ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 117F
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ポケモン不思議のダンジョン 総合スレッドです。
救助隊 探検隊 冒険団 マグナゲート 超 救助隊DX
※原則SLIP(ワッチョイ)は付ける(本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と入れる)
◆前スレ
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 116F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1580076090/
●避難スレ
ポケモンダンジョン空/時/闇の探検隊救助専用スレ17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1485591423/
ポケモン不思議のダンジョン冒険団救助スレ 2F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1251731479/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て乙
次スレ立ての指定>>980くらいにしとく? 立て乙
平時ならそれくらいでいいだろうけど、発売で一時的に賑わうだろうし
>>950くらいでいいんじゃないかと やっと運命の塔(超)クリアした
シャッター、小さい部屋&長い通路、技が当たらない
この3つが特に不満だった
過去作に比べてプレイヤーをイライラさせる仕様が多いと感じたのは歳のせいなのかね 初代は質問のまんまヒトカゲとピカチューでやったけどリメイク今作はヒノアラシで行くぜ! >>11
技が外れるのはいつもどおりじゃない?
本家シレンでも外れることあるし >>15
素早さが導入されたからかな
レベル差があるとほんとに技が当たらないのよ
ドーピングしたらめちゃくちゃ楽になったけどね 主人公とパートナーを編成から外して好きなポケモンだけのパーティ組めるよね? クリア後は流石に主人公パートナー無しのパーティ組めるでしょ クリア後にパートナー野良化するのは改良されてんのかな ファミ通クロスレビュー
ポケモン不思議のダンジョンDX 9/9/9/8
「複雑に考えることなく遊べハードルはかなり低くシリーズ敬遠者にもオススメ」 ポケダン叩くわけじゃないけどファミ通はまったくしんじられない
ロータスラビリンスすら評価よかったよね パートナー「かみついていい? かみついていい?」
だとかあったな
探検隊ではちゃんとパートナー専用のセリフになってたけど ファミ痛などあてにならんよ
全てのゲームをジョジョ以下のクソゲーにしてしまった雑誌だからな ファミ通ってもうゲームできんの?
まだ発売すらしてねえのに勝手に評価すんなよ ファミ通レビューはガチで判断材料にならない
あれはもはやファミ通にいくら金積んだかをなんとなく把握出来るだけ ニャースかカラカラどっちにするか迷う
テクニシャンニャースとかよさそうだしなぁ ともだちエリア無くなったけど
くらやみとうげのbgmどうなるんだろうなぁ
救助隊で一番好きな曲だから無くなったら本当ショックだわ
キャンプがあるしそれに使われてるって信じてるぞ 低評価ほど参考になるのがファミ通だが最近は露骨な低評価見なくなったな >>18,19
ストーリークリア後に好きなパーティ組めるようになる感じかなありがと
ぼくのかんがえたさいきょうぱーてぃで遊びたい ファミ通は低評価に関しては割とガチだからなあ
全体的に高評価気味のファミ通のレビューでさえ低評価のゲームって相当ゲームとして問題がある ぶつ森と発売日が被るとはポケダンは運が悪いな本当
もし今回爆死したら完全新作の夢も断たれるというのに
ぶつ森ダイレクトなんかやったのもまずい オートの仕様ってどうなってんだろ
体験版はみとおし状態だからオートだとアイテム全部拾って階段に向かってくれるけど
製品版で分からなくなった時の動きが気になるわ
まあオプションで階段優先と探索優先があるから階段だと見つけたら止まって探索だと全部屋見て回るんかな? 前スレ>>935
前に全部出してたからそうじゃなくなったのが不満っていうのはまあ分かるな
正直それがこんなに足かせになるなら他の外伝作品と同じように最初から数絞っときゃ良かったのになとも思う あちこちのレビュー記事見ると、どのダンジョンでもアイテムと敵の位置が出てるみとおし状態なんだけど、今作はこれが固定仕様なの? >>40
知らねーよ
仮にストーリー中そうだもしても流石にレベル1ダンジョンは違うんじゃないの シリーズ未経験で体験版やってみたけどスティックでの動きがぎこちなくて微妙…
社外のコントローラーで解決するんかね みとおしメガネはあるっぽいし全部この仕様ってわけではないんじゃないかな >>28
どの公式動画だったかは忘れたけどともだちエリア限定の曲らしきものが流れてた気がする >>40
公式サイトの画像だと、クリア後ダンジョンはみとおし解除されてる ところで公式サイトの謎解き
解けた人いる?
Q11で積んでる マクノシタの動画に洞窟系エリアのBGMが使われとったね どうぶつなんざガキと女のゲームだろ
ポケモンは大人と男のゲームとちゃんと分類されてるし被ったりしない心配いらんよ ポケダンの枝もいわゆる杖と違って無限スタック出来るし
あまり道具の取捨選択を軸にしたくないんだろなというのは感じる 正直バッグに容量制限とかいる?って感じなんだけどな
倉庫と同じ仕様で石枝以外もスタックさせてくれると見易いのに 今回やたら低年齢向けっぽいけど大丈夫かな
ストーリークリアはヌルゲーだと思うんだが
早くクリア後ダンジョンの詳細知りたいわ きよらかなもりとか難易度ぬるくなってたりするのかな >>60
ダンジョン外でどこでも倉庫見れるとかならまだしも
倉庫の道具まるごとダンジョンに持ちこんだらバランスもクソもなくなるし… かくせいのラピスがかくせいのタネになったから持ち込んでメガシンカできるな 超ポケダンみたいにフロア細かくしてテレポート対策してくるかな よく考えたら最難関レベル1ダンジョン突破報酬にセレビィ置いとくとかなかなか鬼畜やな >>56
ちなみにあらかじめで予約購入してないとダメだよ 体験版はDLだけど製品版はカードの現物の場合ちゃんと引き継がれるんかな? >>68
そっちはクリアすれば確定で仲間にできるけどトルネコ3のダースドラゴンの方が厄介に感じた うおおおおいつの間にか明後日発売か 楽しみすぎる
けどまだ体験版終わってねえ まだ体験版途中なんだけど製品版に引き継げるのかな?
おらわせないとダメ? >>75
セーブデータ引き継げるって書いてるから大丈夫だろ 体験版はサクサクいけば30分長くても2時間程度で終わらないか?
まあ俺はかれこれ6時間ぐらい遊んだけど 清盛ガキの頃全くクリアできなかったわ
ゼロの島と運命はフワライドでクリアした フーディンでレベル上げをせずサクサク進んでいったら終盤の虫連中に地獄を見せられたよ >>78
そんなに遊べる要素ある?
依頼数個と訓練所でチケット使い切ったら終わりじゃない? クリア後のダンジョンを楽しむ感じかな
多分ストーリーはかなりぬるくなってると思う 俺に早く予めダウンロードさせてくれ!
クリア後の要素を早く知りたい 色違い戦やらサンダー戦やら部分部分は動画上がってるな ファミ通レビュー詳細
NSw 3/6 ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX [ 9 / 9 / 9 / 8 ]
クリアまで20時間、やり込み含め40時間以上。
・グラフィックは正統進化
・最大8匹での探索など新要素がポケモンを連れ歩く楽しさを実感させてくれる
・ストーリーモードの探索は緊張感が無いカジュアル向け
・やり込み要素を最初から遊びたかった
・「オートいどう」が親切
・バトルもオートで技を選んでくれるのでほぼお任せ
・最大の魅力はポケモンの愛らしさとストーリー
・いつもの不思議のダンジョン
・世界が平穏でいい
・ダンジョン探索は親切すぎる設計 不思ダンとは名ばかりの草刈りゲーか
本編終わった後のやり込み要素に突然難易度急カーブなハードダンジョン入れてくるかね? そりゃやり込み要素の詳細まで発売前から言わんでしょ 超は720種類全部出してたけどDXは400種類ほどだからな
まあ圧縮技術によって容量はかなり変わってくるけど WiiUのレゴとSwitchのレゴ、PS4のドラクエ11とSwitchのドラクエ11の差を考慮すると、Switchでの2GBはそれなりのボリュームなんじゃないか 原作よりぬるいのか....
やり込み合わせても40時間以上....
親切すぎるダンジョンも緊張感ないのは嫌やな 逃避行の際に、中々手応えあったから感動出来たのに、簡単に炎の山とか突破されても何も嬉しくないわ。そこら辺調整されてんのかな? レベル上げがかなり楽になってた印象だけど20時間でストーリークリアできるのか
正直原作のほうも20時間前後くらいかかってた気がするし難易度はあんまり変わってなさそうだけどな 無印って元からそんなに難易度高かったっけ?
欲張ったりしなきゃ打開できた記憶あるんだけど(清盛とか除く) ポケダンはどのシリーズも序盤ヌルいし後半は復活ダブつくので
なんやかんやでシナリオ中に冒険失敗した記憶は無い 俺も無印はやたら難しかった記憶があるわ
小学生の頃だから良く覚えてないけど やり込み要素を最初から遊びたかった
間違い無いなストーリーいらんと書いたのと同じじゃねえか ダンジョン潜らせて救助隊システムを遊べればそれでいいんだよ 無印しかやったことないんだけど、難易度高いのでオススメってなんですかね? 不思議のダンジョン初心者向けに作ってるのは間違いないな
やり込み要素の内容によっては買わんでもいいかなって思えてきた 最近の超不思議のダンジョンの難易度普通に高かった気がするんだが
まあ最悪レベル上げとアイテムゴリ押しでなんとかなるゲームだし難易度下がってるならありがたい 昔はクリアしてみろ、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかだったけど
今はこういう救済も色々ありますので是非クリアまでプレイしてくださいになってるよね
時代の流れだわ ああでも超は初心者泣かせだったねそういや
枝とか駆使しないと無理
枝を駆使って風来のシレンでは当たり前のことだが初心者がクリアできるか心配だったわ 昔トルネコ3作にハマっててどうしても異世界がクリアできなかったことを思い出して不意に不思議のダンジョンがやりたくなったんだけど、ちょうど明日発売なのか
ポケダンシリーズは初めてだけどこれを機にやってみるかな 超で初ポケダンどころか初不思議のダンジョンっていう人を見たけどオレンドーピングとふっかつのタネでごり押してたわ そもそもオリジナル版からしてそんなに難しいゲームでは無かったからな
油断したら死ぬことがある、くらいのバランスだし、道具過剰にケチったりしなければ極端なレベル上げもそんなに必要なかった記憶 超ダンは難しいとは言われてるけど、石でも針でも100個集めれば金塊になるしそれが復活×5になるからなぁ トゲトゲ山のムックルドードーと超のハイドロポンプ持ちには泣かされた 原作は普通に道中の敵を倒しながら進むくらいでもレベルは十分だったな
当時から何度もやり直してるけど、少なくともクリア後含めてストーリーで行く範囲のダンジョンで手間取った事はない
事故るくらいはもちろんあったけど >>108
別にストーリー要らんとか書いてないやろ
自分の中で勝手に解釈するなや
やり込みをストーリー中にも欲しかったとも言えるやんけ 公式のクイズの最後の問題(渋谷のやつ)の答え誰か教えておくれ〜 今回初めてポケモンダンジョンやるから楽しみだわ
というかローグライク系が初めてだから個人的には難易度低いのはありがたい >>125
オート移動が便利だからポケダン初めてならとっかかりとしては今作いいと思う
これで気に入ったなら個人的に次は空オススメ swichどこにも売ってないんだが?
