【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart35
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今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1579358898/
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1578882050/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ソードとシールドどっちがいい?
バージョンの違いは一部のジムリーダーと出てくるポケモンのみ。
レイドバトル用のポケモンはソード(ザシアン)の方が便利だが、出現する一般ポケモンやキョダイマックスポケモンはシールドの方が優秀。
Q.ラスボスの性格個体値や努力値配分は?
基本的にはひかえめHC、バトルタワーで使うことも考えるならCSぶっぱ推奨。
今作は伝説のポケモンに対してシンクロによる性格一致厳選ができないので注意。
Q.金策はどうする?
クリア後のトーナメントにおいてレベル85以上の配布ニャース(1/15迄入手可能)でキョダイコバンを3回撃つと一回の試合で基本賞金(10000円強)+99999円もらえ、一周で約30万強稼げる。
Q.ハシノマ原っぱにいる穴掘り兄弟はどっちがいい?
基本的にはスキル(向かって左側)推奨。ぎんのおうかんや願いの塊、化石などをくれる。
Q.非売品オシャボの入手方法
各スタジアムにいるボールガイから入手可能。(ストーリー1周につき1個)
ウルトラボールはメインストーリークリア後にラテラルタウンの掘り出し物屋、スピードボールはロトムラリーを11回クリア。
なお、非常に低確率だがクリア後のトーナメント優勝景品でもらえることもある。
Q.レイドの募集があったけどどうやって参加するの?
YY通信のマックスレイドバトルのステッカーから参加可能。Switch本体のフレンドになればステッカーが来る確率UP。特定の人だけ呼びたい場合はパスワードを設定可能。
Q.夢特性ってなに?入手方法は?
一部のポケモンを覗いて存在する特別な特性のこと。今作はマックスレイドバトル限定で低確率で出現する。
なお、ポケモンによっては進化前後の特性が違うものもいるので注意。
ただし下記のポケモンは現在夢特性が確認されていない。
――――――――――――
御三家 化石ポケモン ヨルノズク ヨクバリス ケンホロウ フォクスライ バイウールー
レパルダス パルスワン ペリッパー ライボルト ゴルーグ ムシャーナ ユキノオー
ドータクン フワライド アズマオウ バスラオ ココロモリ オンバーン ニャオニクス ランターン
ドクロッグ ナマズン ガメノデス ダゲキナゲキ ウソッキー ピクシー オーベム ドラピオン マラカッチ クレベース
出典.ポケモン徹底攻略様 グレイシア、バリアー削除されたんなら鉄壁覚えてくれよ…
めざパも削除されたし、ニンフィアブラッキー以外のブイズはオワコンなのかなぁ 一回300位行って俺まぁまぁうまいんじゃねって思ったら
あっさり2000位ぐらいでこれが実力なんやなって ヌルノラゴンアントの並びいいんじゃね?と思って組んでたけど
いまいち強くなく感じて解散したんだが
この並びで結果出してる人いてやっぱプレイングなんやなって >>3
グレイシアはHCの弱保持たせて初手ダイマ切れば3タテとは行かなくてもかなりぶち抜ける
フリドラは受けに対して強い
シャワーズはとけるバトンで仕事もこなすぞ
リーフィアはやどみがはTODの仕様上使えなくなったけどアタッカー型は舐められてるからダイジェ持ちさえいなけりゃ戦える
残りは…うん 4位の有名なパーティでやったら3桁から6桁まで来たわ。理解出来てないのもあるかも知れんが強いか?これ。諦めるわ 4位のはもう知れ渡りすぎてるし
選出の仕方や動かし方もめっちゃわかりやすく解説してくれてるおかげで
そのとおりに動かさないといけないんだけど動かすと確実にカモられる典型だろ… >>1乙
ダブルしかやってなかったからシングルやろうと思うんだけどPT構築難しすぎない?
シングルは自分の出したポケモンが相手の出したポケモンと相性が悪い場合に交代するしかない状況を作ってしまったら詰むケースが多くて
ポケモン1匹あたりの対応範囲を無理やり増やそうとしてどっちつかずになってしまうわ
ダブルだと選出も4体だし、同時に2体出せるからその組み合わせで勝ち筋作ったり対策出来てポケモンの役割絞りやすかったんだけど… >>8
ここまで勝てなかったの初めてだわ。みんな勤勉なんだな… 環境自体はデフレしてるけど最上位勢のスペックが基地外過ぎてドマイナーはワンチャンも無い
やっぱトップメタはガブリアスであるべきだわ >>11
おまえそれUSUM環境の前でもいえんの? 動画にあげられてたトゲデマル使ってみたけど強いわ
ダイマバンギ一撃で葬るの気持ち良すぎる 最近トゲデマルがバレてきたのか、ダルマとかバンギが引くんだよなー
レッドカード麻痺撒き役にしようかな がんじょう持ちなんて絶対に何か企んでるに決まってるから
ダルマだったら即とんぼだわ つまりとんぼ返り読みでダイジェット切るダイマエーストゲデマルが強い? デンチュラでねばねばネット撒いてからの鉢巻ウオノラゴンって感じでウオノラゴン運用したいんだけど陽気か意地っ張りだったらどっちがいいだろう いつも順位ぐんと上がって調子に乗ったところで連敗するわ メガホーン、パワーウィップ、であいがしら、10まんばりきと
技名にタイプ要素ほぼないのにその場のノリだけで特定タイプ付けられた技はほぼ確実にばら蒔かれるからな
次はきっとねらいうちがばら蒔かれるぞ こっち積んでもないヨクバリスなのに、初手じわれとか打たれること多くて心が折れた。
ああいう一撃技って、もうどうしようもないときの最後の手段じゃないのか 最近一撃必殺は許せるようになってきた
どうせ当たらなきゃ無償突破だし
ダルマみたいな殴りながら三割ひるみ押し付けてくるやつの方がクソ オーロンゲクッソうぜえな
糞鍵の時もそうだけどこういうふざけたタイプの奴に配るのは確信犯だろ
弱者救済じゃなきゃいたずらごころなんて削除しろ 変身したメタモンにメタモン投げても変身しないことが初めて知った
メタモン使うなら必須スキルやな オーロンゲでぐぐるともしかしてオーロングって出てくるのは何でや グレイシアの特性ゆきがくれってあられじゃない時も発動するの?アイヘ外してびびったんだが メガとゼットが消えたせいで変なの持たせる奴が増えた >>19
相手の上手さとか順位帯によって流行りのポケモンも変わるから普通だな >>22
つまりダイジェ積んでそのままエアスラしてくるキッスは糞 >>27
持ち物はたまだったぞマジでわけわからんかった >>32
お前がはりきりアイアント使ってたとか
そんなオチじゃねーの? 3色パンチ3色キバは残しておいてめざぱだけ削除されるのもなぞだよな
特殊版の3色技もだせや
ってサンダースがキレてる >>35
めざパなんか貰ったところで誰に刺すんだよ
シャドボの方がマシ いつも気になってたけどポケモンって何故明確に強いやつ弱い奴いるんだろうな。意図的そういうバランスにしてるのか。
数が多いから完全なものは無理だろうけど本気でバランス取るならとりあえずは全員の種族値合計600統一したらいいのに >>37
ポケモンは対戦専用ゲーじゃないからに決まってるだろ
最初は弱いポケモンを使い、話進めてより強いポケモンと出会うから
いろんなポケモン手に入れるモチベも上がるわけで >>37
ぶっちゃけ完全に平等なゲームってのも刺激が無くてつまらんと思うよ かわらわりとかいうゴミ技を採用せざるを得ないのほんとつまんねえな
氷タイプに凍てつくはどう寄越せ 後から手に入れるやつも能力的に変わらないとかストーリー進めてて面白くならんだろ最初のメンバーで固定されちゃうし ミミッキュの対策ってかたやぶりか物理受け以外なんかある? シナリオは種族値より技構成とレベル上昇の方が強さに影響するじゃん。フラットより強弱あった方が刺激があるってのは分かるけど 結局全員600でも強弱出るだろうしな
今見てても分かるだろ 400代前半で見向きもされないやつはなんとかしてやれよと思うがな ミミッキュが糞なせいで連鎖してモグラとかパルが増えて環境の選択肢が減るんだよな >>47
一撃技自体は持ってていいと思うけど仕様変更して欲しい
回数重ねて当てられるのはしょうがないけど一発目から当てられるのは糞
なので連続して打つと命中率上がるようにして欲しい
一回目10% 2回目40% 3回目60%
見たいな感じで >>21
フルアタのリス使って400戦位はしたけど基本的に型破りドリュウズはリスに対してほぼ一撃技しか撃ってこないから
もうそれ前提で動くしかないぞ 一撃技は優先度マイナスの変化技にしてくれ
ダイマックスしたら威力高い技になるとかおかしい トゲデマルは構築で重くなりがちなダルマ、ギャラ、バンギとかをダイマしてても確一だからつよい 診断が100%なんだよ
お前はコンピュータに逆らえるほど賢いのか ヨクバリス対面でドリル撃つドリュって普通のことじゃないのか
どうせ積まれて突破できなくなるなら、積んでる隙に試行回数稼いだほうがいい
不利対面を突破するためのドリルなんだから使い方としては何も間違っていない じゃあドヤって晒さずこのパーティ信じて潜ればよくない マイナーパ使ってると初手にこいつ出されると詰むってポケモンに合わせて選出段階でかなり縛りが出るからクソ勝ちにくい
初手アイアントやめろ そこまで突き詰めてなく賢くない診断だからその返しはナンセンスでは しかし炎タイプがいないどころか炎技がないのは問題だな >シナリオクリア用のパーティのために、できるだけタイプ相性の良いポケモンを選択するためのお手伝いをします。対人戦用途には向きませんのでご了承ください。
タイプ相性のみで判断しており、特性や習得可能な技、種族値などは考慮されません。高得点ほど強いポケモンの組み合わせとは限りませんので、あくまでも参考程度にご利用ください。
まあ新パーティ考える時はメモ代わりに入れたりしてるけど >>65
ほおばる型ならそれでいいかもしれないけど
はらだいこからのダイマ型だったら外すとHP満タンのA4倍高耐久ポケモンが降臨しちゃうから危険じゃない? ただゲンガ、アーマーガア、ウォッシュロトム
この並びにまず加えるならやはり格闘なんだろな
だからブシンは確定だろ で、地面枠かつロトム重いからドリュウズ
この5匹で94.4%いく
しかしあと一匹、炎加えるとなぜか役割分担が下がる タイプじゃなくてメジャーなポケモンとの相性基準にしたパーティー診断ツールがあったら良さそう >>46
ミミッキュのミラーて同速運ゲーにならん? 型とか技によって全然役割違う奴多いしポケモン名だけで自動診断は無理じゃないかね アッキミミッキュなら安定してミミッキュミラー勝てる >>76
ツールではないけどメジャーポケだいたい載せた表のがあって自分で相性どうか◎○△×付けるやつならあることね >>81
それいいな
求めてたツールだ。なんていうやつ? >>72
俺ならそのパターンは事故と思って割り切る
仮に腹太鼓でもドリル3割で突破できるし、A+6でも先制技なしの鈍足相手ならまだゲームセットではないし 耐久調整って最大乱数でも耐える調整にしてる?それとも最大乱数以外耐え? 場合による
ちょっと振れば確定で耐えるならそうするし
200近く振らないとダメとかなら諦めて乱数40%とかで妥協する なるほどありがとう
種族値足りてないから以外耐えにするわ 調整ってあくまで目安だしな
実際にその局面になることってそう多くなかったりするし sラインと身代わりが何かを耐えるかくらいしか細かな調整しないな
ぶっぱのがだいたい強い ついに1万くらいまで落ちてしまった。2000〜4000を維持できてた頃と違うのはやっぱ構築か
受けばっかりじゃ駄目だな。初心者は受けを意識するって言われるけど俺もまだその範囲って事か 色々考えてると技4つじゃ足りないよ助けてソニア博士 いのちがけアギルダーって結構読まれる?
