【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part15
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part12
https://medaka.5ch.n...cgi/poke/1625136388/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1625448170/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技。かなり大事
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること
スケール...成長性
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
パッシブ...何もしてなくても発動するスキル
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
トロール...荒らし、味方に迷惑をかける行為、またそれをする者
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること
ブッシュ...草むら テスト中はほぼワタシラガ使ってたけど、ほぼグラスミキサーだったな
終わってからかふんだんごがOPって話聞いたけど、回復量どんなもん?
まともに解説してる動画とかがみつからん ガセというか月しか決まってないやつは公式以外がとりあえず月末って書いておく文化がある 白髪は他人依存度高いから白髪専すんのはキツイと思うわ lol文化ではキャラ批判はないかもしれないけど
ユナイトはソシャゲやMMOを渡り歩いてるようなカジュアル層がメインでしょ
誰が作ったのかもわからんエアプTier表を鵜呑みにして「○○がいるからこの試合は負け」みたいな言われ方はテストプレイ時点ですでに発生してる
本サービス後に誰が弱キャラ認定されるか知らんが弱キャラ専は風当たり強いの覚悟しとけよ
「強い人が使えば○○も強い!」も「●●使えばもっと強いよね?」がポケモン界隈では当たり前マイオナと言われて叩かれる
ポケ勢含めたカジュアル層が死滅してMOBA勢だけ生き残ったのなら知らん 〇〇が居ると負けるは大抵そのキャラじゃなくてそのキャラ使うやつが無能ってパターンだからな
無能が使う率高いキャラって何故か存在しちまうんだよな 体験版のお試し段階でキャラランクTier表作ってドヤ顔してるyoutuberの動画は全く信用してないな
プクリンやアブソルが低ランクにいる時点でなエアプ丸出しなのわかったし
結局は自分が使って強いか弱いか調査するのが一番信頼できる 一生固定5人で回してルカリオだけ使って
一切他キャラ触ってないlol元プロのゆめおちが
ドヤTier出してたのは相当笑ったね
案の定低評価多いし、元所属チームのDFMに
「僕達この程度の取り組みでプロ名乗ってました」って泥塗ってるだけなのわかんねぇのかなあれ プロの中でも元プロゲーマーの肩書き程薄っぺらいもんはないなと思う
プロ引退後ストリーマーとしてとか動画配信者として成功してるようならいいけど、そうでもなく元プロ名乗ってるやつって実績も大したことなかったりで知名度がなくて結果後がついてきてないことばかりだから つーかキャラパワーに差はあってもまだプレイヤーの立ち回りが熟してないから
結局のところ動かしてる奴次第だと思うけどな
どのキャラも立ち回りさえあれば大体勝てる ハピナスが来たらワタシラガよりも害悪度増してそう
しかし回復系サポート枠で来るとしてもどう差別化するんだろうな 弱いとされてるキャラでどんなに活躍しても○○ならもっと楽に勝てたとか言われたらどうしようもないよな
まあゲーム内で何か言われるようなことはないしネット上でグチグチ書かれるくらい気にすんなよ きのみってリポップする?何分でリポップ?一回きり? プクリンが最弱なのは間違いないけどw
ゆめおちより上手いのって7人程度しかいないだろ
まあへったくそだとは思うけどそれでもほかのやつよりかは遥かに参考になる
因みにLOLのKRD1って糞強いからな お前等みたいなのじゃても足も出ないよ
日本鯖のチャレ一位がD3レベルだから もちろん使うキャラによるけど CC出来る技とかあるから〇〇ならもっと楽だったかどうかは分からんのよね
〇〇なら勝ってたはよく言われるかもしれないが ゆめおちって人の配信見て思ったのは凄く上手いけどLoLでもそうそう無いってぐらいギスギスしててキツかったわ 本編で散々語られてるけど弱いポケモンなんざいないぞpt単位で見たときに強くなりやすいポケモンはいるけど
ミノマダムですらちゃんと使おうとpt組んでるやつすらいるんだしそろそろ弱キャラなんて概念ポケモンで使う時点でおかしいって気づけよ
ユナイトでもpt単位で歪な構成にしてくる味方の糞ピックは叩いてもいいかもしれんがキャラそのものを叩くならlolでもやっとけって話なんだけど >>26
上手いからこそ失望されてあの低評価なんでしょ
あれじゃTierなんて判断不能なのなんて、lol経験者もゆめおち自身も全員分かってて
その上で売名目的でやってんだから そもそもtierとかいう文化が悪過ぎない?
カードゲームで理想ムーブした時のパワーの高さとかスマブラのタイマン上の単体パワーとかはわかるけど、MOBAだとチーム戦でかつ戦闘以外に考慮すべき要素が多すぎる
同じタイプで対面して1:1した時の強さを表してるのか? シーズン毎に強化されたキャラ、メタになるキャラを使い回すことができる人はMOBA適正ある
キャラゲーと真逆の資質だからユナイトは試されるな でも最強ランキングとか好きな層はいるし作る方も売名になるからなくならないんだよ バランスの方がアタッカーしてたりするから勘違いされやすいってのもある >>32
あなたが指摘してる全てを考慮したものが基本的にtier表って呼ばれるものだ。
格ゲーからあるし、そんな忌み嫌うもんでもない。
betaの短期間しかプレイされてないから今の段階では意味ないって指摘はまだわかるけどそれそのもの否定はおかしいよ笑
誰がプレイするのか誰が作るのかによって差異は出てくるけど、そのうち収斂されてくる。 それをウッウ呑みにし、てこれ使っとけば間違いない!とかこれ使ったら地雷!って騒ぎ立てるのが出なければいいんだけどな MOBAのTierは、
壊れ性能でゲーム破壊できる奴
使ってまともな対戦になる奴
使って苦しい対戦を余儀無くされる奴
pickしたら負け確な奴
を分ける程度の認識だな この手のTireは単純に扱いやすさとか火力の高さ、ピック率や勝率の高さだと思っていい シーズンのメタを知れるのはtier表のいいところ
上の方にいる連中の何が強くてどうすれば勝てるのかが考えやすい Tierは情報を咀嚼するのが面倒なライト層向けにとっては利便性と意義があるってだけで
真面目にっていうとおかしいけど、ちゃんと考えてやってるプレイヤーにとっては不要な先入観でしかない。
せいぜいメタの参考にはなる程度か
ただ、それとは別にTierを決めつけて語るのは楽しいという別の要素がある ことチームゲーだと初心者が「味方に迷惑かけないようにtier知っておこう(なぜ強キャラ弱キャラと言われてるかは知らない)」みたいなのが結構いるからな
そこから「弱キャラ選ぶ奴は敗退行為」みたいなことを言い出すまでそう時間はかからない テストの段階では明確なぶっ壊れはいないと思うが
だいたい強いのは結構いた感じはする そういうのが琥珀とってフィードしたりパキートとってフィードしたりメタへとってフィードしたりするんだよね このままだとエスバ、ゲッコウガゲーだと思うわ
遠距離火力にハイド持たせるのは頭イカれてる
ワードないゲームだぞこれ?アホか
これリリース後に過去ログで予言してたってレスにするように書き残しとくわ >>47
discordに書いとこうぜ
名無しよりもドヤ顔できるぞ ハサミを道具として使うか凶器として使うかは使い手次第だからな。
それそのものを否定してもしょうがない。
あーでもないこーでもないって話すのも楽しいしな。 上にでてた元プロのエキスパ・マスター帯の5v5
まあこのスレでこれ位ルカリオ使えてる奴はまあ居ないだろうなとは思ったよ
開幕から1:1:3とか言ってたヤツいるけどやっぱり失笑モノだったな
ttps://www.twitch.tv/videos/1068211949 >>20
金稼げてりゃ誰だってプロだよ
いくら実力あっても金稼いでないならプロじゃねえだろ(笑)
それと考察の部分は全く別だが名乗るくらい許してやれと どのゲームでもそうだけど最上位まで行かなきゃtierなんて関係ないよ
最上位以外はキャラ性能含めて同レベルでマッチングするんだから 語りたいのは山々なんで早くリリースしてくれませんかね? >>47
エースバーンは知らんけどゲッコウガは明らかにヤバイ、至近距離クリ強化AAで1万出せてバランスぶっ壊れてるんよね ◯◯いたら負けはだいたいプクリンやフシギバナがいるから、あっふーんて感じで鼻で笑う
ゲンガーも別にクソザコ扱いされるほど弱くないし
リザードンは強い人を見てないからしらんけど MOBAちゃうが同じような役割分担対戦アクションのスレに上がってくるteir表が40キャラ中ネタキャラ1人の画像が複製されてtiarSが埋め尽くされてたせいでアフィカスと攻略wiki涙目になってたゲームあったな
ある程度の強キャラはいてもレーン別タイプ別で作らない時点でナンセンス ○○強い、理由は火力って主張するのはアホの発言
どの時間帯で強いか、対面で何に有利取れるかまで主張しないと
ゲッコウガは強くなる時間帯が遅いし最終的にはカイリキーその他の方が強くなるから微妙だと思う ブッシュやハイドに対してメタになるシステムが存在しないゲームがあるらしい >>62
手元にデータ残ってないから他人の動画から拝借するけどこれでも信じてもらえないなら知らん
https://i.imgur.com/hjlXBPP.png ガブは進化しちゃえば強いんだけどそれまで味方負担大きいのがキツいね
ガブ仲間にいるなら序盤から強いピカチュウとかルカリオ必須かな 散々介護してやってガブ使いが糞だったらしょーもないな 身代わり人形て防御0なのか知らんけど実践よりやたらダメージ通った覚えあるわ >>68
それただの割合ダメやで。置物の総HPが多いだけ
まぁ強いには変わりない。ハチマキ付けてたら近距離殴り1発で3回ダメージ出るからね >>73
ああ本当だ勘違いしてしまってすまなかった
ハチマキとピントレンズとダンベルを組み合わせて使ってみたさあるね ゆめおちの取り巻きか信者が躍起になって上手いことを証明しようとしてて笑う
固定パーティで1キャラしか実戦で使ってないのも、
実戦はおろかトレモで他キャラ触ってみるみたいなことを一切してないのも配信から透けてる状態でTier表ドヤ解説なんか出したら、
元の名前売れてりゃ売れてるほどドン引きレベルで失望されるに決まってんだろw
同じこと新作格ゲーでプロがやったらどういう反応されるかって話 最初のミツハニー、ヘイガニの奪い合いになって初動有利を決定づける開始〜2分
ゴール2倍&サンダーで勝負が大きく動く8分〜ラスト
この時間帯で強いポケモンがそのまま強いと見てるけどどうなんだろうな まあ発売前にドヤ顔解説していざ蓋をあけたら的外れでめちゃくちゃ馬鹿にされるとかスマブラであったからなぁ 明日配信はなくても明日配信日の発表があるかもしれないって毎回思っちゃうんや キャラ紹介終わるまではない
キャラ紹介終わったらあるかは別問題 新型スイッチが肩透かしだったのも辛い
何でスペック上げてくれないんだ
有機ELとかディスプレイに繋いで家でしかやらない俺には何のメリットがない
有線アダプターも持ってるし買い替える理由がない とりあえずswitch版はスマホ出るまでの繋ぎだし別にどうでもよくね じゃあ買い換えなくていいんじゃないの
据え置き派の人は今まで通りで良いと思うし、これから交うにしてもリテンガLANケーブルくらいしか無いわけだし
携帯モードメインの人なら買い換えても良さそうだけど 携帯モード派にとってはバッテリー改善されてないのが致命的よな >>86
新型でスペック上げた結果、新型でしか遊べないソフトも出てきたNew3DSとかの例もあるからなあ
New専用になると遊びたいユーザーは買い替え必須になるし、メーカーは売れる機会が減ることになるしで 携帯特化のSwitchの次に出てきたのが携帯特化のSwitchだからな 半導体の調達が相当厳しいらしい
今の市場じゃ性能上げたくても無理っぽいよ 大陸の鉱山労働禁止になったから
その影響で半導体も値下がってくれればな >>68
てか普通にトレーニングでダメージやらhp分かるんだな
試合に当てはめれば switch版でずっとやる奴いないしな
最終的にiPadとか高スペタブレットになると思う キャラ選画面を手直ししといてほしいな
いまの3Dモデルを出す方式はスイッチでは無理がある iPad Proを既に用意してるけど画面でかすぎて逆に不安だわ
反射的に反応するには高性能なスマホのが良いとかないよな? カナダβ時はスマホだったけどタゲ指定できなかったんだよな。
てか指で画面隠さない、ボタンでキーアサイン豊富に割り当てれるSwitchのが操作有利だと思ったね スマホ移行する奴なんているのか?Switchのほうが遥かに操作できそうだけど 範囲指定だけ一応スマホのが早いんじゃない
エミュでキーボマウス使う人は居そう >>99
ない
ワイリフみたいに視野狭いとかいうハンデ付けられない限り有利 1〜2ヶ月のうちにSwitch操作に慣れるだろうからスマホ移行すると大変そう 泥エミュだとキーボードとマウスいけるだろうけど
林檎はゲーム側が対応してくれてないとキーボマウスやゲームパッドは難しいだろうね >>102
両方でやるわ
スマホのほうがやりやすいキャラとかいると思う てかAimアシストガッツリ効くし命中精度とかはSwitchに部がありそうなもんだけどどうなんかね
そもそも技範囲広いしそこまで変わらないならボタン+スティックのSwitchの方が操作性良さそう
上でも書かれてる通り指で隠れそうだし 敵中心に狙うのはアシストと補正で十分だけど
敵後方とか後ろに移動技使ったりとかは多分スマホ版のが楽だと思うよ
今のとこ技毎にアシスト設定できるような項目も無いし スイッチで範囲指定難しいと思わなかったんだけど普通は難しいと思うもんなん? バリヤードの壁を安定して狙った位置に出すのはかなり難しいぞ
スマホで楽になるかは知らんけど 最初からこのタイミングでこのスキル使うぞーで構えてたら余裕だけど
思った位置にすぐに出すのはPCmobaに比べて大分きついと思う
サンダー戦とか混戦中で複数ターゲット居ると特に 中毒性高くて長時間やるからスマホメインだと眼がヤバい
携帯モードも無理 バリヤード使わなかったからわかんないわ
壁以外なら大丈夫そうな印象だったわ スイッチで後ろブリンクに困らなかった奴はいないと思う >>89
有機ELになって多少は燃費よくなったかもしれない
とはいえ誤差レベルなんだけど >>119
敵を優先するのがオプションだしなあ
アシスト外せば楽になるよ >>121
アシスト外すとエイム中に相手にブリンク使われても自動で補足してくれるのが無くなるんで
結構一長一短だったりする アシスト関係なく敵が範囲内だったら最初はそっち向いてるんだよなあ 話題になってたから夢落ちとか言う奴の動画見に言ったけど活舌悪すぎて何言ってんのかわかんねぇ >>124
じゃあ皆同条件でテクニックのひとつじゃないですかー >>126
プロゲーマーなんてそんなもんだ
楽しみたいならもこうとかライバロリとかMKRとかのポケモン実況者の見るしかない 再生リスト見ると今まで順番通りだったのに今日は飛んでるのか テストプレイ中は全くアシストに慣れないままだったからスマホからpcでやりたいなって気持ちしか湧いてこない
MOBAに限らずクォータービューのゲームってCS版でやるとスティック操作の難点がモロに出て残念な感じになるのよね 逃げにブリンクスキル使うのは必須だろうし慣れた方がそりゃあいいだろうしなあ
割かしそれで逃げ切れた場面は多かったわ 基本だっしゅつ装置だったからプラスパワー使ってなかったけどプラスパワーってどれくらい火力上がるんだ?