転売マジでくそ >>129
転売屋の養分になった事を宣言してここで同意が得られるとでも? 少し前まで中古屋とかにも結構並んでた記憶があるけど今大分値上がりしてるんだね
コロナ関連の影響かな
テレビモードでやらないならSwitchライトもいいと思う 原作からして携帯機だし
ローグライク自体携帯機との相性が良いからね
switchライトでも全然アリだと思う >>119
ローグライクなんて特にニッチなプレイヤー向けだからな
それで67もあればむしろ高い気もするわ コロナの影響で通常Switch切れてるんだよな確か
lightは中国関係ないから在庫あるらしいけど カジュアル層向けに簡単にし過ぎた感じか?
ストーリーはそれで良いと思うがやり込みダンジョンまで簡単になってたりして ライトは勧めない
後々テレビでやりたいゲームが出てきた時に後悔すると思うよ >>133
合わなかったとかいうユーザーレビューならそれもまだ分かるけど
メタスコアで60点代はめっちゃ低いよ >>137
そりゃ0時からやるためにはDL版しかないんやからチケットでしょ 海外はローグライクには高難易度を求めるのでは?
簡単だと思われると評価下がりそう ライトのスティックは本体扱いなので店舗の延長保証で5年は無料修理できるのだ! アトリエシリーズでさえメタスコア80だぞ
何が原因だ?
難易度簡単にし過ぎたかな?
どうせSwitch買えないから、様子見して人柱待とうかなぁ....
結局12件どこも売り切れ.... いくらポケモンIPとはいえこれだけネット攻略が発達して
さらにスマホの影響で気軽に見れる環境になったんだから
どのゲームも昔より難しくて良いぐらいだと思うんだけどなぁ
特にダンジョン系ローグライクは詰将棋的な考える面白さや
アイテムリソース管理で取捨選択の判断力養ったりと
かなり良いゲーム性してると思うだけに そのアトリエシリーズはリメイクなのか?
実際リメイクものなんてオリジナルとの比較どうしても入っちゃうものじゃないの? まあ操作性悪いのは確かだ
斜め移動とかもっさりしすぎじゃね 去年の時忘れリメイクのチョコボが地雷だったからスコア低い理由がちょっと気になってる
チョコボの方はライト層が投げるクソみたいなテンポの悪さとストーリー後半のバランスの悪さが原因だったけど
こっちはなんだろう メタスコアがどうこう言って不安がるくらいならそのレビュー達を翻訳して載せるくらいのことしてくれた方が良いと思うよ とっくに死んだシリーズの原点をリメイクまでして墓から掘り返したのにメタスコこれじゃあシリーズももう終焉だろうな
死に水を取るつもりで買ってやるか まぁ通常攻撃を無くす行為や 効果はないようだをノーダメージにするというのは この手のゲームでは楽しさよりもストレスが上回るから そこがマイナスになるのは仕方ない
何でも本編の方に寄せれば良いというものでもない メタスコアって海外企業がフラゲして評価してる認識でいいの? 検索してなんとなくは理解したが 公式サイトの謎解きって渋谷行かなきゃ答え出ないの?
それともサイト行かなくても答え導き出せる? メタスコア60台とか安心してスルーできるから助かる 買わないなら買わないでいいけど何でいちいちここに報告するん? オートセーブって体験版だけかな?
ちょっと痛い目見たんだが メタスコアとか信用してるやつまだいたんか
感性が残念な人たちだ 他人の評価は所詮他人の評価だしね
自分がやりたいと思ったら買えばええねん ライブカメラで一応解けるぞ
数字が認識出来ないけどひらめきアナグラムすればいいんじゃないかな? 剣盾も発売前にメタスコアがどうのこうの言われてたような気がする >>152
通常攻撃と無効の倍率は探検隊から据え置きであってほしかったなあ
俺は難易度に関してはレベル1ダンジョンのやり応えだけ確保しておいてくれればいいかなー >>162
メタスコアはレビューサイトの集計平均で剣盾は80点とか
ユーザーレビューがめっちゃ低くてネタにされた アマゾン 名古屋からゆうパケットで発送
明日 届くのかよ このざまだよ もう世の中のレビューサイトは全部業者に買収されてると思うべき メタスコア高得点でユーザーからはズタボロ評価のもあるしな メタスコアの低評価付けた兄貴たちのレビュー見てきた。
40点・・・人数が多いと扱いにくい
オートがいらない
ポケモンとローグライクの力のある要 素を損なう面白くない
繰り返しのダンジョンとターン制が退 屈
42点・・・既プレイ
簡単にはならない
ポケモンを仲間にするのに一々キャン プを買うのが面倒、大変
ちなみに中央値は70ね
60以下の評価はこの2人のみ Googleの翻訳で要約したので、個人的な解釈が入ってる可能性があるので、皆も元サイト見てみて それ過去散々言われてるポケダンの根本的な問題だからどうしようもないしな
コンセプト的にどうしようもないし ポケセン出荷メールきたで
つまり明日の夜にはプレイできると言うことや。
有能やねポケセン。 今更だけどともだちエリアがキャンプになった事でプクリンの台詞も変わってるんだな
ともだちともだち〜が好きだったんだが
ていうかプクリンは探検隊にも出てるから、リメイクする場合そっちもキャンプキャンプ〜になるのかね >>137
今回はパッケージ買う
体験版やったかんじ問題なさげだけどね 繰り返しのダンジョンとターン制が退屈ってそれローグライクそのものを否定してないか? いい加減ダウンロードカード版にも店舗特典つけてほしいわ
任天堂が先陣切ってくれないと 赤青で最難関だったダンジョンってどこだっけ
空の方は運命の塔だろうが全然覚えてねーわ 異世界の迷宮レベルの凶悪難易度はきついけど、もっと不思議レベルなら全然やりたいわ
さすがにクリア後ダンジョンが10回中9回突破余裕みたいなヌルゲーだったら足踏みするけど 今回はウィザードリィみたいに全滅した救助隊を他の自軍の救助隊で救助できるらしいから、そこまで難易度下げる必要ないんじゃない? ああセレビィんとこかぁ…
今回は無事クリアできるといいなぁ 一定確率で仲間になるボスが確定で仲間になるとかヌルゲー仕様になってないか心配 てんくうのとうの倍速プテラと銀風モルフォンに手こずった思い出 難しくしたら文句出て
簡単にしても文句出る
ポケモンってだけあってストーリーヌルゲー化はやむを得ないかな ストーリーは別にぬるくていいかな
クリア後が本番よ 体験版の技説明とかネタバレ気味に見てるけど面白そうやな
はよやりてえ 剣盾じゃリストラされたハードローラーとか、一通り技揃ってるのいいな
ラスボスはあの時点でメガシンカしてくるんだろうか サンダー初手ゴッドバード撃ってくる事あるらしいやんけ… switch本体はどうぶつの森セット待ちだからしばらくこのスレ見ないけど良いリメイクになってますように
探検隊まで保ってくれよ 発売日前にして買おうか迷ってる
リメイク前からの変更点って何がある?改悪されてそうならDS版の中古買うわ >>191
それしてきたらかなり盛り上がりそうだな やべーあと数時間で出来るとか楽しみすぎるわw
ゲームでこんなワクワクするの人生で初めてかもしれん
明日と月曜有給取ったし遊びまくるぞー! カタログチケットなんてあるのか
んーでもあんまこれ以外に欲しいソフトないな…1年しか使えないみたいだしどうしよ 今wikiみてて気づいたんだけど主人公に剣盾の御三家選べたんか....
びっくりだわ 買う前にシャッターかそれに取って代わるシステムの有無だけ知りたい 主人公初プレイ時のポケモン使うか質問に答えて選ばれたポケモン使うか迷う 結局通常攻撃ないままなのか
マグナから威力ゴミになって今回で消えたけど元々不評でもないのに開発は何を思って完全に消したんだ… ポケモンのゲームだし開発からしたら技をもっと使ってほしいんじゃね 最初から主人公にくさむすび、チャージビームとかあるのは強い
消してもちゃんと思い出せたし 可愛いから問題ないけどこのメンツにエネコはじゃっかんの違和感 あーやっぱり最初から相性補完技あるのね…
本編のライバルが相性不利なの選んでくれるのとかもそうだけど、正直そういうのあんまり良いと思わないんだよなぁ 飛び道具に黄金の化石とかあるけどとんでもない事するな クリアまではある程度楽でクリア後からが難しいやり方が正解だと思う パートナーのヒトカゲがはじけるほのお連打しまくって全部倒してくれるわ 安くなってるから体験版で技マシン買えたけど、原作と違って使うと崩れさるな >>209
タウリンだけガブ飲みして、脳死A連打トゲ投げゲーという技の存在意義ゼロの攻略を潰すため ピーピーマックス飲むとリカバーが残るすごわざあるし、そこで釣り合いとれんのかな これメッセージスピード変えられんのかいな
微妙につっかかる感じが気になる スパチュンはそういう細やかな快適さは気にしてくれないから諦メロン 通常攻撃って本編にないしPP回復アイテムがその分拾えるなら無くても全く問題ない Bボタンでメッセージ早くできるけど次のメッセージ以降もどんどん送られるから使いづらいな…
スパチュンほんま >>197
オンライン加入者限定だからオンライン入ってないと買えないよ
アマゾンプライム会員でツイッチ連携とかすれば一年無料で加入できるキャンペーンはやってた
今は知らないけど アマプラ会員だけどツイッチ連携とやらは かなりわかりづらくてめんどいから普通にお金払ってる オートだと知らない内に罠で やられてそうで嫌だけど >>226
本編はその仕様のせいで虫除けスプレー使ってるプレイヤーが殆どだし、本編と違ってPPリカバー×5みたいにならないんだから通常攻撃は いるわ >>234
PPを理由に虫除けスプレーなんて使わないだろ…
どんな遊び方をしているんだ オフにすればいいとかそんなレベルじゃないと思うんだよなぁ
自分達が面白いと思うからシステムを組んでポケダンというゲームを作ってるはずなのに
それをオートでやる機能なんてつけたら全くの無意味じゃん
遊んでほしくないのか?と問いたい ひたすら文句しか言ってないし君は遊ばなくてもいいんでないの >>240
不思議のダンジョン初心者にも遊んでもらえる可能性は考慮しないのか
不思議のダンジョン系はもはや経験者だけターゲットにしても売れないんだよ 正直通常攻撃はワナチェックが面倒だから要らんかな・・・ オートはありがたいな
コンプマラソンする時は上手く使っていきたい オートってむこうはまかせたと同じ知能?
