【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart65
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今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1579874021/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart62
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1583852638/
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart64
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1584307863/
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart63
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1584030144/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 以前よりは環境考察しているものかと
自分で使っていてアレだがミミッキュ怖い ミミッキュもカビゴンも初手ちょうはつがど安定
そのまま殴ってこられてもたかが知れてる ミミッキュは使われるとこの上なく強くて面倒なのに自分側の時は化けの皮頼りにならなくてナンデヤってなる ラス1ミミッキュドヤってたらだいたい相手かたやぶり 早めにダイマックス切りがちだからミミッキュ上手く使えないわ 初手カビvsドリュの対面の時ってどう立ち回る?
相手のドリュウズが初手からつのドリル打ってきてびびった >>2
ごめん
mateの次スレ立て使ったんだけどなんか変だな ドリュウズの選出を抑えれるポケモンってアーマーガアサニーゴ以外いる?
それか誘っておいしく食えるやつ もしかしてバイウールーってカビゴンカモれる?
使用感聞きたい 潜ろうとするとバトルチームに問題がありますって出たり出なかったりするのなんなんだよ なんかダイウォールのモーションとか早くなった?
気のせい? オノノクスのアイテムはスカーフばかり
PP枯れるまで粘り凌いだけどポイントアップ補強していてほしかった >>4
ミミッキュに上から挑発できる奴限られてるし先に剣舞でも積まれようものならかなりピンチやぞ ラプラスにカビゴン出すと零度撃ってくる
ならこちらも地割れを撃つまでだ 上から撃たれる分カビゴンの方が大分不利じゃないですかねそれ… ねむねごラプラスだったらあくび打っても仕方ないしな ラプラス対策にチョッキヌメルゴンって無理かな?れいどもダイマもされなさそうって思ったんだけど ヌメルゴンはドラゴンってのが致命的に特殊受けに向いてないタイプな気がする
せめて水/ドラゴンなら 大したことないとたまに言われるラプラスあの固さで零度打てる時点で絶対強いんだよなあ ダイマックスされるより、零度連打される方が辛い
大人しく巨大化してくれ ほんとフリーズドライ考えた奴すげぇわ
ギャラルンパポワグチョヌオー主要な水複合にぶっ刺さりまくり ドラパがダイマックスする時モデルが一瞬パッて消える気がするんだけどバグかなんか?
それとも俺の目がヤバい? XYでフリドラ初登場した時、ヌオーをアホみたいにわからん殺しできたのは楽しかった キョダイゴクエンてチートすぎだろ
あれ対面だけかと思ってたわ後続も1/6削られ続けるんだな フェアリーに2倍の悪技があってもミミカスは蔓延し続けるだろうなぁ 贅沢言わないからフェアリーに二倍で6回攻撃のワザください うちのホルードさんがめっちゃ活躍するのって万年控えのラプラス警戒に刺さってるだけか? かたやぶりで皮無効に出来るのに化学変化ガスで無効に出来ないのなんでなん? バイウールー種族値は優秀なんだけど技が少なすぎるのが痛い
大人しくコットンバトンボディプレスするしかないけどあまりに読まれすぎてバトンのタイミングで負担かけられて逆に詰まされそうなのがネック 一致技もプレスもゴーストに通らないのが辛い
あとが飛び跳ねるとかワイルドボルトだからな… >>49
ダイマ切るとプレス撃てずに結局クソザコナメクジ化する
何か色々と惜しいんだよなぁ ノーマル統一でコットン剣舞バトンカビゴンしたいんだけどやっぱり読まれるか ドラパルトのだいもんじ考えたらバイウールーはなんか出しにくいイメージがある 毎日1戦勝ち越しを続ければ最終的に30戦勝ち越しで3桁前半は容易いのでは? バトン先のマホイップでしっかりと上からめいそう積んでいくぅ >>45
布だから変化のしようが無いと思えないのか? ここで相手のドラパにダイマックスされたら終わるなって場面でダイマックスせずに突破できて
あとから出てきたラプラスのダイマを枯らして勝った
手段の目的化って怖いね かがくへんかガスで皮無効はあっても良かったと思うけどなぁ
そうすればガラルマタドガスもミミッキュメタの一角として採用率上がったかな かがくへんかガスはフォルム変わる系の特性は発動した後無効化したら
どういう処理にすればいいのか分からんってことで効かないようにしてんのかね ダダリン、バンバドロ、ワタシラガ、キレイハナあたり使えそうなんだけどいまいちしっくりこない >>57
ドラパルトのりゅうまいからバトンで繋いだニンフィアにそれさせてるわ
ついでにおにびもいれとくとすごくニンフィアが動きやすくなる >>52
サニーゴ 、エルフーン、メタモン、ドラパ(炎持ち)、ミミッキュ(のろみが)、ラプラス(零度あり)あたりがなぁ… かがくへんかガスのマタドガスにひでりコータス後投げされて(ひでり不発)、
その後マタドガス引いたらひでりが発動したのはちょっと納得行かなかった
天候操作系は場に出た時発動するんちゃうんかい 神セブン(ミミドラパドリュキッスカビラプギャラ)だとラプラスが出てきたときの圧が一番強い説
なんなら選出画面の時点で既にオーラある トリックルーム中に天候操作二人場に出すと早いほうが天候取れる 化学変化ガスはドリュもかたやぶりか砂か判別できないしな
場を離れてからかたやぶりだと表示されるから不便すぎ 壁展開積みピクシー、鈍いカビゴン突破無理だから一撃技撃って1回外れる→2回目で当たる
あとはプレミだけ気をつけて勝つって流れが何回かあったけど
連打してくるの分かってて当たったら負け濃厚なのに「不本意でもダイマ切る」っていう行動をしないのは甘えすぎている
シーズン2、3でずっと受け使ってて散々一撃技撃たれたから俺だってクソゲー仕掛けまくるわ
撃つ側は楽しすぎるなあオイ ラプラスとドリュウズが蔓延してるせいで一撃ゲーになってるやん
USM末期と一緒 >>75
たぶんパッチラ対策だろうし諦めろ
逆にスカーフキッスが多いなら対策も楽だろうに >>75
「相手これは文句言えないっす。なんでかっていうと〜そもそも六割で怯みし〜相手はダイマックスすれば怯まないと言う選択肢があったわけで〜これは運でもなんでもなくて立ち回りの差ってやつです」
某実況者がキッスでアシレーヌを連続で怯ませながらヘラヘラ笑って言ってたセリフを捧げよう みんなステロ対策に高速スピン入れてる?
使われたらしゃーないって感覚でやっぱ諦めるのが正解かな ドラパルトの大文字ほんとズルい
アーマーガアにむじゃき無振りの大文字確2で突破できたわ ピクシー見たらカビゴンかドリュで脳死地割れドリルしてるがそれで大体勝ててる
そっちからクソゲー仕掛けてきてるんだからクソゲーで返しても文句言うなよな >>79
くろこやったっけ
マジで捉える奴っているんやな 高耐久ラムカゴ持ちの一撃技はあくび勢にも3回打てるから危険極まりない
3回とも避けようと考えるのはあまりにも楽観的
3回なら66%当たるし耐久ポケならもっとチャンスを与えてしまう
なのでみんな陰キャ使わずにドンパチやろうな >>85
止めるだけなら襷トドンとかトゲデマルとか 絶対零度2発で2匹落とされた
1匹落とされるぐらいは計算しているけど2匹は無理 >>28
チョッキ付ければとんでもなく硬くなるぜ。
まあ、わるだくみトゲキッスには勝てなかったけど・・・ >>88
たぶん高耐久対策だろうし諦めろ
逆に零度が多いなら対策も楽だろうに うーん順調に順位が下がっている
基本的に紙耐久の対面構築だからサイクル回されるのが辛い キッスのエアスラはタイプ一致で威力112.5と考えるのはビギナー
大体わるだくみの後1〜2回は怯むと考えて400とか500の技を打たれるつもりで腹筋固めんと無理
こう考えるとキッスを受け切るということがいかに愚かな行為か思い知る フェアリー勢が炎技持ちすぎててキツイ
ヒードランはよ来いや キッスとかいうダイマ切らないで相手のダイマを切らせるうんちポケモン ヤットレイだかナットレイだか知らんがこいつ有利な相手に出してはたき落とすするだけで最低限の役割こなせてるのほんと卑怯 >>79
最後にこれは運勝ちですって落としてなかったか? あー700位まで溶かしてしまった
また戻すのだるすぎ >>90
次戦のラプラスにはフリーズドライで凍らさ1匹落とされたがギリギリ勝てた
1匹ぐらいの欠損ならリカバリー出来るものだけど2匹は流石に無理 相手カビゴンで有効打ないのは分かるけど1発で地割れ当てるのやめてくれ
3回目くらいなら納得するけどさぁ 一撃怖いならみがわり入れろという、ダイマ環境で殴りたくない時困ったらみがわりが案外ささる エルフーン
グレイシア
オノノクス
ウオットム
カバルドン
で追い風起点からのグレイオノノの両エース展開組んだんだけど@1何が良いかな
ガラルダルマとかカビに弱い気するんだけど、
初心者だから何か抜けてるところあったら教えていただきたい 初心者は構築自作せずに強いプレーヤーの構築丸パクリしろ オノノクスとグレイシアは追い風から展開するようなぽっけもんじゃないぞ >>108
グレイシア使いたくて、相方は物理で火力あるオノノクスかなあとも思ったんだけどあかんか まあ試してみればいいんじゃね
ぱっと見炎が足りてないし物理相手が気になるならガエンとか入れても面白いんじゃね やるなら壁から竜舞とか
アロキュウならグレイシアとのシナジーもある なぁ
グライオンやラッキーに毒々無いなら今後も受けループ弱体化だよな
クッソ嬉しいんだが >>110
ありがとう、ガオガエンか
たしかに炎が足りてないな >>111
積んで戦う感じなのか、そしたらつまなくてもいいようにこだわりハチマキとかで火力上げるとかかな レックウザはよ(´・ω・`)
レックウザはメガ進化できる可能性ワンワンある(´・ω・`)? >>107
上位構築から学んで実体験してからオリジナルを作成したほうが近道ですよね
教科書で予習・復習しないタイプは最短距離で到達しないと思う >>115
グレイシアは珠かチョッキか光の粉
オノノクスは珠か達人の帯
こだわるなら化石キメラの方が圧倒的に強い 岩技搭載のキッスが増えてきた
地面技搭載のギャラも増えてきた
陰キャミミッキュは糞ほど増えた
だるい 陰キャミミッキュクソうぜえけどこいつの上から挑発できるやつは大体殴り負けるんだよな ヒトムで万能に有利対面を築けていたトゲキッスに刺される
せっかく日の曜日にほぼほぼPTが完成したのにまた組替えか >>122
挑発は上に拘る必要はない
下からでも止まるので >>106
思いつきだけどウィンディとか?
ダルマにつらら打たせてからウィンディ投げて威嚇+半減受けできる
物理に鬼火入れたらエルフーンで安全に追い風発動できるし、エルフーンに飛んでくる炎技も半減受けできるし 正直上位だとヒートロトムしかおらんからキッスに岩技有効すぎるな
炎切るか >>126
やっぱどのみち炎が足りてないってことか
ありがとう。ダルマはタイプ被るけどスカーフサザンの大文字で対処と思っていたけど、ウインディで受けれるのか!ガオガエンとウィンディどちらかを入れて試してみます!! 炎が足りないってか技も持ち物も分からないでアドバイスも何もできんし他の奴も言うように最初は素直にグレイシア入りの構築検索して真似した方がいいよ >>132
スカーフリザードンも、ダルマ上から叩いたりアイアントに後投げできたりドリュウズに炎技入れて後続かげうち圏内に入れたりナットレイやエルフーン焼いたりできるからアリ
でもガオガエンが対面性能高くていいかもしれんね ドリュウズって強いけど自分で使うと難しいな
チンパンジー推奨のトゲキッスさん最高だわ >>133
持ち物も無しいうのは確かにアドバイスのしようもないよね、ある程度作ってからまた来ます。 襷かもしれないしとりあえず一発怯ませとくかと言わんばかりに
先発ガルドにエアスラ打ち込んでくるキッス嫌い 1日勝ち越し1以上目安にやってるけど、現状維持が精一杯だなぁ
飲み会とかで1日入らないと、勝ち越し分がなかったことになる順位まで落ちるのがしんどい
3連休頑張るしかないか ブシン居るとあんまりカビゴン出てこないな
とりあえず魔除けに入れとこう 一撃は試行回数増やすのが大切なんだから初手からで当然
他に手がなくなってからしてるようじゃあ運ゲーでしかない まじでナットレイ消滅してるな
ラプラスの対策進んでラプラスが減ってきたから当然か >>124
どいつもこいつも炎持ってるからナットとかアントは自重気味になるよね 上位陣って人の猿真似ばっかだな
てっぺきボディプレジュラルドンとか使ってなかった癖に
自分で考えろやボケが 蒸気機関セキタンザン使いたいがためにアイアント入れてる
耐久低めの速い炎技持ちがいたら絶対選出してもらえるのが相性良気がする 良いものを見極め使いこなした者が最後に勝つのだろう
勉強サボった場合は手札と経験だけで捻り出すしかなく判断なり状況が手遅れになる
このスレの良いところは環境考察なので使うor対策するにしても役に立つ 弱保バトンを使わなさそうな、相手の不意を突けるポケモン募集 キッス
だいたいの人がエアスラクソゲーを警戒してくる キッスの場合はエアスラクソゲー「も」警戒するんであって不意は突けねえんじゃねえか
バトンもそれはそれで驚かないでしょ >>148
最メジャーだろうけどやっぱりドラパルトが1番使いやすかったわ弱保バトン
質問の答えになってなくて申し訳ないが 今は襷がほとんどだしエースバーンあたりがじゃね
耐久ないけど >>145
反応したってことは自分が猿真似してるからだね こんな対戦人口の八割が常駐してると言っても過言ではない考察スレで急募しても自分の首しめるだけだろ >>154
猿真似しないことで君はなにか得してるのかい?w キッスいたら必ず○○を選出するって決めてるからむしろ出てきてくれた方がありがたいし選出してくれてる方が勝率いいわ
必ず○○を含めた選出するってなってる時点でキッス自体が異常な性能してるわけだがな
ヒトムは使ってないからヒトムキッス対面の界隈は知らん マイオナってなんですぐテンプレに喧嘩売るの?馬鹿なの? ポケモンに限らないオリジナリティという単語に惹かれる輩がゲームに多過ぎる
別にユニークな構築を見せ合って芸術点を競うゲームじゃないんだぞ 一度底辺まで落ちたあと苦労して2000ぐらいまで行けたらさほど苦労しないのなんなの?
