【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part21
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>>1の文頭にワッチョイ【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を3つになるよう貼ってください
ダブルバトル対戦環境・メタ・発掘された型
現レート環境を考察するスレ
前スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1613220745/
関連スレ
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part170
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1613025613/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
次スレ立てるのはもう>>990くらいで良いんじゃねえか シード持ち軽業フワライドに可能性を感じる
追い風サイチェン鬼火催眠トリックと補助技も豊富 鎧前とか散々使われてた気がするからまずは調べてみたらいいんじゃない?
冠からカプも増えたりしてるけど結局いまいちフィールド要員の弱みと補完しあえる関係にない気がする
何かいるかなあ かるわざならルチャブルもおるけど補助要員にするには耐久ないし弱保アタッカーにしたほうが良さそう SMだと先発テテフライドは強かったがS即時反映の剣盾環境だとそれこそトルネで済む話だからなあ 正直な話状態異常って通ると思って持たせてる?
俺も暇な時は歌うのが比較的強い(マシ)だろうみたいな採用はするけど依存すると対策撃たれて何も効かず終了とかありそうだしあくまで二番手以降の選択肢だわ
眠り粉も悪魔のキッスもプレッシャーにはするけどなるべく振らない 質問なのか自分語りがしたいのかどっちかにしてくれ
電磁波鬼火あたりは当てられる方だし、当てたら楽に勝てる試合も多いから割と持たせること多い BO3だと催眠系も選択肢に入ってくるかな
ランクマッチはあまり持たせない 75に頼りたくない気持ちがまさって採用しないことが多い ありがとう
やっぱ75は分水嶺だよな
>>18
質問に自分の説明を添えたつもりでしたがご不快でしたらすみません 眠り粉採用した方が強いのに意識高く守る採用してるのがそれなりにいるから助かってる プレイングを誤魔化せるのはいいよね
意識高すぎてフシギバナ自体採用しないけど 75%でダイマを問答無用で枯らせるのやられる側はたまったもんじゃない
やる側は安定しないから使いたくないし使われたくない 来シーズンまで充電ということでここぞとばかりに積みゲー崩してる
リザードンとエルフーンをPTに入れてるとバナコーほとんど選出されなかったわ イベルタル固すぎ
ゴリダルマの氷柱ダイマックスで余裕耐えしやがった 対策されてボロ負けする試合があったとしてもトータルで勝率出せればいい
特定の苦手構築は損切りしてもいいから環境の6〜7割に安定して勝てるように組んだほうがレート上がりやすい まぁ苦手を克服しようとする姿勢だと延々とパーティ弄るだけになりがちだし得意を押し付けていくことを考えたほうがいいのかも
でもダブルやってるとギミック頼りよりどんなパーティにも対応できるスタンパの方がいい気がしてくるんだよなぁ
でもプレイングが未熟だから結局ギミックに頼っちゃう まぁそうなんやけど 禁伝1体ってのがどうしても構築相性ゲーを助長してるから
スタンパ組んだところで損切りしなきゃいけない相手はどうしてもあると思うんだよなー
ワイは無理に相性補完重視してロトム入れたりしても勝率落ちるだけやった ロトムは補完してくれそうに見えて意外と頼りにならないからな
敵にいると厄介なんだがそれは刺さる時にしか出てこないからってのも多分ある ようやく禁止伝説環境も終わるのか
前の冠環境と変わることあるかな 冠前の環境が楽しかった
トリル貼ってランクルスとブリムオンで雑にワイドフォースやって
相手もこっちも簡単に倒れていた 今思えば鎧環境が一番楽しかったな
ウーラオスが居なければ多分もっと楽しかった
理想を求めれば準伝UBを禁止にした冠環境が欲しい 相性って言っても受け回すような考えより、エースが動きやすい相手を誘う並びを作るって感じかなあ
例えばニンフィアをエースに据えて
・炎鋼を出したく無くなるように炎タイプを増やす
・悪を出したくなるようにゴーストを増やす
→サマヨアロガラコータスみたいな並びでトリルをチラつかせるとかね 2月も3月もマスターボール級まで行けたパーティを使っているから、ポケモンは問題無いのに、
スーパーボール級でも負け越しているのは悪意があるからだ。
・相性の悪い相手ばかりマッチングしている
・重要な場面で運が不利に働く
許せないよね いや普通にレンタルはパーティバレのリスクあるしプレイングの問題もあると思うぞ
ちなどんなパーティつかってるの? >>36
ソルガレオパーティー使っているけどクロバドと5連続当たって5連敗したわ
悪ウーラオスも絶対いるからパーティー見た瞬間負け確で萎えた >>37
スカーフしおふきで全抜きするパーティです 今シーズンいまさら頑張っても無意味な感じがするから力が入らんな
次はどうなるんや? 苦手なパーティによく当たるのはあるあるだよな
俺も日食ネクロズマのパーティでイベルタルに蹂躙された
ザシアンには結構いい勝率を出せたんだけど スカーフって持たせてもレジエレキ抜けないし追い風天候でS逆転されるしで、
今世代ダブルだとかなり弱い持ち物じゃないか?
パーティのコンセプトがそもそも強くない気がする 今15勝39敗でスーパー8に落ちた・・・もうマスターは無理だな もうちょっとでマスボ行けそうだったけど全然勝てなくなったから諦める
終盤は魔境だ 最終日あたりは駆け込みで多くなるんだから前もってあげとかなきゃ >>43
スカーフオーガに素早さ操作を組み込んでるパーティじゃないリバティノートにあるやつ 第五世代の頃スカーフ雨キングドラとかいたの思い出した トルネロスと組んでるカイオーガなのにスカーフだった事あるわ
あと、やたらトリル持ちのエルフーンに当たったな オーガトリルエルフは予選抜けがpt共有して使ってた奴
4人中4人抜けてた強いpt 2月から始めたから伝説なしルール初めてなんだけど難しいな。選出が全然読めん >>53
なーに伝説に慣れたようにじきに慣れるよ
結局は相手の勝ち筋を見抜く話だから >>54
伝説ありだと選出が読みやすかったのと、ザシアン投げてイージーウィンも多かったんだけど今はそうはいかないな
最後の方は飽きて少し離れてたけど早くもザシアンが恋しくなってきた 何ができるかが極端に分かれてないからな非伝説は
伝説が極端過ぎるんだが 非伝説の方がパーティのバラエティあって楽しいな
でも滅びパ使ってるやつは死ね それは立ち回り考えない方が悪い
そもそも滅びパってそんなに強くないからな 滅びタンザンのテンプレまだ通用するのかな
あれ対面にくると選出難しくていつも嵌め殺されてしまう トリルミミッキュ白バド軸のバドをメタグロスに変えただけだけど
結構勝ててあっさりマスター行けてしまった 前シーズンはダイマポケモンはザシアンに頼ってたからか
ダイマランドロスってこんな硬かったのか 伝説環境に飽きて離れてたが久しぶりに戻って来たらどんなパーティーで戦ってたか忘れてしまった
ガエンランドゴリバーンサンダーレジエレキバレルラオス白黒馬ドラパミミを仮想敵にして構築を考えなきゃな ザシアン軸は後発ダイマックスへの誤魔化し性能が高いから、全国ダブルへの再適応に時間かかるかもね マスボ昇格したらいきなり3桁順位なんやけどそんなもんなの?
人少ない? 月初だからそんなもん
シーズン開始直後にマスボ昇格したら二桁とか一桁も出るぞ じゃあ構築記事の「最高何位」とかなんの参考にもならんやんけ ホーム解禁後の構築記事とかで到達時のレートが併記されてない奴は話半分で読んでるわ
あとシーズン終了時の勝敗数が有ると、平均して強かったのかどうかがわかって嬉しい 最終順位のスクショがない構築記事の順位はあまり信用しない
よく見るPTに対する選出パターンが載ってると嬉しい 500位台のマイナー中堅使いとあたってめちゃ強かった
ドククラゲなんてマスターで初めて見たよ
唯一サンダーがメジャーどころでいたけど選出されないし 月初めの3桁後半帯はギミック奇襲大好きな序盤元気マンの巣窟だからな
最終日までちゃんとやり続ける人ももちろんいるけど スタンパで立ち回り極めて上位狙うなんて時間のある学生に基本的に勝てる訳ないんだから
序盤の奇襲にかけるよねそりゃ 俺はダブルしかやらないけど好みは人それぞれなのに絶対とかいうのはやめた方がいいと思うの ほぼダブルしかやらないけどシングルがどうとか思ったことないな
ここで言うのはまだいいけど絶対シングルバトルのスレで言っちゃ駄目だぞ どっちがおもしろいかは置いといて対戦ルールとして公式大会で使われるルールよりもストーリーモードでのルールの方が賑わってるゲームって珍しくない? それは商業上の理由だと思う
ダブルは基本的には長期戦に向いてないからな
放送事故は起きづらい 取っつきやすい+ストーリー上のルール
なのでシングルに人が多いのは仕方ないこと
それにダブルにはPJCSがあるからプレイヤーのモチベが全然違う どっちも面白いと思うけど、ダブルは緊張感がすごい
なんでだろう
シングルは気軽に楽しめるけど、ダブルは心臓バクバクする シングルは構築と選出の答え合わせだからバトル中はそんなにしない、気がする
ダブルは立ち回りで捲られるしそもそも選択時間短すぎるからバトル中疲れる、気がする シングルも普通にプレイングでの捲りはあるよ(そういうことができる構築なら)
まあ守るの読み合いとかダブルの方が不確定要素は多いけど 明日本戦だけどお前ら調子はどう?
俺は予選落ちだけど ダブルの方がコンボとか多様だから見る分にも派手で面白いと思うけどね。 竜王戦ルール終わったけどGSルールやらんのかな
禁伝1体だと起こり得るジャンケン的な要素を、禁伝2体であることによって補えるのがGSルールの醍醐味 あんまり受けループみたいなくそ展開みたいなのもないしな
トリルからのツボツボラッキーのガードシェアにはめられたけど ツボツボラッキーあたるとビビるけど毎回なぜか勝てるわ スイッチスタンパがやっぱり使いやすい
ギミック構築組める人は凄いと思う WCSのルールって使用できるポケモンは手持ちの6体だけしか使えない、とかあるの? じゃれつく3連続外しとかされると勝てる試合も勝てない そういうこともあるさって気にしないことが楽しむコツだぜ キュワオーガ使ってた奴はグリッチを利用して通過した恥ずべき奴だよ いつも弱いプレーヤーに毒吐いてた連中が上位100人にすら残れなかったPJCS予選は良い大会だった ゼルネアスとザシアンのアイコン問題も治ったらしいけど3ヶ月遅いんだよなぁ… 大会予選前、予選中にバランス調整するとクレーム付くからしゃーない 唐突に重力パをやってみたくなった
重力地震ゴリ押し選出とゴリラメタの裏選出で意外と行けるんじゃないだろうか 重力サマヨグラードンは前ルール初期によく見たよ
サマヨピッピで重力歌うしてくる奴等もいた トリプルぐらいインフレしないと重力は厳しいよなあ
テンドウ持ちがもっとダイマエースに適切な奴だったらもう少し可能性感じたけど 重力の使い手がもっと増えて
エルフーンがまた草笛使えるようになればなぁ 色々ギミック試すのが楽しい民にとってはトリプルは天国だった 環境変わって勝ち方がよくわからなくなった
勝つときは本当にギリギリで負けるときは圧倒的に負ける
何したらいいかよくわからん 強い人の構築まねてそこから独自性を+した方が良いぞ
最初から独自性出して作り上げるのはマジでムズい 強い人のPT真似るのも大事だけど、自分がちゃんと使い方わかってるポケモン入れた方が安定して勝てると思うわ
脳死で勝ちたいなら晴れパがいい >>108
俺も同じ状態になったことあるけど勝ち筋が少ないんじゃないかな
決め手がめちゃくちゃ通るか時間は延ばせるけど敵は倒せないの二つに一つになってるとか 全対面に有利は無理だけど、全対面に刺さってるポケモンが何かしらいるのは大事かもね
特に今はダイマで手持ちのポケモンが柔軟にエース級の働きできるシステムだし PJCS20位内のメール来たらしいけどねらーの中から突破者は出なかったのか? ラス1連撃ウーラオスにアクジェされたら負けの場面でされずに勝てたから
ホームで確認したら所持率85%だからラッキーだった
いや最初の鬼火当ててたら楽な展開になってたからある意味必然? 鬼火外しの15パーセントと水流非搭載の15パーセントで運が収束したって言いたいんでしょ よく考えたら前のターンで水流連打してたからハチマキだったのかもな 鉄壁ボディプレアーマーガア強くない?
