【3DS パズル】ポケとる216匹目【基本無料】
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配信日 :2015年2月18日(水)
価格. :基本プレイ無料(アイテム課金あり)
必要な容量:約100MB (721ブロック)
◆公式サイト(ポケモン)
https://www.pokemon.co.jp/ex/poketoru/
◆公式サイト(任天堂)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/dl/krxa/
◆wiki
https://wikiwiki.jp/poketoru/
◆よくある質問
https://wikiwiki.jp/poketoru/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
◆前スレ
【3DS パズル】ポケとる215匹目【基本無料】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1555584918/
◆関連スレ
【スマホ版】ポケとる34【基本無料】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1526580615/
◆次スレは>>980が宣言してから立ててください
スレ立て時、本文欄の頭に「!extend:checked:vvvvv」を3行になるようコピペして立ててください
無理ならそれ以降で宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ●メイン691「ピッピ」誰でもクリアできる手順
左5上1ピクシー→左1上4
左4上5ペロリーム→左4上1
左2上3プクリン→左2上5
左5上5ピィ→左2上2
左3上4ピッピ→左4上5 保守( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) 致命傷で済んだぜ
ttps://pbs.twimg.com/media/EGsAyx5U0AAu7cq.jpg ヤドンかわいい
ttps://i.img ur.com/LagFvwX.jpg マックスレベルアップとメガスキルアップをそれぞれどのポケモンに使ったらいいか分からないのでおすすめ教えて頂けませんか?
メインは200まで行きました。だいたい初心者です メガはゲンガーに1個食わせて後は温存し、スピアーと色リザードンX入手するまで貯蓄
マックスはとりあえずよく使うポケモンが10まで上がり次第少しずつ使う感じでいいと思う
スキルレベルを上げられるような段階になってきて初めて生きるポケモンもいるし SCミジュマルをようやく完全体にして
ノーアイテムでEX53 ゲンシグラードン(推定HP33530台)に挑んでみたが
Aキュウコン15(SL5)、SCバイバニラ15(SL5)、ゲンシカイオーガ21(SL2)、SCミジュマル25(SL5)
SCミジュマルの5消しラストワンを発動して17280のダメージを与えても
ゲンシグラードンのHPが削りきれずクリアに失敗する
岩や5枠のゲンシグラードン、スキルの不発などもあり
ノーアイテムプレイでラストワン5消しが発動出来ても
ダメージ合計で28000前後くらいしか与えられない… >>31
ゲンシカイオーガのいわはじきα(SL2)では火力不足なのでSCカイオーガと交代
再編成
Aキュウコン15(SL5)、SCバイバニラ15(SL5)、SCカイオーガ30(SL5)、SCミジュマル25(SL5)
序盤からAキュウコンのこおらせる+発動してゲンシグラードンをこおり状態にして
SCカイオーガの4消し、5消しのいわはじきで攻めて
たまにSCバイバニラの4消し、5消しのはじきだす発動
ゲンシグラードンのこおり状態が解けたらまた
Aキュウコンのこおらせる+発動でゲンシグラードンをこおり状態にして
残り時間1秒でSCミジュマルの5消しラストワン発動でギリギリノーアイテムクリア
ゲンシグラードンに初めてノーアイテムクリアが出来た
ゲンシグラードンはだいぶ前にホウセキコンティニュー1回使用して
ステージクリアとスパボでゲット済み いつもだけどコスモウムは嫌になる強さだな…。
ドロップ2つ出たのに手かずが尽き、相手のライフはまだ4割も残ってるとか
かといって稀に倒せることもあるからプレイ前にアイテム使うのも勿体無いし 以前よりかなり強化したけどソルガレオ相変わらず鬼だな
勝率5割行くか行かないかだわ >>34
オーロットフワライドムウマージが各種はじき完全体なら負けることはない
逆に言うとそういう戦力整ってない人はかなり苦戦する難度になってる
一日ワンチャンなんて誰でも簡単に勝てる内容でいいのになとは思うが
もう修正されることはないから諦めろとしか >>36
他のポケモンで各はじき系を育成してあれば
悪タイプならAニャース、茶バンギラス、SCバルジーナ
虫タイプならSCコフーライ、SCウルガモス、バタフリー
でも可能 >>34
36氏と被るが、等倍でいいからSL5の弾き3種類いれば勝てるよ
自分は等倍育成で白キュ・マタド・キルリア・キノガッサ
4匹目のオススメは 岩弾き>バリア弾き>弾き出す>リレラ含む火力>シンカ そろそろハロウィン日替わりのイベントステージ(2週間)がはじまる時期かな
ハロウィンバケッチャ、ハロウィンパンプジン、ハロウィンゲンガー、
ハロウィンヤミラミ、ハロウィンピカチュウ >>34
はじき育ってないなら、ヨノワール(さいごのちから)も戦力になる >>34
もし育成してあれば、赤ゲノセクトのさいごのちからでも良い 結局ソルガレオ手数使ってやるようになった…
使えば勝率100%だし何より精神衛生上必要 ソルガレオって使い道ある?
妖 毒でおk
氷 火でおk
岩 抜群タイプレス×2
鋼に特別強いポケモンも他にいないし鋼固めすることも無い メガ枠に色違いメタグロス使う時は必須と思ってる
攻撃力も高いし ソルガレオはLv18SL1
4つ消しで100%発動なので掘ってない
ランキングで使うのなら掘るけれど
メガサーナイトは毒PT使った 皆さんホウセキって何に使ってますか?
ビクティニとかの解放に使うのはやっぱ勿体ないですか? >>47
課金してて短時間で育てたいならどうぞって感じか
同じ使うなら、最終手段としてのコンテニューか、スキルパワーSを最大3個落とす可能性がある週一イーブイかな
無課金の場合、最初の頃はメインステージの大ボス倒したりでもホウセキもらえるけど
途中から大ボス報酬マックスレベルアップに変わるから途端にジリ貧になってくる
すれ違いもそんなできなくなってるからなかなかもらえない
そうなると課金で手に入らないものが優先になってくるな
月始めとか月中にはよく使う↓もらえるしな
スキルチェンジ、スキルパワーLは無課金だと手に入ったら使ってなくなる的な状態になりやすい >>43
タイプレス優先
ソルガレオは4消し確定発動だからSLよりLV上げたほうがいいかもね
落ちコンダメージって馬鹿にならないしな
スキルレベル上げなくても発動しやすいのはSL育ててないな
おくりび、ドラゴンコンボとか >>49
ランキングとかで頂点目指すとかじゃない限りね 宝石の使い道で一番は月中チャレンジだろうな
クッキーL2個がでかいしやり込み勢でもスキルチェンジ以外は当たりだから
宝石8個以上貯めておいてクッキー出るまでやるのがベスト 俺はニャースにほぼ毎週使ってる
とにかく金欠になるのが怖い 俺もニャースがメインで時々ビクティニだな
ずっと無課金でやってるけどスキルチェンジは貯まる一方だな
レベル飴と交換してほしい ホウセキは月中で使うことが多い
最初外れだと、次は当たりの確率が高いはずだ…!と思って6個消費したのがつい最近 自分も一時期はニャースに使っていたけど、今は不思議にコインに困らなくなった
育っているせいか、あまりアイテム使わない
前回のランキングではかなり消費したけれど それはそうと、レジギガス育てている人います?
LUSは極力育成PTで進めたい派なのだが、次の弾き出す要員に検討中
攻撃力多いし、等倍ならよさげかなって ようやくソルガレオ終わった…
sl3から初めても9万あったコインが9千になった
ニャースも叩いたのに… ジガルデLUS 285メガスキルアップ
節目かと思ったら通常レベルなのね
285用にメインニャで貯めたコイン浮いたわ >>47
ホウセキはイベントニャースの追加プレイで使うことがあるけど
コインがカンスト近くならスルーしてホウセキを貯めることも
現状ではホウセキ不足なので無駄使いは出来ない
3DS単品でのすれちがい100回ごとのホウセキも
半年にホウセキ1個入手出来るかどうかだし
new3DSにはポケとるのDLしていない
ディアンシーのレベルアップバトルにホウセキの報酬でもあれば
あとポケとるのデザインのニンテンドープリペイドカードも
売っていないから、ホウセキ1個入手コードも入手出来ないし
ホウセキキャンペーンも現在はない >>43
自分の場合、対フェアリーでポイズンコンボなどのコンボを中心に攻めるにしても
自分の場合、ドククラゲのポイズンコンボのSLが低いので
対フェアリーで鋼編成でコンボなどで挑む時はなるべくソルガレオの
メタルコンボSL5を使うこともある レントラー雲がめんどくさいんでゲット後は放置
使う時が来たらスキルチェンジ&スキルパワーぶっ込む ジガルデ50%300クリア後
クリア報酬で得たMLUの投与と溜めていたLVUP飴の投与で
シルヴァディをLv30まで上げて
これでタイプレスコンボを覚えている計8匹
のポケモンは
すべて完全体になってしまったか Wツタージャの玉集め終了
ニャビー16(SL5)、ドヒドイデ20(SL5)、Wヒコザル15(SL5)、SC Wポカブ15(SL5)で周回編成
バリアはじきを優先して、リレーラッシュはたまに発動させていた
先週分と今週分のお試し15分∞ライフ使用と
久しぶりになけなしのホウセキ2個使用で30分∞ライフ2回使用したが
それでもSL5まで達成せず、しばらく自然回復ライフとストックライフ使用プレイで
ようやくSC WツタージャのリレーラッシュSL1→SL5まで上がったが
リレーラッシュSL5になるまでもう少しのところで
Wツタージャの箱のドロップ率が急に下がりはじめて、その後は
∞ライフ中に4〜7回ほど立て続けにノードロ確定が
続くこともあったので3D殴状態の玉集めプレイになった ハギギシリの玉集め
推定HP17680台初期盤面画面上部にバリア6個、バリアのオジャマ発生あり
今回はSL3から再開して現在SL4まで上がった
リレーラッシュ編成で周回プレイしていると
なんとなくスキルパワーの箱をなかなか落としてくれず
コインばかり搾取されて苛立ち
3D殴玉集めプレイになり、そこで少し考えてみて
周回編成を変更して2枠編成に
SCメガニウム22(SL5)、ACピカ15(SL5)、なし、なし
2枠編成だと3枠 ブロック、4枠 ミミロル
が落ちてくる
主にブロックはじき、はじきだすで攻めるが
編成を減らすことで劣勢編成で少しは箱のドロップ率は上がるのか?
立て続けにクリアが続くと箱のドロップ率が下がるかもしれないが
あと盤面の状況によっては盤面リフレッシュになることもある ハギギシリの玉集め終了
2枠編成でしばらく周回プレイしてはじき系発動で
そこそこ箱のドロップ率は上がったけどノードロクリアも時々ある
ハギギシリのハイメガパワーSL5発動によるメガシンカは
飴Mカメックス、飴Mラグラージ、飴Mギャラドス、飴M赤ギャラドスなどの
4匹のどれかになるが
イベントニャースで使うならメガ赤ギャラドスかメガラグラージあたりになるかな? ランキング一桁って何点くらい行ってるのだろう
98万でこの先きのこれるだろうか… 初心者向け
今週は即戦力のポケモン多いな
色違いディアンシー これはいけるところまでスキル掘りしたほうがいいな
あとはサファリのピカチュウのはじき出すとバリアはじきはクッキーでスキルレベル上げといた方が良い
ルナアーラとスピアーはのスキルは後回しでもいい
メガスピアーは即メガスキルアップをマックスまであげよう
ルナアーラは4消し確定で半トムコンボ発動なので上げなくてもいいかな 強敵だろうし
カイロスはメガがカイロスになって本領発揮 4つのちからでよいんでないかな バグズコンボあまり使う機会ないし 現在メイン691 ピッピの玉集めをしている
周回編成
飴M白メタグロス20(SL5)、ソルガレオ21(SL5)、SCレジスチル10(SL5)、ヒトツキ22(SL5)
SCピッピのバリアはじきSL3まで上がったけど
立て続けのノードロクリアの他に残り1〜2手の時に
ハート形のブロック12個のオジャマ発生の嫌がらせに苛立つ
あと今日のカイロスのスーパー1日ワンチャンのスキルパワーの箱で
SCカイロスのバグズコンボSL5に達成
SCカイロスのバグズコンボの使い道は…
SCカイロスのバグズコンボの組み合わせにメガヘラクロスや
メガハッサムのメガ能力の組み合わせや
メガヘラクロス、SCカイロス、デンヂムシの3匹編成でバグズコンボを組み合わせて落ちコンで使うことくらいか
SCケムッソのバグズコンボを育成する人は少ないか
ヘラクロス、デンヂムシ、ケムッソの玉集めメインステージは無いので
ピ菓子SML投与でスキルゲージを上げるしかないのが欠点だが ピッピの玉集めで終盤のハート形ブロック12個オジャマ発生は、
盤面の状況によってはリフレッシュになることもあるので
2箱の抱え落ちをしてクリアに失敗した
しかし、それだけでなくその後7回ほど連続ノードロクリアが続き大激怒!!
3D殴 大状態がしばらく続いた >>73
3DS本体を素手で殴る(叩く)略
>>72
SCピッピもやっとバリアはじきSL4に上がった
ピッピの玉集めパズル面で使う
Wプクリン、ペロリーム、ピィを経験値玉SML投与でLV8まで上げておいた メガスピアーランキング
3回ともフルアイテムプレイでコインが大量に消費してプレイしたのに
1回目スコア43万台(Dクラス)、2回目36万台、3回目29万台のスコア結果に大激怒!!
3D殴 大の状態がしばらく続きSDカードが抜かれましたと
表示してメガスピアーランキング終了
タイプレスコンボの不発や落ちコンが長く続かなかったことにも原因 3DS版ポケとるのランキングの参加人数が5万きるくらい
減っているのだからS〜Kクラス12段階は多いのでは?
クラスを6段階にしてF〜Kクラスを廃止して
S〜Cクラスのボーダーラインの人数幅を増やして欲しい 圧倒的グラエナ率w
100%になった時のスレたてをどうするのか興味津々 >>79
きのこの季節だからマシェード先生を褒め称えればきのこれるかもな ピッピの玉集め 中止&終了
立て続けに5連続ノードロに激怒して3D殴 大で
またしても右手首に出血する怪我をしたので
ピッピの玉集めは中止した、ピッピの玉集めプレイで
途中3DS本体の電源を切り再起動してステージクリアしても
ノードロが続いたのでこれ以上のピッピの玉集めプレイは
またノードロが続けば手首の怪我を悪化させる恐れがあるので
ピ菓子M1個、ピ菓子S3個をSCピッピに投与して
バリアはじきSL5まで上げて終了
後味の悪いピッピの玉集めだった。 >>81
クソレスすんな
おまえも目くそ鼻くそだろw 優先してスキルチェンジ使った方がいいポケモンって何かありますか?
まだ1回も使ってないです メインの進行状況によるけどリレーラッシュ、はじきだす、○○はじき系のスキル持ちで、
クッキーを与えずにステージ周回でスキルパワーをドロップするポケモンから
今週だったらイベントステージにあるミジュマル(ウインク)は倒しやすくて周回しやすいからやっておくのが吉 メインは238のサーナイトまで解放
エキストラはミュウツーまで全て持ってます
始めてだいたい1ヶ月です >>83
SCピッピのバリアはじきSL5に上がった後は
怪我をした右手首に消毒液とバンドエイドで手当てをして
イーブイ ピ菓子Mゲットのプレイ
SCマタドガスのいわはじきでイーブイに大ダメージを与えたら
一気に3箱落としでピ菓子M3個ゲットできたので気持ちが少し落ちついた リレラやはじきはほぼスキルマックスレベルマックス優先だから先は長いぞ
個人的には通常レックウザとか?
主力揃うとメガ遅く感じるがドラゴン弾きだし戦力揃ってないうちはゴリ押し勝ちも出来る有用メガだし
主力揃っても頼るときは頼るし
レックウザの玉とるってイベントだしなぁ ポケとるの後発プレイヤー向けに限定して過去に一回だけ開催された
レックウザのLVMAX チャレンジのイベントステージでもあれば… 普通に来週のカプブルルに全力注いでからタイプレスにすれば良いんじゃね?
2,5倍持ちがいるといないとじゃ全然難易度変わるし 個人的に出番多くてジバコイル
次点フラージェスとガチゴラスかなと思う プルリルとブルンゲル1日ワンチャンをフーパ無しで乗り切れてようやくフーパをシャドーショックにする決心がついた 色違いゲンガークリア出来ないからイベルタルにしよーかなーって思ってた イベルタル、ゼクロムは攻撃力要員としても使えるから現役だわ 月初は五分の二の確率で何も貰えないのがかなりストレス
てめーはお呼びでないんだよタブンネ 月初くじ 今月はニャスパーを引いて激怒!
3D殴 大状態になった
最近のMLU入手数はランキング賞品のMLUの数より
レベルアップバトルの完走までプレイした報酬の
MLUの合計数の方が多く逆転状態が続き
ランキングステージの上位クラスのボーダーライン数が搾りすぎて
下位クラスになりやすくMLU2〜4個くらいしか
入手出来ないことが続いているので メロエッタVF200クリア後
ブーバーンの玉集め(推定HP15280台)
色ゲンガーの玉集め(推定HP15420台)
のどちらかの玉集めプレイをしているが一長一短
箱のドロップ率は色ゲンガーの方がブーバーンより少し上だが
色ゲンガーはライフ×2消費プレイなのが欠点
ノードロクリアの時もあるので、立て続けにノードロ確定の時は苛立つ
色ゲンガーの後半のZ形?のブロック12個オジャマは
メガアブソルのメガ能力でブロックを消すような配置?(少しブロックは残るが) 色ゲンガーの玉集めで
4回連続ノードロ確定したので苛立つ
ライフ2消費プレイなのでライフの回復に時間がかかる
ストックライフは無駄に使いたくないし
ホウセキのストックは現在0個だから30分∞ライフも使えない ブーバーンの+アタックSL4
色ゲンガーのやみうちSL4
まで上げて今回の2匹の玉集めは終了
後、ストックしていたピ菓子S、Mをカバルドン♀に投与して
ラストワンSL3→SL5まで上げておいた >>111
ポケリフレ「ごめん既にある」
元々がくしゅうそうちって物があるし 経験値アメはこっちの方が早かったし
リフレも装置も倍率上がるだけの別物だぞエアプ スーパーチャレンジのエネコロロ、
ドロップがなかなか出ない上に倒すのも難しい…
今日まだ5回しかやってないけどどっちも1回だけで別の回
かといってパワーアップ使って合計3300コイン消費するほどじゃないし >>113
ふしぎなアメのレベルアップが経験値になったって地味に改悪なんじゃ…
ひょっとして3サイズあるんじゃ >>113
ふしぎなアメのレベルアップが経験値になったって地味に改悪なんじゃ…
ひょっとして3サイズあるんじゃ >>113
ふしぎなアメのレベルアップが経験値になったって地味に改悪なんじゃ…
ひょっとして3サイズあるんじゃ >>114
エネコロロに苦戦するってことは始めて日が浅いと思うが
悪いこたぁ言わねぇ、シルヴァディ以外のノーマルタイプなんか育てるの止めときな
そんなリソースがあるなら同じはじきだすでも
メインのバイバニラでも掘った方がずっと有意義だ
メイン進めてないならまずそこまで進めた方がいいでよ 低レベルは経験値アップ
高レベルになったらレベルアップ(ふしぎなアメ)
と使い分けできるな
動画でも経験値アップ1個で5→28まで上がってる で、低レベルだと使うのが勿体無くて使わないエリクサー状態に グソクムシャの玉集め(推定HP16880台)
今回は、やみうちSL2から再開して
現在SL4まで上がったがグソクムシャの
箱ドロップ率が低くて
立て続けノードロクリアに苛立つ、SL3まであと1箱
のところで連続8回ノードロクリアが続いたことには激怒!3D殴 大状態プレイに
グソクムシャの周回編成
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、ニャビー17(SL5)、バクガメス17(SL5)、グソクムシャ5(SL4) メガヘルガーランキング
3回フルアイテムプレイ
スコア221330点台 順位352位台 Aクラス
メガバンギラス15、SCカイオーガ30(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)、ガマゲロゲ15(SL5)
1、2回目のプレイには完全体SCミジュマルをいれて
3消し、4消しラストワンの発動をさせることは出来たが
スコアはいまひとつ伸びず、結局3回目のプレイで
SCミジュマルをガマゲロゲと交代させた >>123
メガバンギラス15×
飴Mバンギラス15(SL5)○
今回のランキングではメガスタートは無いので初期状態は飴Mバンギラスだった イベントステージのビクティニに挑戦しても
経験値950くらいずつしか獲得できなくなった… >>114
Wエネコロロ 推定HP9850台くらいだが
初期盤面のエネコロロ8匹+バリア2個の他に
オジャマバリア5個とエネコロロ縱3匹
に苦戦しているのかな?
どのような編成で挑んでいるのかは知らないが
オジャマを遅滞させるなら、ねむり、まひ、こおり状態にしておくのもよい
ノーマルタイプにばつぐんのダメージを与える
かくとうタイプのポケモンは育成してあるのかな?
個人的にはノーマルタイプのはじきだすは
WエネコロロよりSCレジギガスの方が
攻撃力は上だが
次回、イベントステージでレジギガスのハイパーチャレンジ&玉集めがあるのは
12/24 15:00〜12/31 15:00の予定
レジギガスはライフ2消費プレイになる >>125
経験値アップ ビクティニをプレイする前に経験値1.5倍の使用
するのを忘れていたとか?
経験値アップ ビクティニステージで相性が悪いポケモン
を編成に入れてプレイするならクリア失敗のリスクを
減らすため手数+5を使用しておくのもよい グソクムシャの玉集めの箱ノードロクリアに苦しめられる
SL5までスキルゲージは残り半分近くまで溜まったあたりで
お試し∞ライフ15分を使用してグソクムシャの玉集めプレイをしたら
∞ライフ15分中たった3箱しかドロップせず激怒
さらに∞ライフが終わってから自然回復ライフでプレイしたが
1箱ドロップした後は連続12回も箱のノードロクリアが続き大激怒!!
自然回復ライフプレイを中心にプレイをしているが
ライフ回復に時間がかかるのにあまりの
急激な箱の低ドロップ率に悪質!
ストックライフを無駄に使うわけにもいかないし
しばらく3D殴 大の状態が続いた 教えてください
イワンコの「いわにする」って使ってる人なんている? いない
いわにするでいわ出してからいわはじきするぐらいなら
リレラかタイプレス二発ぶちかますし
おうえんなんかもそうだけど二手使ってまでやることじゃない 今更ながらランキングのハイスコアPTのメガストーンの表示バグを知った
色リザX使ったはずなのにYになっていて驚いたけど
あれって最後に編成完了したときの色リザのメガストーンが表示されるみたいだな ミッションカードの岩を消すやつで
増やす為に使ったっけ >>130
>>132
Thx
さっぱり使い方わからんですよね
何かもっと使える新ステージの構想とかあったんじゃないかと思ったんで
ポケとる2は無いのかな? ブロックブレイクとバリアブレイク、よさそうなスキルなんだけど
結局使いどころないですよね・・・(ノーマルタイプだし 障害物を消しつつ大ダメージを与えるはじき系が誕生した時点でただ障害物を消すだけのスキルは存在価値を失ったからな
なんならダメージソースになる障害物を無駄に消す邪魔者扱いすらありえる スーパーゲットチャンスをスパゲッチャンて略してるの俺だけ? ところでメイン533をジュペッタとヒトモシとルナアーラで玉集めしてるんだけど倒した後もコンボが続いてメガジュペッタの攻撃がいまひとつ…って表示されるのはバグなの?
一年遅れで始めた者です グソクムシャの玉集め終了
やみうちSL5までグソクムシャの玉集め期間内に上げることは出来たが
箱の低ドロップ率のグソクムシャの玉集めプレイはもうやりたくない >>137
ポケとるのスレだとかつてはスーパーゲットチャンスのことを
スパゲと略すことが多かったのでたぶんスパゲッチャンの略は一人だけかな?
どちらの略を使うかは自分で決めるのも良い 15分無限
残り数秒しかないという所でステージのレベルアップ演出のせいで時間切れ
ガッデム 特に使い道ないけどすることもないからWキモリ掘り始めて、
なんとなくメガ枠をハッサムにしてみたら最大攻撃力がストライクだった頃の懐かしさが噴出した
本家だけじゃなくこのゲームも歴史と環境の遷移考えたら面白そうだな やっとカプ・テテフ安定して倒せるようになった
メガディアンシー、色バンギラス、ヒトモシ、カプ・テテフ
序盤はひたすらバリア消して、中盤からヒトモシ5消し準備してラストワン
ヒトモシ完全体で18000ダメ入るからほぼ勝てる >>136
ブロックブレイクやブロックオフなど
盤面にバリア漬けブロックやブロックがそこそこ多い時にブロック除去によって
4消し系スキルの盤面配置が揃えやすくなったり
増殖系メガポケモン使用時や指定数除去系メガポケモン使用時の
落ちコンボに繋がることもある? ブロックブレイク、バリアブレイクの他に未使用のオジャマブレイクのスキルが
もし使用出来ていたら、三大ブレイクスキルと呼ばれていたかも? シャドーショックって、麻痺?
ギラティナに全然効かない シャドーショックはお邪魔遅延してダメージアップだからお邪魔がそもそもないLv1-9では発動できない あとは状態異常重複もできんから、怖がらせたらシャドーショックは発動しないよ シャドーショック初心者が陥りやすい罠
1:こわがらせる等の状態異常スキルと併用
2:オジャマガードを使用
3:そもそもオジャマしてこない さっき節目でミミッキュと併用して負けかけたわアブねー >>146
ちなみにこわがらせる、こわがらせる+を使えるポケモンを編成にいれて
こわがり状態にして完全体SCヒトモシの5消しラストワンの発動すれば
27000のダメージを与えられるが
こわがり状態で残り1ターンまで5消し配置に持ち込むのは難しいかもしれないが Switchのポケモン剣&盾が発売されたことで剣&盾のプレイに集中して
3DS版ポケとるのランキング参加者はさらに減るのかな?
ランキング参加者が減ることで上位クラスの
ボーダーライン人数はさらに減らされて上位に残るのはより厳しくなるのかな?
自分はSwitch、Switch Liteの所有をしていないので
ポケモン剣&盾の購入予定なし
引き続き3DS版ポケとるのプレイを継続 トドメはスイッチ版ポケとるの登場やろな
スマホ版も出るだろうから
貧乏3dsユーザーだけおいてかれるパターン スマホ版3DS版の区別なくポケとるにトドメ刺したのはGOだろ
あれの登場でポケモン派生の携行型無課金ゲーはGO以外全部不要になった そもそもGOなんてなくてもポケとる終わってただろ
何GOのせいにしてるんだよ 今回のギラティナOF300を終えたが
SC戒フーパ30(SL5)まで育成しておいたので攻撃力140
エスパー、ゴーストタイプの相手なら
シャドーショック5消し発動のばつぐんで
5880(パワーアップ使用なら11760)のダメージ+オジャマ遅滞を与える >>152
他の例は
・5消し配置を揃えようとして途中、オジャマの発生で5消し配置を崩される
・5消し配置を揃えている途中でブロックの自然消滅で
5消し配置が崩れてしまったりコンボ状態になったり
・コンボの発生中に5消しをしてシャドーショックの不発をした(時間制など)
•他のポケモンを揃えてしまって5消し配置が崩れてしまった カバルドン♀15(SL5) 攻撃力105 育成完了
5消しラストワン発動のばつぐんで15120ダメージ
(パワーアップ使用なら、ばつぐんで30240ダメージ)を与える
炎、電気、毒、鋼、岩タイプの相手に有効 UX400 メガハッサム(推定HP58800台)5枠ハッサム 2ターンごとのブロック発生で
ノーアイテムや手数+5のみ使用ではクリアが出来ず
飴M黒レックウザ、SCオンバーン、SCガチゴラス、バクガメス編成で
手数+5、パワーアップ使用でようやくSクリアして
初回UX400クリア報酬でMLU3個入手
UX402以降になると水増しUX(再登場ポケモンによるHP増加やUXHP3倍増加)と
玉集めステージの時もあるから
箱の抱え落ちをした時の苛立ちがさらに増す
UX402 ゼニガメ(推定HP30240台)、初期盤面のバリア12個による
中央の縱柱もあるから気が抜けない
一方、3DS本体もかなり3D殴をしているため外装部分にも薄ヒビ複数発生
右ヒンジ部分にも薄ヒビが入ってきている >>156
Switch版のポケとるがもし出たら
ポケモン剣&盾のガラル地方のポケモンをメインに始まるとして
ダイマックスやキョダイマックスの能力は
盤面上どのように再現するのだろうか?
あとメガシンカやZワザとかもどうなるのか?
3DS版やスマホ版のポケとるのセーブデータをなんらかの方法で
Switch版ポケとるに引き継ぐことは出来るのだろうか?
あとSwitch版ポケとるのランキングステージは
有料オンラインでないと繋げられないとか? ビクティニを未だに殴ってないことに気づく
どないしよ ランキングゲーは少数の重課金・廃課金のサンドバッグとして大量の無課金が必要だから、無課金が敬遠するオン有料のSwitchではポケとる厳しいだろうな >>163
クリアの失敗等に大激怒して3D殴で3DS本体の
ヒンジ部分の外装ひび割れがさらに広がりその原因は…
UX408 ジュゴン(推定HP75600台)
しかし「むずかしさ2」と表示してるが
もしレベルアップバトルの節目ステージだったら
「むずかしさ4〜5」くらい?
ノーアイテムや手数+5使用の繰り返しプレイをしてもクリアは出来ず
編成も変えながらプレイもしていたが
バリア8個やブロック3個のオジャマに散々に苦しめられて
しまいには大激怒!3D殴で3DS本体の外装ヒンジ部分のヒビが広がり
結局 手数+5、パワーアップ使用で残り15手でUX408 ジュゴンクリア
クリア時の編成
飴Mジュカイン12(SL2)、SCロゼリア10(SL5)、フシギバナ20(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)
シェイミLFも使ってみたが、ねむらせるSL5の3消し、4消しの
不発が多くて途中からシェイミLFを編成から外した UX410 シビルドン(推定HP64310台)
「むずかしさ3」の表示だが
もしレベルアップバトルの節目ステージなら「むずかしさ4」くらい?
でんきタイプの相手だから、ばつぐんのダメージを与えられるのは地面タイプのみ
ミリ単位のクリア失敗に大激怒!3D殴でついに半壊ヒンジヒビ割れになり
外装部分にも保護フィルムを貼っていたので
完全なヒンジひび割れにはならなかったが
もし保護フィルムを貼っていなかったら衝撃で
ヒンジが完全に割れて、ヒンジ部分がどこかにぶっ飛んでいたかもしれない
これでポケとるのせいで3DS本体メーカー修理送りは10回目(通算11回)になる予定だがまだ修理には出せない
結局、手数+5、パワーアップ使用で残り7手クリア
UX410クリア時の編成
飴Mバクーダ15、シルヴァディ30(SL5)、ダグトリオ20(SL5)、カバルドン♀15(SL5) >>166
ギラティナAFのレベルアップバトルは手数制なので5消しは揃えにくいが
ギラティナOFのレベルアップバトルは時間制なので
道中で完全体SC戒フーパ、完全体SCダダリンの5消しシャドーショックの連発をしてクリアしていると
ミミッキュのこわがらせる+はあまり使わなくなってしまう?