メジャー対策のみのマイナー対策が出来てないパーティだからか? ロトム全般に勝てるドリュ以外のじめんタイプ教えてくれ
電気技無効にできればじめんじゃなくてもいいんだけど r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「マイナーポケつえええ」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | テンプレが何故強いか理解できない人間にポケモンバトルは
| irー-、 ー ,} | / i 勝てないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 上位陣はそれで勝てりゃそれ使うって割り切れるから上に行けるんだろうよ
こだわりが個性に傾くか勝敗に傾くかだけの話 >>144
なんかわかるわ
はじめてからずっとフルアタCSジュラルドン使ってたけど、こないだバンビー動画で鉄壁ボディプレ型みた
ダメ計とシミュレーションの結果、鉄壁ボディプレ型は明らかに対応範囲狭かった
いろんな情報入れるのは良いと思うけども自分なりに努力値と技カスタマイズしてパーティ微調整しないとなんか味気ないよな あえて上げるならランターンだが汎用性もないし全くおすすめはできない >>166
君そんな思考力のない人間以下の順位だったりしたら自分を貶めてるだけだぞ 宗教上の理由でフェアリーとゴーストはパーティーに入れたくないんだすまん
俺みたいな価値観の奴も居るから価値観は人それぞれって割りきれよ ヒトムとミトムとカットムで全然違うのになぜ同一視するのか まあそれもそうか
ドリュをホルードに変えたらロトム以外にはいいんだがかたやぶり地震が恋しい 初代縛りブイズ縛り♀縛りとかも居るしな
俺は単純にカセキメラとかその辺入れたくないわ >>171
こちらの価値観としては霊妖使わないならそれでいいけど勝手にしてろで終わりの話なんだ
わざわざ霊妖使わない道選んどいて偉そうに言うのは頭おかしい >>170
全部自分で型考えて厨ポケ狩りまくって4桁前半維持や
PS甘いところなくせば最終3桁も見える こだわり持つのは勝手だけどそれを当然のように言われると困る
だってここ環境考察スレだし >>173
型破りでないと浮遊持ちに当たらないからな
たまにラスイチでカバルドンが地震だけで詰む人がいる それを言ってるの俺じゃないし一度も言った事ない
ゴーストフェアリーをパーティーに入れてないせいで負けたら完全に自分のせいだと認めてるし相手にゴーストフェアリー居ても「こいつでこう対策して…」くらいしか考えてない 電草炎水飛半減出来て、電磁波鬼火無効、しかもトリックでこだわり押し付けとたまにあくはで運ゲーまでしてくる奴の対策を1体でやりたいとかポケモン舐め蔵か? >>176
量産型乙
新しいモノを生み出さない人間はこの世に存在する価値なし 3、4人くらいの意見が100人の意見に見えちゃう人って案外たくさん居るし仕方ないね
現代ネット社会の現代病 >>169
ちくでんってどうなん?はりきりは構成に入れたり外したりしてるけど
火力足りなそうだけど作ってみるかな >>177
頑張ってるじゃんって言ってあげたいけど大体その辺で限界が見えるんだよな そんでボディプレジュラルって何が強いんだ?
まだ見たことないけど >>162
うちおとす地震持ちチョッキHDバンバドロだとメガネC252水ロトムでも来ない限りロトム全般対面で勝てる 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れない人って可哀想だよな。
そしてそういう人たちのせいでレスバが耐えない。 このスレを覗いてる時点で何らかの影響を受けてる可能性大だよな。勿論他のサイトだって見てるよな
全て自分の頭で考えた構築とは真実かな...いや屁理屈のつもりじゃなくマジで言うんだけどね ポケモン対戦スレって結局単発の誤字りながら煽るやつと
価値観の押し付けあいで揉めるんだよな
だからvipもどこも廃れたんだよ
エアプである以上解決しないから偉そうなこと言いたいならオレとバトルしろ ヒトムミトム見れたらそれで十分だと思うがな
カットムは意識しなくても構築に一匹くらい見れるやついそう そしてなんだかんだ都合つけて逃げたいから
誰か一人を必要悪の叩かれ役として下手上げる
半コテを作り出してるのも自分と気づかないチー牛低ランク名無し >>189
うちおとすは盲点だった
バンバありだな 模倣から始まるもんだろ
弱保アマガ使った時最初は人の型で使って技とか努力値とかを自分の使いやすいように変えていって最後にはしっくりくる型に落ち着いたよ そもそもBVの廃止、対戦のパスワード化なんてするから
こんなイキりエアプヲタクだらけになったんだよ
揉めてもバトル出来ない 安全圏の子供部屋でSwitchも弄らずレスを追う日々 とりあえず今日当たった中ではボディプレジュラルは一回も見てないけどマジで流行ってたりする? たまたま? >>188
ジュラルドンの弱点が格闘と地面で両方ともほぼ物理だから鉄壁詰むと実質弱点がなくなり特殊か急所以外で抜けなくなる
しかもB上がるとボディプレがはらだいこ並みの火力
そしてキッスよりS高くてラスカもあるし、ラプやサザンは格闘抜群なので後投げしにくい
でもよくよく考えるとけっこう止まりやすい >>183
構築記事読んでるか?
このゲームの勝者は模倣が当たり前だぞ >>202
模倣じゃなくて猿真似やろ
良い風に変換すんなよ >>201
強いとこだけ聞くと強そう
結局特殊で抜かれるのがキツそうだが >>197
バンバドロ一時期使ってたけどかなりやる
うちおとす入ればダイマ切ってダイアースで毎ターンBD1段階ずつ上がる
キッスエアスラも乱6耐え、ナットカビにはじわれ、アマガにはうちおとす地割れ、型にもよるが対面ならドリュミミドラパロトム全般ラゴンあたり大体見れる 今より前に〜進むーためには〜♪
争いを避けて通れない〜♪ >>206
試行回数多いしカビに安定しそうなの良いな そもそもずっと同じPT使う人なんかほとんどいないのにパクリもクソもない
強いと言われる型を触って動きを知ったりどう対策されるか知って知識を増やせばいいんだ
食わず嫌いも否定はせんが人の考えたものを一切触らないってのも対戦の楽しみの一部が欠けてる なぜポケモンバトルで決着をつけないのか...勝った方が正義 戦わない奴は敗北者だぞ 両方敗北者になったポニー&イオリという例もあるし… >>205
フルアタCS珠ジュラだとダイマでカバロトムドラパパッチラダルマらへんほぼ1耐えして全部確1取れるからそっちのほうが強いんよなぁ
パーティー全体で特殊受け厚くしたり壁貼ってから使えばかなり刺さるとは思う カジリガメ最初は岩いらなくねって思ってたけどトゲキッスとかギャラとかラプラスとかにタイプ一致もろはかストーンエッジかダイロックぶちかませるのわりと強い
ダイロックだと砂嵐で特防あがるし カジリガメくんキョダイ技が岩ならラプ以上まであった この時代の名がガブリアスだから俺はガブリアスを王にする むしろ岩がアイデンティティといえる程頼りになる
ダイマ終わったあとのもろはとか決まったら軽くイキそうになるわ 俺はパーティ公表したくないけどキッスと当たると強運なのか天の恵みなのか確認したい
じゃなきゃ納得出来ない負けが多過ぎてモヤる >>208
まぁカビ対策には鬼火、スカーフトリック、パッチラ、挑発ガアあたりが無難だと思うけど試行回数の多い一撃技ほど現実的で怖い戦術もなかなかないんよね ポニーちゃんはわかるがイオリはどう敗北者なんだ?
そのころちょうどスレいなかったからわからん… 自分のパーティを痛めつけてきた白い悪魔を自軍に取り入れようとするもあの絶妙な耐久はどんな努力値で振られているのかいまいちわからぬ ライチュウに麻痺巻かれてぐちゃぐちゃにされて負けて笑う
はやいSからアンコールって強いわ
ドリュで電気すかそうとしたら波乗りで返り討ちさっさと襷つぶせばよかった ほっぺすりすりとかいう襷潰して命中100%の電磁波の上位互換
ライチュウはもう少し種族値有れば壁貼りとか面白そうなんだけど 重力パで4桁までこれた
相性の良さそうな、はりきりとか地面タイプよりも
催眠ゲンガーが1番重力を活かせるわ つららおとし絶対命中90じゃねえだろw
誇張抜きで3回に1回は外すわ ほっすりはそもそも互換の関係じゃなくね...