めんどくさい受けポケを一撃で葬るために入れてるんだけど 確定耐えと高乱数の差って明らかにありそうで
急所とか怯みとか異常発動とか考えてないとかそういうのあるからね アギルダーっていのちがけ以外何してくるかわからんくらいには ドラパルトより早いけどいのちがけ無効なのがなあ
そんなわけで交代ゴースト読みであくびしよう 命懸け読み交換読みガードシェアでアギルダーの弱点を無くしていけ >>7
4位の構築は壁構築完全に切ってるからな
ドラパがすりぬけでも壁構築に勝てんだろあれ 素早さが最速なの生かして死に際にあくび打って起点作り
しようと使ったことあるけど自分のポケモンが残り2体になると相手は突っ張ってくることが多かった 誰も彼もみんな真似して右も左もロンゲキッスばっかだった時代あったよね ハイパーまではほぼテンプレコピペだったし
マスターも下層はそうなってんじゃないかな多分 ロンゲキッスパル使えば誰でも4桁まではいける
プレイングが避ければ2〜3桁狙える構築 >>57
ダイウォール採用できて喜ぶポケモンもいそう HBカビゴン強ない?
ダイマしたらあいつ落とせるポケモン存在しないだろ。ダイマしなくてもかてえし マスター中位くらいでマイナー組のデータ素で網羅してるガチマイオナ組がマスター上がってきたばかりのテンプレ厨に対する壁作ってそうだよね
特に今季は検索かける時間もろくに無いし タイプシミュレーションバカにされてるけど
一貫の確認には便利でね? シミュをバカにしてるんじゃなくて
シミュで100%出たから最強と思ってる奴をバカにしてるんだよ バカにされてるのはツールじゃなくて対戦用のPT診断だと勘違いしてる奴だからね タイプシミュレーター使うと大体好きなポケモン抜いたほうが良いって言われるから嫌い ダイマのせいでヤーティはおろかサイクル戦もできないのほんとクソ
対面構築とか相手に依存せずに勝てるからつまんね >>7
4位パは強いが
溢れかえってるせいで
技も持ち物も特性も立ち回りも全部モロバレだからな
ダイフェアリーないのわかってるから
ミミカスに安心してあくび撃てるのは大きいよ ドラパルト入りでバランス良く組むとだいたい「ドラパルトの役割が薄い」とか言われる
そりゃあドラゴンとゴースト技しか持ってない想定だと役割薄いわなぁ 物理ドラパの炎技はアイアント、ナットレイ想定だから充分役割持てるけどシュミレータだけじゃ分からんしね
後受け崩し用意した対面メインの構築が強いからタイプとかあんまり関係ないと思う ちょくちょくいるHD弱保ガアってどうすればいいんだ?C特化球キッスのダイバーンも耐えて弱保で全ぬきされちまった >>123
ヌオーもヌオーで手も足も出なくないか? トリル置き土産からはらだいこダイマカビゴンで相手ボコボコにするの楽しい >>127
言うほどボコボコにできるか?
トリルで動けるの何ターンだよそれ 熱湯で火傷入れたらTOD狙いで勝てる
挑発ターンに守る入れて残り3分になったらダイスト連打 ガアvsヌオーってお互いチマチマ削り合っては羽休め自己再生のTOD案件なのでは?
と思ったけど挑発切らさなきゃヌオーの負けか ガアは物理のアホ火力でゴリ押せばいけるよ
数値低いから 今の俺のptが
ダルマー@スカーフads調整
キッス@球CS
ブラッキー@たべのこし
ドヒドイデ@へどろ
+2で色々試してるんや ハチマキダルマやらハチマキ化石とか頭悪い脳筋な組み合わせだなと思ってた
けどいざ出会ったらあいつらやべーな
ゲームこわれる ヒトムとかミトムでトリックすればガア側は詰むのでは
ガアが逃げそうだけど >>135
いやそれがさ
ダイマ珠キッスに死に出しガアしてきてさ
なんやコイツ?って思いながらダイバーンうったらダイマ切って耐えて弱保発動ダイジェットでおれのpt壊滅させてきたんや >>139
そら不一致の弱点くらい紙耐久以外なら耐えるだろ 火傷入れたら残飯の回復だけでヌオー側は間に合うからな >>140
うーん、ほなヒートムかリザかウインディ採用せな安定してみれんのかなあ 相性悪いのに出てきた時点でじゃくほ持ちを疑え
選出段階でタスキ、スカーフ、じゃくほっぽいのは予想しとかないといけない
バンギ、キッス居なければじゃくほはそれ以外のやつが持ってる可能性が高いよ >>143
それもそうやな
ダイジェットでノリに乗ったトゲキッスを下げる決断も重要やな まぁ別に一回負けたくらいでパーティ変える必要は無いけどな
何回も負けるなら変えた方が良いけど ダイマックス環境と相性悪いのは分かってるけど上手いことサイクル戦に持ち込めると楽しいな
サイクル意識しすぎて結局最後までダイマできなかった試合が多いけど舐めプしてるわけじゃないんや許してくれ… サイクルもダイマの切り処分かってくると楽しいのよね
後出し無理なガン不利対面を強引にケアしたり出来るし ダイマ切らずに勝ったときの格上感気持ちいい
なお実際はウオノラゴンの火力が下がるためダイマ出来なかっただけの模様 ラスト一撃の命中安定のためだけにダイマする時の安心感好き トゲキッスマジで無理っす
バンギぶつけてチート対決させることしかできん メタモン投げてダイマキッスキッス対面で解決
あの絵図こえーよな、よく分からん笑顔の生物が巨大化して向かい合ってる 積みの対策にメタモン使うのってダサいよな
新作の環境初期でも新ポケ触らずナットレイとか使ってそうで遊び心がないイメージ メタモンとかいう厳選も何も必要ないクソ楽ポケモンすき でも一位の人だったかがかがくへんかガス対策にちゃんとHDにしとけみたいなことは言ってた気がする メタモン入りサイクル>壁構築>サイクル構築>対面構築
対面構築は実は一番弱い ロンゲいばみが連打からのメタモンでやられた
クソ鍵思い出した >>128
大体の相手ワンパンだし耐久もそこそこあるから2回殴れるだけで十分だぞ
ダイマ温存するかどうかも選択できるし 既存ポケの中で唯一トゲキッスだけがマジで明確な対策手段ない
ゴリ押しでの突破がほとんど。
対面で安定して勝つのほんと無理だわ 逆じゃね?
強いポケモン群の中でキッスは対策しやすい方の部類だろ メタモンはスカーフかせんせいの爪のどちらを持たせればいいのか迷う
ダイマックス中はスカーフ無効化されるしな 頼むからスカーフにしといてくれ
先制の爪でやられたら不快感やばそうだ ナマコブシができてヌオーができない事を考えないと使うの難しそう
逆もしかり >>174
やっぱりそうか…
ナマコブシのほうがかわいいけど、かわいいだけじゃやっていけんな >>175
いためわけ、挑発、カウンター、ミラコが使えるから差別化は簡単そうだけどな
カウンターとミラコを一緒に持てて素のBDが高いのはヌオーと違うところだと思うよ >>176
サンクス
カウンターとミラコ両方搭載できるのはいいな 再生力持ちでバトンとかとんぼる出来る奴いないんだな
やりたいことが出来ん 再生力パって実践したことはないけど結構楽しそうだな トゲキッスなぁ
タスキグレイシアで対抗してるけど
相手がダイマだったらミラコ一致冷Bも耐えられるし
自分でダイウォールからダイマ枯らしてエアスラ怯みに切り替えてくるパターンも出来るからマジでキツい
わるだくみされてなかったら意外とニンフィアで殴り合えるけど >>181
そいつ無駄にS高いんだよな
鈍足高耐久再生力持ちでそこそこ火力ある奴でとんボルしたいわ キッスはスペック高いけどダイマックスしないた弱いのとダイフェアリーの恩恵なしなのが痛い 真に対策無いのって一撃必殺3ウェポンのラプラスぐらいだろ。こいつのために風船ユキメノコ入れるかって話 キッスがダイマしないと弱い…?
S79以下のポケモンはエアスラでハメ殺せるだろ
寧ろダイマしなくても強い部類 ごめんなさい
前スレ950踏んでたの気づきませんでした
次は気をつけます 隙をみて悪巧み詰めればほぼ勝ち確なんだよなぁ……
それに強運キッスとかいうのもいるからな、ダイマ中でもバンバン急所だして強いし 謝りゃ許されると思ってんのか?
次から気をつけてね >>185
がんじょう持ちでよくね
トゲデマルで殺せ わるだくみ読み上からダイマ殴り決めて速攻で潰せれば楽なんだがな ゆーてがんじょう程度だとダイアイスで1発で死ぬやつが多いけど ASガアでキッス対面悪巧み読みのダイジェ決めたら相手が慌ててダイマしたが上からダイスチルで落とした時は最高だったな >>193
1残るからワンパンはない
あられで死ぬけど >>195
後攻でも一発返せるのはでかいな
聞いてっかグソクムシャァ! 悪巧みって名前なのにトゲキッスが覚えられるのはどうかと思う
いたずらポケモンみたいな奴ならともかく設定上は一番悪事に円遠いはずだろ 頑丈クレベ早く使わせてくれ
どうせ準伝来たらこいつゴミになるんだし >>186
お前上位様の記事読んでるか?
キッスはダイマしないと弱いは常識だぞ
メジャーポケはキッスの上取ってくるし
ダイマ切られたら威力75がメインウエポンの弱ぽけだ >>199
チョッキカビゴンとどっちがいいだろ
悪巧み積まれ続けるのが恐いのよね S79とか低すぎて草
ダイマ切らなかったらルカリオでも勝てるは >>200
エアスラでハメ殺しにされた経験ないの?