アイテム拾ったり階段下りたりするんか カクレオン商店8分の6がPPリカバーはちょっとやり過ぎ… 体験版でやった感じだと、探してるポケモン>アイテム>階段
の順番に優先して動いたなオート
見通しきいてないときどう動くか ストーリーちらほらしか覚えてないけど久々の救助隊楽しみだ ゲンガー戦が6対3で一方的だった
これは縛らないとボス戦はタコ殴りで全て終わりそう >>239
ポケモンで洞窟にわくポケモン律儀に全部倒してる?
PP消費がストレスでトレーナー用に温存も必要なのに?
ランダムエンカウント時代のドラクエでは出会ったモンスター全部倒してる俺でもポケモンでは逃げるかスプレー
それはPPを無駄に消費するからだろ >>245
罠チェックは今回もあるだろ
通常攻撃廃止でめんどいのはPP消費する部分と、敵を引き付ける時に技が届く範囲だとAボタンで攻撃してしまう点
いちいち方向変える手間が出る >>253
いや手間だから逃げるなりスプレーで回避なりするんだろ
PP節約を理由にやっている訳ではない
PP切れなんてあるにしても四天王くらいだろ
どんなわざ選択と遊び方をしたらストーリー中にPP節約なんて考え方になるんだよ…
本編はその仕様のせいで虫除けスプレー使ってるプレイヤーが殆ど?
ちょっと考え方がズレ過ぎていて批評内容に賛同出来ないね >>256
それはお前がポケモンに慣れて思考固まってるからだぞ
もしポケモンにPP消費しない攻撃があったのなら、一撃で倒せるズバットの群れ辺りは経験値の足しに位してるわ
現状はPP消費する割に取得経験値に旨味ないから捕獲目的以外で戦うメリット感じないだけ
メリットないからウザく感じる→スプレーを使う 最近の本編は回復ポイント多かったり技マシン無限に使えたり
ポケセン以外で手持ち入れ替えできたりでPP意識はしないなぁ スプレーは単純にコウモリしか出ないような洞窟をテンポよく進んだりストーリーサクサク進めたい時に使う道具じゃなかったのか…
あとはlv高めのレアポケ炙り出す位か そもそも不思議のダンジョンは元から同じ階層で長くレベル上げされないようにターン上限存在するからな
それ以上に縛る必要ないだろう >>244
自分で言ってるが、初心者に「遊んでもらいたい」から新機能を実装してるんだろ?
なのにその新機能はというと「遊ばなくてもいい」ようにするオート機能、本末転倒じゃん
初心者がオートで「遊ばず」にクリアだけして、それで「初心者に遊んでもらえた」とはいえないと思うが 本編のスプレーで戦闘回避するのはPP温存のためじゃなくて時間短縮のためがほとんどだろ…
初めて聞いたわそんな理由 >>257
本当に理解出来ない
PPを回復出来る施設があるのに何を言っているんだ
まるでPPは有限で重要な物のようなレスをしているけれども
ストーリー中にそこまでPPに対してシビアな感覚になっちゃうのは
ゲームへの慣れとかではなくて、単純に遊び方が悪いだけなのでは >>262
そうはいうが実際にチャンピオンロード辺りで雑魚敵と戦ってたらPP切れるだろ?
ズバットは本来シナリオ攻略中全く無駄にならない素早さの基礎P上げてくれるんだから、通常攻撃あったら律儀に戦うプレイヤーは それなりに現れるわ >>263
そんなんドラクエにもあるだろ
ドラクエは出てきた敵を全て倒すプレイヤーが多い
ポケモンは敵を回避するプレイヤーが多い
それは単純にシステムの差だよ チケット買って救助隊セレクト!ダウンロード中。ドキがムネムネ!うぉ〜!! そもそも本編には逃げるって選択肢がある以上PP切れるからって理由のスプレーはちょっと >>264
そもそも戦闘する必要無いなら逃げる
レベル上げしたいときは効率いいとこでまとめてやる
努力値もストーリ中に気にするやつそんなにいるか? 最新作はチャンピオンロードもなかったしスプレーの効果もシンボルエンカウントのせいでよくわからんかったから使ってねえわ >>266
チャンピオンロードといいズバットといい
昔のシリーズしか遊んだ事ないでしょ?
今と昔は違うんですよ
古いシリーズでもPPをそんな大事に考えて遊ぶ人は少数派だと思うけど 行間開けてる奴は漏れなく全員頭おかしい奴だから暴れる前に早めにNGしとこ >>272
全作やっとるけど?
ピカブイも含めてね
別に本編の愚痴を言いたいわけじゃなく、通常攻撃のない本編ポケモンでは戦闘を回避してくスタイルの方が良いってだけ
スプレーか逃走かの違いはあれど殆どのプレイヤーがそう
ただ、ポケダンは敵がどんどん湧くし探索メインのゲームなんで本編とはそこが違うので本編がそうだからと本編に寄せる必要はないって話 スプレーの下りは意味わかんねえけど通常攻撃は正直欲しい ポケダン 本編の話しろや、それ以外の話はスレ違いだぞ 途中からは基本的にスプレー使ってるけど、PPの問題より単純に戦うのがめんどくさいからって理由だなあ >>274
最近のシリーズやっててそれはちょっと… もうキチガイには触れるなよスルーしろ
せっかくもうすぐ発売なんだし 殆どとかみんなとかで勝手に括られてもな……そんな理由で本編のバトル回避しないわ、君はそういうプレイスタイルってだけでしょ 発売日直前でクソくだらない話いつまでするの?
あーあともう少しで続きできるぞー楽しみだ DL組は日付変わってすぐ出来るから羨ましいねえ、もう主パ決まってる? >>279
スルーしてきた今になって言うのもアレだけど、お前も出来てないと思うの
今度からはスルーするかNGでもしてね >>278
お前は本編信者?
なんで俺が本編のスプレー話こんなに長々と掘り下げなきゃあかんの?
本編の話だけするなら板違いってレスしてる人もいるんだからいつまでもレスしてくるなよ
俺は単にシステムが別物なのに本編がそうだからと思考停止で受け入れても面白さに繋がらねーって話したいんだよ
本編は別に別にスプレーや逃走だけでもいいだろうさ
シナリオやクリア後の方が重視のゲームだから
ただ、ローグライクのポケダンでそれをやるのは面白さに繋がると思わないと俺は思うだけ >>285
そりゃ批評に意味が分からない事を混ぜたら突っ込まれるだろ
最初に本編と比較して的外れな事を言い出さなければ良かっただけ 通常攻撃への謎の拘り
そもそもPP切れ=攻撃手段の消失では無いよ?ね? >>287
あのな、俺は「本編がそうなんだから」というレスがあったから本編もだしたわけ
本編の話だけしてるお前とは違うんだわ
結果的にレス多くなっちまって反感かっちまったが、本来お前みたいにレスしてくる奴に律儀に返事して説明してるだけだからな チーム名をいまだに迷ってる
みんなどうやって決めてるんだろう そういえばポケダンってポケモン避けとかあったっけ?
至近距離まで来てしまったら諦めて倒す以外無いよな……青で使った覚え無いから無いか >>290
まだ発売してもいないのに
妄想で仕様変更を叩く気にはならないだけ 好きな生き物から取るとライオンズとかドラゴンズとか球団みたいになるぞ >>291
主人公もパートナーもチーム名もあとから変えられるみたいだから深く考えなかった
ともだちになる仲間たちもあだ名変えられるのかな 別に倒さずとも玉でも種でも枝でも使って逃げればええねん シレンやトルネコだって危険な敵のいるフロアには長居しないし
通常攻撃が無制限に使えたってそもそもまともに殴り合ったらいけない敵だらけなこともあるわけで…
それを道具で対応するゲームなんですけどね >>293
妄想もなにも体験版や過去作プレイしてるだろ
通常攻撃完全廃止の作品は俺は今作の体験版が初プレイだが5ダメのはプレイしたことある
今までだったら気楽に素振りできてた部分で勝手に電光石火使ったりしとるし、これが貯水とかそういうの相手だと更にめんどくさいやん
A攻撃でその手の特性に攻撃しない位賢いならまた評価も変わるけどな ダウンロード完了!時間めっちゃかかった!うぉ〜!! 救助隊初プレイのときと同じ主パ選んだつもりが探検隊のときの選んでたことに気づいたからやり直す 最近買った別ゲーも10分くらい待たないと遊べなかったからこれもかな 数分待つか一旦電源落として再起動でいけるときもあるよね ここで無駄にレスしまくっちゃってダウンロードで遅れをとっちまったと思ってたが、ポケモンは俺に味方してくれてるようだな 体験版やってないけどスルーで良いかな
がんばれクロネコヤマト 2GBしかないくせに1時間ダウンロードかかってるんだが
おま環?回線混み合い? >>339
中断してるソフトがあったら終了させると早くなるかも? きょうてきたいこうギフト
パスワード:47K2K5R3 ワイはSwitch持ってないから様子見やな〜
ただ配信は見ると思うから人柱連中頼んだやで! ボス戦ってPP回復すんのかよ
無駄にリカバー使っちまったよ クリア後の追加要素ややり込み要素知ってから買う予定だから早く知りたいぜ ともだちエリア実質無くなっとるやんけ!
ホウオウとかデオキシスのエリア好きだったんだけどなあ なんだろう、大画面でやあっってると目がすごく疲れる やっぱキャンプは自由に歩けない感じかぁ
背景とドット絵はいいだけに残念だわ 赤の救助隊の攻略本見ながらやってるけど明らかにエアームドのHP以前と違う……… 全体的にもっさりしてるというか大分退化してないかこれ
思い出補正のせいかな… ドットゲーにサクサクさで勝つのは無理だ いまだに空探が神ゲーと呼ばれる所以 救助隊の編成ってどうやるんですか?