レジスチルとかドータクンがイケるなら回復技持ちのアーマーガアの方がミラーアーマーもあるしランドと組ませれば強そうなんだけど… アーマーガアのあの何ともいえないS種族値が使いにくかった
なんかダブル向きじゃないんだよな アーマーガアは実際強いし、環境が物理に偏ってる時ならナットレイと同じぐらいの詰め筋にはなる
暇な時に追い風置いたりもできるし、鎧環境付近まではよく使ってたよ
現状は晴れパとかレジエレキとかウーラオスが溢れてるので相手を選んで出すのがそもそも厳しい印象 詰ませるよりダイマの方がまだ活躍できそうな気がするぜ
テッカグヤでいいとか言われるかもしれないけども エレキ一体で一体どれ程の戦法を雑に潰されたことかわからん シングルでもスカーフ巻いてもエレキの上取れないことが多くて本当白けるわ エレキブルには悪いけど、物理電気技のラインナップが貧弱でよかった トランジスタは次回作で1.3倍ぐらいに弱体化されてそうだなとは思う
エレキ(orボルト)+ラオスみたいな並びが雑に強すぎる 次回作に出るとしたらカプ系みたいな扱いになるんじゃないかな ガラルファイヤーキュワワーの並びが強いんだけど
レジエレキのせいで避雷針ポケモンが必須で困る キュワワーのドレインキッスはこのゆびとまれで妨害できないのがずるい
正義の心+袋叩きとかは妨害できるのに 決められてもなんとかなってるからキュワワーの使用率がいまいちなんだよな その並びで弱点保険なしで運用してるけど、
キュワワーのドレインキッスって普通に殴って削る性能もバカにできないけど
保険詐欺型の場合はキュワワーのC下げてんの?それともどうせダイマ逆上させる狙いだからそこまではしてない? ファイヤーD高いしキュワワーはC個体値31の無振りが多いんじゃない ウーラオスが縛られるのも地味に痛いんだよな
そういう意味でもキュワ弱はキュワワーを優先してぶっ潰してる キュワワー叩こうとしてもサイドチェンジでチョロチョロ動かれるのうざいわ ルチャブルキュワワーで前期使ってたけどグラードンとキュワワーを上に並べて偽装してたわ
そこまでしないとマジで読まれるしルチャブル耐久低いから非ダイマの攻撃で簡単に沈むんや
今期はキュワワー外して霰パにルチャブル組み込んでるわ礫で起動させてる
読まれにくいけどこの指で吸われる キュワワーだるいよね
特性のお陰で味方にも敵にもやれることが他のサポートポケよりも多い ドレインキッス/フラワーヒール/サイドチェンジ
トリックルーム/挑発/光の壁/甘える/手助け
サポーターはみんなそうだけど技枠5つ欲しい キュワワーのドレイン技適用と優先度は絶妙な調整だよね キュワワーなんて別にええわ
とにかくレジエレキ削除はよ 最近ダブルを始めた勢なんだけど、Home見るとポリ2はひかえめが多いのはなぜ?
BかDの片方を上げても仕方ないからとか? どのくらいのことがわかってるかわからないからどう説明していいのかわからないがダブルでは単に硬いだけのポケモンが最後まで生存しても複数体に袋叩きにされたりコンボでハメられて死ぬだけなのでそこまでする意味は薄い(もちろん大切に扱えば詰ませはできるしHBで鉢巻インファ耐えるとかHDで珠ジェット2発耐えるとかの行動保証は変わらないけど)
むしろ相手を早期に抹殺していくことが生存ひいては勝ちに繋がるし
重火力アタッカーとして見てもポリゴン2は破格の存在なので普通に殴り合うパーティならHCの方が強い シングルで(今初手ダイマHC流行ってるけど)耐久特化が主流なのは自分が火力なくても相手を再生で封殺するだけで実質勝ち確だからだけどダブルだとそれはなかなか成立しない
正面のガブリアスには勝てても隣のファイヤーには勝てないとかならHBよりHCの方がよさそうやん?
もちろん振ってない方で殴られたら意味がないってのもある(この場合HDにしてたら剣舞ダイドラグーンされたHBにしてたら悪巧みジェットされた等) 挑発されても置き物になりにくいのは厄介だと思う
トラアタ連打に負けたばかりさ・・・・・・ >>155
thx、大体わかった
シーズン14以前の上位構築記事見てるとBに補正かけてるものばかりだったから今のトレンドなのかと思ったが
確定耐えが変わらなければとりあえず火力にっていうのもあるのかな
今までシングルだけやってたけど、ダブルやってみてさっさと倒すのが重要なのは察したから調整してみる シングルの耐久ポケモンは相手の行動の価値を0にするのが強さだけど、ダブルだと耐えるだけでは放置されて隣のポケモンを叩かれるから無視されない火力は必要 ダブルずっとマスボまではやってたけどマッチングしないんで今シーズンはあきらめた。 >>159
めちゃわかりやすい
だから放置できない積み技持ちが偉くもあるしな お前ら、ランクバトルで勝っても得るものなんてなんにもないからな?
所詮、ゲームだからな?
勝てば、楽しいんだろうが、負け側なんにも楽しくないからな?
それを分かってます?お前ら? 指粉サイチェンと催眠系に手助けと腐りにくさがないと耐久よりのポケモンは使い辛いですよねぇ 置物ポケモンでも催眠術あればそれだけで放置できなくなるからな 正直マスボまで行ってbpもらえれば満足って感じやわ
いい加減何らかの新要素ないとモチベあがんねー 10くらい勝ち越してたのに、昨日だけで1負け越しまで転げ落ちたわ…(1000台→10000以下)
順位下がるとあまり見ない並びに当たり面白いけど分からなくて更に負ける悪循環
ファイヤーG/キュワワー/ゴリランダー/ランドロス獣/ツンデツンデ/ヤミラミ
ツンデとヤミラミばっか使ってるわ、来月はガラッと変えてみようかな ファイヤーキュワワー使ってると避雷針ポケモンが欲しくなる ツンデツンデはダブル要素のトリルサイドチェンジにダイスチルアタッカーも出来てで耐久もよしと強いはず
大体ウーラオスが悪い キュワファイヤーってライバロリが使ってた奴か、強いん? >>171
前期はワイドガードで「とりあえずダイマ温存サポート+潮吹き!」カイオーガをビックリさせてきたけど
禁伝いないとワイガの出番ガッツリ減ったなあ
ダイマ+ダイスチル・ビーブー絡めて4倍弱点(笑)保険起動は楽しい >>172
自分は保険起動型じゃないから多分使用感違うけど
そもそもフラワーヒールとサイチェンの二択迫れて、ついでにウーラオス(特に一撃)縛れるキュワワーがズルい 上位互換だったイベルタルに慣れてしまったのもあるが、
ファイヤーの弱保起動されても怪電波押してるだけでなんとかなるしあんまり強さ感じないわ
弱保起動させるならドラパみたいなデバフ耐性がある方が良いと思う ファイヤーに怪電波入れられる時点でレジエレキを対面で合わせられてるんだし
そりゃそんなに辛くない気がする 別にファイヤー保険だけじゃないしな
放置できないとはいえ殴ってくるとも限らないのがあれの強くて厄介なところ ルチャブルは火力が絶妙に足りない場面が多い…
でも+1ダイナックルでガエンを吹き飛ばせることが多いのは偉い ファイヤーHCオボン
メインウェポン守ると残り一枠を今挑発にしてるが特に要らないので
悪巧みか不意打ちにするか ツンデツンデとかいう密かなビーストブーストスキスワマン
ビルドアップボルトロスにスキスワキメれば悪戯壁貼りツンデとビーブーダイジエッターになるんだ
なおボルトロスの耐久 ツンデはサイチェンも気になってるが、特に活用法は思い付かない
トリルといい何で覚えるんだろう?遺跡→不思議→サイコパワー? ウーラオスかゴリランダーと並べてダイジェット受けるためにサイチェンとか? サイドチェンジとワイドガードを両立できるの調べてみたら
キングラー/バリヤード(通常)/エルレイド/コジョンド/ツンデツンデ
だけだった ツンデツンデは弱保警戒かタゲられにくい気がするので雑に守りに行けるかも 構想中
ツンデツンデHB
ジャイロ/ボディプレ/ワイガ/サイチェン
ガラルサンダー/レイスポス…… スピスワ&コーチング持ちのフェローチェとかも面白いぞ スピスワのいいところはトリルとの択を迫れるところだから、スピスワ止められそうだと思ったらトリル押せばいいんじゃない?