>>170
スマン、入力送信ミスをした switchのデカさじゃポケとる無理だろうけどツムツムでるんだっけ
まあでてもオン要素ないとつまらん無課金ゲーはswitchじゃ流行らんだろうね >>169
シビルドンのむずかしさを少し考えてみると
HPの多さとばつぐんのダメージを与えられるのは地面タイプのみだから
ノーアイテムなら「むずかしさ5」
手数+5使用のみなら、「むずかしさ4〜5」くらいか? UX420 メガバンギラス(推定HP77700台)
盤面上部にブロック6個+バンギラス6匹のオジャマ発生
編成
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCカプ・レヒレ16(SL5)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、SCミジュマル25(SL5)
手数+5使用 残り4手クリア
SCスイクンのこおらせる+SL5でバンギラスをこおり状態にして
オジャマの発生を遅延させてメガラグラージの落ちコンで
メガポケモン増殖大4〜5回(盤面全体を水浸し)やタイプレスコンボの組み合わせ
こおり状態が解除されたらまたこおらせる+SL5発動 UX421 プルリル♂(推定HP100800台)
このあたりからUX道中でHP10万超えが出現することがあるようだが
3匹限定ステージだったのでHPが多め
編成
SC飴Mゲンガー15(SL3)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)
念のため手数+5使用 残り10手クリア >>174
あと一つ書き忘れていたけど
UX420 メガバンギラスの初回クリア時にLVUP飴3個をゲット >>172
Switchの大きさで無理?
Switchで流行らないという意味もようわからん スーパーゲットチャンス74%でゲットできなかったポケモンを、
再挑戦したら23%で一発ゲットできた。
確率というものはよく分からん(´・ω・`) UX400台のステージまで来て毎回毎回
道中やメガの節目でほぼ5ケタのHPのポケモン相手にハイパーチャレンジや
レベルアップバトルの節目ステージを相手にしているような感じで
箱の抱えおち、クリア失敗に対しての心身的にも精神的にも苦しめられる
UXステージではパワーアップの使用は出来るけど3000コインの消費は多いので
やたら使うわけにもいかないし手数+5くらいは使う程度に節約はしているけど…
それでもいずれ後半のUXステージのクリアに限界がきてしまうのかな UX433 ワニノコ(推定HP58800台)
初期盤面 バリア6個+ブロック4個
ブロック6個のオジャマ発生で
「むずかしさ2」表示になっているが
ノーアイテムや手数+5で挑んでも苦戦してとても「むずかしさ2」とは思えぬ
「むずかしさ4〜5」くらいか?
編成
飴Mジュカイン12(SL2)、SCロゼリア10(SL5)、SCメガニウム22(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5使用 残り1手クリア
別編成でシェイミLFのねむらせるSL5も使ってみたが
3消し、4消しの不発がやや多かったので編成から外した UX430 ブルンゲル♂(推定HP63000台)
初期盤面 大の字形のバリア16個
オジャマはブロック2個や大の字形バリア16個
編成
飴Mジュペッタ10(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、SCヨマワル25、SCフワライド15(SL5)
手数+5使用残り1手クリア
HPが多いのと大の字バリア16個のオジャマに苦しめられるが
こわがり状態にしてメガ能力やバリアはじき、ブロックはじきでなんとか対処
ギリギリのクリアだった UX439 ホイーガ(推定HP60900台)
初期盤面やや左上十字形ブロック11個
オジャマはブロック9個
編成
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、バクガメス17(SL5)、タイプ:ヌル11(SL5)
手数+5使用 残り3手クリア
やけど状態にして、ブロックはじきやメガ能力の増殖
ブロックが盤面に多すぎるときはブロックオフでブロックの数を減らすのも良い UX440 ヤルキモノ(推定HP65100台)
初期盤面サークル形バリア8個+ヤルキモノ4匹
オジャマはバリア3個+ヤルキモノ1匹、バリア4個〜5個?
編成
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、シルヴァディ30(SL5)、SCエビワラー15(こおらせるSL5)、SCサワムラー15(SL5)
手数+5使用 残り4手クリア
盤面のヤルキモノは、はじきだすで対処
こおらせるSL5でオジャマを遅延させつつ
タイプレスコンボと組み合わせてメガミュウツーXのメガポケモン増殖で大ダメージを与えるのだが
かくとうタイプにバリアはじきを覚えるポケモンがいないせいか
バリアのオジャマを発生してくるところが弱みをつけ込んでいる感じ?
あとルカリオの育成してあれば、そうこうげきのコンボでも良い UX450 解フーパ(推定HP84000台)5枠レジギガス
初期盤面 ブロック10個
オジャマ ブロック6個+解フーパ2匹、ブロック3個+解フーパ1匹
レベルアップバトル終盤の節目に匹敵の難易度
ハイパーチャレンジのマーシャドーに近いHP量
5枠のレジギガスはSCしてあるのではじきだすSL2
解フーパはSCしてあるのでタイプレスコンボSL5
編成
SC飴Mカイロス20(SL5)、黒ディアンシー25(SL5)、SCサワムラー15(SL5)、キテルグマ15(SL5)
手数+5、パワーアップ使用で残り0手でギリギリクリア
5枠のレジギガスや解フーパの召喚やブロックのオジャマがあるので
落ちコンボに繋げるのは困難なので
はじき系スキル編成を中心に攻めてたまにパワーハグも発動して
少しだけオジャマの遅延をさせたが、それでも不発が時々あるので苦戦したが
UX450 解フーパの初回クリア時にMLU3個ゲット ニャースの保険に置いていたヒトモシがLV30になった
他にも使い道のあるラストワンって誰だろ?
ゴウカザルとヌイコグマはすでに完成してる >>185
ワシボンは玉とるあるからクッキーを使わず完成する
使い道は知らん
クッキー投与前提ならメスカバだろ >>186
ワシボン掘り始めてみたけどやめた
カバは何かのとき使っていた人いたね
クッキーあったのでカバにした ジャラコもラティオスノーアイテムクリアに一応使える SCワシボンのラストワンの使い道は
格闘、草、虫タイプの相手に使うとか
カバルドン♀のラストワンは炎、鋼、岩、電気、毒タイプのポケモン相手に使うとか
SCミジュマルのラストワンは炎、地面、岩タイプのポケモンに使うとか
博帽ピカ(マンスリー)のラストワンは飛行、水タイプに使うとか
他にUXニャースのコイン稼ぎのとどめに使うとか
もしUXステージを進めているならラストワンを育成しておくのも良い
ただUXステージを進めていくとHPがさらに多くなっていくので
完全体の5消しラストワンでもHPを削りきれないこともしばしばあるけど
カバルドン♀、ミジュマル、博帽ピカは
いずれも玉集めステージは無いので
ピ菓子SMLの投与でスキルゲージをあげてSLのUPをするしかないのが欠点 UX450 解フーパとUX472 タネボー(3匹限定ステージ)の
推定HPが共に84000台とは… 数年ぶりに遊んだんだけどポケロードの難易度下がってる? >>191
2017/7/25の旧ポケロードから更新して難易度が上がった
改悪ポケロードになってから、その後は改悪ポケロードの更新は無いので
改悪ポケロードの難易度は下がっていない
ノーアイテムプレイだと改悪ポケロード60までの完走はしにくい UXステージを進めてノーマルタイプのポケモンを相手にしていて思ったことは
格闘タイプがやや処理を苦手としているやや多めの
バリアや岩のオジャマを発生させるところが苛立つ
バリアはじきや岩はじきのスキルを覚える格闘タイプのポケモンがいないため
せめてSCナゲキがバリアけし+でなくバリアはじきを覚えてほしかったのと
SCダゲキがいわをけす+でなくいわはじきを覚えてほしかった 新人トレーナーちょいちょいいるらしいから忠告するけど
今日からのマギアナレベルアップは1週間だけな ランドロス化身(推定HP9800台)のワンチャン
時間ギリギリクリアでも今と昔では…
今…残り時間3秒以下で完全体SCミジュマルの
5消しラストワンの発動でランドロスの残りHP量に関係なくクリア
昔…ひたすられんげきなど、コンボをほぼ途切れないように
コンボを繋いで残り時間ギリギリでクリア 4週連続1週間限定レベルアップバトルの予定
マギアナ 11/26 15:00〜12/3 15:00
ガオガエン 12/3 15:00〜12/10 15:00
アシレーヌ 12/10 15:00〜12/17 15:00
ジュナイパー 12/17 15:00〜12/24 15:00 あぼーんだらけw
マギアナ96から急に強くなるのな シルヴァディ(推定HP39400台)
初期盤面 シルヴァディ16匹
その他のオジャマ発生はブロックやバリアがやや多め、もしくは多め
3枠編成にした場合4枠は岩、2枠編成にした場合3枠は岩、4枠はブロック
編成
飴MリザードンX17、シルヴァディ30(SL5)、SCカポエラー15(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
ノーアイテム残り1手クリア
他にメガ枠をSC飴Mディアンシー22(SL5)や飴Mチャーレム10(SL3)
などでも試したがノーアイテム残り0手〜1手のギリギリクリアで安定せず
どちらにしてもブロックやバリアのオジャマのせいで安定クリアは難しいかも
シルヴァディのHPがだいぶ減ってからの大量のシルヴァデイの召喚から
一定以上のコンボに繋がると#形のバリアとブロックのオジャマ発生は嫌がらせだな
シルヴァディをゲットした頃は、シルヴァディの玉集めステージがなかったので
ピ菓子S、Mの投与でタイプレスコンボSL5まで上げたので
シルヴァディの玉集め周回プレイはしなかった >>197
マギアナ96〜100は連続節目なので、もしマギアナ100まで完走する場合は
アイテム使用のためのコイン出費は覚悟しておくように
マギアナ97以降は5枠にマギアナが加わる エンニュートを毒にするにしていたので
今回の96-99はそいつでやっつけた エンニュートは攻撃力高いから勿体無くて攻撃力補正掛かるはじけだすで育ててしまった >>201
>はじけだす
飲み会で盛り上げようとして空回りしてしまうのか おれはこの前のランキング対策で毒パ完成させるために色々とアイテムぶち込んだわ
その時にエンニュートもスキチェンした ヒトツキ25(SL5) 攻撃力120の育成が終わっていたので
マギアナの節目ステージではがねのこころSL5のスキル発動を試してみた
3消し発動でばつぐん3060(6120)ダメージ
4消し発動でばつぐん5040(10080)ダメージ
5消し発動でばつぐん6720(13440)ダメージ
()はパワーアップ使用時のばつぐんのダメージ
はがねのこころはさいごのちからより発動率は少し落ちる >>202
やめて!
>>204
ボーボボじゃねえよ! 俺もエンニュートは元々はじけだしていたぞ
この前のランキングでSCした前スレ746、843 ステージ選択凡ミスでわけのわからないことしてしまった
ニャースを始めたつもりが開始したらビクティニだった
なにやってるんだろう疲れてるのかな…こんな調子じゃいつか逆もやらかすかもしれない 久し振りに復帰していちからやってるんだが現在入手不可能なポケモンとか石ある?
あとメイン簡単になってて驚いた >>210
ない
定期更新は終了しており
イベントポケモンは24週間で一周するイベント内で全て入手可能になった
因みに今四周目だがあと二週間くらいで終わる あ、あとメガ石もランキングとかトレーナーランク報酬で全部入手可能 PGL終了…
ヒタヒタと近づく3DSのネットサービス自体の終了
ポケモンバンクはどうなるんだ
今の公式だと完全互換切りでポケモンホーム開始前に終わらせそう >>211
サンクス安心した
今週始めたばかりだからコンプは結構かかるな
まあ地道に頑張るわ 最近アイテム開くのが少なくてMLUカンスト、計算したらマギアナ中盤あたりから計7個も捨ててた…
久しぶりにランキングでA取れた分が丸ごと無駄になっちゃって悲しい >>212
他の人の書き込みを補足させてもらうけど
ミッションカード2 ルカリオナイト
ミッションカード8 リザードナイトY
はトレーナーランクでもメガ石をゲットできるけど以下の
メガ石は各ミッションのクリアで☆を集めてメガ石の報酬をゲット
ミッションカード10 アブソルナイト
ミッションカード12 カメックスナイト
ミッションカード15 フシギバナイト
ミッションカード17 バシャーモナイト
ミッションカード18 ラグラージナイト
ミッションカード19 ジュカインナイト
かつてはこれらのメガ石もメガポケモンランキングの入賞で
ゲット出来たが、これらのメガポケモンのランキングは現在開催されていない >>210
メインが簡単=メインがあまり進んでいないことも考えられるが
他に数年前のポケとるの更新で前半の一部のメインステージのHPが下がったことや
各コンボスキルの威力(一部のコンボスキルは除く)と
さいごのちからの威力がアップしたことや他には
はじき系スキルの威力が大きいことが関係していると推測 クリスマス日替わりポケモン2週間の予定
クリスマス バニプッチ 12/11 15:00〜12/12 15:00、12/18 15:00〜12/19 15:00
クリスマス ユキカブリ 12/12 15:00〜12/13 15:00、12/19 15:00〜12/20 15:00
クリスマス クマシュン 12/13 15:00〜12/14 15:00、12/20 15:00〜12/21 15:00
クリスマス デリバード 12/16 15:00〜12/17 15:00、12/23 15:00〜12/24 15:00
クリスマス ピカチュウ 12/17 15:00〜12/18 15:00、12/24 15:00〜12/25 15:00 やっとロセウス半分おわった
前回プレイしてた頃はメイン最後は解放フーパだったんだがあの頃はレックウザ全盛期だったな
飴レクって今でも価値ある?まだ飴20もないがw メイン450で止まってる
フーパとレジギガス出てくるから入れると他の出てくるし
対メガキャラがハッサムしかいないからレベルとか上げまくったけど無理 >>221
実装当初と難易度変わってるかもしれんが古の記憶だとフーパはフルアイテム推奨じゃなかったか?
フルじゃないとしても結構高くついた気がする >>220
時代も変わるもんだな
入手するまで飴とっとくわ 明日から始まるランキングの色違いリザードンXと最後にようやく実装されたカイロスでOKですよ 育てればレックウザよりはるかに使える奴らはいろいろ出てきたけど
そこそこ育っているならレックウザは使えるんじゃないかな
白黒キュレムとレクで弾き3種
半ジガルデのタイプレス
この4匹で結構頑張れそう
カイリューと全ジガも使えるし
そこまで揃えたら、ヌメルゴンも選択肢に 昔はレックウザ活躍してたけどリレラ、タイプレスと他攻撃力140〜150が当たり前の今では殆ど使ってない 飴レックか…
久しぶりに使うとドラゴン消せないの忘れてそう
指定消去、特定お邪魔消去、自己消去(3匹用)、縦ジグザグの次くらいの重要度かな、飴レック 個人的にはそこからジュペミュウツーX色グロスの同タイプ消去と3手でメガ化する通常リザXが間にあってそこから更に落ちるかな 通常リザXどうなん?
X字消しはコンボ誘発力弱いとスレで見たことあったような 3消しでメガシンカできていちいちタッチしなくていいから
リレラ撃ってるだけで勝てる程度の相手に玉とる周回するときに便利
何回もやる場合メガスピですら面倒だからな
ガチ勝負が必要な相手やオジャマ多めだとコンボ誘発も障害物除去能力もいまいちなのであまりおすすめしない Yは中央岩鉄柱に強いがXはなあ…
どちらも天井バリアに弱いのは同じだけども >>221
メイン450 解フーパ(推定HP28000台)
5枠のレジギガスや解フーパの召喚の対処をどうするか?
パズルポケモン-1使用で5枠のレジギガスを消すか
はじきだすを発動してレジギガスや解フーパを消しつつダメージを与える(SCサワムラー、SCコフーライ、SCキルリア)
ブロック対策は、ブロックはじきで消しつつダメージか(黒ディアンシー、SCカポエラー、SCアリアドス)
メガポケモンのメガ能力でブロックを消す(メガカイロス、黒メガディアンシー、メガエルレイド、etc)
オジャマを長めに遅延させるには、オジャマガードの使用だが
オジャマガードの効果中は、重複して他の状態異常にはならないので注意
こおらせる+(Aキュウコン、SCスイクン)
まひさせる+(アブリボン、etc)でこおり状態か、まひ状態にする
まひさせる+は3消し以上から発動することはあるけど、SLが高くても発動率は低い
あと盤面にオジャマの量が多いと4消しや5消しが揃えにくくて
スキルの発動が出来ないまま数ターンを無駄に消費することもある
一時的にオジャマを遅延させつつ大ダメージはキテルグマのパワーハグ
パワーハグも他の状態異常中は発動出来ないので注意
他に有効なスキルのポケモンは…
マッシブーンのふんさい
メロエッタSFのきゅうこうか
色ルチャブルのリレーラッシュ
ローブシン、赤ゲノセクトのさいごのちから
ヌイコグマのラストワン
一応ポケモンの育成が出来ていることやアイテム使用を前提
なおコンボスキルについては今回は含めなかった メガレックウザか…
イベントニャースで使うこともあったか
過去に他の人がメガレックウザとヒマナッツの2枠編成や
メガレックウザとメタモンの2枠編成などの組み合わせてイベントニャースに使うユーザーが一部いたけど
メガレックウザの弱点は5枠編成のステージに弱いとか
あとドラゴンタイプのポケモンは消せないことや
ポケモンの種類が5枠や別のポケモン召喚などでポケモンの種類が盤面に多い時は
種類によってはポケモンの数が少ないものを消して火力ダウンになることも
あと岩、ブロック、バリアなどのオジャマが
盤面に多いステージで、消せるポケモンの数が盤面に少ない時とか ループのイベントステージに色ミュウツーX(Y)の玉集めステージは、あるのに
ミュウツーX(Y)の玉集めステージ(スペシャルチャレンジ)は
ループのイベントステージからは廃止されてしまい
廃止にせず後発プレイヤーのためにループの
イベントステージに残しておくべきだったのでは?
SCしたミュウツーX(Y)のサイコバーストのスキルゲージを上げるために
現在だとピ菓子SMLの投与でミュウツーX(Y)のスキルゲージを上げるしかない >>158
スマホゲームのポケモンGOはつい最近12月1日の道路交通法改正で
ながら運転の違反や事故による罰則強化で
違反罰金料金はこれまでより3倍に増えたり違反点数が増えたり、
事故を起こせば運転免許停止、etcなど
ポケモンGOのながら運転の事故を例にしてポケモンGOがさらしものに?
されているようなニュースを視聴した 初期バリアがX字とかならギリギリ候補だけど
速いったって飽きたってわけじゃないならスピアーか色リザXにするし
指定消去省けるならそもそもメガ入れないわ ガオガエンの報酬ショボ過ぎると思ってたけど
アナザーギラティナやディアンシーも大概だったわ
寧ろ300で薄めてる分質悪いかもしれん
みんなジュナイパーさんを見習え リザードンギャラドスミミロップは完全体にした
必須ではないがいたら便利って枠だな 少ないステージ数と低い難易度でアイテムたっぷりくれるマギアナさんが至高 ガオガエン120
メガバンギラスゲンシカイオーガガチゴラスカプ・レヒレ手数+で行ってみたらぎりぎり倒せなかったので
メガバンギラスをメガプテラに変えて手数+で行ってみたら3手残し
130
メガバンギラスゲンシグラードンカプ・レヒレレジロックで行ってみたら半分行くか行かないかだったので
手数+パワーアップで行ってみたらゲンシグラードンがブンブンして10手残し
手数+いらなかった説はよくあるけどパワーアップいらなかった説は初めてかものう… 定説:精神障害の特性所持者は他人をガイジ呼ばわりする。 >>236
自動車、バイクの ながら運転(携帯電話、スマホ、携帯ゲーム機、etc)罰則強化
2019/12/1 道路交通法改正
携帯電話、スマホ、携帯ゲーム機使用等(保持)
違反点数3
反則金 大型車25000円、普通車18000円、二輪車15000円、原付車12000円
罰則 6か月以下の懲役又は10万円以下の罰金
「保持」は、運転中に携帯電話、スマホ、携帯ゲーム機などの手に持って通話したり、画像を注視する行為
携帯電話、スマホ、携帯ゲーム機使用等(交通の危険)
違反点数6(運転免許停止)
反則金 交通反則通告制度の対象から除外
罰則
1年以下の懲役又は30万円以下の罰金
「交通の危険」は、携帯電話、スマホ、携帯ゲーム機などの使用により交通事故を起こしたり、道路交通に具体的な危険を生じさせた場合をいいます。 もし自動車やバイクの運転中に携帯電話、スマホ、携帯ゲーム機等などを長い時間使用して
警察の取り締まりを受けたら言い逃れはほぼ出来ない
交差点や道路上に立つ警察の取り締まりの他に
覆面パトカー、覆面白バイ、防犯カメラ、ドライブレコーダー
他の人のスマホの動画撮影による動画投稿のアップで
取り締まりになる可能性があるかも? 12/1に月初くじでフシギダネを引いて、久しぶりにピ菓子L1個ゲットした
その後は、通算11回目(ポケとる関連3D殴破損10回目)の
3DS本体の修理に出して、今日(12/7)の午後に3DS本体
の修理を終えて戻ってきたが、10月からの消費税8%→10%に
上がったことで修理代も少し値上がりしていた 先週は3DS本体の修理に出していたので
レベルアップバトルのガオガエン110までクリアして今回は終了
Wケロマツの玉集めはビッグウェーブSL1→SL3まで上げて今回は終了 先週は3DS本体の修理に出していたので
レベルアップバトルのガオガエン110までクリアして今回は終了
Wケロマツの玉集めはビッグウェーブSL1→SL3まで上げて今回は終了 >>248
スマン書き込み送信ミスで同じ内容の書き込みをしてしまった >>238
レベルアップバトルにもよるが報酬のショボいのとは別に
ランキングステージの賞品のショボさも目立つ
全盛期よりランキング参加者が減りすぎて上位クラスのボーダー人数を搾りすぎ
フルアイテムプレイでも下位クラスに落ちやすく
得られるアイテム数が少ない時もしばしばある ランキングと言えば来週のメガジュペッタランキングは激戦になるかも?
明日のクリスマス日替わりは、クリスマスユキカブリの登場(来週もあるし)で
クリスマスユキカブリでコインを稼ぎまくって
メガジュペッタ ランキングでアイテムの使用したり
他にはUXステージを進める上でアイテム使用して進めるとか
レベルアップバトルの節目にアイテム使用するか
コイン消費プレイの玉集めステージに使用するか これまでの3DS本体修理代(通算11回、ポケとる関連3D殴の破損10回)の合計額のワースト記録
3DS本体の修理による部品交換回数
スクリーンカバー9回、外装部品(ヒンジ割れ等)9回
バッテリーカバー4回、上下接続基板6回、カメラユニット4回
アンテナ(無線)ユニット5回、上液晶ユニット4回、タッチペン2回、メイン基板4回
マイクユニット1回、SDカードスロット1回、内蔵リチウムイオン充電池2回、
Rボタン内部基板1回、音量基板1回、ABXY用内部スイッチシート1回
タッチパネル付下液晶ユニット2回、バッテリーフレームCTR 1回
スライドパッドボタン1回、無線スライドスイッチ2回、内蔵スピーカー(片方)1回
通算11回の3DS本体修理代の合計額67040円(税込み) ・ユキカブリ銀行パターン@(1200コイン)
××××××
××××○×
×○×○□○
○●◎×○×
×○××○×
×○×▲▲▲
1手目で▲のポケモンをマッチ
2手目で□にコインをマッチ
3手目で◎のコインを●に移動
・ユキカブリ銀行パターンA(1100コイン)
××××××
××××○×
×○×○□○
○●○▲○▲
×○×▲○▲
×○×▲×▲
1手目で▲どちらかのポケモンをマッチ
2手目で□にコインをマッチ
3手目でコインを●にマッチ
・ユキカブリ銀行パターンB(900コイン)
××××××
××××○×
×○×○□○
○●◎▲○×
×○××○×
×○××××
1手目で▲にコインをマッチ
2手目で◎のコインを□に移動
3手目でコインを●にマッチ クリスマスユキカブリ(推定HP1000台)
ダメージ量の調整役としてLvの低い攻撃力の低いポケモンの他に
こおりタイプのポケモンを編成に入れてダメージ半減に入れておくのも良いかも?
後発プレイヤーで、WロズレイドのリレーラッシュSL5まで上がっていない人や
SCデオキシスAFのタイプレスコンボSL5まで上がっていない人は
来週火曜日15:00から一週間あるイベントのWロズレイド(300コイン消費)や
デオキシスAF(500コイン消費)の玉集めプレイのために
クリスマスユキカブリでコインを貯めておくのも良いかも 今日に限ってコインドロップもけっこうな確率で落とすな あら、フルセット落としたw
2000、100、300コイン アシレーヌ150
-1抜きだとまるで歯が立たない
抜きで勝つのは無理だと思った方がいい レベルアップなんてがんばっても一個経験値6000ぶんぐらいにしかならないんだから
コイン大量消費してレベル150やるくらいなら140で切り上げてポケロ通った方がマシ ポケロとか今更やる気にならない
レベルアップとランキングとイーブイニャース乳首で終わり ユキカブリ銀行で99に調整したストックライフが火を噴くぜー!なお宝石は一個もない模様
先達たちから一年遅れでようやくUX全S達成できそうだ
似たような状況の人他にもいそう 今回のクリスマスユキカブリ周回は
SCトドゼルガ10(SL4)、スカタンク10(SL1)、オニスズメ10(SL1)
さいごのちから編成で周回
コインカンストまで貯めこんだ >>262
アシレーヌ150(推定HP85610台)5枠アシレーヌ
手数10(手数+5使用で手数15)
」「形などのブロック、バリア、バリア漬けブロックなどがあるけど
パズルポケモン-1を使用していない場合
5枠のアシレーヌがやっかい ユキカブリ様のおかげで何週間かぶりにメイン進められる >>268
あと手数減らしのような手数を少なめに設定してアシレーヌのHPを上げていたり
オジャマの発生数を多めで難易度上昇させていたり
水タイプ相手だとばつぐんのダメージを与えられるのは
草タイプと電気タイプの2種類しかいないところもあるし ポケとるのすれちがい通信の相手でメイン150までクリアしていない人が
ポケロード最高クリアステージがカウントされているのを見かけたけど
ポケロードのプレイ出来る条件がいつの間にか
変更されていたのかな? ユキカブリ様のおかげでフーパ玉取り完全体になりました
何週間かぶりにメインS取りも進められる >>273
もう一回、今週の日替わりでクリスマスユキカブリの登場する予定なので
(12/19 15:00〜12/20 15:00)
この機を逃したら、来年12月のクリスマス日替わりイベントまでは
クリスマスユキカブリは登場しないので忘れないように アシレーヌ150クリア後、溜め込んでいたアイテム投与で
SCトドゼルガ15(SL5) 攻撃力110まで上げて育成終了して
SCトドゼルガのさいごのちからの威力を試すために
ハイスピードチャレンジのマスキッパで試した
SCトドゼルガのさいごのちからのダメージ量
(地面、飛行、草、ドラゴンタイプ相手のばつぐんダメージ)
3消し3300ダメージ、6600ダメージ(パワーアップ使用)
4消し4950ダメージ、9900ダメージ(パワーアップ使用)
5消し6600ダメージ、13200ダメージ(パワーアップ使用)
3消し3960ダメージ(氷状態)、7920ダメージ(氷状態+パワーアップ使用)
4消し5940ダメージ(氷状態)、11880ダメージ(氷状態+パワーアップ使用)
5消し7920ダメージ(氷状態)、15840ダメージ(氷状態+パワーアップ使用)
3消しの場合さいごのちからの不発することもある あわてんぼうのユキカブリ銀行
クリスマスまえに やってきた
いそいでリンリンリン
いそいでリンリンリン
倒しておくれよ金を
リンリンリン リンリンリンリンリンリン >>276
倒して、(お)くれよ、金を
プレーヤーは銀行強盗かな? クリスマスデリバードのコインドロップ率ってどんなもん?