今さら気になってきた 俺も気になってたわ、レベル足りなかったのかもしれないけどプラスパワー使ってるやつ結構いたんだよな >>136
気になるよな
ルカリオとかウッウ、ゲンガーにもたせてバーストワンパン!とか出来るなら実用性あるし プラスパワー活かすなら瞬間火力あるフシギバナみたいなタイプが良いぞ
へど爆からのプラスパワーソラビ、相手は4ぬ あとウッウとかのユナイト技にエナジーアンプの火力増加は乗るのか、とか
もっと調べとけばよかった… おたすけバリアも本当に自分含め対象二人なのか確認したい
もし自分は絶対含めるならユナイトがHP40%回復のクソ技になるんだが セレビィネットの英語の説明みた感じ自分とHP減った味方のあわせて2人ぽいよ >>140
おたすけバリア使ってたけど自分+もう1人であってるよ
効果は書いてあるそのまんまだから他のもちものと比べて優先すべきかどうかは分からないが
プクリンでユナイト技使ったら相手に撤退を強要させられるくらいにはなった テストプレイの時に試さなかったけどSwitchのタッチパネルでタッチ操作はできないの? 学習装置、おたすけバリア・・・・・・
白髪の持ち物が独特に固定されてきたな >>141
>>142
マジで確定なんだな、能力上昇もHPだし強すぎんだろ 一応タッチでも技使ったり技分岐の選択する程度はできるらしいけど
キャラ動かせないから特に意味ない要素だよな おたすけバリア、ゴールサポーター、きあいのハチマキ、ちからのハチマキ、がくしゅうそうち
ここらへんはすぐにフル強化しても問題はなさそうだな 調べたけどウッウのULTにエナジーアンプ乗るみたいだな
移動できないしおたすけバリアも必須
あと一枠は眼鏡かかいがらかな〜 学習装置ってある程度ランク上げてからじゃないと腐りそうじゃね
序盤はキャリータイプ使った方が楽そうだし俺の中では優先度低いわ がくしゅうそうちって30lvでHP+240移動速度+150であってる? >>154
あってる
かるいし30の移動速度+120と+20%とあわせると結構早くなれるかもしれない >>155
かるいしの代わりに持つの有りだと思うんだけどどうなんだろ
20%がどれくらいの数値になるのかわからん おたすけバリアのHP600が序盤の殴り合いで強そうなんだが
総HPいくつか知らんけど ポケモンで差があるんだろうけど、なんか初期はだいたい2000か3000くらいって話じゃなかったかな >>159
ウッウって残HPと咥えるポケモン関係あるのか? Switchで出てるMOBAのAoVとSMITE今入れてみてる どんなものかなー おたすけサポーターきあいでHP1050防御特防30
アタッカー以外これでいいレベルだな >>21
まさにこれ
二桁キルしたり0キルだったりのガブちゃんをそこかしこで見たわ 調べたけどウッウのユナイト技で吐き出すポケモンもHPによって変わるのか
じゃあ体力ある程度減らしてからおたすけバリアユナイトでいいな
バリアだからHP自体は変動しないし 2キル ノーゴールのガブリアスが居る一方で
カイリキーが2桁キル200点オーバー、つきそいの綿毛も8キル150点オーバー
して無能ガブリアスをキャリーして勝ってみたり
0キルノーゴールのガブリアスの隣で
2桁キル300点オーバーのフシギバナと
9キル2桁アシストの岩封イワパが大活躍してたり
テスト期間じゃキャラ性能なんて飾りみたいなもんだと思った まだランク自体が機能していないから何のキャラでも自分次第で無双できるのは当たり前ではある 詰まっていった先で強い弱いでいくとリザードンは強い方に評価変わってそう
テスト期間中だけでも最後の方は割と評価されてたよな >>169
いやそれは知ってたけどユナイト技で吐き出す奴まで変わるとは思わんかった
何%でピカ咥え始めるって分かる?
原作準拠だと半分からなんだろうか ユナイト技までピカチュウ吐くのか恐ろしいなてことは気合の襷持たせるのもいいかもしれないな ワザップみたらインド人を右にしたらリリースされるってよ おたすけバリアが2人対象ってレス信じて安定!採用!って流れのトコ異論あるんだけど、それシールド付与時間によらね?付与時間が数秒で実際の体感はウルト後に数秒無敵ってトコなら話変わってこない?
カジリガメ並みに30秒近く付与されるんなら全員つけとけってレベルだと思うけどさすがに即課金は悩みものってレベルじゃ ユナイト技吐くタイミングなんて多数の敵とぶつかって乱戦してるときがほぼほぼでシールドもすぐ使われるんだから持続多少短かろうが何も問題ないだろ そもそもHP+600出来る時点でクソ強いのに付加効果が強すぎてやばくねって俺は思ってる ブリンク+AOEor飛び道具orAA強化みたいなオーソドックスな性能多すぎな気がする
ゼラオラもそんな感じっぽい
もう少し一工夫欲しいところ >>173
ゼラオラってAA強化+AA強化+AA強化みたいなピーキーな性能じゃなかったっけ 1スキ
ボルチェン(ブリンク)orスパーク(AA強化、吸収付与)
2スキ
ほうでん(AOE、シールド付与、減速付与)orワイルドボルト(敵指定ブリンク、1スキ強化)
ult
なんとかかんとかスラッシュ( AOE、AA強化)
らしい 全ポケ紹介が終わるのが3週目以降って聞いて妙に納得しちゃったわ
そこまではロード時間ってことね >>184
ああそれだ
AA強化2つ+自己強化で記憶に残ってた >>180
switchである以上子供向けでもあるから複雑にはできんのだろう リリース初日となるとランクマつえーな流石に
色々試さないとな! ユナイト配信今日確定らしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ユナイトさんが憎い
私にプレイさせてくれないユナイトさんが憎い >>143
マップはタッチ出来る 反応してた
詳しい操作は分からなかった あまりにもユナイトがやりたすぎて変わり始めたよく分からんスイッチのMOBAゲームがどんどん上手くなっていく 流石に発売ネタもこんだけ見ると飽きる
やるならもうちょい凝ったネタにしてくれ YouTubeのユナイト動画大体見尽くしちまったんだが海外でもいいから高ランク帯のランクマ回してる長めの配信あったら教えてほしい ある程度複雑でも子供は大丈夫よフォトナとか見てみろよ
おっさんが無理なだけでは >>204
正直やるゲームやるゲーム終わってる死神みたいな実況者がユナイトやりだしてオラわくわくすっぞ! 他にあるっけ
経験値が得られるタイミング
・自分が野生ポケモンのHPを0にした時
・自分が相手ポケモンのHPを0にした時
・ゴールした時
・自分がダメージを与えた野生ポケモンを近くの味方がHP0にした時
・自分がダメージを与えた相手ポケモンを近くの味方がHP0にした時
回復方法
・味方リスポン地点に居る時
・回復ユナイトわざを使用した時
・ゴール裏のきのみに触れた時
・味方のゴールに居る時
・回復わざを使用した時
・味方の回復わざの対象だった時
・きずぐすりを使用した時
・回復もちものを所持していた時
・ゴールした時
・野生ポケモンを倒した時 >>208
なんかまだ忘れてる気がするもうないっけ? がくしゅうそうちは時間経過の経験値が増えるってだけだから厳密には違うんじゃね ポイントを得られる時って
・サンダー倒した時
・野生ポケモンを倒した時
・落ちてるポイントを拾った時
だけかな?
ロトムはバグで正しい挙動が不明だけどエルビーが嘘ついてなかったらゴールした時に20おまけで足されるって訳でポイントは貰えない気がするhttps://i.imgur.com/KBPPJ9L.jpg ヨーテリーってリポップする?
最初以外はルンパッパとバッフロンしか湧かないよね 接続落ちまわり直すの大変そうだししゃーない
ただこの熱が消える前に出てほしいね Switchだとエイムアシストが強くて、手前のカビじゃなくて隣のピカ狙いたい!てときなんかモタモタしてもうたわ
ベインのタッチ操作ならいいけどどうせバーチャルパッドやろ >>210
確か亀だけじゃなくてロトムも全体に経験値入るんじゃなかったっけ?
>>214
ロトムがゴールに着いたときにゴールに20ポイント入るだけ
ポケモンのゴールシュートで付加点は付かないはず 11〜12発表の15スタートだと嬉しいけどキャラ紹介の後どうなるか次第 11説と15説は、ネットワークテストで出てたポケモン紹介が終わったら出る説と、テストで出なかったポケモンの紹介まで終わったら出る説ってだけじゃね 11は絶対にないと思うから15かな
商業的に土日に出すことはないと思う
来週末までには出ると思うけど早ければ明日配信かもね 16にゼルダ出るのに任天堂同士で潰し合うようなことするか? ゼルダはTwitterの絵文字ハッシュタグ買ってるからなあ
100%無理だろう 流石にリマスターのオフゲー程度との競合まで考えてたらもう一生出す機会ないでしょ 吐き出す先を見失ってピカチュウ咥えたままうろうろしてるウッウが好き キャラ紹介の動画は毎日18時にアップされてるけど、他の情報はいつも18時以外の時間にアップされてるからキャラ紹介のカウントダウン云々はそもそも関係なさそうだし、かといって再来週以降となると夏休みに入ってしまうんだよな 15なら1日しか触らんな..まあ気楽物だと思うから長く続くと良いよね 7月にだしてくれればなんでもいい
公式でも7月配信予定ってかいてあるしこわい また事前ダウンロードもあるだろうしリリース1週間前には告知あるっしょ
つまり今日告知無ければ22が濃厚 >>218
プレイ動画でマップ上のロトムを味方が倒した瞬間に下レーン居た味方は経験値貰えてなかったしアナウンスもでてないから違うんじゃない?亀は上レーンに居てもシールドと経験値入ってアナウンスも出てくるよ。シールド&経験値ゲット!て 夏休み前とオリンピック開催前には間に合わせたいだろうから希望的観測で16日だと思ってるんだけど てか気になってたとつげきチョッキつけてるアーカイブあって見たら
攻撃くらうと普通に緑のライフゲージ減ってて、特攻くらいと白のシールドゲージ減ってた。効果中は青い薄い球体2包まれてるから分かりやすい
CDは分からんけど大雑把に特攻ダメージ専用のシールドが毎回戦闘開始時についてるイメージやったな >>237
通常攻撃で戦闘体型に入ってもすぐはシールド消えないの? >>238
シールド消えない!戦闘中ずっとついてるよ。戦闘から離れてもシールド残ってたらついたまんま 戦闘してた敵ポケモンのラストヒットを野生ポケモンに取られた場合、一応味方判定なのかおすそ分け経験値が入る模様
負け確なら野生にトドメさしてもらったほうが相手に与える経験値が3割程度で済むw
https://youtu.be/9QKguBvx8Tg?t=24365 >>244
経験値のはなしよ
敵ポケモンにLHされるとおすそ分けないんよ。野生ポケモンにLHされるとおすそ分けあったよってことゆ 現状特攻技が
人気のちからのハチマキやかるいしでダメージ上がらないのに
とつげきチョッキで一方的にダメージ下げられるっていう
デメリットしかなくない? ウッウのサシカマスって周りの敵にもダメージ入ってたけど、あれって周りの1体のみなんかな?