強がってるように見える キッス対策にチョッキヒトムだけで対処してるけどダイロック撃ってきたら事故と考えていいよね? >>200
s低いpt相手なら出して損はないでしょ
あとスカーフキッスはマジで強い
スカーフ考慮した動きだと普通のキッスにやられるし、数もいないから切られがち >>201
カビゴン変化技なくなったら弱そうだからチョッキ前提ならヒトムかなあ
悪巧み1積みまでなら弱保ケアしながらでも余裕でなんとかなった記憶 キッスも減ってきたけどストリンダー見ないな
キッス見るために産まれてきたような性能なのに >>203
そら鈍足いじめが得意なだけだろ
ダイマなしの対面性能は高くない 悪巧みダイジェット発動したキッスより
弱保や竜舞+ダイジェット積んでるドラパやギャラのほうが止まらないのが答え
むしろヒトムとかカビゴンが環境にかなり居るし積んだ後なのに負ける目があるキッスはそこまで強くない ドサイは役割論理の申し子なのでダイマして負荷かけるとつよいよ! ワンダトリルは絶対NGだけど重力ぐらい特性化してくれませんかねぇ 鋼ステロいつかくるだろうからフェアリーは震えて眠れ もうキョダイダイオウドウさんが持ってる
あの見た目でB69とかいう紙屑耐久なんなんだよ エアスラハメはダイマと択一できるから強いってだけでしょ
ダイジェないなら電磁波スカーフ必須だし 「択一できる」って日本語が理解出来ない
ゆとりで申し訳ない >>224
二者択一を迫る的な意味で使ってると思われ >>224
日本語エアプだから誤用かもしれん
すまん どっちにしろキッスはエアスラしか打ってこないからな 意地っ張りSV無降りガルドが、はらだいこカビゴンに上からダイバーンされてびっくりしたんだが、
そんなにSふるもんなの? はらだいこカビゴンは最速型もいるよ、S振ってないアーマーガアの上取れるし 腹太鼓するならAに振らなくても火力は出るし相性の悪いギルガルドを抜けるようにするのは普通に有りじゃね >>230
無振り前提の対策が効かないから相手にするとなかなか嫌そう
アマガ抜けるのか… バンギ抜きでS調整したいんだけどこいつもアーマーガア意識でS振り個体多い? ミミッキュもキッスも見られるトゲデマル厨ポケじゃね 上位様の記事でダイマしないキッスは弱いとか書いてあるけど冗談にもほどがある
5連ひるみで何もできずハメ殺されたことあるし
対面圧倒的有利であるバンギでさえ弱歩型に切り返されるリスクもあるんだからほんと糞ポケやで >>237
敵が使うと強いけど自分で使うと弱い
よくあること アーマーガアのs振り合戦不毛だな
性格補正捨てて努力値252捨てたアーマーガアってもう軟弱すぎて別の生き物だろ 紫色のロトムを環境で見かけないのですが、理由は何ですか? トゲデマルは電気格闘鋼弱点の相手のアタッカーが対面から逃げ出しちまうのが難だな こっちがダイマ残してラス1スカーフシャンデラ
相手がラス1輝石サニーゴ
これは確実に勝ったと思ってA連打してたら間違ってダイマしないままシャドボ撃った挙句に呪われボディ発動して負けたわ
草も生えない >>245
こだわりが呪われるとダイマすら出来なくなるの普通にバグだよな 勝ち確から油断してダイマし損ねる/命中不安定を打ってしまうのはおるあるだよな
俺もビックリするほど勝ち確からそれやると家に忘れ物してきたことに気付いたような気分になるわ ダイマするか迷って通常技と何回か行ききして、ダイマすると決めたあげくにダイマできてなくて通常技の怯み発動して勝ち試合とかほんま最高 エアスラキッスは強い弱いでなく単なる理不尽
そりゃ勝てるときには勝てるだろうけど運任せすぎて構築に組み込むにはゴミ 3割のつのドリルより6割のエアスラだろ
1確ひるめば勝ちなら6割のドリル打ってるようなもん 何か剣盾ってインターフェースのレスポンス速度が微妙で誤操作しちゃうわ
対戦だとそうでもないけど通常操作だと押し間違いが結構多い >>251
それただの理不尽な仕様であってバグではないな キッスのS80って決してSライン高いわけではないのにダイマなしの上からエアスラにひたすら文句垂れてるってどうせクソ雑魚受けル使いか中速マイオナパの雑魚なんでしょって今作から始めた初心者は思います◯ 麻痺はバグだけどひるみはバグじゃなかった記憶
まひるみで一緒くたにされるから段々ひるみもバグ扱いになってきたのかね 孵化厳選してる時に外に出てる女に話しかけて間違えて引き取ることあるの地味にうざい >>254
一挙一動がもっさりしてて不快だし
ボタン一つにエフェクト付けんでいいからGBAくらいのレスポンスの良さを返してほしい >>260
一部の配信者が対戦中の不運な連続麻痺をバグ呼ばわりしてたら
なんか知らんけど本気でバグ扱いする人が増えた すまんあられ状態でこおりタイプのステータスが上がったりこおり技の威力が上がったり他のタイプの技が下がったりしないのってバグ? バグじゃなくて仕様
オーロラ配ったからまたしばらくはテコ入れなしだろう バグってのはプログラムの誤りや欠陥のことだからな
欠陥かどうかを判別する人の主観がどうしても入っちゃう
まあ拘り+呪われボディとか拘り+いちゃもんとかその他拘り関係でめんどくさい差があるのは不具合な気がしなくもない ちからずく関連の相手のアイテム封じまで含めた胡散臭い挙動が全部仕様で通るんだから何もかも仕様でいいだろ 適当にというか敢えて仕様決めずにコーディングしといて
実際動くのみて「面白いからこれで!」って仕様決めてそうな感じはある 話しかけて起動する選択のレスポンスが酷い
メニューの深いところからB連打しないと抜けられない
オン対戦で毎回PT公開するか聞いてくる
この辺は本当にレベルが低い 戦闘関連のプログラムは流用を基本に追加追加でシリーズ重ねてるから
もう直そうにもどうにもならないレベルでとっちらかってて手の施しようがなくなってるんじゃないかなと思ってる
フリーフォールとおいうち、とうとう修正あきらめてブン投げたし 上位の使用率トップ20のポケモンの素早さの平均値はS75
S80は早い部類だな >>271
テストプレイしてないだろ!ってよくいうけど
本当にしてないゲームはこうなるんだなって学んだ >>272
いい加減ドリル頼りのゴミみたいな立ち回りやめたら? 初期ユーザーがデバッカー扱いならもうそれはそれでいいんだけどアプデでバグ修正しないのは擁護できん ソシャゲとかほんとそんな感じだよな
ポケモンは直さない分ソシャゲ以下 >>276
踏み逃げ野郎が立ち回り批判してて草これもう掲示板のバグだろ 一撃当てられて愚痴言うやつ
一撃当てられなくて愚痴言うやつ
こいつらに何かあだ名付けたい おいうちとフリーフォールはどう考えてもダイマが悪さしてる
フリーフォールで連れ去られてる時ダイマックスしたらどうなるの?とか
ダイマポケモン交換時のあの派手なボールへ戻るエフェクト中においうちしちゃうの?
ダメージ処理はダイマのHPで計算するの?ダイマ解除されたHPで計算するの?とかね はたきおとすは弱保落とせるのにタスキおとせないのが納得できない。 オノノクス使ってる奴おる?
どんな風に使ってるかとか使用感教えてくれ はたき落とすは弱保もはつどうするだろ?
修正でもあったか? 上位ではキッス評価低いってマジなんか
依然俺のパーティではダイマ一番手なんだが >>296
んなわけね
100位以内の上位構築記事見てみ、ミミドラの次くらいに数いる オノノクスはミミッキュとロトム絶対ころすマンとしてたまに使ってるけど大体見せポケで終わってしまう
であいがしらでも採用しないとドリュウズで良くね?感が否めない ポケットファンクションUIクソすぎないかこのサイト
S2の使用率見たいからURL貼ってくれよ
だいたい正規分布でもない素早さの統計取るのに中央値じゃなくて平均値使うって頭悪くない? >>285
ダルマ、ミミッキュをコ○す用で使ってる
スカーフようき最速オノノ
ダブルチョップ
インファ
じしん
アイアンテール キッス良く使ってるけどエアスラ使う場面は言うほどないな
むしろ打つときはそれなりに苦しいまである >>303
20個の中央値くらい自分で取ってこい乞食 パッチラからパルスワンに変えて下がったランクがトゲデマルに変えたら戻ったんだが
これはつまりどういうことなんだ? コケコとかきたら上から殴られるからテンプレいじ弱保ドラパは調整し直しなんだろうな >>304
スカーフか
アイアンテールはダイマ専用か? 全然ランク9-10で勝てん
ここはパーティ晒したりしてええんか? うーん、なんかオノノクスを使い方を考える度にそれダルマでよくね?とかドリュでよくね?ってなっちまうんだよなあ…
せっかく色違いでたから活かしたいんだが >>307
俺が欲してるのはポケモンファンクションのS2での使用率なんだけど頭バグってる?
このサイト見にくすぎて見つけらんないんだもん オノノクスは強いんだけど技範囲の狭さと命中不安がハリキリなみに気になる >>313
シーズン終わってもないのに自分の構築公開する馬鹿がいると思うの?w >>312
逆に考えればその最強の二体を合わせた強さってことやん 頭悪く聞こえるだろうが命中75%て体感50%くらいだからな >>310
アイアンヘッドを覚えないんよ
シャドークローだとミミッキュに確1とれなくてじゃれつく→かげうちでやられる
命中不安だけど今のとここれ >>315
言葉間違ったわ
自分のパーティ晒して診断してもらってええんか?ってことや >>319
アイアンテール怖くて撃てねえが入れざるを得ないのか >>320
お前に言ってねぇよ 勝手に晒せや
>>322
体感とかの話でなくてね >>320
エアプでいいならみんな診断してくれるぞ
エアプだから的はずれな指摘も多いが 使用率上位の6体ぶちこんだパーティ使ってるけどサニーゴとパルシェンがキツすぎて笑う
こいつらtier1だろ(錯覚) 逆に怯み30%は体感50%くらいなんだよな
多分脳が腐ってる >>323
だからアイアンテールうつときは「いけぇええええええ」って部屋で声出してる 命中90のとびひざはなかなか当たらない
85のだいもんじはよく当たる
80のハイドロポンプはまあまあ当たる
75は全然当たらない エッジの命中率10上げてください
追加効果出せます 飛び膝は外せば負け確だから命中90だと体感で感じることは不可能
じゃれつくでも外すときは外しまくってうんざりするし シャンデラの煉獄は自分が使っても相手が使ってもなぜか大体当たる >>331
ワイとまったく同じことしててワロタ
外したら負けな場面が多すぎるんだよな >>331
大文字でも発狂しちまうのに俺はアイアンテールの衝撃に耐えられるのだろうか…… >>323
ミミッキュならスカーフ抜きで上取ってるからダイスチルで良いんじゃね?
それより先発ゴリラが突っ張ってきてインファ決まるのが多すぎて対ゴリラ兵器みたいになってる >>329
セキタンザン使ったことない人みんな蒸気機関のアタッカー型でしか語らない感じなのよね
もらい火の耐久ベースのセキタンザンの方が個人的に使いやすい 四分の一の炎無効化して何がいいんだって普通思うよなセキタンザン そりゃああんな面白い専用特性見せつけられたら使いたくもなるだろ >>340
先発で上からゴリラを安定して叩き潰せると思うとスカーフ結構ええな 一応ほのお技だけ威力上がるだろ。俺はほのおのからだ派だが 弱点の地面を無効化できるふゆう持ちの電気タイプがありなら
虫を無効化できる特性を作ってエスパータイプに持たせてもいいと思うんだ
というわけでとんぼがえり無効化できる奴くれ 今の環境だと砂かきドリュウズでも最速にする価値ありそうなんだがどう思う? 虫いじめも大概にしろよ
むしタイプでトンボしてるやつなんて一匹もいねえ
やるならむしタイプ以外からとんぼ剥奪。特にドラパダルマヌルてめえらのことだ オノノクスに対して相手ゴリラはなめて突っ張ってくるから返り討ちにできることが多くて助かるよ >>354
どうせ下位でだろ?
ダルマいるのにオノノクスとか100%の糞雑魚ムーブだ 100%スカーフもろばれの
オノノクス入りはゴリラ入れてると毎回出てくるから楽だわ バンギは設定的に岩食い出来そう
ステロも食べてくれ タールを!相手の身体に!シュゥゥゥーット!!
超!!!!エキサイティィィーーーーーーーン!!!!! 何度も言ってるが妖に虫抜群にしろ
妖ってだけで強タイプ、虫ってだけで雑魚タイプ
この格差がまず酷いんじゃ >>351
エスパータイプも相当いじめられてるのでおあいこということで エスパーは高種族値と伝説を隔離するための足枷のようなタイプだから... >>363
何度も言ってるが道理が通らないので無理です ガラルスピアーのダブルニードルはクワトロニードルにしてくれ ダイマエースパッチラの裏ってガアの他におすすめある?
ヌオーとかトドン? ゴチルで害悪キャッチしてちょうはつして積んで寝てアシストで突破したあと悪が出てきたときの一周回って清々しい気持ち 突破したらだめだろ。シーズン1じゃねえんだから受けポケ捕まえて倒すかダメ勝ちしたところでちゃんと時間切れにしないと。 今日1日で8000位→110000位まで落ちちゃった☆
負けが続くとマイナス思考になって、自分がやられて1番嫌だなって思う技を勝手に想定してその通りに動くと裏目に出て深読みしすぎてボコボコにやられたのだ
あるあるだよな? もしスカーフだったらどうしよう→タスキ
もしメガネだったらどうしよう→スカーフ
もしじゃくほだったらどうしよう→いのちのたま
こんなんばっかや 初手からならともかくある程度リカバリーが効く選択をしていかないと安定しないだろうな
逆に中盤以降でこの型なら負けっていう割り切りも大事になるわ ミミッキュやキッスがいるからジャラランガを選出しないと思ったか?