電磁波の上位互換と言えるのは蛇睨みでしょ >>233
襷皮削れるし電磁波とほっすり覚えるポケモンがいたら電磁波は誰も使わんと思うぞ >>234
そういう意味じゃないでしょ
少なくとも攻撃技と変化技なんだから互換ではないって意味でしょ >>234
まあ屁理屈に近くはあるけどな
あとダイマックスすれば技も違うな 道連れミミッキュ
ほろびのうたラプラス
欠伸キッス
この辺りで嫌がらさしてくるわ 楽な気持ちでカジュアルやったら初手スカーフキッスギャラバタフリーとかいう嫌がらせに当たったけどボコボコにした
気分はどうだい? ついに1500→2万→7000→3万と落ちてしまった
取り戻そうとして対戦数を多くやりすぎるのが良くないのか、パーティやプレイに欠陥があるのか。
もうポケモン疲れた うたうアシレーヌやめろ
次のターンで起きて返り討ちにしてやったけども 同じ構築を使い続けるうちに無意識に癖がつくというか、信頼度だけで選出決めてないか一度疑ってみるのも大事
一度うまくいって味を占めてしまうとその処理ルートだけ、その選出だけをやっちゃいがち
本当に刺さってるのか、別の選出の可能性もあるんじゃないか反省してみろ
とはいえ、中盤も終わりに差し掛かって今勝てないようじゃ終盤は生き残れないぞ 同じ選出しかしない病俺にもあるからよくわかる
安心感というか信頼感というか S3はこの時期から頑張って5万→5500まで上げて終わったんだがな。今の環境にサザンはもう駄目かな、ラプラスやアシレーヌが増えすぎた 信頼度ってほんとあるな
強いと思って新規に育成したはずの個体なのに全然選べてない 信頼度と言うか使ってるうちに他に使用者も増えて型バレなり対策なりされて動かしにくくなる印象だな うちおとすって特性ふゆうのポケモンにも地面効くようになる? https://i.imgur.com/gs8CUeU.jpg
しんそくバトルについて夜勤中ずっと考えてたけどやっぱ襷クソモグラが最強だという結論が出た
もちろん絶対勝てない奴もいるけどそいつらを使ったとしてモグラほど有利やワンチャンとれるかって話アドセンスお願い
ミミカス:型破りで勝てる
ドラパ:耐久振りしてなければ岩封からの地震でいい乱数で落ちる
クソモグラ:運ゲー
キッス:キッス側はスカーフで3回怯ませる必要がある(21%)
カビゴン:最低2回もドリルチャンスがある
ラプラス:最低2回もドリルチャンスがある
ギャラ:岩封外さなければ勝ち
アーマーガア:最低2回もドリルチャンスがある
ヒトム:脳死地震
サザン:クソモグラ側が勝てない
ナットレイ:ドリルチャンス
ミトム:ミトムの持ち物と技選択次第
パッチラゴン:勝てる
ヒヒダルマ:つららで怯まなければ勝ち
ギルガルド:クソモグラが勝てない
バンギラス:普通に殴ってれば勝てる
カバルドン:2回もドリルチャンス
ニンフィア:勝てる
エースバーン:クソモグラの天敵
オーロンゲ:普通に殴ってれば勝てる
ガオガエン:ねこだましがあればクソモグラが負ける
パルシェン:アイへ怯み犯罪ワンちゃん
アシレーヌ:アクジェがあればクソモグラが負ける
エルフーン:普通に殴ってれば勝てる
ウオノラゴン:スカーフだと想定して岩封地震で落ちるかは計算してください
リザ:勝ち、ヒトデ:クソモグラ有利
ブラッキー:ドリルチャンス、カットム:HBじゃなければ勝ち、ホルード:石化があれば負け あとヤミラミ使われた場合うぜえから汎用性捨ててヤミラミだけには確実に勝てる奴も用意しとくわ とりあえずドラパ対面で岩封撃つの死ぬほど弱いから止めた方が良いと思う 岩封撃たないとワンチャンすらなくて無振りCの炎技2発で落とされるんだけどそこまで言わないとダメだった? あれだなS下げてもドラパ抜けないだろって話だな
言われる前に自分で気づいたのでセーフ
そこくらいしか突っ込みどころはねえ感じかな ドリュウズはがんせきふうじ当てたらドラパルト抜けるよ このルールだったら最速増えるからって前提の元な
>>256
誰だよ
普通に明日からの大会についてちょっと考察しただけで半コテと煽りたいだけのキッズに興味が湧かないしそういうの全然把握してねえんだが 普通に考察しただけでゲンガー君と見紛う域に到達できるのは才能ある いや最速も抜けるでしょ
それともドリュが準速の想定か? 使用率1位から6位までのポケモンを詰め込んだようなテンプレパって安定して5割くらいは勝てるけど、大きく勝ち越せるほどは勝てないな
特に上位だと対策されてるからちょっと上位に上がったらすぐ落とされる すまん自分がなんか間違ってたのかと思ったけど普通に抜いてたわ
だったら鬼火型とかだったら元々勝てないの前提で岩封から入るのが正解なんですねえ
>>252の言いたいことが分からなくなったな まあ対戦ゲームの性でよく使われるものはそれだけ意識されるからな
そのメタを乗り越えなきゃいけないし強いほど勝てるという単純な方程式にはならんわね 耐久振り最遅ラプラスでほろびのうた守る適当になんか守る
これで判定勝ちや 逆にいうと対策されるから相手の選出や行動を予想できる 強いので固めた中に1〜2匹変なのがいると相手の思考は崩壊しやすい >>257
かたやぶりだったらクリアボディでも岩石封じのSダウン入るの? タスキドリュウズでドラパルトに対面した時は
初手がんせきふうじが安定だと思ってたけど
最近無効化されないからクリアボディのこと忘れてたわ
それくらい今はすりぬけばかりやな
自分ではのろわれボディで使ってるからクリアボディのこと>>261見るまで忘れた かたやぶりドリュウズさえいなければドータクン、ダゲキ、トゲデマルあたりはもっと評価されてた
それでもなお環境上位のミミッキュロトムのたくましさよ かたやぶりでA147S97の奴が居るらしい
きっと対戦でガンガン使われてるんだろうなぁ オノノクス相手にくるとちょっと嫌
でも、ちょっと嫌止まりだからメジャーじゃないんだろうな ミトムに対してかたやぶりドリュウズ投げてくる人多すぎるからふうせん持たしたら何か安定した かたやぶり相手に自信満々で頑丈浮遊を投げる
エレキ以外のフィールド効果をよく知らない
悪タイプにいたずらごころ
剣盾うっかり三傑 30戦勝ち越しから30戦したら20戦勝ち越しになった
受けル対策しないとなあ グラスフィールドで半減しない地面技がどれかとか正直調べなきゃわからんね オノノクスは最初ミミッキュ対策で使ってたけど、色々と惜しい
ドラゴンアローとアイアンヘッドをください >>275
オノノノカは無駄に高いAを2だけSに回してアイアンテールをアイアンヘッドにするだけで別の未来もあった モルペコの姿変わると本体のタイプも変わると思い込んでうっかりいたずら心で補助技撃っちゃったわ 最近竜舞ドラパしか見てない
重いからはやく消えてほしい >>283
あれなんで変わらないんだろうな
電気と悪が入れ替わった方がテクニカルで面白かったろうに
専用技のタイプ変わるだけとか微妙すぎぃ ようき最速のアイへだとミミッキュ落ちない
のでスカーフ持たせる選択肢が無くなるのは個人的キツいのでアイテでいいのだ というかアイアンテールの命中100にして反動技にすればいいのに。ダブルチョップの命中も100にしてほしい
どっちもここぞってときに外すからオノノクスは色々と足りない >>283
俺もやったことあるわ
電気単と悪単かと思ってた かたやぶりドリュウズはようき最速でもダイマミミカス確一だったら良かったのに オノノクスはダイマした姿が怖すぎる
威圧感半端無い。でもスペックは惜しい... オノノクソはハサミギロチン、インファイト覚えるところも優秀なのにもったいない Aはあっても竜技以外は不一致だし何よりダイジェットを使えないのがね
ダイマしない前提だとトンボルも無いしダルマとかの方が圧力高めになっちゃう 単龍のa147から繰り出される確1ラインがなさすぎる オノノクスようきだと帯持たせてもダイスチルでダイマミミッキュ落とせんし
ダイマドラパはダイドラのA下降が辛い
所詮不一致技主体になるから火力のなさが浮き彫りになる
単竜は色々つらいな >>295
鉢巻良いんだけど、一気に汎用性落ちちゃうんだよね。 選出の段階でやっぱ辞めようってなっちゃう ラプラスかみなり!
↓
ナットレイ麻痺!動けない!!
↓
ラプラスぜったいれいど!!ナットレイは倒れた!!!
↓
ラプラスかみなり!
↓
カビゴン麻痺!!動けない!!!
↓
カビゴンかみパン!ラプラス倒れた!!
↓
リザードンはらだいこ!オボン!!
↓
カビゴンかみパン!リザードン超低乱数耐え!!
↓
リザードン2タテ!!
訳わからんわ 数値のマジックというか錯覚というかA147ってもちろん高いんだけど超高いかというとそんなことないんだよな
実際には52を足す(補正かけるならさらに1割増し)だから種族値ほどパワーの差がでなくてタイプ一致・珠・特性あたりの影響がデカイ
俺もダルマにタスキ持たせて使ってるけど普通のこだわり持たせるかいっそダルマ抜くか悩んでる ラプラスにたった3ターンで麻痺×2一撃×1くらって、なんとか挽回したのに結局超低乱数引いて負けるとかなんやねん
てかカビゴン何の為のA特化やねんホンマによ 逆に考えるんだ1試合に不安を溜め込んだってな
俺は不運が重なったときはそう思ってる
5敗くらいの不運を1試合で消化できたと思えば得してる カビゴンに状態飛ぶこと多いからからげんきがよく刺さる ラプラス後出しだったからナットレイで45%くらいまで削れてたんだよね オノノクスはスカーフもたせると火力でないし、
火力アイテム持たせると微妙なSが足を引っ張るし、
じゃあ舞うかつっても耐久もそんなに無い BWのころはノクスでりゅうまいげきりんからの3タテとかあったけどな
フェアリーの存在はでかいな >>274
ドリュにぶつけなければダゲキは強い
頑丈な格闘はめっちゃ便利だゾ ダゲキはドリュとかの問題じゃなく先制技がないことが問題だから
あればドリュも倒せるし頑丈も生かしやすかった 格闘全盛期でドリュもすなかきしかいなかった頃でも弱かったしなダゲキ
単格闘はブシンの壁が高すぎる bw時代は脳死でげきりんだけでわりと勝てたんだけどな。 ダゲキには可能性感じるんだが技から種族値から全部微妙なんだよか 好きなポケモンで勝てるようにがんばるべき
ってあるから舞って全抜き狙うオノノクス使ってるけど、勝てねえわ。くそざこ俺 種族は悪いとは言わんが結局マッパ覚えないのが全て
合ったら普通に使ってるレベルに強い オノノクスは単ドラゴンの限界に挑んでて好き
なんだかんだドラパサザンに続いて3番手はマークしてるし
5世代よりも今の方が強い気がする カビゴンに急所3連発食らったワイより不運なやつおる? ASからやぶパルシェンをラムで使ってる人いる?
通ったときのリターンはものすごいんだけど当たり前ながら使いづらい 最近運悪いなぁと思ってたけどさっき
怯み→怯み→急所で一匹目無傷突破からの相手のじゃれ外しでイージーウィンしたから運は平等よ シングルでもようやくマスボ級まできたわ
みがわりめちゃめちゃ有能だった
初期順位75000位台で吹いた
ダブルだと20000辺りが最底辺
みんなダブルやろうぜ! >>323
ダブルならオニシズのみずびたしでヌメルゴンに攻撃
からヌメルゴンのあまごいしてポンプ 単で強いタイプなんてフェアリーくらいでしょ、まあそれでもエスパーと虫以外なら複合のがありがたいが 単タイプは今回の御三家ぐらい基本性能高くないとダメだわ >>322
おにびでんじは打たれたときにざまあってなるけど襷欲しくなる場面の方が多い ダイマ前提で使うサンパワーリザって持ち物何がいいんだろうか
珠だと自傷痛すぎるかなぁ 竜にしろ鋼にしろ耐性だけ見たらめちゃくちゃ強いんだが
故に100パーセント対策されてるから結果使いにくくなっちゃうよね 草鋼や虫鋼は優秀な複合として挙げられやすいんだがな
環てか境上位の草虫このタイプしかいないし 鋼とかいう耐性おばけタイプだからな
ガバガバエスパータイプでも鋼つけばカチカチ屈強な僕が最強さんになれる >>322
パルシェンずっと使ってるけどダイマへの切り返しが強いからラムはなぁ…
タスキ>王者の印>珠鉢巻スカーフ>ラムみたいなイメージ
ラムにするなら防塵で粉無効のダイマ枠にするか、他でダイフェアリーした後に投げるかしたほうが良さげ 鋼と水は何と組んでも大体強い
特に水は弱い複合がない マルスケデブとか4倍弱点も迂闊につけないしどうすりゃいいんだよ こっちも初手でトゲキッス投げてダイジェット→ダイフェアリーすればいいんだゾ 技構成次第だがムーミンはナットレイかラプラスのどっちかで止まるんじゃね
甘いかな >>349
ラプラスはともかく、ナットレイは無理やろ グレイシアで止まる
伊達にドラゴンキラーと言われてない 次回作からノーマルに氷と虫の耐性つけろ
ゴースト無効だけじゃ足りねえ
後、フェアリーにはノーマル抜群な とんぼはヌケニン以外に通るんだからもっと通り悪くていいだろ トゲデマル舐めてたらダイマミミとキッスやられかけた
同速なのしらんかったは >>334
黒帯持ちが多いかな
だいたいフルアタで殺るか殺られるかの運用でしょ >>346
すぐ戻れる
自分は38位から50000位まで落ちてまた29位まで上がれた
一時的なブレは誰でもあるよ >>357
ああまあだから「どっちか」ね
さすがに炎と電を両方搭載するスペースあるんかな >>353
なんで三大不遇タイプのうち二つに追い討ちかけるんですか みがしばアンコのヤミラミってダイマ切るくらいしか対策なし? ゲーフリ「とんぼがえりが強すぎるので次回作では虫を霊に無効にします」 A特化がんじょうあごハチマキ先制エラがみよりも晴れ下サンパワーメガネブラストバーンの方が火力高いんだけど
これ以上のキチガイ火力って存在する? >>362
こおり むし はがね いわは救済してほしいところ 虫はダイワームも優秀なのに・・・
ただ虫の通りが良くなったら、であいがしら、とんぼ返りあたりが強化されるから
通りよりも耐性を変えないと虫タイプ全体を強化することにはならないよね >>368
計算してないけど、エラがみに雨の補正乗せたらどうなる? >>372
それはエラがみが勝つけど現実的じゃなくね?