ジャイロ採用できなくなるから若干火力落ちる可能性はあるけど スピスワとトリル両方押して
片方だけ通ったらツンデツンデエース
両方通ったらフェローチェエース
実用性は知らん フェローチェ入りスピスワなしトリパがそこそこの結果を出してたりするから頑張って スキスワをどうにか活用できないか
ガラルフリーザー@ビビリ玉を能動的に動かすためのガエンヤドキングとか考えたが通信進化がね… クレセリアかドータクンか害悪パのメレシーが使ってくるイメージしかない 鎧環境ならニャオバレルで勝率微プラスくらいは出来たけど
レヒレが出てきた今となっちゃもう無理だな お前らってスタンパよりトリパ好きだよな
俺も好きだけどさ エースで暴れるダイマがトリルと相性いい気がする
好きでも嫌いでもないけど使用機会は増えたわ トリルエースのレジドラゴなんて珍しいパーティにあった
チョッキグロスのおかげで勝てたけど危なかったぜ 未だにランクマやるとき緊張でドキドキするんやけど
対戦相手を探しています画面でも「見つからないでくれ」って思いながら探してる >>202
その日の初戦はバクバクするけど2戦目以降は少し落ち着く >>186からとりあえず試運転中
ツンデツンデHB
ジャイロ/ボディプレ/ワイガ/サイチェン
ガラルサンダー/レイスポス/ゴリランダー/ヤミラミ/ニンフィア
パーティ変えたとたん威嚇と当たらなくなる(ように感じるだけ?)の本当やめて >>205
間違えたツンデツンデはHA
岩雪崩/ボディプレ/サイチェン/ワイガ 先月環境だとツンデのワイドガードはしおふきやアストラルビットに対して使う機会多かったけど、今は誰に対して使うの? 先月環境だとツンデのワイドガードはしおふきやアストラルビットに対して使う機会多かったけど、今は誰に対して使うの? コータス、ガラルファイヤー、レヒレ、ランドロスとか
まあ仰る通り前期の方が気持ちいい場面は多かった
Zワザもだったけどダイマと範囲技の択がつれぇ なるほど。
ファイヤーに対しては使う機会多そうだ。 ツンデの横次第だけどエレキネット撃たれなくて無駄になりそう ガラルナッシーさん使ってみたがありとあらゆるポケモンが冷パンしてきて1ターンも動けない 第四ダブルまでは氷技なんてろくに使われてなかったからな
第五の残飯ガブとさらにランドロス
そしてメガマンダでぐっと増えた気がする マンダガブは4世代でもそこそこ強いはずなのに氷打点増殖させたおっさんズ恐るべし 竜技が強みなのに逆鱗が相手どちらかランダム攻撃だからとかじゃない ダブルのガブは地震メインで運用されるけどラティきついから無理だったのかな
5世代ならハバンガブ入りが世界大会優勝してたこともあるけども 今のガブはワイドブレイカーや、チョッキダイアースで特殊詰ませたりみたいな、耐久ムーブが多いね
脱出パックすりかえワイドブレイカーとかいう脱出ボタンの亜種みたいなのもおった 4世代も当初自動レベル50にならなくてバンギとかいなかった時期あったよね その当時はラティの厳選も難易度高かったけど
バンギが増えたあたりからガブ増えた気がする 第四世代はラティの天下だし砂起こし要員カバで被るしドラクロかダイブ使うことになるからきつかった
そもそもメジャー格で優位とれるのが猿とグロスしかいないから補完で入ってこなかった コタドレトリルの改良案ないかな
現状はコタドレ+ヨノワールバンバドロ、2枠フリーで色々使ってる
コータス冷静HC噴火熱風大地守る@木炭
ドレディア臆病CS手助けおさきにどうぞ守るエナボ@タスキ
ヨノワ勇敢HAトリル手助け瓦ポルターガイスト@メンタルハーブ
バンバ勇敢HA馬力雪崩ヘビボンボディプレス@チョッキ
タフな水タイプ+サポの切り返しがきつい
悪戯心追い風も隣でヨノワ殴って突破されるときつい、挑発なら爆アドだがじゃんけん
フリー枠に何がいいか
ヨノワバンバドロもトリルコンビってだけだから、他にコタドレと相性いいのがおれば変えたい ドレディアは頭空っぽにして眠り粉とリフストかソラビいれろ
お上品にエナボ撃つ暇があるならクソゲーでひっくり返せ 伝説期間中ずっと放置してて今からモンボ級からマスボ級にあげようと思ったら相手がおらんのだが 眠り粉とリフストないドレディアは怖くないよね
生き残らせると糞運ゲー仕掛けられる恐怖がないと機能しない
ブラフでも事足りるっちゃ事足りるんだろうけど一度ネタが割れたら放置だよね 相手の眠り粉は必中でこっちは50パーなのどうにかできないのか コードレもトリルも短期決戦決めなきゃいけないのに
全体的にスタンパのトリル対策要員みたいな守りに入った技構成持ち物だから
本来の勝ちパターンに入った上で負けてそうに見える
コードレなんて有利な相手を圧倒して不利な相手は初手降参くらいの気持ちで組まないと駄目だと思う ぶっちゃけ眠り粉を撃つのが最善手になりえる状況ってほぼ負けてるからそれを50%でひっくり返せる可能性があるだけであまりにも… 9:1の盤面を5:5まで持っていける最強の技だからな
眠り粉持ってるだけで初手出し負けの盤面になることがないんだから採用しない理由あんまないわ 眠り粉をうつのが最善手なんて状況既に負けてる!
って言うけど、昔の自傷5割のいばるがなんで流行ってたかって
やることない時に適当に一体行動不能にできるかもしれないからなんだよね
実際「やることないからいばるが最善手」なんて場面めちゃくちゃあったのと一緒で、
眠り粉打つのが太く強い場面なんていくらでもある 放置されがちな状況を作られてるところに眠り粉があれば確かに強いかもね 放置させないされたら強力な勝ち筋につながることは評価できるしね バナくらい技範囲が広いなら眠り粉は持たせないと思うけどドレディアだし… 最近ゴーグルだらけで粉が死んでる気がする
たまたまかもしれんが 黒い霧でお洒落に立ち回ってみたいが悪戯心持ちで覚えるやついないからなー ぼくのかんがえたさいこうのギミックパで初日一桁スクショしてイキろうぜ 今更デスバーンを使ったギミックをやりたくなって色々考えてる
力ずくラプラスとか面白そうだなと思ったがダイマで無意味になるから微妙か…スパイクルールなら強いかな 最初はギミックでワイワイやるのが楽しいけど、最終日近づくと結局よくあるスタンパに少し意外性を加えた程度のPTになってるんだよなー 序盤は単純なギミックでも刺さったりするからな
おだてる先送りサイチェンヤミラミでサポートして
レンズ持ちレヒレが濁流吹雪マジシャ打ってるだけで勝ちとか昔あったわ レヒレグロスに勝てないから打ち合える偉い奴教えてくれ ダイマを考慮するとデスバーンギミックはギガス様を超強化する以外リターンが見合わない気がする
力持ちギガス様、加速ギガス様等 レヒレのこと考えるとゴリラバナエレキのどれか必ず必要にならない?
って気分になってくる 1回瞑想積むだけでバナD草150耐えるのおかしいだろ
やはりゴリラか ゴリラやろね
ついでにレジエレキも鉢巻グラスラでワンパンできるのもやばい 前の環境でS落として耐久に振ってるエレキちょいちょい活躍してたけどもう消えたのかな レヒレに強くてグロスに弱点突かれない→草
グロスに強くてレヒレに弱点突かれない→ゴースト
おや?どこかでこんな複合タイプを見たことがあるジュナねぇ・・・ グロスの冷凍パンチ採用率を考えると草はナットレイでいいかな ナットはダイジェット等倍もでかいけど
ゴリラみたいな破壊力はないよなー 威嚇されたらヒッ…ってなっちゃうんだよアマージョも 地方ダブルでは活躍できてたけど準伝環境はきびいぜ・・・ バナコーポリ2ランドレジエレキウーラオスのパーティにめっちゃ当たるんだけ
何かのレンタルパなの? そこまでいくと、めっちゃ当たるというより
まあよくいるメンバーだなって思うわ
ガエンがいないか バナコーポリ2←つよい
ランド←つよい
エレキラオス←つよい
つまり強い バナコーの時点で勝手に粉を考慮してくれてベンタツ押し付けられるから楽しそう ポリ2いたらベンタツ設置してくると考えるから粉の方がキツいかも バナコーで粉とか1回しかうたらたことないわ
事故として割り切っていいレベルに少ない レート上位はHCバナで眠り粉採用してないパターンも多いけど、外国人とかは臆病CSで眠り粉振り回すバナだらけだからな
公式大会予選で勝てない人はこのギャップに対応出来てないことが多い 中国韓国Romのフシギバナの初手眠り粉率90%超えてそうだなと思う
何も考えずに押しても75%で勝てる技だし上振れ狙いならアリだと思うわ パーティがバナコーの眠り粉に弱すぎるから
ゴーグルイエッサンでも採用しようかな 思いつきでギミックパ作って潜ったらマスボ入る前に5連敗したわ
やっぱ普通のパーティが一番やな 意識高い系日本人で埋まる200位ぐらいまでは先発はゴーグルラムのが期待値高いのはマジ
中華の犯罪者集団と真面目にやりあう理由なぞない バナコー対策にゴーグル雨乞いトルネロス入れたんだけど
とたんに先発バナコー出して来なくなるのやめて まあトルネロス見えてたらバナ先発や選出はしないよね
対策っていうよりも選出誘導になっちゃってる 対策するならバナコーに五分か五分以下のポケモンにぼうじんゴーグル持たせる方がカウンターする機会も多いし効果的だと思う
選出させないのが目的ならトルネロスのままでいい ダイマ飴集めだるい
ダブルは育てる数多くなるからしんどいわ 新しく作ってみた構築って
はじめうまく動かせずに連敗するけど
慣れてくると勝率安定する
そんなことない? 環境の逆に進んだ場合はそうなるだろうけど立ち回りの理解とかポテンシャルの理解とかによって力を引き出せるようになるのはあるよな やっとシングルマスター行ったからダブル本腰入れられるぜ まほうのこなを活用したいなあ
鈍足悪と組んでトリル粉ダイアーク、マジカルシャインで追い討ちとか雑に強そうだが 相手のタイプ一致消せるのはいいけど対象を2体にして欲しい 剣盾最初期にデスバーンと組ませてる動画を見た記憶はある
水浸し・魔法の粉/ハロウィン・森の呪い、夢の広がる技だよな タイプ変化系は2体で殴ればいいじゃん問題と手助けでいいじゃん問題が立ち塞がるので構築難度がね
みずびたしもだけどその技である必然性が高いPTって殆どない 優先度を度外視すれば適用技の範囲が狭い代わりに倍率いい手助けだからいたずらごころ込なら使えそうな気もするけど
そこまでいくと今度はアストラルビットが凶悪すぎてあり得ないジレンマ 手助けは1.5倍、弱点にすれば2倍だから単純比較は出来ないと思う
相手の一致火力も削げるし、こっちはワンウエポンでごり押せるし 森の呪い、ハロウィンはタイプ追加だから必ずしもゴリ押せないんだよな
打つ相手を決めて味方に打つならなんか面白いことできるかも? 悪技は元々通りがいいからそもそもあんまりやる必要ないんだよね... 電気も草も強力な全体技があるわけじゃないし
タイプ変化系は1体2体は意表ついて持っていけるけど、味方も一体をサポートに回してる分で結局有利つかない印象 イッシュダブルとかで水浸しは使われてたな
バスラオでやるやつ 魔法の粉は性能微妙な上に防塵草タイプにはきかないというオマケつき 通りが悪いバ火力範囲攻撃の半減消すとかかなぁ
オバドラにワイフォ、スケイルノイズにドラゴンエナジー ガラルファイヤーに原始の力持たせたいけど威力低すぎる
ダイロックでダイマックスリザードンすら確1にできないなんて
パワージェム欲しい ダイマックス相手に不一致並威力4倍弱点撃つのはつまり、
非ダイマ時に不一致並威力2倍弱点を撃つのと同義だからな
逆に半減でもガラル御三家キョダイ技は半減でも一致威力80(ゴリラは+草場)
みたいに考えて咄嗟のダメージ感覚掴んでる 玉込みで一撃なんだから十分すぎる火力だろ
そもそも上取れないしヨロギで安定しないしあんまり確1が必須な場面が思いつかんが 悪飛行通らない相手でもなければアークジェット押したい気がする スカーフインテレオンで味方の最速レジエレキ抜いて水浸し
インテレオン最速だと2倍最速80族〜2倍ウオノパッチの間
誓いも絡ませて何やかんや(尻すぼみアイデア) ファイヤーにげんしのちからって使いにくいめざパみたいだな >>310
書いて思ったスカーフで水浸しで縛ったらもうヤバくね?
いやエレキ受けの計算さえ崩せれば大アドか?
一応相手の最速耐久無振りレジエレキをドロポンで確1
エレキがダイマエースだったら終わりだけど スカーフで水浸ししか撃てないインテレオンとかヤバいだろ ワイが1000位くらいの水浸しインテレオンと当たったときはタスキでフシギバナと組んでた 二体動かして一体ギリギリみたいなコンボは大体リターンが見合ってないので弱い 眼鏡エレキと鉢巻ゴリラで蹂躙すればスカーフ水浸しでも問題ないのでは 眼鏡エレキと鉢巻ゴリラの時点で火力十分なのでスカーフ巻いてる置物は要らないですね・・・ 悪戯心水浸しできる高種族値ポケモンいたら使ってみたいなぁ これ以上悪戯心持ちを増やしてはいけない(戒め)
エルフロンゲトルネボルトレパルヤミラミとかみんな強いし
たまに当たるニャオニクスも変な技使ってきそうで怖い ぼくはキョダイテンバツとラム保険チョッキガチャブリザポスが嫌い もうガエンレヒレグロスはパーティから外せない... 中華でレヒレトルネのいばるレヒレダイマ流行ってるの?