それとも複数いける?
あと、やっぱ波乗りの使い方に悩む
引き寄せる効果と波の中でサシカマス捕まえる効果が遠距離アタッカーには合わない気がする
エアスラ+だとそこに3発ダメージと回復も兼ねれて良いんだけど、暴風だと微妙に腐る気がする >>248
何を言いたいのか理解できん
特攻キャラに物攻装備つけてデメリットしかないって言いたいの?
そんなの当たり前のことだが 進化遅いキャラは経験値貰ったりジャングルしないと駄目だからフルパじゃないとキツそう 野良ジャンぐらーは
ファイアロー確定だからな
その他の雑魚をつかいたいなら
フル課金30強化アイテムをそろえてフルパをくんでねえ
課金して30アイテムそろえてないと雑魚はパーティくめないからねえ >>250
もちものは課金してレベルアップする必要があるのに、わざわざチョッキ一つでダメ落ちる特攻up系もちもの使おうとするのデメリットしかなくない?って事しょ >>250
物理キャラはちからのハチマキとかで通常攻撃と技両方上げられるけど
特攻キャラは技の威力までは上げられない
しかもとつげきチョッキっていう特攻用の防御アイテムまであるとか不遇じゃねて意味 なんだピカ厨は不遇だったのか
ゆるされたな
ガハハ >>254
え、技もあがるの?攻撃上げると
どこ情報?ほんと? >>256
物理キャラ 通常攻撃も技威力もこうげき依存
特攻キャラ 通常攻撃はこうげき依存 技威力はとくこう依存
と検証動画で2、3見てるぞ
自分もテスト版終わってから見たから自分で試しようがなかったけど >>256
それはスキルによる
例えばカイリキの殴るスキルのダメージは攻撃力を参照している
特攻を上げてもダメージは変わらない 猛攻ダンベルより進撃メガネのほうが伸び率いいしものしりメガネには乗算あるしで補正周りで優遇もされてるね
ダメ計も違いあるかもしれないしちゃんと調べなきゃ分からん
>>256
ポケ毎に違うよ
物理or特殊と通常ダメor強化通常or技ダメみたいに細かい そもそも公式で攻撃と特攻がそれぞれどこに適用されるのか明記してないのが全ての原因だろ
気軽にもちものアプグレ出来ないのにこの仕様はマジでクソこれのせいで取り返しつかないとこまで強化して欲しいアイテム強化出来ずに萎えてやめる奴割と出てくるやろ とつげきチョッキってブッシュからの不意打ちには有効なんだろうけど
そのブッシュからの不意打ちしてくるJGポケモンが、ほぼ物理ポケだし
どうせポーク合戦でAA使うからチョッキの効果はほぼ消えてる
とつげきチョッキがつえーと思うならなら
特攻よりも伸び率が低い物理もちものに対してのゴツゴツメットのがヤベーよ
てかタンクはゴツゴツメットとハチマキ使用者クッソ多かったと思う
チョッキは付けてる奴少なかったよ >>260
あーなるほど伸び率で差別化するわけか
そんな面倒な差別化するなら最初から特殊ポケは通常攻撃もとくこう依存にしとけってバランスにならなきゃいいけど ま〜じか
攻撃も特攻も数値分だけ通常攻撃だけ上がって技の威力には影響しないって勘違いしてたわ…
えー技の威力にも影響するならダメージ計算式でるくない? 技のダメージを検証してる動画のURL貼ってほしい見たことないやで ガイジの勘違いがさらなる勘違い馬鹿を産む負のスパイラル 通常物理わざ特攻のデマには数多騙されてたけど
>>264のパターンは見たことねーや
どこソースを頼ればこうなるんだろう >>265
ユナイト 特攻 検証とかで適当にggりなされ
一つだけ調べるとその動画も勘違いしてるかもだから2.3見た方がいいぞ 声のデカいガイジが嘘をばらまいてバカを量産するのって
ほんとどこでもだよな
ゲームの初心者すれなんて全部そうなるし どうせガチ勢が検証して攻撃特攻のレシオも各ポケモンの成長率も判明するんだから公式で出せばいいのに >>269
このスレの何個か前から思ってたけど
「◯◯に決まってんだろにわか乙www」←こいつが間違ってる
みたいな仕様知らないもん同士がなんで堂々とマウント取り合ってるのか
マジで理解できん >>271
それは本当にそう
全年齢対象だし数字が並んで小難しく見えるのを嫌煙してるんだろうけど
だからと言って幼児や幼児レベルの人に対人ゲーはやらせんだろう レス読んでるとゴールすると経験値入ることを知らない人多い可能性がある
一生jgで育成とか恐ろしいトロール行動はやめてくれよな そもそもたかがベータ版を3日程度触っただけで何故ここまで得意げに語れるのか多いのか理解出来んわ だよな正式サービスきたら攻撃特攻は普通に明記されるだろうし シンプルに攻撃上げるポケモンか特攻上げるポケモンかの2つだろ
ピカチュウの通常攻撃の1発目と2発目のダメージ上げるために攻撃上げる人はいないだろうし ピカチュウの通常攻撃とかどう見ても電撃で攻撃してるのに攻撃依存ってのも意味分からんな 〜はこうしないといけないみたいな上から目線の名人様湧きすぎて面白いよな
まるで俺が世界で一番強いと思ってそう 「まだ配信日すら決まってないのに・・・みんな楽しみにしてるんだなあ」って思うとあらゆるレスが微笑ましく感じてくるぞ 他のゲームの名人様も見えないだけで実は3日しかやってなかったりするんだろうなぁ 有害なタイプの陰キャがこの手のゲームには集まるんだ ポケモンマニアのやつ、ワイリフwikiのフォーマットパクってユナイトまとめwiki作れよ
企業wikiは中身なさすぎて糞だから 有志のwikiがもう存在してるよね
そっちの方が結構情報集まってて見やすかった 強化通常が特殊なら技も特殊っぽいし非強化部分を強くするなら特殊に振ったほうがたぶん強い 全く話題にあがってないけど道中に大量のオボンの実が落ちてるシーヴルシティとかカビゴン凄い強そう >>284
俺の本来の実力は世界トップ10!って気持ちの奴が5chだけで100人以上いるからな
それで仲間のせいにしてガイジガイジ連呼する
そのガイジ帯から抜けられないのは自分も同レベルって事にどうして気付かないのか不思議だわ ピカチュウの三発目の攻撃が特殊参照って話はよく聞くけど、特殊+物理のどちらも参照してるかどうかを明確に検証した人はいないよね
物理攻撃に上乗せで特殊のダメージも参照してるかも >>293
マップ毎にポケモンの強弱が出るのはある程度しゃーないけど、同じポケモンでもアイテムの付け替え推奨とかだとライト勢には辛いな 1-1-3ガイジのこと俺はまだ忘れてないよ
上のランクでは1-1-3が当たり前って言ってたやつ >>295
調べた人曰く攻撃上げても威力上がらず特攻上げたら威力も増えたってのが特攻判定だったはず まあ今なら戦績載せられないしスレバトルもできないからビッグマウスし放題や 113ガイジは笑うわ
三日間ずっとやってたけど大体212だったぞ >>301
こういうやつこそ3日しかやってないのに知った気になってイキってる典型やん
もしかしたら本当にそうなるかも知れんし俺らにはわからない
3日しかやってない奴が戦略に答え付けてることがもうイキり >>302
俺は別に何が正解かなんて一言も言ってないぞ
大体212だったよってこと言ってるだけで >>302
そいつが「体験版での最上位ランクでは大体1-1-3だった」ってあからさまな嘘ぶっこいてたって話だぞ
というか君いつもの荒らしでしょ タッチ操作もやりたいからスマホでもやるって人ちょくちょくいるけど、スマホ版リリースと一緒にSwitchにもタッチ操作来る可能性も全然あると思う
Switchとスマホで同じ仕様にした方がゲームも作りやすいだろうし まあそもそも
有意義な情報知りたいなら誰が書いてるかもわからん匿名掲示板なんて
一番信用しちゃいけないやつよね
なのになぜか人が集まる不思議 基礎ダメージ+(物理攻撃力◯◯%分)の物理ダメージを与えるみたいな表記無いのは流石に不親切すぎない?
外部サイト介さないと得れない情報があるのはやめてほしい とくこう参照してるけど物理ダメージみたいなのはありそう >>284
「このおれさまが せかいで いちばん! つよいって ことなんだよ!」 ぼうぎょとくぼうの値もポケモンによって違うみたいだけど全くわからんのは不親切だよな
トレモでも相手のレベルまでは変えられないから殴って測定するのもフレンド最低6人集めないとできないし >>291
ゲーム概要
課金要素はありますが、強さにはほぼ影響しません
…信じて良いんだな? >>306
それ言っちゃうとwikiも信用できないぞ 俺もウィキに書こうかな
「課金しないと勝てまへん」とか 実際そんな差は出ない
レベル20くらいまでなら無課金でもすぐ行けるだろうし20と30比べたら微差だよ微差 おお誤差ではなく微差を使ってるまともな学歴もいるんだな
見直したぞポケモン板 >>294
俺はmoba勢だからトップ1万に入る自信はあるな
プレイヤーが10万人と仮定して 汎用性高いアイテム作るだけなら余裕だろうけどね
特化させようとしたら大変よね ちょっとwiki覗いてきたけどボルテッカーが特殊だったりひのこが物理だったりポケモンごとに決まってるのか
ほんとだったら持ち物悩まなくていいな でもお前ら個体値31と30じゃそんなに差はないって言われても妥協しないだろ? 20まで上げるなら570ジェムぐらいだから楽じゃね >>321
以前なら妥協したぞ
剣盾でクソほど楽になったから30妥協しないだけ
例えば持ち物20→30が500ジェムぐらいで出来るなら妥協しない >>321
赤い糸使えるようになってからは妥協してないけど
課金の渋さが何世代の厳選環境並みなのかによる 課金でしか手に入らないものが課金要素でしょ
無課金でも可能なもちもの強化は課金要素じゃない
ポケモンユナイトはP2Wではありません! 持ち物の性能UPに経験値つぎ込むシステムなら
初動微課金して、プレイもやり続ければ
常に性能面で一歩先を行けるな 「試合中の戦略」ってこのゲームにどのくらいあるのかな?