説明飛ばして分からなくなりました… プクリンだま!
何かと新要素多くて新作並みにワクワクすっぞ オート移動のおかげでダレやすい序盤サクサクいけるのかなりいいね
ありそうでなかったシステム追加は神 パーティ編成画面がソシャゲみたいになってる
空を最後にポケダンやってなかったから前からこんな感じだったのかもしれんが >>359
出発するときにできる
ついでに倉庫と銀行も使える 仲間頭良すぎて草
頭良すぎて遠距離攻撃を的確にキメちゃうから敵ポケ仲間にしづらいな
OFFにしとくか マグナゲートやたらと推してくるなw
パートナーは素直で好きだけどさ ピカチュウ主人公だと緊張感のかけらもなくエアームド瞬殺でワロタ これ動かずに向きだけ変えることできないのか
ちと不便だね >>371
今バルキーを2匹同時に仲間に出来たわ
キャンプさえ作っちゃえば出来ると思う フリークエストってこれクリアするたびに無限に湧いてくる感じ?
何回電磁波いけばいいんだよ 使い回しの汎用クエストばかり
敵も撫でるだけで蒸発する
ゲーム性は皆無に等しいな、今のところw え?これまじでフリーの依頼枯れないの?
一生電磁波周回してろってか? キャンプだけどくらやみとうげあって満足だわ
bgmもちょっとアレンジされてるし お前ら相変わらず速すぎ
とりあえずエアームド倒してきりいいから寝るわ ペリッパーのインターネット救助依頼見たら
もうマグマの地底の救助依頼とか出してるやついるんだけど早くねぇ?
フラゲだろうけどやべぇな ポケダン初プレイなんだがこれ仲魔に出来るポケモン上限幾つまでなんだ?
起き上がったの手あたり次第仲魔にしてって溢れてお別れするならお気に入りだけ仲魔にするんだがな ルーキーからノーマルになったら数分かったわ というかキャンプリストの分母がそうなのか
ゴールドランクになったらそれぞれキャンプで20体ぐらい仲間に出来そうだな キマワリヤバくない?
くさぶえで眠らされてそのまんま頃されたんですけど
GBAの頃はくさぶえなんか覚えてなかったでしょキミ すごわざのすぐまんぱくヤバイな
オレンのみとかチーゴのみ食ってもおなか100回復は強すぎないか
クリア後ダンジョンとかこれあるとめっちゃ快適そうだわ 私も初めてなんですが、スカーフ等の道具の装備の仕方がわからないのですが… なんとか解決出来ました。初心者の質問ですみませんでした。 相棒がレベル13とかなのに主人公がレベル30になったわww
とっくんチケットまとて使わせてくれ すまん、質問よろしいか
さくせんってどこから決める?見当たらないんだけど・・・
あとその場でターン稼ぐのって皆何でやってる? レベル1ダンジョンはこれレベル5からスタートになってるっぽいな >>408
Xで開くメニューに作戦会議あるよ
空振りはR+A サンダーみたいなデカいボス戦で一矢報いるが発動するとゾロゾロ人数分デバフかかって草 催眠術からの催眠術であやつり状態にされてパートナー連結技でボコり出してオワタと思ったら
回復アイテム使うかどうかの選択肢出てあっさり危機回避
他にも危険な状態異常にかかった時、対応するアイテムがありそのターンに行動可能な仲間がいたら使ってくれるんだな…
しかも使うかどうか選ばせてくれるとか親切すぎて驚いた 俺もレディバ軍団にちょっかい出したら偉い目にあってオレンのみ3個使ったわ
こっちに有利なシステムも多いが敵もそれなりに強い
キマワリのくさぶえ、ホーホーの催眠術とかエグい
後火力めっちゃ高い カラサリスみたいな攻撃技覚えないやつは通常攻撃使えるんだな
リーダーだと変わるかもしれんけど 少し気になったのが、オプションで移動早くしてオートにするとクッソ快適なんだけど
早過ぎて危険な状態になっても解除が遅れたりすると死にかけるな…
満腹度全く気にせず脳死オートしてた自分が悪いんだけど
満腹度0でHPマッハで減り出してんのにオート移動やめなくて危うく死にかけたw 主人公とパートナーのニックネーム変更って後からできる? >>415
マ?
カラサリスきよ森攻略ランクSSまったなしやん オート移動が空腹ダメージお構い無しに進んでいくからちょっとビビったわ >>417
タイトル画面の次のスタートメニューからできる >>422
まじかありがとう!これで気兼ねなくできるわ ヘラクロス強すぎて笑った
道中ヘラクロス3体仲間になって無双しまくった 逃避行ガッツリ難易度上がってまじで
厳しい旅になってんぞこら 体験版だとヌルゲー過ぎて何回も寝そうになったんだが、進めるにつれてやりごたえのある難易度になったりするの? >>428
マクノシタ訓練場の利用回数によっても変わってきそう
自分はサンダーに1回負けた ともだちリボンのとこで色違いについて書かれてた気がする
忙しい朝で悪いけど見てる人は見てくれ >>428
オリジナル版はレベル上げずにさくっと進めると後半苦戦したから今回も同じじゃね 全ポケモンに色違いいるとしたらグッジョブなんだが
それはさすがに無いか ダイパのポケモン追加されてるらしいけど序盤にも出てくる? 体験版の時にポケモンが攻撃する時に
やぁ!とかえい!とか表示されてたけど
あれ修正というか設定で消せる?
凄く子供っぽくてキツかった クリアした
これからって感じだけど期待以上に面白いわ ゴリ押しが便利すぎる
逆にゴリ押し無しじゃ潜る気になれないレベル 前に出て攻撃するすごわざのおかげでものすごいラッシュが始まる…
そうでなくてもみんなで石を投げるぞ 色違いは見たけど、メガシンカできるまで行った人いる? 赤青の時は街中を主人公以外で歩けるたけど、今作はどうなんだろうか >>357
ワンリキー選んだけどキツいとこありそうなの? >>446
ストーリーのボスが三鳥、グラードン、レックウザでグラードン以外全員飛行タイプだから飛行タイプに弱い草、格闘タイプを選ぶと難しくなる。 3/8までだからやっとけよ
【Q1】
R13R6XY0
【Q2】
XNY8PK40
【Q3】
QXW5MMN1
【Q4】
PFXQPCN3
【Q5】
P5R9411S
【Q6】
90P7CQP9
【Q7】
3TY1XW99
【Q8】
90P7CQP9
【Q9】
P5R9411S
【Q10】
N0R7K93R 【Q11】
W95R91XT
【Q12】
JR4113QS
【Q13】
XMK5JQQM
【Q14】
XMK5JQQM
【Q15】
78SH6463
【Q16】
QXW5MMN1 フラグがなんだったか明確にはわからんけどカイオーガ倒してダンジョン一回行ったらとうめいなはねと南の孤島キャンプ開放された GEOの可愛い店員にニート乙と思われたくないからスーツ着て昼休みの時間帯に買いに行こうと思うんだけど流石に売り切れてるとかないよな
学校休みになってるからちょっと不安 >>449
そうなんだ
パートナーに頑張ってもらうわ そんな売れるタイトルじゃないけど入荷自体少ない可能性あるからな
ダウンロードしとけ >>458
それは前からあと技によって命中率がある みんな主人公とパートナー何にした?
ヒトカゲとワニノコでやるかな 自宅から掲示板までスキップトラベル出来るようになってて助かる 調べても一人用としか出てこないんだけど、
チョコボの不思議なダンジョンみたいに、
オトモキャラを2人目が操作できないですよね? >>455
学校でもキョロ充かな?
気にしすぎだし店員はよほどインパクトがない限りイチイチお前のことなんて気にしないぞ どこ情報のパスワードか分からないけどわざましんたくさんもらえたよありがとう 今の時期ならスーツ着てる方がコロナでも出勤する社畜乙だな >>455
半袖短パンの丸刈りにして買いにいけ
ワンチャン小学生と思われる可能性に賭けろ 寂れた研究所キャンプの説明文によると
昔は人間がいたのか? >>476
当時の記憶しかないから曖昧だけど1回滅んだ的なあれじゃなかったっけ ツイッターの評判は悪くないな
早くクリア後のやり込みや新要素知りたいぜ すごわざぱっと見だとごりおしがヤバいな
主人公イーブイだから厳選したいけどオートセーブだからリセマラ出来ないのつらいわ
出るまでデータ消してやり直すのも有りかもなぁ マグマックに復活の種4個くらい焼きつくされて泣いた
しかも飛び道具一切効かんとかなんだあいつ このゲーム遊び方がわからないんだけど…掲示板で依頼を受けたらどこに行けばいいの?
ペリッパーのところから救助行っても受けている依頼はありませんになってダンジョン行っても何も起こらない… 別に全然つまらなくはない
仲間に出来る数も最初5体までとかで上限あるのかと思ったけどランク上げれば上限増えてく
ただ赤青ずっとやり込んでた人だと操作性やシステムが違うから慣れるまでやり辛いかも 凄技かしこさみたいにストック出来るんかと思ったら消された
オートセーブやから目的の引くにはグミ大量にいるな…
PP回復が今んとこ良い 風来のシレン5でハマった俺は買って楽しめるのかな? このまま空もリメイクしてほしいな
本編は史上最低のゴミになっちゃったし >>485
ポケモン好きでシレンよりかなりヌルゲーになってても文句でないなら >>483
仲間は最大8人まで連れ歩き出来るみたいだな まだサンダー倒したばっかだけどクッソヌルゲーになっててワロタ
マクノシタの訓練でレベルアップしやすくなったってのもあるけど8体でゴリ押しできるの強すぎるわ クリアからが難しいんだろ?