2連続で全く同じパーティーにあったわ
ちなパーティー
レヒレ イエッサン トルネ ライチュウ ツンデ ウーラオス 上位だとガエンと襷ウーラオスが高確率で飛んでくるからステロ採用したらめっちゃ役立ってる
ついでに後発で出てきやすいブリザポスにも刺さって嬉しい ミストは味方への状態異常防げるのにサイコは味方への先制技防げないのはなんなの 威張る物理レヒレ自分も今週2回当たったな
サイコフィールド・悪戯心・勝ち気・負けん気の仕様上「味方の攻撃は別処理」できるのに、なんで保険詐欺は取り締まらなかったのか 意図的にやってくださいということなのか考えてなかったのか 保険詐欺ありきで使えるポケモンがいっぱいいるんだから調整成功だろ
味方の負けん気起動はお手軽すぎる というかブーツとかメットならともかく保険ってなんなんだろう
「キズぐすりとかの道具は自分で使い方が分からないみたい」とは…
半減実とかあるんだし、「そういう木の実」でよくね?魔改造木の実だらけになるけど、まだ納得しやすい 抜群に反応する木の実は既にあるしな
それを組み込んだアイテムなのかもだが
脱出ボタンは押せるんだし 弱保はアイテムだからいろいろなポケモンで実現可能だから良しとして
サイコフィールド味方先制技はどういう仕組みなんだよぉ むしろ味方の負けん気発動するようにしてほしかったなー
キリキザンに怪電波撃ちたかった 2体で行うものの中でデメリットなしかつ汎用性が高いのはズルいぞう デコレーションに優先度+1付けて
全て無かったことにしよう 勝ち気負けん気は味方適用にしたら
捨て台詞とくすぐるで一気に4(3)段階上がるから本当にヤバいと思う 今作は開発の想定外の壊れはあんまりなかったと思う
脱出ボタン系は微妙だけど たしかに脱出トリックはどこまで意図した挙動か分からん感じがあるね
奇跡的にこれもバランス取れてるけど バナっつーか草は強くしすぎな気がするけどレヒレが未だ上位だから適正なんだろうなって 草ポケモンの強みの半分くらいは相手の草ポケモンを受けれることだから 脱出トリックヤミラミ愛用してるけど
多分ねこだまし含めて警戒されて守られたりダイマ保留されたりで全然決まらんぞ
でも相手の保険や袋叩きコンボに差し込んでなにもさせずにダイマ返したときの脳汁がヤバくて離れられん むしろ草はゴリランダーレベルまで強くしないと使われないのか感がある 草はグラスラベンタツで救われたけど虫は相変わらず虫の息 追加効果が優秀な技が揃ってきてはいるもののまだまだ足りない悲しす 虫技はなんと言っても敵が倒せないからな
悪エスパーの600族でも出てこないと… 悪は格闘フェアリーで倒せばいいし、エスパーは悪ゴーストで倒せばいいからね 虫タイプは技範囲よりも耐性が残念
フェアリー半減にでもなってくれたらいいのに フェアリーに虫の耐性ついてるの何でだろうな
逆で良いだろあの相性 5世代時点だとなんやかんやで格闘以外に大体通ってたから気持ちはわかる
鋼に悪ゴースト等倍になったのとWパンチだったから立場がなくなった印象 鋼は悪かゴースト半減に戻していいからエスパー等倍にして欲しかった
エスパーの通り悪すぎ エスパーの通りの悪さ前提にワイフォが調整されてるから
エスパーは金輪際許されなくなったよ ワイフォしかないのがね…
飛んでるエスパーは恩恵ないし 鎧のときはワイフォうつゲームだったしエスパーは不遇感ない ダイマで耐久力詐欺って当たり屋するのが普通の今、弱点が少ないのは弱点なのではないか 600族とか準伝以外で詐欺以外の保険使いこなしてるのはいない?し
そもそも等倍で殴ったら殴り勝てる強さがあるから弱点保険が機能してるんで元々等倍ならそれでいい訳で
弱点なんて少ないに越したことはない 弱点少ないより耐性の数や種類が大事なんじゃないってナットレイを見て思う 弱点耐性以外のスペックによるから一概には何も言えんよな
ミカルゲははっきり言って弱いけどガルーラみたいに相手を選ばない奴なら下手に耐性と弱点つくよりもノーマルがいい 虫鋼で高種族値強特性技のやつくれビジュアル面はハッサムシュバルゴ並みのイケメンで頼む シングルは毎月マスボ級で遊んでるんだけど、ダブルは半年ぶりにビギナー級からやってみたらスパボ級から上がれないわ
全然勝てない
プレイングも悪いんだろうけど、半年前のパーティではもう無理なのかな
ダブル難しい ダブルとシングルは全然違うから難しいとかいうよりも慣れの問題だと思う 気がついたら詰んでるのがダブル
詰みそうだけどそっから運ゲーで巻き返すのがシングル ダブルで勝てない要因ってメタグロスブリザポスが突破出来ないことだと思う
時点でコタバナとガラルファイヤー お前らカメックス使えよ
グロス、ファイヤー、威嚇2体に強いから今の環境にかなり刺さってるぞ ブリザポスにも安定しそうだな
呼び水さえ気をつけてれば良さげじゃん >>376
グロスを後発ダイマエースにしてて、前半ファイヤーのダイマを壁貼ったり弱点つかないようにしながら隣を倒したりしつついなして、
ファイヤーのダイマが切れてからグロスダイマしてダイアイス打つと、ファイヤーが守ってて貫通ダメで弱保発動からの逆上まで発動とかそんなん多い
コータスもきつい >>377
ビエラが使ってたカメックスのレンタルパ使ったらめちゃくちゃ勝てるわ ファイヤーは等倍でブチ転がすのが確実だしその気になれば吹雪ダイアイスあるから有利には違いない ホウゲキスリップダメージなら逆上しないのも良いところなのかな ファイヤーはダイマしてても関係なくワンパンすればええんや ニンフィア/ヤミラミ/ファイヤー/キュワワー/水ロトム/ゴリランダー
の草をカミツルギにしたら強くなった、と思ったら
なんかバクア搭載エンテイに2回も当たってめちゃくちゃキツいことに気付かされた 冠ダブルの半分はブリザグロスへの憎しみで出来てるからな ガエンは上手くデバフ回避しても
バフ無しの不一致弱点は大体、一致弱点でもたまに耐えてくるのが嫌
交代読み白いハーブ弱点ダイマ技とかいうリスクだらけの不安定手法が一番安定して倒してる気がする ガエンが嫌いならステロが良いぞ
デバフサイクル戦の陰キャ戦法にはこっちも陰キャで立ち向かえ ステロってダブルの方が強いと思ってたけど使われてなくて意外だった ステロ撒かれるより剣舞される方がキツい気がしているけど
ダブルでステロ撒かれたことがないからわからないだけかもしれない むしろガエンで剣舞するんや
猫騙し読みで守ってくる奴はカモや >>391
タスキで無理やり切り返してくるラオス・エレキが嫌いだからステロ使ってるだけで、剣舞も強いと思う タスキケアという面では範囲攻撃との重ね殴りがダブルにはあるから、ステロの重要度が低いのかもな ステロは使われたこと一度もないなぁ
ダブル始めたてで難しいのはトリルじゃないかな
初めてイエブリと当たったときはどうやって止めるんだコレって思ったわ 85族のトリル運用は素早さの設定難しくて諦めた
ガチでもないし最遅でいいんかな ステロはポリ2かクレセ、エルフロンゲにドラパ辺りが持ってたらみんな撒いてた
技自体は強いんだが火力そんなにで技スペと行動回数に余裕あるポケモンがピッピと後カバぐらいしかいないのがね パーティ試してたら負けまくったけど
弱保レヒレ軸でやっとイーブンまで来た
レヒレの弱保読まれなくていいな サポーターレヒレやコケコが禁伝相手にも火力出せるから良いね
全国ダブルで怒りの前歯ならウオノラゴンに搭載してる構築あるよね アンコールはともかく前歯系はダイマに弱くはないでしょ
ダイマ相手に半分削れたらむしろ壊れ 1/4か
定数ダメージはみんな軽減されるからね
ドヒドのまとわりつくとかも妄想したけど実戦的ではないかねぇ 定数ダメ狙うだけならベンタツやらの方が優秀だからな
シングルならはめ殺しでサイクル崩壊させられるまとわりつくも優秀なんだが まあ拘束技するより素直にどくどくのがいいかもしれんけど… ツボラキがかなり増えてきた
ヘビボンザポスにどれだけ助けられてきたことか ツボラキの突破大体運みたいな感じになるしTODにもなりやすいから戦ってて楽しくないんだよなぁ >>410
ヘビボンザポスってなんかウケるな
ゴンザレスみたい ザポスさんフルアタだとヘビボンくらいしかいれるもんないな あれ逆上は味方殴りでも発動すんのか
保険詐欺目的でやって今さら気付いたわ、ジジーロンごめんな 上位にいくにつれて眠り粉打ってくるバナが多くて対策してないこっちが悪いみたいになってる いやそれはツボラキと一緒で対策してない方が悪いのでは それを真に受けて本気で眠り粉催眠術を叩く奴が出てくる地獄 てか眠粉対策なんてどうやってやんの?
ダイジェットでふっとばすんか? 保険ルチャブルのダイジェットをバナに撃つかダイアースをコータスに撃つかの択してる 催眠対策は大体フィールド任せかな
バレル多かった時は防塵ゴーグルとかもあったけどあっちは歌う催眠術は防げないし 防塵ゴーグルヒードランでダイバーン押せばバナコー対策完璧かと思ってたら、
耐久振りバナがアースで積んできてダイダーンで落とせなくて泣いた
飛んでるポケモンがフィールドに乗れたら、ジェット押しながらミストフィールドで対策できるんだが
あとはマタドガスで晴れも葉緑素も封じて上から殴るとかか? レヒレ入れとけばあと投げ警戒で粉飛んでこないだろ
珠ベンタツ痛すぎるけど フシギバナが眠り粉を搭載していて、命中して、最速起きにならない確率は36.3%(広角レンズ持ち9.6%を考慮しても36.9%)だから誤差だよ誤差 眠り粉より鞭撻設置の方が辛い
眠らされた挙句鞭撻されるのは終わりですね・・・ コタドレで上から眼鏡噴火すればコタバナは吹き飛ぶやろ 眠り粉打ってこないor外れるor最速起き を前提に行動したほうが無駄がないという結論に至った でもダブルだとたった1ターンでも縛り関係を無理やり崩せるのは強い
今はダイマ枯らしという要素もあるから余計に バナばかり警戒してるとたまにいる欠伸コータスがうざいんだよな 剣盾ダブル飽きたわ
禁伝ルールのときにダブルだけ禁伝2体にしてくれれば神ルールだったんやけどなー 禁伝2体だと1枠はザシアン確定になるから面白くはないな
なら1体でも同じようなもんだ よく考えたらパンクロックよりプラマイの補正の方が高いんだな(唐突)
せや トランジスタとかふとうのけんが頭おかしい性能してるのがよくわかる ドラゴンエナジーで色んなポケモン吹き飛ばしてくれたエースだぞ 一般晴れパとかに追い風エナジーで楽に勝てるしドラゴも実は強い
レヒレがいなけりゃもっと使われてた ドラゴはPJCSでも構築の核にしてたパターン多かったし普通に強い枠 レヒレがいなかったからもっと使われてたっつーかレヒレがいたから存在が許されてる
鋼程度じゃ止まんないからなドラゴ 天候書き換えで止まらない速いコータスと考えればやべーやつ コーチングドラゴなんてのもあるくらいの自由度ではある 技無かったらとりあえず破壊光線かギガインパクトでダイアタックすればええねん 1/4ドラゴンエナジーで十分強いから他の技なんていらない
フェアリーにはどうせ勝てないし ロンゲ以外のフェアリーなら悪戯トリック狙いの的でも 構築1体変えただけで6連敗
戻したら連勝
選出しなくても選出圧って大事だな 1100位ぐらいのレヒレの濁流避けて3桁行くの阻止してやったぜ 濁流なんて糞技よう使うわ
水技2つ入る奴ならまだわかるけど 濁流のおかげでカグヤのエアスラ5連続くらい避けたことあるけどな よほどの理由がない限り熱湯が良い
ポリ2のトラアタでたまに凍るから トリトドンあんまり見ないし水技トリガーにした弱保持ちもあんまりいないし濁流うてるならうちたいなあ
全体技でダメージレース押し付けていくパーティーとか組むと尚更 パーティで怪電波冷ビ搭載のポリ2が苦手だわ
このクソ高耐久で相手にデバフかけてくるのずるい ダウンロード対策して挑発いれてくださいサイチェンは知りません ミロカロス入りにも平気でガエンランド出てくるから威嚇で二段回上昇のメガネ濁流きもちぇ〜 最近ルンパッパよく見るな
自分で雨降らせてレジエレキも抜かれてやられた グドラピンもたまにいるけど
ルンパはレヒレにも強いし猫騙し使えるからね ダイパの頃はすいすい日本晴れで雨パに切り返すルンパとかもおったんやで というか他に雨切り返す手がそんなに無かったからな
この手法は第三世代からある由緒正しい手段だから当時はむしろメジャー寄りだった
他の方法はテッカニンで晴らすとかダメージ覚悟でトリルするとかユキノオー出すとかそのくらいだったから
ユキノオーはGSまでは決してメジャーではなかったしな ダイパでようやく一般天候特性持ちのカバノオーが出たレベルだったからね
みんな雨乞い日本晴れを素で使ってた時代
晴らしたら一致ソラビで火力出せるルンパは晴れパでも雨パでも引っ張りだこだった ニョロトノキュウコンが獲得したが特性を遺伝させることができず貴重であった・・・ ニョロモもロコンもすぐに改造品が出回ってなし崩し的に♀解禁されて無かったっけ?