ドロップ期待して回す価値あるかな。 デリバードにはギルガルドが有利だ と言われてもそのギルガルドをゲットできない >>279
ドロップ率はかなり高いと思うけど、自分の場合倒せずにコインをゲットできないことが多い >>279
当時の紙に書いたメモを見たらクリスマス
日替わりポケモンのコイン箱ドロップ率は
100コイン(白箱)(50%)/300コイン(白箱)(12.5%)/2000コイン(赤箱)(3.13%)
ハロウィン日替わりポケモンのコイン箱ドロップ率も同じらしい ちなみに現在とは少し異なり過去にクリスマスデリバードの初回登場時は
1日ワンチャンで2週間の開催期間だった
クリスマスデリバードをゲットした後
残りのワンチャン開催日数で1日1回プレイで
クリスマスデリバードに挑んでクリアすると
1000コインやMSUなどの箱をドロップすることがあった
(ノードロクリアの時もあった)
あと現在クリスマス日替わりポケモンで登場しているポケモンは
クリスマスデリバードを除くと過去の初回登場時は
サファリで出現していた(他にヨーテリー、ハーデリア、ムーランドも出現)
クリスマスユキカブリとクリスマスピカチュウはサファリで遭遇率は低かった 去年は24時間消費なし買ってユキカブリ銀行に通いながらUX進めたなぁ
今年はS取りまで終わってるからそこまではやらんが こないだ暇つぶしにみぎかたグランブル玉とるしてコイン4万ぐらいまで減ったけど
UX全Sも主要玉とるも終わってるからこの先コインを大量に消費することも特になくて
急いでコイン回復させる必要がないからユキカブリ銀行一回目は完全スルーしたし二回目もスルーするわ UX451 ヨマワル(推定HP62400台)3匹限定
SC飴Mゲンガー15(SL3)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)
手数+5 残り7手クリア
UX452 アーケン(推定HP67800台)
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、SCカイオーガ30(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り5手クリア
UX453 ツチニン(推定HP60900台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、ニャビー18(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り12手クリア
UX454 ビッパ(推定HP88200台)3匹限定
飴M色ミュウツーX10(SL5)、ルカリオ18(SL3)、シルヴァディ30(SL5)
手数+5 残り6手クリア
UX455 サマヨール(推定HP56100台)
SC飴Mハロウィンヤミラミ20(SL2)、SCヨマワル25(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)
手数+5 残り12手クリア UX456 テッシード(推定HP68400台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCバクフーン20(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り11手クリア
UX457 ヌケニン(推定HP35500台?)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)、テッカグヤ10(SL4)
手数+5 残り7手クリア
UX458 ヤミラミ(推定HP44100台)
SC飴Mカイロス20(SL5)、シルヴァディ30(SL5)、マッシブーン17(SL5)、Aキュウコン15(SL5)
手数+5 残り4手クリア
UX459 ブースター(推定HP33600台)3匹限定
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCマナフィ11(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
UX460 ナットレイ(推定HP48300台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、バクガメス17(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り3手クリア
今日はここまで >>288
SCヨマワル25(SL2)×
SCヨマワル25(SL5)○ UX461 ゾロア(推定HP33600台)
SC飴Mカイロス20(SL5)、シルヴァディ30(SL5)、アブリボン15(SL5)、マッシブーン17(SL5)
手数+5 残り3手クリア
オジャマのブロックが多いので速攻でクリアするかもしくはまひ状態にするか、わすれさせるを発動させるか、オジャマガードを使うか
UX462 ダンバル(推定HP48300台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、バクガメス17(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り12手クリア
天上ブロックの処理をブロックはじきとか
UX463 シャワーズ(推定HP48300台)
飴Mジュカイン15(SL2)、シェイミLF15(SL5)、SCメガニウム22(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 残り7手クリア
ブロックの他にサンダースも盤面に配置
UX464 バルビート(推定HP70800台)3匹限定
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り4手クリア
イルミーゼ5匹の召喚あり
UX465 ゾロアーク(推定HP52500台)
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ18(SL3)、色ルチャブル20(SL5)、SCエビワラー15(こおらせるSL5)
手数+5 残り4手クリア
ズレ十字形 岩11個のオジャマ発生がやっかい UX466 メタング(推定HP55200台)
飴Mバクーダ15、SCフライゴン17(SL5)、ダグトリオ20(SL5)、ヒードラン15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
ブロック、バリア漬けブロック、メタングの召喚あり
UX467 サンダース(推定HP48600台)
SC飴Mガブリアス17(SL3)、SCランドロス化身20(SL4)、ダグトリオ20(SL5)、カバルドン♀15(SL5)
手数+5 残り2手クリア
ブロック4個、岩4個などのオジャマあり
今日はここまで レベルアップステージ150に金掛かるランキングと今週はしんどいな お金はユキカブリさんが用意してくれるじゃないですか UX468 イルミーゼ(推定HP67200台)3匹限定
飴M黒レックウザ15(SL5)、ウォーグル15(SL3)、バルビート10
手数+5 残り6手クリア
バルビート8匹召喚やバリアのオジャマあり
UX469 ビーダル(推定HP67500台)
飴Mジュカイン15(SL2)、シェイミLF15(SL5)、フシギバナ20(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 残り1手クリア
/形の岩6個あり
UX470 メタグロス(推定HP89700台)
飴Mバクーダ15、SCキュウコン15(SL5)、SCバクフーン20(SL5)、バクガメス17(SL5)
手数+5 残り3手クリア
岩+ブロックのオジャマがやや多い
やけど状態にしていわはじき、ブロックはじきを発動させたり
メガ能力をうまく使って落ちコンに繋げる UX471 ホエルコ(推定HP42000台)
飴M色リザードンX15(SL5)、眠ピカ20(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 残り8手クリア
ホエルコ4匹やバリア6個などのオジャマあり
UX472 タネボー(推定HP84000台)3匹限定
飴M黒レックウザ15(SL5)、SCシェイミSF15(SL5)、ウォーグル15(SL3)
手数+5 残り6手クリア
初期盤面 バリア16個の他にブロック5個のオジャマあり
UX473 クレッフィ(推定HP42000台)
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ18(SL3)、SCサワムラー15(SL5)、キテルグマ15(SL5)
クレッフィ召喚の他に岩8個のオジャマあり
UX474 ピチュー(推定HP25200台?)
飴Mバクーダ15、SCランドロス化身20(SL4)、SCフライゴン17(SL5)、カバルドン♂15(SL5)
ノーアイテム残り2手クリア
初期盤面 ピチュー8匹+ピカチュウ8匹+岩20個+バリア2個
他にピチュー3匹+ピカチュウ3匹の召喚あり
UX475 プロトーガ(推定HP65100台)
飴Mジュカイン15(SL2)、シェイミLF15(SL5)、SCメガニウム22(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 残り2手クリア
スラッシュ形ブロック3個、逆スラッシュ形ブロック3個
X形ブロック12個のオジャマあり 復帰勢にはユキカブリありがたい
試行錯誤の末ゲンガー氷氷が一番1200稼ぎやすかったけど手数ギリだからたまに負けるのが悩み ユキカブリ銀行はさいごのちからSL1〜3×2、ラストワンSL3以上×1のパーティで
落ちコン死しない程度に攻撃力調整して>>256のパターン1か2でやれば
ラスト1手にさいごのちから4消し無くてラストワン3〜4消し不発ぐらいしか失敗はない UX476 コノハナ(推定HP48300台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCバクフーン20(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り3手クリア
\ /形の岩4個や風車形の岩12個のオジャマの発生
UX477 ピカチュウ(推定HP39900台)
飴Mバクーダ15、SCランドロス化身20(SL4)、カバルドン♂15(SL5)、SCピカチュウ11(SL5)
ピカチュウ8匹の召喚あり
UX478 バケッチャ(推定HP75600台)3匹限定
飴Mジュペッタ10(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
黒雲1個+バケッチャ2匹のオジャマ発生あり
UX479 ピンプク(推定HP42000台)
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ18(SL3)、SCエビワラー15(こおらせるSL5)、マッシブーン17(SL5)
手数+5 残り3手クリア
サークル形バリア6個のオジャマ発生の他にバリア3個等のオジャマ発生
UX480 ダーテング(推定HP67200台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、バクガメス17(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り7手クリア
初期盤面 V字形のブロック4個+バリア漬けブロック4個
他にブロック5個やブロック4個+ダーテング2匹等のオジャマ発生
今日はここまで ユキカブリは等倍リレラ3体が楽
SL5が一体いれば負ける要素ない スキルの重複避けて考えると4つの力+かブロックくずし+だが
見も蓋もないこと言うとそもそもミュウ使わないのでどれでも良い 他にやることなーんもないならミュウの玉とればいいけど
今となっては使いどころのないミュウをわざわざ育てる必要ないから
レベル上げでも他ポケの玉とるでも何か他のことやった方が有益 UX481 ライチュウ(推定HP54600台)
SC飴Mガブリアス17(SL3)、シルヴァディ30(SL5)、SCランドロス化身20(SL4)、カバルドン♀15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
雷状の岩12個やサイド左右縦柱岩12個のオジャマ発生
UX482 ヤジロン(推定HP17000台?)
SC飴Mラグラージ15(SL2)、オニシズクモ15(SL5)、SCカイオーガ30(SL5)、ガマゲロゲ15(SL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
初期盤面 ヤジロン4匹+ニドラン♂4匹+ニドラン♀4匹+ニドリーノ4匹+ニドリーナ4匹+岩12個
他にヤジロン2匹+岩2個のオジャマ発生
UX483 エリキテル(推定HP56700台)
飴Mバクーダ15、SCランドロス化身20(SL4)、SCグラードン30(SL5)、カバルドン♂15(SL5)
手数+5 残り7手クリア
バリア8個のオジャマ発生
UX484 パンプジン(推定HP48300台)
飴Mジュペッタ10(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)、SCオーロット15(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
パンプジン3匹+岩1個、岩6個のオジャマ発生
UX485 ミノムッチ(草木のミノ)(推定HP48300台)
飴Mヘルガー15、SCキュウコン15(SL5)、ニャビー18(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
ノーアイテム 残り6手クリア
バリア4個、8個、12個、16個、20個、24個
オジャマの発生するたびにバリアの発生個数(4個づつ)が増えていく やっべー
コイン9500の時にユキカブリフルキター
1300+100+300+2000 UX486 キノココ(推定HP56700台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、バクガメス17(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
ノーアイテム残り3手クリア
ブロック4個+キノココ1匹、キノココ3匹+ブロック1個などのオジャマ発生
UX487 ラッキー(推定HP16890台?)
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ18(SL3)、SCケルディオ覚悟24(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
手数+5 残り2手クリア
初期盤面 オタチ4匹+ホルビー4匹+チラーミィ4匹+ミミロル4匹+岩2個
UX488 キバゴ(推定HP71400台)3匹限定
飴M色リザードンX15(SL5)、カイリュー20(SL5)、SCジガルデ50%20(SL5)
ノーアイテム 残り3手クリア
バリア2個+キバゴ1匹、バリア9個のオジャマ発生
UX489 カゲボウズ(推定HP44100台)
SC飴Mハロウィンヤミラミ20(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、SCヨマワル25(SL5)、ルナアーラ23(SL5)
ノーアイテム 残り6手クリア
ブロック2個+カゲボウズ2匹、カゲボウズ2匹のオジャマ発生
UX490 ネンドール(推定HP63000台)
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、オニシズクモ15(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 残り10手クリア
初期盤面 ブロック6個+ネンドール6匹
ブロック6個+ネンドール6匹のオジャマ発生等
なるべくネンドールを早い段階でこおり状態にしてオジャマを遅延させ
ブロックは自然消滅待ち、ネンドールは揃えて消すか、はじきだすで除去
あとメガ能力とタイプレスコンボの落ちコンに繋げるように持っていく
今日はここまで キョエちゃんがダミ声じゃない
テメェさては再放送だなぁ〜? >>311
選って書いてあるし
しょこたんがレベル33って言ってる時点で去年のものだってわかるだろバカー UX491 エレザード(推定HP60900台)
飴Mバクーダ15、SCランドロス化身20(SL4)、ダグトリオ20(SL5)、カバルドン♂15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
V字形岩6個+ブロック6個のオジャマ発生、逆V字形もあり
UX492 オノンド(推定HP71400台)3匹限定
飴M色リザードンX15(SL5)、カイリュー20(SL5)、SCジガルデ50%20(SL5)
ノーアイテム 残り6手クリア
初期盤面 岩4個
岩4個+オノンド1匹+キバゴ1匹のオジャマ発生、他に岩9個のオジャマ発生
UX493 ハピナス(推定HP56700台)
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、シルヴァディ30(SL5)、マッシブーン17(SL5)、SCサワムラー15(SL5)
手数+5 残り8手クリア
バリア4個+ハピナス2匹、ハピナス2匹+バリア1個のオジャマ発生
UX494 ミノマダム(草木のミノ)(推定HP60900台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCバクフーン20(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り2手クリア
初期盤面 岩12個
バリア漬け岩8個+ミノマダム2匹のオジャマ発生
UX495 オノノクス(推定HP36300台)
飴M色リザードンX15(SL5)、SCジガルデ50%20(SL5)、Aキュウコン15(SL5)、SCジガルデPF15(さいごのちからSL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
初期盤面 バリア漬け岩8個+バリア4個+オノノクス4匹
他には岩1個+オノノクス1匹や初期盤面と同じオジャマ発生もあり UX496 エアームド(推定HP39900台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL2)、バクガメス17(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り8手クリア
初期盤面 ブロック4個
ブロック2個+エアームド2匹、ブロック6個などのオジャマ発生
UX497 ガーメイル(推定HP71400台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、バクガメス17(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り3手クリア
ブロック2個+バリア漬けブロック2個、ブロック3個+バリア3個のオジャマ発生
UX498 ジュペッタ(推定HP44100台)
飴Mジュペッタ10(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、SCヨマワル25(SL5)、ルナアーラ23(SL5)
手数+5 残り14手クリア
ブロック6個+ジュペッタ3匹のオジャマ発生
UX499 ガルーラ(推定HP37820台?)
飴Mエルレイド25(SL2)、シルヴァディ30(SL5)、SCサワムラー15(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
初期盤面 ガルーラ16匹+ニドラン♂6匹+ニドラン♀6匹+岩6個+バリア漬け岩4個
ある程度ブロック落下もあり UX500 メガメタグロス(推定HP129140台)オジャマガードの使用不可
メガバクーダ15、SCランドロス化身20(SL4)、ダグトリオ20(SL5)
手数+5、メガスタート、パワーアップ、パズルポケモン-1使用 残り19手クリア
初期盤面 ブロック4個+バリア漬けブロック4個
他にブロック8個、ブロック1個+ダンバル1匹、ブロック1個+メタング1匹
ブロック1個+メタグロス1匹
ブロック4個+メタグロス4匹などのオジャマ発生
UX500 メガメタグロスのHPはレベルアップバトルの
ボルケニオン500のHPより上回る
メガメタグロスのHPが多いためパズルポケモン-1使用で挑むのが良い(3枠編成になる)
UX500 初回クリア時はピ菓子L2個(スキルパワーL2個)をゲット クリスマスユキカブリで貯めこんだコインは
今回メガジュペッタランキングは1回だけプレイしたが結果Eクラスに激怒!
ランキング参加者は少ないのに対してスコアの上昇で
上位クラスのボーダー搾りで上位クラスのに残れる人数が少ないため
このままランキングプレイしてスコアの更新が
もし出来なかった場合のことも考えて
ジュナイパーのレベルアッバトルの節目ステージの
アイテム使用にコインを消費する方がよいと考えてレベルアップバトルの
完走にコインを使用
あとはUXステージを少しずつ進めるときのアイテム使用のためにコインを使用する ハイスコア更新してないのにAランクからSランクに上がった
理論上は有り得るが目にするのは初めてだ UX501 マダツボミ(推定HP63000台)3匹限定
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
初期盤面 バリア2個+マダツボミ6匹
バリア2個+マダツボミ1匹、バリア1個+マダツボミ4匹等のオジャマ発生
UX502 メレシー(推定HP23100台)
SC飴Mギャラドス18(SL5)、白メタグロス20(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)
ノーアイテム 残り1手クリア
初期盤面 メレシー12匹+バリア4個
岩4個+メレシー4匹のオジャマ発生
UX503 エモンガ(推定HP50400台)
飴Mバクーダ15、SCランドロス化身20(SL4)、SCフライゴン17(SL5)、カバルドン♀15(SL5)
手数+5 残り6手クリア
バリア4個+エモンガ4匹、エモンガ4匹のオジャマ発生
UX504 ウツドン(推定HP76120台)
SC飴Mカイロス20(SL5)、SCゲノセクト17(パワードレインSL5)、シルヴァディ30(SL5)、ヒードラン15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
初期盤面 ブロック8個+ウツドン4匹
バリア2個+ウツドン4匹、バリア2個+ウツドン6匹のオジャマ発生
UX505 ゴンベ(推定HP67200台)3匹限定
飴M Wタブンネ10(SL5)、アルセウス10(SL5)、シルヴァディ30(SL5)
ノーアイテム残り2手クリア
初期盤面 ゴンベ6匹
岩2個+ゴンベ2匹のオジャマ発生 UX506 トゲピー(推定HP20920台?)
飴M白メタグロス20(SL5)、ジラーチ15(SL5)、ソルガレオ22(SL5)、ヒトツキ25(SL5)
ノーアイテム残り3手クリア
初期盤面 バリア漬けブロック6個+ブロック13個+トゲピー3匹+ルリリ3匹+
ピィ3匹+シュシュプ4匹+ペロッパフ3匹
ペロッパフ、ルリリ、ピィ、シュシュプ、最後は落ちコンでトゲピーの順に消しブロック解除
他に岩2個+バリア2個のオジャマ発生
UX507 リリーラ(推定HP69300台)
飴Mバクーダ15、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り0手クリア
初期盤面 リリーラ8匹+ブロック4個 X字形
ブロック2個+バリア3個、ブロック3個+バリア2個
ブロック4個+バリア3個、縦ブロック12個等のオジャマ発生
UX508 チョロネコ(推定HP37800台)
SC飴Mカイロス20(SL5)、シルヴァディ30(SL5)、SCサワムラー15(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
初期盤面 岩6個+チョロネコ6匹
岩1個+チョロネコ3匹、岩2個+チョロネコ3匹等の発生
UX509 シシコ(推定HP42000台)
SC飴Mラグラージ15(SL2)、オニシズクモ15(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)、SCミジュマル25(SL5)
ノーアイテム 残り1手クリア
初期盤面 ブロック2個+岩4個+シシコ2匹
シシコ4匹、岩2個+シシコ4匹等のオジャマ発生
UX510 カビゴン(推定HP81360台)
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ18(SL3)、SCサワムラー15(SL5)、キテルグマ15(SL5)
手数+5 残り2手クリア
初期盤面 ブロック4個+バリア2個+カビゴン4匹
カビゴン4匹+バリア2個、カビゴン5匹+バリア2個、カビゴン6匹等のオジャマ発生
今日のUXはここまで 初期組はすでに書くこともうないしな
今週のウィークリーカイロスなんかも最早スキルマになってて手をつけてないし ランキングでユキカブリのコイン尽きてきたのか順位が落ちてない UX511 コロモリ(推定HP54600台)
SC飴Mカイロス20(SL5)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)、SCヒトモシ30(SL5)
ノーアイテム残り0手クリア
初期盤面 コロモリ6匹+岩6個
コロモリ3匹+岩1個、コロモリ6匹+岩6個のオジャマ発生
UX512 トゲチック(推定HP31500台)
飴Mボスゴドラ20、ジラーチ15(SL5)、ソルガレオ22(SL5)、テッカグヤ10(SL4)
手数+5 残り1手クリア
岩3個+トゲチック6匹+トゲピー6匹のオジャマの他に
左右縦の岩12個のオジャマ発生
UX513 レパルダス(推定HP57750台)
SC飴Mカイロス20(SL5)、シルヴァディ30(SL5)、黒ディアンシー25(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
手数+5 残り8手クリア
ブロック4個、ブロック6個のオジャマ発生
UX514 ダゲキ(推定HP33450台)
SC飴Mボーマンダ15(SL5)、ウォーグル15(SL3)、SCワシボン16(SL5)、ポリゴンZ10(SL5)
手数+5 残り0手クリア
岩11個+バリア3個+ダゲキ15匹のオジャマ発生
UX515 カエンジシ♀(推定HP91870台)
SC飴Mプテラ15(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)、ポワルン雨水15(SL5)、SCミジュマル25(SL5)
手数+5 残り0手クリア
岩5個+カエンジシ♀1匹、岩6個+カエンジシ♀6匹のオジャマ発生 UX516 プテラ(推定HP39900台)
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)、ガマゲロゲ15(SL5)
ノーアイテム 残り4手クリア
岩16個+ラムパルド10匹+タテトプス10匹のオジャマ発生
UX517 ココロモリ(推定HP68040台)
SC飴Mカイロス20(SL5)、アクジキング17(SL5)、SC解フーパ15(SL5)、ダークライ10(SL5)
手数+5 残り4手クリア
初期盤面 ブロック8個+ココロモリ2匹
ブロック4個+ココロモリ1匹、ブロック3個+ココロモリ1匹のオジャマ発生
UX518 トゲキッス(推定HP96600台)3匹限定
飴Mボスゴドラ20、ジラーチ15(SL5)、ソルガレオ22(SL5)
ノーアイテム 残り5手クリア
初期盤面 トゲキッス3匹+バリア3個
バリア1個+トゲキッス2匹、バリア3個+トゲキッス5匹のオジャマ発生
UX519 ナゲキ(推定HP54600台)
SC飴MミュウツーY30(サイコバーストSL5)、SCカプ・テテフ16(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、ポリゴンZ10(SL5)
手数+5 残り5手クリア
初期盤面 岩10個盤面上部
>形、<形岩6個+バリア漬け岩6個
UX520 アノプス(推定HP76120台)
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、ポワルン雨水15(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り2手クリア
初期盤面 バリア8個+岩2個
バリア3個、バリア4個+バリア漬け岩2個、バリア12個等のオジャマ発生
今日のUXはここまで ジュナ110台は始めてひと月ではきついなあ
指定消去まだいないしウインクゴーリ試したけど3消しメガパほぼ発動せずゲロ吐くほどメガ遅くて草
別のに変えて手数使う方がいいか……120でやめよう
飴ネールが恋しい…… 前回のデータ残してれば良かったんだがなあ
まあでも最初からやってるのも楽しいよ UX521 バニプッチ(推定HP39370台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、ニャビー18(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
ノーアイテム 残り3手クリア
初期盤面 バニプッチ6匹+バリア6個
バリア+バニプッチ2匹、バリア4個のオジャマ発生
UX522 ヘイガニ(推定HP48300台)3匹限定
SC飴Mカイロス20(SL5)、SCメガニウム23(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
ノーアイテム 残り4手クリア
初期盤面 ブロック8個+バリア漬けブロック2個
ブロック8個+バリア2個、ブロック6個のオジャマ発生
UX523 チョボマキ(推定HP63000台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCバクフーン20(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り2手クリア
初期盤面 岩8個+チョボマキ4匹
岩14個+チョボマキ1匹、岩9個、岩12個、岩9個、チョボマキ3匹等のオジャマ発生
UX524 タマゲタケ(推定HP14170台?)
飴Mハロウィンゲンガー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、SCマタドガス17(SL4)、SCエンニュート22(SL5)
ノーアイテム残り1手クリア
初期盤面 バリア漬けブロック18個+岩4個+キノココ9匹+パラス3匹+タマゲタケ3匹+バリア4個
タマゲタケ6匹+岩6個、タマゲタケ5匹+岩5個等オジャマ発生
パラス、タマゲタケ、キノココ、キノココ、キノココの順で揃えて消してブロック解除
UX525 カエンジシ♂(推定HP78750台)
飴Mバンギラス15(SL5)、SCフライゴン17(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)、SCミジュマル25(SL5)
手数+5 残り0手クリア
初期盤面 ブロック8個+カエンジシ♂8匹
シシコ4匹、シシコ2匹+カエンジシ♂6匹
、シシコ2匹+カエンジシ♂8匹?等のオジャマ発生 UX526 バニリッチ(推定HP56700台)
飴Mヘルガー15、SCキュウコン15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
、ヒードラン15(SL5)
手数+5 残り5手クリア
/形バリア6個、/形バリア12個のオジャマの発生
UX527 シザリガー(推定HP69300台)
飴M色リザードンX15(SL5)、SCメガニウム23(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)
手数+5 残り0手クリア
初期盤面 バリア8個+ブロック6個
シザリガー3匹+ブロック5個、シザリガー3匹+ブロック7個、シザリガー3匹+ブロック15個等のオジャマ発生
UX528 カブルモ(推定HP37800台)
飴M色リザードンX15(SL5)、SCキュウコン15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)、ヒードラン15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
初期盤面 バリア12個+カブルモ6匹+チョボマキ6匹
カブルモ1匹+チョボマキ1匹、チョボマキ6匹+カブルモ6匹+バリア12個等のオジャマ発生
UX529 バイバニラ(推定HP47250台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、ニャビー18(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り2手クリア
スマイル形バリア10個、バリア1個+バイバニラ3匹のオジャマ発生 UX530 メガボーマンダ(推定HP70870台)5枠 ボーマンダ
メガバンギラス15、Aキュウコン15(SL5)、SCバイバニラ15(SL5)、SCトドゼルガ15(SL5)
手数+5、メガスタート、パワーアップ使用 残り1手クリア
UX530 初回クリア時にLVUP飴4個ゲット
終盤は氷状態からのSCトドゼルガの4消しさいごのちから発動でクリア
今日のUXはここまで >>330
メガスキとスキルチェンジ全然足りないのな
その分初期勢が育ててた今は産廃スキルに無駄使いしなくて済むが
ドンファン、グラードンの揺さぶるとか アップダウンとか4つのちからとか 3DS版終えてからスマホ版始めたけどちょうどウィンク御三家でリレラ掘れたからそこそこ行ける
初めの半年はメインほったらかしレベルアップでSCゲットまでランキングでメガ石ゲットでひたすら戦力になる奴だけ育成したよ ハイスコア更新してないのにAランクからSランクになったけど結局Aランクになってた
まあしゃーなし ゼルネアス きまぐれ+に戻しました?
そのほうがいまは使えるかなぁ >>335
ああ懐かしい(´-ω-`)
ゲノセクトの群れをなす弱体化も追加で UX531 ハネッコ(推定HP47250台)3匹限定
飴M黒レックウザ15(SL5)、ウォーグル15(SL3)、ハネッコ1
ノーアイテム残り3手クリア
初期盤面 岩8個+ハネッコ12匹
ハネッコ4匹+岩4個、ハネッコ7匹+岩2個?のオジャマ発生
UX532 ミニリュウ(推定HP39370台)
飴M色リザードンX15(SL5)、黒ディアンシー25(SL5)、SC Bキュレム15(SL5)、SCジガルデ50%20(SL5)
初期盤面 ブロック8個
ミニリュウ4匹+ブロック2個、ブロック7個+ミニリュウ1匹のオジャマ発生
UX533 ヒトモシ(推定HP52500台)3匹限定
飴Mジュペッタ10(SL2)、ルナアーラ23(SL5)、SCヒトモシ30(SL5)
ノーアイテム 残り8手クリア
†形バリア6個のオジャマ発生
UX534 ポポッコ(推定HP31500台)
飴M色リザードンX15(SL5)、SCバイバニラ15(SL5)、Aキュウコン15(SL5)、SCトドゼルガ15(SL5)
手数+5 残り3手クリア
初期盤面 岩8個+バリア漬け岩4個+ポポッコ4匹
ポポッコ8匹+岩6個のオジャマ発生
UX535 ハクリュー(推定HP65100台)
飴M色リザードンX15(SL5)、カイリュー20(SL5)、SCジガルデ50%20(SL5)、SCジガルデPF15(さいごのちからSL5)
手数+5 残り5手クリア
初期盤面 V字形バリア12個
バリア6個+ハクリュー4匹のオジャマ発生 UX536 ニンフィア(推定HP39370台)
飴Mハロウィンゲンガー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、SCエンニュート22(SL5)、ドククラゲ15(SL2)
ノーアイテム 残り1手クリア
初期盤面 岩4個+ニンフィア10匹
ニンフィア4匹+イーブイ1匹のオジャマ発生
UX537 ミジュマル(推定HP16310台?)
飴Mライボルト15、SCレントラー25(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
初期盤面 バリア漬けブロック22個+ゼニガメ3匹+ワニノコ4匹+ケロマツ3匹+ミジュマル4匹
バリア1個+ミジュマル3匹のオジャマ発生
前半消し順 ワニノコ3消し→ミジュマル3消し→ワニノコ3消し→ゼニガメ3消し→ケロマツ3消し→落下ミジュマル3消し
UX538 メリープ(推定HP39370台)
飴Mバクーダ15、SCガブリアス17(SL3)、SCランドロス化身20(SL4)、SCグラードン30(SL5)
ノーアイテム 残り5手クリア
初期盤面 バリア8個+バリア漬け岩2個
バリア9個、メリープ3匹のオジャマ発生
UX539 ランプラー(推定HP63520台)3匹限定
飴Mジュペッタ10(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)
手数+5 残り6手クリア
初期盤面 岩7個+ランプラー12匹
岩7個+ランプラー12匹のオジャマ発生 UX540 カイリュー(推定HP102370台)
飴M色リザードンX15(SL5)、カイリュー20(SL5)、SCジガルデ50%20(SL5)、ジガルデPF15(さいごのちからSL5)
手数+5、パワーアップ使用 残り1手クリア
初期盤面 バリア漬けブロック4個+カイリュー4匹
カイリュー4匹+ブロック1個、鳥居形ブロック16個+カイリュー4匹のオジャマ発生
手数+5、オジャマガードで挑んでもオジャマガードの効果が切れてから
鳥居形ブロック16個+カイリュー4匹のオジャマ発生で
オジャマブロックに分断されると早めにブロック処理が出来ないと
手数が無駄に消費してクリア失敗することにもなるので
パワーアップを使用した
ここまでUX道中4匹ステージでHP10万超え(UX3匹限定、UXメガステージを除く)は
カイリューが初めてか… 一昨日の夜から風邪の影響で最大38度の熱を出したので療養していたが
今は平熱に戻ったがまだ病み上がり状態 ボルケニオンの変則節目見逃して1回やられてしまった
というか序盤は25や75警戒するけどこないから忘れたころに100台だけ25刻みで毎度ライフ無駄にしてしまってる気がする UX541 メノクラゲ(推定HP72450台)
SC飴MミュウツーY30(サイコバーストSL5)、メロエッタVF10(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、エムリット10(SL5)
手数+5 残り6手クリア
初期盤面 バリア8個+メノクラゲ6匹
ブロック4個、6個、12個、1個等のオジャマ発生
UX542 モココ(推定HP65620台)3匹限定
飴Mバクーダ15、SCランドロス化身20(SL4)、SCモココ10(SL3)
ノーアイテム 残り5手クリア
初期盤面 モココ8匹+バリア漬け岩2個
モココ8匹+バリア4個、バリア1個+モココ7匹、モココ8匹+バリア2個等のオジャマ発生
UX543 フタチマル(推定HP65100台)
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、SCメガニウム23(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
初期盤面 ブロック12個
ブロック8個+フタチマル3匹、ブロック6個+フタチマル3匹、ブロック5個等のオジャマ発生
UX544 クマシュン(推定HP42000台)
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)、SCバクフーン20(SL5)
手数+5 残り3手クリア
初期盤面 クマシュン14匹+ユキメノコ3匹+グレイシア3匹+岩3個+バリア6個
岩6個+クマシュン2匹、岩8個+クマシュン2匹のオジャマ発生
UX545 デンリュウ(推定HP50400台)
SC飴Mガブリアス17(SL3)、SCランドロス化身20(SL4)、SCフライゴン17(SL5)、カバルドン♂15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
初期盤面 デンリュウ8匹
デンリュウ4匹のオジャマ発生 UX546 ドククラゲ(推定HP72450台)
SC飴MミュウツーY30(サイコバーストSL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、SCカプ・テテフ16(SL5)、エムリット10(SL5)
手数+5、オジャマガード 残り6手クリア
初期盤面 ブロック8個+黒雲8個+ドククラゲ4匹
ドククラゲ5匹、メノクラゲ3匹+ドククラゲ3匹、メノクラゲ6匹+ドククラゲ6匹+ブロック6個等のオジャマ発生
UX547 シャンデラ(推定HP48300台)
飴Mジュペッタ10(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)、ヨノワール15(SL5)
ノーアイテム残り1手クリア
岩5個+バリア1個、岩7個+バリア2個のオジャマ発生
UX548 ツンベアー(推定HP60870台)5枠ブロック
飴Mヘルガー15、SCガチゴラス20(SL5)、バクガメス17(SL5)、SCサワムラー15(SL5)
手数+5、パワーアップ 残り3手クリア
初期盤面 バリア12個
ツンベアー3匹+バリア3個、ツンベアー4匹+バリア8個のオジャマ発生
UX549 ラプラス(推定HP56700台)
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、メブキジカ夏15(SL3)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 残り5手クリア
初期盤面 バリア9個
バリア3個、天井バリア9個のオジャマ発生
天井バリアに注意 UX550 メガボスゴドラ(推定HP70870台)5枠ボスゴドラ
SC飴Mガブリアス17(SL3)、SCランドロス化身20(SL4)、ダグトリオ20(SL5)、SCフライゴン17(SL5)
手数+5、オジャマガード、パワーアップ 残り9手クリア
初期盤面 ブロック4個+バリア漬けブロック2個+バリア2個
ブロック1〜2個、ブロック8個+バリア漬けブロック7個、ブロック6個+ボスゴドラ6匹、ブロック10個+ボスゴドラ1匹等のオジャマ発生
UX550 初回クリア時はMLU4個ゲット
現在UX550までクリアしてUXのプレイは中断
レベルアップバトル ボルケニオンと他のポケモンの玉集めをしばらくプレイする予定 なんかお金が減ってる…間違えてポケモン-1のボタンでも押したかな?