早くクリア後の追加要素を知りたい 凄技でごりおしを引くと
ますますヌルゲーになってしまう
これオフにできないのかな? >>485
チョコボが許せるなら…
さらにヌルいポケモンも許せるかもしれない 初ポケダンだから体験版やったけどクッソ簡単だったんだがクリア後が本番とかならぜひ買いたいな
ここ見るに数の暴力で更に簡単になるみたいだし 主人公が和気藹々で相棒が半分残すだったけど
ここらへんは固定だったりするのかな 前作は途中で投げちゃったけど
クリア後でどれだけ難しくなるんだろう すごわざ新しいの覚えたとしても既存の完全に忘れなきゃいけないのか…一度取得したのは選ばせて欲しかった
>>496
こっちは主人公和気藹々で相棒が負けず嫌いだった 訓練サボってたらフリーザー戦で復活のタネ5個くらい使わされた フーディン浮けるのにダバダバ走っててちょっとワロタ 体験版はイーブイと相棒アチャモでやったけどまた最初からやり直すかな クリアした人はさすがにいないか
クリア後主人公とパートナーがモブポケ扱いになるけどあれは変わってるのかね これ昔より難しくなってね
ストーリー中の敵からの攻撃なんて序盤は10位だった気がするんだが
普通に20とか30近く持ってかれる オリジナル同様3世代までのポケモンしかいないけど進化前進化後が4世代以降に追加されたのだけはいる感じなんかね
マニューラとかウソハチとか映ってるし >>444
うちの子小1だけど予習にとやらせてみた空の探検隊をストーリーだけならクリアできたし
多分これも大丈夫だと思うよ 救助隊も探検隊もストーリークリア前は簡単。
クリア後は子供向けとは思えない鬼畜難易度。
(きよらかなもり、うんめいのとうetc…。) パートナーチコリータが食うに困らずついて可愛い、なんかイメージに合う 石登録すると仲間が勝手に使うのやめてほしいわ
設定でボタン登録して仲間に使わせないことできるのかこれ 進化させるタイミング考えないと覚えない技とかある? 持ち込み不可で面白いダンジョンはあるのか?
買うかどうかそれ次第なんだよなあ 今作のすごわざは、超のラピスみたいな感じでダンジョン毎にリセットされるという解釈でオーケー?
登場ポケモンはRSEFRLG+DPt登場進化形+ルカリオ?技と技マシンはSM準拠?
取り敢えずここの辺りを知りたい 色違いのデンリュウおったわ
仲間にならんかったけど 主人公アチャモ+相棒イーブイで進めても初心者でストーリークリアできそうですか?
ほかに変えた方が難易度下がりますか?
すみません以前、主人公と相棒選びにミスるなとアドバイスいただいたので
失敗がこわくて始められません
あとゲンガーはいつか仲間になりますか? >>514
ストーリーや台詞、BGMはほぼ同じ
仲間に関しても若干の仕様変更はあるけど、ダンジョン内で仲間にしたキャラを連れて帰らないと仲間に出来ない点や友達エリア(救助隊キャンプ)購入しなきゃ仲間増やせないのも同じ
変更点はアイテムの効果や技の使用が大きく変わってる(はっぱカッターが味方貫通して攻撃等)
かしこさの代わり的なのが1キャラ一つまでしか持たなかったり、道中でも進化後が仲間になったり、毒ややけどのダメージが爆上がりしてたり
操作面では結構変わってる ストーリークリア後にパートナーが他人行儀になるバグ直ってる? >>513
すごわざはグミ食べさせると覚えてリセットはされない
1つだけだけど上書きはできる まあシレンも1番新しい?5plusはストーリーなら武器強化壺持ち込みのゴリ押しでクッソ簡単だったしストーリーはそんなもんでいいと思う
クリア後ずっと出来るようなダンジョンが一個でもあればそれで満足 >>517
もともと好きなポケモン愛でるゲームだから、何選んでも対して難易度変わらんよ、それにアチャモ強いし余裕だと思う
俺のようにミズゴロウとチコリータで地を這ってる奴もいると思えば安心できるだろ? レックウザ終わったー
抜群取れんかったからしんどかった 草でストーリーやると難易度高めになってちょうどいいぞ メロメロこの仕様でねがいのどうくつ周回できる気がしないんだけど大丈夫かな
やつあたりはどうなってるんかな パートナーとか進化させん方が良いんかな
なんかスカーフ失われるとか忠告してきて怖い >>517
同じ組み合わせでやってるけど岩が割と辛い
まあ仲間増やせるようになったら楽だろうけど逃避行パートはなかなかきつそう ヒノアラシエネコでやってるけどエネコが意外にくさむすびやチャージビームあって補えてるわ >>533
あーそれなら同じポケモン捕まえてそいつ進化させた方がいいね エネコで2回目にれんぞくひっちゅう引いたけど、8体でボコボコにしたいからわきあいあい残したわ >>535
一応今のところは後ろついて来るけどよく分からん ポケダン主人公になるとなぜか強キャラになるエネコさん 本編は種族値が足りなさすぎんよー
その点ポケダンだとノーマルお得意の技範囲と主人公補正で楽園よ >>527
>>534
ありがとうございます
なんとかなりそうなのこのまま始めます! /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 主人公はオレだろ上級ポケモンやぞ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ 不思議なダンジョンしたくてSwitch購入した小学生母です
今本体もソフトも届いて早速始めたんだけど、最初の心理テスト?みたいな質問のところで一番上の選択肢しか選べません…
Aボタン以外のボタンを押してみても下の選択肢に移動しません
どうやって下の選択肢に移動できるのでしょうか? 仕事終わってからやろうと思うんだが、ピカチュウイーブイのピカブイパーティーでエンディング後も含めクリアできるかな?
メガ進化組とかどんな感じなのか知りたいわ >>545
それは左側のコントローラーの電池切れか認識してないんじゃないの
Switch本体にコントローラーを接続すれば選べるようになるのでは
ソフト側の問題ではない事だけは確かだな 草タイプ弱点多くてつらーい
粉系効かないのが便利だけどもー >>548
ご親切にありがとうございます!
Switchの基本操作もわからず何となく娘が初期設定まではできてしまったため、まだまだ操作方法や扱い方がわかっていません…
ソフトに関係ない質問をしてしまい、申し訳ありませんでした!
本体にコントローラーつけてやってみます! >>549
くさぶえとかしびれごな強いよなあ草タイプ 赤青の時はメロメロとかかなりばりがくそ強かったけど今作もつよい? ウィキに剣盾の現行キャラもパートナーに選べるとかデマ書いたのだれ? >>555
壁抜けしてくるカゲボウズ? そもそもアイテムなしで倍速化する時点でフワライドは壊れ性能だよな…。 難易度設定欲しい・・・
初めからヒトカゲがはじけるほのお覚えてるのはあまりにも解釈違い
弱いところから強くなってくのを楽しみたい
せめて今まで通り楽しめるモードも欲しかった
あと追加要素がゴリ押し系ばっかりで使いたさを微塵も感じないのが本当に萎える >>554
性別がついたからメロメロは弱体化してますね。
かなしばりは麻痺状態にするんでしたっけ? 逃避行前の広場ハスブレロ攻撃しなくなってて草
散々言われたからかな >>563
確かに性別あるから全部の敵に効くわけじゃないのか
みとおしメガネ廃止?最初からアイテムと敵見えるのね 救助隊が出たって事は時闇空もそのうち出るんだろうか >>566
これが売れればあるかも
探検隊リメイクの期待を込めて買おうかなあ 買おうか迷ってるんだけどおもしろい?不思議シリーズは未経験 初心者なんですが、わざって忘れても全部思い出せるわけじゃないんですかね?
買った技を忘れたら思い出すリストに無くて 救助隊DXの装備品の装備方法ってどこかで説明されてましたか?
道具箱からは「すてる」しか選べないし、チーム編成の
「道具を持たせる」でスカーフ等の装備品を持たせても
能力が上昇している気配がないので装備品の使い方がわからず困っています。 昔みたいにクリアしないと仲間にできない系?
ミュウが仲間にならず諦めた記憶 体験版で作業ゲーかなと思ったが、
本編もその延長? オンの救助階層違えば重ね受けできるんだな
報酬も序盤だと豪華だわ >>574
誰か俺にはわからんが飯吉さん本人のブログにスイッチ版に関わってないって書いてあった 現時点で改善点と改悪点ってどれくらいある?
赤の救助隊プレイしたの10年以上前だからうろ覚えだが >>572
自然習得する技、初期から相性補完で追加されてるメタ属性のタマゴおしえ技は思い出せるが
わざマシン産、すごわざ等後から道具で覚えさせた技は上書きして忘れると思い出せない レベル技って開発時期考えたら多分7世代基準だよね
本編では出来ないからやぶメガカメックスは無理か 追加進化組いるならトゲキッスちゃんとニンフィアちゃんも出る? 7世代基準ではあるだろうけど高速スピンでS上がったりはしてないん?
まだそこまで行ってないからわからねぇ >>584
敵が拘束スピン使ってたのは見たけど上がってなかったな
ニトチャの説明もときどき早くなるで確定じゃなかったしまだ分からんけど >>583
とりあえずダイパポケは確定してるからキッスはいるけどニンフィアはわからん >>583
ニンフィアはたしか第6世代だったような?
第4世代で追加されたブイズはリーフィアとグレイシアだったはず。 4世代で追加された進化前進化後は全部いるらしい
そもそも5世代以降は純粋な追加進化ニンフィアのみだし そうか、ってことはセレビィ、ジュプトル、ヨノワールさんのPT組めるやん
最高かよ キュウコンイベント綺麗だった
空が見えるのはリメイクならではだったな ドットからの進化とは言えサンダーの迫力ヤバいな
他の伝説も会うのが楽しみだ あかん、あやしい森がクリアできん。どうやってみんなクリアしたんだ 超もそうだったが引きによって難易度の振れ幅すごいな >>598
炎タイプ居れば余裕
最後のイジワルズ戦は数でごり押せる様に何体か仲間増やしておこう ボス戦終わった時点でオートセーブされるからイベントの選択肢をリセットして見れるな
ハガネ山の後の主パ漫才を見るためにリセットしたらエアームド倒した所から始まったわ フロアで倒れてるポケモンに食べ物渡す前に友達エリアあるか確認できたらなあ
プクリン玉使えってことか オートにしてたら階段見つかってなくても最短距離で行ってくれるよね これプレイヤーキャラが寝たら起きるまでずっと見とくしか無いんだな
ゲンガー戦でいきなり眠らされて戦闘終わるまでずっと仲間の戦闘眺めてたわ
回復する木の実でも持ってりゃ使えるんかね 今回前作の普通の攻撃は出せないのか?
Aボタンのやつ >>610
回復するやつが道具箱の中に入ってるなら仲間が使おうとしてくれる
体力ギリになったときも同様 >>611
通常攻撃は完全に無い
その代わりPPリカバーが結構手に入る&わざの使用回数に応じてわざが鍛えられてPPが基準値の倍位まで伸ばせたりする 編成に入れてないポケモンにも経験値入ってる?