それこそ一ヶ月2ヶ月くらいの単位で 第三とか第四のダブルはグロスとかゲンガーで爆発してるイメージだわ
ルンパとかドクロッグはGSで活躍してたイメージ >>480
それであってるけど雨パはさすがに通常のダブルでもかなりの勢力だったよ
特にWCSだとアメリカ勢は大体雨だったし というかそう思うと今の雨はそんな大した勢力ないな… 今は天候=バナコーってくらい晴れパの時代
避雷針ウニぺリッパーとかも楽しいんだけどね 先月から2000位ぐらいから上に行くのがやけに難しい
しかも2000位ぐらいで珠特殊フライゴンがエースのパーティの人とあたってびっくりしたわ
好きなポケモンで頑張ってるのが凄い あのセキタンザンと同値なんだから弱いわけないふりゃ ドラパやカイリューアシレーヌニューラと組ませて
大暴れしているあのセキタンザンさんだよ なら礫やドレインキッスで弱保発動させたらふりゃーさんも強い!? いろいろ考えてみたけど最終的にガブリアスで良くね案件に繋がっちゃった ガブも同じだが、ドラゴンタイプが弱点つきづらいせいで、ダイマの撃ち合いに弱いのがな
特殊の地面タイプは強いと思う ガブの採用理由は「ラオスより速い」が半分ぐらい占めてるからフライゴンでも一応条件は満たすがそれこそガブとの差別点がな
ブリザードランス、とまでは言わずとも冷凍パンチでも覚えたら使うんだけど 格上相手なんだから90外してたら勝てるわけねーだろ
ふざけんなガラガラ ガブさんはやっぱ102が強いのと硬いのがダイマとあってる
硬くて速くて一致でAダウンDアップ出来るから、チョッキとかでタフに殴り合える シーズン18 24位の人がいばるコンボの物理レヒレ使用しててパーティー公開してたけど毎回よく考えるなぁって思う テレパシーレヒレ手助け+放電レジエレキってのを前に思い付いたが、
どっちもその技覚えないの知ってビビった 似てるやつだとレヒレにみずびたしさせてレジエレキで倒す並びあるよね 並びというより隙を見て地面相手にやっておいて裏のエレキでしばけるようにって感じでいいんじゃない
技スペのことは知らぬ存ぜぬ・・・ 俺は魔法の粉の方使ってるけどかなりいいぞ
無理に全部に使う必要はなくて、ダイマエース飛ばす時とかにピンポイントで決めれば意表ついてプラン崩壊させられる
水浸しも十分ありだろう 相手のタイプ一致消しつつサポートできると考えたら火力低下含めて強そうではあるんだが、
何にせよ相手の行動より先に当てないと効果が薄いのが困りどころ
グロスみたいな処理に困るポケモンを強引に突破できるところはいいと思う みずびたし対面したらまずどうするのが正解なのかイマイチわからんのよな
忘れた頃に当たる 月並みだけど猫で止めて耐えるか狙われてる方向に襷持ち投げるかじゃね
範囲攻撃だとまた変わるけど基本嘘泣きと同じ >>506
まあそんな感じになるかぁ
相手がレジエレキだしそれなりのダメージは覚悟しなきゃならんか
みずびたしパだと初手エレキダイマしてくる奴多いし 確かに続けざまに殴らんとすぐ交代されるのはあるな
魔法の粉は使い手がブリムオンだからトリル→魔法の粉で割と上手く回るんだが 水浸しコンボは守るに弱い
囮に守らせれば、隣のやつで色々崩しようはある 今期も1800行けずに終わっちまった
眠たくなると判断力低下して自分でもワケわかんない行動してしまうんだが長時間集中してやれる人はどんな頭してるんだろう 長時間集中してやれる人は、
普段から長時間やってて身体と頭が慣れきってる
知の集積が膨大で思考に使うエネルギーを極限まで最小化している
パーティーパワーが高いもしくは環境的に正解の構築で思考が少なくて済む
あたりが考えられる ポケモンとかカードゲームとかターン制のものはだいたい将棋に運要素をブレンドしたようなもん
将棋棋士たいてい将棋以外のゲームもくそ強いし ポケモンなら藤井二冠にも勝てるぞ
催眠眠り粉でわからせていけ 8月以降ダイマックスなしかよ
ザシアン持ってないよくそ ダイマなし環境ならむしろザシアンあんま要らなくないか
ゼルネがいる以上需要が消えることはないが バドレックスの方が使いそう
ダイマで耐久水増しできないからアストラルビットもブリザードランスも痛い ダイマ無しルールって特別な大会じゃない限り剣盾のランクマに適応するルールじゃない気がするんだけどなぁ 俺は第5世代に戻されたみたいでワクワクするぞ
ダイマメガシンカZ技がない世界なんて楽しみしかない ギミック頼りの戦いばっかしてるからダイマ禁止クッソ痛いわ
とりあえずルチャブルくんはリストラかな悲しいけど 逆にイベルタル評価下がりそう
たそネクゼルネ白バドは強そう ダイマックスできない禁伝一体戦って前よりさらに相性ゲーやんけ
オーガバドの範囲技か巨獣斬で全部押し流される展開ばっかりになりそう
あとメガネエレキが本格的に止まらん フンセキ系が消えるから耐久伝説もワンチャンあるかな。非ダイマ弱保運用もアリだし
あ、ギラティナさんはちょっと・・・ >>534
テッカグヤがワイドガード使えるから前の環境それでアストラルビットとか潮吹き対策してたわ >>534
テッカグヤがワイドガード使えるからそれでアストラルビットとか潮対策してたわ マジでカポエラの時代くる
威嚇+猫騙し+ワイガ+ダイジェット廃止 禁伝ありダイマなしでもガエンやエルフーンとかは平常運転になりそう ガエンエルフは本当に何かが起こらない限り今後の世代も使われそう
特に前者 ガエンは環境が水岩格闘に寄れば減るんだけど剣盾初期並のプール制限かけなきゃまあ無理だよねっていう ダイジェットなくなると大分誓い易くなるから久々に再開しようかな
猫が増えるのはきついけど 捨て台詞とフレドラ取り上げたらガエンも落ち着くんじゃないの
素引きという弱い選択せずにサイクル回せる、補助というには高すぎる打点がガエンの強さなわけだし ガエンが多いのは便利さ故だから
まあ今シーズンはカポも増えたりで少し減るんじゃない? ああ来月から禁伝1ダイマ無しか、
ワイガ枠でツンデ使ってたけど、ダイマで無駄になるのなくなるのは朗報
本来なら絶対消し飛ばされるオーガの潮吹きを防いだ時の興奮がクセになるんじゃ
そして訪れる相手はワイガ連続の仕様を理解してるか問題 たしかに結構変則的(特にダイマ無し)なルールだから3ヶ月は長い時の思うわ 弱保ルギアが輝く!(アストラルビットから目を逸らしながら) フェイントでワイガ解除しながらアストラルビット撃つゲームになりそう >>553
自分でトリル貼ってから動けるのが魅力なんだぞ 珠水ウーラオスの雨連打でダイマックステッカグヤが
4割削られて死んだことあって雨が読まれないドラパのダイストリームとかと組ませると強い 新ルールでカポエラー黒バドが強い気がしてきた
猫で相手の不意打ちを防ぎつつビットを叩き込めるし
フェイントでワイガ守るを解除できる >>557
ドラパだとストリームより威力が高いホロウでも死んでる気がするぞ 霊統一でもしてみようかな
メガネ黒バド、ワイガギルガルド、猫だましヤミラミ…
ミミッキュが過労死しそうかな DM技が守る貫通してこないから今まで以上に守るが重要になってくるな
6世代の頃を思い出す オーロンゲほんと苦手だわ
壁貼りか尻尾トリックか猫だましかわからんし、電磁波、怖い顔もいやらしい
猫ダイスチルで行動させずに倒す、サイコフィールドで味方への妨害シャットアウトする、悪タイプ使うぐらいしかないか テテフは有利なように見えてバリバリ壁張られるし初手か交代出しでテテフ出るの完全に読まれるのがな
もちろん尻尾トリック電磁波嘘泣き止められるのは強い DDラリアット持ちの悪は有利取れる
ブリムオンガオガエン並べればロンゲは無意味な壁貼りしか出来ない ガラル出身の中で一番ダブルで活躍してるんじゃないかオーロンゲ
タイプ、種族値、技、特性全部良い C95が割と無駄だけど耐久がちゃんとあるのは評価点 硬いってほどじゃないけどH高いのは優秀だな特攻さえ活かせれば完璧だったが… A120あるから無振りでも安定した火力だせるの強い ソウルクラッシュが普通にダメージ痛いし追加効果もウザイ AS振りタスキオーロンゲ強い
耐久振りだと思って手助け使って倒しに来るのを耐えるのも偉い 何で伝説入れるんだって思ってたけど、来月からのダイマックスなし禁伝環境ってダイパリメイクを視野に入れてるんだな
メガの代わりに同じくらいの種族値の伝説を入れてる訳だ 今月調子いいなもっと潜ってみるか→連敗する→やる気なくす
毎月これなの泣ける ザシアン有りなんだったらもうアルセウスとかも解禁しちゃっていいと思う 今ダイヤモンドやってるけどこの世代のポケモンてレベルアップで覚える技が少ないのな
序盤でギャラドス育ててツエエしようと思ったのに水技当分覚えないの知って両膝ついた 次シリーズでガエンと同じ60族で抜きたいやついるんだが
捨て台詞持ってるガエンってS振ってるかな どうしても上取りたいなら振り切っても良い気がする
60族魔境だし 今は振り直しも簡単だし、とりあえず順速で始めて調整してくか 伝説ありの頃は+1で準速90族抜きまで振ってた
耐久も威嚇込みザシアンのインファ耐えまで振って火力なかったけど猫騙し対決でほぼ確実に上を取れる余裕があって快適だった なんやかんやで実値92以上はそうそういないのでとりあえず92で運用してみてじゃねえかな
実値96やら準速やらのガエンとか事故だわ 最速襷バレル警戒で実数値91のHDSガエンはよく使ってた オーロンゲにねこだましいれてるとガオガエンと速さ勝負になるからそこ意識するなら最速が一番良いのかも?