甘いんだよ何がいようがジャラランガは選出するぜ 三連敗したらその日はもう戦わないほうがいいと思う
パーティに欠陥があるか、自分が冷静じゃないかで
更に負けがこむからだ ゴチルゼルで害悪捕まえたらアニメ見ながら14分掛けてそいつ倒したら最後の1ターンはダイウォールすれば勝ち確だからな 負け続いたときはやめるべきって分かっててもあと一勝、とか開始に戻したいとかで沼にはまるんよな あるあるだな
で最後に勝つまでって思って勝った後この流れでもう一勝ってやって負ける 相手初手ブラッキー2番手カバルドンで負けた
なんかムカついてその後連敗した…
誰なら勝てる? >>364
両方の悲しみを背負いつつもそんなに弱くないイオルブすごくない? >>382
選出段階でヤベーと思い挑発2体持ってったが悪戯心エルフーンとギャラドスで負けた
マスター下位なもんでプレイング悪いのかな
>>383
バタフリーパーティに復帰させようかな
>>385
上にも出てるけどゴチルゼルこういう奴らに強いんだね ラス1ゴチルゼルでブラッキーに残りHP差で負けたわ
やっぱあくのはどう入れたほうがいいかなあ……でも悪巧み抜いたら絶対火力足りねえんだよなあ スカーフロトムがギャラの上から鬼火打ってきてずっこけそうになったわ。電気切るロトムなんているんだな。 >>386
プレイング以前に構築の問題な気もするなぁ
技だけでも見直してみたら 会社から帰ってきて毎日コツコツやってるが5000位から上がらん
頭おかしくなりそう 今月のポケソル使用率ランキングはやく出ないかな
ドリュウズ少し減ってパッチとかパルが少しだけ増えた気がする アーマーガアが増えすぎて相対的にパッチラゴンの評価も上がった感じかね ドヒドイデとヌオーが大幅ダウンと予想
カバルドンは少し増えたか?カビゴンも上昇 >>387
自分でもそう思うけどエルフーンはやどみがじゃないからムンフォで殴るしかないしギャラドスのラムはあくび祭りに耐えられずカバは確か岩技だった
>>391
お察しの通り多分構築めちゃくちゃだと思う
初心者だから見直すよ… エルフーンはやどりぎ切ってもいいが
みがわりは絶対いれた方がいいと思うわ
ダイマックスしてきた相手をみがわり連発でターン切らせられるのはマジ大きい コンセプトハッキリしてるの使いたい初心者がヌルアントがカモられるようになってきてパッチラに乗り換えてるのも少なくなさそう
俺とか俺とか俺とか ポケソル毎週開催の大会の統計も出てるからそれ見るのもおもしろいかも
データ少ないから偏りありそうだけど持ち物まで見れるのはいい カットムの謎の安定感
絶対使ってるの固定の愛好家だろ カビゴンはキョダイで型増えたからな
普通に強くなってる ガアはHBしか持ってないけどこいつに弱保持たせてダイマしても強い?
火力は大丈夫かな その表見る限りだと今作で1番環境に刺さってる御三家はエースバーンなんだな、最初期高評価のゴリランダーやゲッコの再来とか言われてたインテレオンはあまり見ないポケモンになってしまった インテレオンで崩ししたいけど激流とダイマックスの相性が若干悪くて絶妙に噛み合わないな 飛行が悪いよ飛行が。ドラパまでダイジェット打ち出したらそりゃゴリラも逃げ出すわ。 今の環境草単ではやってけないんだよな
フィールド張れてもその頃にはブルル戻ってきてたりしたらもう無理 >>404
s無振りでダイジェットしても微妙じゃね? >>405
インテレオンってゲッコウガの再来っていうか比較されてなんか大したことねえな的な扱いじゃなかった?
現状なんだかんだ強い方だとは思うけども インテはそもそもゲッコとは別のポケモンってイメージしかないな
似てるのって身代わり激流型くらいやろ
それに至ってはインテの方が強いし カビゴンは相手に使われると強いのに自分で使うと弱いポケモン筆頭だわ
相手にいるとクソ高い耐久を活かして好き勝手積んでくるからクソ強い
自分で使うと物理受けで止まるわ高火力格闘とか化石にぶち抜かれるわでクソ弱い ミミカスとかシンオウの白い悪魔みたいなキチを採用しない場合、妖枠に困るな
ニンフィアの使用率が高いわけだ
他マスコットばっかじゃねえか ドラパルトが多くて出し辛いってのはある>インテレオン
あと先制技に弱い
特にミミッキュってやつのかげうちなんだけど
たまにダイマのHP倍と紙耐久が噛み合って激流ヤタピ雨ダイストリームで気持ちよくなることもある
なによりあの技の出し方はゲッコウガの10倍かっこいい カビゴンは余程刺さってない限りは何かしら仕事するだろ インテレオンの技見てるけど何かできそうな感はある
うずしおで耐久はめてもいいしダイアークでD下げたりダイママッドショットでドヒド倒したり
けどうまくまとまらんわ
夢解禁されたらきあいだめピントレンズは使ってみたい >>415
いたずらごころのあいつらいるじゃん
あとは耐性ゴミじゃなければ普通に行けそうなサーナイト・ブリムオンにあとマホイップはPTによっては十分使えると思う
まあそいつら妖技打つためかといわれたら若干怪しいのも混じってるけど 妖アタッカーならちょうのまい完備のアブリボンもいる
意外なほど速いし使えんってことはないぞこいつ 4桁から試しに6桁まで下げてみたんだが、5桁の半数がミミドラドリュキッスのうち3体は入っててその他もメジャー所ばっか
やってて面白いのかな >>415
マホイップがニンフの劣化と見せかけてエナボ覚えるから使い勝手良いぞ ✕ 試しに6桁まで下げてみた
○ 勝てなくて6桁まで落ちた ステロバンギからあくびや宿り木でサイクル強制させて消耗させてから
パッチラゴンorゲロゲで抜いてくって構築してんだけど
サイクル強制役にピンと来るやつがいない
今はカビ使ってるけど格闘弱点被るのが気になる
なんかいいポケモン居ないかアイデアくれないか >>400
思ったよりパルシェン少ないんだな
脳死先発からやぶの印象のせいで多く感じてるんだろうか >>421
試しに6桁まで下げてみるとか
やってて面白いのかな 武神増えんのやめちくり
一応キッスで牽制してるけど選出されたら困るんじゃ >>424
ヤレユータンはどうや?
あくび まもる トリル イカサマ覚えるぞ
D110あるし ポケソルの使用率て実際の選出率?それとも6匹に入ってたらカウント? >>430
エスパーがね…
パッチラゲロゲがただでさえ
サザンドラパミミカス呼ぶから厳しいわスマン >>424
使ったことないけどニンフィアでよさそう >>435
バンギニンフパッチラだとドリュが強烈に一貫するのがちょっとキツイかなと お前ら下のほうとか含めて全体的な環境がどうなってるかとか気にならないの? ハガネールでも使えば?ドラゴンテール使えるし防御高すぎて格闘弱点はそこまで気にならん >>436
ドリュをぶっ殺せるレタスたんがいますよ 具体的なポケモン思いつかんけどレッドカード持たせるとかどうよ 俺マスター中層のテンプレガチパとガチ系マイオナがうろつく適度にヌルい環境がお気に入りだし…… >>441
悪くないかもと思ったけど計算したら
サザンの文字で確落ちして泣いた 10万から1万くらいてちょっと大型連勝連敗したら一日で行き来できるくらいだからあまり環境がどうとか感じないんだよな >>445
ブルンゲルってサイクル強制させる技なんかある?
すいとるか? 相手のパーティの偏りや有利対面には対応出来るけど、微不利から立ち回りで挽回出来ない
連敗することもなければ連勝することもない一つの壁にぶち当たってるわ お前ら自分より下の順位の奴見つけるとめっちゃ大喜びするな >>424
バンギラスをバンバドロにしてみるのはどう?
格闘の一貫を切れてステロほえるを覚えるぞ >>450
負けて下に落ちただけなら別に何とも思わんけど虚勢張ってるのが見てておもろいだけだろ
アホなん? そもそもどうみても馬鹿にされてるのは下の順位だからって理由じゃないだろう 相手がダイマックスしたターンに上から一発で倒すの気持ちよすぎてやめらんねえ! 同数
こっち無傷2匹vs相手1匹手負いの二匹
todで負けたんだけど割合じゃないの?
なんかルール勘違いしてるかな >>448
力吸いでも良いけどなんなら再生連打してるだけでも良いぞ
呪われボディ発動すれば大体流しみたいなもん >>451
バンギ自体は定数ダメ与えつつ一致がんぷうで負荷かけて
S操作同時にできるのがかなり強いからできるだけ変えたくないんだわ
すまんね 検索トップに出てくるサイトが
頭数→割合→hp総数って書いてあるんだが、
騙されたんか 真剣にやって6桁の俺からするとすげえ話だ
まあ最近はガルドサザンミミッキュの並びに助けられてかなり勝ててるけどあくび展開や素催眠の対策ほぼ取れてないから近いうちに詰むわ
ガルド強くない?c無振りなのにシャドボ2回(弱保発動で1回)でかげうち圏内入るの凄く頼もしい
交換するのが苦手でほとんどやってないんだけどサザンと相性よさげだわ
サザンガルドなんてセット名がついてるだけのことはある気がする >>464
459の書き方だと君2体で相手3体生きてるよね >>462
うーん正直微妙に見える
ダイマされたらのろわれ解除されるし… >>466
相手2匹
>>468
2分ぐらいあった 今気がついたけどキッス欠伸おぼえるんか
ほぼ見せポケと化してたけど意表つけるしコイツにしても…
と思ったけどやっぱドリュウズ一貫するな… ハガネールで電磁浮遊したらドリュウズさん返り討ちやん 対戦で一度も見たことないってことは多分うん、そうなんだろうな やっぱダイマは決め打ちくらいの気持ちのほうが試合運びが上手く行くなぁ
パッチラくん強いしかわいい 受けキッス普通に強そうだな
タイプ優秀だし日差しおぼえるし
考えてみよ todバグで負けた人他にいないの?
最後のリザルト画面も2対2で負ける要素がないんだが、、、 そういうのは全部見間違い、勘違い
気持ちはわかるけどね キッスは受けに使うには耐性クソじゃない?sも微妙に遅いし >>480
足は受けとしてはかなりはやくないか?
とはいえ耐性も弱点も多いから受けとしてじゃなくサポート型として作った方が良さそうか 格闘空かすならサマヨール…はサイクル強制とはまた違うか >>484
受けにしては早いけど主要な奴らには上とられてるイメージ
かといってちょうはつ被せるわけでもない限りsに割きたくねえ
あくびねがいごと(ひざし)やるならブラッキーでいいやってなるからキッスならではの構成にした方がいいかもしれんね よしよし300位まで戻った
やっぱ俺まぁまぁうまいんやなって
ダルマ対策に陽気スカーフダルマ入れたら安定したわ 3対3
アーマーガアvsドヒドイデ
ビルド2回詰んだブレバでドヒドイデ7割削る
ドヒドイデ引く
アーマーガアvsナットレイ
相手ダイマ切ってダイスチル×3
そのあとボディプレス急所でアーマーガア落ちる
2対3
ドラパルトvsナットレイ
ドラパルトダイマ切ってダイホロウ、ナットレイ初手守る
ドラパルトダイバーン、ナットレイ落とす。
2対2
ダイホロウ入れる、ドヒドイデ自己再生連打
あとはドラゴンアローと再生連打の打ち合い
ここまで詳細に覚えてるぞ
遅延は最後の3ターンしかしてないから持ち時間切れもありえない
割合ならバグじゃない? >>486
火力と期待値高めの追加効果を両立できてかつ
初手に挑発をほぼ打たれないって点で差別化を意識する必要はないと思うんだがどうだろ >>488
これ見る限り合計値負けじゃね
ドヒド満タンにならなかった? >>490
そこは気にしてたけどならなかった
削れたまま終わった
ドラパルトは命の玉じゃないから削れる要素なし これ相手の最後の1体がカビゴンとかだと厳しいんじゃない? 169: ポケモン剣盾2chまとめ 2020/01/04(土) 12:40:56.61
TOD負けのルールが解らん
同数
二匹全回復、相手微削れ
の状態で負けたんだが新ルールの判定解る奴おるか?