過去に2〜3回あるんだよな、俺ボケてきたかな SCモココを完全体にしたが
まひさせる+SL5は、やや発動率は低いのと
ひこうタイプのポケモンには、まひは効かないので
みずタイプのポケモン相手にまひさせてオジャマ遅延に使うことがあるくらいか 明けましておめでとう
今年最初の月初くじはタブンネを引いて
現在MSU91個まで溜まったが
手持ちのメガポケモンにすべてMSU投与MAX済みなのでMSUの使い道無し…
一方、SCラプラスの玉集めとピ菓子SML投与で
ショックこうげきSL5まで上げておいた 失敗しても大量コイン貰えるクリスマスユキカブリの後だからか知らんけど
プルリルのコインの難易度が上がってる気がする
なかなか4マッチできない >>355
ホウセキは一昨日(12/30)
昨日(12/31)がライフ5個
今日(1/1)が手数 ボルケニオン500
メガバンギラスカプ・コケコ草シェイミカプ・ブルルフルアイテム
6手残しで勝ったが何かケチれたとは一切思えん >>358
まじか!今日ライフだった…
いつの間にかログインしそこねた日があったのか…
教えてくれてありがとう 縦横同時に並べたのに縦しか消えなかった。なんだこりゃ
○●○○
○●○○
●★●●
○●○○
○●○○
の並びで、★に●と同じポケモンを持ってきたのに >>362
メガポケは十字消し(T字消し)しても縦横のうち消した数が多い方(同数の場合は横優先)だけが消えて同時消しにならない
気まぐれ系スキルが発動して十字消しを構成するピースのどこかが消えた
消したピースの中にバリアがかかったものがあるとそこでコンボが途切れて変な挙動になることがある
ぐらいかな可能性があるのは きまぐれ系って同時消しは消えなくないか
体感での話でちゃんと確認したわけではないけど 消えるよちゃんと
あくまで同時消しじゃなく2コンボ目って扱いだから2コンボ目の要素が1コンボ目のスキルで崩壊したら2コンボ目が発動しなくなる ボルケニオンの498とか499とか、ノーアイテムでやってる猛者いる?
ラストワンでチャレンジしてるけど、なかなかうまくいかない。 499ノーアイテムで突破できたわ。
メガカイロス、ロズレイド、サンダース、タネボー
ロズレイドとサンダースのリレーラッシュでダメージ重ねていきつつ、
いちばん下にタネボーの5消しを仕込む。
そして最後にタネボーの5消しラストワンで行けた。 >>363
メガポケモンだったので、挙げられた1つ目が原因だったみたいです
メガだと縦横同時に並んでも消えるのは一方だけになってしまうのですね 1日ワンチャンのプルリル♀の
バリア対策としてはゲンシグラードン15(バリアはじきΩSL2)を
使ってバリアを消すことが多い
あとボルケニオン相手にラストワンSL5を使うなら
タネボーの他に博帽子ピカ(マンスリー)を使うのもあり
他にボルケニオン相手にさいごのちからSL5を使うなら
フクスローか!(びっくり)ピカのどちらかになる ラストワンのスキルを覚えているマンスリーピカに別の呼び方で
博士帽ピカの他に学士帽ピカの呼び方でも良いか >>365
実際に起こったことある?
週末ニャースでずっと使ってるが2コンボ目に失敗した覚えがない やみうち使ってるけど
同時に揃えた時2コンボ目のパーツが消えたことは無い
他にパーツが無ければ発動率100%でも失敗するから間違いない
他のきまぐれ系スキルも同じと思われる 1月6日15:00〜1月9日15:00まで
スーパー1日ワンチャンのジラーチが登場予定なので
ポケとる新規プレイヤーと最近1からポケとるをやり直しはじめた
プレイヤーはジラーチのゲットを忘れずに ボルケニオン500をクリア後に
絆ピカにアイテムを投与しまくって完全体にした
SCピカ30(絆ピカ)(SL5)攻撃力130
試しにハイスピードチャレンジのルギアで
きずなのちからSL5のばつぐんダメージ(飛行タイプの他には水タイプなど)を調べたら
きずなのちから3消し3120(6240)ダメージ
きずなのちから4消し4680(9360)ダメージ
きずなのちから5消し6240(12480)ダメージを与えるが不発をすることもある
()はパワーアップ使用時のダメージ あと最近は使っていなかったけど
ぷんピカ20(SL5)攻撃力115
試しにハイスピードチャレンジのルギアでスーパーボルトSL5の
ばつぐんのダメージを調べたら
スーパーボルト3消し3450(6900)ダメージ
スーパーボルト4消し5175(10350)ダメージ
スーパーボルト5消し6900(13800)ダメージ
()はパワーアップ使用時のダメージ
スーパーボルトの発動率はきずなのちからの発動率よりも低いので
スーパーボルトの不発率は高めだがダメージ量は
きずなのちからよりスーパーボルトの方が上なので
発動率とダメージ量でどちらとも一長一短か >>367
SCサンダースのリレーラッシュの他に育成してあれば
SCリーフィア、Wナエトル、SC Wツタージャなどのリレーラッシュでも代用可能 コイン取れる系では一番取りにくいな
開始早々3マッチで消えたりするし2ターン目でコインバリアで封じられたりする >>373
ランキング参加者が減り続けて上位クラスに残れるのボーダー人数を搾ってしまい
フルアイテムプレイをしても
下位クラスになりやすくなったので
運が悪いと中途半端なスコアであまり伸びずに
ほぼ無課金プレイヤーだと繰り返しランキングのフルアイテムプレイにハマって
コインやホウセキが無駄に消費して下位クラスの入賞しかできず
割に合わないの時もあるのでランキング参加者も減るスパイラル
コインやホウセキの使用をメインや玉集めなどの
他に優先してしまうのかも? 1日ワンチャンでプルリルとかがコイン吐き出すの何なの?
何か意味あるの? UX551 ゴース(推定HP39370台)3匹限定
初期盤面 バリア漬け岩22個
横長M形の天井バリア漬け岩8個のオジャマ発生あり
飴Mジュペッタ11(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)
ノーアイテム残り5手クリア
UX552 ケンタロス(推定HP48300台)
初期盤面 外周ブロック16個
ブロック4個、ブロック6個、ブロック12個のオジャマ発生あり
・SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ18(SL3)、SCケルディオ覚悟24(SL5)、SCカポエラー15(SL5)
手数+5、オジャマガード 残り3手クリア
・飴M色リザードンX15(SL5)、シルヴァディ30(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、ポリゴンZ10(SL5)
手数+5 残り0手クリア
オジャマブロックの発生がやっかい
難しさ2とは思えぬノーアイテムや手数+5のみ使用プレイなら難しさ4くらいか?
UX553 ポニータ(推定HP27560台)
初期盤面 岩4個+ポニータ8匹
岩4個、岩4個+ポニータ8匹のオジャマ発生の他に
岩+ポニータの落下もあり?
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCラプラス10(SL5)、SCカイオーガ30(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り5手クリア
UX554 カラナクシ(東の海)(推定HP22735台?)
初期盤面 バリア漬けブロック19個+バリア1個+カラナクシ東5匹+カラナクシ西12匹
カラナクシ東4匹召喚、カラナクシ東6匹召喚などあり
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)、ACピカ15(SL5)
ノーアイテム 残り7手クリア
前半のパズル面は単体3消しでターンを進めてバリア漬けブロックを解除
UX555 ゴースト(推定HP39900台)
バリア6個、バリア3個のオジャマ発生あり
SC飴Mハロウィンヤミラミ20(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ23(SL5)、SCヒトモシ30(SL5)
ノーアイテム 残り1手クリア UX556 アーボ(推定HP53550台)3匹限定
初期盤面 バリア漬け岩8個
バリア漬け岩8個のオジャマ発生あり
飴Mバクーダ15、SCグラードン30(SL5)、SCランドロス化身21(SL4)
ノーアイテム残り3手クリア
UX557 ゲンガー(推定HP67320台)
初期盤面 ブロック8個
ブロック4個のオジャマ発生の他に後半の盤面を
分断してくるブロック12個のオジャマ発生がやっかい
飴M色リザードンX15(SL5)、ゾロアーク15(SL5)、SC解フーパ15(SL5)、SCヒトモシ30(SL5)
手数+5 残り0手クリア
メガ枠を飴M色リザードンXから飴M黒ディアンシーと交代して
手数+5のみ使用プレイでも残り0手クリア
UX558 ラルトス(推定HP33600台)
初期盤面 ラルトス8匹
ラルトス4匹、ラルトス8匹の召喚あり
飴Mハロウィンゲンガー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、SCエンニュート22(SL5)、ドククラゲ15(SL3)
手数+5 残り7手クリア
UX559 トリトドン(東の海)(推定HP80640台)
ブロック6個+岩3個のオジャマ発生の他に岩12個のオジャマ発生がやっかい
SC飴Mカイロス20(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)、SCミジュマル25(SL5)
手数+5、オジャマガード 残り0手クリア
難しさ4表示になっているがトリトドン(東の海)の
推定HP8万超えのため、もしレベルアップバトルだったら終盤の節目並みのHP量
ノーアイテムや手数+5使用のみのプレイなら
難しさ5に匹敵するかもしれない? UX560 アーボック(推定HP52920台)
初期盤面 バリア漬け岩8個+バリア漬けブロック4個の柱
岩2個、岩3個のオジャマ発生の他に後半のほぼ天井バリア漬けブロック8個+バリア漬け岩4個のオジャマ発生が非情にやっかい
SC飴MミュウツーY30(サイコバーストSL5)、SCカプ・テテフ16(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、エムリット10(SL5)
手数+5、オジャマガード、パワーアップ
残り10手クリア
オジャマ発生のせいで手数+5使用のみのプレイや
手数+5、オジャマガードプレイでも後半のバリア漬けブロック&岩の発生のせいでクリアが失敗続きで
エムリットのねむらせるSL5も4消し以下だと不発が多発したり
結局パワーアップも使用してようやくクリアしたが
このUXステージも難しさ4ではなく、ノーアイテムや手数+5のみプレイなどは難しさ5に匹敵するくらいありそうだ
コインやストックライフもアーボックやトリトドン(東の海)相手にだいぶ消費したのでUXのプレイは中断
しばらくはラティオスのレベルアップバトルをプレイする予定 もはや完璧に日記になってる()
でも自分でも読み返すのイヤだろコレw >>387
初期盤面のバリア漬け岩とバリア漬けブロックの柱もやっかい
ポケモンの初期配置が悪いとバリア漬け岩&バリア漬けブロック
の除去に手間どって数ターン消費してしまうこともある >>373
もう一つの推測としてランキング参加者が減っている理由として
ネット接続環境脆弱ユーザーが利用していた
マック、ツタヤ、くら寿司、ナムコでDS等、7SPOT(DS、3DS等のインターネット接続)のサービス終了や
3DSステーションの徐々に店頭から撤去などでランキング参加者が減っているのでは? ボルトロス化身の今日の1日ワンチャンのスキルパワーで
5つのちから+SL5にようやく達成したが
5つのちから+SL5の使う機会が少ない場合
たたみかけるにSCしてSL1からスキルゲージを上げ直すのもありか? 数年ぶり復帰だから予測していたことではあるが時間制の腕が落ちていてラティオスを登るのがきつい
アスがまだいないのもあるかも(視認性と火力の兼ね合い) バリアまみれ階層ってメガ枠はゲンガーよりサナが楽だっけ? いつからの復帰かわからんので返答しづらいが時間制ははじき系orリレラ連発でイナフになったから
コンポ繋げるテクニックも不要むしろいち早くコンボ途切れさせるテクニックが重要になった
ラティオスのバリア多めステージならメガパワー+にSCしたメガディアンシーでバリア除去して
オジャマに応じた各種はじきでダメ稼げば時間制苦手でも楽
はじきもリレラもなくてコンボ繋ぐしか勝ち目なくてもメガディアンシーでバリア消してる間に動かす方が楽かもな 去年スマホ版始めたときは最初の半年はメインフーパくらいまででほったらかしでランキングのメガ石、イベント有能ポケゲット、レベルアップのスキチェン、弾きポケのゲット(掘れるときは掘る)に留めてリソースをリレーラッシュとタイプレス育成につぎ込んだよ 時間制にメガ枠は不要だぞ
単発火力がいればの話だけど ディアンシーいないんだよね
復帰はメガサナランキング週の末だったとおも
イベポケのゲット優先してるからメインは今300超えたあたり メインはほぼノーアイテムできるとはいえイベントで常にコインがなくてニャースに世話になる日々 育成してあることが前提だが
ラティオスのレベルアップバトルの道中は後半になるとブロックはじきは、かなり有効
黒ディアンシー、SC Bキュレム、SCルージュラ
オジャマ発生を遅滞させるならAキュウコンのこおらせる+
メガ枠は飴Mチルタリスを使ってみるのも良い
リレーラッシュで攻めるならSCグレイシア、SCニンフィア
バリアはじきは SCピッピ、SC Wキュレム、フリージオ
はじきだすは SCバイバニラ、SCレックウザ、SCキルリア
きずなのちからは SCヌメルゴン
さいごのちからは SCジガルデPF、SCトドゼルガ、SCプリン
ラストワンは ジャラコ >>399
このポケとる復帰ユーザーは去年の11/25以降?にプレイを復帰したと推測
次回のラティアスのレベルアップバトルの開催予定期間 2/4 15:00〜2/18 15:00
次回のディアンシーのレベルアップバトルの開催予定期間 2/18 15:00〜3/3 15:00
レベルアップバトルのイベントでラティアスとディアンシーをゲットして
レベル50クリアでメガ石の報酬をゲット /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 3DSステーションがどんどん撤去されてきている…
新たな無料インターネット接続ポイントを探さねば… 久しぶりに月中くじでヒトカゲを引いて
ピ菓子L2個ゲット
2018年9月の月中くじ以来の月中くじのヒトカゲ登場 そういやいつの間にか人権人権言ってた奴もいなくなったな そういえば以前はアイテム絶対使わないマンもいたな
懐かしい ホッカルとノーアイテムで挑戦
の2名はポケとるの過去のスレで印象に残っていたけど
ノーアイテムで挑戦の方は3DSポケとるのセーブデータ破損で
そのまま3DSポケとるの引退をしてしまったと思うが…うろおぼえ 久々にクリアステージもポケロも最大の人とすれ違ったわ
新ポケロをクリアしないままやめてる人多い気がするわ 遂に全UXS取り完了で俺もほんとうにすごくなれたぜ〜
あぁ、次はエキストラS埋めだ・・・
デオSFとゲングラは取れる気がしないぜ・・・ ゲングラはホウセキコンテ後すぐ倒して15秒残しで取れるお >>412
そんな裏技的なやり方があったんか・・・ スーパーチャレンジのフワンテ、15プレイもやって一切ドロップなし…
と思ったらスキルパワーMAXだった
これから闘うポケモンと同じ手持ちポケモンの能力値を
もっと簡単に分かるようにはならないんかなぁ
唯一わかるのは未ゲットかゲット済みかという点だけか MLU落とすポケモンはどうしようもないけどステージのポケモンアイコンのところにドロップするかどうかのマークがあろう?
ドロップアイテムがスキルパワーだけならスキルマのポケモンのところにはマークついてないぞ UX561 ヤンチャム(推定HP33600台)初期盤面 岩8個
岩5個+ヤンチャム18匹、ヤンチャム8匹等のオジャマ発生
飴M黒レックウザ15(SL5)、SCオンバーン25(SL5)、ウォーグル15(SL3)、SCワシボン16(SL5)
手数+5 残り6手クリア
UX562 クチート(推定HP58800台)
初期盤面 ブロック8個
ブロック3個、バリア漬けブロック4個+ブロック4個等のオジャマ発生
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、バクガメス17(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り3手クリア
UX563 コアルヒー(推定HP18620台?)
初期盤面 岩20個+コアルヒー12匹(しばらく岩とコアルヒーも上から落下してくる)
岩4個+コアルヒー12匹のオジャマ発生
飴M色リザードンX15(SL5)、SCユキワラシ20(SL5)、SCバイバニラ15(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)
ノーアイテム 残り1手クリア
UX564 キルリア(推定HP36740台?)
初期盤面 バリア漬けブロック6個+岩14個+ラルトス12匹+キルリア4匹
岩4個のオジャマ発生
飴Mハロウィンゲンガー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、SCマタドガス17(SL4)、ドククラゲ15(SL3)
手数+5 残り2手クリア
初期盤面は先にラルトス単発で消しながら5ターンを稼いでブロック消滅
キルリアを先に消すとスキルの発動でラルトスが足りなくなるため UX565 ウデッポウ(推定HP37800台)
ブロック3個、外周ブロック20個等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、SCメガニウム24(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 残り4手クリア
UX566 スワンナ(推定HP69550台)
バリア12個、バリア9個等のオジャマ発生
飴M色リザードンX15(SL5)、Aキュウコン15(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)、シルヴァディ30(SL5)
手数+5 残り4手クリア
UX567 ケムッソ(推定HP37800台)3匹限定
初期盤面 ケムッソ12匹
岩6個+ケムッソ6匹のオジャマ発生
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り9手クリア
UX568 ゴロンダ(推定HP81370台)
初期盤面 ブロック8個
ブロック9個、ブロック6個、ブロック8個等のオジャマ発生
飴M黒レックウザ15(SL5)、黒ディアンシー25(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、SCカプ・テテフ16(SL5)
手数+5、パワーアップ 残り10手クリア
UX569 ディグダ(推定HP28350台)
初期盤面 岩11個+ディグダ5匹(岩とディグダの落下しばらくあり)
ディグダ2匹の召喚あり
SC飴Mギャラドス18(SL5)、Aキュウコン15(SL5)、SCユキワラシ20(SL5)、SCバイバニラ15(SL5)
手数+5 残り2手クリア
UX570 ブロスター(推定HP69820台)
初期盤面 バリア4個
ブロック4個、バリア6個、ブロック6個+バリア6個、ブロック3個+バリア3個等のオジャマ発生
飴M色リザードンX15(SL5)、SCメガニウム24(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5、パワーアップ 残り2手クリア
今日はここまで 配信5周年を区切りに卒業しようと思ったがピカリザネクロズマが育てたくなったからやっぱやめらんねえ ニダンギル掘り終了
次はムーランドを掘ろうと思ったが
試していたらローブシンが欲しくなったので
ローブシンを掘ろうと思ったが
試していたらエーフィが欲しくなった
今年はここまで iPhoneだがBまで2000差だが逃げ切れる?
メガ枠バクーダマッシブーン13スキル3ランドロス霊獣レベル20スキル5ヒードランレベル10スキル5でだが
このチームでSいった人? 3DSレベル高いなSランク20万超えとかiPhone18万いくかいかないかなのに 3DSはホーム画面戦法で指定消去箇所の吟味ができるから
点数伸びやすいと思う
(スマホって↑できなかったよね?) UX571 カラサリス(推定HP99180台)3匹限定
初期盤面 岩16個+カラサリス2匹
岩8個+カラサリス1匹、岩3個+ブロック3個等のオジャマ発生
飴M黒レックウザ15(SL5)、SCピジョン15(SL5)、SCウォーグル15(SL3)
手数+5 残り5手クリア
UX572 サーナイト(推定HP60060台)
初期盤面 ラルトス6匹+バリア漬けブロック2個
キルリア6匹+バリア漬けブロック2個、サーナイト6匹+バリア漬けブロック2個
ブロック2個等のオジャマ発生
飴Mボスゴドラ20、ジラーチ15(SL5)、ソルガレオ22(SL5)、白メタグロス20(SL5)
手数+5、パワーアップ 残り9手クリア
UX573 ポチエナ(推定HP32130台)
初期盤面 岩4個(十字形)
岩2個、岩4個、岩8個、岩6個等のオジャマ発生
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ19(SL5)、SCエビワラー15(こおらせるSL5)、ヌイコグマ15(SL5)
手数+5 残り3手クリア
UX574 メタモン(推定HP30240台?)5枠 メタモン
初期盤面 バリア漬けブロック10個+岩4個+メタモン4匹+ピチュー6匹+トゲピー6匹+ルリリ3匹
バリア6個、バリア4個+メタモン2匹、バリア3個等のオジャマ発生
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ19(SL5)、SCエビワラー15(こおらせるSL5)、ヌイコグマ15(SL5)
手数+5 残り0手クリア
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ19(SL5)、SCエビワラー15(こおらせるSL5)、SCサワムラー15(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り5手クリア
5枠のメタモンとバリア発生がやっかい
前半パズルの手順(下段からの左右移動)
1 右から1番目のピチューと左から2番目のルリリを入れ替えてピチューと岩を消す
2 左から1番目のトゲピーと左から3番目のピィを入れ替えてトゲピーと岩を消す
3 右から1番目のルリリと右から2番目のピチューを入れ替えてルリリを消す
4 右から1番目のピチューと左から1番目のピィを入れ替えてピチューと岩を消す
5 右から1番目のピィと右から3番目のトゲピーを入れ替えてトゲピーとピィと岩を消して
落下するメタモンが揃って消えて、バリア漬けブロック解除 UX575 エルレイド(推定HP70560台)
初期盤面 盤面上にブロック6個
下段ブロック6個、>形ブロック4個+バリア漬けブロック8個等のオジャマ発生
飴M黒ディアンシー25(SL5)、色ゼルネアス15(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、SCワシボン17(SL5)
手数+5 残り0手クリア
UX576 グレイシア(推定HP52020台)
初期盤面 グレイシア4匹+バリア漬けブースター2匹
十字形グレイシア4匹+バリア漬けブースター1匹、
グレイシア6匹+ブースター6匹等のオジャマ発生
飴M色リザードンX15(SL5)、白メタグロス20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、Wヒコザル15(SL5)
手数+5 残り2手クリア
UX577 ミルタンク(推定HP45600台)
初期盤面 岩8個(岩を消すとミルタンク4匹ほど落下)
岩4個+ミルタンク2匹、岩4個+ミルタンク4匹等のオジャマ発生
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ19(SL5)、SCサワムワー15(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
手数+5 残り0手クリア
UX578 アゲハント(推定HP51020台)
初期盤面 アゲハント5匹+ビビヨン花園5匹
岩4個+ビビヨン花園6匹+アゲハント6匹、アゲハント4匹、アゲハント12匹等のオジャマ発生
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)、SCゴウカザル20(ラストワンSL5)
手数+5 残り0手クリア
UX579 グラエナ(推定HP46200台)
初期盤面 バリア8個
バリア4個、バリア7個等のオジャマ発生
SC飴Mカイロス20(SL5)、シルヴァディ30(SL5)、SCニンフィア15(SL5)、色ルチャブル20(SL5)
手数+5 残り2手クリア UX580 メガエルレイド(推定HP65520台)5枠 エルレイド
初期盤面 縦柱ブロック12個(ブロック12個が消えても、もう一回ブロック12個分落下)
バリア3個、バリア4個等のオジャマ発生
飴M黒レックウザ15(SL5)、SCオンバーン20(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、SCカプ・テテフ16(SL5)
手数+5、パワーアップ 残り0手クリア
UX580 初回クリア後 LVUP飴5個ゲット
UXステージのプレイは一旦休止
理由は3DS本体の通算12回目(ポケとる関連11回目)の修理送りに決定 MSUのストック数もついにカンストまで貯まってしまい今後はハズレアイテム扱い
投与するメガポケモンはすでに飴M状態なのでMSUの投与はこれ以上出来ない
>>423
3DS版ポケとるは手数制ならホーム画面戦法は使えるが
EX制(時間制)だとホーム画面戦法は出来ない
スマホ版は持っていないので知らない スマホの時間制は充電9%以下でのスローモーション狙い
バッテリーへたってると突然死するから注意 >>428
そんなにガックシしなくても○| ̄|_ >>424
SCウォーグル15(SL3)×
ウォーグル15(SL3)○
UX574 メタモンの初期盤面にピィ3匹を書くのを忘れていた
>>409
ポケとるのすれちがい通信で平均的にポケロード最高クリアステージ10か1ケタ台、
ポケロードをプレイしていないユーザーがそこそこ多い
旧ポケロードのデータを残さずに改悪ポケロードのデータに更新したことで
さらに難易度が上昇したことでその結果がすれちがい通信の
ポケロード最高クリアステージ数の少なさとして出てる
自分の場合、ポケとるのすれちがい通信でポケロード最高クリアステージ60のユーザーとは今だにすれちがったことがない
ごくまれにポケロード最高クリアステージ50のユーザーとすれちがうこともあるけど ギラティナ200
一度-1抜き(メガボスゴドラカラマネロ悪フーパゾロアーク)で行ってみたけど無理だわこれ
落ちコンと自覚がめっちゃ頑張ってくれれば行けるかもしれないが素直に-1突っ込んだ方がいい >>433
ギラティナAF200(推定HP287000台)
もしパズルポケモン-1抜きの4枠編成で
ギラティナAF200をクリアするつもりならホウセキコンティニューの使用前提にした方が良い?
バリアとブロックのオジャマ発生した後の対処はキツイと思う 終わった時に100000近く残ってたんで宝石前提でも厳しい 手数+5、メガスタート、オジャマガード、パワーアップを使用想定としてギラティナAF200に10万近くHPが残るとなると
やはりパズルポケモン-1使用は必須か
パズルポケモン-1とパワーアップは必須になる? グラエナに反応したくはないけどクソどうでもいい日記じゃないからレスする
-1と手数いれるならメガ枠指定除去に完全体ミミとルナ前提でパワーなくても一応間に合う
ハズしたときが辛いから精神安定剤として入れた方がいいとは思うが -1切る場合はハイパードレイン必須だが失敗したら嫌だから
俺は素直に-1使って終わらせたわ
それにしても報酬がショボすぎるから150止めでもいいくらいだと思ってる 3DSポケとる
推定HP10万以上の手数制ローテーション レベルアップバトル節目ランキング 7
1位 ギラティナAF200(推定HP287000台)
2位 ジガルデ50%300(推定HP286120台)
3位 ジガルデ50%250(推定HP251050台)
4位 ギラティナAF300(推定HP239500台)
5位 ジガルデ50%200(推定HP185630台)
6位 ボルケニオン500(推定HP127940台)
7位 ラティアス200(推定HP104030台)
ちなみに時間制のローテーション レベルアップバトルの節目
(ラティオス、キュレム、ギラティナOF)は
推定HP10万を超える節目は無し ハイパードレインSL5とこわがらせる+SL5でも3消し以下だと発動しない
4消しから発動することはあるけど、不発することもあるので不発が心配なら
揃えにくい5消しを前提にすれば…
あとつかわないと思うけどツタージャのすいとるSL5は
3消しからでも他のドレイン系スキルよりも発動率は少し高いが不発することもある
すいとるのスキルは他のドレイン系スキルの効果よりも
さらに半分しかHPを奪えない欠点もある >>441
さらに半分しかHPを奪えない欠点もある×
さらに半分以下しかHPを奪えない欠点もある○ 昨日3DS本体12回目の修理が終わって戻ってきたのでポケとるのプレイを再開
イラスト交換日記も一週間分は書かないと
あとミミッキュをミミと略すとミミロルやミミロップとも思ってしまうかな? 年末復帰勢だけどギラティナは報酬しょっぱすぎて100で切り上げたわ
イベント組捕獲しなきゃいけないしな
ソルロックが率の割に捕まらなすぎてスパゲからニャース回った方が絶対効率よかったが後の祭り 今月は
ピカチュウハート(スーパー1日ワンチャン)
2/13 15:00〜2/16 15:00の予定
シェイミLF(スーパー1日ワンチャン)
2/18 15:00〜2/21 15:00の予定
シェイミLF、ピカチュウハートの未ゲットの後発プレイヤー、やり直しプレイヤーの場合はゲットしておく
未ゲットのまま期間を過ぎてしまうと
来年の2月のイベントまではシェイミLF、ピカチュウハートは登場しないと思うので
あと自分の今回のギラティナAFのレベルアップバトルは275クリアで終了
飴M状態でMSU数はカンスト状態なので ラティアスのレベルアップバトル、レベル30まで来たが1回も怒らねぇぇぇぇぇ!!(´゚ω゚`) UX581 マユルド(推定HP39130台)
初期盤面 ブロック6個
ブロック5個、ブロック3個等のオジャマ発生
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、バクガメス17(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り8手クリア
UX582 テッポウオ(推定HP26940台)
初期盤面 岩14個+テッポウオ16匹
テッポウオ4匹+マンタイン16匹、テッポウオ3匹等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)、博士帽ピカ15(SL5)
手数+5 残り3手クリア
UX583 ドッコラー(推定HP55440台)3匹限定
初期盤面 バリア12個
バリア6個、3本縦柱形バリア18個等のオジャマ発生
SC飴MミュウツーY30(サイコバーストSL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、SCカプ・テテフ16(SL5)
ノーアイテム 残り3手クリア
UX584 ドクケイル(推定HP63000台)
初期盤面 ブロック16個
ブロック6個、ブロック10個、ブロック11個等のオジャマ発生
盤面にブロックが多くなりすぎるとリフレッシュになることもある
SC飴MミュウツーY30(サイコバーストSL5)、メロエッタVF10(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、エムリット10(SL5)
手数+5 残り3手クリア
UX585 ドテッコツ(推定HP31840台)
初期盤面 岩4個+ドッコラー6匹+ドテッコツ6匹
岩2個+ドテッコツ6匹、岩3個+ドテッコツ3匹、岩2個+ドテッコツ7匹等のオジャマ発生
飴M黒レックウザ15(SL5)、SCオンバーン20(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、SCカプ・テテフ16(SL5)
手数+5 残り8手クリア UX586 パッチール(推定HP29620台?)
初期盤面 バリア漬けブロック18個+バリア漬け岩1個+岩4個+ヤンチャム3匹+パッチール10匹+バリア2個
渦巻き状のブロック16個、ブロック4個等のオジャマ発生
前半パズル手順
1 一番右のヤンチャムをすぐ左のパッチールと入れ替えてパッチール3匹を消す
2 入れ替えたヤンチャムを左上のパッチールと入れ替えてパッチール3匹を消す
3 ヤンチャム3匹を消す
4 中段左右のどちらでも良いからパッチールを右上に移動し、パッチールを3匹揃えて
1匹だけバリア解除のパッチールが下に落ちる
5 残ったパッチールを揃えてバリアブロック解除
ただしすぐ渦巻き状のブロック16個のオジャマが発生した時
運が悪いと盤面のポケモンが揃えられる箇所がない場合に盤面リフレッシュが
発生してまた前半パズルからやり直しになることもある
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ20(SL5)、SCカポエラー15(SL5)、色ルチャブル20(SL5)
手数+5 残り3手クリア
今日はここまで ラティアス160以上ヌメルゴンSC前提で草
30000超えって馬鹿じゃないの ヌメルゴンも色ディアンシーも使わんけどな
151〜175色リザX色メタグロスニンフィアグレイシア(リレラ)
176〜199色リザXアローラキュウコンカイリュー50%ジガルデ(タイプレス)
200色リザX50%ジガルデユキワラシフラージェス(いわはじき)手数オジャガパワア使用でギリ 今は〇〇はじきリレラタイプレス持ってるポケモン大半必要? タイプレスはランキング上位やレベルアップイベント深部やUX等やりこむならほぼ必須
はじきは短期的なお手軽火力としてあると便利
リレラは数揃わないと効果が薄いし優先度低めでよいかと すまん「短期的な」は「すぐに用意できる」に読み替えてくれ 全員は必要か、って意味じゃない?