耐久薄くなっちゃうけど 猫騙しなんてロクに安定しないこの時代に猫意識で耐久落とすのはなあ
ダイマなくなって相対的には重要性増すとはいえ 晴れパにすればsとhに相当数振ってもフレドラの火力確保できていいぞ ガエンは意外と器用だよなサマヨの瓦割りで保険発動とかもできるし 鉄壁ナット強そうなんだよなー。カイオーガと組ませれば炎も怖くないし。 サマヨガエンの並びのトリルは絶対止められる気しないから嫌いだわ 嘘泣きとテテフのダイサイコ組み合わせるぐらいじゃないといけないからきついよね
猫騙しとサマヨの超耐久 サマヨガエンでトリルされそうならガエン方面殴りながらターン消化してれば大体大した被害出さずに済む気がする
アタッカーガエンならダイマ切る前に削れば良いし、耐久なら普段あんまりかけてこないし
>>594
ガエンより早い猫騙し+挑発で簡単に止まるぞ
あとは猫飛んでくるの読んでダイマとか トリル成功しやすくても決定力不足なら恐るるに足らん ブリムレパルのまねっこトリル構築に全然勝てん
どうすりゃいいんだ サイチェンしなさそうな奴でサイチェンしとけ
といいつつ俺はガエン(バクア)ポリ2でDM凌いだりDMザポスで打ち合ったりしてた
後発のラキツボはザポスのヘビボンで絞めてたよ 最速スカーフバレルって最速グロスより1速いんだ…… キングラー(カニ歩き)
ダグトリオ(もぐら叩き)
という生態フレーバー補正で魅力的に見えるサイチェン使い むしろそういうの無しになんとなくで配られてる奴にイラつく 次シーズンのワイガ持ちって全員読まれるのかな
プテラならバレないか?
ワイガ決まれば別にいい黒バドはともかく、レジエレキザシアンドラパルトのせいでS130でさえ速さ中途半端に感じて、そもそも使えんのか感あるが ダイマないからドラパは少ないだろうけど、レジエレキの採用率は今以上になるだろうな
レジエレキザシアンウーラオス見たいのばっかりになりそう ダイマックスないから、しおふき読みワイドガードをダイストリームで潰されるみたいなことはなくなるな。
ワイドガード重要そうだ。 とはいえ未だに剣盾のしかもダブルバトル更に変則ルールなんかに(と自分で下げるのも悲しいが)残ってるのって、そこそこ平均値高そうで
初手とかワイガ持ちとバドやオーガの対面だと、結局ワイガ読み行動読みの必要性がそこそこありそうでなぁ 来期はがんじょうヌケニンでサイドチェンジしながらゼルネアスでジオコン積んで全抜きするからよろしくな! 最速ガラガラ面白いね
レイスポスはタスキ持ちが3割いるから少し削って裏からか 来月黒バドいるからサザンドラ流行るかもと思ったけど
ザシアン白バドに弱いから駄目か 黒バドにはフェアリーがついてくるからフェアリー粉砕マシーンとセットでどうぞ 禁伝にエレキラオスガエン合わせるだけで構築っぽくなるからずるい
トリル通すのめちゃくちゃ厳しそうな環境だし、スタンか天候ばっかりになるのかな 新環境でセキタンザン使おうと思ってる人いる?
ズガドーン起動かトリル運用しようと思ってるんだけど他の人がどう使うのか参考にしたい ダイマックスできないのにセキタンザンは厳しい
噴石の定数ダメージ稼げないしセキタンザン使うメリットがあんまりない ダイマないとなみのりやアクジェが致命傷になるから弱保じゃなくてパワフルハーブが主な持ち物になるけどテッカグヤやウツロイドに持たせた方が強そう セキタンザンの強みってフンセキのスリップダメージでしょ
ダイマなしだとあんま強くなさそう フンセキないと厳しいタンザン
ゴクエンなくてもサンパワー熱風でやれなくもないリザ
ベンタツなくてもダイサンダーダイフェアリー消滅で
眠り粉マンとして輝けるバナ まあぶっちゃけキツいのは理解してる
ただ剣盾ではセキタンザン軸一本で戦ってきたからここで折れたくなかったんだ
蒸気機関はオンリーワン性能だから上から岩雪崩でワンチャン行けないかなとか考えてたんだけど 言うてAC80やぞ
雪崩すんならテラキのケツでも叩いてた方が良い 弱保爆発で使い捨てたらいいさ(勝てるとは言っていない) 霊統一パーティ調整中、サイコフィールド黒バドが最速運ゲになってキツい問題
黒バド最速スカーフで2倍99族まで抜けるかー
火力は手助けで補強するか? ぶっちゃけザシアンよりオーガとか黒バドの方が課題点になってきそうではあるな サイコフィールドバドレックス嫌過ぎる
シングルのスカーフテテフ3タテのトラウマが 早いだけのポケモンはレジエレキが上からネット押してるだけで処理されるから多分一番重要なのは多分レジエレキ
いやまぁ黒バドとかオーガと一緒に出てくる説が一番有力だけど 黒バド技枠余ってそうでワイガ持ち出しても結局2択クイズになりそうなのがなー シングルでは剣無しザシアンが出てくると予想してるが、
ダブルでも選択肢に入ってくるだろうか?
ザシアンを攻撃する時って鋼の耐性で考えるから急に妖単だと困りそう コケコ増えるならピカ様ありだと思うけどコケコ増えるかなぁ
シングルでコケコライド使う予定だけどザシアン相手だとコケコをガッツリ耐久振りして素早さ削らんといかんから壁貼るのは諦めて素引きでフワライド後投げしてかるわざ地下水する予定や
ザシアン強すぎるんやけど カイオーガ エレキ バレル ガエン
これだけでもう強そう ピカがありならアローラライチュウはどうよ
サーフテール前提なら無補正で努力値68、補正有りなら無振りでレジエレキより速い GSみたいにクロバット環境いけるかな
いたずらごころじゃないからアレだけど怯み無視して追い風うてるのは悪くない
エレキは知らん ファストガード使えるのは良さそうだけど、いたずら追い風とかエレキを相手にした時に何もできない可能性あるのはキツイ
ザシアンとか黒バドにも素で抜かれてるし 130超えて高火力並耐久なのがなぁ
小手先の先制技はサイコフィールドで遮断されちゃうし 怯み無効=横のポケモンに猫だましだからダイマ環境の方がクロバットは生かせる
ゼルネアスが復権するぶん数は増えるが クロバについては猫対策と130族以上の対策のどっちに重きを置くかじゃね
フシギバナとドレディアどっちが良い?議論に近い気はするが悪戯追い風で良いじゃんとまではならん ザマザシもエレキドラゴも次回作で容易に調整できるような設計だし問題ない
ウーラオスは知らん エレキドラゴは特性の下降補正かな
伝説は正直修正されない気がする
まあ後の作品でダイマ無くなるだろうから実質きょじゅうざんがちょっと威力高い技になるくらいか ウーラオスの守る貫通は
体力最大時のみのファイアローパターンで マジで来月のランクマどういうチームでいけば良いのか全くビジョンが思い浮かばん 接触技限定という縛りが一応あるが、接触技しか打たんから実質縛りなしというクソチート まあ守る貫通は圧倒的に人口多いシングルからすれば、空気特性だろうひ ウーラオスは大体HP1か満タンのどっちかしか印象無い 専用技の確定急所はなくても良かったし、種族値がA-20のC+20だったとしてもまだ強いと思うわ
種族値と技と特性が全部高水準すぎる >>659
トーチカとかキングシールドとか否定できるし残飯守る系も阻止するからそうでもない >>661
シングルの受けループを破壊するラインがその辺だから…
HBD削って欲しい 素早さがマジで絶妙なんよな
いっそのこと90に落とそう オーガ エレキ エルフ ガエン ゴリラ カポエラー
なんとなくPT考えてみたけどなんか違う感が否めない 実際問題ゼルネ+何かでエレキオーガに対面した時、ジオコン押せるかどうか結構厳しくないか
カポエラーとかで猫とワイガの択を迫っていくしかなさそう カポ枠テッカグヤとかでも良いかなって思ってるけどそれはそれでうーんって感じ
ゼルネとかは力押し以外思い付かないしガエン変えたりしたらバドレックスどうすんのっていう問題に当たる ダイマがなくて猫だましと守る持ちが増えたらエルフーンのアンコが結構刺さりそう 2連守るで負けた試合より相手が2連守るしか勝ち筋が無いって勘違いしてくれたおかげで楽に勝てた試合の方が多いな自分は 2連守るされる時って大体されそうだなって分かるからそれ読む立ち回りする
歩の悪い賭けだから脈絡もなく二連守るされることはない 二連守る成功は三割で起こるんだから、怒るってことはその前の局面の評価がおかしい 過去のダブルの世界大会の解説してる動画見たことあるけど
マジ様子見で2連守るしててヤバイと思ったわ ビエラが二連守るは打ち得って言ってたな
解説動画で 様子見で打てれば外れても損無し当たれば爆アドだから
2連守るに限らず催眠術とかも含め運ゲーは本来そうやって使うもの
化身ボルトロスが強かったのと同じ 今ポケモン日本大会やってんのか
仕事だから見れないの悔しい PJC決着、ヤミラミ愛用者だから嬉しい展開だったわ
でもランクマだとイエッサンと悪タイプもっと多くね? 決勝戦がバナコーポリ2 VS バナコーポリ2絶対に許さないマンでめっさ白熱した
お前ら後からでも見た方が良いぞ 実況&解説が#フジタのエースバーンで盛り上がってたけど
本人はレジドラゴ推しで温度差に笑った アークビート+レジドラゴつえーな
フェアリー厚めに入れとかねーと轢かれるわコレ 晴れ下でコータス確2にするためにわざわざウーラオスに帯び持たせてるのが偉すぎるわ というか命中率90を嫌ってエースバーンにフレドラ採用してる時点で次元の違いを感じる
実際フレドラの反動が足引っ張ってるシーンなかったし 準決のダイマ相手のトラアタ氷と決勝の流星群外しは変な声出ましたね もうみんな受け取ってると思うけど一応
前回優勝者のコータス
コータス
PJCS 2020 CHAM P
きんのおうかん
PLAY ERSC H01C EPC 英語ロムのドラゴン統一と当たったけどポケモン楽しんでるな 来年の大会では優勝者のポケモンどれが配布されるかな PJC見てテンション上がったからS1依頼にダブル復帰しようと思ったら来期から謎ルールで萎える 来季のシングルがガチで糞ルールだからダブルに専念
と、思ったけどダブルはダブルでラッキー絡みのパーティ絶対多くなるよね
ああ憂鬱だ… ツボラキが相手でも毒タイプのどくどくは必中だし
一撃必殺はどうあがいても3割だぜ
クソルールはクソゲーで制せ ダブル始めたてのときにツボラキとゴチルアントに嵌められたのを思い出した ツボラキなんぞにリソース割いてらんないから初手降参だぞ
どうだ満足か? 聖剣ザシアン多そうだしツボラキも割と増えないんじゃね
ダイマックスがないせいで初手の突破力は減るし、詰ませられる状況に持っていくのが難しそう フジタのスカーフエーベルバッハ少佐ってどのくらいs振ってるんだろう ダブルはサイクルや耐久で詰ませるイメージがあまりない
滅びタンザンでさえちゃんと殴るしちょっと違う >>716
自分のエレキよりは遅かったから意地スカーフだったんじゃない? 最速エレキより遅いみたいだからエレキより速いバナの間に入れない気がする てか意地っ張りだから全振りスカーフでも最速エレキも準速フシギバナも抜けないんだな
単純に準速なのでは 準決キヌ戦の一本目でエレキを前にエスバ突っ張ってアイへでキッス怯ませて無かったら負けてたかもしれんし、
そっからHP28のエスバダイマとか強心臓すぎる。 体感的に次ルールは5,6世代だと思ってるのでカポエラーはマジでやれると思ってる
威嚇/猫騙し/ワイガ/ファスガ/フェイント/手助け
絶対流行る 不意打ちで黒バドに大ダメージ与えられるのも偉いし
バレパンで白バドの弱点保険起動できるのも偉い >>725
インファ→脱出で威嚇巻き猫要員としていいかも
ダイマ無しのほうが面白いわー サイチェンしてくるメタグロス嫌すぎるだろ
横のリザードンにダイアースすかされて両壁まで貼られたんだが 採用率低いポケモンでサイチェンするの強いよね
毎回初見殺しがきくからランクマッチ向けの戦術 守る入れても不可視強打されるからサイチェン入れたら良いのかありがとナス サイドチェンジは他の技と違って持ってる読みすることがまずできないのが強い
持ってる読みして技打つ事があまりにもリスクありすぎるし持ってるの確認した後でも圧がやばい ワイガ持ち増えるだろうからコータスの熱風を放射にするか サイチェンマン見えたら基本サイチェンマン方面を集中で殴る