リザードンはダイマ終わりにその状況を自分で作り出せるけどウオノラはハチマキならS遅いし限定的すぎる マルスケデブもやばいけどマンダもまあまあやばいよな
135から一致ジェットだし >>374
ぺリッパーだして追い風するだけでその状況作れるよ パルシェンポットデス見てるとタイレーツ使うのがバカバカしくなってくる
同じ積んで戦うコンセプトなのになんだこの格差は 1桁行けそうで行けないし一回負けるとどんどん負けそうで怖い
試合数重ねられる奴は心臓にけでml生えてるんけ? 2500位から一回勝っても+200しか上がらなくてやってらんねぇわ タイレーツは意外と技範囲優秀だけど知られてないから
格闘技受けにくるゴーストとかフェアリー狩れて楽しいぞ
ほぼ選出機会ないけど タイレーツは単格闘になるくらいならノーマルでよかった >>379
ポケモンより緊張する勝負事でも経験すれば気楽だと思うのだが 正直タイレーツって格闘虫だったとしてもそんなに使用感変わらない気がする >>368
パッチラゴンかなぁ
いじっぱり先制タイプ一致でんげきくちばしはりきり鉢巻エレキフィールドで
167×75×2×1.5×1.5×1.5×1.3=109906(火力指数)
ダイマ後に条件満たすし、ダイマ・フィールド・積みなしのニュートラルギアで80000超える
条件満たさなくてもB特化カビブラッキーコータスあたり確1、フィールドありならサニーゴとクレベースまで1撃圏内に入る タイレーツには鋼を与えろ
ルカリオにはメガを正規の進化として与えろ
これでカビゴンを殲滅だ オトスパスとかタイレーツとかタイプが単格のせいでコンセプトが実現できてないような気がする なんとか4桁までは戻せた…
最終的に4万5千まで落ちてガチで心折れそうだったわ 全ステ一段階アップ!もう逃げられない!
はいダイジェット 強運ピントキッス使ってるとネギガナイトのコンセプトとかバカバカしくなってくるぞ 背水の陣をしても交代ができる
そう、きれいなぬけがらならね あの異質なデザインから、やれることが大したことないのかわいそう
過去だとビークインとかも同じような感じ >>391
結局実力どおりに収束するからがんばれ
あと今は鬼火竜舞ドラパ、のろみがミミッキュ、カビゴンあたりが増えてて、弱保ラプラス、サザン、ギャラあたりが4桁〜で減ってきてるからそのへんの環境にアジャストすれば戻せるはず 今までポケモン育てるのサボってミミッキュすら育てて無かったからそろそろ育てるかな
そしたらまた4桁前半に戻れるかも >>334
ダイマかつ晴れ前提であるなら眼鏡CS臆病放射ソラビ暴風ブラバンで使ってる自分のはあまり使えないかな
これ初手で一発打った後サイクルの最後に晴れで使うとぶっ壊れの火力見れる
初手ダイマも切れるしブラストバーンからのサンパワー退場とか決まるとめちゃ気持ちいい
厚い脂肪カビゴンにとんでもなく入る
それでも落とせないの意味わからんけど >>401
似たようなの使ってるけど放射をみがわりに変えてるわ
ダイウォールを入れることによってダイマ切れるようにターン調整が出来る 友達がカイリキー信者すぎて盲目なんだが実際あいつどうなん
はたき使えるのは良さげだが はたきとバレパンは偉いからノーガード襷かチョッキ根性なら普通にやれそう 遅いし火力も言うほどないけど威圧感だけはある
弱いけど ノーガードだと決めてかかって一撃技撃ってきたドリュウズやラプラス返り討ちにしてやんよ >>391
凄いなー
俺なんかスーパーボールで止まってるよ >>403
ダイマカイリキーに4ターンキルされたことあるくらいには強いがミミッキュパーティーに入れてからというものなぜか見かけなくなった
そもそも見た目が生理的に無理すぎてなぁ… パンツ一丁で鼻無くてたらこ唇で腕4本ある筋肉モリモリマッチョマンの変態とか嫌だよな ジョルトみたいにすてみナックルとかあってもいいと思った 重力って何ターン?シングルで使えるのか?
>>231 >>410
ほんとそれ
一見キン肉まんに似てるんだけどなんかホモっぽくて受け付けない
剛力までならまだ許せたんだが… うん万からなんとか桁に戻せた←これ
振れ幅収束じゃなくていい方に振れ幅しただけやんけ
5桁とか普通いかないし行ってもすぐ戻れないのは脳か構築に欠陥ある ランドセルの動画見てるとめちゃくちゃ強そうに見える アップリューのGのちからが重量状態だと1.5倍だっけ?
元から高めな火力と重量Gのちからで大暴れする動画が面白かったけど
トリル並のスタンダード戦術になるにはターン数伸びないと厳しそう >>414俺は脳に欠陥があるのかw
でも同じ構築使って1000〜3000ウロウロできてたのが、一気に2〜3万まで落ちる。これはプレイングじゃ?それとも構築に穴が目立ってきたってだけかね
対戦歴半年くらいでこれはヤバイかな >>418
俺4ヶ月だわ
半年がどこまでやり込んでるか知らんけど まあすぐ脳に異常がとか言い出す人は脳は正常でも人格に問題があるよね >>419俺は700戦くらいかな。USUMから含めて
まぁ今では2桁常連のくろこでも最初のシーズンは1000戦やってレート1620くらいだったしな。次のシーズンも300戦くらいで1750くらい。
まぁそのあとすぐに2000の常連になった訳だけど。順位が安定しないのは構築、選出、プレイングどれが原因だろう
恐らく全部だなw >>418
いや、4桁前半ウロウロの時点でマスボ級の上位1%だから相当エリートだぞ
対戦歴でいえば対戦数と濃度のほうが重要だと思う
自分はほぼポケモンのことしか考えない生活3ヶ月続けたら13万位から2桁〜3桁まで上がれた >>418
今の環境って頻繁に流行が変わるから、
相性の悪いパーティが流行ってると結構簡単に順位が落ちる気がするし、その逆もある
はらだいこカビゴン主軸の構築でやってるけど、
昨日はめちゃくちゃはらだいこの通りが良くて簡単に勝ててたのに、
今日はカビゴンの選出すら厳しい、みたいなことがよく起こる……気がする >>422マジかよ。俺なんか本格的にやり始めたのは剣盾で3ヵ月くらい。USUMの3か月は合計で150戦くらいだったしな。それでも瞬間レート1700にはいったが
対戦数は1000戦とか超えてるん?
>>423そういうのもあるかね。俺のパーティはミミッキュに弱いからサザンとか抜くか、ミミッキュに強いポケモン入れた方がいいかね >>424
月800戦ペースよ
あとは使えそうな型考えたりダメ計したりしてる
今の環境だとドラパミミカビドリュキッスラプナットあたりに厚くしないときついので、スカーフミミッキュ鉢巻パッチラねむカゴラプラス中心に立ち回ってる 対戦歴とか死ぬほどどうでもいいんでTwitterでやれ >>426凄いやり込んでるなwってか環境に考慮したパーティも考えないといけないな 6月には鎧の孤島で復活ポケ大量(確定、ウルガモスなど)、
新ポケ(不確定、完全新規、もしくはリージョン進化の可能性あり、公式ムービーに陰あり)が追加されるから今ブイブイ言わせてるポケモンのうち何匹かは所謂オワコンになるんだろうな
新レジとか準伝っぽいのは冠の雪原になりそうだけど キッスはコケコ、ドリュウズはランドにかなり数減らされそう ガラルサンダーに震えろ、でんげきくちばし覚えてSは81にしろ そっちはあと半年後だけどな
それよりサザンリザ辺りの中速勢がSライン上がることで死にそう 俺は一定順位まで上がって、一旦停滞して、パーティいじったらまた下がって、また一定順位まで上がってっていうのを繰り返してるな。
まあパーティのせいじゃなく、結局俺はその一定順位以上に行くプレイングセンスが無いんだろうな。 やったるぞーで2、3日戦ってパーティー変更メンバーの厳選に入って面倒になって育成済みだけ増えていくを毎シーズン繰り返してるわ ランド出てからドリュに文句言ってた時期は平和だったなあみたいなことにならんといいが あんまりランドロスの時代知らないんだけどデータ見る限りこんなやつ環境にうろついたらヤバすぎるだろw マスボ級いけば満足みたいな感じのライト層は脳死で口を揃えて準伝やめてーとか言ってるんだろうが今の一撃技持ち多数の環境も相当クソだからな
そんで>>252はドリュドラパ対面岩封から入るのが死ぬほど弱い理由はまだ教えてくれないの? キッスもドリュも消えないしキッスは準伝いてもSランクだろうよ
ランドは4倍弱点ある時点でダイマ環境ではトップになれない 今作は割と環境の変化が早いから同じパーティで勝ち続けるのは難しいと思う >>436
まんま俺でわろた
あまりに負け続けるからメモとか取り出して、今のPTで6割維持できるようになったけど
それでも3万〜5万あたりうろうろしてるわ
地面いないのやばいなーって思うけど今は勝率また下がるの怖くて逆に変えれない
けど変えないから壁に当たってるんだろなーってループよ ドリュウズが消えてくれるかどうかはウーラオスさんの性能にもよるかな よく考えると特性は強いけど化けの皮親子愛疾風の翼レベルの壊れではない威嚇だったり、四倍弱点があったり、飛行技がほぼ無かったりと字面だけなら理不尽感薄いのに嫌われてるのすげえなランド ついにヌルアント構築が苦しくなってきたからアシレーヌやカビゴン入れたら、勝てるようになってきた
ダブルもだけど、シーズンで環境変わるの早いね 当たらなければどうということはない
3割などなんどでも避けてやれ >>412
重力は5ターンだね
シングルでも使えるけど別に強くはないよ
重力パはサブ垢だから変なパーティを使いたかっただけ
本垢のガチパと比べるとクソみたいな勝率だよ
それでも7000位くらいにはなれた
>>416
ゲンガーは強いよ
>>417
アップリューのGのちからはダイソウゲンした方が強いという悲しさがある
重力弱いけどランクマッチで勝ち越せるくらいには強いよ こっちがラプラスを出して、
すわキョダイセンリツかと受けポケに交換してくるところに絶対零度を打ち込むのが楽しいんですわ カビゴンにある程度強い特殊アタッカーって誰がいる? >>454
強くはないがこだわりメガネを押し付けるロトムで機能停止はさせている 使用率高いポケモンばっか使ってるとPTやポケモンは強いんだけど
こっちの行動や相手の対策もお互いに予想できた上での択読みが永遠と続いて疲れるな
強いポケモンこそ上手い人が使わないと生かせないわ >>454
B高くてダイサンダー打てるジュラルドン
トリック鬼火打てるロトム
一撃技持ちのラプラス
とか? >>455
奇遇やね
自分も今日33位スタートで負けて87位に落ちた
次の試合で初手キッスエアスラ外しただけで回線切られて勝ちにカウントされず…
タイミング的に明らかに不利になって回線切られたのに勝ちにならないことあるけどあの仕様マジでやめてほしい DLCでマスターボール級の上のクラス出ないかな
準伝制限無しでマスター行ってないと参加不可みたいな >>440
まだ言ってたの
今いるドラパって大体岩封計算してるから刺さらなくて弱いよってだけ、まぁしんそくバトルのギャラドスが岩封で倒せるなら倒せるのかもね カジュアル対戦なら初手一撃必殺ひるみ痺れでも気兼ねなく即降参押せるから
全然ストレスにならないわ、ポケモンおもしれー >>466
基本不利なドラパ相手に岩封撃たないってことは耐久振りしてないワンチャンすら捨ててるってことだから
しかも予め「耐久振りしてなければ」って説明入れてるし、裏に引く選択肢がない特殊なルール想定での話だからなこれ
ドラパ対面で岩封以外撃つの死ぬほど弱いから止めた方が良いと思う じゃあお前はスレ建てすらまともにできない無能煽りキッズ君と名付けておくわ 名付け親になってくれるのか
ありがとうございました 普通に聞いてみたいんだけど、引き先がないとして、ドリュ岩封でS下がった7割残りのドラパ残すのと地震で3割残りのSそのままのドラパ残すのだったら前者のが良いんだよね?
岩封だとワンチャン倒せるしダイマ切られてもSダウン入ってたら後続で処理しやすいし 先発襷ドリュはアイヘ打つ機会なくて地震岩封ステロドリルでノリで技撃ってる 割れてる情報によるけど俺ならがんぷう入れて倒せるようにする ポケモンって奥が深いよな。同じパーティでも環境が違えば強さが変わってくるんだから。 相手の引き先がないならがんふう
引かれる可能性あるなら地震入れるかなぁ しんそくシングルならストリンダーくんとかもなかなか行けそう 今月前半の使用率ランクからラプラス↓アシレーヌ↑キュウコン↑
て体感なんだが実際どうよ? キョダイラプラスはシェルアーマーが最強かもしれんわ 順位が表示されて他人と比較されるからヘラってるアホいるなw
まずは自分は未熟でまだまだ勉強が必要なんだとありのままを受け入れてみろよ
余裕のなさは隙を生むし、これがなぜか試合展開、運にも比例してくるんだよ ラプは初速がすごかった分一気に落ち着いた感じ
ただ対策も減ってきてるから刺さるとこは刺さりそう ひかりのこなウインディとかいう謎ポケにとんぼと地震2回外しても勝って草 ウインディはs100だと思って育てたら95だったからゴミだよ アシレーヌはサイクル戦でこそ輝くから
瞑想や喉スプレーとは相性が悪いな
メガネが一番 ヒヒダルマとミミッキュを抜けるs97以上が人権だからな
モルペコはようやっとる アシレーヌは最終13%くらいかな?