これ昔からあったっけ >>615
ありがとう!
節約しながら攻撃する時代は終わったんか… すげーな質問スレじゃないとはいえ全スルーされてんな >>616
救助隊なら入らなかった
超ダンだと入ってた キモリでずっとしんどかったけど見切り覚えたぜ
適当な技に連結させればクソ強では? 状態異常の毒こんなにきつかったっけ
かかってスリップダメージ無いな―と思ってたら1回で40ダメージ食らって草生え散らかしたわ 最初に会った強敵のギャロップが色違いでビビった
確率どれくらいあるんだろ >>581
ありがとうございます
店で買って上書きして忘れた技はもう覚えることはできないのでしょうか? >>626
一回買った技ってまた店に並ぶんですか?
序盤だからかもしれないですけど一度買った奴が見当たらなくて 怪しい森で全滅しかけたわ、超音波レディバの群れキツくない? 階段辺りに8匹密集しててどうしろと… 店に並ぶかどうかはランダムだからダンジョン潜ったりして品揃えを変えて粘ろう 葉緑素ワタッコの連続必中タネマシンガンとか想像しただけで恐ろしい 掲示板の依頼、永遠に受けられるからトランセル救出前に無理やりゴールドランクにして
ブルーに話しかけて「ゴールドランク」だよって言ったらやっぱり嘘つき扱いされたわww
少し反応変わるの期待したけどまぁ変わらんよな… ホンキのくんれん初めてやったけど別ゲーすぎるだろ………… クリア後のファイアー行ったら負けかけた
あなぬけ離脱 前作特性変えられたのに今作出来なくなってんじゃねぇか
クチート三連かいりきバサミで禿げちまうわ コイル仲間にする時ニックネーム付けられるけどデフォルトでいくか付けるか悩む バックアップ取って3時間色違いギャロップ粘ってるけど起きんな
ともだちリボンないとダメか ダイパまでってことはポッチャマとかグレイシアとか出るの? 編成入れてないポケモンの経験値ってどんな感じですか?
全部同等に入るの?
そうだとすると、連れてく旨味があんまりない感じ?
そういうシステム、育ててる実感湧かないんだよなぁ ダイパからの新規系統なポッチャマとかは出ない
マニューラとかゴンベみたいな元々いるやつの進化後や進化前は出る
あと例外としてルカリオは救助隊原作の時に石像として出てたからか今回は仲間としても登場する >>628
石でも投げて起こしてから通路で各個撃破 悪い評価コメが見当たらんのだけど、気になる点ある? マネマネどうやったら仲間になるの
ウソハチは仲間にしたが レディバの塊は10万でしばいてたな
地味にエレキボール強い >>646
友達エリアが簡略化されたのは原作やってるとちょい気になる トリトドンとかもいないか残念
まあでもやりたくなってきたし買おうかな 仲間に投擲アイテムだけ使わせないようにしたいが細かい設定できないんだな プクリンのとこで見ると全部で445匹っぽいけど、原作のホウエンまでと追加された進化前後とルカリオ、リオルでそんなにいたっけ…? >>654
シンオウの追加だけで大分いるしあとはアンノーン各種とか? 買おうか迷ってるんだけど、クリア後の情報はまだ全然出てない感じかな?
エンディング後主人公+パートナーがモブ化するか否かとか、高難易度のダンジョンがどのくらいあるか気になる なんでモブ化について気にしてるレスがこんなに多いんだ? みとおしメガネが割と序盤で手に入ったけど、序盤で一番強いもちものは多分もうこうバンダナ
体感技の威力が1.5倍くらいになってゴリ押ししやすくなる
すごわざのはんどうアップはもうこうバンダナ以上に技が強くなるから
バンダナ巻いてはんどう技使うとエグい威力になる
まけずぎらいもダメージ受けただけで攻撃特攻両方上がるしこのゲームのステ変化はフロア移動するまで永続だから強いと思われる これ同じ種類は5匹しか捕まえられないの?
しかも同じ巣穴の別のポケモン入れたかったら逃がすしかないの? >>663
同じ種類何匹までいけるかは知らないけど、救助隊ランクあげたら分母増えるよ 不思議なメールの火炎放射は最初の方では使えないように受け取れないのか? ルビサファ386匹
シンオウ追加進化+リオル・ルカリオ31匹
アンノーン28匹
これで445匹
ニンフィアはいなさそう… >>664
ありがとうそれを知れて良かった
同じポケモンでパーティー統一したかったから辞めるかどうか悩んでたんだ 間違えた
ルビサファ385匹(アンノーン抜き)
シンオウ追加進化31匹
アンノーン28匹
これで444だから残り1匹ニンフィアいるかも 昨日アマゾン注文したのにまだ発送すらされてないんですけど >>653
あ、それやっぱりできないんだ?
自分が使いたくて石セットしたのに全員使えるようになってて、ええ…ってなった 配送業界が忙しい時期に前日に頼むとかアホやろ
そんな直前なら店頭で買えよw ポケダンシリーズやったことないけど体験版やってオート移動はゲームとしてこれええんか?と思ったぞ キャンプ持ってないポケモンでもダンジョン内だけ仲間になってくれるしダンジョン出てもお金置いてってくれるのいいね さすがにボス復活仲間HPそのままバグは修正されたかな? パートナーにDXグミあげたらオニせいちょう習得したんだけどこれヌルゲールート入った? カラカラ強いなこれ
技マシンでかえんほうしゃとれいとうビーム覚えられるのびっくりだわ
ふぶきも覚えれるみたいだし教え技でだいちのちからがあったら文句無しだわ ギャラドスやべえ
ドロポンでヒトカゲが200超えオーバーキルされた
トラウマなるでこんなん 仲間集めるのにわざわざリーダーが倒さないといけないの面倒だな ヒトカゲ主人公、ピカチュウパートナーでやりたいけど基地はピカチュウの内装の方が好みなんだよなぁ
これ原作のときも悩んだ記憶があるわ、全然成長してねぇw
今作も主人公が進化したら顔グラなくなったりスカーフ外れたりするの? キモリ選んだけどサンダーのステージ怖くて行けなくてそろそろゴールドランクになりそう
がんぷう覚えさせようかと思ったけど命中がなあ あれ、でんきタイプって麻痺自体が無効になんのか
しびれごな食らったはずなのに麻痺らなかったわ これ個体値は無いんだよね?
進化後がいるやつは進化後捕まえればいいのか
それはそれで寂しいし進化させよう ストーリーのボスなんて直前に倉庫ポイントからふっかつのタネや混乱付与アイテム引っ張り出せば余裕よ >>691
仕様は最近のと一緒ぽいから草タイプは粉無効とか毒は毒々必中とかありそうね ポケダン独自の仕様もあったりするから気を付けよう
ほのおのからだとマグマのよろい持ちには飛び道具無効とか >>697>>698
ルビサファまでのポケモンが目当てでポケダン好きなら余裕で買い まぁ誰に言われずとも買う予定なんだが
色違い楽しみですね ポケダンは探検隊以来やってないけど
色違い出るならやろうかなあ 小6当時と同じ主パで行くか
ヒノピカだった気がする きょうてきって確定で湧くわけじゃないんだな
湧くまで居座るか何回もダンジョン入らなきゃいけないのか このゲームそんな温いの?
最近までドラゴンファングやってたからどうしても比較してしまいそうだなぁ >>707
クリア後はそれなりにきつい所出てくるよ ふぶきのわざマシン店で並ぶよな?
ダンジョン終わってから店覗くの30回くらい繰り返してるが
一向に並ばないんだよな ハガネ山あたりの時点でふぶき3000ポケで売ってたな 旧作はグラードン以外必ず一回は全滅した記憶あるけど今作は一度も全滅しなかったな
まあ難しくなったよりは当時はまだカギで道具も有効に活用出来なかったのもあるかもしれんけど
とりあえずマクノシタ訓練所のレベリングとドーピング縛ればそれなりの難易度はあるよ これ好きなようにセーブできないの?
ダンジョン行く準備した状態でセーブしてやめたいんだけど 尼のムチュールすぐまんたん持ってて使えるじゃん
やったぜ 体験版終了時のハガネ山直前でふぶき売ってたから覚えさせたけど部屋全体攻撃やっぱ強い
PPの回復も楽だし いへんのどうくつのBGMで思わず手が止まってしまった
そんなんずるいわ >>707
マクノシタ訓練所使わなければそれなりの難易度だとは思うよ 追加要素とかどんなもんなんや?
メガ進化あるらしいけどメガメタグロスはいる? >>721
やっぱマクノシタはバランスブレイカーか
っていうか初心者救済要素なんだな >>723
ルビサファまでのポケモンのメガ進化はちゃんといるよ よっし仕事終わりにGEOでゲット
明日休みだしやりこむぞ救助にいくからお前ら早く死んでくれ まだパッケージもあけてねえぞ無理だな
今回救助はパスワード制か? >>724
>>722
これ全て不思議なダンジョンで使えるパスワードなのな
マジで神やん ボスHPそのままバグは良いものだ
残して欲しかったな〜なんて >>731
まぁ全てプログラム解析して出しました
良かったら続きまだありますから需要あるなら貼りますよ 負けず嫌いも間違いなく強いんだけどワンパンされることも結構あるから殺られる前に殺る方が強いと思うんだよな ネット救助出来るのかそれだけでも買った甲斐あるな
シレン救助隊好きはひたすら救助に明け暮れれるな ポケダンで最初のポケモン選びで悩んでるんだが
主人公フシギダネの相棒ワンリキーかカラカラでやろうと思ってるけどこの組み合わせだと積むとかある? フシギダネ+ワンリキーはどっちもエスパーに弱いし
フシギダネ+カラカラはどっちも氷に弱い
まあ相性で詰むようなゲームではないから好きにするといい >>734
やはりプログラマーの方でしたか
不思議なパスワード全て解析してここに貼ってくれるとか貴方は本当に神ですね
ありがとうございます これだけは言わせてくれ
キャンプがクソ改悪すぎるんやが
ともだちエリアにポケモンが歩き回ってるのが醍醐味やったのにそれをなくすとかナンセンス リメイクで1番楽しみにしてた部分でもあったのに進化したともだちエリアを見たかったのにこの仕打ちはないわー キャンプ見る間が有ったら救助に向かえよ 鑑賞は本家に任せとけ >>746
氷の洞窟とカミナリ高原
ともだちエリアでggrks >>710
>>718
やっぱあるよな、引きが悪すぎるだけか >>580
改善点
・持てる道具が増えた
・仲間の勧誘がしやすくなった
・道具が強くなった
・追加要素も色々
改悪点
・攻撃時の台詞(人による)
・押す機能の追加(これも人による)
今のところこんな感じだわ
難易度は下がってるからやりやすいと思う ゲンガーのイベントもまだ起きてないし時間かかるかも ただ転載してるだけの奴がプログラマーなわけないだろ ともだちエリア改悪が残念すぎる
リメイク発表されたときに一番楽しみにしてた所なのに
他のは改悪されたところ聞かないからまだよかったけど キャンプは人によっちゃ残念な人もいるだろうけどダンジョン部分は割と好評だね
ゆっくりやってるからまだサンダーだけど新しさと懐かしい雰囲気がいい感じにバランスとれてる 凄技付け替え出来んのはクソやな
壁壊す奴とか未だに見たことないし相当確率渋ってる
PPのひけつも1人しかいないからそいつ使う事を強いられてる
運良く理想の凄技揃ってもパーティーが固定化される >>767
マクノシタのチュートリアルやってきたら?