試合前に「どの道具を持たせるか」「どのルートを行くか」でやることの7割くらいは決まっちゃってる気がする 戦略と戦術の違いを理解しろってアルスラーン戦記で習わなかったのか? ポケモン本家で例えると、パーティ構成と持ち物以外に戦略性なくない?って言ってるレベル 戦略は、パーティ編成やもちもののことで
戦術は、ジャングルはどうまわってガンク決めるか、どのタイミングで集合して攻勢かけるか
なんだけど試合中に戦略ってなんbぞ? ユナイトに当てはめれば言えば
戦略は試合前に「こういうポケモンと持ち物とにしよう」と決めること
作戦は試合中の局面ごとの方針。gank合わせする、レーンプッシュする、中立を倒す、等
戦術は試合中の戦闘そのもの。細かい戦闘テクとかね >>329
ターン制でもねえし
敵の動きは毎回違うし 別に用語に拘るつもりはないけど戦略だの戦術だの言うならMOBAで使われてるマクロ・ミクロでいいんじゃないか マップ見ながらプレイするのって昔からどんなゲームでも苦手なんやがコツでもあるんか こうげき30アップといいつつ30がどんなもんなのかもわからんのに課金は無理だわ
うおー!30アップつえー!ペイトゥーウィン!とか思ってたらとくこう参照でしたw気のせいw ってこともあるしな ガブ使えば特攻なんか関係ないぞ
じゃけんガブ使いましょうね〜 >>347
車の運転と同じとかよく例えられるけど
このゲームだと常に兵士や敵キャラが迫ってくるわけじゃないしマップ見る時間は結構あるでしょ 自分も最初はミニマップ見るの苦手だったけどサッカーの首ふりと一緒で習慣づけるしかないよね サッカーやった事ないし車の免許も持ってねー
格ゲーの対空みたいなもんか? >>346
ほぼマップしか見てない。敵と交戦、ミクロが必要な時だけキャラに集中する。
移動中はほぼマップだけみる。
なぜなら敵が視界に入ればアイコン出てくるので、マップ見てるほうが認知がはやいから。 画面内で相手が見えるよりマップにアイコン出る方が早いので嫌でもマップを見るようになるさ >>269
嘘を嘘と見抜けない人が使いこなすのは難しい >>357
フリーカメラ移動みたいな機能使う?ぐいーって視界動かす奴
あれ使わんのかね ミニマップむずいよな
なんか右下に配置している人いたけどそれならミニマップ観ながら接敵する相手の状態もみれるからありなのかなと思った
視線先にマップが重なって邪魔くさいと感じそうだけど fpsやってたからミニマップはなんとかなる
なんとかならないのは経験値管理だよ
あれまじ難しい 上手くなろうとしてたら勝手にマップは見始めるしフリーカメラも使うから大丈夫
自分のペースで見てりゃいい 微差なわけないんだよなあ 4%も全体ダメージかHP変わったら他ゲーだったら勝率8%程度は変わるけどw >>360
コントローラーでMOBAは初めてだったからベータ時点では使わなかったけど、元々のPCでは死ぬほど使ってたよ あとは2番目以降のゴールまで入れに行くときに復活待ちの敵がいないかどうかも確認してたな
入れようとしてたところをスパジャンされたら止まっちゃうし 自分がどう動くべきかという問いに対する答えの殆どがミニマップに書いてあるんだから見ないわけにはいかねえって気持ちで見てるけど
見てないやつは何を根拠に行動してんだ?って思ってしまう >>367
LOLの人達でも敵が常に右にいるから情報は左にあった方が良さそうじゃね gank行くときミニマップだと具体的にどこ居るか分からん
カメラ持って行きたいけどカメラ速度遅すぎて辛い ステータスに関しての情報一切ないから強い弱い判断できんじゃろ >>348
特攻盛りゲッコウガつえええしてた俺かよ モバレもエンブレム45止めは結構いるし20で止めとけばいい ここで名前出てたゆめおち氏のQiita読んだけどまあ予想通りの内容だったな
元プロゲーマーが知識0からプログラマーになって2年でアプリ8本リリースするまでの話
https://qiita.com/yumeoti/items/fa064adb8a7f0bf444f9
就職してまだ1,2年なのに既に仕事よりゲームにご執心でご立派すぎるな、さすが元プロゲーマーだ
ちなみに同年代で新卒採用の頑張ってる人はこんな記事書かずにGithubで草生やして技術磨いてるよ いやほんと配信してるし動画編集してるし何時働いてるんだろうな ニート? >>377
ざっと読んだけど音大も諦めてプロゲーマーも1年半で投げ出してプログラマーたかだか2年目でえらそうにあたりまえのこと書いて配信者としては落ちぶれてるって役満やな >>369
視界に入る敵は野性だろうが敵プレイヤーだろうが最速で殴る
自分の体力もまわりの味方も関係ない
それで敵に倒されたら助けにこない味方が悪い
味方が到着して敵を倒せたら俺のお陰
ゴール?そんなもの知らねえ目の前の敵を倒すのが俺のゲームだ
って所じゃない? 7月のニンテンドーダイレクトで発表かな、、、発表即配信してくれー まあ発表から待ち続けてきた人間にとっては何をそんなにカリカリしてらっしゃるのか分からないんですよね 人口多いってだけでP2Wだし運営の対応も悪いプレイヤースキルも低いし他MOBAの劣化だよなあ
ただ有名になりたいなら絶対このゲームやるべきなんだよなあ テストから一週間しか経ってないし
7月中配信と言っていてまだ7月の3分の1も過ぎてないのに運営の対応が悪いとか初動失敗とか言われているの草なんだが ウッウ ゲンガー ガブ カメックス サーナイト だから来週まで来ないのは約束されてる 運営の対応って何やねん
二重課金処理されて問い合わせても戻ってこないくらいのことが起きたなら分かるけど 来週配信って発表してその間に残りのポケモン紹介するかもしれんぞ 細かい調整もあるだろうし急かしはしないけど今夏配信予定って事にしておけば皆幸せだったんじゃねとは思う 運営「7月に配信します」
バカ「遅い!遅い!早くしろ!クソ運営!」←ガイジやろ、小学生じゃないんだから普通待てるよね 7月に配信開始と7月中に配信開始では微妙な違いだけど意味が全く変わってくるからな 毎日平日の昼間っから5ちゃんしてる奴らにまともなのがいるわけない うるせぇ!ユナイトがやりたいだけでMOBAがやりたいわけじゃないんでぇい! お、今日の配信の時間じゃん!あと5分で遊べるなんて楽しみだなあ! こんだけユーザーが言ってるんだから一言ぐらいなんか言えよ ここまで文句言われ続けて音沙汰無しなのは運営の対応悪いと思うんだけど
MOBAでP2Wなゲーム知らないけどP2Wバリバリだしな
それとも任天堂無料配信ゲーってリリース日一週間前に発表するのが普通なの? 発表時に発狂してたのは1ヶ月も待てないような層だったのかなあ リリース前から民度が低いのはさすがに笑えんわ
せめてリリースしてからにしてくれよ 任天堂ってニンダイ後、即配信なイメージだけど合ってる?
あれはDLCだけか? 運営の対応も悪いと思うわ
さっさとリリース日発表ぐらいしとけばいいのに いうても一か月って長くね
人生840か月程度なんだし まあそもそも任天堂ゲームにそんな熱中する奴が悪いかw
人口さえこのままであればいいけどね〜 P2W要素も相まって少なくならないでほしいけど 毎日3000人しか見ない紹介動画いる?
なんの広報にもなってないぞ まあ木曜日に動きがないなら次動きがあるとしたら週明けだろうなあ
もう何も考えずニンダイからの即日配信してほしいわ >>415
文句ってまさかここやTwitterでグチグチ言ってるだけじゃないよな? >>328
レベルアップに必要な数値が累進式に増えていくから、微課金じゃ最初の一歩目は前に出れるがすぐに追い付かれるぞ >>338
試合結果を見越して、どこにジェムを入れるかとか先に考えるんじゃないかな?
出来る漢は常に未来を見てるって言うしな 俺も普通に配信日のお知らせはもうしばらくお待ちくださいくらい言ってもいいと思うよ
あれだけリプ付いてて何も言わんのはなんか感じ悪いわ >>347
慣れるまでは不意討ち食らわないよう、草むらに隠れてから見たら良いんじゃね? >>434
いや、公式がTwitterのリプに反応して何かするのはよくない
ゴネれば通ると思われる
まぁそろそろ開始日出してもいい頃合いだとは思うけど >>354
家でオナニーしてるとき、家族の気配を察するようなもん
これならよく分かるだろ? 配信日言わないメリットはアクセス集中防止のためだとはわかるけど、7月の初旬とか中旬とか大体いつ頃かは言うべきだったと思ってる 公式にクソリプ飛ばす奴は確実に味方煽るからブロックしとけ ツイッターでお気持ち表明するようなタイプは関わると絶対面倒だぞ 7月中になっても言えないなら7月中と言わなければよかったのにと思う 開発内部で炎上してるんじゃないかと思ってる
試合の切断現象を仕様として出そうとしてたけど、ゲーフリか任天堂にNGくらって基礎から見直しとか 待ちきれないキッズが多いのはいい事だよ
最近は楽しみにしてるゲームでも気がついたら発売してたりするわ Twitterでお気持ちより5chで陰口言う奴のがたち悪いからセーフ 5chの方が本人ってわからなければまだマシな気がするわ >>443
ゲーム内でブロックだかブラックリストがあった気がする キャラで売るゲームなんだろうし
登場キャラ50体くらい公式で出してもいいのでは まずネットワークテストも発表から1週間経たないうちだったのに、なぜ最初から中旬以降と決まってたであろう本配信の発表が7月入ったら行われると思っているのか
7月配信って言ってる時点で上旬じゃないことぐらいは察せるよな?馬鹿以外は 7月配信ってだけしか言ってないのに内部で炎上してるとか想像力豊かすぎるだろ >>452
その馬鹿が声でかくて不穏な空気になってるから避けれることは避けるべきだったんじゃねって話よ
変に7月中とか言ってなければ何も起きてない >>449
どこがだよ
陰湿なだけだろ
自分を棚にあげるな ワッチョイW 6e10-bzIw [113.153.140.178]
ID:LXsKveBP0
IP Address 113.153.140.178
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City Kishiwada
Country Japan
Country Code JP
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Latitude 34.4698° (34° 28′ 11″ N)
Longitude 135.3684° (135° 22′ 6″ E)
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State Ōsaka
State Code 27
Timezone Asia/Tokyo
Local Time 2021-07-08 18:57:02+09:00 7月最終日になってもまだ配信されていないとかなら騒ぐのも分かるが しかも大阪ガイジで草
岸和田から出てくんなよガイジ 配信日はコロコロで発表するとかじゃないの?
ニンテンドーダイレクトはやったばかりだし、なさそう
ポケモンダイレクトも多分無いだろう
ダイパ、アルセウスの続報
スナップDLC
ユナイトリリース日 位しか発表するもの無いし
ポケモン関係の新たなソフトもダイパアルセウスが控えてる以上望み薄って感じだし
個人的にはポケダンのリメイクか新作が欲しいところだけど
シレン6でもいいぞ、早く作るんだよチュンソフトよ 激おこや〜wwwwwww
俺の大阪弁サマになってるかな? 4連休前にリリースしてくれるなら別にいつでもええわ >>453
予定に差し掛かっても詳細出さない場合って大抵延期するイメージだからなぁ
鬼滅もそんなパターンだった気がする まだ7月の上旬と言える時期だしそんな噛みつくような事でもないだろう
そりゃ早くリリースしてくれたらそれは嬉しいが、発表してないならしてないなりの理由はあるはず
別にイジワルや考え無しでリリース日を出してないって事はまともな企業なら普通はない
それが先にコロコロで発表するから、明かせないなのか
バランス調整や切断仕様回りが上手く行ってないからなのか
致命的な不具合が見つかったからなのか
とかは想像するしかないが 7月配信予定でまだ中旬なんだからそもそも予定に差し掛かってないんだけど 7月に配信!って言ってるのに7月に日にち公表しない時点でやばい匂いがプンプンする
てか普通に社会常識がない 詳細出す必要ないじゃん
予定とだけしておけばスケジュール調整利くし不具合あれば8月に延期できる
あくまで予定だし
早めにアナウンスは欲しいけどね 予定だから!で誤魔化せるのは身内との約束だけだぞニート
社会では予定=ズレ2〜3日なんだよなぁ >>466
いや7月配信予定で7月入ってるから配信予定時期に差し掛かってるぞ お前の人生ポケモンユナイトしかないのかってやついて怖いわ
他のことして生活してたら一ヶ月なんて直ぐだぞ
時間が無限にあるニートは暇すぎるんだろうけどさぁ リスク管理考えたらギリギリまで詳細出さないのは普通でしょ一社だけでやってるんじゃないんだから >>471
当たり前だろ
ニートのお前が親に「7月には働くから!」って嘘ついても怒られるだろ? >>466
まだギリギリ上旬じゃないの
昨日七夕やったばっかやぞ
>>469
7月予定なんだから7月中なら別にずれはないんじゃないの
仮に15日に25日から配信です!って発表したとして当初の予定と何もずれてないと思うけど >>478
予定でも当月に入ったら詳細を先方に伝えるだろニート
働いたことないのか? まぁ中華ゲーだから常識は通じないかもな
ここにもチャイナくさい非常識な奴おるし 待てないやつがおかしいとかおかしくないじゃなくて単純にこうやって騒ぐやつが現れている以上7月中とアナウンスしてその後音沙汰なしは失敗
7月中とアナウンスするなら7月に入ったらまたアナウンスする
しないならそもそもネットワークテスト終わった時に今回の結果を踏まえてまた後日配信日をお伝えしますとだけ言っておけば8月だろうが9月だろうがここまで騒がれない
7月中は〜って意味でしょとか言ってるやつは頭が悪い 自分を先方だと勘違いしてる一般ユーザーやばすぎでしょ 平日の15時に書き込み!?