15%超えても驚かないがキッスやニンフィアもいるし
ガエンは10%はいかなそう
ジャナイパーは3%目指してがんばってどうぞ モルペコくんは肝心の火力がね…
オーラぐるまはぶっ壊れだけど ラプラス減ってきてうちのモスノウお役御免になるかと思ったけどRキュウコンやらアシレーヌとかも見るから思ってたよりも選出機会があるわ 眼鏡アシレってアクジェ覚えさせてる?
こだわりだと使いにくいけど火力欲しい 珠持たせてねこだましオーラで初手ドリュウズ狩ろうとしたけど乱数ですら落とせなくてこいつは切ったわ ねこだましして捨て台詞吐いてギャラでも連れてくるのが正解か 取り敢えず1匹育てたけど特殊ルールだからカジュアルとかで練習できない
野良試合吹っかけるしかないのか ねこすてぜりふとかお前ガオガエンかよってなりそうだが しんそくシングル忘れてたわ
てんめぐキッスで怯みクソゲーでもしようかな ガオガエンみたいな見た目もイケメンなポケは使ってても気持ちいいよな スカーフキッスだらけになると思うけどそんなもんせいしんりょくルカリオで終わりやから言うほど強くないわ
むしろカモ 前シーズンからずっと同じ順位帯彷徨ってる
いっそのこと開き直ってがっつり構築変えてみるべきか・・・ 怯ませるか、滅ぼすか、一撃当てるか、呪い殺すか…
爽快しんそくバトルとは名ばかりの闇のゲームがせまっている… まあなんだかんだでタスキ先制技がシンプルに勝率高そう お互いに滅びの歌打ったらどうなるんだ?先に打った方の勝ち? 通常キュウコンわりと強くね
ミミカスの上から鬼火アンコール打てるのなかなか役に立つ おまえら明日のしんそくバトルやるんか?
見せ合いは無しって意味がわからんのだが、6匹の見せ合いが無いっていうただの運ゲー? ダイマのせいで上からアンコールはダイマでスカされるという選択肢ができて微妙 アンコール中でもダイマは出来るし技は自由
ダイマー終了後アンコールは切れる
積み技にアンコという黄金ムーブがゴミと化してるのがね HB鬼火ガオガエンにとんぼ入れるかすてゼリフか迷ってる
ばけのかわ襷剥げるとんぼか火力下げれるすてゼリフか あれアンコール状態ってたたかう選んだ瞬間縛られた技発動じゃなかったっけ >>523
HBベース後攻ガオガエン使ってるけど、
サイクルするならとんぼ、後ろの積みエースにつなげるならすてぜりふって感じだと思う そもそもガエンってミミ相手なら殴り合ったほうがいいのでわ バイウールー作ったけど、素やと案外柔らかいし、タイプノーマルだから、出すとこないな キッスに5連怯まされて負けたので寝ます
逆に清々しいわ 今のミミッキュはドレパンなんて見ない、攻撃技自体多くて2ウェポンなのばかりだな ノーマル統一で遊んでみたけど相手からの技の通りが良すぎて純粋な高火力に太刀打ちできない パンチできるような見た目じゃないのにドレパンできるのが納得いかない 無育成ならスカーフウオノラゴンでいいんじゃないの
スカーフ持った甘えた控えめキッスとドリュウズには勝てるんじゃね
ラプラスはフリドラ持ってないの祈りながらけたぐり連打で頑張れ >>538
がんぷうドリュウズ君絶対につぶてかアクジェ持ちに勝てんから… しんそくバトルの予想見てるとこいつらマジで弱いんだなと思うわ
俺は確実に15勝できる技構成考えたけどお前らの頭じゃ一生浮かばないわな このゲームで確実に15勝できる技構成は確かに考えられなさそう そこまで豪語できるのは素直にすごいと思うわ
戦績貼ってくれるのを期待してる >>497
オーラぐるまじゃダメだよドリュ狩るならイカサマじゃなきゃ ここ最近やられまくってたトゲキッスに、はらだいこリザードンでダイマックスごと叩き潰せた。
特殊型だと侮ってわるだくみしてくるのは痛手だね。Sも100だからジェット積まなきゃ先手とれるし。 しんそくバトル相性よければ勝てるぐらいのものだろう
適当なお気に入りポケモンだけで戦うよ しんそくバトルって成績による報酬差なかったよな?
じゃあ即サレが最適解じゃねぇの 普段と何も変わらないより妙な制限かかってる方がやる気が出る 報酬目当てなら即サレでいいんじゃね
俺はぽけっとふぁんくしょんに順位載せたいから15戦やってくけど 自分がパッチラゴン使うと技を外してばかりなのに相手が使うとほぼ当たるのが何か悲しい... HCペリッパー(特化ドリュウズダイロック確2にB調整)
ASカジリガメ@珠
HBヌオー@オボン
HDナットレイ@ピンチベリー
ABカビゴン@チョッキ
HCSトゲキッス @レンズ
勝てたり勝てなかったり多いから悩んでるんだけどどこ変えるべき? >>558
ペリッパーカジリガメ軸は砂ドリュウズ添えると強い
補完◎のペリッパードリュウズでサイクル回してカジリガメ通すか、カジリガメで暴れてダイロックからの砂ドリュウズで詰めるか選択できる
あとカジリガメ剣舞したらほぼ止まらなくなるので起点作れるポケモン入れるか選出誘導できる高火力エース入れると圧かけられそう >>559
なるほどね、高火力は誰がいいだろ
分かんねえな >>548
それはさすがに相手が馬鹿だね
普通はリザードン対面で悠長に積まないからね 一撃技はともかく命中80や90の技を外すのはどこまで折り合いつけるべきか未だに分からん
いくら外す可能性があるっつっても外す事を想定して作戦立てないじゃん?
運は仕方ないんだけどどこまで考えるべきなんかねえ 157 名前:名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-zgR0)[sage] 投稿日:2020/03/18(水) 23:47:22.25 ID:quHD5+pqa [13/14]
しかも9割はエアプ
このスレやばい
501 名前:名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa5d-zgR0)[sage] 投稿日:2020/03/19(木) 22:09:01.69 ID:pKQ3jHJma [5/5]
安定の一戦放置予定
他人をエアプ扱いするエアプに噛みつかれるスレ
非常に滑稽だね >>563
わざと命中不安の技(大文字とか)を採用してるならそのせいだなって割り切れるけど、岩技とかみたいに高命中技で代替できない技は外れるとどうすりゃいいんだってなるね 最近ドラパってシャドボ打つ相手いる?
眼鏡ドラパ使ってるけど、ドサイやヒトム意識にドロポンでも入れた方がいい気がしてきた ドロポン採用のドラパ最近は割と見る。つい昨日当たった人は特殊型で技構成が流星群、大文字、ドロポン、かみなりの役割対象絶対殺すマンだった >>568
ミミに対しては引くしドラパ対面も可能なら引く、ガルドには炎技打つかな そいつらに打たないなら前は誰にうってたの?
シニーゴとか? >>571
それもそうだけど交代読みで相手の引き先がわからない時とか
>>572
カビが蔓延して一貫切られやすくない? 大文字とドロポンはキッスやらギャラやらのダイマックスで
天候変わってたりするから信用できない
雨にしたギャラとラプラス相手に打つからかみなりだけは信用できる ミミッキュドラパルトはまだ全うなゲームしてると感じるけどカビは理不尽、クソゲーでしかない >>575
ええぇ……カビは普通に真っ当だろ
理不尽さでいうならミミカスのほうが圧倒的に上だわ カビゴンなんて基本上から殴れるし、ちょうはつも打てるから対策は簡単
理不尽とかほざいてるのはただ単にカビゴンを舐めてるだけ カビゴン使ってるとちょうはつとか鬼火とかこだわりトリックにびくびくすることになる 鈍足はいくらでも対処できるからな
ドラパミミは上取るか一度行動許してからしか対処が取れないのがやはり厄介 >>561
うーん難しい
眠りやけど壁に弱いのと全体の素のSラインが低めなのが気になるので、起点作りもかねて鬼火みがわりすりぬけドラパとか?
抜くなら草が一貫してしまうヌオーかね とりあえず、本日のしんそく大会15戦終了。
レート1551で303位だった。
ちいさくなるフワライドとか、あんまり見ない型がいるのが新鮮だね。
ゴースト対策を捨てたタスキカウンタールカリオで潜ったけど、ドラパルト筆頭にガラサニ、サマヨールとか
結構ゴーストいたから勝率は半々だったな。
かわりに、スカーフ物理タイプは瞬殺できたけど。 >>558
ヌオーいらんからパッチラでも入れれば?
ペリッパーは最速タスキも強いぞ >>579
相手もカウンターなのかのろいなのかあくびなのかでビクビクしてるからセーフ >>582
同じく終了
レート1586だった
お互いクソゲーのぶつけ合いだけど
一試合がすぐ終わるからストレス少なくていいね >>586
ヌケニンが恐ろしかった・・・
キッス対策ストーンエッジ持ってたから助かったけどね。 まあ今まで運ゲーだじゃんけんだ言われてたが見せあいすらない今回はマジモンのじゃんけんだからな
ストレス感じる暇もないわ >>575
特殊アタッカーでダイマ切って全抜き行くぜってときにカビゴン出てきていなされて理不尽だと感じたことは俺も多々ある しんそく襷モルペコで遊んで現在レート1584で155位で終了
鈍足滅びの歌使いの1650くらいの人に当たったけどあれはずるいわwムカつきはしないけど しかし竜舞二回積んで流星群撃ってきたあの人はなんだったんだろう…… カビにロトム倒すためだけにからげんき持たせてるけどあんまり役に立たんのよな 鬼火対策にからげんきにしても一番打ってくるドラパルトには入らんからな カビはからげんきとのしかかりどっち採用してる方が多いんだろうか
からげんきは素で打った時の火力が微妙すぎるんよなぁ >>590
ほろびのうたって互いにラス1で打ったら負けじゃないんか?
種明かし構わなければ教えて欲しい 初日1598
普段大会で1日15戦も疲れちゃってできないけど
これならいけるな
スカーフ物理に対してサニーゴは初手降参レベル… >>596
さっそくサンクスというかそれ強そうだな
汎用性そこそこあってそいつにも勝てるとなるとタスキネギガナイトとか考えたけどミミッキュに致命的に弱いしなあ
俺は既に登録したタスキエルフーンを信じるわ 輝石オシャマリ見かけたらほろびのうたと思っていい
分かったところでどうにもならんが オシャマリは輝石=襷持ってないから
一撃必殺技なりなんなりで殺せばいい 守る持ってたら一撃技打ってもほぼイーブンだから微妙なとこ 色ヒトカゲが通常特性で出たんだけど、リザードンてもうかでもいいかな? そういう搦め手系には初手みがわりから入るんだけどそれを読まれて殴られたらただタスキが消えてほぼ負け
運ゲーなのは間違いないんだけど他の不確定要素を削ぎおとした分互いに争点が一致した状態での読みあいになる点はいいルールだな ちょうはつすればええんやぞ
1ウェポンをそういう搦め手キャラ用に使うのもありだ 特殊ドラパ@眼鏡
腹太鼓カビ@フィラ
HCヒトム@チョッキ
HSキッス@じゃくほ
HBカバ@オボン
HDナット@たべのこし
全体的にダルマが重いんでブシン入れようか悩んでるんだけど誰抜くべきだと思う? 上の人も書いてる通り種明かしすると輝石オシャマリ滅びの歌にやられたwかわいいから許す
モルペコに挑発入れとけば良かったなー
見てみたいという理由だけでげきりん採用してしまったw ほろびは一昨日位から話題になってたし対策はいるだろうなって感じだったしな 種明かしも何も
よくシングル使用率の参考にされてるサイト人気記事1位で紹介されてるけどな
もっと広まってるもんかと思ってた 今日はほろび見なかった パルシェンとキッス多かった印象 ほろび多いかなって思ったけど俺も見なかったわ
チラチーノで運ゲーしかけにいって9勝6敗だったから良しとしよう 滅びで行ったけどあんま警戒されてないなって感じだったわ
相手なりにクソゲー仕掛けてきてるのに
もっと酷いクソゲーしてすまんなって気持ちにはなる ポケモン選択したあと相手の6体出て来て、見せ合い有りなの?ってなったのは俺だけじゃないはず ほろびはみがわり貫通するのが強いな
ゴーストダイブですかされたり、1ターンは技受けなきゃいけなかったり万能じゃないけど 対策ばれてたら100%崩壊する戦術だしな
まあこういうお祭り大会なら意表をついて遊ぶのが楽しそう ヒヒダルマ、ドラパ、パルシェン、ガオガエン、ダイオウドウ、クレベース、ドサイ、ウオノラ、リザ、マニュ、ガルド、サナ、コオリッポ、カイリキー、カイリキー
終わったけど全然被りがいなかったな
初日1600以上の環境は知らん ほろびではないけど挑発即死型で挑んだが大丈夫だった
拘り系で速度や上から殴るのばかりが多かったかな? 初手にあくびやでんじは撃ってくる奴
一撃必殺で殺しに来る奴
普通に上から殴ってくる奴
からやぶパルシェン
竜舞積んで流星群撃ってくるやつ
まあ色々いたな >>619
わろた
滅びで勝率上げるもよし、好きなポケモンでジャンケンするもよしって感じだね >>624
上4つは分かるけど一番下の「竜舞積んで流星群」から漂う強烈な違和感 ダイマックスに頼り切ってたせいでからやぶパルシェンの存在すっかり忘れてた
わかってたところでどうにかなる時はなるしならないときはならんけど 滅びは遅い方の勝ちになる・・・ラプラスは一撃技も豊富・・・つまりツボツボ >>629
なるほどサンクス
エントリーし忘れたけどな! 神速大会は準備してなかったから適当にコオリッポ投げ続けてたけど全く刺さってなかった めんどくさいから雑にスカーフドリュウズで上から殴るかつのドリル連発してるわ >>626
お!シャドーダイブ物理やん!タスキで耐えてカウンターだ!
