずだった 21日配信だったら1週間前の今日発表しそうだけどなぁ キャラ紹介は毎日18時に自動投稿されるように事前に設定されてただけだろ ポケモンのスキン→トレーナーの着せ替え→?
そろそろ持ち物くるだろ 流れは来ている!少なくともあと2週間のうちにはでリュ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 10時間 38分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。