半分冗談だったけどマジのニートか?
オムナイトをください(ピカブイ)
6 :名無しさん、君に決めた![sage]:2021/07/08(木) 15:10:19.39 ID:bzECVCuS0
嫌です >>479
この場合のテンセントにとっての先方は任天堂だろ
それか、コロコロなんかの情報配信するような所かな
それこそ働いたことがあるなら常識てま解る範疇だが みんな楽しみにしてるからギスギスするんだよ🥺ツンデレなんだよ🥺 >>474
もう七月入ってるのにそんなことで大丈夫か どうしても騒ぐバカはいるでしょ
騒ぐバカに合わせてたら大変
だから無視が一番なんだって
公式ツイッターでの無反応な対応は正しいよ 先方=客って意味通じてなくて草
やっぱりニートなんだなこいつ
483 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0124-hATz [126.145.227.186])[sage] 2021/07/08(木) 19:15:29.71 ID:Bdszjlju0
自分を先方だと勘違いしてる一般ユーザーやばすぎでしょ お客様の声を聞いてバグ放置して早く出すのだけは勘弁だわ
再接続バグは絶っっ対に直せ >>483
自分が常識的な人間だと思って他に噛みつく奴はだいたいヤバい
他人をすぐにニート扱いしたがるのはコンプレックスの現れと言う可能性もある
そもそも働いたことあるならわかる、って所からして怪しい発見だし
ビジネス的な常識なんて業界によって全然違うんだから
自分の狭い世界の常識を世界の常識かのように振り回す奴は危険、はどの界隈でも共通だろうけどw ネットワークテストの告知から考えて
7月残り1週間になるまでは騒ぐのは早い 少なくとも無料ゲーなのでこんな声だけでかくて金を落としそうにないクレーマー気質のお客様は相手にしたくないだろうね このスレ平日の昼間っから書き込んでるガイジ多すぎでしょ笑 金と言えばプリペイドのキャンペーンしてほしいわ
夏休みキッズ狙ってやらないかなー つーか経営者目線も多すぎじゃね?
掲示板に来るやつなんて大体期待してるでしょ?
今か今かと配信日が確定or来ることを待ってるはず
んで何にもアクション起こさないんだからそら不満が溜まるのが普通なはずだが?
それをやれまだ一週間しか経ってないとか、7月は始まったばかりだとか
バカじゃねーの?なに偉そぶってるの?
金玉ついてんの? ニート「皆が土日休みじゃないから!俺接客だから!」
いつものね笑 ニート顔面アーケオスで草
きんたまついてんのぉ〜wwwwwww お客さまの癖して経営者気取りもきっしょいぞ、玉無しヤロー 人間を何かに掻き立てるためには「もしかしたらそれがすぐ手に入れられるかもしれない」と思わせることが肝心だ
ポケモンユナイトがそれだ
もしかしたら明日には配信されるかもしれない、そうでなくてもあと1週間も待てば配信されるかもしれない
任天堂は無意識に私にそう思わせてきた
しかし馴れ馴れしい口調の公式Twitterは何度も私を裏切り、私はついに苛立ちを抑えられなくなっていた スルーしろよ
そんな対立煽りに顔真っ赤で反応してるとmobaでメンタルすぐやられちゃうよ >>503
でもサーバー運営は土日休みなんだ😭
だから金〜日のリリースは望み薄なんだ😭
金曜日は出る可能性ちょっとあるけど つ、つくばwwwwwwwwwwwwww
ど田舎に住んでる田舎もんかよ
名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 55cf-kGvM [90.149.19.100])
ID:xe6eKQVM0
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City Tsukuba
Country Japan
Country Code JP
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Latitude 36.1050° (36° 6′ 17″ N)
Longitude 140.0871° (140° 5′ 13″ E)
Organization So-net
Postal Code 305-0811
Is Private IP Address no
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Is Reserved IP Address no
State Ibaraki
State Code 08
Timezone Asia/Tokyo
Local Time 2021-07-08 19:28:58+09:00 >>503
対人オンゲーにおいてプレイ人口って重要だから一応はお客様扱いしないとね >>503
未だに在宅ワークでやってる所も多いしな ^q^アウアウ〜笑
au契約してるハ゛カはさすがだね 晒し始めたらもう負けだわ
必死過ぎて草
IPなんてどうとでもなるよゴミ >>514
でもサーバー解放直後はトラブり安いことを考えたら金曜は避けたいよな ユナイトの情報解禁発表が前日
ネットワークテストがそこから1週間程度
7月配信という言い方からして中旬以降なのは明らかなので15日以降
15日だとしてももしかしたら3日ぐらい前にサプライズ発表かもしれない
そう考えると発表が10日以降になるのは明らかなんだが ニートの3大言い訳「夜勤」「有休」「平日が休みの仕事もある」あと一つは? 公式荒らすような奴ってすぐにソシャゲの詫び石要求するような印象 レス番飛んでるけどまた馬鹿の一つ覚えでやってんのか 10時12時15時とか一般的な土日休みの企業だと休憩時間のとこ多いしな
携帯回線なら尚更わかりそうなもんだが サ終したゲームから移るつもりだが
なぜ俺が行くスレには怪物が住み着いてるのだろうか 公式擁護する奴ってSNSで公式アカウントに「いつもお疲れ様です」とか言ってるキモいイメージ この飛び方はまーた楽天モバイルくんか
懲りないね彼も >>527
でもこのニート固定回線なんですよwwwwwww 時々土日休み以外の仕事の奴は底辺だから差別されて当然みたいな思想の奴いるよな
コンビニとか飲食で店員にやたら偉そうな奴とかいつまでも居なくならないしな サービス開始したら自然と消滅するからNGしとけばいいんやで
ユナイトできないストレスによる一時的なものだから まぁまぁ落ち着けよニート
お前らはやることないから長く感じるだろうけど働いてたらあっという間だぞ 対戦ゲームのリリース直後って何かしらトラブルあるから普通は月〜木でリリースするよ 正直どうでもいいんだけど余裕無い奴大杉じゃね?
コロコロ発表とまともな配信日候補の定期作って18時に流せば? まぁ来るとしたらオリンピック連休前だろ
来なかったらウマ娘コースかな 俺もコロコロ発表だと思ってるけど、その予想立ててる人少ないんかね >>542
ポケマスはやってたと思う
Goはしらんけど 発表がコロコロだとしたら発売日が15日だから15日説が提唱されてるわけか ポケモンgoとかポケマスの配信日発表はコロコロ発表だったんか? あかん レスが飛びすぎてて意味わからん
ガイジ多すぎやろ もうすっかり俺色のスレだな
ポケモンユナイトで人気でゴメン 配信日公表しないでテストプレイも来ないならこんなもんよ エルデンリングですら発売日発表したのにポケモンユナイトと来たら……
もう任天堂とテンセントも落ち目か? >>554
エルデンリングオレの誕生日で草
買うわw >>555
それネット開通事業者の私が言ってもええか?
一ヶ月間くらい待てよwwwって >>558
インフラだぞダメに決まってんだろ明日来い まともな思考してたら末尾aで書き込まないよな
ばかでぇーすって自己紹介してるようなもんだし >>559
ムwwwリwww
半年健気に待ってる人もいるんだから一ヶ月くらい待てwww 荒らし多すぎだろ
ポケモンユナイトの話しろよ
そんなに俺が好きなのか?うん?w マジでゴメン
俺がポケモンユナイトより人気すぎてスレが荒れてるわ
ま、アウアウなんて皆あぼーんで何言ってるかわかんないんだけどね笑 「つまらなさそう」「こんなのどうでもいいからダイパリメイク」「1年でサ終確定」とネガキャンされ、新情報は数ヶ月おきの中国語のみ、わずかなベータ、話題性0、開発中止の懸念すら囁かれる中で"1年"待ち続けた"俺ら"からすると、"君ら" "君ら"と“俺”の“違い”を"見せて"や"る"よ" イワパレス強すぎ10連勝したわwww
タンクの癖して火力もあるよなこいつ サーナイトつえー
相手のゼラオラボコボコにしたったわ >>574
その話は前スレで終わってるんだわ
7月中だから31日って書いてあるだけ >>578
7月中と7月31日は全然意味違いますよ?w >>574
これがデマじゃなくてマジだった方が荒れてなさそう かなしいなあ
727 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9e92-os/E [121.83.152.132]) sage 2021/07/07(水) 00:17:50.53 ID:MlV5R9J10
日本人の恥代表として聞いてきたけど7月中って情報しか知らないらしいで
多分7/31ってのは仮置きでしょうな
https://i.imgur.com/OK4YBFQ.jpg >>581
そのサイトにDMしてくれたスクショ付きで否定されてる まあ週末のキャラ紹介終わったら見えてくるだろ
何も無かったら月末で覚悟するわ >>542
にゃんこ戦争とかフォトナとかスマホと据え置き兼用のは特集してる
だからユナイトもやるはず 自分が正しい知識を得ることより
他人にマウント取ることのが必死になれる人って
もはや尊敬してくる エアモンUNITEやるのやめてくれ
見てて痛々しいぞ バリヤードのガードスワップって使い道あるんかな、本当に防御と特防交換するだけならなんか微妙なんだが
バリヤードの育成抑えめにして、紙耐久を相手に強いる感じが主か? >>596
学習装置30レベより9レベの方が強い可能性出てきたな ここ最近のエアプとキチガイの書き込みまとめ
1:1:3が上位では当たり前→エキスパ・マスターの長時間配信2:1:2
ファイアローつえええ→上位ではJGカイリキーかリザードン主流
通常攻撃は物攻→強化AAは特攻なポケモンもいる
ゲッコウガ1万ダメだぞ!→それカカシに割合ダメージなだけです
7月配信→7月上旬には日程発表しろ! 日程発表は普通だと思うけど愛知に住んでる田舎もんには理解できないのかな
ID:EZ2jvTVG0
IP Address 133.218.197.197
Decimal Representation 2245707205
ASN AS2497
City Nishio
Country Japan
Country Code JP
ISP Internet Initiative Japan
Latitude 34.8642° (34° 51′ 51″ N)
Longitude 137.0466° (137° 2′ 47″ E)
Organization Internet Initiative Japan
Postal Code 444-0303
Is Private IP Address no
PTR Resource Record 197.197.218.133.dy.bbexcite.jp
Is Reserved IP Address no
State Aichi
State Code 23
Timezone Asia/Tokyo
Local Time 2021-07-08 21:11:52+09:00 >>598
113は固定ptの話だぞ
事実捻じ曲げやめぃ コロコロ「フラゲ止めれません、印刷所漏洩止めれません、嘘誇張ガバ沢山あります」
↑言う程コイツにユナイト任せるか? 愛知の田舎もんがイキってて草
半分海外だろあんな小島 113は短期的にそうなるだけで基本は212なのは変わらんだろ 初動から1:1:3のご本人様きてんじゃーん!
サインください
314 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e946-ysWM [124.18.7.71])[sage] 投稿日:2021/07/06(火) 06:38:41.69 ID:p/L3FYFk0
ふと思ったんだが下レーンの取り合いが経験値量で大事だし上レーンは手前折られたらタブンネ出るようになるし
ディフェンスはソロでエイパム全部取れたら4レベル確定するからヤドランイワパレスは進化と技派生貰えるし
もしかして蜂沸くまでの初動は1:1:3が正解まであるのでは
318 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 59df-GKm2 [118.243.40.126])[sage] 投稿日:2021/07/06(火) 07:10:33.23 ID:D2mPTnXJ0 [1/7]
>>314
今更過ぎる
カナダβの頃からウルトラ帯以上の固定は3人で落とすムーブが主流だったぞ
散々当時のスレにも書いた >>605
まあ仕方ないんじゃない、コロコロはポリゴン事件の時からお世話になってる媒体だし さっきからIPだの在住場所だのでマウントとりまくってる奴なんなの?
相手が愛知在住ってだけでマウント取る輩が自分が社会の常識みたいな発言してんの草も生えないんだけど 1:1:3は言うほどなしか?