なんて、ドラパルトにやらかしたタスキルカリオ使いがここに・・・ >>634
結論とかないぞ
ただのマッチング運ゲー >>638
そのパーティで1400いけるんだを期待していたんだが? レンタル晒しとくわ
全ての厨パを狩れるように考えられたパーティやから
俺より順位低い奴は試しに使ってみ
https://i.imgur.com/13YOCOj.jpg しんそく初日レート1636の44位で終了
キッスが無理だからほとんど出てこなくて助かった 順位上げるのに対戦数も重要なのは分かるけどそこまでモチべと体力が続かない ウオチルドンってなんで使われてないんやろうな?
HBカバルドン エラがみでワンパンできるし素早さは無振りガア抜き抜き調整でHBガアも2パンや
自分より速いポケモンにはゆきなだれや
選出率が1番高かったで ウオノラのエラがみやダルマのつららをウオノラでキャッチして交代先にエラがみぶち込むのクソ気持ちええで しんそくシングル思ったより楽しいねマッチングじゃんけんだけど
考えてた戦法穴ありすぎで余裕の負け越し😇 >>646
お前のように猿真似かつ厨パ使わずに自分の思考力だけで
この順位を獲得したから 毎回話題に上がるけど厨パ使わずにとか言われてもどうでもいいけどな >>651
どうせなら最終まで頑張れよ
このパーティで最終3桁ならなかなかすごいと思うけど ずっと前から思ってたけど厨パとか厨の定義わからないんだよな
数が多いポケモンは単純にサンプル数や数が多いだけで数が少ないポケモンで一定以上の結果を残したらそれはもはや"厨"なんだ
つまり全てのポケモンが厨になる可能性を秘めてる >>641
つまり結果を残してしまったので既にこれらは俺基準だと準厨ポケ 大体厨ポケって言われてるのは使用率高い奴らじゃね
まあ今作は格差少なめだから使用率低いのでも全然行けるだろうな
歴代1位も使用率高いのだけで固めたってのは無かったし カジュアルでガチガチの厨パ使ってくる奴はマジで意味わかんねえわ カジュアルくらい楽しもうぜ S2もS3もそこまで使用率高くないポケモン入れて1位取ってるやついるんだし しょうもない反応ばっかで草
気持ちよく引退できるわ むしろ変なポケモンを一匹くらい入れたほうが勝てるまであるな ダイマックスきればステロされててもギャラドスを粉砕できるやつ誰かおらんのか
珠は別のやつにあててるから帯ラプラスとか? いつものあれか?使用率高いポケモン集めた結論パがそろそろ生まれそうか? 厨パ(厨ポケ)って考え方自体が理解できん
そのキャラが課金しないと手に入らんわけでもないし普通に使えばいいのに
まあ自分は縛りプレイのつもりで「こんな弱いポケモン使って○○位だから本気だせばもっと自分は強いに違いない」って思い込んでるんだろうけどほんの1回でも実際に自分が強いと思うパーティーでやってみたらどうだ? 同じ考えの人がいた
使用率≒強さ、厄介さだからね
ただパッと見でわかる強さのポケモンと様々な要素(ビジュアル、環境が向かい風、育成が他よりめんどくさい、型があまり広まってない)で使われてないポケモンが居るだけだと思うんだよな ていうか別に言うほどマイナーでもないのがな
中堅パって言うなら納得できる
ウオチルぐらいか?マイナー呼びできるのは ドラパミミカビキッスドリュ+@1は結論になりやすくね 使われてないから対策漏れ勝ち出来る事もあるしな、実際上位のパーティーにマイナー寄りな奴が混ざってるのも珍しくないし ドリュウズキッスはDLCでオワコンになりそう
ドラパはわからない。
ミミッキュだけがトップに君臨しそう。
ガブ復活の頃には氷時代でラプラス天下かな。 >>667
口頭でいいから使ってるパーティと順位をどうぞ ガブは7世代の頃には既にオワ気味だったしなんか新ポケモン追加されるって噂だしガブの時代はXYで終わってるよ ポニーちゃん割と褒められてもおかしくないくらいには頑張ってたんだよね
人格で全部帳消しだけど >>674
その面子で4桁上位はすごいです!
引退なんてせずにポケモン教えてください!! たすきASドラパで、
ドラアロ、ふいうち、もんじ 確定で
あと、ゴーストダイブ、おにび、でんじは
で悩んでます。
ダイブ→ダイマ枯らし、でんじは→起点、おにび→起点とカビゴンごまかし。自分のパーティだとドラパにダイマ切る時はほぼ負けだけど、ウォールあれば…なんて悩んでます。 シングルの大会なんてあったのかよ
大会の情報わかりにくすぎだろ… >>675
誤魔化しとるやん
順位画像見たらイキリ散らす奴の実態は余裕のなさからなんやろうな 上の竜舞流星群、もこう思い出したけど両刀ならそこまで不思議でもない
ドラパならほぼメリット無いけど DQNがイキリ散らしてる動画みて雑魚すぎて草とかヘナチョコパンチで草とかイキリ散らす書き込みをしてしまう心理と一緒やわな めざパは消えてダイマックスと相性悪くないガブリアスがオワコン化する未来が見えないんだよな
ランドロスが同時に解禁されれば別だけど でもダイジェットないぞ
すながくれ+ダイロックとかできるけど つばめがえし没収が痛すぎる
それ削るなら竜舞くれよ ガブは普通に強いけどそこまで圧倒的ではないっていう7世代と同じようなポジションに落ち着くと思ってる
6世代まで強かったのって単体のスペックもあったけどメガガルやアローが接触技をメインにしてた環境的な面もあっただろうし バルジーナめちゃくそつえーな
ブラッキーの上位ポケモンだわ
何で使われてないのか謎 ガブリアスは特性がダイマと相性悪いのしか無いし
かたいツメぐらいくれてやってもいいと思うわ
地震の威力上がらんしいい調整になるっしょ 粘土ラプラスに暴れられたわ
壁の上から何とか削ったと思ったら眠る→潤いボディで即目覚めるの糞ウザい 負けん気のダイマックスレイド理不尽過ぎて草
クソ仕様の穴ついてやりたい放題やめろ >>697
ダイマックスで既に全員マルスケ獲得してるようなものだろ
4倍弱点がある分御しやすいまである ダイマサンパリザアホみたいな火力出て楽しいな
ブラストバーンともくたんでキョダイラプにも勝てる >>691
バルジーナ使うくらいならガアでよくね? 電磁波願い事トゲキッスとかいうの考えたけどどう思う? 計らずもTOD勝利してしまったがお互い3体残してずっと交換ばかりしていて非常にギリギリだった
判定勝ちするというなら最後に残HP割合見せて欲しいわ >>698
カイリューがダイマ切れば全攻撃1/4カットだぞ
一致氷技すら耐える タイプ一致ジェットもあるし カイリューは特殊型もあるから手に負えない、多分入国はj許可されんだろうが >>707
初代からの相棒だから、入国拒否は勘弁してくれ・・・
マルスケ無しでもいいから・・・ ガブやカイリュー入国したらうちのマンムーもう少し活躍の場増えるかな アニメでサトシさんの手持ちになっちゃったからな
いずれビザ発給されるだろ >>702
その枠があるなら悪巧みなりサイコシフトでも
現環境だと火傷サイコシフトするだけで想定外だから物理パには刺さるぞ 第五世代からのカイリューは明らかにひいきされたアッパー調整だった。
マルチスケイルもさることながら何だよ神速の優先度+2って!あれはバランス調整に貢献しているとは思えない マンダ来たらやっぱギャラみたいに自刃過剰がメインになるんかね マンムーの強さ自体は変わってないのに
役割対象がいなくなるだけでこんな環境から消えるとはな
環境がポケモンを生かすのね 耐久オニゴーリ食べ残し身代わり守るでムラっけガチャしつつ零度とかいうゴミクズと当たった
零度撃ってきたからこっちも氷タイプ出してひたすらくだらねー時間を過ごしたよ マンムー使ってるけど今でもなかなか強いとは思う
礫はやっぱり便利 氷技の通りは良いと思うけど明確な役割対象が消えたからそこまで魅力も感じない
マンムー使うにしても今は先発ステロ撒きさせるくらいかな
どうせ襷持たせるし、挑発対策の鈍感も有りや >>718
オニゴーリってそのゴミクズ型が基本じゃないの? マンムーって襷が主流ってことはほぼ意地っ張りASぶっぱが多いんかな お金とアメも溜まったし、シルヴァディを育てようと思うんだけど、やっぱり珠ノーマルが主流かな?
高威力マルチアタックのあく主体で考えてるんだけど、ダイマックスで威力激減するのがネックなんだよね・・・ 障害者っていう中国TNのゴーリ使いに当たったのは流石にわろた ドサイドン相手にしてると「こいつどうやって倒すんや」ってなるのに自分で使うとすぐワンパンされるわ
まともな水ポケモン採用してないのが悪いんだけどさ、、 ドサイドンとか刺さる相手には刺さるみたいな典型的なやつだし みがわり→みがわり→みがわり→みちづれ
苦手なやつはこれで倒す ダイマドサイドンはチョッキとかD振りでないただのH振りなら、
C特化ミトムカットムのドロポンリフストで高乱数一発
砂撒かれてたらダイマ切っても耐えられるけど、後続で上から殴ればよろし 自分で使うドサイドンだけクソザコはマジで身にしみる
ADチョッキでH190A211B150D160かつ弱点ダメ軽減の超スペック最強とか思ってたけどなんか弱い
相手からの弱点ついてくる攻撃を2耐えするほどの超耐久はなくこっちから一撃で落とすほどの超火力もない
お互い体力無限でずっと殴りあうとかいう仮定なら強いんだろうけどSの差がモロに響いて殴られ→殴り→殴られで死ぬことが多いと思った
チョッキにしろじゃくほにしろやるとしたらHAが良さげなのかね ところでしんそくシングルバトルはじまったな
こういう速攻で決着つける為のルールで遅延ポケ使うガキしね
毒毒ヌオー使うとかキチガイか? ドサイドンはウオチルドンのエラがみでダイマされてもH振りだけならワンパン
ウオノラと違って無警戒で出してくる 俺のポケはちょうはつ持ってるけどタイプ相性的に削り切れないし耐久低いからヌオーには元々勝てなかったんだよなぁ
俺が非難してるのは対策してないから悪い理論じゃなくて大会の趣旨理解してないゴミだぞ
15戦中遅延してきたのはそいつだけだったわ ワニポケモンっていないのかな
なんだか使いたくなった ワルビアルがいるけど使えるようになる頃にはその感情は消えてる あーなんでアイアントでダイロック打たなかったかな。
相手残りミミッキュ&エースバーンでミミッキュ対面で居座る訳ないんだから。やっぱぼっーとしてると駄目だな。
ポケモン対戦中は戦争してる感覚で気を引き締めないと >>731
やけどか眠り
物理受けで受けて死に出し特殊でつつく
サニーゴ、鉄壁アーマーガア
ダイドラグーン連打で対抗 今シーズン初めてスパボ級いけた剣盾復帰組だけど
りゅうまいバトンドラパ、テンプレドリュウズ、めいそうメロメロニンフィア、ASぶっぱエースバーン、HC喉スプレーアシレ、スカーフジュナイパーASぶっぱ
ですが、さらに上に行くのに改善点ありますか どうしても使いたいなら弱保ダイジェット新緑ダイソウゲンにしろ、多分読まれないぞ
ただしS70だから抜きたいやつらが抜けない 外すのはいいけど代わりはなにがいいですか?
バナくらいなら最初から速いかジュナイパーかと 久しぶりにカジュアル潜ったら初手切断ばっかりでワロタ カジュアルの初手切断ってなんなんだ?