HPの総数?
アフィから持ってきたけど同じこと言ってる人いるアフィな 最後フェアリーポケ投げられてドラゴンアロー透かされたとか?
流石にそれならわかるか これが本当ならおかしいが証拠がない以上
どっか勘違いしてたんでしょで終わるしかない 動画うpすりゃ検証してくれるだろ
口であーだこーだ言っても勘違い説は消えないし細かい状況は分からん >>489
クソ雑魚からちょいマシになったばかりの俺にはわからねぇ
ただブラッキーのほうが数値や耐性で優れるのとあいつにも一致イカサマあるから総合的にブラッキーのほうが良さげには感じる
キッスは個人的にクソかわいいと思ってるから受けポケ採用いけそうならまた教えてくれ TODってポケモンが同数なら総HP勝負だろ?昔からその仕様だと思ってたけど
なんで割合なんて要素が出てくるんだ >>481
調べたけどこれなんだね
言われた通り後ろがカビゴンとかだったから負けたわけか まあ普通のゲームだと割合で計算するからな
むしろなんで単純比較なのか
無傷のインテレオンと半死のカビゴンで後者が勝ちってどういう判定だ ゲーフリなめんなよ。頭ゲーフリなんだから仕方ない。 対面構築ばっか
それもこれも全部ミミカスってやつのせいなんだ
サイクル戦がしたいんですなwwwwwwwwww 判定で決着するからには双方納得する基準であるべきなのになあ メタモン入り受けル>壁構築>対面>マイナー雑魚パ
これが現環境 どう考えてもHPの総数の方がフェアだろ
HP低い奴を採用したのは自分自身だろ?
それもプレイングの内 種族値が重要なゲームで判定を割合にしろとはなかなかゲェジな発想 ジュラは壁貼るには初手ドリュとかち合いやすいしエーフィもエースバーンとかに葬り去られる
ドラパとかロンゲで壁貼りたくねえ ラス1
ヌケニンvs1ダメ受けたカビゴン
割合ゲェジはこれでヌケニン側を勝ちにしろって言ってるようなもん 仕様上負けならしゃあないけど
どっちがいい?だったらそれはヌケニンの勝ちになるものが良いわ 多分ヌケニンを使ってる側はヌケニンの勝ちでいいと思うだろうし、カビゴンを使ってる側は理不尽に感じると思う だってカビゴンさんダメージ食らってますやん
無傷のヌケニンに勝ってるってなんで言い張れるんですか?
生まれた時からカビゴンさんの方が偉いんですか? まずは生存数。同じなら各ポケの残割合をそれぞれ算定して合算して高い方が勝ちでいいと思いますん じゃあ理論上ホエルオー最強じゃん
って調べてみたらホエルオーってカビゴンよりHP10高いだけなんだな もう一点、ごくレアなケースのためにわざわざルール変える必要性があるのかどうかって問題もある
正直大半の人はどっちだっていいと思うんじゃない? せめて30分はほしい
今の15分じゃ初手1体倒してそのままTOD持ってった方が勝ち安定するしなんも楽しくねえ 受け回し面倒だからTOD続けて❤︎ ゲーフリはシングルをクソゲーにして廃れさせてダブルに人を移行させるのが狙いなのだろうな 便所の落書きで何言ってもルール変わるわけないから不毛すぎんか? >>525
20年近く共存してて何やっても増えなかったのに
んな焼き払って追い立てるみたいなことしても
みんなよそに移住して終了じゃねえかな… ていうか来月も今のtodルールだよな
月ごとにシーズンは変わるけど、レギュレーションの変更はないとか
せっかく剣盾始まって良い環境なんだけどなぁ 歴戦の猛者達が帰ってきたらそれこそやばい環境になって
レギュレーションがどうたら言う余裕もなくなる説 シーズンでルール変わる可能性あると思ってたらシリーズ単位で2月はルール維持確定なのか知らんかった 凍らされる→きのみ→ミラーコート発動
これは仕様なのか 相手のアイアントがアイアンヘッド3発&エッジ4〜5発を連続で当ててきた
優秀すぎるw >>536
ありそう
素打ちするはりきりエッジとか普通当たらんもんな わるだくみミトムの通りが悪くなったなぁ
環境が回ってるのを実感する 命中90←肝心なとこで外しそう
命中85←割と信用できる だいもんじのミス←ほぼ見ない
じゃれつくのミス←割と見る
エアスラのミス←意外と見る
80以下は普通に外すから全く信用してないわ 頼むから当ててくれ…って祈りながら撃つ文字ウィップと
基本当たるの前提で撃つじゃれつくりゅうせいぐん辺りだと
外したときの悪印象は後者の方が圧倒的に残りやすいからな りゅうせいぐんの命中率はマジで80の間違いなんじゃないかと疑ってる うちのパッチラゴンは当てるべきところはきっちり当てて
どうでもいいところで外してくれる本当に良い子 こっちのあくはたきのぼりで全然怯まないのに相手の攻撃ではちょくちょく怯む
なんだこのゲーム うちのひかりのこなアーマーガアは命中100の技は4回に1回避けるけど
90とか85とかの技は絶対避けない 三日間ぶりにランクマッチ潜ったら以前安定してたPTが噛み合わなくなってて辛い
弱保ドラパルトなんて今まで滅多に当たらなかったのに
あいつの対策しんどすぎない? >>546
メインウェポンと役割破壊の違いやろなあ 耐久は問題ない
Bに振ればドラパの珠ダイホロウも耐える 相手の読みレベルって何桁位くらいから上がる?
最近始めたばかりだから読みの練習するならランク上がってからの方が良いかとおもってマスター5桁位まで余り読みとかしてなかったんだけど そもそも読みって言ってもリスクヘッジした安定行動にどんだけ心臓に毛の生えた選択していけるかだけでは 順位で読みレベルあんま関係ない気がする
読みなんかマスボにいる全ての人間が当たり前のようにできる
読みの概念すら知らない馬鹿ならマスボまでこれない ポケモンをやり込めば自然と相手の嫌がることを感じ取ることが出来るようになる
それが出来れば優しい人間にもなれる
ポケモンは情操教育に必要なんだなぁ ポケモンを育てるということ自体が、道徳心を育んでると思う >>569
今ちょうどマスター4桁入ったくらいのところ >>571
対戦中の読みなんてほとんど変わらん気がする
単純に強い構築使ってる人が多くなって、こっちに重いポケがちゃんと選出されることが多くなるくらい とある実況者が言うには、4桁と3桁はあんまり強さは変わらないらしい
3桁維持してた人でもなんかの拍子に4桁に落ちると全然3桁に上がれなくて困るって 何かの拍子に3桁いっても維持できない4〜5桁勢からしたら絶対差はあるんだけどなw
そういうこと言う上位陣は環境的に構築が辛くなって下がるからそう感じるんだろう 読みがどうとか考えなくていいよ、それただの運ゲーだから
どうせ少ない試行回数の結果論で一喜一憂するだけになるから、消耗するだけ意味がない
有利状況なら安定行動で負け筋潰すプレイをする
不利状況なら裏をかくような択を選んで少ない勝ち筋を探す
>>574
真に受けるなよ
それ5桁6桁に置き換えても一緒だし
1桁2桁に置き換えても同じ文章が成立するぞ 勝ち筋を通すことと負け筋を潰すことを意識しながらやりたいけど実際にやってると賭けに出なくちゃいけない場面多々あって安定しねえぜ… マスター底辺は変なギミックと統一パばっかりで楽しい
ランク下がらないのをいいことにやりたい放題やってるエンジョイ勢ばっかや そういうことやりたいならダブルの方が向いてると思うけどな
基本、ネタの発表会みたいな試合しかない 向かい合ってプレイしてるわけじゃないから読みようがないんだよな
読み合いってようは相手の思考や感情を読むってことだから
互いがどういう選択肢を持っててどう噛み合えば自分に有利か判断するのが大事 変に読んで不利になるなら安定行動でいいと思いました >>574
実況者特有のやつでは?
ネタ用ポケ使いながら普段から思考開示して動画あげまくったり生放送してたら上がるもんも上がらんだろうな じゃくほハガネール強え
ダイマで耐久あげるはがねとじめんが一致技ってのがまず強いしトリル下なら不一致ダイバーン食らっても半分くらいしか効かない
パルシェンのからやぶつららも耐えるしミミッキュ トゲキッス は何もできない
ギャラにはかみなりのキバで後出しダイジェット受けてブチ殺せる
隙あらばステロも負けるし環境に居ないのが不思議なぐらいや 初期の頃はダイマ切るならH削られてない内に切った方がお得って言われてたけど、相手がダイマターン枯らしてきて結局ダイマで捲られるのが多くて悩む
かと言ってダイマせずに体力削られると耐える物も耐えられなくなるし切るタイミング難しい >>577
それは詭弁だわ
少なくとも4桁5桁に置き換えたら成立しない
仮に成立したとしても、3桁≒4桁で4桁≒5桁だからって3桁≒5桁にはならないぞ、数学じゃないんだから
あと択ゲーと読みは分けて考えて欲しい
相手が技Aと技Bどっちを撃つか考える、っていうのは択ゲーで運ゲーだけど、相手の選出が2体見えてる状況で自分のパーティと照らし合わせてラスト一体を考えて、もしそいつがいるならここで出してくるって考えるのは運ゲーではなく読みの話
で、こういう読みが3桁なら成立して4桁なら成立しない
結局、3桁維持できる人と維持できない人の違いは玉石混合の環境と玉しかいない環境の違いに適応できるかっていう話
これはプレイイングの上手さとは同じなようで微妙に違う
不確定要素に頼らず安定行動増やしたほうがいいって部分には賛成 >>584
ギャラ受け安定すんのはマジでつええ
じゃくほ読まれないしミミッキュかもだしな
けどやっぱロンゲだったり今の環境は鉄壁型のが汎用あるよな 読みと完全な択ゲは確かにあるな
3桁の境と強いなって思う予備軍は2,3000位までだと思うな
たぶんこの層で日々順位入れ替わり戦してる気がする >>585
切らざるを得なくてorもったいなくて切るのはもちろん弱い
つーか基本的に先手ダイマする奴って戦略に組み込んでるからダイマ枯れても整ってて相手のダイマ押し切ったりするじゃん。要するにダイマってギミックに慣れてないだけでしょいい加減慣れろよ 今シーズンからシングルデビューしたのだが負け続け14万まで落ちたときは統一やブイズPTなどみて微笑ましかった
マスターでもそれだけ競技人口が多いのだな ゴースト統一
ゲンガー、ミミッキュ、ブルンゲル、ドラパルト、ギルガルドは確定
あと一匹がいつも変わる 誰かハガネール使ってる人いる?