多少序盤に経験値差ついてもカメ取りやすくなるならありじゃね 数日のネットワークテストじゃ想像付かんだろうから好きに否定していいぞ
俺がクソゲーされたのはワタシラガヤドンバリヤードで速攻片方腐らせる戦法で事実としてあったからな ID:bzECVCuS0
IP Address 139.101.71.3
Decimal Representation 2338670339
ASN AS18081
City Kashihara-shi
Country Japan
Country Code JP
ISP KCN
Latitude 34.4821° (34° 28′ 55″ N)
Longitude 135.8019° (135° 48′ 6″ E)
Organization KCN
Postal Code 634-0041
Is Private IP Address no
PTR Resource Record cagk3009-003.kcn.ne.jp
Is Reserved IP Address no
State Nara
State Code 29
Timezone Asia/Tokyo
Local Time 2021-07-08 21:27:57+09:00 むしろコロコロはユナイトの配信日もらしてくれていいぞ 序盤に経験値差ついたらGGじゃん
616 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ b60d-XVAm [223.135.100.119])[sage] 2021/07/08(木) 21:29:20.25 ID:0mkkmORK0
1:1:3は言うほどなしか?
多少序盤に経験値差ついてもカメ取りやすくなるならありじゃね >>616
カメの時間になったら上が一人下に行けばいいだけじゃね?
そもそも3人にするのJGの仕事だけどな >>618
頭数多い分多少の差なら勝てるかもと思った
まあ普通に上1人が寄ったほうが強そうか 上は学習装置とかつけたタンクがゴール下で最低限守って下のレーン戦に三人で勝てればなんとかなるんじゃないの
知らんけど 最初っからレーンに3人だと経験値食い合うだけだからな 初動113が理解できないの草
カメの時間はちょい203になってんだろ 下も全員学習装置で良いんじゃないか?
どれくらい経験値分散するのかいまいちわからんけど >>626
それ上も下も経験値効率で大幅に負けるんですが 学習装置全員とかガイジかな?
経験値が1番少ないやつしか恩恵ないのに lolのヨーロピアンスタイルも途中から確立したスタイルだし、ぶっちゃけポケモンのレーン分けにも現状だと正解はないと思うけどな >>616
序盤の3vs2の状況ってそんなに有利取れなくない?
学習装置持ち2人引き連れてなきゃ経験値でレベル差付いちゃうだろう そもそも学習装置は明確にレベル上げたい相方いないと微妙だからな >>624
確かにカメの時間にトップも混ぜて4vs4するなら212で育ってるほうが強いからやっぱ113はない気がしてきたわ >>630
そうなのか
1人増やしたくらいだと下で勝って敵側の野生取ったりとかできないか 学習装置持つのはゴール守ってるタンクぐらいだろ……
ガチアホガイジやん 上に1人残っても何もできんから時間の無駄だし
113やるぐらいなら023やったほうが良さそう
上と下の野生を交換しても経験値上有利になるという理論がもし正解だとするなら、それを確実に実現させるためにも全員下行け
そして当然相手も同じことを考えるから全員下に来るよね いやお前らマジで頭悪いのな
ポケモンユナイトやらなくていいぞ
ガイジとは組みたくない 113よりかは023の方がまだ分かるわ
ナイトゴールゲーだし序盤でゴール狙っても壊れて後半キツくなるし 始まってもないゲームの話でここまで過激な言い争いが出来るとかもはや恐怖なんだが 可哀想に😭
ソフトバンクは回線遅くてテスト出来なかったのか 学習装置持ちは野生を一緒に削って味方にラストヒットさせるのを手伝うのも役割だから
ゴールだけ守ってるタンクは弱い >>642
争ってないぞ
テンテンテンが壁打ちしてるだけだぞ テテンテンテンどこにいるんだよって思ったらレス番飛びまくってて吹いた
また来てるんかあいつ お前らレスバだけじゃなくてポケモンユナイトも弱いんか? >>646
だからその学習装置持ちは野生の経験値入らなくなる効果を説明してるんだが >>649
お前はスレでも邪魔だから帰ってくれないか? 学習装置持ちは味方の野生狩りの手伝いしつつ相手の妨害を阻止するのが仕事
味方の野生狩りが早くなればなるほど敵に圧力もかけられる 残念、帰るのはクソプロパイダのお前だよ
ゴミ回線がオンラインやらないで欲しいわ
ID:LZ7ePnEa0
IP Address 106.73.169.65
Decimal Representation 1783212353
ASN AS2516
City Noda
Country Japan
Country Code JP
ISP JPNE
Latitude 35.9487° (35° 56′ 55″ N)
Longitude 139.8797° (139° 52′ 46″ E)
Organization Japan Network Enabler Corporation
Postal Code 278-0031
Is Private IP Address no
PTR Resource Record M106073169065.v4.enabler.ne.jp
Is Reserved IP Address no
State Chiba
State Code 12
Timezone Asia/Tokyo
Local Time 2021-07-08 21:57:00+09:00 テンテン君!無料ゲー大好きなニートでも良いことあるよ やった感じではロトムもカメも完全野良だと統率取って動くのはほぼ出来てないから、テンプレを作ってでないと動けない馬鹿はずっと勝てないんだろうな 馬鹿でも動けるようにするためにテンプレがあるんだよ馬鹿じゃねえの 2vs3なだけで同じの量の野生を倒し、相手の野生を奪えるほど圧勝できるのならこのゲームはすごく簡単だよね
そもそもgankも要らなくなるし
でも実際はそうではなく、戦闘の優位さは投入経験値の量と比例すると考えられるんだから、圧倒的な優位性を得たいのならやはり別所から経験値を持ってくるしかない 早く配信されねーかな
バカオモチャにするの飽きてきた カメすら状況見て狩れない幾多のガイジを見てきた俺に死角はない で、学習装置の説明なにが違ったのか
答えてくれねぇかな >>657
1レーン+中央取れれば野生ポケモンの数では勝てるはずだから下に集中すれば残り2つ取ればいいだけだからな
ここの馬鹿はそれが分からないから敵が密集してても突撃して相手の経験値になる 知能が低いほど「知能が低いほど相手を馬鹿にしがちになる」というデマを信じるらしいぞ笑 >>668
ワイの知り合いがこれ
自分に自信ないから人を馬鹿にしないと精神保てんのやろな 味方にキレる奴って大抵そんなに上手くないのはなんでなんだろ まぁ俺はすぐ上位に行くからお前ら雑魚とはやらないだろうな
トップで待ってるぞ雑魚ども 回線落ち居るとかでもないのに開幕降参だしてくるのってこういう奴なんだろうな
僕の考えた最強の戦術が出来ないと癇癪起こす >>673
多分今このスレで1番ユナイト上手いのお前だと思うぞ
レスがちゃんとしてる >>671
んで、お前は下手
もうレスがバカのそれだし >>677
そんなに待機時間あったのか
なんか点差つくと自動で降参入るのは知ってたけど 回線落ちがいると降参までのあの時間が虚無なんだよなあ
初動から30秒ホームから動かない人がいると降参出来るようにするとかして欲しいわ >>683
多分テストで見かけた半分くらいは自動だったんじゃないかな
そもそも+メニュー開かねえもん 配信もされないしスレもいよいよ末期になってきたなぁ
俺の方がポケモンユナイトより人気なぐらいだし 1週間で禁断症状2週間で末期症状
あともう1週間待たされたら干からびるか悟りでも開いてそう 今日一日で・・・80レス以上しているだと・・・!? >>685
降参出すの手間だったよね
スコアからメニュー開いてたわ
直接行けたのかもしれんけど >>685
bot戦だと相手が自動で降参するけどそれとは違くて? あまりにもユナイトロスに耐えきれなくて興味もないスイッチのMOBAゲームずっとやってるわ
俺はただポケモンがやりたいだけなのにムキムキのおっさんとケバいおばさんの英雄伝説にどんどん詳しくなっていく… 味方の再接続待ちの時はホーム画面ずっと開いたままだと自分のロード止まる? >>691
ワイルドリフトにCV:大谷育江(ピカチュウの中の人)のかわいいキャラがいるから使ってみるといいぞ^v^ 愛知が小島ってどういう意図の発言なんだろう
愛媛と勘違いしてるのか? 俺も別ゲーやってるわ
mobaとか関係ないゲームだけど 今週はいっせいトライアルで食い繋いでるけど来週からは困るなあ よくわからんけど任天堂ダイレクトって月一でやるもんなの? クロスプラットフォームだからアプデとか同時にやらなきゃいけないはずなんだがそれなら配信を遅らせる必要は商業的理由以外にあるんですかねー? テスト初日のtierはファイアロー最強リザードン最下位ばっかだったけど
最終日の高ランカーからしたらリザードンがむしろ多くて
ファイアローは耐久紙だからそんな強くなかったってことでいいの? イワパレスもTiar低かったけど、結果強かったよね テスト時は皆殴り合ってくれるからイワパレス強かったけど分かってる同士だとキツくなりそうな気もする
距離開けてCC混じりのハラスでガン処理されそう ファイアローは中盤以降どんどんやる事なくなるわ
ユナイトもよえーし ファイアローの強い時間帯って中盤までだしその時間帯だとルカリオのが強いしなぁ
強いけど言われてるほどではないって感触だった カビゴン強いけど上位帯だとブリンク持ち捕まえられないせいか評価が人によって結構違うね ただファイアローは集団戦でのユナイト技は強いから終盤ルカリオより活躍できるしどっちもどっちか 戦闘から離れるってどういう状態?
いろんな説明に書いてあるけど 最初から最後まで弱いと言われてたのはゲンガーフシギバナかな?
ゲンガーは謎の擁護者もいたが ファイアローのユナイト技弱いか?シュウのキックをAOEにして扱いやすくしたようなもんだし結構強いほうだと思うんだが ルカリオユナイトはサンダー周辺の妨害で道が狭いからかなり強いしサンダー横取りも狙える
ファイアローユナイトとついでにそらをとぶも不意打ち前提だから上位帯だとまず当たらねえ
カメラ動かせる仕様が無くなって視覚外からいきなり襲えるようになればワンチャン ファイアローのユナイトとそらをとぶがスカされるって毎回ブリンク合わされてるってこと?
誇張表現だと思うけどそれならブリンクないポケモン狙えばいいのでは フシギバナは開幕のファーミング性能活かさないと序盤のぶつかり合いに技覚えるの間に合わないみたいな状況になっちゃうのが評価落としてんのかね フシギバナはCCないし瞬間火力がソラビ頼りだからゲームシステムと噛み合ってない印象だったな
プラスパワーソラビだけは可能性感じた 配信されたらまったりスレほしい
たぶんついていけない 色んなmobaのスレからスレ代表のネームドガイジ選出してここで戦わせようぜ ルカリオ強いの序中盤だけって聞くけど
序盤からレベル差付けまくってそのまま最後まで無双することも少なくない気がする アーリーゲーム強いキャラは序盤の有利を終盤まで広げるのが黄金の勝利パターンだからな
終盤強いキャラは逆に序盤で差をつけられないように頑張るかんじ ルカリオは技アップグレードでグロパン→通常→骨→グロパン→通常でアホみたいに火力出るから普通に終盤も強いよ 使ってて一番楽しかったのがワタシラガだから絶対弱体しないでくれ 上位帯に行くと変わってくると思うんだけど、テストで3日間やったレベルだと何だかんだ誰使っても楽しかったわ 個人的に思うのが、多彩なポケモンを使ったら得をするシステムが欲しい
例えばアタッカーでピカが最強だとする
キュウコンとかウッウとかエースバーン辺りは悪くない性能ではあるけども
ピカが最強である以上、下3体を選ぶぐらいならピカを選べやという風潮が出てくる
一方で、例えばポケモンを使うと絆が上がって、絆が上がるとゴールドやチケットなどのボーナスが得られると
絆稼ぐ為にフシギバナを使っても不思議ではないし
あぁ絆稼ぎしたいんだなって納得してくれる可能性も高くなる まぁランクマで絆上げしてんじゃねえよって晒し行為が多発するのも目に見えてるけどな! カジュアルでも絆が上がって、練習できて育てられてからランクに臨める…とかにしてもめんどくさがって最初からランク野良潜る奴が出てくるからな、それだと
明確に優劣がついてる前提だとしたらそれはクソ 終盤のルカリオはピカやエスバにぼこられてるイメージ ミツハニー戦もカジリガメ戦も本体を自陣ゴール近くに運搬する技って卑怯じゃね?
オブジェクトの取り合いで戦闘する設計なのに物理的に持ってったらアカンやろズルじゃん >>740
勝ってる側にとおせんぼ+ファイアローユナイト技とかでカジリガメ持ってかれたらゲームおわらね? ロトムは動いたけど亀は行動阻害系効かなかった気がする うろ覚えだが ただでさえ時間経ってるのにSwitchから2ヶ月遅れってスマホのベータからさぞ進化させてくれるんでしょうな 散々ドラゴンクロー亀に当てたけどまったく動かなかったよロトムは自陣に引き込んで漁夫られないようにしたけど ロトムを味方のカイリキーにダンクシュートされた思い出が蘇ったわ ゴール下の攻防でもそうだけど相手を動かせる技は全体的に強いよね
特に引っ張りの舌で舐めるやウッウ波乗りは見逃せないところ ねんりき壁バリヤードはそれに特化した性能のはずなんだが、使い所が難しかったな
いろいろ悪いこと出来そうな気もするんだけど、どうにも使いこなせなかったから上手い人のプレイを見てみたい もう非公式Wiki出来とるな流石に早い
でも三つぐらいあるけど何処のやつが5ちゃんねる用?