レベルマックスになっちゃったけど経験値勿体ないから他の育ててるってだけでルージュラとかマシェードとか別にいないならいないで問題ないのは結構いる タイプレスは全員ほしいね
はじきはタイプ相性網羅できるだけ揃えられればあとは好み
リレラは数揃わないと以下略 タイプレスは全種欲しい
各種はじきはとりあえず抜群とれるのが一体ずついればいい
二体以上いると4消しできる可能性が上がるのでより安定する
リレラはほぼ全部揃えないと意味ないのでそれだけリソースが割ける余裕ができてから初めて手を付ける
最終環境はメガスピとメガ色リザXにはじきとタイプレスがあればだいたいどうにかなる
リレラは周回するときにスキル不発を考えなくていいからあれば楽って程度でなければないで問題ない UX587 イシズマイ(推定HP25200台)
初期盤面 ブロック12個+イシズマイ2匹
ブロック14個+イシズマイ2匹のオジャマ発生(単消しでオジャマ発生)
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ20(SL5)、SCカポエラー15(SL5)、SCサワムラー15(SL5)
ノーアイテム 残り3手クリア
UX588 ローブシン(推定HP71820台)
初期盤面 バリア10個
バリア7個、バリア13個、バリア10個、バリア6個等のオジャマ発生
SC飴Mディアンシー22(SL5)、色ゼルネアス15(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、SCワシボン17(SL5)
手数+5 残り0手クリア
UX589 リーフィア(推定HP35700台)
初期盤面 岩11個
岩4個のオジャマ発生
SCバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)、SCバクフーン20(SL5)
手数+5 残り8手クリア
UX590 イワパレス(推定HP46200台)
初期盤面 バリア漬けブロック6個+ブロック2個
ブロック5個+バリア1個、ブロック8個+バリア2個、バリア漬けブロック6個等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、SCメガニウム24(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)
手数+5 残り2手クリア UX591 キバニア(推定HP25720台)
初期盤面 ^形キバニア6匹
/形キバニア3匹、\形キバニア3匹、キバニア10匹等の召喚発生
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ20(SL5)、SCサワムラー15(SL5)、キテルグマ15(SL5)
手数+5 残り3手クリア
UX592 ロコン(推定HP18900台)
ロの字形岩12個、コの字形岩12個、ンの字形岩10個等のオジャマ発生
SC飴Mラグラージ15(SL2)、Wポッチャマ15(SL5)、SC Wミジュマル15(SL5)、ガマゲロゲ15(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
UX593 ツタージャ(推定HP15580台)
初期盤面 バリア漬けブロック13個+ブロック2個+フシギダネ4匹+ハリマロン8匹+ツタージャ9匹
「形バリア3個+」形バリア3個、バリア8個等のオジャマ発生
前半パズルの手順
1 左上のハリマロンをバリア付けブロックの内側のツタージャと入れ替えてハリマロン5消し
2 右下のフシギダネを左上のツタージャと入れ替えてフシギダネ4消し
3 一番右下のハリマロンを一つ上に移動してハリマロン3消し
4 バリア漬けブロック外側の右下2匹のツタージャを
バリア漬けブロックの内側のツタージャ3消しを2回する
5 バリア漬けブロックとブロックが解除され
残ったツタージャもブロックが消えて3消しで消える
SCバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL2)、ニャビー20(SL5)、ヒードラン15(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア UX594 バスラオ あかすじ(推定HP41580台)
初期盤面 ブロック6個+バスラオあかすじ4匹
バスラオあかすじ16匹+ブロック4個、ブロック5個、ブロック4個+バスラオあかすじ2匹等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、SCメガニウム24(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 残り1手クリア
UX595 メラルバ(推定HP31500台)3匹限定
初期盤面 岩12個
岩10個、岩6個、岩8個等のオジャマ発生
飴M黒レックウザ15(SL5)、SCピジョン15(SL5)、ウォーグル15(SL3)
ノーアイテム 残り2手クリア
UX596 キュウコン(推定HP44100台)
初期盤面 バリア4個
バリア5個、バリア9個等のオジャマ発生
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCラプラス12(SL5)、SCグラードン30(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り6手クリア
UX597 ジャノビー(推定HP37800台)
初期盤面 ジャノビー8匹+ツタージャ4匹
ジャノビー2匹、ジャノビー6匹+ツタージャ6匹等のオジャマ発生
飴Mハロウィンゲンガー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、SCエンニュート22(SL5)、ドククラゲ15(SL3)
手数+5 残り1手クリア
今日はここまで SP彫り出来るやつは、タイプレスもリレーラッシュもはじき系も全匹完全体にするだろ、他にやることないんだから
どれをやればいいのかじゃなくて、やれるやつは全部やるんだよ、それが正解 リレーラッシュはシャワーズSCする前にブースター掘るとちょっとお得 ラティアス100
色メガディアンシータイプレス岩弾きバリア弾きで70の時点でぎりぎりノーアイテムだったので
これは手数使っても厳しいかと思ったが色メガリザードンX凍らせる+リレーラッシュリレーラッシュ手数+で行ったら10手残し
手数+いらんかった
…が、これはきっちり固めきったからであり
固めるのにしくじっていれば当然こうは行ってないと思われるので真似するなとは言わんがノーアイテムでやるのはおすすめしない UX598 サメハダー(推定HP40320台)5枠 サメハダー
初期盤面 岩8個
岩23個+サメハダー8匹+キバニア2匹、岩4個、岩6個等のオジャマ発生
飴Mエルレイド25(SL2)、SCサワムラー15(SL5)、SCニンフィア15(SL5)、色ルチャブル20(SL5)
手数+5 残り2手クリア
他に育成前提として岩対策はSCフラージェス、バタフリーのいわはじき、黒メガディアンシーのメガ能力
UX599 ウルガモス(推定HP42000台)
初期盤面 ブロック12個(横柱2本)(序盤、ブロックが落下してくるのも一部ある)
ブロック2個、ブロック3個、ブロック8個等のオジャマ発生
盤面にブロックが多くなりすぎるとリフレッシュが発生することもある
SC飴Mプテラ15(SL5)、SCキュウコン15(SL5)、Wヒコザル15(SL5)、SC Wポカブ15(SL5)
手数+5 残り2手クリア
なるべく速めにメガシンカしてメガ能力でブロックを消しつつ
やけど状態にしてWヒコザル、SC Wポカブの
リレーラッシュの火力をアップさせて攻める
他にSCブースター(リレーラッシュ)も育成してあれば編成にいれてみるのも良い
飴M色リザードンX15(SL5)、SCシェイミSF15(SL5)、バクガメス17(SL5)、SCガチゴラス20(SL5)
手数+5 残り0手クリア
なるべくブロックはじきは4消し以上で揃えることが出来れば
UX600 メガサメハダー(推定HP60480台)5枠 サメハダー
初期盤面 外周バリア漬け岩16個
バリア3個、バリア5個、バリア12個+岩4個、
岩12個+バリア4個+バリア漬け岩1個(リフレッシュになる可能性もあり)等のオジャマ発生
SC飴Mディアンシー22(SL5)、色ゼルネアス15(SL5)、SCサワムラー15(SL5)、SCピッピ15(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り0手クリア
UX600 初回クリア時 MLU5個ゲット
あとレベルアップバトルをプレイするのでしばらくUXステージのプレイは休止 >>464
SCキュウコン15(SL2)×
SCキュウコン15(SL5)○
>>469
UX598〜UX600はクリア失敗回数も多かったので
編成を変えつつ繰り返しプレイでアイテム使用による
コイン消費も多くなってしまった マックスレベルアップきりがねえ笑
サービス終わった今でもオンバーンくるよね?ハイスピードで >>468
自分も今回のラティアス100は
飴M色リザードンX15(SL5)、Aキュウコン15(SL5)、SCニンフィア15(リレーラッシュSL5)、SCグレイシア15(リレーラッシュSL5)
手数+5で挑んでみたが
バリアや岩が邪魔で案の定 Aキュウコンの4消しこおらせる+SL5の不発は続いたが
なんとかラティアスをこおらせてその後はリレーラッシュと落ちコンで残り1手クリア
>468が書いてあるように手数+5は入れておいた方がよいかも >>472
久しぶりに3DS ポケとる スレの閲覧にきてくれましたか
今でも3DS版ポケとるのプレイは続けているのかな? ラティアス100と125ノーアイテムでいけるぞ
色リザードン、フラージェス、ホワイトキュレム、100%ジガルデ
当然完全体ね
>>468はレベルが足りないか運が悪かったのでは
150はブロックが第5ピースになるので無理だった ラティアス200
色メガリザードンX凍らせる+タイプレスコンボ最後の力−1以外で2手残し
1回も凍らなかったのが気になるが… 過疎化による日記率の上昇
過疎高齢化の田舎のようだ とは言っても俺も「使う予定皆無のドデカバシ掘ってるけどはじきパだと面倒臭いな」とかしか書くことないし 周回遅れの俺はキュレム掘ってる
いままでゼクロム(キュレムのすがた)レシラム(キュレムのすがた)だと思ってた >>452
ラティアス道中HP30000超えよりも
200終盤近くのラティアス道中198、199などのHP70000超えの方が落ちコンがうまく
繋がらず途切れやすいとクリアはキツイかも
ラティアス200はパズルポケモン-1抜きプレイだと
初期盤面の岩の他に5枠が岩であるため運が悪いと最初から
盤面がほとんど岩まみれでスタートするこもある
ポケモンが揃えられる箇所が無い場合は
リフレッシュすることもあるかもしれないが 今日のコスモウムの1日ワンチャンのスキルパワーゲットで
コスモウムのきまぐれ++SL5まで上がった
あとはコスモッグのきまぐれ++SL5に上がるまでもう少し UX601 コロボーシ(推定HP61230台)3匹限定
初期盤面 岩10個
岩8個、岩12個等のオジャマ発生
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCホウオウ15(おくりびSL5)、マフォクシー25(SL4)
ノーアイテム 残り6手クリア
UX602 タツベイ(推定HP19050台)
初期盤面 ブロック6個+タツベイ8匹(ブロックやタツベイを消しても
上から落下してくる)
岩4個のオジャマ発生
飴M色リザードンX15(SL5)、SCニンフィア15(リレーラッシュSL5)、SCグレイシア15(リレーラッシュSL5)、SCジガルデPF15(さいごのちからSL5)
手数+5 残り4手クリア
UX603 フリージオ(推定HP74790台)
初期盤面 バリア12個+フリージオ4匹(一部ブロックやフリージオも落下してくる)
縦柱2本のバリア12個、バリア10個、バリア11個等のオジャマ発生
飴Mヘルガー15、SCキュウコン15(SL5)、マフォクシー25(SL4)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り2手クリア
UX604 コロトック(推定HP39690台)
初期盤面 バリア漬け岩2個+バリア6個+岩2個(一部岩が落下してくる)
バリア4個、バリア10個、バリア12個等のオジャマ発生
飴Mヘルガー15、SCキュウコン15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り4手クリア
UX605 グレッグル(推定HP26460台)
初期盤面 グレッグル18匹
ドクロッグ12匹、グレッグル12匹等のオジャマ発生
SC飴Mガブリアス18(SL3)、SCランドロス化身21(SL4)、SCフライゴン17(SL5)、カバルドン♂15(SL5)
手数+5 残り2手クリア
ラティアス200のレベルアップバトルを終えてから
報酬のMLUとストックしてあったLVUP飴をマフォクシーに
投与してLv20→LV25まで上げて、マフォクシーをUXに参戦
UX604をプレイする前にストックしておいたピ菓子SML投与で
マフォクシーのおくりびSL4→SL5まで上げてマフォクシーの育成終了
今日はここまで UX606 コモルー(推定HP38400台)
初期盤面 岩18個
岩14個のオジャマ発生
飴M色リザードンX15(SL5)、キュウコン15(SL5)、SCジガルデ50%20(SL5)、SCジガルデPF15(さいごのちからSL5)
手数+5 残り4手クリア
UX607 バスラオ あおすじ(推定HP46300台)
初期盤面 ブロック8個+バスラオ あおすじ4匹
ブロック5個、ブロック4個+バスラオ あおすじ2匹、バスラオ あおすじ12匹+ブロック8個等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、SCメガニウム25(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)
手数+5 オジャマガード 残り1手クリア
ねむらせるSL5やショックこうげきSL5などの眠りやマヒのスキルでも
4消し以下だと不発の可能性もあるので
落ちコンで攻めるならオジャマガード使用でオジャマの遅延をさせるのも良い
UX608 ユキカブリ(推定HP105100台)3匹限定
初期盤面 キノコ形バリア漬け岩12個+バリア4個+ユキカブリ6匹
ユキカブリ6匹+バリア3個のオジャマ発生
飴M色リザードンX15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り3手クリア
UX609 ドクロッグ(推定HP26810台?)
初期盤面 バリア漬けブロック12個+バリア漬け岩6個+ユンゲラー6匹+ゴルバット6匹+ドーミラー6匹
岩4個+バリア4個+ドクロッグ2匹のオジャマ発生
前半パズルの手順(X=横軸、Y=縦軸、盤面座標は左上から基準)
1 X=2、Y=5のユンゲラーとX=4、Y=3のドーミラーを入れ替え
2 X=6、Y=3のユンゲラーとX=6、Y=5のゴルバットを入れ替え
3 X=3、Y=5のドーミラーとX=5、Y=6のゴルバットを入れ替え
4 ユンゲラー3消し
5 ゴルバット3消しでバリア漬けブロックを解除
SC飴Mガブリアス18(SL3)、SCランドロス化身21(SL4)、SCグラードン30(SL5)、SCフライゴン17(SL5)
手数+5 残り3手クリア
今日はここまで >>482
消し、振り払う、崩し系+以上は一個上げるだけにしてる イベント掘り限定 UX610 ボーマンダ(推定HP47880台)
初期盤面 ブロック8個+岩8個
バリア6個、バリア4個+ブロック2個のオジャマ発生
メガバンギラス15、SCガチゴラス20(SL5)、SCジバコイル15(SL3)、SCカプ・コケコ16(SL5)
手数+5、メガスタート、パワーアップ
残り8手クリア
手数8(手数+5使用でも手数13)しかなくオジャマ発生は
天井の方に発生してポケモンの落下をある程度塞いで
落ちコンをある程度阻止しようとする嫌がらせ
あとUX610はレベルアップバトル ディアンシー300よりも
推定HP2370台分多い、手数も一つ少ない
UX611 ヒポポタス(推定HP42840台)
初期盤面 ブロック6個+ヒポポタス6匹(左のブロック一部を消してもまたブロックが落下してくる)
ブロック3個、ブロック6個等のオジャマ発生
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、アシマリ20(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り3手クリア UX612 ナエトル(推定HP43450台?)
初期盤面 バリア漬けブロック13個+ブロック1個+バリア漬け岩5個+フシギダネ7匹+ナエトル11匹
ブロック8個+バリア4個、ブロック4個+バリア1個等のオジャマ発生
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、SC Wポカブ15(SL5)、Wヒコザル15(SL5)
手数+5 残り5手クリア
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、ニャビー20(SL5)、バクガメス17(SL5)
手数+5 残り5手クリア
前半パズルの手順
盤面左上を基準にX=横軸、Y=縦軸
1 X=2、Y=2のナエトルとX=3、Y=2のフシギダネを入れ替えてナエトル3消し
2 X=3、Y=5のフシギダネとX=1、Y=3のナエトルを入れ替えてフシギダネ3消し
3 X=3、Y=5のナエトルとX=4、Y=3のフシギダネを入れ替えてナエトル5消し(逆L字消し)
4 ナエトル3消し
5 フシギダネ3消しでバリアブロック解除
UX613 ユキノオー(推定HP47620台)
初期盤面 バリア12個+岩3個(岩を消してもしばらく上から岩が落下してくる)
ブロック12個、バリア12個等のオジャマ発生
SC飴Mディアンシー22(SL5)、白メタグロス20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、Wヒコザル15(SL5)
手数+5 残り0手クリア
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、バクガメス17(SL5)、ニャビー20(SL5)、SCバクフーン20(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り4手クリア
UX614 チェリンボ(推定HP40950台)3匹限定
初期盤面 バリア12個
バリア4個、チェリンボ4匹等のオジャマ発生
SC飴Mカイロス20(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り9手クリア UX615 ミミロル(推定HP41580台)
初期盤面 ミミロル4匹+ブロック6個(盤面左側のミミロルとブロックを消しても
ミミロルとブロックがしばらく上から落下してくる)
岩10個+ミミロル2匹、岩16個+ミミロル2匹(ミミロルのHPがかなり減った時に発生?)等のオジャマ発生
飴M黒ディアンシー25(SL5)、Aキュウコン15(SL5)、SCカポエラー15(SL5)、SCサワムラー15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、アブリボン15(SL5)、SCカポエラー15(SL5)、SCサワムラー15(SL5)
手数+5 残り2手クリア
ブロック、岩、ミミロルなどのオジャマが多いため落ちコンは繋げにくいと思う
オジャマ発生の岩やミミロルがうっとおしいなら
オジャマガードを使用しても良いがステージクリア出来るかどうかは別として
まひさせる+SL5は発動率は低いが10ターンはオジャマを遅延させられる
コインもだいぶ消費したのでUXニャースでコイン稼ぎのためしばらくUXステージを進めるのは休止の予定 今週のお試し∞ライフ15分使用でUXニャースで少しだけ
コイン稼ぎをしたのでUXを少し進めた
UX616 カバルドン♂(推定HP62700台)
初期盤面 ブロック8個+カバルドン♂8匹
ブロック8個+カバルドン♂4匹のオジャマ発生
メガWオニゴーリ15、SCメガニウム25(SL5)、オニシズクモ15(SL5)、ガマゲロゲ15(SL5)
手数+5、メガスタート、パワーアップ 残り2手クリア
手数9(手数+5使用でも手数14)しかなくHP6万2千超えやオジャマの発生数も多めなので
ノーアイテムや手数+5使用のみプレイではクリアは困難
はじきだすは他に育成してれば、SCバイバニラ、マシェード
ブロックはじきは他に育成してあれば、アシマリ、SCルージュラ
さいごのちからは他に育成してあれば、フクスロー、SCトドゼルガ
ラストワンは育成してあれば、SCミジュマル、タネボー
こおらせる+は育成してあれば、Aキュウコン、SCスイクン
ハイパードレインは育成してあれば、SCロゼリア
>>487
キュウコン15(SL5)×
Aキュウコン15(SL5)○ その吐き気を飲み込んで頑張ればほんとうにすごくなれるぞ ここまでみんなに嫌がられても続けられる神経が本当に理解できない。
マジでどういう気持ちで書いてるのか教えてくれ UX617 チェリム(推定HP65200台)
初期盤面 チェリム6匹+バリア18個
バリア4個+バリア漬け岩12個+チェリム4匹+チェリンボ4匹、
岩8個+バリア漬け岩8個+チェリム4匹+チェリンボ4匹等のオジャマ発生
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り2手クリア
SC飴Mバシャーモ15(SL5)、Aキュウコン15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り3手クリア
UX618 ハヤシガメ(推定HP105840台)
初期盤面 バリア8個+ハヤシガメ4匹
バリア4個、バリア14個+盤面中央にハヤシガメ4匹等のオジャマ発生
メガヘルガー15、SCキュウコン15(SL5)、ニャビー20(SL5)、ヒードラン15(SL5)
手数+5 メガスタート パワーアップ 残り3手クリア
UX619 ミミロップ(推定HP25200台)
初期盤面 岩8個+ミミロップ4匹(ミミロップや岩を消しても上から岩やミミロップが落下してくる)
ブロック8個+ミミロップ4匹のオジャマ発生
飴Mエルレイド25(SL2)、SCサワムラー15(SL5)、SCカポエラー15(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
手数+5 残り0手クリア
手数7(手数+5使用でも手数12)しかないので
パワーアップ使用や育成してあるローブシンを編成に入れてみるのも良い UX620 メガユキノオー(推定HP80640台)5枠 ユキノオー
初期盤面 ブロック8個+岩8個
バリア5個、岩15個+ブロック6個+バリア漬けブロック4個、
ブロック8個+バリア8個等のオジャマ発生
メガバンギラス15、白メタグロス20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、Wヒコザル15(SL5)
手数+5、メガスタート、オジャマガード、パワーアップ 残り1手クリア
UX620 初回クリア時 LVUP飴6個ゲット
UX620はクリアの失敗が続いて苦戦、編成を変えつつコインも大量に消費してようやくクリア
オジャマの発生数が多いのと5枠のユキノオーのせいで
はじき系も3消しが多く不発が多かったり
落ちコンも繋がりにくかったので
クリア時の編成はほとんどリレーラッシュ編成で
なるべくリレーラッシュ維持で攻めた
UXニャースで稼いだコインもまた大量に消費したので
しばらくUXステージを進めるのは休止にして
UXニャースのコイン稼ぎに戻るのと合間にハイスピードチャレンジのナゲツケサルの玉集め
ハイスピードチャレンジと言うよりラストワンチャレンジ状態
SCラプラス5消しのショックこうげきSL5発動で
ナゲツケサルをマヒ状態にすることもあるが
残り時間3秒以下の時にSCワシボン5消しの
ラストワンSL5発動でナゲツケサルを倒しているけど
あまりナゲツケサルはスキルパワーの箱をドロップしてくれない >>501
バレンタイン前後のハート目ピカチュウとか存在忘れてたわw
思い出させてくれてありがとう
>>502
正解ありがとう ハートピカチュウなんて正解なんて気にせずに適当に総当たりで消していけばいいんだよ。
そうすりゃあ最終的に正解のコインが降ってくる列に絶対当たるし、2手無駄にしたからって何だってんだ。
それでももう手数余して余裕のクリアだし、よっぽどの事がない限り負ける気配がない。
フライゴンと、あとは適当なハジキ系入れて4匹目を空けとけばいい。
嘘だと思ったら明日は当たりとか気にせずに頭空っぽにして総当たりでやってみろ。 UX700クリアよりもこの長文日記にUX700まで付き合う方が本当に本当にすごくね? ハートピカ
はじき持ってれば1年目の俺でも2手で倒せるからな 三択正解後バリア貼るからゲンシグラードンとグラードンで楽勝
心配ならカバルドンも入れておけばいい >>495
各UXステージ情報を閲覧してハイパーチャレンジや
レベルアップバトル中盤〜終盤の節目並の
HP量の多さとオジャマの発生数の多さで
過酷な難易度に吐き気を感じているとも受け取れる?
なおUX700までクリアするかはどうかは未定
>>497
3DS ポケとるのスレで他のポケとるプレイヤーの
UX700までのクリア報告の書き込みは時々あったが
UX700までの各UXステージのクリアするまでの過程(課程?)報告が
あまり無いので、各UXステージプレイのクリア近況報告を書き込んでみたのだが
各UXステージの情報不足感もあったので ハートピカの期間が終わったら
次はシェイミLF スーパー1日ワンチャンの開催予定期間がある
2/18 15:00〜2/21 15:00
シェイミLF未ゲットの後発プレイヤー向け
もしくはシェイミLFの少しでもスキルパワーの箱ゲット向け ハートピカ昨日もあったのかよ…というか今もやってるのかよ…スレ見るまで気づかんかったわ ループ入ってるから100年後も1000年後もあるぞ イベルタルのミッションカード指定消去とはじきだすの巻き込みで行けると思って宝石割りまくってたら酷い目にあった…
地道にくもばらいで消してコンテしても宝石残ったのは幸いだしスッキリした
メイン進めるか玉とるしよう >>514
1万年と2千年前からポケとるしてるー♪ メガニウムかブルルないとメガギャラ無理だよね?難い メガ石もらうだけなら無くても問題ない
ランキング上位に入りたいと思ってるなら戦力整ってるやつに勝てる見込みないから諦めろ マガニウムからゼクロムに変えたらスコアだいぶ上がった ほのおタイプとくさタイプのジョグレスなのに語感だけだとはがねタイプっぽいなマグニウム マグカルゴとメガニウムのジョグレスか…相変わらず弱そう UX621 アチャモ(推定HP19600台)
初期盤面 A形の岩14個
岩12個のオジャマ発生
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCラプラス12(SL5)、SCカイオーガ30(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
ノーアイテム 残り3手クリア
UX622 シキジカ 秋(推定HP50400台)3匹限定
初期盤面 //形の岩4個+ブロック4個
岩6個+ブロック1個+シキジカ 秋3匹のオジャマ発生
SC飴Mカイロス20(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り5手クリア
UX623 ワカシャモ(推定HP69300台)
初期盤面 A形のバリア漬け岩14個
バリア漬け岩12個のオジャマ発生
SC飴Mプテラ15(SL5)、SC Wミジュマル15(SL5)、Wポッチャマ15(SL5)、ガマゲロゲ15(SL5)
手数+5 残り4手クリア
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCラプラス12(SL5)、ゲンシカイオーガ21(SL2)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り0手クリア
一部編成をゲンシカイオーガ21(SL2)→SCカイオーガ30(SL5)に交代して
手数+5のみプレイ 残り0手クリア UX624 ムウマ(推定HP17060台?)
初期盤面 バリア漬けブロック6個+ブロック10個+岩6個+バリア1個+ジュペッタ3匹+ランプラー6匹+バケッチャ5匹
ブロック10個+ムウマ4匹、ムウマ3匹等のオジャマ発生
ミミッキュ22(SL5)、SCオーロット15(SL5)、SCヨマワル25(SL5)、ヨノワール15(SL5)
手数+5 残り2手クリア
前半パズルの手順 盤面左上を基準に座標X=横軸、Y=縱軸
1 X=5、Y=3のブロックに囲まれたバケッチャとX=2、Y=2のジュペッタを入れ替えてバケッチャ2匹とバリア1個を消す
2 X=1、Y=2のランプラーとX=2、Y=4のバケッチャを入れ替えてランプラー3消し
3 X=1、Y=2のバケッチャとX=6、Y=5のジュペッタを入れ替えてバケッチャ3消し
4 X=4、Y=6のランプラーとX=5、Y=5のジュペッタを入れ替えてランプラー3消し
5 ジュペッタ3消しでバリア漬けブロックとブロックを解除
UX625 オクタン(推定HP78380台)
初期盤面 岩16個+オクタン8匹
バリア10個、バリア6個+オクタン2匹、バリア8個+オクタン2匹、岩10個等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)、SC Wツタージャ10(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り4手クリア
SC飴Mディアンシー22(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)、SC Wツタージャ10(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り4手クリア
リレーラッシュをなるべく維持しつつメガ能力を時々発動して攻める
オクタン召喚のオクタンマッチをした場合は
リレーラッシュの維持が切れるので注意
コインがだいぶ消費したのでUXニャースでしばらくコイン稼ぎと
ディアンシーのレベルアップバトルもそろそろかな 15分シャワーズで30回近くやるがノー泥帯引いて1つだけ…どうしてこうなった >>525
確率は収束すると言うし次は大丈夫だ、たぶんね
…にしてもひどい泥率だな UX626 ニューラ(推定HP27300台)3匹限定
初期盤面 風車形バリア漬けブロック4個+バリア8個
ギザギザ斜め形バリア12個のオジャマ発生
SC飴Mディアンシー22(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、SCニンフィア15(リレーラッシュSL5)
ノーアイテム 残り1手クリア
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ20(SL5)、SCエビワラー15(こおらせるSL5)
手数+5 残り6手クリア
UX627 メブキジカ 秋(推定HP60480台)
初期盤面 \\形の岩4個+ブロック4個
岩7個+ブロック1個+メブキジカ 秋3匹のオジャマ発生(3コンボ以上でオジャマ発生?)
SC飴Mカイロス20(SL5)、Aキュウコン15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 残り2手クリア
UX628 マニューラ(推定HP42520台)
初期盤面 風車形バリア漬けブロック4個+バリア8個+マニューラ4匹
バリア8個、ブロック8個、バリア8個+マニューラ4匹等のオジャマ発生
SC飴Mカイロス20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、SCニンフィア15(リレーラッシュSL5)、Aキュウコン15(SL5)
手数+5 オジャマガード 残り2手クリア
バリア対策をするなら育成してあればSCピッピ、SCウルガモス、メガディアンシー
UX629 ムウマージ(推定HP51740台)
初期盤面 岩4個+ブロック4個+ムウマ6匹+ムウマージ3匹
ブロックは、ある程度は上から落下してくる
最初のターンはムウマージ3消しで落ちコン狙い
バリア2個のオジャマ発生(バリア発生ごとに右上から徐々に左へバリア発生して、
左上までバリア発生を到達するとまた右上からバリア発生)
SC飴Mハロウィンヤミラミ20(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、SCフワライド15(SL5)、ルナアーラ23(SL5)
手数+5 残り0手クリア
飴M茶バンギラス15(SL5)、色イベルタル15(SL5)、SC解フーパ15(SL5)、SCヒトモシ30(SL5)
手数+5 残り0手クリア UX630 ウツボット(推定HP129400台)
初期盤面 バリア12個+バリア漬け岩2個+岩4個+マダツボミ3匹+ウツドン2匹
岩、マダツボミ、ウツドンを消してもしばらくの間は
岩、マダツボミ、ウツドン、ウツボットが上から落下してくる
L字形バリア5個、バリア10個等のオジャマ発生
推定HP量はレベルアップバトル ボルケニオン500や
UX500 メガメタグロスの推定HP量より上回る
メガヘルガー15、色イベルタル15(SL5)、色ゼルネアス15(SL5)、SCゴウカザル20(ラストワンSL5)
手数+5 メガスタート パワーアップ 残り0手クリア
メガヘルガー15、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)、SCゴウカザル20(ラストワンSL5)
手数+5 メガスタート、パワーアップ 残り0手クリア
UXニャースで稼いだコインもUX630クリアまでに
数回アイテム使用でコインも大量に消費してしまった ランドフォルム
スキルパワー1個は確定じゃないのか もう産廃気味だし育てなくて良いや シェイミランドフォルム
はじきだす、バリアはじきで楽勝 色ホウオウ全然安定しないな
リレラでもはじきでも残り1〜2手で削り切れないのが体感4割 色ホウオウたまとるはバンギゲングラSCガチゴSCレヒレで回して今のところ無敗だ
SLはバンギ以外最大
オジャマは4消し以上で確実に消し、
少し残ってる程度ならタイプレスとメガによるコンボで
オジャマごと削っていけばまぁ安定すると思う
時間かかって集中するの大変だがw ゲンシグラードンガチゴラスダグトリオのはじきパでも安定してたよ
メガ枠通常ギャラでも全然問題なかった UX631 ヒンバス(推定HP24570台)
初期盤面 ブロック8個+岩8個+ヒンバス6匹
ブロック4個+岩4個+ヒンバス1匹のオジャマ発生(3コンボ以上で発生)
飴Mライボルト15、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)、SC Wツタージャ10(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
UX632 ヨーギラス(推定HP45040台)3匹限定
初期盤面 ブロック6個+ヨーギラス12匹
ブロック8個、ブロック6個+ヨーギラス12匹等のオジャマ発生
SC飴Mギャラドス18(SL5)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
ノーアイテム 残り4手クリア
飴M赤ギャラドス11、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
ノーアイテム 残り5手クリア
UX633 ニャース(推定HP14700台)
初期盤面 バリア漬け岩3個+ブロック3個+フワンテ3匹+ニャース6匹
ブロック3個、ブロック2個等のオジャマ発生
SC飴Mスピアー15(SL5)、SCカポエラー15(SL5)、SCサワムラー15(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
ノーアイテム 残り1手クリア
育成してあるローブシンを編成に入れてもよい
UX634 ミロカロス(推定HP78150台)
初期盤面 ブロック8個+岩8個+ミロカロス6匹
ブロック4個+岩4個+ミロカロス1匹、ブロック6個+岩8個+ミロカロス2匹等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、SCメガニウム25(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 オジャマガード 残り0手クリア
ブロックはじきは補助的に発動、メガ能力の増殖とタイプレスコンボの組み合わせでなるべく攻めて
オジャマガードの効果が切れたらねむらせるSL5を発動
パワーアップも使用した方が良いかも UX635 ポッチャマ(推定HP21270台?)