Yボタンだよ ポケモン好きで不思議のダンジョン系やったことないんだけどシミュレーションみたいなもんか?いきなり製品買うより体験版買ったほうがいいよな >>770
ポケモンの設定を使った別のゲームみたいなもんだから体験版からやるべき ローグライクはパズルに近い要素を持つポケモン本編とはかけ離れたゲーム性だから体験版やってから考えるべきだと思う ツイッター見てるけど、ともだちリボンゲットしたのまだいなそうだな >>750
最近こういうのググると
中身空っぽなのに攻略サイトみたいなのが異常にかかって探しにくいんよ 進化すると救助隊スカーフ取れちゃうって言われて進化やめたわ
でも強くなりたいし悩む >>778
同じやつ捕まえてそいつ進化させたらよろし ともだちリボンは20階層の洞窟にあったけど見通しないと死ぬからあんま使えてないわ 始めてみたけどわざからしてよくわからん
とりあえずオート移動とA押しとけばクリアできてしまうのか? ポケダンあるある
ゴミアイテムが肝心な時に手元にない 体験版さ
操作性変わりすぎ+動きもっさりしすぎでフラストレーション溜まる仕様だったんだけど慣れるもんかな 向き変えるのと空振り聞く人結構いるな
とりあえず−押してあそびかた見ろと シレン、トルネコは大好きでポケモンはポケGOからはじめたオッサンだけど楽しめますかね?
旧作のリメイクと聞いてちょっと躊躇しているんだけど GBA版で苦労した 意地悪ズとサンダー初見で突破してしまった
仲間の数が多すぎて数の暴力になってしまう。
持ち込み3人 道中ゲスト4人 負けるわけがない キャンプのシステムが不親切だな
お金払わないと仲間になる種類増やせない。
せっかく仲間になってもキャンプないとお別れ
リンチによる難易度 大幅低下 仲間システム改悪
リメイクなのに原作より楽しくない
子供の頃 大好きなゲームだっただけに残念
音楽は変わらず最高 ププリンって早くに仲間にできる?
リメイク前のWikiで見たけどポケモンごとに成長率があるせいでプリンよりププリンの方が有能なのは変わらない? 依頼報告は一括報告にしてくれねえかな
どうせテンプレのお礼のセリフなんて読まねえし結果だけわかりゃいいのに ストーリー難易度下がりすぎててワロタ
まあポケダンってストーリー後のやり込み要素のほうが面白いのにストーリー無駄に難しいとこあったし個人的にはよかったよ
まさかレックウザまでプレイ時間10時間もかからないとは パスワードの依頼で仲間になるムチュール有能すぎない?
一致冷凍ビームに水の波動っておま >>795
そうだったね。でも条件満たしてないのに途中で仲間になったけ?ダンジョンクリア後にお金置いて立ち去るのは前作になかった気がする
前作なら条件満たしてないと倒しても仲間にならないんじゃないか 10年前だから記憶が違ったらスマソ この友達エリアのプクリンって時闇の最強プクリンだよね?世界線や時系列がわからんけど >>797
それは原作にはなかったよ
記憶もあやふやなのにいたずらに批判しないでくれ
誰もいい気分しないからな ボス戦ってオレンのみ食いまくりながらタコ殴りするで合ってる?
オレンのみの消費が早いわ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < おら金出せや
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ I am God (アウアウエー Sa3f-hJc5)
コレ何? ストーリー終わったけど超ダンで復習してて良かった
相手の硬さといいレベル上げのステータス上昇の少なさといい、どっちかっていうと仕様が超寄りで赤青の感覚で挑んでたらもっと苦戦してたと思う ロード爆速なのかなりよくない?この手のゲームでロード時間に不満出てないのはかなり良いよね >>803
探検隊プクリンも自分を形どったテント持ってたな 青赤はミュウ仲間に出来なくてやめたな
つーかそん時まで連れてこないと仲間にならないって分かんなかったw ピカチュウエネココンビでスタート!
早くプリンとロコン仲間にしてー キャンプどれから建てればいいのかわからない
トゲピー系とハネッコ系とチルット系を仲間にしたいけど序盤で出る? アンノーンなんていなくても誰も悲しまないのに無駄に種類いるもんだから開発大変そう お前ら誰か天空の塔33階救助してやれよ
めっちゃ溜まっとるぞ >>813
ハネッコ系チルット系は早めに出た気がする トゲピー系はストーリークリア後かな とりあえずまず始めにするべきは
オプション設定でいろいろ高速設定にするのと
あそびかたの操作確認やな 主人公が炎タイプだったから相性補完で草選んだけど 草弱いみたいね
御三家にこだわらずピカチュウかノーマルタイプのエネコ ニャース イーブイあたりにすればよかったか でもノーマルは抜群取れないからな >>816
ありがとう
出るとこまで進んだらキャンプ建てるわ エネコにシャドーボール覚えさせたら中々に便利だった >>815
ほらネトゲとかでも拡張出たりパッチ当たった日は自分のことで手一杯でしょう?
落ち着いたら消化されるさタブンネ イーブイはあんまり強くないがピカチュウは結構強いな 01 ホエルオー
13 ヨーギラス
14 ムウマ
18 ヤドラン
23 ピッピ
26 ヤミラミ
27 ムチュール
30 メリープ
33 アゲハント
38 ハクリュー
43 ロゼリア
45 タマンタ
46 トゲチック
54 リーシャン
55 サイホーン
上のパスワード頑張って全部入れた
マジありがてえ
とりあえず仲間勧誘はこんだけあった 懐かしい懐かしいと思ったら赤青ってもう15年前になるんだな
すっかりおっさんになってしまった 買った
メインストーリーじゃない感じの依頼ってもしかして無限にわくお使いだったりする?
それとも消化したらなくなるのかな
後者なら全部やりたいが前者ならぬるゲーが加速しそうなのでテキトーにやりたい ふぶきの技マシン買えたからだいぶ楽できそう
部屋攻撃や連続技が強いのはいつものって感じだ 買うつもりなかったけどぶつ森のカタチケ余りで買ってしまった >>824 君もありがてえ
>>827 無限湧きだよ >>832
無限かありがとう
じゃあ基本無視でいいか クリア後は長く遊べそう?チケット使うか悩む
クリア後のことまだあまり情報ないね
追加ストーリーやらやり込み要素やら おたすけ玉使ったら
ほぼ増援連中だけでレックウザ倒しちゃったよ
一回目フルボッコにやられたからヤケクソになって使ったけど
ちょっと悲しくなった 敵のAIが、たまに積んだり遠距離出すけど、こちらの素振り等には騙されるほど程度のかしこさで
味方のAIは超賢い
ポケダン超は敵賢すぎてクソだったから神調整に感じる >>818
そもそも終盤は誰選んでも敵がドラゴン鋼まみれでそこそこ苦戦できるように設計されてる やっぱやってると3Dで表現される探検隊も見たくなるな
今作売れて続いてくれたらいいけど ストーリーはよくできてると思うわ
思い出補正ありかもだが プロコンでこのゲームやってると斜め移動が誤爆しまくるな 不満があるとすればガルーラ商店に話しかける時に相棒に誤爆しまくる所
>>841
ダンジョン内ならR1押しながらだと斜めオンリー移動できるから使うと便利よ すご技のわきあいあいって重複する?
複数揃えたほうがいいのかな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < イーブイはやっぱりゴミクズか
(〇 〜 〇 | \_________
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| |_/ 強敵がそこの階に居るかって近くに行かないと分からんのかな? あぁ、あと依頼クリア後の依頼報告でB押しっぱなしでしかメッセージ高速化出来ないのにいちいちAボタン押せないとスキップできない所が地味に気になる 睡眠状態で攻撃されても吹き出しが出るのシュールで笑った ピカチュウで放電覚えたら訓練の効率ヤバすぎて草
パートナー17なのにピカチュウ41だわ >>834
依頼やらなきゃランク上がんなくね?不便よ?