対面有利スタートからじゃないと始められないってこと? ときわたりランクマバグをカジュアルでも選出画面で機内モードで落とせばできるから多分それ >>758
喉スプレーぶっちゃけ弱いぞ
素直に眼鏡で脳死ムンフォ連打した方が勝てる >>758
竜舞バトン先に中速中耐久高火力の妖霊氷に強めの物理がほしいのでエースバーン→ガオガエンとかのほうが良いかも
アシレーヌはサイクルなら眼鏡か回復木の実
ニンフィアはフェアリースキン
ジュナイパーは鈍足受けにしたほうが安定しそう。例えばドラパへの氷とドリュへの炎を受けられる厚い脂肪カビゴンとか。ドラパへのかげうち読みの引き先にもなる >>768
絶対選出ペリッパーに勝てるポケモンはいない ナットドヒドガアみたいな相手のサイクルぶち壊せる奴いる?
ゴチルゼル入れてたら相手もサイクル躊躇うかなあ ワルビアル
ピカチュウ
ドリュウズ
オーダイル
バシャーモ
トリミアン
これで100日パいけるな 2桁から15連敗で5桁へ
どうやって勝ってたのかわからなくなるな
5桁でも2桁くらいのうまいプレイングしてくるし
そういう輩がいるんだろ マンムーって元々よぇーと思ってた
襷とステロと先制技と氷地が強いだけだろあいつ キッス、シャンデラ、リザか
積み技はドヒドに消されそうで怖いけどとりあえず試してみるかあ >>780
そんなこと言ったらだいたいの奴弱いのでは >>781
起点はリザと相性補完も良いトリトドンがオススメだよ
うず潮でドヒドとかキャッチ出来たら爆アドで欠伸置き土産が決まりまくる >>783
嘘じゃないよw
実際に使って毎シーズン少なくとも3桁には乗せてるんだから
決して弱くはない 欠伸キッスってたべのこし臆病CSぶっぱエアスラ悪巧み欠伸身代わりとかで大丈夫ですか?
使ってる方参考にしたいので調整とか教えて頂けますか? しんそくバトル滅び最遅ラプラスで鈍い3回積んでも下取れないとかナットレイ遅すぎるやろ… >>789
輝石ムウマなついね
おいらもORASの時の61スペシャルレートで使ってたわ
滅び読みのトリル読みのトリル返しとかしてなんか訳の分からん事になったりw ラプラスに絶対零度1発で落とされたなwww
なかなか普段見れない技構成の戦いで面白かったけどジャンケンなので運ゲーしないほうが最終的にレート伸ばせそうだな 今回のでゴーストダイブ中はほろびのうた効かないって知れて勉強になったわ S0アシマリ用意したけど未育成
滅び歌タイプは15戦で手合わせ無かったな カムラはらだいこヒヒダルマ(ダルマモード)作ってみたけど、一回だけ、ダイバーンでダイアシレーヌ粉砕したっきり
選出機会がないなぁ。
そもそも壁貼りにユキメノコ使ってる時点で、かくとう、ほのお、いわに出しづらくなるのは当然だよね。
弱点タイプかぶらずに良い壁貼り要員いないかしら? しんそくバトルは
タスキ持ち
ゴーストタイプに先制できる
これあると便利だな >>793
レート帯にもよるのかな?
あくまでも感覚だけど1500前後の海外TNには普通に滅びが通り易い気がした
1600前後の日本TNはなんか対策されてそうで逆に出し辛かった
実際にルカリオとか防音ユキノオーとか出してきて、危ね〜って思ったし >>794
壁貼りしてる時点でダルマってバレるから
早いポケモンを構成に入れないで
先頭に出してスカーフ警戒させた方が通りそう 普段はプレイングの弱さを運で補ってるけど今大会は前準備20%運80%くらいの極端な運ゲーだからか上振れも込みでこれ以上なく勝てたわ
というかそれでも13連勝の時が最高2位で最終9位だったんだけどもしかしたら中には15連勝したやつがいるのか 考えはしてたけど結局作らなかったネギガナイトやっぱ作っとくべきだった
フェイントの優先度の差で普通に先制技のさらに上取られるの辛い
しかもご丁寧にきもったまでゴーストだろうお構いなしだし
お前らもっとキッス使え 一応環境考察なので対戦メモでも
○ ナマコブシ vs ドラパルト ●
○ ナマコブシ vs パルシェン ●
● ナマコブシ vs モルペコ ○
○ ナマコブシ vs オーロンゲ ●
● ナマコブシ vs ラプラス ○(絶対零度)
○ ナマコブシ vs パルシェン ●
● ナマコブシ vs ミミッキュ ○(のろ/みが/いた/ダイブ)(時間切れ)
● ナマコブシ vs ネギガナイト(スターアサルト)
○ ナマコブシ vs ワタシラガ ●
○ ナマコブシ vs キリキザン ●
○ ナマコブシ vs カメックス ●
○ ナマコブシ vs ドリュウズ ●
● ナマコブシ vs チラチーノ ○(タネマシンガン)
○ ナマコブシ vs ルカリオ ●
○ ナマコブシ vs ダルマッカ(原種) ● しんそく登録したせいでランクマ潜れんアホなことした >>800
おお!スゲー研究家だなあ!感心するよ
パーティ構築はもちろん環境調査も楽しいよね >>800
丁度22時ごろにのろみがミミッキュと対戦してたら俺かもしれない
まもるとみがわりで悩んで結局連続技系の相手は諦めてきのみ調整でみがわり入れたのがついてた感 対アシレーヌっていったらロトムか?
対フェアリーはチョッキドリュウズに一任してるからこいつに選出ぐちゃぐちゃにされて勝率落ちてきた 防音ジャラランガとかいう滅びラプラス絶対許さないマン来た…
受け切れない火力相手なら初撃さえ耐えれば守る連打でワンチャン運ゲーできるけど滅び自体効かないのは詰んでますわ
鈍い切って零度あたりにしたほうが勝てる相手増えるのかな 交代戦は弱いけど対面性能高い奴なんかも地味に活躍してて面白い
ストリンダー先輩有能 ほろびのうたはゴーストダイブ系じごくづきちょうはつ火力ゴリ押しとか割と対処しやすい方だと思う
丁度上に出た鈍足ナマコでものろいゴーストダイブミミッキュでも片手間に対処できるし >>803
こちらが回復しすぎて痛み分けで吸われちゃいましたね
ミミッキュより速いの少なさそうなので身代わりよさそうですね 滅びは対処自体は簡単だが
ロックかかるから知らずに参加したら詰むかなあ >>808
一撃型ラプラスも多いみたいだから試行回数無償提供のリスク高い挑発はよっぽど来ないとは思うんだけどね
まあ対処法はけっこうあるのね 滅びより適当にカウンターミラコしてた方が強かったです終わり 同じく呪いみがわりミミ使ってる
こちらより足速いのと、連続技使いによわい >>811
大体タスキ持ちじゃない?
ちょうはつターンの零度貰わなければ勝ちだし自分の構成がほろびケアできるならしておきたい やどみがには一度も当たらなかったな
ギミック系の中でもかなりメジャーだと思ったけど上にあるほろびとかに弱いからか? switchの時間変更があってもあつ森内でペナルティないっぽいから
育成に時わたりできるしポケモン離れずに済んだわ 人が減ったかを実感できるかは来月のマスター人口からだろうな やどみがナットとかむりむり害悪陰キャとか全部対策無理だわ
降参安定だな のろい型カビゴン採用したのに積むタイミングがよくわからないんだけどアドバイス求む
そもそもこいつでダイマする前提だろうか?
パーティ単位での話になるんだけどこいつで見てる対象に積む前に削られたり、きのみ叩かれてたりしてるから育成と構築の欠陥がありそうなのはわかってきたんだが >>820
鈍いカビ使ってるぞ
でも鈍い以上にダイスチルでb上げて相手のダイマと打ち合うことのほうが多いな
相手のダイマ倒したらラス1は大抵デブ倒せずに詰まされる ぬめぬめ襷カウンターしてくるヌメルゴンとかいて草
600族のくせにやることせこくねーか >>821
確かに鈍足のカビゴンはダイマで積んだ方が相手後続の圧が高そうだな
俺の運用的にはのろい切って範囲広げる為に炎のパンチか、苦手に帰って貰う為にあくびとのろい両立するかにするわ使用感ありがとな ワニが話題になってる時に限ってワニポケモンがリストラされてる
こんなんだから駄目なんだよポケモンは シーズン1から準速のドラパルト使い続けてて
ミラーは基本的に逃げてるんだけど
もしかして今って最速ドラパ絶滅してる? >>823
ラプラスが減ったからなあ
まあ自分はラプラスキョダイ解禁前からずっとつかってるけど なんかラプラスをBD252振りしてる人数人いたけどこれって効率悪いと思うけどうなの?
508も耐久に回せるならHPにブッパするほうが総合耐久マシな気がするんだけど詳しい人教えてくれ Hが高くてBDが低いポケモンはBD振りした方が耐久指数高くなるけどラプラスは計算したことないわ ラプラス H252上昇補正有B132補正無D124をラプラスA、H4上昇補正有B252補正無D252をラプラスBとして耐久指数を比べると、
ラプラスA 30336 31047
ラプラスB 29870 30282
つまりラプラスはHに振った方が硬くなるみたい ラプラスの場合ダイマックス使うのが前提だから実数値2倍のHPで計算するんだろ
そうするとBD振りのほうが硬い ぶつ森をやる=時渡りができなくなる
=育成難易度があがるで
遠のいて一気に過疎りそうね ガオガエンシングルでもダブルでもめっちゃ役に立つなぁ ガエンが普通につえーわ
なんかスカーフで上取った方がいいと言われてたけど
耐久上げてる方が汎用性高い気がするわ シングルはマスターまで上げて放置(上げるまでに40戦はかかる)のダブル民だけど
しんそくシングルはそこそこ勝てて楽しいので定期的に遊べるようにしてほしい ガエンは鈍足と俊足で役割違って両方有用だからPT見て考えないとサイクル戦押し負けてくるからなかなか厄介
ただ威嚇判定である程度速さがわかるのがもったいない てっていこうせんで倒しても反動で死んだらまけなんだな 反動喰らう技で相打ち
スピード関係なく技を撃った方が負けになるのかな? >>850
最後1対1で襷で耐えててっていこうせんして倒したけど反動で負けた てっていこうせんについては反動じゃなくて 自分のHPを最大HPの半分だけ減らして出すってことだから反動技には含まれない >>841
毎日潜ってる?
シーズン1の時に勝率は同じくらいなのにサボりサボりやってたからか順位5桁だったから気になる てっていこうせんは自爆とか呪いとかおきみやげみたいな扱いなんだよな 解せねぇわ 耐久指数効率上げる振り方にダイマは関係ないって何回説明すりゃええねん そもそも耐久指数が何かを理解してないからダイマックス しても全部二倍になるだけって理解できてないんやろなぁ ピクシーに10連くらいねむりごな失敗したんだけどなんで?
マジックガードってこなも防ぐん? 順位貼りマウント合戦って現時点での当事者間の強弱とは全く関係ないよね?
トレーナーなんだしやることやらんと ドラパルトS実数値168が多いから抜き抜きで自分のドラパルトを170にしてるんだけど、さっき対戦した人のパーティ見たらドラパルト171でワロタ
もう最速でいい気がしてくるわ 最速じゃないドラパルトとかいろんなスカーフに抜かれそうで怖い 最速アロキュウ使ってるけど3割くらいはドラパより早く動いてあれ?てなるわ いざ剣盾始めるとてっていこうせんは体力減少や判定にもう少し手心というものを…となった ドレパン持ってたらカビですら勝てないミミッキュってやっぱ最強のポケモンだわ ミミッキュはルール介入系の強さだから余程の弱体化がこない限り使われ続けるだろうな てっていこうせんの判定反動技と同じにしてくれんもんかね この流れも直接バトって決めたらいいやんって思うけどやらんの? ドリュウズはミミッキュいなきゃもっと少ないだろうな
他にもささる相手はいるが ミミカスのドレパンってカビゴンにまったく刺さってないよね
ヘビボンで確 >>870
ふゆうかえんだま(しっぽ)トリックドータクン
なお挑発ギャラだとぐだる どう森あるから時渡り出来なくてポケモン終了
つーかこんなバグまがいの仕様を残しとくなら厳選楽にしとけボケカスあほらし >>840
そういえば、お互い降参したときどうなるんだっけ?