物理受けで使おうと思ったけど覚えれる技も多いし特性も頑丈か力ずくで悩む 相手のパーティーに刺さってるポケモンって初手に出すのと裏に控えさせておくのと基本的にどっちがいいんだ? 読みなんで結局は思い込みの想定ブッパなんでトータルでみると五分五分だと思う。抜群しかり半減しかり。 身代わり持ちが弱保ガルドと対面して2手目に身代わりするか攻撃するかガルドは攻撃するかキンシするか
これが択ゲー
スカーフサザンドラとダルマの対面で相手に氷受けがいない場合だいもんじ読みでニンフィアに引く
相手に氷受けがいる場合とんぼ読みでフレドラor馬鹿力を打つ
これが読み合い >>593
そのポケモンにどれだけ依存するかによる
スカーフヒヒダルマみたいにほぼ上から叩けるポケモンなら脳死で出せば良いと思うが、中速以下のポケモンの場合は削られたらその倍ダイマの体力減らすことになるからね
後は裏で受けれるポケがいるかどうかとか、初手でダイマを切れるのかとか色々 >>599
なるほど
丁寧な解説ありがとう
それ意識してやってみるわ いや、物理受けはブルンゲルで間に合ってる
見るポケあんま変わらんしブルンゲルのが受けポケに挑発できる 交代読み交代読み交代読み交代読み交代読み交代読み交代
みたいな? >>592
弱保持たせて使ってるけど特性は石頭で諸刃搭載してる
頑丈はあんまり発動機会無い
特殊には突っ張らないし一撃技はドリュラプラスがほとんどだから ブルンゲルHBで
熱湯、シャドボ、ちからをすいとる、挑発にしてる >>592
ハガネール使ってないけど物理受けなら一撃無効とタスキのがんじょうでいいと思う
ドリュは無理だが >>606
サンクス
確かに特殊には突っ張らないから頑丈は無いんだな
友達が居なくて交換ができないから諸刃も覚えさせられないし力ずくでいくわ あー、ゴルーグはいいな
ゴルーグかデスバーン入れとこうかな ノーガードゴルーグがいればスカーフ爆パンすり替えの嫌がらせ型作ったのに 霊統一、わりとカバルドンが厄介だし
ブルンゲルはほぼ必須かもしれない スカーフサザンドラでドラパルトとアイアント倒したとき気持ちよかったわ ステロバンギ使い方わからんわ
相手が最初にアタッカーだしてくるとそのまますりつぶされる
タスキでステロまいても何それ?って感じで殺されるわ
受けから殺せるメンツにするの前提なんかね ハガネールで頑丈が有用なのは1回以上ダイジェット積んでるキッスに死に出しでダイバーン打って来た時くらいだな笑 メタモンリサーチのやつは、ボディプレス、ステロ、挑発、噛み砕くだったな。あと噛み砕く、ステロ、ロックブラスト、挑発。とりあえず徴発はいれてるみたいよ ぶきようゴルーグいいぞ
ヒトムにてっきゅうトリックして地震で抜けるし >>616
がんぷう入れろ
裏見つつがんぷうかステロを選べ >>587
雷のきばでダイマギャラは確1にできないからダイストリーム2発で落とされん?
後出しだと >>616
でんじは入れてからステロじゃ駄目なん? すまん全く関係ないチョッキサニゴーンにしようかなと >>616
ドヒドとかガアとかバンギ受けに出てくるやつに対して撒いてる
特殊型なら割りと余裕あるから出来ることだけど型バレしたら弱い >>616
なぜ使い方わからないポケモンを使うんだ >>621
上の人と型違うみたいだから分からないけど
俺は雷の牙じゃなくて諸刃だよ
ダイロックで落とせるロトムとギャラ用だね バンギがステロ撒いてもええだろ
天候スリップと合わさり以後ブッパするだけでも受ける方は嫌だ ウオチル面白い
初手こだわりゆきなだれでワンパンして
引いてトリルはった後にエラがみ2発で速攻試合終わったwwww
こんなに上手くいくことは稀だが かえんボールの火傷引いて負けたわ
今日はもう駄目だやめとこう かえんボールは命中100威力90火傷30%に弱体化すべき ミトムに水としての役割持たせようとするとワロポンしかないしこいつ使うこと自体が運ゲーだったりする? 火炎ボールの命中90だから何してもいいよね感嫌い
ブレイズキックを見習え 重力状態にしとけばドロポンや雷や鬼火や電磁波も外れない カバ展開のc振りトリトドンに完敗した
事故やろ、あんなの... C92が火力ある訳ねーだろ
特化でも無振りシャンデラ未満だぞ ぽわぐちょドロポン貰えたからね
論者が採用考えるくらいには火力あるんだよや いい加減アローラから帰ってこい
ここはガラルだ
インフレの地じゃないんだ シャンデラ以外で草タイプ技もてるおすすめおしえちくりー >>645
(⌒⌒⌒)
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
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U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
ボクにまかせるんだぞう >>645
キュウコン リザードン ギャラドス ミミッキュ トゲデマルやモルペコみたいな見た目がかわいい、弱そうなポケモンが流行りのポケモンを確殺するってのがいい
相手が画面向こうで発狂してるの想像するとなんか笑える がんじょうきしかいせいも強いしまひるみも何だかんだ強いわな トゲデマルもモルペコもサイクルはできないけど刺さる相手にはとことん刺さって崩せるから楽しくはある ダブルでトゲキッス、トゲチック、トゲピー、トゲデマルのPTが来てファンパかな?と思ってめっちゃ甘い選出にしてしまってボロボロにされた時は自分の甘さを痛感したわ >>620
>>622
カビゴンとかスカーフダルマきて
がんぷうやでんじはしてもそのまま殺されの連続であったもんで・・・
>>624
その辺の火力低い奴か
押し切られるとやっぱきついんだな
>>625
ステロまくパーティ使ってみたかったんだ・・・ 草タイプ技持ち聞いたもんだけどみんなありがとう
どうすっかなニンフかデンチュラあたりいいかなー ダゲキ入りでランク帯800前後維持してる人おるけどすごいな
2日連続で当たったけど2回とも選出してたわ 草タイプってクソ耐性だし技の通りも悪いけどピンポイントで必要になる場面が多いんだよね
水と地面の弱点が少ないわ メガ頼みだったマイナーポケモンくらい夢特性で配ってあげりゃよかったのにとクチートにバトン回して頑張って相手を見て思った >>665
メガクチの暴れっぷり見た後だとそんなこととても言えないわ
アブソルくらい空気な奴がガラルにいたら気の毒だが >>666
おっと、リストラされた俺の相棒の話はそこまでだ
でも今の環境にいたところでなにもできないのは確かなのよね……
急所に当てても大したこと無いだろうし…… >>666
そうは言っても種族値100低いしいかくからの動きもできないし力持ち持たすくらいならそんな影響出ないよ多分 ヤミラミが我慢して頑張ってるんだからクチートも我慢しろ 3桁以降はマッチングする相手変わんねえな
2位でも3位でも500〜1500位くらいが主な対戦相手になってる
やっぱ勝率を競うゲームなんだな クチートに力持ちあげたら無振りドラパが不意打ちでワンパンされるんですが アップリューの夢はりきりらしいけどワンチャンあるかもしれんな そして鬼火壁張りドラパが流行る、と
上手い具合に環境が循環するわな あくびに突っ張ってきてどうするんだろうって思ってたら切断してきて草 アーマーガアがバンギに5連発大文字当てられて負けたわ。イライラする
こっちの大文字は外しまくるのに はりきりは攻撃範囲とそこそこの耐久があってはじめて強いのでアップリューは… 質問なんだけど力ずくと命の玉の組み合わせって追加効果がない技を使うと普通に命の玉のダメージ食らうの? >>679
そうだったのか
ありがとう知らんかった >>660
ばかりきいれてないならカビに突っ張るのが間違いだろ
ダルマは無振りならそのまま殺せるじゃん アップリューって強い要素詰まってんのに草タイプが全てを台無しにしてる ドヒドナット使いたいんだけど今の環境でどうなん?
やっていける? ドヒドは流行った分下火
納豆はなんで見かけないんだろうなあれ as襷ガルドで剣舞採用するのはやはりヨクバリスなのだろうか はがね対策でサブウェポン炎の搭載率が高い環境で鈍足炎4倍はやはりつらいのでは サーナイト使いたいんだけどこいつからエスパータイプ取り上げる方法無い?今の環境でエスパーってマイナス要素でしかないと思うんだ 剣盾で初めての対戦だが過去作のめざパって本当にヤバい技だったんだなと思った
ステータス次第で好きな属性の技が撃てるんだろ >>688
マホイップにサーナイトって名前つけて使え カビゴンの草技は読まれにくいよな
はらだいこカビゴンに対してヌオー後出しする奴多いからダイソウゲンでぶちのめしてる ○○抜き調整とか○○耐え調整とか無視して252ぶっぱしてんだけど
こんな雑な感じでもマスター行けるかな >>695
マスターならスカーフウオノラゴンでエラがみ連打してるだけでいけるんじゃないか >>664
まぁ欲しいのはくさタイプじゃなくてくさ技なだけだがな パーティーに一体は炎技覚えさせてる人多いだろうし不一致でもかなり痛いからなナット
フェアリーにマジフレ配りまくったのは許さん カバ死ぬほど強くないか
初手ダルマされるのがクッソ嫌いだからHBガルド使ってるけど自分のPTがサザンガルドミミパルドラパ@1(タスキパルは何かと変えるかも)でカバがクソキツイ
ステロ撒かれてあくび連打されたらどうすりゃいいんだ サザンでみがわり置くとかラム持たせて悪巧みするとか
ドラパを祟り目型にするとか
最悪ミミッキュでダイフェアリー打つとか >>695
んなカリカリチューンしなきゃいけないような相手が見えてるほど型が成立してないのでマスター上がるまでは平気 ウオノラゴンは全く育ててなかったわ
スカーフはダルマが持ってるんだけど変えたほうがいいかな
詰まるまで厨ポケ詰め込んでやってみるわ 初手襷ダルマでぐちゃぐちゃにされて負け確だと思ったらカバルドンで3タテしてわろた >>700
やったことないけど初手ダイマでカバワンパンすりゃ楽しそう 今作から対戦始めて手始めに育成論を物色してるんだけど
どいつもこいつもメジャーポケ確1、確2できますって書いてるのに、上位陣はその対策されまくってる奴だけでPT組まれてて混乱してくる ガアにドリュウズのドリル1回目で刺さってこのクソと思ったけどゴツメなら襷潰せて最低の最低限の仕事はできるんだな
おかげでなんとか逆転できた
ドリュ見るつもりのガアってこれが一番マシなのかな 挑発アーマーガア
挑発orラム竜舞ギャラドス
ガマゲロゲ
ラムロトム
後発スカーフメタモン
ヒヒダルマ
鉢巻とんぼ返りドラパルト
完璧な対策は難しいが誤魔化せるのはわりとなんでもある 毒々も完全ループは止めれる 後出しで何かしら合わせられるけど めっちゃレス来てたわ
パルシェンのタスキって砂でよくつぶれるから慎重に選出してるけどラムなんてのもあるのか
初手HBガルド・控えスカーフサザン&珠ミミッキュで割といい感じにカバーできてる感じするから裏は尖らせたやつ置いてみるかなあ 4振りドリュウズ確1調整してるけど4振りドリュの持ち物(タスキ/スカーフ等)を全く想定してなかったり、意味のない調整が多いからね 質の低い育成論を鵜呑みにしない方がいいと思う クソみたいな育成論に高評価。強い育成論にダメ計足りないだの考察足りないだのイチャモンつけて低評価とかザラだからな。 カバ対策ならネイティオで良くね
カバ何も出来ないぞ 寝言で逆鱗が出た場合って、次のターンも逆鱗撃とうとする?
それともまた寝言できる? カビゴンくそ強くね?