初期盤面 バリア漬けブロック9個+ブロック11個+ワニノコ7匹+ポッチャマ6匹+ゼニガメ3匹
岩18個のオジャマ発生
SC飴Mスピアー15(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)、SC Wツタージャ10(SL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
SC飴Mプテラ15(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)、SC Wツタージャ10(SL5)
ノーアイテム 残り1手クリア
前半パズルの手順
盤面左上を基準 座標X=横軸 Y=縦軸
1 X=2、Y=4のポッチャマとX=2、Y=2のワニノコを入れ替えてワニノコ3消し
2 X=6、Y=4のゼニガメとX=3、Y=6のポッチャマを入れ替えてポッチャマ3消し
3 X=3、Y=6のゼニガメとX=5、Y=5のワニノコを入れ替えてワニノコ4消し
4 X=5、Y=6のブロックに囲まれたゼニガメとX=1、Y=5のポッチャマを入れ替えてゼニガメ3消し
5 ポッチャマ3消しでバリア漬けブロックとブロックの解除
そろそろレベルアップバトルも進めたいところだが… 目覚ましテレビでポケトル取り上げられてたぞ
まだまだ安泰だな 15分無限
コインステージあるし節目近いし1からじゃなく50から使ってみたがかっきり+30
あんま変わんねーかなあ UX636 サナギラス(推定HP35280台)
初期盤面 ブロック6個+サナギラス12匹
ブロック10個、サナギラス6匹等のオジャマ発生
SC飴Mガブリアス18(SL3)、Wロズレイド20(SL5)、白メタグロス20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)
手数+5 残り1手クリア
飴Mハガネール10、Wロズレイド20(SL5)、白メタグロス20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)
手数+5 残り2手クリア
UX637 ポッタイシ(推定HP44100台)
初期盤面 ブロック12個(横棒三段)
ブロック4個+ポッタイシ1匹、ブロック4個+ポッタイシ2匹、ブロック12個等のオジャマ発生
飴M黒ディアンシー25(SL5)、SCメガニウム25(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)
手数+5 残り3手クリア
UX638 ペルシアン(推定HP24500台)
初期盤面 岩20個(外周)
岩5個、岩4個、岩12個等のオジャマ発生
飴Mエルレイド25(SL2)、ルカリオ20(SL5)、マッシブーン17(SL5)、キテルグマ15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
他に育成したローブシンを編成に入れてみるのもよい UX639 バンギラス(推定HP102890台)
初期盤面 ブロック12個+バンギラス8匹
バリア16個、ブロック14個、バリア12個、ブロック6個+バンギラス12匹等のオジャマ発生
飴Mエルレイド25(SL2)、Wロズレイド20(SL5)、白メタグロス20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り8手クリア
他にバリアはじきを使うならSCオーダイル、SCグラードン、ゲンシグラードン(バリアはじきΩ)、メブキジカ 夏の姿
他にブロックはじきを使うならSCメガニウム、ダグトリオ、アシマリ、SCカポエラー
他に はじきだすを使うならSCフライゴン、SCサワムラー、オニシズクモ、マシェード
他にこおらせる、こおらせる+を使うならSCエビワラー(こおらせる)、SCスイクン(こおらせる+)、etc
他にさいごのちからを使うならローブシン、ガマゲロゲ、カバルドン♂、フクスロー
他にラストワンを使うならSCミジュマル、カバルドン♀、ヌイコグマ、タネボー
他のメガポケモンを使うなら、メガボスゴドラ、メガバクーダ、メガギャラドス、メガガブリアス、メガハガネール、etc 今回のシェイミ3日間なに1つ落さなかった、俺以外にもそれなりに居ると信じたい
育て切れなかったのが悪いけれどこいつの泥率がダントツで納得いかない UX640 デオキシスDF(推定HP101870台)5枠 デオキシスDF
(デオキシスDFを編成に入れると5枠はブロックになる)
初期盤面 バリア15個
岩8個+デオキシスAF8匹、岩9個+デオキシスAF6匹、バリア15個等のオジャマ発生
盤面一番左の縦軸のブロックやデオキシスDFを消しても
ブロックとデオキシスDF(5枠デオキシスDFとは別?)が上から落下してくる
SC飴Mカイロス20(SL5)、色イベルタル15(SL5)、SCオーロット15(SL5)、SC解フーパ15(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り1手クリア
他にバリアはじきを使うなら SCフワライド、茶バンギラス、SCウルガモス
他に いわはじきを使うなら SCムウマージ、SCバルジーナ、バタフリー
他に はじきだすを使うなら SCコフーライ、Aニャース
他に ブロックはじきを使うならSCヨマワル、SCカラマネロ、SCアリアドス
他に さいごのちからを使うならヨノワール、赤ゲノセクト
他に ラストワンを使うならSCヒトモシ
他に こわがらせる+を使うならミミッキュ、SCダークライ
他に ねむらせるを使うなら ダークライ、サマヨール、パラセクト
他に リレーラッシュを使うならSCブラッキー
UX640 初回クリア時 MLU6個ゲット
しばらくレベルアップバトルのプレイをする予定 >>541
最近ポケとるのホウセキ課金はしていないのでホウセキ不足が続くこともある
手に入れているホウセキのほとんどはチェックインボーナスシート15個貯まった時のホウセキ入手
単品すれちがい100回ごとのホウセキもすれちがいが減っているためなかなか
すれちがい100回ごとのホウセキも入手しづらい
ホウセキ課金よりもポケとるが原因で3D殴状態になり
3DS本体の修理代に金がかかっている 育成後に気づいたけどたたみかけるって2コンボ目以降は1.2倍なんだな
いつぞやのちからおしと同じ仕様か イベントステージのトルネロスをパワーアップ使っても
倒せなかったけど、ホウセキでコンティニューしたほうが
よかったかな…。ドロップ2つも出てたのに イーブイや月中チャレンジにホウセキ使うよりヨシと思うのならどうぞ ディアンシー150
メガスピアー岩弾きバリア弾き毒にするノーアイテムでミリ残し
ノーアイテムでやってやれないことはなさそうだったが能力が結構頑張ってくれた上でミリ残しだったので
手数+使って3手残し
ディアンシー200
メガスピアー岩弾きバリア弾き弾き出す手数+で7手残し
結果から言えばいらんかったが4消しがきれいに決まりまくった結果なので
必要ないということはないかも UX641 ウパー(推定HP105840台)3匹限定
初期盤面 ブロック8個
ブロック3個のオジャマ発生
飴M赤ギャラドス11、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
コンボの途切れが心配なら手数+5を推奨
UX642 ラッキー(推定HP72080台)
初期盤面 岩14個+ピンプク6匹
岩6個、岩2個+ピンプク4匹+ラッキー6匹、ピンプク1匹+ラッキー3匹等のオジャマ発生
飴Mエルレイド25(SL2)、ルカリオ20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、マッシブーン17(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り8手クリア
UX643 プルリル♂(推定HP18370台)
初期盤面 バリア8個
バリア1個のオジャマ発生
・プルリル♀15(SL5)、色イベルタル15(SL5)、アクジキング17(SL5)、SCヒトモシ30(SL5)
・飴M茶バンギラス15(SL5)、ミミッキュ22(SL5)、ヨノワール15(SL5)、SCヒトモシ30(SL5)
・ゲンシグラードン15(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、ヨノワール15(SL5)、SCヒトモシ30(SL5)
SCヒトモシの4消し、5消しのラストワンによるノーアイテム 残り0手クリア
手数5しかないので、手数+5を推奨
UX644 ヌオー(推定HP63260台)
初期盤面 ブロック6個+ウパー3匹(ブロックやウパーを消しても上からブロックやヌオーが少しの間落下)
]形ブロック5個、ブロック6個+ヌオー3匹等のオジャマ発生
・SC飴Mギャラドス18(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)、SC Wツタージャ10(SL5)
・飴M Wオニゴーリ15、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)、SCグレイシア15(リレーラッシュSL5)
どちらの編成も手数+5 残り0手クリア
オジャマガード、パワーアップを使用した方が良いかも
UX645 ハピナス(推定HP68220台)
初期盤面 岩2個+ハピナス8匹
ブロック2個+岩2個+ハピナス14匹、岩2個+ブロック2個+ハピナス6匹等のオジャマ発生
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ20(SL5)、SCサワムラー15(SL5)、マッシブーン17(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り6手クリア
レベルアップバトルの合間に少しだけUXステージを進めた >>550
トルネロス化身(推定HP12470台)
ひこうタイプの相手なら
いわタイプ、でんきタイプ、こおりタイプのポケモンがばつぐんのダメージを与えられるが
パワーアップを使ってもトルネロス化身を倒せなかったのは
編成に問題があるのか?あるいはポケモンの育成不足か?
レジロックをゲットして育成しているかは不明だが
レジロックのさいごのちからとか育成してあるのかな? UX646 オタマロ(推定HP36750台)3匹限定
初期盤面 岩8個+オタマロ4匹(岩やポケモンを消すと上から岩やオタマロなどがある程度落下してくる)
岩6個、岩14個のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、ラランテス10(SL4)、SCカプ・ブルル16(SL5)
ノーアイテム 残り4手クリア
この時は、岩やオタマロがある程度うまく落ちコンで消えたので
メガ能力とリーフコンボで大ダメージを与えた
UX647 ブルンゲル♂(推定HP96090台)
初期盤面 バリア8個+ブルンゲル♂6匹
バリア8個+ブルンゲル♂5匹、バリア10個+ブルンゲル♂5匹(4匹?)、バリア8個、バリア4個、バリア11個のオジャマ発生
SC飴Mゲンガー15(SL3)、ルナアーラ23(SL5)、ブルンゲル♂5
手数+5 パズルポケモン-1 残り8手クリア
UX647をクリアする前の編成で他にメガジュペッタ軸、メガ茶バンギラス軸で
手数+5 メガスタート パワーアップ使用で挑んでみたが
どちらの編成もクリアに失敗してコインを大量に消費したので
SC飴Mゲンガー軸ではパズルポケモン-1を使用した
あと大量にコインが消費したのとホウセキの所持数0だったので
久しぶりにホウセキ1個だけ課金してイベントニャースの追加プレイにホウセキ使用 UX648 ポワルン 太陽(推定HP24560台?)
初期盤面 バリア漬けブロック16個+岩3個+ポワルン 太陽6匹+ポワルン6匹+チェリム5匹
O形の岩10個、縱柱の岩6個等のオジャマ発生
SC飴Mガブリアス18(SL3)、SCカプ・レヒレ16(SL5)、ガマゲロゲ16(SL5)、SCミジュマル25(SL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
前半パズル手順 盤面左上 基準 座標X=横軸 Y=縦軸
1 X=2、Y=2のポワルン太陽とX=4、Y=3のチェリムを入れ替えてポワルン太陽3消し
2 X=6、Y=2のポワルン太陽とX=5、Y=6のチェリムを入れ替えてポワルン太陽3消し
3 X=2、Y=4のポワルンとX=6、Y=2のチェリムを入れ替えてポワルン3消し
4 X=1、Y=4のチェリムとX=2、Y=3のポワルンを入れ替えてチェリム十字5消し
5 ポワルン3消しでバリア漬けブロック解除
UX649 チゴラス(推定HP44100台)
初期盤面 く形ブロック10個
ブロック8個、ブロック5個、ブロック6個等のオジャマ発生
飴Mエルレイド25(SL2)、色ルチャブル20(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、白メタグロス20(SL5)
手数+5 残り5手クリア
UX650 色イベルタル(推定HP110250台)5枠 色イベルタル
初期盤面 バリア6個
バリア10個、バリア8個、バリア7個、バリア4個等のオジャマ発生
色イベルタルを編成に入れると5枠はブロック
推定HP量はレベルアップバトル ラティアス200の推定HP量より多少上回る
メガミュウツーX30、ルカリオ20(SL5)、マッシブーン17(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
経験値1.5倍除くフルアイテム(パズルポケモン-1効果は5枠の色イベルタルが消える)残り4手クリア
メガ能力の増殖、そうこうげき、ふんさいなどで攻めてUX650クリアしたが
エリアの節目なのに初回クリアしても獲得アイテムがなく初回クリア300コイン獲得
他にメガディアンシー、SCピッピ、SCサワムラー、シルヴァディ、
色ルチャブル、SCニンフィア、キテルグマなど編成を交代して使ったが
クリア出来ずにUX650クリアするまで5回もやり直し
コインは4ケタ台まで減り、ストックライフは残り1個まで減った イベントステージのマナフィが何度もドロップが出たのに
倒せないのでパワーアップを使ったら、
ドロップしないまま倒せてしまうというマーフィーの法則が起こった(´・ω・`) スキルドロップは周回しないと意味ないからノーアイテムで無理ならスルー安定 UX651 ズバット(推定HP31500台)3匹限定
初期盤面 ズバット10匹
ズバット4匹、ズバット10匹等のオジャマ発生
SC飴MミュウツーY30(サイコバーストSL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、エムリット10(SL5)
ノーアイテム 残り4手クリア
UX652 ガマガル(推定HP42000台)
初期盤面 バリア4個
ほぼ天井バリア6個、バリア2個、バリア6個等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)
手数+5 残り5手クリア
UX653 ガチゴラス(推定HP71610台)
初期盤面 ブロック10個(しばらく上からブロックが落下してくるので
リフレッシュの発生する場合もあるので注意)
ブロック2個のオジャマ発生
飴Mエルレイド25(SL2)、SCメガニウム30(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、白メタグロス20(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り4手クリア
UX654 キモリ(推定HP27300台)
キモリ5匹+Wキモリ5匹、キモリ5匹+Wキモリ1匹等の召喚発生
・飴Mハロウィンゲンガー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、SCエンニュート22(SL5)、ドククラゲ15(SL3)
ノーアイテム残り0手クリア
・SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、ヒードラン15(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
UX655 イワーク(推定HP62340台)
初期盤面 岩8個
岩3個+ブロック2個、岩8個+ブロック7個、岩6個、岩12個等のオジャマ発生
SC飴Mガブリアス18(SL3)、Wロズレイド20(SL5)、白メタグロス20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)
手数+5 残り4手クリア
しばらくUX37 ニャースのコイン稼ぎに戻るかレベルアップバトルを少し進めるかも >>557
マナフィ(推定HP6340台)
いれかえ+とSCして、ふりはらう++のどっちの
スキルパワーを集めているのかな?
バリアのオジャマに苦戦しているなら
電気タイプや草タイプのバリアはじきのスキルが育成してあるかどうか
あるいはフェアリータイプだけどSC飴Mディアンシー(メガディアンシー)
のメガ能力でバリア除去とか
他に草タイプや電気タイプのリレーラッシュのスキルが育成してあれば…
ディアンシー150(推定HP44260台)
飴Mハロウィンゲンガー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、SCマタドガス18(SL4)、ドヒドイデ20(SL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
メガシンカ前にハロウィンゲンガーのパワードレインが発動
すれば少しはダメージの足しになることもある
どく状態にして、いわはじき、バリアはじきを発動しつつ
メガハロウィンゲンガーの増殖に繋がる落ちコンで岩やバリアもある程度消し去る
大ダメージを与える
あと思い出きろく帳のポケとるの記録をみると
自分のポケとるのプレイを始めてから今日で5年目 3DSステーションのサービスは今日で終了か…
一部の店舗ではニンテンドー無線ルーターボックスで
引き続き3DS/2DSシリーズのインターネット接続は継続されているらしいが
DSやDSiのインターネット接続には対応していない? ディアンシー200(推定HP19150台)5枠 ドーミラー
SC飴Mスピアー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、SCエンニュート23(SL5)、ドヒドイデ20(SL5)
手数+5 残り6手クリア
あとはUX37ニャースのコイン稼ぎとランUXを進める予定
来週のレベルアップバトルはダークライ
盤面を黒雲まみれにするオジャマは悩ませる UX656 ジュプトル(推定HP40950台)3匹限定
初期盤面 バリア10個+ジュプトル10匹
ジュプトル7匹(8匹?)、バリア6個+ジュプトル6匹、バリア10個+ジュプトル8匹等のオジャマ発生
・SC飴Mスピアー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、ドククラゲ15(SL3)
ノーアイテム 残り3手クリア
・飴Mヘルガー15、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
UX657 ガマゲロゲ(推定HP107730台)
初期盤面 ブロック10個
ブロック6個、ブロック12個、ブロック3個等のオジャマ発生
盤面にブロックが多すぎるとリフレッシュの発生することもある
SC飴Mカイロス20(SL5)、SCロゼリア11(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 オジャマガード 残り3手クリア
UX658 ポワルン雪雲(推定HP23230台?)
初期盤面 バリア漬けブロック12個+バリア漬け岩1個+岩4個+バニプッチ6匹+ユキワラシ3匹+ポワルン10匹
ブロック4個+Wポワルン8匹、ブロック4個、ブロック2個+Wポワルン8匹等のオジャマ発生
・SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、バクガメス17(SL5)、ヒードラン15(SL5)
・飴Mエルレイド25(SL2)、Wヒコザル15(SL5)、白メタグロス20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)
どちらの編成もノーアイテム 残り0手クリアだったので手数+5を推奨
前半パズルの手順 盤面左上を基準 座標X=横軸 Y=縦軸
1 X=3、Y=2のバニプッチとX=3、Y=3のポワルンを入れ替えてポワルン3消し
2 X=3、Y=4のユキワラシとX=3、Y=5のポワルンを入れ替えてポワルン4消し
3 X=1、Y=5のポワルンとX=3、Y=5のユキワラシを入れ替えてポワルン3消しと落ちコンでバニプッチ3消し
4 X=1、Y=5のユキワラシとX=1、Y=6のバニプッチを入れ替えてバニプッチ3消し
5 ユキワラシ3消しでバリア漬けブロック解除 UX659 ゴルバット(推定HP27720台)
初期盤面 岩16個
岩6個、岩10個等のオジャマ発生
SC飴Mガブリアス18(SL3)、SCオーベム10(SL5)、SCデオキシスAF15(SL5)、エムリット10(SL5)
手数+5 残り6手クリア
UX660 エンペルト(推定HP83160台)
初期盤面 エンペルト9匹(オジャマガードを使用していない場合はバリア8個のオジャマも発生)
バリア8個、エンペルト3匹+ハヤシガメ7匹、バリア6個+エンペルト6匹+ハヤシガメ6匹、
エンペルト4匹、エンペルト4匹+ハヤシガメ7匹等のオジャマ発生
SC飴Mカイロス20(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)、フクスロー15(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り13手クリア
UX661 サンド(推定HP133070台)3匹限定
初期盤面 岩16個
岩16個、岩10個等のオジャマ発生
飴M赤ギャラドス11、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り6手クリア
UX662 ポカブ(推定HP35900台)
初期盤面 ポカブ8匹
ポカブ8匹、岩12個+ポカブ4匹等のオジャマ発生
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCラプラス15(SL5)、オニシズクモ15(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り4手クリア
UX663 ハガネール(推定HP80640台)
初期盤面 ブロック12個(ブロックやポケモンを消しても、ある程度は上からブロックの落下)
ブロック6個、ブロック4個等のオジャマ発生
盤面にブロックが多くなりすぎるとリフレッシュの発生することもある
SC飴Mガブリアス18(SL3)、色ルチャブル20(SL5)、Wヒコザル15(SL5)、SC Wポカブ15(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り7手クリア 意図的としか思えん
SL5のミッキュ4回連続空振り
後半のお邪魔にルナアーラ1度も来ず
ミミッキュとゲンガーばかり UX664 ポワルン雨水(推定HP17640台)
初期盤面 バリア漬けブロック7個+岩11個+ペリッパー6匹+ポワルン雨水12匹
ブロック10個、ブロック6個等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、SCメガニウム30(SL5)、フクスロー15(SL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
前半パズルの手順 盤面左上 基準 座標X=横軸 Y=縦軸
1 X=5、Y=6のポワルン雨水とX=4、Y=6のペリッパーを入れ替えてポワルン雨水3消し
2 X=1、Y=3のポワルン雨水をX=3、Y=3に移動してポワルン雨水3消し
3 X=3、Y=6のペリッパーとX=2、Y=6のポワルン雨水を入れ替えてペリッパー3消し
4 X=6、Y=3のポワルン雨水とX=5、Y=6のペリッパーを入れ替えてポワルン雨水3消し+落ちコンでペリッパー3消し
5 ポワルン雨水3消しでバリア漬けブロック解除
UX665 チャオブー(推定HP57960台)
初期盤面 チャオブー8匹
岩2個+ミジュマル10匹+チャオブー4匹、岩2個+ミジュマル8匹+チャオブー6匹、チャオブー8匹等のオジャマ発生
SC飴Mガブリアス18(SL3)、SCカプ・レヒレ16(SL5)、SCフライゴン17(SL5)、SCミジュマル25(SL5)
手数+5 残り4手クリア UX666 スリープ(推定HP119780台)3匹限定
岩15個、岩7個、岩18個等のオジャマ発生
SC飴Mゲンガー15(SL3)、ミミッキュ22(SL5)、ルナアーラ24(SL5)
ノーアイテム 残り1手クリア
途中でコンボの途切れが心配なら手数+5 推奨
UX667 クロバット(推定HP76750台)
初期盤面 バリア10個(クロバットをイメージしたバリア形?)
バリア10個、バリア4個、バリア16個、バリア12個等のオジャマ発生
飴Mバクーダ15、SCデオキシスAF15(SL5)、SCカプ・テテフ16(SL5)、エムリット10(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り11手クリア
UX668 サンドパン(推定HP34120台)
初期盤面 岩12個+サンドパン4匹
岩7個、岩11個+サンドパン3匹+編成ポケモン2種類×3匹(計6匹)入れ替え?等のオジャマ発生
Wロズレイド20(SL5)、SCグレイシア15(リレーラッシュSL5)、Aキュウコン15(SL5)、SCトドゼルガ15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
手数8しかないので手数+5 推奨
UX669 スリーパー(推定HP47040台)
初期盤面 岩17個+スリーパー12匹
スリーパー9匹+岩6個、スリーパー8匹+岩6個、スリーパー12匹、
スリーパー18匹+岩4個等のオジャマ発生
SC飴Mカイロス20(SL5)、SC解フーパ15(SL5)、ヨノワール15(SL5)、スリーパー5
手数+5 残り2手クリア UX670 色ゼルネアス(推定HP80850台)5枠 色ゼルネアス
初期盤面 ブロック15個
ブロック6個+色ゼルネアス3匹、ブロック6個+色ゼルネアス2匹+色イベルタル1匹、
ブロック8個+色イベルタル4匹+色ゼルネアス2匹等のオジャマ発生
色ゼルネアスを編成に入れると5枠ブロック
メガハガネール11、ソルガレオ22(SL5)、白メタグロス20(SL5)、SCエンニュート23(SL5)
手数+5 メガスタート パワーアップ 残り7手クリア
UX670 初回クリア時 ピ菓子L3個(スキルパワーL3個)ゲット
UX671 シキジカ 冬(推定HP77170台)
初期盤面 シキジカ春夏秋冬 各1匹づつ計4匹
シキジカ夏2匹+シキジカ秋2匹、シキジカ春2匹+シキジカ冬2匹等、シキジカ春夏秋冬 各1匹づつ計4匹等のオジャマ発生
SC飴Mカイロス20(SL5)、SCキュウコン15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)
手数+5 パワーアップ 残り7手クリア
しばらくの間レベルアップバトルのプレイを優先 >>568
怖がらせる打ったのオジャガ中じゃないよな? >>565
全メガに上げ終わった上で×99になったメガスキルアップ落としてくるタブンネだった
せめて1個1000コイン程度で売却させてこれ UX672 ヒトツキ(推定HP27710台?)
初期盤面 バリア漬けブロック12個+岩3個+ヒトツキ9匹+コマタナ6匹+ダダリン6匹
岩12個(縦2本柱)、岩4個等のオジャマ発生
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCバクフーン20(SL5)
ノーアイテム 残り4手クリア
前半パズルの手順 盤面左上 基準 座標X=横軸 Y=縦軸
1 X=3、Y=3のコマタナとX=1、Y=6のヒトツキを入れ替えてヒトツキ3消し
2 X=6、Y=4のダダリンをX=3、Y=3に移動してダダリン3消し
3 X=4、Y=4のコマタナとX=4、Y=5のダダリンを入れ替えてコマタナ3消し
4 X=6、Y=6のダダリンをX=6、Y=5に移動してダダリン3消し
5 X=2、Y=6のヒトツキとX=3、Y=4のコマタナを入れ替えて
ヒトツキ3消し+コマタナ3消し+落ちコンでヒトツキ3消しでバリア漬けブロック解除
>>571
UX670 色ゼルネアス
残り7手クリア×
残り9手クリア○ UX673 ヨーテリー(推定HP37800台)3匹限定
初期盤面 岩16個+ブロック6個(岩、ブロック、ポケモンを消してもある程度岩とブロックが上から落下してくるので
5枠のオジャマやポケモンとは関係ないもので落下数に限りがある岩、ブロック、ポケモンは仕掛け落下オジャマと以後名付ける)
岩12個+ヨーテリー1匹+手持ち編成ポケモン2種類×2匹(計4匹)の入れ替え等のオジャマ発生
・飴Mエルレイド25(SL2)、ルカリオ20(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
ノーアイテム 残り1手クリア
・飴M色ミュウツーX10(SL5)、ルカリオ20(SL5)、ヌイコグマ15(SL5)
手数+5 残り5手クリア
UX674 メブキジカ 冬(推定HP140690台)
初期盤面バリア12個(角をイメージしたバリア形?)
バリア7個、バリア4個、バリア3個、バリア12個等のオジャマ発生
SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、ニャビー20(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り13手クリア
やけど状態+おくりび+メガ能力の増殖+パワーアップ効果で攻めて、間接的にバリアはじきも発動してクリア
UX675 ニダンギル(推定HP59530台)
初期盤面ブロック8個(ブロックの仕掛け落下オジャマあり)
ブロック3個、ブロック10個等のオジャマ発生
・飴Mエルレイド25(SL2)、色ルチャブル20(SL5)、Wヒコザル15(SL5)、SC Wポカブ15(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り2手クリア
・SC飴Mガブリアス18(SL3)、色ルチャブル20(SL5)、Wヒコザル15(SL5)、SC Wポカブ15(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り1手クリア
UX道中で手数+5使用のみだけではクリアの
困難な4匹編成ステージが徐々に増えてきているので
パワーアップ使用することもあるのでアイテム使用
によるコイン消費量も増えてきている
レベルアップバトルの合間にUXステージを少しだけ進めた あと25 なのに今更NG登録して、UX700まで日記に付き合わず「最高に本当にすごい」を逃すのは勿体無い そうよね
何となく見届けたいってのはあるかもね
怖いもの見たさというのか何というのか コインがもうすぐカンストしそうだがボーマンダもレシラムももうスキルパワー最大
マックスレベルアップガチャするのと経験値L×5に20000突っ込むのとどっちがマシだろう 20000コイン+1ライフで経験値1000×5
一応通常ニャース換算だと40ライフ分で、そのライフを使ってデンリュウやカビゴンを確実に倒せるなら効率に劣る
ただまあ初期攻撃力30組や40組を手っ取り早く戦力になるところまで育てたいのなら一考の余地はあるんでない?
MLU掘りはレベア終わってないならそっちを節目でコイン使いながら昇ってなお溢れそうになってからでいいかと UBの20000コインで経験値L5個は効率から言ったらゴミだが
イベント含めた主要玉とるとUX全Sを終えた今となっては
コインの使い道が無さすぎて溢れるから仕方なく解放している
それでも週換算で6666コインだからイベニャーの平均的ゲットコイン量より少なくコインは常に飽和状態
UB開催の3の倍数週(24週目除)とMLU泥あり300コインステージ開催偶数週のどちらも含まない週はマジで困る UX676 ハーデリア(推定HP68220台)
初期盤面 ハーデリア9匹+岩9個(右下のハーデリア(X=6、Y=5)と左上のポケモン(X=5、Y=4)を入れ替えるとハーデリア+岩が消える)
岩8個+ハーデリア7匹+ウインディ11匹(X=3、Y=1のウインディとX=3、Y=6のハーデリアを入れ替えると岩+ウインディ+ハーデリアが消える)
、岩6個等のオジャマ発生
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ20(SL5)、マッシブーン17(SL5)、ローブシン15(SL5)
手数+5 オジャマガード 残り0手クリア
パワーアップも使用していたら、もう少し手数が残せていたかも
あとローブシンをUXに参戦
ローブシンはUX37ニャースのコイン稼ぎの編成に使用していたので
ローブシン10(SL2)だったが、最近になってからUXに参戦するためにアイテム投与で完全体にした
UX677 リグレー(推定HP89760台)3匹限定
リグレー15匹+ブロック4個、リグレー11匹+ブロック1個、
岩9個+ブロック1個+手持ち編成ポケモン3種類×3匹(計9匹)入れ替え等のオジャマ発生
・SC飴Mゲンガー15(SL3)、SC解フーパ15(SL5)、ダークライ10(SL5)
ノーアイテム 残り1手クリア
・SC飴Mゲンガー15(SL3)、SCヨマワル25(SL5)、ルナアーラ24(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
UX678 ムーランド(推定HP45360台)
初期盤面 よつんばい形?の岩7個+ブロック3個
岩8個+ブロック8個、岩8個+ブロック10個等のオジャマ発生
飴Mエルレイド25(SL2)、ルカリオ20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、ローブシン15(SL5)
手数8しかないのとオジャマの発生する数が多いので
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り6手クリア
UX679 モグリュー(推定HP31500台)
初期盤面 岩22個
岩6個、岩22個+モグリュー4匹等のオジャマ発生
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、SCカイオーガ30(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 残り4手クリア
盤面に岩が多くなりすぎた場合、状況によってはリフレッシュの発生することもある UX680 ギルガルド(推定HP97190台)
初期盤面 ブロック14個+ギルガルド2匹(ブロックの仕掛け落下オジャマあり)
ギルガルド4匹、ブロック8個+ギルガルド4匹、ブロック6個、ブロック16個等のオジャマ発生
SC飴Mガブリアス20(SL3)、色ルチャブル20(SL5)、SC Wポカブ15(SL5)、Wヒコザル15(SL5)
1回目 手数+5 パワーアップ クリアに失敗
2回目 手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り10手クリア
ブロックが多くなりすぎると状況によってはリフレッシュの発生することもある
一度、手数+5 パワーアップ使用でクリアに失敗したので
SC飴MガブリアスにMLUとLVUP飴を投与してLv18→Lv20まで上げてオジャマガードも追加して再度挑戦してクリアしたが
コインもだいぶ消費したのでコイン稼ぎもしなくては UX681 オーベム(推定HP68040台)
初期盤面 バリア16個
バリア3個、バリア4個等のオジャマ発生
SC飴Mハロウィンヤミラミ20(SL2)、ミミッキュ22(SL5)、SCフワライド15(SL5)、ルナアーラ24(SL5)
手数+5 残り0手クリア
パワーアップも使用した方が良いかも?