まあ縛りならいいけど… 技強化の仕様が全然わからん
誰か教えてくれ
青だったり緑だったり赤だったり何なんだ
アイテム使わなくても使い込めば無限に強くなっていくのか ウリムーかわいいから仲間にして地震覚えさせたらモンスターハウス壊滅させられて草 キャンプのドット絵かわいいな
これはこれでアリかもしれない >>851
使ってくと威力とかPPが上がってく んでそれが味方全員共通 >>854
それはわかるが、青緑赤のゲージは何を表していて
成長限界が技ごとにあるのかが知りたい きよもり無理
アイテムの出が良いパターンでクッソレベリングしてかないとクリアできない
レベル32まであげたのに50Fあたりのマルマインの転がるでワンパンされたわ フーディンのテレポ修正されてなけりゃそれでいけるだろうけどどうなんだろ 誰だよ難易度ぬるい言ったやつ
序盤から強いのも嫌らしいのもいるじゃん
虫食いまじやめてくれ ごり押しとPPの秘訣つけて4マス技二つずつに猛攻バンダナ揃えたらオート押すだけで全自動周回機みたいになったよ笑う、もはや強敵意外は腹減りゲージしか見てない 色違いデンリュウ出たけど仲間にならなかったわ
つらい パートナーのチコリータの初すご技が壁破壊なんだけど
これいいの?ちょっと操作ぶれると壁破壊して空腹になる 死んでスタミナリボン失ってしまった‥
これってどうやったら入手できます? ホネブーメラン強すぎだわ
カラカラガラガラ専用技だからか知らないけど10マス先貫通の2回攻撃とか頭おかしい ファイアークソつええわ
全滅して道具全部なくなるか救助隊待つか
復活してもレベル低くて勝てないわ
頂上付近にいるもらいびウィンディが主人公が火属性のせいで倒しづらいし前のダンジョンに戻りたいのに岩道にしか戻れない 連れ歩きしなくても仲間にしたいな
8人カオスだからせめて4人くらいでやりたい レックウザ倒したー
キモリのりゅうのいぶきが大活躍したわ 原始カイオーガ強すぎだろ
40階昇らせてこれとか子供泣くぞ ボスキャラが範囲攻撃してくるし体感リメイク前より難しかったわ、あと状態異常もすぐ回復する上に後半フィールドギミックあるし…
だんがいのつるぎは反則やろ 諦めたら道具全部消えるのかよ
リメイク元は半分だっただろ 赤青ストーリーにDLコンテンツで時闇空のストーリー追加とか出ないだろうか リメイク前より味方AI賢いし道具豊富だしオートもあるしUI改良されてるけど
雑魚敵強くて体感リメイク前より難易度上がっててオート全然使ってない 主人公ブイ相方ピカで始めたんだけどピカ様がクッソ強い
てか適応力が働いてるはずなのにブイの火力が低い ファイヤー強過ぎてどうしたらいいんだろ
マクノシタとかで上げとくべきだったのかな
地道に何回も挑むしかないって考えると辛すぎる 依頼消化するときに簡単なダンジョンのb2F
b3fのクエストこなしてすぐ時間進めるか
難易度高いクエストこなしてしっかりレベル上げするか 縛り玉の入手難度上がってるからモンスターハウスキッツイ >>884
負ける田畑道具なくなってくるからジリ貧になってくぞ
追っ手から逃走中だからもちろん拠点に戻ってじっくり道具集め レベル上げもできないし 訓練場おかしいわ
時間制限とローグライクの相性悪すぎる ボスの範囲技がかなり厄介だから範囲技軽減できるすごわざ持ち連れてこうか悩むな…
火力で押すならもうこうバンダナとゴリ押しか?
でも最初は本編通り無効属性再現したのにデメリットなしで相性無視できるとかどうなのって思ったけど
優秀なすごわざ多いし厳選難しいな これってどんなに進んでも小さな森の依頼とか存在し続けるの? キャンプのドット絵は旧作のだけどDP追加進化組は時闇のドット絵だよね
ニンフィアだけ新規ドット絵あるんかね 誰もクリア後の追加要素ややり込み要素語ってくれない(・ω・`) 訓練場はモンハウだけにしてかたくなるどろあそび等の遅延行為やめてほしい >>772
だよな 少し調べたけど遊んでみなきゃ分からん感じだし明日体験版やってみるわ
レス遅くなってすまん >>893
自分が試してる範囲だとできないっぽい
パッチールイベまで行ってないけどどうなるのか気になる とりあえずパートナーのモブ化は無さそうかな安心した、クリア後も普通に毎朝呼びに来るしその時その時のイベントについてアドバイスとかしてくれる まだコイル仲間になったところなんだけどパートナーが道を作るとかいう凄技覚えてわろた ダメだキモリの頭がケツの割れ目にしか見えない
ニコちゃん大王だよこれ >>904
少なくとも3つは99Fダンジョンあるのか
買おうかな 炎の山がのクソゴミ相変わらずやの
これさえなければ神ゲー 清らかな森クリアしたら何か追加くるかな
ていうかスタートメニューのアイコン追加分はボス追加あるんだよね?何か かんつうだま無いんだけど、今作って確実な貫通ドーピングは無理そう? 清らかな森でも技強化やすごわざは反映されるのか
ヌルゲーマーだから助かるわ... あれだな
かしこさあげなくても見えてるワナを味方がちゃんと回避してくれるだけでありがたい
今回仲間のAI頭がいいから助かる カモネギで高速移動してピカチュウで放電連打するだけでレックウザしばくまで7時間やったわ
99fダンジョンはよやりたいわ 自キャラも変えられるのクリア後だっけ? 主人公コダックのパートナーフシギダネでやってるけど逃亡生活厳しすぎて泣きそうになったわ笑
その代わりグラードンが余裕すぎた
今作自分さえ死ななきゃ失敗にならないのいいね >>904
クリア後ダンジョン充実してるな
明日買ってくるわ 色違いの強敵がちょいちょい出てくるがこれも仲間になるの? 金のリボンを売りつけテクニックで売ろうと思って延々と潜ってるのだが全く店が出ねえ... 嵐の海域のカイオーガめちゃくちゃ強化されてるな
倒したと思ったらゲンシカイキして2回戦とか聞いてないわ ものひろいが快適だなー
スカーフ巻いてても直接道具箱へ 草タイプ御三家ってどこで手に入るか分かる人います? クリア後のめっちゃ解放されるステージの中の滝壺の池?に行ったら一撃で半分以上持ってかれるんだが
38レベなんだけど推奨レベルもうちょい高めなのかな? クリアした
わかってても天空の塔はいい曲してるなあ ハスブレロ違和感あると思ったら攻撃シーン無かったことにされてんだな 結局クリア後から難しいパターンか
ファミ通はどうせ1時間くらいしかやってなかったんだろうし まさかミュウツーも倒したらメガ進化して2回戦とかないよな…
超ダンのようにボス戦だけならともかく99階でそれやられたらキツいぞ… 友達エリア楽しかったのにキャンプの仕様見てモチベ消えたわ レックウザ戦で初めて全滅したわ
だれか救助してくれー メタモンがミミック的に配置されてるし
変身すると仲間混乱するw きよらかすごわざ反映されるのか
PP系かおなか系のすごわざにして行けばレベル上げ出来るから簡単そうやね
でもすごわざ無しだとどうなるんだろうか ストーリーは一度も全滅しなかったのにクリア後になっていきなり難易度上がりすぎ
推奨レベル50とかチケット全然足りないわ
効率いいチケット集めの方法ある? >>944
すごわざとダンジョン内で仲間つくれることありきの難易度だから初代きよもりの比じゃないくらい難易度上ってるよ それなりに勢いも増えたし、一応早めに次スレたててみるね ◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
を>>1に追加しようと思うんだけどもいいかな、何人か反応あるまで待機する >>951
いいと思う
まあそんなに何か月もこのペース続かないとは思うけど >>951
いいんじゃない
そろそろwikiも欲しいな。企業wikiは使いたくない 何も無いと誰もたてないからなぁ…まぁ勢いが落ちたら>>980とかにして対応って事で
じゃあたててみるね まぁホスト規制なんですけどね…誰かたてられそうな人宣言して代行頼む 以下テンプレ
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ポケモン不思議のダンジョン 総合スレッドです。
救助隊 探検隊 冒険団 マグナゲート 超 救助隊DX
※原則SLIP(ワッチョイ)は付ける(本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と入れる)
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆前スレ
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 117F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1583277024/
●避難スレ
ポケモンダンジョン空/時/闇の探検隊救助専用スレ17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1485591423/
ポケモン不思議のダンジョン冒険団救助スレ 2F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1251731479/ >>953
なんかいちいち反応遅かったり文字送りBだからってBでいいえになってAで話すとこから鳴り直しになったり鬱陶しいな >>958
テストプレーとか足りなかったのかなって感じだな
あとグラフィックの雰囲気好きだけどポケモンの歩きが滑り過ぎてるのめっちゃ気になるわ 色違い結構出るんだが仲間にしやすくするアイテムとかあったっけ? 天空の塔クリア後でマンダとメタグロス仲間に出来るな
強い 根拠もなく決めつけて襲ってくるくせに
横から入ってきた自然変動キャッチする力があるとか言っちゃう痛いやつのことは信じるのな 容量2Gか
クリア後ダンジョン充実してるしDL版もありだな 改悪ひどくね?AIが賢くなったけど素振りしたいときに素振りできないしAB同時のその場待機もできないじゃん
超不思議のとき素振りできたよね? 遺跡99階まで潜って友だちリボンとおまけだけだったんだが
なぜかエンディング終わる前から友だちリボン持ってたんだがなんでだ? >>970
素振りは俺もできないと思ってたけどR+Aでできる >>972
ありがとう&スレたてありがとう
腹減るの早く感じる… あと前作は何も思わんかったのに銀の海溝からいきなり難易度上がりすぎじゃね?フル装備したのに90階近くで詰みかけたわ >>976乙
>>4は別にいいんじゃね?店舗特典はテンプレにするような事でもないと思う >>979
タッチの差で入れちった
あと保守はいるのかな >>976
よくやった。君のその行動によって俺が昼にゲームを購入するという決意をかためられた
スレ立ててよかったなあって今だけ誇りにしていいぞ
買ったら次スレで会おう ググってみたら銀の海溝前作より鬼強化されてるわこれ
1階から軒並み体力200近く+遠距離常備でテッポウオがドロポン破壊光線で沈めてくることなんかなかった
これから70レベ近くで行く奴純復活の種12個は持ち込んどけ なみのりの説明が「部屋全体に攻撃する」で「すげー!」って思って使ったら味方まで波に飲まれた・・・ >>976
乙
色々考えたけど主人公とパートナー選び最初からやり直すかな
体験版引き継ぎ特典とかないよね? ピカの4マスってシグナルビームくらいしかない?
序盤強かったけど遠隔がほうでんしかなくてキツくなってきた クリア後なら加えて熱風も採用できるサンダー神に乗り換えよ 怪しい森で仲間になった葉緑素キマワリクッソ強い
というかタネマシンガンレベルで覚えるやつはみんな強い
ゴリ押しと連続必中があれば敵なしよ ああそうか今回はバグに頼らなくてもサンダーで放電熱風併用できるのか
ファイヤーも高速熱風放射エアスラとかあるけどフリーザーは…
心眼吹雪? 本来なら粉雪で汎用性最強だったんだけど周囲になったから吹雪冷ビ礫しか使える技ない オンの救助依頼階層毎に受けまくれば滅茶苦茶早くランクあがるわ 強 鬼成長 技成長 親しみやすい 半分残す すぐ満腹
並 和気藹々 食うに困らず ゴリ押し 負けず嫌い 反動アップ 前に飛び出す 密集陣形 大立ち回り
弱 警戒歩行 爆発警戒 守リズム 回避リズム 元気につられる 絞り出す 一矢報いる >>996
絞り出すは99Fでめちゃくちゃ役立つぞ
あと入ってないけどPPの秘訣もかなり良い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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