サイチェンしてくれば相手が守りたいやつを殴れるし、してこなければめんどくさいサポーター先に潰して択ゲー長引かせずにすむと考える 俺は基本的には読まずにうち分けたり集中したりかな
見えてるサイチェンは2回目はやってきそうなタイミングが分かるからその時は読む 当たり前だけどサイチェン使った奴は他の技使えないってのがポイントの1つだと思っていて
サイチェン使いそうな奴を集中で倒しきれるなら、そっちを狙うことでどう転んでもそいつはそのターン何も出来んのよな
厄介なのは倒しきれない硬いやつと、後はシンプルにスカせる相性補完の並びの時(ポリ2ドラパとか)
補完の効いてないヤケクソサイチェンは有効に働く場面少ない
逆に使い手側としてはしっかり補完の効いた並びを作ることを意識したい この指とかも同じだけど、サイチェン押してる限り相手から攻撃は1回しか来ないから、
ダメージレースによっぽど強いポケモンが出てない限りは強い技じゃないよな
トリル使いそうなポケモンがよくサイチェン持ってるけど、横のポケモンにサイチェン持たせた方がいいなとは思う >>741
メタグロスとかそうよね
使うときはまもるじゃなくてサイチェン搭載してる トリルのような一回動けたら有利になる奴の横であればいいんですね ランクバトル、マッチングせんのやが
ちなみにこのひと月でやり出したモンボ級のオッさんです >>745
なるほどそれは過疎になる
ユナイトもやってはみたものの思考から何から追いつかんかったわい 伝説解禁の時にレートやったときより明らかにプレイヤーのレベル上がってる気がするんだが…過疎ったからってだけ? うーむ怒涛の6連敗
我ながらプレイングミスが目立ちますな カメボルト使ってるけどギガスドガスに手も足も出ない
少ないマッチングした試合を落としたくないなあ ギガスドガスに対してカメボルト不利すぎるから裏でなんとかしたいな
裏でDM凌いで後発カメDMでまくっていくとか マッチングはよせーや
マスボあがれんくていらついとるんじゃ! 1500から5000をウロウロするだけで3桁上がれねーよくそ
1000代での順位下に当たるとなんでかほぼ負けるし 初日近くにマスボ行っとけば確実に3桁前半は乗るから後はそれを維持するのが一番楽だぞ
月後半から上がるのはちょいめんどいから来月にまわそう まあ好きなポケモン使って楽しめればいいんだろうけど
順位があれば少しでも上に行きたくなるじゃん まあ順位が確認できてしまう以上それが目的になるのはしょうがないね
自分も勝つのが好きだからレートやってる
数字動くと気持ちいいし 所詮対戦ゲーなんだから勝ちたい順位上げたいマウント取りたいの欲求には従っとかないとモチベ切れるぞ
奇襲ギミック序盤元気マンで瞬間一桁スクショしてマウント取っていけ 500位以上の人と当たると明確にプレイングとか構築に差がある感じするけど、
そこから5000位ぐらいまでは正直五十歩百歩だと思うわ
勝ち負けで500〜1000ぐらいの順位変動するし カメボルト対レジギガスは初手カメダイウォールとギガスに怖い顔して2ターン目にドガス側に砲撃って流れでいつも勝ってる カジュアルに行って好きなポケモンで伝説キッズボコしてストレス発散してすまん カメボルトって
キョダイマックスカメックスといたずらごころボルトロス軸のことで合ってる? そろそろ環境変わるけどみんなはパーティ考えたかな? 全然考えてません…
いざとなったら晴れザシアンで頑張る 考え方はガエンと同じで威嚇でBは補えるから基本はHDベースになると思う
ただ構築全体が白バドや日蝕ネクロに弱い場合はHBでも良いと思うけどな
Sラインはまだ調べてないから知らん テテフエレキガエンウーラオス並べとけばなんとかなるなる 黒バドorカイオーガにテテフエルフで行くわ
追い風とトリル使えるエルフーンはやっぱ強いと思う ワイドガードって味方が打った地震とかに対しても有効なの知らなかった セイムビートは立ち回りも構築もわからんすぎて無理や
レヒレ並べればええんか? セイムビートってそもそも普段のランクマと何が違うん? セイムダブルビート
■対戦ルール
バトルルールは、"同じポケモン、同じ道具使用可能のダブルバトル(伝説・幻のポケモンを除く)"です。
【バトル形式】ダブルバトル
【使用できるポケモン】
・ガラル図鑑No.001〜380、No.383〜397
・ヨロイ島図鑑No.001〜099、No.102〜210
・カンムリ雪原図鑑No.001〜196
のポケモンが参加できます。 ドラパのふいうちでドラパの弱保発動とか
キュワワー&弱保ドラパ、弱保バンギ、弱保Gファイヤーを相手によって使い分けとか
ちょすい2匹でダブル波乗りとか
エスバ2匹でリベロ撹乱とか
面白戦法は色々ありそう(強いとは言ってない) 普段考えないから思いつかないけど、同じポケモン二体並べてシナジー作るのは難しい
バンドリ×3とかの方が素直で良いかもしれん ストリンダー並べてプラスマイナスオーバードライブ連打とか、イエッサン♂♀並べるとかはやってみたい 新環境マジでどうしよう
パーティがうまく思い浮かばん
オーガエレキカポエラーは使いたい お前は全員ポリ2にしても良いし全員滅びにしても良い ひさびさにポケモンでもやるかーってなってダブルやったけどサイチェンがクソ過ぎてすぐ飽きた 明日からの慣らし運転にとカジュアル潜ったら切断厨だらけでワロタ
ドレコーにボコられたらそうなるか 現在の勝率6割8分
8割越えないと2桁前半行けないんだろうな 単純にカイオーガに強い、受けることができるポケモンいる?
トリトドン以外で ナットいいね
チョッキカミツルギと交代させようかな ナットは雨根源とか潮吹きに対して後投げ出来ないし受けられるとは違うと思う
一体交代できても他が崩されたら終わりだし、上から殴った方がいいよ 前の禁止伝説のシーズンでルージュラ使ってたけど猫キッストリルに乾燥肌で対カイオーガにはそこそこよかった ドクロッグを崇めろ
ダイマさえなけりゃ猫で止めて無振りけたぐりでほぼ確2よ オーガ エレキ カポエラー ガラガラ(A) ブラッキー ゴリラ
これどう? 自分で考えた構築で初めて最終順位3桁いけたわ
色々迷走して炎タイプ4体もいるけどそこそこ勝てたからヨシ ダイマ無し環境なら猫だまし、ワイドガード、アンコール、ワイドガード崩しのフェイントとダイマの影響で隠れてた技の重要性が格段に上がるよな
今シーズンは久しぶりに参戦しよう ダブルセイムビートにレジギガス6体で出たろwwwと思って交換で集め始めたら4体まで集めたところで準伝出られないのに気が付いたわ 新規育成するのめんどいし既存のニンフィアコンビ3本立てで行くかなあ
バランスとか知らね 黒バドオーガは多いだろと思って対策したから良いけど、残飯ルギアギラティナあたりは突破できんな 伝説枠はゼルネアスが頭一つ抜けた強さな気がするわ
ザシアンキツいかと思ったけどなんか勝てる カイオーガパーティであまり勝てなくてゼルネアスに変えた途端勝てるようになったからダイマ無し環境だとやっぱり強いわ ゼルネくん周りを鋼ボコれるメンツで固めといて中盤スッと出すだけではい勝ち〜だからズルい
そもそもダイマありルールでも全然弱くなかった 起点作成→詰みエース→スイーパーの流れは火力インフレ環境では強いからな なんでアマージョのフェイントなくなってしまったんだ… 結局ザシアン最強。
ただ、ダイマ無しだとやたら疲れる。 剣盾勢には悪いがダイマなし環境の方がポケモンやってる気がする老害です 毎ターンダイマックス択を考えなくて良いから頭は楽ちん ガエンチョッキ持ちによく当たる
猫、捨て台詞で削いでくるんうぜぇけど楽しいな
ダイマ無しは健全 ダイマックス環境の方が色んなポケモンにワンチャンあって楽しいかなとは思うし、戦術の幅も広かったとは思う
あと火力がインフレしすぎてダイマ無しだと耐久足りん ダイマは嫌いだけど剣盾のレートでダイマ消すのはアイデンティティみたいなの無くしてるようなもんだし正直どうかとは思う ダイパリメイクにすんなり入れるようにというのもあるかも ダイパリメイクはもうちっとビジュアルをどうにかして欲しい
まあ戦闘とか会話とかテンポ良くサクサクプレイできるならグラは二の次で良いけど 今のルールも楽しいけどダブルは禁止伝説2体までで遊びたい
使いたい伝説は沢山居るけどゼルネオーガ採用しないのとパーティパワーがガタ落ちする 来年のPJCSまでは剣盾だよな
ダイパはあくまでピカブイ的な PVのあの出来でライト層含めて対戦環境が移行するとも思えんしね
グラ的には明らかにピカブイ以下だし 古参だから今シーズンは戦いやすいなー
相手の行動が読みやすいから確実に相手を詰めて行ける感じがダブルバトルらしくて良いわ
怯みと一撃必殺はやめて欲しいけどな ダブルの使用率かなり面白いことになってる
化身ランドが霊獣より上なんてなかなか見れないわ 化身ランドはザシアンの上取れるスカーフが良さげだと思う
珠も火力やばいけど ちなみに化身ランドの臆病ちからずく玉ヘド爆でh252ゴリランダーを確定1発だね
カイオーガの後ろに控えさせると良さげ スカーフ化ランドはむしろダイマ環境で使われてほしかった… トリトドンめんどくさすぎる、カイオーガ草結びとか覚えないかなぁ
ヒレを器用に操ってなんとかなりませんかね スカーフ黒バド多すぎる、そりゃアスビ連打してりゃあいいんだけどもさ
ゴチルゼルのコンビがやべぇわ バドレックス相手には初手テッカグヤゼルネアスでジオコンさせてる
後ろにガオガエンとか控えさせておいて 耐久ザシアンとガエンチョッキゴリラだらけで黒バド辛い。 禁止級のワーストが
ホウオウ
オリジンギラティナ
レックウザ(タイマックスあり)
らしい 月蝕ネクロとか見たことないけど
レックウザとホウオウは何回かあたったことあるぞ 月蝕はダイマ無しルールならそんな悪くない
もちろん強くはないが比較対象がオリジンギラティナとレックウザじゃ流石に負けない 白馬バドレックスの対処困ってるんだけどアイツどうすればいいの
あまりいないけど当たったら正直きつい >>855
身代わりザシアンとガエンサイクルで完封よ >>856
ゼルネアス使ってるからキツイっす
パーティ全体としてもキツイのかもしれない
因みにゼルネ バレル 化身ランド ガエン カグヤ 水ロトム でまわしてる トリル下ならバレルで縛れてる
非トリルならガエン、カグヤ、ミトムが有利取れてるから上手く回せると思うんだけど具体的にどう辛いんだ? バレルを控えにするか初手に出しても体力温存するように動くと良さそう
バレル処理されてからトリルが負けルート >>858
初手の出し方で悩んでる
大体はガオガエンとロトム先発で出して裏バレルとかだけど単純な苦手意識があるのかもしれん ザシアンの蒼響ってどこの言語だ
クッソかっこいいな @伝説枠
Aガオガエン
Bゴリランダー
Cウーラオス
Dレジエレキ
E好きなの
これで大体の構築が完成するという サイクル系のザシアン構築に襷ウーラオス入れてる人はセンスないと思ってる 連撃なら威嚇貰ってもガエンを一撃でやれるのは大きい
あと守る貫通はダイマ無しルールならより重要だと思うしダイジェットなくなったのは追い風
サイクルならスカーフや帯が良いと思う ハチマキいじ悪ウーラオスでゴリラワンパンするの気持ち良い。 ちゃんと処理できなきゃ守る貫通で上から吹っ飛ばされるからなウーラオス
エレキラオスザシアンみたいなサイクルを破壊する火力とS持ってるポケモンは雑に強い >>866
伝説枠にザシアン入れた@〜Cが汎用性高すぎるわ
自由枠はバレルかポリ2で悩む シングルであれだけてこずったザシアンがコータスのおかげで
ダブルだとたいしたことことない あまり使われることはなくなったけど嫉妬の炎で焼けるのは初手ザシアンのみ
これ豆な ダイマが無くなればそら強いよ
ガラルの禁伝説は1匹を除いて性能に無駄なさ過ぎ D地もなくなったのも追い風だよね
ザシアンにも打点あるしゴリラガエンにも強いのは高評価でしょう なんか結構いい加減に作ったパーティで10勝1敗とか神がかってる
書き込んだら負けそうだけど嬉しすぎて 黒バドイエッサンがきついわ。この指アスビの切り返しが難しい スパボ9で15勝35敗くらいでスパボ7まで落ちそう
胸が苦しい >>880
ワイガ+チョッキガエンみたいな感じで対応するのがやっぱ無難かね 普通にガエンで切り返せると思うが違うか?