良ければディスコードサーバーに貼らせて欲しい むしろここで告知してないんだから
5ch系のものはないんじゃない?
それぞれ各自で乱立してる感じでさ しんげきメガネで特攻上げ尽くしたウッウがエナジーアンプで1.2倍のミサイル撃ったら毎秒1500ダメくらい出そう
強そう wikiあるじゃんって貼られたのは>>291だけど、5ch用に作ったよーって書き込みは特に無かったと思う ウッウの装備エナジーアンプ・おたすけバリアであと一枠永遠に悩んでる
乗算のものしりメガネが無難かなぁ >>633
ゴール下の回復強いから2VS3でも編成次第でごり押し出来ない事があったな
ウッウの渦潮とかゴール下どかしたりで大ダメージ出るのがあればいけたけど 技の組み合わせ考察を用意してるのはGJと思ったぜwiki プクリンにがくしゅうそうちっている?
とりあえずうたう欲しいから序盤の立ち上がりがちょっと遅いのが気になるわ >>769
レベル4までならラストヒット取らなくてもそこそこ早く上がるし学習装置はアリだとおもう
ねむらせても結局火力は相方に依存するし 無料のwikiって勝手に広告貼られるって聞いたけど 最強キャラランキングと最強どうぐランキングと最強リセマラランキングのページは必須 企業wiki「各ワザとかアイテムのページ作って内容は・・・調査中!これでアクセス稼げるぞ!」 >>771
wikiwikiは規約で個人が貼れなくなってるっぽい。
5chでwikiが廃れた理由はめっちゃ金になるから
自分のところに誘導させようとするwiki主が多数あらわれて
工作合戦になって荒れたからだけど
最初から規約で禁止されてればその心配もないし、いいんじゃないの
まぁ、wiki主が5ch公認を望むかどうかって問題はあるが マップの地図とかめっちゃ丁寧に作ってるのwikiに張ってくれてありがたい
企業wikiがパクる未来も見えてしまった >>770
なるほど、プクリンもシラガと同じく完全サポートに寄せた方がよさそうだな
学習装置、おたすけバリア…あとはきあいのハチマキ食べ残しゴツメのどれか? 勝手に貼られる広告はwiki側がサーバー維持したり稼ぐための広告だろ、無料ったって慈善事業じゃないんだから 昔、嫌儲を拗らせたのか
wikiwikiも広告ついてんじゃんアフィ!アフィ!
って喚いてるのを見かけたなあ
wikiwikiの広告は運営側のものだけなのにね >>732
なんで絆オナニーのために勝率下げられなきゃならんの?糞システム消せ、となる 昔とあるwikiに表示されてた公式ページのバナーが広告リンクになっていたことがあった
管理人やユーザーがアフィ貼れないならページ開く際の広告はギリ我慢できる 画像に透かしでwikiwikiにて作成ってしてほしいんq ばっか このサイトでは麻薬を販売しております だろ! >>778
これな
モンハンのwikiとかひどい荒らされ方したもんだ
企業wikiのせいで廃れたなんて言われてるが実際は勝手に付く広告に過剰反応したやつらのせいで廃れたんだよ キャラ選択の時に〜と組むとチーム力アップみたいな表示あるけど
チーム力アップが何の能力がどれくらいあがるのかさっぱりわからなかった チーム力アップは編成のバランスを表示してるだけで数値上は何も変わらないんじゃないの 能力があがるわけじゃないのか、じゃあ無視して良さげか バランス型を入れるとチームバランスアップだ!ってのを見ながら
いやこの編成だとバランス入れないでアタッカー入れた方が強くねとちょいちょい思ってた チーム力アップって表記だとあたかもステータスが上がるかのように読めてしまうよね
日本語がテキストのベースになってるわけじゃないという前提で読まないといけないな マスター・イー枠は誰?
初心者頃しておれつえーしたいです >>792
カイリキーは序盤ある程度戦えるから違うだろ
あの地獄車と加速どう見てもシンシド カイリキーはめちゃ強いよなあ
逃げられんし逃げられる >>794
バックドア性能とUltは結構近いかと思ったんだがなあ
地獄車も無敵あるし >>796
序盤弱くないと思ってるのは低ランク帯だけだからね
アーリーゲーの高ランク帯で使われてなくて初心者狩りに使われてる理由をご存知ない? 育てば強いけど育つまで弱い通常攻撃メイン近接キャラ、マスターイーは完全にガブリアス
初心者帯以外は嫌われるということ だって新しい情報もないしリリース日も明かされなかったらそら話すことなくなりますやん >>803
ご存じないなら余計なこと言わない方がいいぞ
ここは既にmobaプレイヤーの民度に染まってるからな >>804
話すことが無いんなら話さなくていいだろ
頭大丈夫か? ポケモン食といえば
ヤドンのしっぽは喰われてるようだが
ケンタロスの肉とかは喰われるんだろうか
ケンタロスが喰われてるとしたらミミロップの肉は喰われるのか
あるいはサーナイトは?その辺の違いが気になる トロピウスのバナナとか分泌物系はOKという風潮
切っても生えてくるヤドンのしっぽがNGなのは愛護的観点なのか? ガブ序盤弱くて終盤強いってのが定説だけど正直終盤の強さがいまいち実感出来なかった
きちんと育てばカイリキーくらい強くなる? 終盤強いキャラが終盤なのに序盤強いキャラに平気で負けてくからな
レベル差ついちまってんだ ガブ単体だとそりゃ強くないぞ
味方にCC持ちがいて、ガブもパッシブが溜まりきって、それでやっと強い
追性能が低すぎるんで脱出ボタンスピードスター煙幕あたり持ってないと1v1でも逃げられるからな
というかガブの評価ポイントはサンダーロトムカジリガメ狩りの早さだし マスター・イー枠もいいけどティーモ枠ほしい
セリナとかディガーみたいな設置スキルがおまけのやつじゃなくて >>815
カビゴンがノックアップしてくれたらガブが瞬殺 >>813
ピカチュウが2000ダメージ出す間にガブは12000ダメージを出す
桁違いの火力になるよ >>820
それは流石に盛ってるか前提条件が違ってそうだけどきちんと強いのは分かった
サポタンクと一緒に動かして相互補完するキャラなんやな キャラ紹介が後3キャラだからワンチャン木曜リリースないかな キュウコンのおすすめが軒並み、ゆきなだれ/オーロラベールなのってなんで?
ゆきなだれはイワパレスのがんせきふうぎの劣化に見えるし、オーロラベールが強いのはわかるけど突き飛ばしができるふぶきも強くないか >>823
対パは味方依存度とult依存度強いね
対野は結構自由に動き回れる。あんまりサンダーケアしない相手ならソロサンダー可能だし キュウコンの尻尾引きちぎって食ってみたい、たぶんひんやりしてて美味しいはず ガブ最強!
一人で無理矢理サンダー討伐できるからな >>823
前提条件を同じにして試したよ
補足だけどガブはパッシブを溜める必要があるから最初から毎秒12000ダメージが出る訳では無い
AAが糞強いけどスキルのダブルクローとかは一撃は600くらいしかダメージが出ない
ブリンク→クロー→クローは並のダメージだけどパッシブ3つ貯まる、パッシブが5になったら殴り合いは最強
だけど基本的にだれも殴り合いはさせてくれないから味方のハードCCが必要になってくる ガブはモバレだとアルゴスがレイト系メレーAAヒーローとして比較的近いけど(スキルはアルファっぽいが)アルゴスは結構人によって評価分かれるんだよなあ
初心者狩りに強いのは一緒(ULTが初見殺しってのもあるけど) β版のキャラの話なんか何の参考にもならんわ正式版出てからにしろよ全部そのままの仕様で出ると思ってんのか考えるだけ無駄 タイマンなら逃げられるって言ってもガブになる頃にタイマン発生することなんてそんなにあるか?
複数対複数だろうが触れさえすれば火力と耐久のあるガブ側が有利だから相手が退かざるを得ないのは実際強いよ >>825
キュウコンはマジシャ&オーロラだと思ってた
それとは別に雪雪崩&吹雪の接近お断り編成もありそうだけど雪雪崩&オーロラの組み合わせは良さがよくわからんな ソロサンダー出来る!って聞いてマジでソロでサンダーし出す奴居るからやめて >>829
ガブのドラゴンクローってドラゴンダイブ中に使えなかったっけ? >>820
ゲーム中で最大射程の強みを持ってるピカチュウと最低射程のガブリアスを射程の長さ無視して当てたらダメージ差こんなにあるってそりゃそうだろうな ソロでサンダー討伐しようとしてHP削れたタイミングで相手チームから集団リンチ食らってそのままサンダー持ってかれるまでがお約束だな ピカチュウに近寄れてる時点で相手チームの立ち回りがおかしいか相当有利な状況じゃんか せやからあんまりサンダーケアしない相手って条件付けたんだがな
サンダーケアする相手にはそら無理よ ガブ採用するならどれだけ中立ポケに働きかけられるかが大事ってのは分かった >>837
そうなんだよね
カイリキーは移動速度上げて敵に張り付ける代わりにガブより火力は低い(遠距離ポケモンよりは断然強いが)、バランスは取れてると思う >>697
ボンバーマンとかFORTNITEとかで繋いだら >>837
最大射程はフシギバナってきいたけどピカ公なの?
ユナイト含むならしらんけど そういや持ってるポケモンを報酬で貰った場合って買う時と同じ額のコイン貰えたっけ?
フシギバナ貰った時に既に所持しているので〜的な感じでコインか何か貰えた気がするんだけど記録してなかった 身代わり人形とかいうダメージ検証詐欺
あれ割合ダメージなのをこのポケモン桁違いにダメージ出る最強!
って勘違いしたやつ絶対多かったろ >>846
ありがとう!
これで心置き無く報酬のポケモンも買えるわ はーレシオもねぇ、ステもねぇ
トレモもそれほど揃ってねぇ
クリ率ねぇ、ヘルプもねえ
こうげきとくこう何者だ?