UX682 ワシボン(推定HP42890台?)
初期盤面 岩11個+バリア8個+ワシボン5匹
ウォーグル6匹、ワシボン11匹+岩3個等のオジャマ発生
SC飴Mボーマンダ15(SL5)、ウォーグル15(SL3)、SCワシボン19(SL5)、レジロック15(SL5)
手数+5 残り0手クリア
パワーアップも使用した方が良いかも?
UX683 ドリュウズ(推定HP80850台)
初期盤面 岩16個(オジャマガードの使用しいない場合、ブロック7個のオジャマも発生)
ブロック7個、ブロック6個、ブロック4個+岩4個等のオジャマ発生
SC飴Mラグラージ15(SL2)、SCスイクン15(こおらせる+SL5)、アシマリ20(SL5)、SCカプ・レヒレ16(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り2手クリア
UX684 ウォーグル(推定HP70890台)
初期盤面 岩4個+ウォーグル13匹+ケンホロウ♂3匹
岩9個+ウォーグル11匹+ケンホロウ♂6匹、ウォーグル4匹等のオジャマ発生
SC飴Mボーマンダ15(SL5)、SC絆ピカ30(SL5)、SCレントラー25(SL5)、ウォーグル15(SL3)
手数8しかないので手数+5 パワーアップ 残り2手クリア
きずなのちから発動、+アタック+発動、ウォーグルの召喚マッチ、メガ能力から落ちコンボ
もある程度は繋りなんとかクリア UX685 黒レックウザ(推定HP188660台)
初期盤面 バリア12個+黒レックウザ4匹
外周バリア16個+ライコウ6匹、バリア6個+ライコウ6匹、
バリア4個、バリア3個、バリア10個+ライコウ4匹、バリア16個+ライコウ9匹(10匹?)等のオジャマ発生
推定HP量はレベルアップバトル ジガルデ50%200の推定HP量より若干上回る
・飴M黒レックウザ15(SL5)、Aキュウコル15(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)、SCトドゼルガ15(SL5)
手数+5 パワーアップ HP17万ちょっとまで削ったがクリアに失敗
速めに黒レックウザをこおり状態にしてコンボに繋げて途中でこおり状態が解けてもまたこおり状態にしてオジャマ発生を完封したが
タイプレスコンボの不発もそこそこ多かったので終盤のこおり状態からのSCトドゼルガのさいごのちから5消し1回、4消し2回発動させたがそれでもHPが削りきれずクリアに失敗したので…
黒メガレックウザ15、Aキュウコン15(SL5)、SCカプ・コケコ16(SL5)
経験値1.5倍を除くフルアイテム(パズルポケモン-1効果は4枠が消えるので3枠編成)で挑んで残り17手クリアしたが
初クリアの獲得アイテム無し、初クリア300コインだけ獲得
コインも4ケタ台まで減ったのでコイン稼ぎをしなくては >>589
使用しいない場合×
使用しない場合○
>>590
Aキュウコル×
Aキュウコン○
あとUX685 黒レックウザで手持ちの編成には入れなかったが
SCライコウ15(バリアけし+SL3)
過去にライコウの玉集めがイベントステージにあった頃、
SCライコウのバリアけし+SL3まで上げておいた
(現在のローテーション イベントステージには
ライコウの玉集めイベントステージは無いので
もしライコウのスキルゲージを上げるならピ菓子SML等の投与しかない) 訂正が後から入るということは自分であの長文を読み直してるんだな
誰ひとり読んでないと思ったが
一人は読んでる人間がいるということだ
書き込む前に読み直せとは思うが 最近3DS単品でポケとるのすれちがい通信100回達成ごとのホウセキ1個入手したが
前回の3DS単品でポケとるのすれちがい通信100回達成ごとのホウセキ1個入手したのは
さかのぼってみたら去年の8月1日だった
イベントニャースの追加プレイでホウセキを使用すれば
しばらくホウセキストック0に戻ってしまうが
チェックインボーナスシートのスタンプ15個溜まってホウセキが入手できるのはもう少し先
サブ機のnew3DS本体にはポケとるのDLはしていない UX686 ベロリンガ(推定HP57820台?)
初期盤面 岩5個+ブロック1個+バリア漬けブロック1個+ベロリンガ4匹+ゴンベ10匹+ゴース7匹+ベトベター4匹(ブロックの仕掛け落下オジャマあり)
1 ベロリンガ4消しするとブロックの仕掛け落下オジャマの後に
岩4個+バリア漬けブロック2個+ゴンベ6匹+ゴース8匹+ベトベター4匹の盤面チェンジのオジャマ発生
2 X=2、Y=6のゴースとX=3、Y=3のポケモンを入れ替えてゴース十字5消しをすると
またブロックの仕掛け落下オジャマあり、その後は岩4個+バリア漬け岩6個+ゴース7匹+ベトベター8匹+ゴンベ4匹の盤面チェンジのオジャマ発生
3 ベロリンガをそろえて消すことでオジャマの岩やポケモンの一部を除いて除去
バリア3個のオジャマ発生
SC飴MミュウツーX30(サイコバーストSL5)、ルカリオ20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、ローブシン15(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り5手クリア
UX687 ピィ(推定HP51970台)3匹限定
初期盤面 ブロック8個(ブロックの仕掛け落下オジャマがしばらくあり)
ブロック6個のオジャマ発生
飴Mボスゴドラ20、ジラーチ15(SL5)、ソルガレオ22(SL5)
手数+5 残り8手クリア
UX688 ミノムッチ 砂地のミノ(推定HP50400台?)
初期盤面 ヒノアラシ4匹+砂地のミノ20匹+草木のミノ4匹+岩8個
ヒノアラシ6匹+岩4個+砂地のミノ10匹+草木のミノ5匹+ゴミのミノ7匹、ヒノアラシ6匹等のオジャマ発生
ヒノアラシ2匹+砂地のミノ20匹+ゴミのミノ5匹+草木のミノ9匹の盤面チェンジオジャマ発生
砂地のミノのスキル=いわにする+(時々オジャマのポケモンを岩10個にする)
草木のミノのスキル=わすれさせる(相手のオジャマを遅らせる)
ゴミのミノのスキル=きまぐれ+(時々同じポケモンがランダムで2匹消える)
ヒノアラシのスキル=いわをけす+(時々壊せる岩を3個消す)
飴M色リザードンX15(SL5)、マフォクシー25(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)、ヒードラン15(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り2手クリア UX689 ドジョッチ(推定HP21000台)
初期盤面 岩14個
岩6個のオジャマ発生
SC飴Mギャラドス18(SL5)、ガマゲロゲ15(SL5)、SCトドゼルガ15(SL5)、フクスロー15(SL5)
ノーアイテム 残り0手クリア
手数が少ないのでほとんど4消し〜5消しのさいごのちから発動で攻める
手数6しかないのでクリアに自信がなければ手数+5 推奨
育成してあれば SCミジュマル、タネボーのラストワンの発動でクリアに賭けてみる方法もあるが
5消しラストワン配置が残り手数1までに出来るかどうかは運?
UX690 ドダイトス(推定HP166600台)
初期盤面 バリア20個
バリア4個、バリア漬け岩12個(縦2本柱)、岩2個+バリア漬け岩12個+バリア4個
オジャマカウント表示がない状態で、コンボ数が多いなら
オジャマの発生がしにくい?
推定HP量はUX674 メブキジカ 冬の推定HP量より上回る
・SC飴Mバシャーモ15(SL2)、SCキュウコン15(SL5)、ニャビー20(SL5)、マフォクシー25(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ 残り2手クリア
序盤はオジャマガードの効果中はバリア除去に集中バリアはじきや
メガ能力の増殖でバリアを除去しつつ
メガ能力の増殖とおくりび発動のコンボ、オジャマガードの効果が切れたあと、やけど状態にしてやけど状態からのメガ能力の増殖とおくりび発動のコンボ、バリア等のオジャマが発生したら
バリアはじきも間接的に発動、やけど状態の効果が切れたらまたやけど状態にする
・飴M黒レックウザ15(SL5)、SCホウオウ15(おくりびSL5)、マフォクシー25(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ パズルポケモン-1 残り15手クリア
パズルポケモン-1の効果は4枠のポケモンが消えるので3枠編成になる
イベントニャースで稼いだコインはドダトスのクリアでだいぶ消費したので、またしばらくUX37 ニャースでコイン稼ぎに UX691 ピッピ(推定HP26880台?)
初期盤面 ブロック12個+バリア2個+ピィ4匹+ピッピ5匹+ピクシー5匹+Wプクリン5匹+ペロリーム5匹
ブロック5個、ハート形ブロック12個等のオジャマ発生
飴Mハガネール11、ジラーチ15(SL5)、ソルガレオ22(SL5)、白メタグロス20(SL5)
ノーアイテム 残り2手クリア
前半パズルの手順 盤面左上 基準 座標X=横軸 Y=縦軸
1 X=5、Y=1のピクシーとX=1、Y=4のペロリームを入れ替えてピクシー3消し
2 X=4、Y=5のペロリームとX=4、Y=1のWプクリンを入れ替えてペロリーム3消し
3 X=2、Y=3のWプクリンとX=2、Y=5のピィと入れ替えてWプクリン3消し
4 X=5、Y=5のピィとX=2、Y=2のピッピを入れ替えてピィ1匹+バリア2個消し
5 X=3、Y=4のピッピとX=4、Y=5のペロリームを入れ替えてピッピ3消しとしばらく落ちコンと盤面チェンジで解除
UX692 ミズゴロウ(推定HP25410台)
初期盤面 キモリ10匹+ミズゴロウ10匹
ジュプトル10匹+ラグラージ8匹、岩2個+ミズゴロウ6匹+キモリ7匹、
ヌマクロー7匹+ジュカイン11匹等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、キモリ10、フクスロー15(SL5)、博士帽ピカ15(SL5)
手数+5 残り1手クリア
UX693 ベロベルト(推定HP64260台)
初期盤面 岩14個+ベロベルト8匹(岩とベロベルトの仕掛け落下オジャマあり)
岩5個+ベロベルト7匹、岩14個等のオジャマ発生
飴Mエルレイド25(SL2)、ルカリオ20(SL5)、色ルチャブル20(SL5)、ローブシン15(SL5)
手数+5 残り3手クリア
SCベロベルトにしてあるならハイパードレインを間接的に発動させる機会があるかも
UX694 ミノマダム 砂地のミノ(推定HP79500台)
初期盤面 ブロック12個+ミノマダム 砂地のミノ2匹
ブロック6個、ブロック12個等のオジャマ発生
メガWオニゴーリ15、SCメガニウム30(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)
手数+5 メガスタート パワーアップ 残り1手クリア UX695 ヌマクロー(推定HP21840台)
初期盤面 ヌマクロー16匹(岩とヌマクローの仕掛け落下オジャマあり)
バリア3個のオジャマ発生
飴M色リザードンX15(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wナエトル15(SL5)、フクスロー15(SL5)
手数+5 残り3手クリア
UX696 ロゼリア(推定HP132300台)3匹限定
初期盤面 ブロック12個
ギザギザ/形ブロック12個、ギザギザ\形ブロック12個、ブロック8個等のオジャマ発生
SC飴Mカイロス20(SL5)、Aキュウコン15(SL5)、シルヴァディ30(SL5)
手数+5 残り3手クリア
UX697 ピクシー(推定HP127680台)
初期盤面 バリア漬けピクシー12匹
ピクシー12匹、バリア漬けピクシー12匹、ピクシー8匹、
バリア漬けピクシー16匹、ピクシー16匹等の召喚発生
飴Mハロウィンゲンガー15(SL5)、SCゴクリン15(SL5)、ドククラゲ15(SL3)、ピクシー10
手数+5 パワーアップ 残り9手クリア
ピクシーの召喚が多いのでピクシーを編成に入れているけど
メガハロウィンゲンガー増殖VSピクシーの召喚マッチなUXステージに
UX698 ロズレイド(推定HP58800台)
初期盤面 バリア16個
天井バリア10個、バリア13個+ルージュラ8匹、バリア8個等のオジャマ発生
メガヘルガー15、SCキュウコン15(SL5)、ニャビー20(SL5)、マフォクシー25(SL5)
手数+5 メガスタート パワーアップ 残り7手クリア
UX700まであと残り2ステージだが、ストックライフもわずか、
ホウセキストック0、コインもやや不足気味なので
しばらくUX37 ニャースでコイン稼ぎ
>>595
ドダトス×
ドダイトス○ 今回はメガバンギラス岩弾き送り火火傷させる+がほぼ結論かなあ
火傷しなくなるのを勘定に入れてでもオジャマガード使う必要はなさそう 単発スキルよりコンボスキルの方が基本的にはダメージ出しやすい
少手数とか第5パズルとか高密度お邪魔とか例外も多いけど UX699 ナマズン(推定HP227880台)3匹限定
初期盤面 岩6個+ナマズン7匹
ブロック5個+岩3個+ナマズン5匹+タマタマ6匹+手持ち編成ポケモン2種類×計13匹入れ替え、
ブロック5個+岩3個+ナマズン3匹+タマタマ6匹+手持ち編成ポケモン2種類×計13匹入れ替え、
タマタマ16匹+ナマズン5匹+手持ち編成ポケモン2種類×計6匹入れ替え等のオジャマ発生
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 パワーアップ 残り4手クリア
推定HP量は全UXステージの中ではトップクラス
オジャマの数も多いのに手数8しかないので
最低でも手数+5、パワーアップの使用は必須?
シェイミLFの5消しねむらせるSL5を2回発動出来たので
なんとかオジャマ発生の回数は少なくて済んだ UX700 ゲンシカイオーガ(推定HP169100台)
初期盤面 バリア漬け岩12個+ゲンシカイオーガ4匹(岩+ゲンシカイオーガの仕掛け落下オジャマあり)
バリア漬け岩5個+ゲンシカイオーガ6匹
バリア漬け岩10個+ゲンシカイオーガ4匹
バリア漬け岩8個+バリア2個+ゲンシカイオーガ4匹
バリア漬け岩8個+グラードン8匹+レックウザ6匹+ゲンシカイオーガ11匹
バリア漬け岩12個+レックウザ16匹
岩4個+グラードン18匹+バリア10個
岩2個+グラードン18匹+バリア8匹
岩4個+グラードン18匹+バリア11個
等のオジャマ発生
推定HP量はUX690 ドダイトスの推定HP量より若干上回る
飴Mジュカイン15(SL5)、シェイミLF15(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
手数+5 オジャマガード パワーアップ パズルポケモン-1 残り5手クリア
パズルポケモン-1の効果は4枠のポケモンが消えて3枠編成
序盤ジュカインのパワードレインは1回発動してからその後メガシンカ
なるべくメガの能力増殖とタイプレスコンボを組み合わせてダメージを与えるが
中盤、両サイドの縦枠から岩+ゲンシカイオーガの仕掛け落下オジャマが落下してくるので
メガ増殖が少し鈍る?、オジャマガードの効果が切れてからは
グラードンやその他のオジャマ発生の対処に苦戦したが、
終盤近くでシェイミLFのねむらせるSL5の4消しが発動したので
なんとかオジャマ発生を遅延させて、その後クリア
UX700 初回クリア後 LVUP飴7個とMLU7個をゲットして
UXステージクリア!ほんとうにすごい!のメッセージ表示と節目ステージクリアのファンファーレが流れて
これでUXステージは終点に到着してしまったと実感 >>604
到達ならおめ
コレ見切りつけて新しく何か始めるのにちょうど良い季節だわ春 いんたいおめでとう!
>>606
不吉なことを言うなよ 実際S取りってクリア優先プレイより最初から狙った方がコイン的にもライフ的にも効率良いよね
UXは専ら様子見ノーアイテム→S狙いアイテム使用で進めてたわ ポケモン揃ってない育ってない序盤ならともかくUXまで行けばそうだな
オジャマ規則忘れる前にプレイ出来るし何よりステージ選択スクロールが楽 UXは一回ノーアイテムでやってSランクの手数残すために必要なアイテムを割り出して
軽めなら即やり−1が必要なクラスなら保留
クリスマスユキカブリのときに−1必須級ステージ等コインのかかるところだけ重点的にやる
終盤は延々クリアに最低でもパワーアップは必要とかになってくるから
そのあたりは一発目からSランクとるつもりでアイテム使うほうがいい
とにかくユキカブリ銀行の日までに簡単なステージを終わらせておくことが重要で
ユキカブリ銀行で高難度を一気に攻略しないと通常状態ではコイン補充作業が地獄すぎる UX全Sはイベントループ2周目のときに終わらせたな
1週目で目ぼしい弾き系スキルやタイプレスコンボを育成して
そこから一気に終わらせたからUX解禁後最初のクリスマスユキカブリより前に終わった
育成に時間がかかるリレーラッシュやS取りの役に立たないラストワンなどはその後に育成した
ステージのギミックとHPを見れば大体どのくらいのアイテムが必要かわかったから
ほとんどのステージで初回にSランクを取っていった(たまに1〜2手足らずに失敗することもあったけど) ポケモンで風評被害といえばポッチャマやソーナノやチラーミィだが
このスレではグラエナがぶっちぎりだな・・・ UX700クリア後は4ケタ台まで減ったコインを
UX37 ニャースでコイン稼ぎをしつつ合間に
メガカイロスのランキングプレイやダークライ200のクリア
あと今月の月中くじはヒトカゲを引いて
ピ菓子L2個をゲット
次の目標は、まだ未定 コインとっくに溢れてるけどメインのフーパ倒せないからたまにやってる
ディアンシーとハッサムの他に何か完全体にしなきゃダメかな
2台でニャスパー出たからまたレベル上げ え?コイン溢れてるならアイテム使えばいいだろ
なにか変な縛りしてるの?
アイテム禁止&タイプ相性有効禁止とか? フルアイテムでも難しいステージあるよ
-1使っても4ピースとか後半にオジャマ始まるせいでオジャマガード使えないとか >>618
今の環境ならそれらより良いスキル持ちいくらでもあるでしょ
特にメガ枠は指定消去のカイロスさんを忘れてはいけない
その他メンバーは等倍でもSL5タイプレス一体いると大分違うよ
あとはマッシブーンとかの単発火力で 諦めて1台宝石 1台コイン使って無理矢理クリアしたけどツチニンでまた詰まったわ 向いてないのかなポケとる メイン450 解フーパ(推定HP28000台)5枠 レジギガス
レジギガスを編成に入れると5枠はディアルガになる
育成してあることを条件にブロック、解フーパ、レジギガスに対処するスキルで考えられるのは
ブロック除去を優先するならブロックはじき…黒ディアンシーの他にSCカポエラー、SCアリアドス
解フーパやレジギガスの除去を優先するならはじきだす…SCサワムラー、SCキルリア、SCコフーライ
かなりダメージを与えて終盤まで持ちこんで
クリアに賭けてみるならさいごのちから…
ローブシン、赤ゲノセクト、SCプリン
残り1手でクリアに賭けるならラストワン…ヌイコグマ、カブルモ
リレーラッシュで攻めるなら…色ルチャブル、SCニンフィア
かくとう、虫、フェアリータイプにはタイプレスコンボを
覚えられるポケモンはいないため、もしタイプレスコンボを
使うならシルヴァディあたりが良いかも? メイン453 ツチニン(推定HP20300台)
バリア9個のオジャマに苦戦しているのなら
ニャビーなどのバリアはじきもあった方が良いかもしれないが
メガ色リザードンXなどでバリアを除去するのもよい
自分の場合、SCキュウコン等のやけどさせる+発動でツチニンをやけど状態にして
メガバシャーモのメガ増殖とSCホウオウ(おくりび)のコンボに繋げて大ダメージを与えてクリアしたが
他に育成してあるならSCブースター、Wヒコザル、SC Wポカブのリレーラッシュ
さいごのちからなら、ヒードラン、レジロック
ラストワンならSCゴウカザル、SCワシボン
など試してみるのもよい ヤバイぞみんな
どこどこで苦戦みたいな書き込みすると「ヤツ」が来る! スレも落ち付いてきたので
歴代の「祭り」についてお前らが一番印象に残ってるのは何?
俺はMLB(無限ライフバグ)での疲労が一番かな >>626
あったな
アレのおかげで2台体制から1台にしぼったわ
今考えると良いきっかけだった スマホ版のニャースが3DS仕様になるも不具合と称して2、3日で戻ったやつ。
それで思い出したけどスマホ版の話し出すと絶対シュバってくるやついたの面白かった シルエット告知も無い時代に出た幻のポケモンフィオネ バグとる
バッジとれな〜いセンター
3DS基本無料ソフトの2大巨頭 昔は指定消去メガ揃えた時にオジャマカウンターが減らずに事実上ずっとオジャマ完封できた 課金特典で貰える宝石が本来より多くなるバグとかイベントステージで報酬貰えないバグとかあったな
最後の更新もバグ修正だったし最初から最後までバグとるだった +アタック+のバグ
バグニャスパーのコイン増殖
イベントニャースでパズルポケモン-1の使用が出来たバグ
レベルMAXチャレンジ ミュウツーで報酬アイテムがもらえないバグで
修正されたがアイテム獲得格差が広がり以降
レベルMAXチャレンジのイベントは開催されなくなった 開幕前スタートのバグもあったな
スタートする前に低確率でポケモン等を動かせるバグ
開幕オジャマよりも先にポケモンを動かして
初期盤面のオジャマを対処したりコンボに繋げるとか >>632
旧ポケロードで最初から手数99でプレイ出来る
通称「バグロード」とも呼ばれていた
>>635
他に昔は状態異常の時でも、わすれさせる、いたずら等のスキルが発動可能
だったので、状態異常+オジャマカウント増減の出来た時期もあった ほんとうにすごい達成ついでに聞きたいんだけどグラエナ的にはポケとるグラエナの性能やアイコンの絵どう思ってる?
使わなくてもレベマスキルマにしたん? キレイハナ麻痺させる+はシェイミとかち合うんで忘れさせるでいいかな?と思ってたら岩眠らないのね… そもそもまひ+なんてSL5にしても発動率がゴミすぎる(4消し25%5消し75%)産廃だからな
あんなのに賭けるぐらいならオジャガ使うかあえてオジャマ撃たせて出たものをはじくわ >>644
一応、グラエナは完全体に育成済だったがほとんど使っていなかった
グラエナの盤面アイコンはイベルタルとゾロアークの区別的な意味があったりして?
他にゾロアーク、SC解フーパ、ルナアーラの完全体と比べてみると
攻撃力の面で火力不足気味なところがある?
>>646
他に草タイプでわすれさせるを覚えてるのは
ルンパッパもいるけどルンパッパは玉集めステージがないので
ピ菓子SML投与でスキルゲージを上げるしかないのが欠点
現在キレイハナの玉集め中、まひさせる+SL4まで上げたけど
岩や地面タイプ相手には、まひは効かないので
水タイプ相手のまひさせることに特化した方が良い?
発動率は低いが、まひさせる+が発動すれば10ターンの(時間制ならポケモン10回移動)オジャマ遅延が出来る
まひさせる+発動率の低さはスーパーおうえんの発動でカバーするのもよい
ただしまひが効くタイプの相手が条件 >>648
あっちゃんと育成してたのか
ただグラエナ名乗りつつ3DS殴ってるだけでそんな好きじゃないのかと思ってた 原作とかgoとかやってないのかな?もうコレ味しないだろ >>648
一部修正
岩タイプ相手に、まひは効かないと思っていたが、まひは効くことがあるので修正
これまで自分のプレイで岩タイプ相手には、こおり状態にして
オジャマの遅延させることも多かったのでまひが効くかどうかはチェック不足でした
岩タイプの状態異常耐性を地面タイプとほぼ同じと先入観意識を持っていたのかも
そしてSCキレイハナのまひさせる+SL5をもし使うなら
水タイプか岩タイプの相手に特化した方が良いかもしれない >>649
ただグラエナについては、もう少しMLU投与の
上限個数が多くても良かったのでは?と少しは思う
MLU5個までしか投与は出来ないのでLv15まで上げても攻撃力105止まりなので >>652
まひさせる+の補足
日替わりポケモンの岩タイプのジーランス相手に
ジーランスの状態異常でない時に、スーパーおうえん発動後
SCキレイハナのまひさせる+SL4を試したが発動せず
まひ状態にならなかったので少し考えてみた
どうやらオジャマカウント表示が無い場合は
まひさせる+は発動しないことがわかった SCキレイハナとコスモッグの玉集め終了
SCキレイハナのまひさせる+SL5に達成したがあまり使わないかも…
コスモッグのきまぐれ++SL5はコスモウムのきまぐれ++SL5と一緒にイベントニャースで使うくらいか
来週の火曜日15:00〜はジガルデ50%レベルアップバトル2週間の予定だが
ジガルデ50%300まで完走するつもりなら
200、250、300の節目は
パズルポケモン-1使用は必須だからどうしようかな 毎日のチェックインを欠かさないようにと思ってたが
しばらく前にいつの間にか逃していたのを知ったので
外装がボロボロになってたので修理に出した
キーの反応も悪かったし
ランキング終了までに返ってくればいいが
まあ間に合わなかったとしても別にいいや
ほぼポケとる専用機だったから修理する必要もなかったかもしれないが 長文で外装ボロボロで修理とか言ってるからコテ付け忘れたのかと思ったらワッチョイ違う別人だった >>657
すまん
普通に使っていただけなんだ
決して怒りのチョップとかはして無いんだ スマホ版のスレがdat落ちしてるけどもう更新ないし統合していい気がする キュワワーで出てくるオジャマポケってなんか意味あるんだっけ?
カイリキー、マリルリ、エンブオー、霊ランド
レックウザ、ボスゴドラ
ゲンガー、バンギラス
サトゲコ、フライゴン
シルヴァディ、Aキュウコン
初手はアップダウン組だけどだからなんだって感じがするし 3月末に通算13回目(ポケとる関連で12回目)の3DS本体修理送り
メイン526 バニリッチの玉集めで1〜3回目はノードロクリア
4回目は負け確定で箱2個抱え落ちでクリア失敗
5回目はノードロクリアに大激怒!で
3D殴 大2回でヒンジ割れと無線通信の一部破損で
13回目の修理確定でその日のうちに修理送りになったが
過去に終盤のUXステージプレイ中の時にも3D殴で
ヒンジ部分に少し薄ヒビは入っていたけど
このような時期に修理に出して修理期間がどのくらいか少し気になる
Wii本体のメーカー修理サポートが3月31日到着分で終了したことで
修理センターがWii本体の修理が多くなっている?と推測
新型コロナウイルス感染拡大の広がりで、いつ京都や自分の住んでいる地域に
ロックダウンの発令がされるかで運送や配達の影響が心配 >>660
ソードシールドででるから復活すればいいのにと思う 4/1に
アローラの未実装ポケモン追加!ガラル地方ステージ追加!
ダイマックスが追加!巨大化中は2×2マスのピースになって元のスキルが強化される!
ついにメガポケモントレーナーのシルエットが取れた!
効果説明などでアミリアさんが出てくるようになった!
とか嘘が書き込まれると思ったのに 持ち上げて落とす嘘は端的に言って面白くないからな
アイコンが全部本家のドット絵になりましたとか30x30マスの巨大ステージを公開しましたとか一目でジョークだと分からないと ソルガレオたまとるリレラパでどうしても1〜2手たりんので
精神衛生のため手数+5買うようになって安定したが
もっと良い戦法あるかな? ラストワン入れてひと押ししてる
4消し80%外したら知らん スイッチポケとるきたら3dsのは移動できるのかなスマホアプリは無理だろうけど >>669
試してみたけど結構良いね
ノーアイテムで勝率7割近くなったわ
あとはディアンシーが初手メガシンカ出来ない糞配置が最大の敵やね スピアーの方が安定するんじゃないか?
あとゲングラ使えるはじきの方が勝率高かった気がする スピアーも試してみたんだが範囲がね・・・
あと最初ははじきでやってたけどやっぱり3消しの信頼性が低かったんだよなぁ スピアー+ゲンシグラードンでやったら範囲はそんなに気にならないと思う
単純に初期配置の突破札が2枚になるから手数取られにくくなるし
もしまだやってなかったら試してみてほしい いれかえ++メガスピアー
ヒードラン
ゲングラ
ふりゃ
で9割くらい メガスピアーをメガエルレイドに変えてやってみてたがどっちがマシかわからん 過去の書き込みにソルガレオの玉集め周回で
飴M色リザードンX、SCグラードン、ゲンシグラードン、SCフライゴンで
周回編成しているユーザーもいたようだが… なんとかメタコンSL3まで上げられたわ
みんなサンクス
試行錯誤に手間取って予想以上にコイン減っちゃったし次の周に本気出す
あぁ、明日からはルナアーラたまとるだ・・・ 誤って、イベントステージのビクティニに全部Lv.MAXのポケモンで開始してしまったorz >>682
育成パでイベニャーに入ったことならある
まあまあ稼げたw イベントステージのディアンシー、始まった途端に
「もう動かせない!パネルをリフレッシュ」ってw ルナアーラたまとるソルガレオより大分楽で良かったんだが
今度は糞ドロップ率に悩まされた・・・ レベアのメロエッタで以前スキルマまで上げたアロベトンをレベル上げがてら使ってみてるけど弱くはないな
あく+弱点つけるタイプの被るゴーストの激戦区でわざわざこいつ使う理由もないが チェックイン欠かしてないと今回のチェックインで手に入るの手数+?