チョッキなくても慎重HDガエンで珠アスビ乱4だよ 初手からアストラルビットで荒らすぜって感じで出てくる黒バドはバクアガエンでどうにでもある程度消耗した所に出てくる黒バドの絶望感ヤバい 緻密に考えた霰パよりもスカーフカイオーガにイエッサンやルンパッパのようなサポートを並べる型が結局簡単で強い件 >>884
裏から出すってことは勝ちプランを想定してそれを通すだけの能力をプレイヤーが持ってるってこと
先発脳死ビートマンよりはそりゃ相手にするのは辛い 今環境用のガオガエン育成しようと思ってるんだが
スイッチトリル可能なパーティの場合だと素早さは最遅がいいのかな?
あとDに振るかBに振るかもなやましいところ
誰か良い振り方ご存じない? >>887
最速バレル抜きまでは振っても良いんじゃない?
バレル増えてるし コジョンドとカポエラー便利なのに使用率100超えてんのな
そりゃ警戒されねーわけだ コジョンドとカポエラーは使いやすいのにポケモンホームランキングtop100以内にいないのですね
それは通りで警戒されない訳です >>887
個人的な見解だけどスイッチなら実数値80~82辺りで良いんじゃないかな
ガエンは構築単位で余程物理ポケモン(ザシアン、白バドetc)が重くなければ慎重HDで良いと思ってる
バレルが嫌なら@防塵ゴーグルで運用
参考程度に >>893
さっき見てコジョンドが101位カポエラーが120ぐらいだったぞ 使用率が急上昇した奴は警戒されないということなんだなぁ 再生力コジョンドなんて強みの8割を失ってるようなもんなのに 精神力は怯まない以外にも威嚇無効が加わったから精神力派かな
まあまあのAから一致インファイト打てるし サポートと見せかけてコジョンドはこだわり鉢巻捨身とび膝で全てを破壊していくスタイルがオススメ エレキとバドレックスに上取られるからダメ
こいつらがいなければ7世代とかみたいにまだ活躍できた クロバはディアパル辺りのスイッチトリル軸となら相性良いよ
スイッチトリルが環境に合ってんのかって言われると微妙なんだけど レジエレキのエレキネットに大体のポケモンの可能性が殺されてるからなぁ
まぁクロバットは単純に種族値が微妙なのもあるが 剣盾で素早さのインフレがやばくなったのがいけない
レートで禁伝解禁してしまったから「禁伝だからしょうがないよね」も段々通用しなくなってきてる気がする ゼルネアス軸組んどるけどどうあがいてもバレルが重たい ウルガモスいいよ
バレルは焼けるしそれ抜きにしてもゼルネの横に並べるポケモンとして悪くない ガエンゴリラ水ウーラで御三家みたいになっててワロタ ホワイトキュレムつえ〜
警戒薄いのか吹雪の一貫性ある相手が多い気がする
イエッサンのこの指でトリルするツンデツンデってどうやったら破壊したらいいんだろ 水ウーラの方が多い時代になるなんて数ヶ月前は思ってもいなかったわ スカーフで上からコジョンドしばけるから俺も水ラオス採用しようかな >>924
守る貫通は壊れてるね、スカーフ持たせてサイクルが捗るわ 半端なS種族値ではスカーフ巻いても先制できないレジエレキはやはり神ポケ レジ系は種族値200にしなきゃって強迫観念でもあったのかね
かけあわせて見るHBDと、単独で完結するSでは200の意味が違うんだが レジエレキの特性がクリアボディだったら、早いサポート役止まりだったかな エレキもラオスもタイプ受け不可能な火力出してくるから嫌い
ランドロスあたりがいなかったらどうしようもなくなってしまう 電気水悪格闘半減で色々サポート出来る綿毛がここに
メガガルーラやファイアローを生み出したゲーフリを信じよう トルネカイオーガ水ラオス軸で組んでるが電気の一貫が辛いからトルネをエルフーンに変えるかな よくシングル勢がゲーフリはダブル前提の調整をしてるみたいに言うけどレジエレキに関しては真逆だと思う >>939
そりゃ確かにダブルの方が強いけど、シングルでもうざいよ
ずっとスカーフ巻いて使ってたポケモンがスカーフでも抜けないからうんざりした
普通のルールで使えるポケモンはどんなにS高くてもドラパくらいでいいのに スプラとかみたいにレベルデザイナーみたいなの採用してもいいと思うんだけどな
ポケモンは出したら次作出るまで修正とか一切入らないからどんどんオンライン人口が減る レジエレキは明らかにダイジェットのカウンターとして出てきてるからデザイナーの想定通りでしょ でも電気抜群で入るダイジェット使いってメジャーなのはエースバーンぐらいだよね 電気通るダイジェット使いが軒並みエレキに淘汰されたとも言える ワイのかるわざルチャブルくんは穴を掘るダイアースでしょっちゅうエレキくん吹き飛ばしてて気持ちよかった レジエレキ S200
黒馬バドレックス S150
ザシアン S148
ドラパルト S142
レイスポス S130
ザマゼンタ S128
エースバーン S119
剣盾だけでこんなに速いやつ出たらしい レジエレキ150
ザシアン128
ぐらいにしてほしい
ついでにトランジスタも1.3倍で
りゅうのあぎとも割食いそうだけど我慢してもらって
しかしこの2匹はナーフしてもバチあたらないぐらいの性能してるわ ゴーストタイプ統一でなんとかマスター到達できたわ
黒バド同速対決きつい、イエッサンもきつい 今回のルール初めてだが、まだマスターになれない
以前のルールだと四桁くらいだったが、まじで勝てない
ハイパーボール抜けだせん ロトム全く見なくなったな
ダイマックス技無くなって威力落ちたからザシアンの隣でサイチェンタイプ受け要因として活躍しそうなのに >>952
自分も同じ感じだ
自分で構築して6連敗してモチベ駄々下がり >>953
ウォッシュロトム使ってるけど体感かなり使いやすい印象 イメージで語るならザシアンは100〜110がいいとこ 盾を装備して素早さが下がるザマゼンタ→わかる
剣を咥えて素早さが上がるザシアン→ ルール変わると勝てなくなるのはポケモンあるある
ポケ勢の引退理由の大部分はそれ 使用率圏外のマンタイン入りでマスター行けた
すいすいゴーグル熱湯暴風追い風ワイガでオーガとシナジー
他4匹でエレキゴリラ対策しつつザシアンとも戦える構築 白バドいいよ。
アホみたいな耐久で不利対面で雑に突っ込んでも耐えてくれる。 エレザード、トリトドンヌケニン辺りはまじでカイオーガ意識してるな
稀に見るホウオウもザシアン対策か ヌケニンはエレキザシアンオーガ見れるからいいね
ダメ押し入れてるエレキは知らん 今回のルールのダブルバトルは良いな
元々ダブルバトルは小さくなるとか身代わり宿木みたいな害悪戦法が通りにくいからダイマックスが無い方が確実に詰めて行きやすい
あらゆる所から飛んでくるダイジェットを考慮しなくて良いから精神的にも楽だわ ツンデに3回連発で怯まされてSwitch折りかけた
でもまあツンデ対策してないのが悪いよね タイマなしはいいが、禁止伝説ありじゃなかったらもっと良かった
どこいっても黒バド、ザシアンばっかりで萎える 毎回メガシンカやZ、ダイマックス等の不純ルール入れるのやめーやって思ったが、初実装からもう10年近く経つのね Zやダイマックスは紛れを起こしやすくなるから強者様にはたいてい不評 ダブルらしい技が輝いている今の環境は最高だね。禁伝は無しでも良いけど 普通ルールでいい
ジュエルだけ返して五世代にもどせ zよりはマイルドだし…
というか個人的な話ではあるがダイマは嫌いだがzはそこまででもなかったりする
ジュエルは復活しても1.3なんかな 今までの追加要素とか全部合わせたらどうなるのか見てみたいわ
ジュエル メガシンカ Z技 ダイマ(メガシンカしたポケモンは不可)みたいな ジュエル草結びは許せてもブルームシャインエクストラは許せないんだ… 半端な気持ちで入ってくんじゃねぇジュエルの世界によぉ figmaユウリちゃんでZ技のポーズ再現できないかな
個人的にはジュエルやメガ進化、Z技よりもダイマックスの方が好き
巨体化の演出もうちょい短くなって、ボール投げるモーションを片手投げとかに変更できたらなお良かった 正直バトルに関係する新要素は今後入れないほうがいいと思うわ
そのほうが安定する キッズホビー展開的な理由からメガZダイマの系譜は固いんじゃないかな ダイマックス批判すると対策できない雑魚乙wとか新要素受け付けない老害乙wとか煽られるけど面白くないのは事実なんだなぁ 同士が多くて安心した メガは良いけどZ技やダイマックスはいらん
でもZやダイマはそれ前提で設計されたポケモンがいるから
無くなったらそれはそれで歪なんだよねぇ 個人的にはダイマックスありの方がバトル中の卓が多くて楽しかったけどなぁ
今のルールは禁伝のせいで相性ゲーになっててマジでつまらん
レジエレキとウーラオスは削除しろ Zと違ってジュエルはエフェクトさっさと終わるからええんじゃ
迷ったらとりあえず持たせとけば働くし 真面目な話するとネズさんは自分が使わないだけで
(まぁ元々はスパイクタウンで使えないから仕方なくかもだが)
自分のジムチャレンジ以外で相手が使うのは臨むところってスタイルでは 【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1629154585/
スレ立てで誰かにエールをなんてほんとはウソだよムリだよ
だけどそれでも立てるよ ささやかなスレを立てるよ 弱保カイリュー組み込んだ構築でグッドなの教えてください
パッと思いつき程度でいいので >>997
あと絶対にせいしんりょくにすればok
マルスケはだめ 仮想敵を誰に設定するかも重要だから有利取れそうな相手を考えると良いよ
水ラオスガオガエンゴリラには有利取れそう >>998
マルスケ一択だと思って用意しちゃった
考えてみれば弱保で削るんだから当然か
>>999
げきりん/ダブルウィング/炎パン/守るでいく予定
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