すばやさ判定? レート1653で96位なんだけど上位ランカー名乗っていい? >>884
お願いしますポケモンを教えてください上位ランカーさま ランクマッチは順位だけだけど大会はレートも表示されるでしょ
それと同時に降参したらドローになる
試合数に対して勝敗数の合計が足りなくなるので何回ドローだったかも確認できる ブラッキーミラーで互いに体力満タンのまま時間切れで引き分けたわw 瞬間最高や現在じゃなくて最終で語れって飽きるほど言われてるだろ
特にこの大会とか上振れしやすいんだしあんまりイキるたもりなら上振れの鬼の俺が黙っちゃいないからな レート1696で10位になったわ
やたらとパルシェン多かったな >>890
こんなマッチング運ゲー瞬間最高でも最終でも価値無いぞ パルシェンずっと同じことしてるくせに未だにつよいもんな なんかドヒド増えてない?嫌い!�� タスキが多いって誰でも想像してたからな
多段と先制両方持ってるパルはみんな思いつく
逆にいえばたほかにろくな多段使いがいない みんなレベル高いな。勝つコツを教えて欲しいぜ。1番はやっぱ構築かね シャンデラもサーナイトも使いたいけどその場合どちらかはスカーフでどちらかはチョッキとかになるのかなあ 870HB特化ナットならそれに加えてドリュ珠ミミまで見れるよ
ギャラ→後出しからダイマ切られて珠ジェットさらてもこっちもダイマウォールスチルスチルやどまもで間に合う
カバ→やどりぎでステロあくびループ耐えれる
裏にいかくもちやラムいたらなお
パル→後出しからからやぶつららは耐えれる
やどまもから最悪ダイマ切れば突破可能
ドリュ→ドリル当たらなきゃ勝ち
ミミッキュ→最低でも皮は剥がせるし
Dに回せばラプラスもいける
ジャイロウィップやどまもずぶといHBベースおすすめだよ >>882
ポケモンやるとき時渡りして、時戻してどう森しちゃあかんの? >>901
両方見るならシャンデラとかどうだろ
まあすりぬけシャンデラでダルマ受けきれるか知らんけど
今やってる大会って勝敗数は確認できない? >>903
丁寧にありがとう、カバじゃなくてカビなんだ…
ナットも入れてたんだけど環境にサブ炎多すぎてしんどくて… 初日が1敗だったからこのままいけば上位狙えると思ったら今日はキリキザンとアホみたいにあたって(雑に15試合通してやったから同じ人ともあたったかもしれん)それに全敗したわ
こっちはタスキやどみがエルフーンで悪タイプにはムンフォ連打のプランだったからフェアリーに強い鋼持ちの悪タイプがこれ以上なく刺さったけどアイツってタイマン強いのか?
30試合でほろび2敗・パルシェン1敗・キリキザンにn敗で1599まで落ち込んだから5試合以上は当たったはずだけどちゃんと数えとけばよかった >>910
襷持たせればメタバや不意打ちあるからタイマンは強めだと思う マジでアホみたいに多くて中盤あたりにキリキザンと集中してマッチングしてた時はこの世の終わりを感じたわ
よく考えてみればいたずらごころ牽制できる悪タイプのアタッカーってあんまりいないな(ロンゲは素のsが遅くて先制技合戦で負けそうだし)
こっちはギミック負けとそれ以外ではパルシェンとネギとあくびに負けると思ってただけに純アタッカーにボコボコにされて悲しい どのポケモンにも明確な弱点がある以上1on1がジャンケンゲーになるのはやむなしだね
ジャンケンと違って勝率の高い手を探すゲーではあるけども 鈍足使ってるからじゃなくて?
自分のほうが早いならわざわざからやぶする必要もないだろ >>908
シャンデラ使ってみます
ダルマだけ対策するならどうなりますか?
まだ始めたばかりで32勝15敗です キリキザンとキッスと当たりたいのに全く当たらん
オシャマリかもれる奴用意してるのに決まって別の奴選出
つまんねえから真面目にランクマに戻るか >>919
とりあえず特性がダルマモードのダルマはここでは無視する
1.上からワンパン
ダルマはs95あってスカーフ持ちも多いからこれをやるならsが96以上あるやつに限られる
例としてはスカーフサザンとかスカーフリザードンとか
例外としては先制技なのに相手をワンパンできるローブシンとかも含まれる
2.耐えて反撃する
ダルマには先制技も多段技もないから耐えて反撃ができるなら確実に勝てるけどつららで怯む可能性を考えるとつららは2発耐えられるやつがいい
例としてはニダンギルとかタスキパルシェン(からやぶで上をとれる)とか
3.様子見してから裏で受ける
相手は同じ技しか打てないから守るとかで様子見してから交代する
例としてはギルガルドとかブラッキーとか
なんかとっちらかって長文になったけどピン刺しで強いのはタスキパルシェンとかじゃくほガルドあたりな気がする ドラパは一周回って竜舞がまた流行ってるや
ぶっちゃけ竜舞が一番相手する上でダルいからな技の通りが良く火力も速さもあるのに後続サポートが優秀過ぎるわコイツ ガブマンダにくらべて不快ないっていう人いるけど優秀な霊タイプもち、有用な特性3つにスカーフでも中速なら抜かれないスピード、物理か特殊かわからない、壁鬼火バトンのサポートもいけるって普通に強すぎるよな どう構築しても地面鋼妖のどれかが一貫してしまうんだが
これ全部受けれるのアーマーガアか? しんそく!対戦メモ(2日目)
https://i.imgur.com/AWPFJC9.png
● ナマコブシ vs サマヨール ○(鬼火、挑発)
○ ナマコブシ vs リザードン ●(ソーラービーム)
○ ナマコブシ vs シザリガー ●(はたき落とす)
● ナマコブシ vs トゲキッス ○(エアスラッシュ)
○ ナマコブシ vs ルカリオ ●(インファイト)
○ ナマコブシ vs ヒヒダルマ(ガラル) ●(地震)
● ナマコブシ vs ネギガナイト ○(リーフブレード)
○ ナマコブシ vs ルカリオ ●(雷パンチ)
● ナマコブシ vs サザンドラ ○(流星群)
○ ナマコブシ vs ネギガナイト ●(はたき落とす、インファイト)
● ナマコブシ vs チラチーノ ○(タネマシンガン)
○ ナマコブシ vs ウインディ ●(ワイボルト)
● ナマコブシ vs ヒヒダルマ(ガラル) ○(拘り?地震)
● ナマコブシ vs インテレオン ○(悪の波動)
● ナマコブシ vs エルフーン ○(ムンフォ/やどりぎ/みがわり/コットン) >>925
ヒトムとかかな
タイプだけならリザもだけど >>925
どれかだったら別に全部受けられる奴じゃなくてもよくね?
その時一貫したタイプに合わせて補完すればいいじゃん しんそくバトル、今日は11-4だったな
ほろび戦法に2敗、同速ゲー負けに1敗、スカーフダルマにワンパンされて1敗
ほろび戦法は15戦すると3〜4回当たるぐらいには流行ってるな >>921
色違いのリザードンとギルガルドはかっこよくて好きなので頑張って孵化しようと思います
ありがとうございます そもそもドラパがあんま強く無いならドラパと耐久指数ほぼ同じでAC20低くてS42低いフライゴンは一体何なんだってなる >>909
ギャラカビパルでしたか
それならギャラ抜きまでS振ったヒートムに眼鏡持たせておけば問題無いと思うよ
ギャラ→電気技
パル→ボルチェンから先制技持ちに交代もしくはトリック
カビゴン→トリック
1積ギャラまで抜けるようにスカーフもありだけどダイマギャラ10万で落とせなくなるから眼鏡の方がいいと思う
火力的には一応HBカビゴンならリサイクルで受けは成立しないくらいにはなる
ボルチェンの引き先や裏にナットやエルフーン入れとくと呼ぶ地面やミトムドラゴンにも怖がらなくて済むよ
キッスも岩持ち増えてはいるけど割と見れるしピクシーとか積んでくる相手にトリック刺さったりもするし試してみたらいいんじゃないかな しんそくバトルつまんな
こっちはスカーフキッスだらけになると予想して対策したのにテキトーなシングルパ6匹そのまんまで潜ってきてエラがみつららの嵐
辞め辞め >>934
順位晒し発見後クソイキリマン、発見!w エントリーしてなかったからエアプだけど
しんそくバトル両刀襷ガルド強くない?
ゆうかんシャドボアイへインファかげとかで >>939
たぶん先制+2持ちのネギガナイトが上位互換 >>940
あーなるほど
ただキッスに対する耐性が…
ガルドなら臆病エアスラ5耐えや 昨日ランクマでウインディにあくびを打たれたので、次のターンにダイマ切ってダイサンダーを打ち、
エレキフィールドにしたのですが眠ってしまいました。この方法で何度か眠りを回避した経験もあるので何が原因か不明です。
相手がフィールド変更する技も使っていません。にわかにご教授おねがいします。 >>943
こだわりスカーフもちです。コメント内容 ウィンディがあくびを打たれた方なんだろ
つまりふうせんウィンディに変えた後だったんだよ まあ情報がガバガバだし何かしらの見間違いか普通に浮遊やらウォールで塞がれたとかだろ ダイサンダーが本当に展開したのかが怪しいな
なんのポケモンがあくびを打ってきて
どのポケモンにダイサンダー打ったのかがわからないと
その情報だけなら
ウィンディならあくびループ切りでダイサンダー打ってくること読めるから
地面タイプに交換されたとかも考えられるし 950です。書き込み初めてでスレ立てが解りません...
どなたか立てていただけますか、本当に申し訳ありません。 >>956
そういうときは>>960にスレ立てお願いするのよ >>957
ご教授ありがとうございます。
960の方申し訳ありませんが
スレ立てよろしくお願いします。 スレ立て乙
950よりも960の方がいみわからんわ 規制で立てられないかもしれないから宣言しなかったわすまん
まあ誰も立てなさそうだったしいいでしょ 初めてなら調べて立てろやカスとしか言えんしオーダイルはあんまり強くないと思う >>953
自分の見落としがあったかも知れません...相手が地面タイプへの交代等がなければ、
あくび切りダイサンダーは信用していいんですよね。
皆さん本当にお騒がせしました...スレ立ての仕方、今から勉強します... >>965
お前に安価向けたらスレ立てする筋通ってる奴なのか試してみたら見事にスルーしたな
他人に要求だけして自分では何もしないゴミ乙 ていうかポニーちゃんかよ960
引退したのになんでおんねん 神速大会、先制のツメ+つのドリルラプラスがいて笑った。
しかも発動して、つのドリル当たったし。どんだけ運試し仕様なんだ・・・
ちなみに、タスキ発動して勝ちました。 >>974
イキリストくん、それは俺の気分次第やろ >>973
960が普通の人なら重複するだけだろ
今すぐ病院いってこい >>973
いや普通に踏んだのに立てないお前が糞だぞ >>977
レスの内容で普通じゃないことは判断できるはずなんだよなぁ
苦しい言い訳やな >>978
人生どこをどう間違えばスレ立てに厳しいおじさんになってしまうん 自ら異常者を自覚されたらもうお手上げなんだよな
裁判でも勝てるし羨ましい >>980
昨日の順位&パーティ晒しでイキリスト発動した時点でお前が俺より強いポケモン使ってるかつ順位も俺より低いことはバレてるで
だからイキってしまったんやろなぁ >>982
読解力ないな君
普通じゃないというのはお前の判断能力のなさを揶揄しているのであって俺が異常者ですということではないぞ >>973横からだけど
「スレ立てよろ」の一言もなく安価だけ書いてもわかるわけないだろ
しかも、過去安価でスレ立て要求とか意味不明
やるなら100歩譲っても未来安価だろ。
そもそも建てる気もないのにわざと踏むのは悪質な荒らしやん >>984
自覚してないとか救いようないじゃん
どう森でも空気読まないプレイして荒らし扱いされるんやろな >>987
典型的日本人乙
空気を読むことを重んじるやつで成功した奴は皆無
そのまま量産型モブ人生で死んでいけ >>989
友達マウントは草
レベル低すぎやろこいつ >>986いや、横からじゃなくても受け付ける気ゼロだろ
人の話を聞いて考えられる人間ならそんなことにはならんわ >>990
マウント取られたと感じるってことはガチでおらんのやな
それで友達ゼロの君はどう成功しとんや?
1日中家おるよな?
通帳上げてみ? >>992
それほどまでに調和を図るほど、このスレがお前にとって大切なんか?
たかが5ちゃんの1スレッドで真面目に考えすぎるのはよほど惰性で生活してるんやろな
もっと他に考えることあるやろ >>994
たかが5ちゃんの1スレですらまともに出来んやつが他所でまともに出来るわけないだろ馬鹿か? >>993
君が沢山の友達が居る証明と通帳を晒せば別に晒してあげてもええで
人に要求したことは自分でも果たせるよな >>995
何故?
ネットとリアルはむしろ真逆の人格のパターンは多いが
匿名性を全く理解してないやん >>996
別に友達の証明しろとは言ってないのに必死やなw
LINEグループでも上げればええんか? >>998
しれっと通帳のこと書いてないのはニートだからかな? グレイシアってちゃんとs-1でミミッキュ抜きとか調整した方がいいのかな このスレッドは1000を超えました。
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