オラこんな島嫌だ〜 >>847
デバフ無効だからとくぼうダウンとか乗る前提のフシギバナやゲンガーは実践以上に弱く見えるし
はっきり言ってあてにならんよね ソロサンダー出来るポケモンはユナイトには1匹しかいない
もうこうダンベルエオスビスケットで極限まで強化してユナイト温存したアブソルなら7秒あれば殺れるから可能 >>853
アロー抜いてカビ ピカ ガブorカイリキー ダメテスト用のみがわり人形もそうだし
具体的な威力がマクスデータなところや物理特殊の区分とか
もう少し細かいところをしっかり整えてもらいたいものだなあ >>856
ガブカイリキーよりだったらアロー入れたほうが良さそう >>858
アローはテスト版上位ランカー曰くルカリオやカイリキーに対面勝てなくて
餌にしかならんから数減ってたらしいで >>859
ゲーム内屈指の移動技あんのに餌になるって上位はフルパしか居ないんじゃね? 育つまで弱いって言うけどステとパッシブは開幕から一定でユナイトも打てて数発だから、変化の幅があるとしたら技ぐらい。
lv7以降で技が化けるのはピカ、エスバらゲッコウガも同じだから結局は遠距離が終始有利、近接が振り背負ってるってのが実態なんだよね
育ったガブがエスバやゲッコウガに触れず死んでいくのが現実 相手にヤドランいると近接で入っていくの無理じゃね?ブリンクあっても止められる >>863
移動技が強くて横槍が得意でもタイマンの殴り合いに勝てないってことだろう
アサシンタイプとファイタータイプのタイマンならそらそうだ ソースといえばソーナンスも使ってみたいな
カウンターとミラコがどうなるのか気になる バーストで殺せないなら戦わないはアサシンの基本中の基本まである でもこのゲーム絡んでいかないとゴール決められるじゃんねぇ コロコロ 7/15(木)
ゼルダ 7/16(金)
キッズ夏休み 7/19(月)くらい
オリンピック 7/23(金)
7/21(水)くらいな気がしてきたわ
退屈死しそう ファイアローで上位を経験しないと分かんないねこりゃ
下位ならやりたい放題できるから当てにならんな まぁベータのマスタートップ使用率はファイアローだったわけで、BDできる機動力もあるし腐りはしないね
脳筋猪ごっこなら終盤きついけどさ 安いし最初に選べることもあってしばらくの間はファイアローで溢れそうな気がしている マッチング後にバリヤード選んで『中央行きます!』って言いてぇ カイリキーの無限ダッシュより強い移動技なんかあったのか >>859
アサシン系はファイター系に勝てないのは普通
アサシンは柔らかい敵を狩るのが仕事 中央にウッウとバリヤードが行ったら降参だろ
どんなハートフルストーリーだよ >>875
ネットワークテスト時のトップ100名の使用率はジャングル6匹中4位だったけどねファイアロー スピード二人もいてプクリンがジャングル行った事が一回だけであった 地雷プレイヤーとのマッチングでお前らの頭皮が薄くならないことを祈る
開幕回線落ちだけは即降参案件
サンダーワンチャンどころの話じゃなくなる >>884
そのランク、カイリキーとガブを中央で置いてるからな
レート計算用のエクセルにはレーン分けしてる項目がないし、逆に1ポケモン1レーンしか置いてないから投稿者の独断で中央置いてファイアローが下がってるだけ。
Redditのネットワークテスト非公式集計でもファイアローはアブソルの次に多い。
カイリキー、ガブを中央に置いてる謎操作さえ取り除けば信用できるデータなんだけどな。 ウッウに咥えられてるピカチュウあるじゃないですか
下品なんですがね… >>890
じゃあ言い方変えるわ
19キャラいる中でファイアローの使用順位は全体で12位なんだわ。
強いポケモンとして話題に挙がるやつは担当レーン関係なく利用率上位だし
全体の半分の10位以内にすら入れないファイアローは間違いなく上位帯では弱キャラに分類されるよ
うまく使えば強いなんて最下位利用率のポケモンだって同じだし 上位マッチでファイアローピックしてギリギリにキャラ変えるファイアローブロッカー何人か見たから割と弱キャラ認定してる人は多いと思う jgはルカリオ強かったわ
Lv5からしばらく最強で機動力もあるからガンクが簡単で相手のjgも食い荒らせる
序盤からゲームぶっ壊すならルカリオ、順当に試合すすめるならカイリキーって感じ アーリーならルカリオ、レイトならカイリキーってのは非常によく分かる
ファイアローも強いけどルカリオよりマイルドなんよな ファイアロー使うならアブソルで良いや
パッシブはまぁ強いけどな 海外のツイッター、2日に1回更新なのにどこかやる気の無さを感じる ファイアローはプラスパワー込みで評価をするべき
プラスパワーなしファイアローは痒いとこに届かない
ファイアローはアロキュウをユナイト技でお持ち帰りできるけどルカリオだと難しいからなぁ 使用率主義はlolもポケモンもそうだけど
正直環境がある程度煮詰まらないとこの時期は微妙な概念ではあるんだよねぇ... >>903
操作難易度の問題はあるだろうね
別ゲーだってリリース直後は1ヶ月間くらいは弱キャラ認定されてたのに3ヶ月くらいしたら勝率高くなりすぎてナーフとかあるし
ただゲームプレイできない現状その3日間のデータしか事実はないのよね >>905
バリヤードとかまさにその手のキャラかなと思うね。
一度ガチパーティに当たったけど、バリヤードの完璧すぎる壁のせいでほぼ何もできずボコボコにされたわ 話題がないから仕方ないけど始まってもない今誰が強いとか騒いでもあんまり意味ないってことだよな 今誰が強い?じゃなくて
ネットワークテスト当時誰が強かった?しか話せることはないね 3本の利用出来ない非公開動画から4本に増えてるぞ
配信日発表期待するぞ!! 使用率と勝率でOPかどうか判断するのがlolで
ただ、弱キャラかどうかはそこでは判断しない印象
んで、ポケモンとFPSはかなりそこ大事にするゲーム
逆に一番信用されてないのが格ゲーかな?
あまりに実力でできることに差が出るゲームで、1個何かできるできないで大きな差になるのと
雑魚狩りできるキャラが上に来やすいから上での性能と大きく実態が変わっちゃうのを歴史が証明してる え、これマジで今週末配信とかある?
何の準備もしてねえよお いや、『ポケモン紹介』の再生リストに一つ増えただけだから普通にラッキーかゼラオラだろ とっくに参戦キャラのキャラ紹介は出来てるだろうしようつべならまとめてアップ出来るから個別で挙げる意味があんま分からんのよな
やっぱこれ配信日確定のお知らせでは? 前回もまとめて増えたんだよねハブられてたカメックス間に合ったのか? モバレやってると使用率がいかに当てにならないかはよくわかる
バラッツ(0.5%)やジミー(0.35%)がハナビ(1.98%)やクッフラー(1.72%)より弱いとはまともな人なら言わない
ちなみに全員BAN枠じゃないしレジェンド以上の勝率は50%を超えてる 結構紹介してないポケモン多いしステージや道具も紹介するって考えたら月末までいきそうやな ユナイトロスで他のMOBAゲーやってるけど
40分経っても決着つかなくて何もしてないのに降参投票で相手が爆発してワロタ
10分制限って本当に偉大だわ カメとサナは海外公式では触れられてるけど日本ではまだ情報出されてないし違うと思うけどなあ
キルリアは動画とかゲーム内の設定スクショに出てるから隠れてないけど カメックスとサーナイトとゼラオラとハピナスとニンフィアとヨクバリスの動画まだ? >>851
エスバで普通にソロで倒した記憶あるけど勘違いだったんかな そもそもカメックスとかは配信日に追加されてるのだろうか
こういうゲームって話題性持たせるために小分けにして追加していくイメージがあるけど 海外のツイッターではスキン紹介してるけどこれはもう日本では紹介されてるんか? まぁカメックスとかに関しては、配信日に追加されなさそうな気はする
というか配信はよ バリヤードみたいな
明らかにチーム向けで野良では成立しないキャラは
使用率低いだろうしなぁ テストと同じ19体でスタートして順次追加でしょ
DLCじゃあるまいしリリースしてから追加キャラ作るわけじゃないんだから 追加された動画なんだろう
カメサナゼラハピのうちの1体なのかな
ポケモン紹介の再生リストだから配信日告知関連の動画ではないと思うけど 相手にも見えるエモートつけてくれねーかな
それか定型分に「素晴らしい試合だ」「グッジョブ!」って追加して押したら敵にも見えるようにしてほしい 相手には見えなくていいけど味方にナイス!くらいは言いたい
荒らし対策で1分に1回とかでもいいから >>893
イワパレス14位の時点で信用できないんですわ
ダンベルアロー強くね?って話が出たのもあとの方になってからだし gankしたら味方が後ろで野生食ってる→ナイスファーム!
味方がサンダーソロ狩りしてて敵に発見されて死ぬ→ナイス判断力!
ガシラ&アタッカーでアタッカーが死ぬ→ナイスサポート! 使用率低くて勝率まあまあみたいな奴は大体熟練度高いごく一部やポニーが上げてるだけでは >>948
基本ピック率高くて勝率高いチャンプを選ぶゲームなんで・・・
メタと先出し後出しでいくらでも変わるしなんちゃらがなんちゃらより強いとか弱いとか比べる事自体がナンセンス まぁ「ゴミキャラだからさっさと作り直せ」とか言われてた奴が
発見されるだけで、一気にプロシーンの定番ピックになって使用率も爆上がり!なんてこともあるし
煮詰まったlolですらそうなんだから、ユナイトなんてそんなのの連続ではあるだろうね >>952
じゃあそれはLoLだけの話ってことだな
非人類でもピック率の高い太白はお世辞にも強いとは言えないし
ジミーは操作が独特だからまあしょうがないとしてバラッツが増えない理由はいまいちよくわからんのよな 操作も難しくないし苦手なのはエックス(確定BAN)ぐらいだし同じくTier上位にいるパキートやベラ、メタルヘッドにかなり強気に出られる 敵に来られると凄まじく鬱陶しいから増えてもらっても困るんだけど MOBAの用語とかで話すのはいいけど流石に別ゲーのチャンプの名前特徴とかを知ってる体で延々と話してあまつさえ別ゲースレでレスバしだすとか弁えられない気持ち悪いオタク仕草としか言えない MOBAのタンクはAPやらADやらの防具で色々対策出来るけどこのゲームそう言うのないからプロだとカビゴンやイワパレスみたいなタンク使われなさそう テストプレイできなかったけどこのゲーム装備ないの? >>958
で、イライラして暴言書き込んじゃったの?mobaプレイヤーはどこにいても変わんねぇな アタッカーに耐久向け装備を乗せるってどの程度影響するのかねえ >>958
確かに申し訳無かったけど後半は余計じゃないかな おたすけバリアとビスケットととつげきチョッキ付ければ多少は堅くなるんじゃね 一応ピック時点ビルド的なものはあるにはあるけど、上昇率が微々たる差だしブラインドピックだからビルドで対策出来るもんじゃないな >>961
試合中にお金貯めて購入するようなものなら無い
事前に攻撃力アップとか移動速度アップとかの効果があるもちものを持たせてから試合に臨む形式 相手の使用キャラ見えないから突撃チョッキとか採用難しいよな >>966
ポケモンによっては技を変えることで多少は対策変えられる場合もあるがビルドとはまたちょっと違うしなあ 新情報何も出てないしプレイもできないのに他ゲーの名前出すなってのは無理がある
エアプで戦略語ることしかできねーんたまから、他ゲーの戦略やキャラ仕様との比較でもの考えるしかねーのにさ 正直、lolで最近研究で一気に見つかったキャラの一例や
格ゲーであまりに勝率使用率と強さ釣り合ってない例出そうとしたけど、
用語で発狂するスレだから安牌で具体名出さなかったわ
ゲームわかんなくても「そういう具体例があるんだな」でいいと思いますけどね blind pickな上に試合中のbuild要素ないんなら、ぼうぎょとくぼうのステータス区分なくして防御に統一したら? 相変わらず話ループしてんな
結論出ないとわかりきってるマウントの取りあいいつまでやんの?
それとも結論出るプランでもあるの? どうせレスバの火種作りたいだけだから無視しとけよ
もう飽きたわ 然るべきスレあるんだけどね
【Pokemon】ポケモンユナイト 3ポイント目【UNITE】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624601189/
人いなくて寂しいからこっち荒らしてるんでしょ 今のTierはデバフ無効身代わり人形がかなり悪さした説濃厚だから再検証楽しみ
リザ、バナ、ゲンガーと見事にデバフありきのキャラが低Tierで説明がつくし >>980
そこはpart5か6ぐらいでここと統合されてるぞ 防御力が1だから特防ダウンが意味ないんだっけか
とするとデバフはマイナスまではいかないのか? >>985
あれそういう理屈なんだ
じゃあリザは特防低下関係なしに普通に低Tierに入れられたのか リザ‐ドン評価低いのは低ランク帯だけだと思うよ
上位帯のJGはカイリキー、リザードンがよくpickされてたし
異常に持ち上げられてるファイアローはモロ杉てほぼ採用されてなかった あとガブリアスとサーナイトとカメックスが未紹介だから今週は残念ながら正式来ない リザードンのユナイト技は随一の火力があるしな
ゴール下に敵がいてもお構いなしで殲滅できる
サンダーの取り合いも相当強い >>987
リザに関しては当時はガブと競合してたイメージがあるな ガブでよくね?みたいなレスをよく見た気がする
あと奥を狙うのがやや苦手だからエースバーンとかピカ様とかゲッコウガが暴れるような状況に弱くなるとかも考えられる これに関してはサイドにスピードタイプ置くとか(実際にこれが有効か否かは別として)で調整できるなら評価が上がるかもしれん リザードンのやけど状態の敵への通常攻撃ボーナスって最大HP基準の割合ダメージっぽくなかったっけ?
身代わり人形で試したらなんか異常なダメージ叩き出した記憶がおぼろげにある リザードンはアホキッズが選ぶ割合が高すぎて印象が最悪すぎた
とりあえず突撃して敵のゴール前ですぐにやられて経験値プレゼント、これを永遠繰り返すだけの敵にとってボーナスキャラと化してるアホキッズヒトカゲの印象が強すぎる
どのポケモンにもいたけどヒトカゲは本当に多かった、風評だとしても弱いっていう評価が広まったせいで3日目とか上手いやつはヒトカゲピック自体避けてたしな、選んでる奴がゴミしかいない
負の連鎖でさらに低評価になる
逆にイワパレスとかワタシラガとか勝ちたい奴しか選ばないからマジで強かったな、シラガは特に だってレートでも強いからって理由で好きじゃないのにアイアントとかカバルドンとか使ってたし…
あとポケモンには虫愛好家も結構多いから選んでるイワパレス民もいると思う リザは序盤だな辛いの。速く5にして7でフレドラ覚えさせたい 虫愛好家とか別に大した割合じゃないと思うわ
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