一撃技は「相手が変化技を使ってきた時に30%の確率で当たる」にすればいいと思うんだけどどう?
受けループが一撃技に弱いのはそのままでいいけどこういう条件にすることで少なくとも最後の最後で苦し紛れの3割狙いとかは無くなるでしょ