何しても耐えて返す刀で殺されるし、削ってもキョダイサイセイでフィラもってくるし >>720
マジミラの中でも1番のゴミやん
相手がカバ選出してなかったらそれだけでアド取られるわ >>725
壁おいかぜバトントリックとか色々覚えるし技範囲も広くとんぼも使える
一致ダイジェも撃てるからエース運用も可能
使ったことないけどな ネイティオはまじでマジックミラー知らないやつ多くてカバが対面でもステロしてくるぞ >>726
ダイジェ積んだところで突破力ないから普通に止まるからエース運用なんて無理
サポート運用もいたずらごころにやらせた方がマシ 少なくともブリムオンよりはマシだな
マジミラ最弱はブリムオン
こいつ入りで強い相手を見たことがない なおダブル
まあ住み分けだな
そもそも確1調整破壊するのがダイマックスだし、ダイマックスからステータスアップ積まれて全壊させられるだけのスペックがあるから使われる エアプならレスの最初か最後に「エアプだけど」って書こうな その人自分の技選択画面で頭抱えて固まってたじゃねえか >>729
HP吸収型チョッキブリムオンは強い
ネイティオをダイマエースとか言ってる奴の評価など無に等しい >>732
流石に一回使えば分かるものを
なんでエアプ晒してまでかきこんじゃうのか >>732
相方に1回トリックしてもらうだけでデメリット回避できるしなこれ カジュアルでザシアンとムゲンダイナ入れてるクソガキボコボコにしたら切断されたわ トリルからのいやしのねがいで大逆転してからブリムオンは軽視できない >>741
マジレスしてるの自分だけな時点でおかしいと思うよね >>709
珠持ちでカバが特防に厚くふってなけりゃいける >>741
ここぞとばかりにドヤ顔で出てくるの笑う
常に隙を伺ってたんだろうな 検索したらわかったけど
チョッキトリルブリムオンっていうハンデ背負いながら優勝したやついるのかよすげえな 普通にブリムオンでトリルすれば良いのに、
他のやつでトリルして、チョッキブリムオンを展開するには何が上級者にしかわからない訳があったんだろうな、
わからなくてごめんよ チョッキトリルブリムオン
火炎玉根性ブースター
ぱっと見悪く無さげに見えるの好き 彼はスレの趣旨に則って真面目に考察してるのにチンパンジーの話題始めるお前らが悪いんだぞ 次からトリルチョッキブリムオンの解説もテンプレにいれないと ネタをネタと見抜けない人にはインターネットを使うのは難しい トリルブリムオンにミスってチョッキ着せて大会出て何故かそのまま優勝したってだけの話だからマジレスするんじゃないぞ トリルチョッキブリムオンってポケモン界で知らない者はいない超伝説級のあの人が考えたあの型か? 無名チンパンジーのネタなんか誰でも知ってると思うなよ
これだからキッズは トリルチョッキブリムオン吹いた
すなかきはりきりパッチラゴンで上から電撃くちばしに通ずるものがある 忘れてるかもしれないが
ここローカルネタ程大好きなごちゃんねるだからな 誰のこと言ってるのかと思ってググったらもこうか
別に元ネタ知らなくても普通の人はマジレスしようと思わんけどな… >>771
耐性がね
無駄に高いAを抱えてなお悪くない数値&クソ強特性持ってるのに使いづらいわ 隙あらはマウント取ろうとするから馬鹿にされるんだよ まぁ真面目に強くなりたいならそこらへんのガイジ配信者見るより
S1上位の構築記事でも読んでたほうが有益だからしゃーない お前らがまともな考察しないからサブスク記事買っちゃったんだ
レスバばっかしてないでもっと考察しろよ! 対戦初心者だから何がおかしいのかわからん
チョッキもつとトリル使えなくてブースターはほのおタイプだからやけどしないで合ってるんか 上位とまではいかなくとも一応自分の考えたパーティでなんとか3桁入れないかなぁっていう淡い願い 3桁なら普通にいけるだろ
2桁は本当に強くないと無理だが ガチ上位勢レンタルチームの完成度は本当に凄いね
自分の順位に合わせて微調整していけばいいと思ってだけれどもなかなかしっくり来ないわ ネタにマジレスするところまではネタで済むけどそこでムキになって突っ張るのはさすがに痛い ストリンダーがわりと環境に刺さりそうだが、こいつを生かす方法はないかな 下手なんでなかなか3桁も厳しいのよね
1900位くらいで嬉しくてスクショ撮っちゃったりしちゃうからなw 毒技切ってるストリンダーがいてマホイップにばくおんぱ連打された
そんなことあるんやな ほっぺすりすり祟りめ型なら技スペ無いから毒技切るな。 >>777
悪いことは言わんもうその件には触れるな そもそもストリンダーに毒技覚えさせる意味がほぼない
ばくおんぱがタイプ一致オーバードライブより火力でて、この二つ通らないタイプに毒技じゃ補完できない タスキもたせて、オーバードライブ ほっぺすりすり たたりめ ばくおんぱorがむしゃらとかかな 奇をてらうならタスキ持たせて ギアチェンジ ジタバタ ダストシュート 雷パンチ せっかくギアチェンジ覚えるのに物理雷まともな技覚えないという ギアチェンジ積んでも雷パンチ打つより両刀でオーバードライブかばくおんぱ打った方が強いか… 端からTOD狙ってる勝つ気ないPT使ってるやつほんま無理
試合中に勝ち目が薄くて仕方なくTOD狙うとかはいいけど 弱保蒸気機関セキタンザンというロマン型と初めて当たって感動した。
なお岩技で沈んでいったもよう 俺はギアチェンジ オーバードライブ ドレパン 地獄突き
雷パンチだったけど鉄壁積んだアーマーガア面倒だったんで特殊にした スカーフゴリラ、スカーフサザン、スカーフドラパに強いポケモンいる? >>805
オーロンゲでみがわり→いちゃもんしようぜ パルのタスキ発動まで削って先制技。神速フェイントならツブテも受けない。 もこたんの動画は義務教育だから見てないのはあかんでしょ あらゆる環境で活躍してきたギャラドスに120草技与えたアホはクビにしろ
もっとどうにかすべき奴らがいるだろ >>803
オーロンゲで脱出ボタントリック→ふいうちで無傷で機能停止出来るぞ
ダイマ切ってきたら大儲け コケコとブルルもじゃれつく習得するからな
震えて眠れ あ〜やっと順位戻せた
5桁だと起点バンギほんと強いな
対面で剣舞してくるミミッキュばっかだわ >>801
テブリム可愛いけどさすがに数値が厳しいんだよな
控えめCぶっぱなのにヌオーにギガドレイン耐えられたときは悲しかった リザエースの晴れパで相手のリザードンが一番重いとかギャグかな
先に出されてダイジェされたら負けやん >>820
反射置物としてHB特化タイプが多いと思うのでCはどうにもならない ギャラドスとか雷4倍でカバにすら負ける雑魚なのに使う気持ちになれんわ
今の環境はギャラドス弱い USUMから初めてガチ対戦歴1年未満だけど(USUMは3ヶ月くらいだけ)最高1500位で4桁維持できてるけどいい方かな? 対戦歴浅いけどドヤァって虚しいだけだぞ
予防線張らずに順位だけを誇れよ 試しに6桁まで落としてみたら自分がどれくらいの強さか分かるかもな >>826別にドヤりたい訳じゃない。順調に成長できてるかなって ピカブイから始めた知り合いは3桁行ったって喜んでたよ USUMは魔境だった。メガシンカとZ技でハイパーインフレに最初はついていけず。実況者の動画見て立ち回り覚えて最高1700に乗せるも、1700以降に大量にいた受けループを崩せずにいたあの頃に比べたら成長してるかなと >>829みんなガチ対戦半年でどれくらいの成長度合いだったのか知りたいわ。それで成長遅かったらちょっと嫌 そんなもんよっぽど自意識過剰でないと気にしないし覚えてもいないと思う 積みポケをメタモンでパクるの強すぎワロタ
使用率あんまり高くないけど凶悪だな 刺さる構築には死ぬほど刺さるからなメタモン
ほんとやめてほしい 俺はやっぱ頭弱いんかな。みんなピカブイや今作からとかで3桁とか... ポケモンバトルがうまいかはわからないけど頭は弱そう 襷モルペコと頑丈トゲデマルを軸にしてるんだがステロと先制技で壊滅するわ
環境的にはロトム勢がキツいからかたやぶり帯オノノクス
ナットレイ天然ヌオーも無理だから受けポケキラーとして珠シャンデラ
モルペコのはらぺこスイッチ調節する為にまもる使うから相手に積み技うたれやすい→スカーフメタモンと天然ナマコブシ
これでもう6体
モンボ級は余裕だったけどスーパーボール級でもう勝てなくなってきた
嫁をどっちかに絞るしかないか… >>837
本気で言ってるなら、悪いこと言わんからこんなマウント合戦がデフォみたいな場所でそんなの聞くのやめたほうがいいと思うよ ミミッキュつぇーしてたらミミッキュ出てくるしミミッキュばっかだから対策にミミッキュ選出せざるを得ない ネットで「みんな」とかいう定義が分からない言葉と使う時点でね なんだかんだでミミッキュとミミッキュメタの二体は最低限混ぜておかないと安定しないからなあ >>835
今日だけでもソウルビート積んだジャラランガとわるだくみジェット×1積んだトゲキッスに変身して2回も3たてしてくれたわ >>840まぁ嘘が嘘であると見抜けないと5ch使うのは難しいよねw 受けで対策しても逃げられるから結局奇襲するしかない、型破りも然り
ミミッキュやらの対策は、その周りを予想してメタるかで決まるんやね ミミッキュもロトムもオノノクスが狩ってくれるけどサザンドラだけは本当にキツい
達人の帯であいがしらでギリギリ落とせないの本当に嫌い >>822
ドヒドヌオーの並びに役割持たせやすくなるから役割絞れば意外とHCもいけたよ
HDドヒドイデがサイキネで高乱数2発になって、麻痺バグも絡めれば割と崩せるのが大きい ガチで初めて3週間目だがこんな成績だぞ?
最近やっとこのスレや構築記事が読み解けるようになってきた
https://i.imgur.com/zoAA7Wz.jpg 600戦もするくらい楽しめてるならすでに勝ってるよ 1日1試合の半年と1日30試合の半年じゃ重みが違うわな 試合数重ねてるのはガチで偉い
勝率こそ5割超えてるけど負けに怯えながらちょびちょびしかやらない俺とは大違いだ
そのまま真面目にやってりゃ追加ポケモン来る頃には負け越し借金も返済してるかもな モルペコ
個性的な特性と専用技がある
実はそんなに可愛くない
トゲデマル
頑丈チイラ→きしかいせいの1発屋
刺々しいほど可愛いまんまるびりびりおちんちん付いてて欲しいバンギもダルマもカモに出来て偉いねエースバーンのふいうちとかモルペコならちょうはつとまもるで読み勝負持ち込めるけど君は仕方ないようん可愛いよ
どっちを選べば良いのかは分かってるつもりだけど襷で耐えてからオーラぐるまのS上昇で相手を抜く快感が忘れられない… まだ160戦くらいだわ
負け越してる時は好きにやれるけど勝ち越してる時は負けるのが怖くてなかなか数をこなせない 旧レート3桁勢特有の初手降参しまくって試合数増し増しになるアレに感じる
ガチでやって600試合なら狂気の域 もっと早くポケモンと出会いたかったよ
ポケモンGOの対人が糞すぎてこちらにきたのだが大正解 自分としちゃ1日5試合もすれば多い方だな
反省会して対策パーティとか新しい構築とか考えたりしてる時間のほうが圧倒的に長い
だから早くバトレコをだな… 今作はDLCで環境定期的に変わるの確定してるのが地味にモチベアップに貢献してる シーズン1は切り良く100戦で切り上げたわ
勝率65%くらいで4桁だったけど同じパーティでシーズン2潜ったら何故かマスター上がった瞬間ぼこぼこにされた
結局エース含め半分くらい入れ換えてようやく同じくらいに戻せたけどこの辺が自分の限界だと悟るくらいには70
00〜15000位に収束する 初手にHB弱保ガルド出してスカサザン・珠ミミ・襷パル(全部テンプレ型)から2体出すのクソ強くないか?
今11万〜2万あたりまでかけ登ってるところだけど今のところ試合運びが順調に進んでるときの安心感がかなりある
上の方にいくとそう上手くいかないんだろうけどこの4体がハッキリキツイやつを教えてくれ 対戦録画のために2万ぽいっと出す気にはなれんなあ
それやるならSwitchも一個買ってサブロム買うし 厨ポケ使って何とか4桁
サブロムで好きなポケモン使うとスーパーボール級で躓く
うまくなりてぇけど圧倒的に時間と経験が足りん(社会人からというか剣盾から対戦始めた勢) お前らポケモン据え置き型でやってんだ
普通lightでやらない?
ライトなら録画もできる 両方持ってるやつが多いのでは?固定の方はオートでトナメ周回してることが多いけど。 外付の録画だと待ち時間長いからなぁ…
シンキングタイム込みで見ることで自分や相手がどこでどう迷ってたかとかも貴重な情報ではあるんだけど ホーム解禁まだなのか
からやぶ亀を早く使いたい
大して強くないだろうけど >>867
動画出して金になるならまだしもね
素人は要らんよな 最近デンヂムシが楽しい
ネバネバ使える脆い輝石ヌル的な というか首疲れるなら携帯型に切り替えるだけよ
切り替えられるのが強みなんだから >>889
lightエアプか?
iPhone6sと11くらい違うぞ >>880
ソファ座ってるからそんなに気にならないよ
寝転がりたいときは手持ちでやってる
大画面いいな迫力満点や ポケモンバトルVR出そうぜ
ちゃんと相手トレーナーのスカート覗けるようにすりゃ爆売れ確定よ >>891
いやたかだか400gでゲームするのを「重い」と評する君の虚弱体質を心配しただけなんだが 初めて3週間で600戦する気力があるだけで才能があると思うわ。 >>895
肩凝りが慢性化すると逆に何も感じなくなるらしいからヤバイのはお前ちゃうか?
疲労のセンサーすらまともに働いてない可能性 対戦歴一年未満で云々位とか画面マウントとか>>850の前では霞むわ
俺も1日5戦くらいすると疲れて潜れなくなる >>895
>>897
いい加減リングフィットスレ行け モルペコ公式絵だと可愛いのにゲーム内だと不細工なのなんで ほんとお前ら死ぬほどどうでもいいことでマウント取り合うの好きだよな 正直パルスワン割と好き
攻撃前のモーションとかも良い
だから俺のパルスワンにだけ氷のキバ覚えさせてくれ ちょっと聞きたいんだが
バンギ
パッチラゴン
ゲロゲ
キッス
ガア
カビ
この並びだとどういうパーティに見えて何警戒した選出するかな?
見え方参考にしたい >>905
スカーフパッチラゴンとはらだいこカビは決められるとしんどいのでじめんタイプと物理アタッカーは選出する 特にコンセプトない強い奴詰め合わせにしか見えないから
6体全部対応できるようにバランスよく選出するだけじゃん ロトムガン刺さりのパーティー使ってるけど初手ロトム使ってくれるから楽でええわ
半分も削れば相性悪くても押しきれる 俺はなぜか対戦待ちからすでに緊張してきて震えが出てきて5戦前後で今日はやめとくかってなる
他のゲームだと平気なんだけどポケモンだけはなぜかこうなる >>910
分かる
負けるのが怖すぎて5連勝くらいしたら気持ち良く終わりたいからその日はもうやらん ありがとう
見えて欲しい形には見えてないみたいだけど
読まれてもないみたいだしこのまま使ってみるよ >>905
バンギ、キッスに弱点保険持たせてるとみせかけて弱点保険ガアで抜いていくパーティーと見た 対戦疲れるから最近は動画見て満足してることは多いな
TOD狙いの相手に当たるだけでストレス感じるわ ステロ巻いたり岩封したりしてくるかたやぶり襷ドリュ、みんななんか対策してるの
必ずいい仕事されてしまう 今の所ロンゲ壁構築のやつに負けてないわ
多大にクソゲーになるだけであれ本当に強いのか? 襷ドリュとかミミッキュは一定の仕事できるのが保証されてる強ポケだからそういうもん
変に対策するより自分も使った方が強い >>919
オーロンゲ壁構築使ってるけど妨害されにくいから貼り得なとこはあるよ
積みエースや起点はちょうはつでとりあえず停止させてどっちかの壁だけは貼る
だらだらとロンゲが長生きしなきゃ強引に殴り勝てるしね はやく自己再生とはねやすめのpp5にしてくれんかね 今の環境より準伝がきた方がマイナーが活躍すると思うのは俺だけか?
準伝勢にはミミドラパドリュウズアーマーガアキッスサザンを駆逐してもらいたい >>921
なるほど、壁使いの貴重な意見ありがとう ゴースト統一でゲンガーにダイサイコ搭載しとくと対面でもミミッキュ狩れていいな >>919
4桁だからか分からないけど相手が壁を忘れて攻撃してくれる時が良くある
ちゃんと壁ターン計算してくる奴は3割もいないよ 襷だけじゃなく普通にキンシ搭載してるガルドも増えててマジで困る
初手に投げられると判別つかねぇ ガルドははらだいこリザの積みの起点にしてるわ
1番手でタスキだけ潰してわざと死んであげてリザードン出したらかげうちかキンシしかしてこんからwww
同じ容量で初手タスキキリキザンもふいうちすかせる 最近は忙しいから5戦でもうクタクタだわ
読みと運ゲーに精神をガリガリ削られる はりきりパッチラゴンの電撃嘴4連続当てかつ相手のミミッキュのじゃれ外しで勝って草
すまんな ブルンゲル、ダルマを受けれるしカバにも強いし
S60あるから受けに挑発もできる
のろわれボディもある
あと♂のがかわいいよな
https://i.imgur.com/QdVyOwF.jpg 技構成知らんけどキンシガルドのほうが結構見れる範囲広い気がする
ガルドの耐性知らんけど相手によっては弱保を警戒してても突っ込むしかないとかありそう クチートは起点作りにいいよ
威嚇考えてもバンギのが使いやすいが 当初は死滅してたクソガルドが増えてきてうざい
糞択製造マン嫌い サザンクチートは非常に相性補完がよさそうだ
威嚇があるから、読まれなければサザンのとんぼ先に比較的安定する 剣盾から対戦始めてやっとこさマスボ上がった
12万人も対戦やってる人おるんやな ギルガルド弱いとかいう環境操作が初期に行われたからな ダイサイコを搭載したゲンガなら、ミミッキュとギルガルドに対面で勝てる
ガルドにはダイマックスされたらダイサイコダイホロウだと倒せないけど
後続で倒して終わりだしお互いダイマが死んで五分
ダイサイコゲンガーは少し頭に入れといていいと思う でもやっぱり種族値下方が結構響いてるよねギルガルド
前作までならこれ耐えられてたよなっていう攻撃で落とせたりすることがしばしば 眠り対策に寝言覚えて技絞るなんて方法あるのな
王の動画はやはりためになる 襷だとしてもダイホロウダイホロウで終わるよな
ミミッキュはゲンガーのダイホロウ1発耐えるし ああ悪い、ゲンガーがタスキ前提でな
ダイマ対決なら、ダイサイコ(フィールド張る&皮剥ぎダメージ)+ダイホロウで
耐久振ってないミミッキュになら勝てる
特に珠持ちには珠ダメで確実に落とせる 皮ダメ6.25でダイホロウが82.4〜96.9%
珠だとしても相撃ちだろ
お札ミミッキュなら低乱数引かないと負け >>953
お札でも確1だから低乱とか関係ないですよ ゲンガーにあんまり突っ張らん気がする
そもそもダイマ切ってミミッキュ殺すだけってよわよわムーブにも程がある >>950
次スレよろ。無理なら960か970指名して。 たしかに珠じゃなかったら負けるけど
ラス1この対面で全く無理になるよか何倍もマシ
どうせシャドボとヘドウェ以外は選択技みたいなもんだしサイキネひとつ入れても大丈夫
前提としてゴースト統一でやってる人間の
一種の足掻きと思ってほしい シャドボヘドウェマジシャアンコールの襷は使いやすかった
ガアとかドヒドに刺さる10万あった方がいいかなあとは思った
襷ならガルドでいい?ごもっともですはい… 化石縛りパで遊んでみたら初手脳死ダイマパッチラが滅茶苦茶強くて草生えた ゴースト統一に出してくるのなんてだいたい決まってる
シャドボ搭載してるロトム
サザン、ガルド、ドラパ、ミミッキュ、バンギ、カビゴン
くらいなんだから、こいつらメタれりゃいいの
あとは俺が入れなかったゴーストタイプを、気に食わないのか出してくる相手が多い
>>959
10万かマジシャは入れるよ
なんならヘドウェ抜こうか悩んでる ミミッキュゲンガー対面って基本初手だろ?
ゲンガーって受けやすいし裏に引かない? ちなみにいまパーティーが
襷ゲンガー
珠ドラパ
スカーフミミッキュ
弱保ギルガルド
チョッキダダリン
食べ残しブルンゲル
珠ドラパは鋼の翼採用してミミッキュ対策
スカーフミミッキュはミミッキュミラーおよびドラパ対策してる
ダイサイコゲンガーもミミッキュ対策だw チョッキダダリンはガチで適当に入れちまった
全体的に見て、ヒトムとかきついのいるけど仕方ないからもう殴り合う 7万位とかいう下位にいるんだけど、ここ4戦切断しかされてない
そんなに負けるのが悔しいのか…PvP向いてないんじゃないのかこいつら… >>966
どんなパーティ使ってるの?
害悪ポケ使わないからか切断なんてほぼされたこと無いんだが 切断って負け犬の遠吠えだからしない方がええで
切断サバの噂もあるしな ヒヒダルマはたいてい先発で出てくるし、ステロ巻きそうなやつも先発 ヒヒダルマは先手取れてて相手がダイマしてこないなら何も考えずにつらら落としでいいんだよ
怯めば相手は死ぬ 全然勝てない
この前までは3桁まであと少しだったのに
もう2万位まで落ちた >>967
フルアタピクシーで2タテしたら切断とか、
ロンゲの馬鹿力で先発のバンギ飛ばしたら切断とか、
そんなのだよ…別に害悪は使ってねえ
おれの対戦相手がおかしいだけで、みんな切断とかそんなにされないのか?
買った試合の3戦に1回は切断喰らうんだが >>969
切断サバってなんだ、切断されやすいサーバとかそういうのか? >>975
そうか…
ここのところほとんど勝利画面見てねえよ 切断多いやつが送り込まれる鯖。一度送り込まれたら切断多いやつとしかマッチングしないから絶対上位は狙えない。 >>979
なんだそりゃ
被切断でも喰らうのかよそれ
今日マスターに上がって、その直後から切断されまくってるんだが >>980
相手に切断されてもカウントされるとダブル環境考察スレで脅されたわ。次スレいける? >>981
酷すぎだろ、修正してくれ…
やったことないけどやってみるよ スレたて乙。自分からガツガツ切ってないならまぁ大丈夫だと思うが存在も条件も非公開の鯖だからなんとも。 >>969の切断鯖放り込まれるからやめろってのは
>>968に言ってると思うんだが
さすがに切断された側じゃないでしょ ゲーフリさんが切断した側とされた側ちゃんと区別できてると思うか?同一扱いされててもなんら不思議はない。 暴風の混乱自傷だけでも切断されたし何が基準なのか分からない なんとか3万位まできたぜ
ここにいるみんなのおかげ 切断はしたことねーけど
切断された時はちゃんと勝利扱いで順位上がってるから
切断した方された方は判定できてるんじゃないのか?
切断しても順位上がるわけじゃないんだろ? ゲーフリさんが切断鯖に放り込む条件と勝ち扱いされてるかは別問題だからな ゲーフリがそんな手の入った処理できるわけないだろ! 切断鯖があるかないかなんて公表されてないからだれも知らん
ただシステム的には切断の判断はされている
つまりやろうと思えば常習者の判断は出来る
あとは運営側が常習者にペナルティをかけてるかどうかや
切断なんて卑怯な行為にどうも思わんのやから、がんがんやったらええやん
ただ普通の運営なら判別が出来るなら、そんな卑怯者は隔離するけどな
そういう噂があるだけや 切断鯖ってただのネタだけどな
真に受けてるやつ居たんだな
新参か? まあ4連続で切断されたこともあるからその時は疑ったりもしたな バトルタワーやってるとすなあらし効かないヌケニンたまにいるよね
あれなんだろう? 噂も何も今どきネットで動画付きで確認できるものだからな
それでも嘘だと言うなら否定しないけど 3桁も4桁も実力変わらんな
行ったり来たりだわ
やっぱ2桁の人はすげーわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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