ちょっと不安になってきた >>689
2020年4月15日15時のチェックイン報酬は手数であってる 3/31に13回目の3DS本体をメーカー修理に出して
4/11に3DS本体の修理を終えて戻ってきた、その後は液晶保護フィルムを貼り
バニリッチの玉集めとトルネロス化身の玉集めはSL5まで上がり玉集めは終了 ポケスクがサ終とな
奴は我らのなかでも1番の小物
まさかポケとるより早く終わるとはw 更新停止になってから2年は経つけど
3DS版があるから生き残れている感じなのかな >>697
https://www.pokemon-scramblesp.jp/info/2020041501.html
つかポケモンのスマホ事業ってGO以外全滅やんけ
まあ任天堂のスマホ事業自体上手くいってないけど(任天堂もDeNAもやる気が無い) ひとつのゲームで2〜3年もてば充分っちゃ充分だけどな
スクランブルはSP基準だと1年持ってないけど原型の方は5年前だし ランキング参加数また4万超えるようになったし、中々このゲーム根強いねぇ 休校やステイホームのおかげで強者達が暇つぶし再参戦してて俺ランキングガタ落ち 久し振りにすれ違った!って何日空いてればいいんだっけ? >>703
確か5日。
俺も最近全然すれちがってないな。 ブーバーンの玉集め終了
色ホウオウの+アタック+SL5がいるので
あまりブーバーンの+アタックSL5の出番は無いが…
一方、先週のお試し∞ライフ15分プレイでグレッグルの玉集めを周回したら
∞ライフ15分中、たった4箱しかドロップしなかった。
その後はポイズンコンボSL3に上がるまで、後2箱のところで
ノードロ回数が多くて2箱手に入れるだけでも17回も周回プレイになり
グレッグルの玉集めはポイズンコンボSL3まで上がったところで
グレッグルの玉集めは休止した 今週のお試し∞ライフ15分はドンファンの玉集めに使用してみたが
∞ライフ15分中、ノードロ回数が多くてたった4箱しかドロップせず
グレッグルの玉集め並に箱のドロップ率は低め プルリル
やっとフルコース出た ライフ2とメガスキルアップ
しかしこのステージコイン4マッチは難しいな ヤング―スかバリアけし++が育っていれば結構安定して4マッチできるよ
HPの低い3匹ステージだから火力不足になることもほぼない 初期の情報のゲンガー軸でやり続けてから失敗多いんだろ
ゲンガー軸やめてバリア消し増やすか最後の力のヨノワールを使え 色リザードンX・プルリル・ウィンクヒトカゲでやってるが
開幕3マッチしない限りはまず負けないかな プルリルプルンゲル双方ステージ入れ間違い起こして以降両方入れて
残り1体は高火力単発をとっかえひっかえしてる
SC稼ぐの間に合わなくて使い切れない、せめてレベルアップの使わないほうのスキルでも鍛えておくか… ドンファンの玉集めをしているけど、グランドコンボSL3まで後1箱のところで
連続12回ノードロクリアが続き13回目でやっと箱をドロップして
グランドコンボSL3に上がったが、ノードロ続きの不満で3D殴 小状態に プルリル♀の1日ワンチャン
自分の場合
ゲンシグラードン、プルリル♀、ヨノワールで挑んでいる
なおゲンシグラードンは、バリアはじきΩ SL2
4マッチコインは盤面の状態にもよるが失敗することもある こんな時期に3D殴なんてしてたら修理期間長くなるぞ
いや、だからこそ3D殴 「小」で抑えてるのか? 今のところは3D殴の加減はしているけど、スキルパワーの箱の
ドロップ率がもう少し高ければ3D殴の回数も減ると思うのだが
連続ノードロ5回とかも時々あるし 久しぶりにすれ違ったの基準はすれ違いした時間かすれ違い消化した時間かどっちなんだろ
普通に考えれば前者だけど意外とその辺ガバガバだったりするんだよな >>717
広場は消化した時間だった気がする
ポケとるはあまり気にしたことなかったな ポケとるの久しぶりにすれちがいの条件は
画面下のドアアイコン押してストックされてるすれちがいを回収した瞬間から5日(120時間)経過
他の3DSとのすれちがいが発生した日時はまったく関係ない ステイホーム週間が始まり、5/6頃まで
ポケとるのスレの書き込みを自粛する予定 コイン溢れそうだから完全上位がいる上で上位の方すら使わないから使い道皆無なの分かっててWエネコロロのスキル掘ってみたけどドロップしょっぱいなこいつ ギラティナでやみうちがそこそこ使えたのでグソクムシャ掘りましたよ
ダメージ自体ははじきの半分だけどマッチ以外に1体でも居れば発動するのでレベルアップの序盤とかおじゃまによらず投入出来る >>724
マックスレベルアップを使える数も多いから
育てると地味に良いダメージ源になりますよね 鋼統一でギルガルド使ってる
ブロック対策してもリフレッシュされることがある難関ステージだからスキルパワー集め大変だった >>726
ギルガルドはメガスピアーLV15+リレラ3匹でスキルパワー集め中です
なかなか落とさない。。。 ボルトロス続きしたら全然何一つ落ちない
ステージ選択ミスやドロップの確認、ボルトロスのスキルレベルやSCあててみたり何度見直しても変わらず
半信半疑のままやりつづけて26回目で最初の1個目が落ちた…このひどい確率の偏りはなんだったんだ ドクケイルなのにスキルが毒系じゃないのな
攻撃力50〜属+5
+アタック+のみ ドクケイル→毒ケイル→毒ケエル(CV.野沢雅子)→(途中紆余曲折を経て)† アタック† →+アタック+ 目といえばヨマワルはずいぶん寄り目だなあって思ってた ああ確認したら確かにポケとるアイコンだと二つ目と勘違いしても仕方ないな SCドンファンの玉集め終了
グランドコンボSL4→SL5の間のスキルゲージが半分ほど溜まったあたりから
箱のドロップ率が急激に低下して18回ほどプレイしてやっと1箱ドロップしたり
今週のお試し∞ライフ15分使用しても2箱しかドロップせずライフばかり搾取して
頭にきたのでピ菓子SMを数個SCドンファンに投与して
グランドコンボSL5にして終了 バイバニラはサムネイルだとふたつの口が厚ぼったい目に見えてブサイクに見える アイコン画像の下地作ったのDS最初期のポケモントローゼだしなあ
画素数の都合もあるから全部リファインされてはいるけど 先月あたりからポケとるのステージ選択画面からゲームプレイをした時に
たまに画面が暗転したままその後エラー表示になることがある
他にステージクリアした時にまれにステージ選択画面に
戻らず画面が暗転したままその後エラー表示になることもある グレッグルの玉集めはようやくポイズンコンボSL4まで上がったが
今週の火曜日15時からは4週連続1週間限定レベルアップバトルが始まる…
マギアナ、ガオガエン、アシレーヌ、ジュナイパー スリープ解除で暗転フリーズは初期型でよくあったけどな
newLLでは一回も起きてないなそういえば
それとは違うんだろな マギアナ100割に合わん気がするので99で撤退かなあ
「割に合うかどうかじゃねえ世界に果てがあったら越えようとするのがゲーマーだろ!」ってのも一つの考えだとは思うが >>743
時々エラーが発生するのでeショップでポケとるの修復更新チェックをしたら
修復更新が必要と判断されたのでポケとるの修復更新をした ネクロズマとマーシャドーのスキル掘り待ってるけどどんなだったっけ
ソルルナは諦めてクッキー溜めることにした ソルルナは最適解揃えればなんとか周回できる
ネクロシャドーは無理ゲー >>739
俺も苦行始めようかな
ランドロスが見分けつかないから、ドンファンのほうが使い易そう スイクンこおらせるプラスにして失敗だったかな?なんでほのおきかないんだよ 絶対零度って炎には効くけど氷には効かないんだっけ? ふんさい・サワムラーではじく or タイプレスコンボ 久しぶりにホウセキコンテ誤爆した
即使用なあたりクソUIだとつくづく思う プレイ時間
アプリで確認したら4550時間とでた
ダントツだった…
やめ時を見失ってしまった ポケとるの修復更新をしたあとは、玉集めがしばらく続く
WハリマロンのリーフコンボSL5
SCランドロス化身のグランドコンボSL5(スーパー1日ワンチャン)
SCグレッグルのポイズンコンボSL5
WグランブルのみぎかたあがりSL5
をそれぞれ達成
ついでにSCビクティニのさいごのちからSL5はピ菓子MLの数個投与で達成 >>753
ポケとるで炎タイプ相手に水タイプ編成でオジャマを遅延させるなら
SCラプラスやフタチマルのショックこうげきSL5で
オジャマの遅滞させるのが良いかも?
SCスイクンのこおらせる+SL5は地面、岩タイプの相手に使い
こおらせている間にメガラグラージなどのメガ増殖や
ビッグウェーブやタイプレスコンボのスキルで落ちコンに繋げるか
リレーラッシュに繋げるのも良いかと
他に3匹限定ステージで使う機会があるかも? おじゃまの下段バリアにジガルデ50が揃いまくって130万出たわww
(その前は70万、50万、同じパーティ)
何度もメガリザランキングやってきたけど、こんなの初めて プレイ時間は2561時間だった
公開から始めてるけどもたもたしてて、ようやくトレーナーランク30になったので見てみた
UXステージは500番台なので終わりまでいきたいなぁ コスモッグってスキマだとL玉落とす可能性かなり高くなると思う
気のせいかもしれんけど ソルルナと略している人がいるけど
ソルガレオとルナアーラの他に
ソルロックとルナトーンなども連想 >>768
いま4の8割くらいだけど結構L落としてくれてますよ
2日連続で落とした >>769
そっちのソルルナは性能的にゴミだからかあまり言われない >>759
メイン510 カビゴン(推定HP27120台)
メガスタート&オジャマガード使用不可
初期盤面 ブロック4個+バリア2個+カビゴン4匹
カビゴン4匹+バリア2個、カビゴン5匹+バリア2個、カビゴン6匹等のオジャマ発生
育成してあることが前提だが
SCケルディオ覚悟、ルカリオ、SCサワムラーはサポートポケモン3匹
他にローブシンのさいごのちからとか
メガ枠は
SC飴Mミミロップ、SC飴MミュウツーX(サイコバースト)、飴Mエルレイド
育成してあるリレーラッシュ編成なら
色ルチャブル、Wロズレイド、白メタグロス、Wハピナスとか ランキング、メガボスゴドラでHOME戦法使ってめちゃくそ時間かけてやっとこ90万台だったのに
その後メガミュウツーでやったら130万台出てヘコんだわ ランキングスマホで79万キター
Bと11万差ならA確定だよね
3DSだとBでしょう? スマホ版もランキング参加者減ってきたね俺もアクティブフレンド3人になったぴえん ランキング参加者がいっそう減ってボーダーがますます高くなってるびえん 三式戦闘機「ぴえんだとかびえんだとか、紛らわしいから止めてくれないか」 Wケロマツの玉集め終了
ビッグウェーブSL5に達成したが
もし他にビッグウェーブの玉集めをするならSCミズゴロウか…
SCニョロボンとオクタンには玉集めステージがないのでピ菓子SML投与で
スキルゲージを上げるしかない ウィンクケロマツ相手にケロマツとウィンクケロマツを入れる戦術を取ったら勝てる勝てない以前にメンタルに死ぬほど悪かったので速攻で止める ここで合ってるのかわかんないけどGAMYっていうサイトのポケとる攻略が見れなくなってるんだが理由わかる人おる? ポケとるしか知らなかったから、探偵の映画見たらポケモンが色々思ってたのとちがくて驚いた
ギャラドスでけえし 俺も剣盾やるまではカラマネロがエスパータイプでもあることを知らなかったとか色々あった >>788
無料のパズルゲームだからポケとる始めて最終的にUX全S取った俺は
ポケモン自体は派生ゲー含めどれひとつやったことなくて
知識はピカチュウがゆるキャラ並みの人気とかポリゴンショックとかコイルが人気投票上位とかだけだし SCピチューの玉集め終了
ひるませるSL5達成したが、立て続けにノードロの時もあるが
比較的に箱のドロップ率は良い
攻撃力が低いためSL5でもあまりダメージは与えられないが
ひるませるの発動率はそこそこ良い? 剣盾やるときに、相性ばつぐんの方はしっかり覚えてたんだけど
いまひとつについてはほとんどわからずストーリー中は四苦八苦してた
あと、ドラゴン→フェアリーってむこうなのかよとか、やりながら知った 本家はゲームボーイのポケモン赤しかプレイしたことねーわ 知ってはいるけどポケモン関係でプレーしたのポケとるだけだわ 金銀までとポケとる知識でドラゴンタイプ使えねえって思ってたけど大型ポケモン大抵ドラゴンタイプでもあるから抜群になるんだな ドラゴンタイプって名前の割りに守備よりの属性なんだよな
昔は弱点(氷ドラゴン)2、抵抗(草炎水電)4で堅かった まあドラゴンっていうと強靭な鱗で炎含めてあらゆるものを弾き飛ばしたりする伝承が多いし
ドラゴンを倒せるのは同じドラゴンだからドラゴンにドラゴン特効がつくし、氷に弱いのはなんか全身氷漬けにされてるイメージが強いから >>791
SCピチュー20(SL5) 攻撃力100
SCピチューを完全体まで上げた
一方、水や飛行タイプ相手にSCピチュー20のひるませるSL5発動による
ばつぐんのダメージ量は
3消し600(1200)、4消し900(1800)、5消し1200(2400)
()はパワーアップ使用時
後、オジャマカウント表示が無い時や他の状態異常の時は、ひるませるの発動はしない ノーマルタイプの「かくとうタイプからしか弱点突かれない」ってのは長所だけど
ポケとるでは何の強みにもならず、どの弱点も突けないからゴミでしかないという ポケとるのかくとうタイプは力で押す系ばかり
だから多彩なオジャマをするノーマルタイプが辛い ノーマルコンボは4倍じゃなく5倍くらいなら一考の余地はあった
抜群込みのタイプレスに劣ったらどうしようもない 使うとしたらリレラでウインクハピナスくらいだろうか
ほかに育てるやつらを思いつかない 前スレ辺りに書いたけど三匹ランキングでウインクタブンネ、シルバディ、アルセウスがボーダーに居たな
どのタイプにでも投入出来るから少ないリソースで完成するって事かな タイプレスがシルヴァディのみだったらもっと他のコンボスキル活用できたのに
他に解放されてバランスが・・・
スカイコンボとかもう全く使ってないわ タイプ毎のコンボスキルは最低でも3消し7,80%4消し100%発動じゃないと使わんね
強いて言えばタイプレスのフォロー外タイプ >>806
ドラゴンコンボ・おくりび・ポイズンコンボはド安定だから使うね
タイプ専用は確かに全共通発動率で問題なかったはず
そして氷の舞の1.8倍・・・ ラストワンをメンバーに入れると盤面のラストワンの個数だけ若干少なくなってる気がする
高レベルのラストワンは特に かつてはアグノムのステージクリアに苦戦して
玉集め周回をしていたころもあったが
今だと完全体SCヒトモシの5消しラストワンの発動で
アグノムの残りHP量に関係なく倒せてしまう SL5でも、たまにやらかすラストワン
二個とか落とした時に限ってスカすという >>812
できるけど配置やスキル発動運に左右されやすいから
あまりオススメはしない
挑戦する場合のオススメPTは
メガバンギラス SCメガニウム SCピカチュウ or SCレントラー フクスロー or マンスリー3月ピカチュウ ネクロズマ(推定HP47370台)5枠 アンノーン!
初期盤面バリアやブロック多数
バリアやブロックのオジャマカウントのターンが短いため
オジャマの発生しやすいので盤面リフレッシュの確率もそこそこ高い
5枠のアンノーン!も落下してくるのでコンボも繋げにくいし
4消し以上も揃えにくいので
ノーアイテム、手数+5のみとかではクリアは難しい
ミミッキュやSCダークライのこわがらせる+の4消し以上は
オジャマの数の関係上揃えにくい
少しでも安定クリアするための編成の例としては…
飴M黒ディアンシー25(SL5)、茶バンギラス15(SL5)、SCヨマワル25(SL5)、SCオーロット15(SL5)
手数+5、パワーアップ使用の
4300コイン消費プレイ(アイテム使用の他に500コイン消費プレイも含む)
ノードロクリアの時もあるので不満
今回は少しスキルゲージの溜まっていたところから玉集めを再開して
はかいSL2に上がるまで、箱の抱え落ちも途中であったりして
推定50000コイン近く消費したので
しばらくUXニャースでコイン稼ぎ >>813
ありがとう
結局は無理せずフルアイテムで行きました
(6手残し) >>814
この編成とアイテム使用で、ある程度クリアが出来るようになってきたので
手数+5を外し、パワーアップのみ使用(3500コイン消費プレイ)でクリアしていくが
ネクロズマステージのクリア率が上がってくると
ネクロズマの箱ドロップ率は幾分下がってくるようにも思える?
一方、別編成のリレーラッシュ編成でネクロズマに挑んでみたが
SCブラッキー10(SL2)、白メタグロス20(SL5)、Wロズレイド20(SL5)、Wハピナス20(SL5)
手数+5のみ使用だと半分くらいネクロズマのHPを削ってクリア失敗
手数+5、オジャマガード使用でも70%くらいネクロズマのHPが削ってクリア失敗
SCブラッキーのリレーラッシュは育成不足だが
リレーラッシュ編成にもパワーアップは必要か >>818
タイムリーだな
自分UXのS集め中で昨日フルアイテムで2回9手で終わってしまった・・・ 無駄にミュウのSL上げてるけどはじきやリレラどころかSLがなくてアップダウンすらクソザコだった登場当時のこいつって敵としての強さどんなだったっけ
ノーアイテムでもなんとか倒せるくらいではあったっけ? >>818
メイン530 メガボーマンダとUX530 メガボーマンダ
どちらステージのことを書き込んだのかな?
育成不足やブロック対策やパズルポケモン-1を使用していない時の
5枠のボーマンダ対策が不足しているとか >>821
3DSのポケとるのイベントステージでミュウが初登場した頃って
初期盤面はミュウの苦手なポケモン配置(虫、ゴースト、悪タイプのポケモン)が
いっぱいだったので
それほどミュウを倒すのに苦戦はしなかったと思うけど…
逆にレベルアップステージ数が多く完走がキツイと思ったミュウは
2016年12月末から2017年1月上旬頃にあったレベルアップバトル ミュウ500ではないのかな?
この時のレベルアップバトルのミュウは、スキルパワーの箱は落とさなかったが
怒りのステージスキップ数は多い時もあったとか ポケとるでミュウの初登場の頃を、もう少し考えてみると
ヤミラミ、チョロネコ、ヒトモシ、バルビート、
イルミーゼ、ゾロア、アブソル、etcなどのポケモンで
ミュウに挑んでいた人も多かったのかな? 昔あったクレセリアのレベルアップ、今のはじきパだとあっさり行けたんだろうか
古参組は知っていると思うけど道中ですら第5入りでアイテム必須レベルだったやつ あの時必死に取ったMLUは今やカンストとなったものよのう
ふぉっふぉっふぉっ 全ポケモンをレベマにしたいからいくらあっても足らんわ >>799
>>801
ノーマルタイプの相手なら、やけど、こわがり、こおり、ねむり、まひ、どく
などの状態異常の効果もある
場合によってはSL5まで育成して状態異常スキルを覚えている
他のタイプのポケモン1匹を編成にいれておくのも良いかも? レジギガスの玉集めをしているが
ライフ2消費プレイなのに立て続けに2回以上ノードロクリアで苛立つ
ノードロクリアの怒りはジャンク品(200円で購入)で下外装が少し欠けていて
上下の液晶画面が少し黒くなっている
DSLiteに怒りの拳で DSL殴 大
これで3D殴の強打回数は減る ボルケニオン125だけあるのに騙された
長丁場なのと半年毎で毎回忘れてる気がする 無糖ブラックの缶コーヒー飲んで
「甘くない、騙されたー」ってのと同じ >>830
ボルケニオンの報酬を忘れる心配があるなら
報酬アイコンにタッチして報酬リストを見ておくのが良いかも レジギガスの玉集め終了
飴Mエルレイド、色ルチャブル、SCサワムラー、キテルグマで周回したが
結局、期間内にレジギガスの玉集めは終わらずピ菓子M1個を
レジギガスに投与して、はじきだすSL5にして終了 新しいポケトル
ttp://itaishinja.com/archives/5185584.html まひさせるの確率調べたらショクこうげきの完全劣化なのかよ…
オーダイル育てようと思ったけどメイン進めてラプラス周回するほうが良さそうだな 必要SPが少ないのとオーダイルの最大攻撃力の点を除けばそれは確かにそうなんだけど、
そもそもオーダイルはスキルチェンジ使ってバリアはじきにした方がいい ボルケニオン350
この手数とHPだとノーアイテムだとしんどいかと思ってメガライボルトジバコイルカプ・コケコボルケニオン手数+パワーアップで行ったら激烈落ちコンして2手で勝利
なんだかなー… >>841
やっぱ変えたほうがいいのか
パルキアを心置きなくうずしおに出来るし
またボルケニオンに戻るか >>838
まとめブログ
ポケトル(ミニ水筒)に関する記事 ポケとるの遺志を継ぐ新たなポケモンパズルゲーがついに来たか ジニアス開発みたいやね
配信日からやってたポケとるもそろそろ卒業かな 全ステSランクにしてポケとる卒業したけどついに新パズルゲーム出るのか
しかもまたジニアスから またパズルゲー楽しめそうだな カフェ、グラフィックとかの1匹にかかるコストハンパなさそうだから登場ポケモンめっちゃ少なそうだな >>852
かわいい系しか出ないパターンかなと思ったらルカリオが居たのでかっこいい系もチラホラ出すのかもしれないけどポケとる以上にスキルゲーになりそう パズルのポケモンは同じだね
パズル盤面の形が固定じゃないから自由度が高そう >>849
むしろ全然逆のゲーム性だと思うけど…
ツムツムみたいにガチャガチャ忙しいゲームじゃなくて良かったわ 地味に泥の対応バージョンが7.0からのおかげで自分の化石端末でも動くのが凄い
ただめっちゃ重そう スレチっちゃスレチだが一応ここスマホ版ポケとるスレと統合したんだ 多分>>859はポケカフェのことを話してるが
>>860は>>859をポケとるスマホ版の話だと勘違いしてるのかと
ポケカフェスレ立てた者だけど同じジニアス制作なので一応このスレでもリンク貼りました >>864
いや自分落ちたの知らなかったからスレチなのは確かだしごめん
でもコレじゃ不親切すぎる UXも終わったことだし初めてボルケニオン500やったけどヤバいね…
-1抜きとはいえ他全部入れて半分強しか減らないとは >>840
確率の他にまひさせる、ショックこうげき、まひさせる+は
まひが効くことがあるタイプの相手であっても
オジャマカウント表示が無い時はSL5まで上がっていたとしても
まひ系のスキルは発動しない
ゆさぶるについても、まひが効くことがあるタイプの相手であっても
ゆさぶるの発動してもオジャマカウント表示が無い時は、まひ状態にはならない
そのほかの他の状態異常の時もまひ状態にならない
オジャマカウント表示がある時にまひ系のスキルを試すこと(不発することもあるが) >>866
ボルケニオン500(推定HP127940台)5枠 ボルケニオン
岩、バリア、ブロックのオジャマ等もあるので
フルアイテムでボルケニオン500を挑むのが推奨だが
フルアイテムでも、落ちコンが長く繋げらず
コンボが頻繁に途切れる回数が多いとクリアに失敗することもある 統合したんならこのスレも終了だな次回は【基本キチガイ】ポケとる1匹目【統合失調】でスレ立ててくれ ポケカフェやってみたが面白さが全く分からなかった
これでまたポケとるをやめるきっかけを失ってしまった 今まで
switchのゲームの片手間に3DSでポケとるやってたのに
switchとスマホでポケカフェやりながら3DSポケとるやることになったから
忙しい ポケとるほどの中毒さはないな・・・
剣盾までポケモン入った新作作らないかな 配信開始から五年以上、更新終了から二年以上経っても続けてる奴らだ
面構えが違う 3DS3台持っている人に聞きたいのだけど、すれ違いどうしてる?
すれ違い5回ごとにワイヤレス接続を切り替えてるけど、回数ボーナスでホウセキとかもらう方が得な気もする >>876
AB・・・常時稼働(スリープ)
C・・・常時停止
ABで5回すれ違う→Cを一時起動してABとすれ違う→Cを電源OFF→・・・ ゴローニャの玉集め終了
+アタックSL5にしたが使い道は少ないかも
あとメイン692のミズゴロウの玉集めをしているが
手数が少ないのとキモリ、ジュプトル、ジュカイン
ミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージの召喚数が多いのと
箱のドロップ率も安定せず玉集めに苛立つ
今月7月6日15:00〜7月9日15:00
スーパー1日ワンチャン ジラーチの登場予定 タイプレスコンボと4つのちから+は秘密裏に発動率下げられてるよな
特にギラティナの4つのちから+は発動率低すぎやで
体感6割あるかないか スーパーチャレンジのフワンテ、
3匹限界ステージで手かずも6で、すぐ終わって手軽だけどドロップ率とても低いな… なんかバイバニラのドロップ体感が異様に低いのだが
まさか12.5%コースじゃないよな 25%だけどその中でも1/4→1/64→1/128の2個目以降しょっぱい奴だから、
1/8→1/16→1/32よりも体感ドロップ率は低く感じるぞ メイン692 ミズゴロウの玉集め ようやく終了
SCしてビッグウェーブにしていたがSL4のスキルゲージが
半分以上溜まったあたりから箱のドロップ率が低下気味
お試し∞ライフ15分使用しても5箱しかドロップせず立て続けにノードロが続いたり
周回プレイした感覚で箱のドロップ率12.5%くらいまで
低下していたのでは?と推測
5回以上、連続ノードロクリアの時もあった
ミズゴロウ周回編成
キモリ10〜14(SL2)、SCジュプトル10〜14(SL2)、ACピカ15(SL5)、
フクスロー15(SL5)
Wケロマツの玉集めよりミズゴロウの玉集めの方が苛立った 537ミジュマルで詰んだから
ポケCafeやろうかな >>885
537 ミジュマル 前半パズルの手順
ワニノコ3消し→ミジュマル3消し→ワニノコ3消し→ゼニガメ3消し→ケロマツ3消しでバリア漬けブロック解除と落下によるミジュマル3消し
それぞれ単消しで揃える カフェミックスはポケとるで言うと延々とポケロで経験値とコインを集めるゲームになってるから皆もやろう メイン629 ムウマージの玉集めでお試し∞ライフ15分使用したが
15分で3箱しかドロップせず… コイツ使いもしないポケモンの玉集めしておいて割かし重要度の高いムウマージを今までスルーしてたのか >>891
ムウマージの箱のドロップ率は低いからあまり
ムウマージの玉集めはしていなかった
現在SCムウマージは、いわはじきSL3
ブラッキーの玉集めも時々しているが箱のドロップ率が低く
現在SCブラッキーは、リレーラッシュSL2 今週のお試し∞ライフ15分は
メイン423 ブラッキーの玉集めに使用したが
計4箱しかドロップせずムウマージの玉集め並にドロップ率は低いので
周回プレイした感覚で箱のドロップ率12.5%〜6.25%くらいか 昨日コスモッグがスキマになって
ニャース用M2Y気まぐれパが完成をみたぜー
金曜のニャースではどれだけ稼げるか・・・ ミュウツーYより色グロスジラーチきまぐれ++2体の方が期待値高いってどこかで見た
メガ効果とスキルが食い合わないから理にかなってる そのきまぐれ++枠にテッカグヤのはいじょを置いてるかな
ポッポをこいつで消すかメガマンダ軸のひこうパついでに消すかの効率の結論は未だに出てない はいじょは一時期使ってたけどスキマでも発動率低い上に連発できないのがな…
きまぐれ++の安定性と回転効率手にしたらもう戻れないわ カグヤとかマンダって古代兵器じゃねーか
メタモンレックとかあったなその頃 Lv200ギラティナ体力28万ってやべぇ…
手数オジャガ-1使ったのに残り手数4まで耐えるとか本家もびっくりの超耐久だよ いまだにギラティナをちゃんと登る人がいるってことにびっくりしたわ
ようやるわ 200は28万体力でメガスキルアップ1個だしなぁ
175止め安定 ギラティナAF200(推定HP287000台)
レベルアップバトルの節目ステージでは
ギラティナAF200のHPが一番多い
オジャマはバリア12個発生を除けば上部に
ブロック2個のオジャマ発生くらいしかないので
手数+5、パズルポケモン-1使用してオジャマガードを使わずに
ミミッキュのこわがらせる+を発動させて
こわがり状態にして、ルナアーラのファントムコンボで
落ちコンに繋げてクリアするのもよいがコンボがなるべく途切れないように長く繋げる
メガ枠はメガ色リザードンXが良いかも >>771
ドロップするものがコインでなく、もしスキルパワーだったら
SCしてバリアはじきにして、ソルロックかルナトーンの玉集めをしてたかもしれない? SCムウマージのいわはじきSL5ようやく達成
ムウマージの玉集めは、いわはじきSL4まで
あと少しのところまでスキルゲージが溜まったあたりから
ムウマージの箱のドロップ率が急激に下がり
連続8回ノードロが2回ほどあったり、いわはじきSL4に達成した後
少しスキルゲージが溜まったら、連続5回ノードロとかで
ストックライフもだいぶ消費したので、ムウマージの玉集めが
途中で嫌になったので、ストックしていたピ菓子M4個、ピ菓子S2個を
SCムウマージに投与して、いわはじきSL5まであげて終了
ムウマージの玉集め周回編成
SC飴Mディアンシー22〜23(SL5)、茶バンギラス15(SL5)、SCフワライド15(SL5)、ヨノワール15(SL5) >>905
現状ではソルロックとルナトーンのスキルゲージを上げるにはそれしかないけど
ピ菓子SMLは他のポケモンのスキルゲージを上げるのにも使用するので
なるべくピ菓子のストックしている ポケCafe詰んだから戻ってきたけど
549ラプラス無理
両方ジニカスだからどんぐりやコイン無くなったわ そういや昨今の
「詰んだ(↓)」を「詰んだ(↑)」という風潮が謎。
まぁ、ゆーめーゆーちゅーばーがそう言った、くらいな理由なんだろうけど >>899
ボーマンダを飴MにしてSCしてメガパワーSL5まで上げて
メガパワー発動でもボーマンダのメガシンカが遅いと感じているなら
SCチルットのメガパワー+の発動とボーマンダ揃えてメガゲージを増やせば多少はメガシンカは速くなるかも?
なおチルットの玉集めステージは無いのでピ菓子SMLなどの投与で
チルットのスキルゲージを上げるしかないけど >>908
549 ラプラス(推定HP18900台)
おそらくHPの多さや後半の天井バリア9個に悩んでいるのかと推測
育成してあることを前提に
・バリアはじきSL5(SCジバコイル、イッシュ帽ピカ、メブキジカ夏)
・草タイプや電気タイプのリレーラッシュSL5の編成
(Wロズレイド、Wナエトル、SC Wツタージャ、SCリーフィア、SCサンダース)
・メガジュカインのメガ増殖やタイプレスコンボSL5(SCカプ・コケコ、SCカプ・ブルル)
・さいごのちからSL5(フクスロー、!ピカ)
・ねむらせるSL5(シェイミLF、眠ピカ)
・他のメガ枠の例、メガライボルト、メガデンリュウ、メガ色リザードンX、etc 今週のお試し∞ライフ15分は
498 ジュペッタの玉集めに使用したが
計3箱しかドロップせず、ほとんどノードロ
周回編成 ミミッキュ、SCヨマワル、SCオーロット、無し
感覚的に箱のドロップ率12.5%〜6.25%くらい? メイン、UX、EXは多めの経験値もらえるからお試し∞ライフは使わないな
3匹ステージは経験値少ないからその限りではないけど
ほとんどレベアの序盤か節目の間の道中で使い切る
おかげで無課金でも2端末既にLV200完走したし
あとイベントポケモンのスキルパワー掘りで使うかな リセットに罪悪感ないし
イベントは経験値少ないからな 10 5 5 5 だっけか イベントステージで直接多めの経験値を得るには
経験値ステージのビクティニや
少しだけ多めの経験値を得ることが出来る
ピ菓子Mゲットステージのイーブイくらいか 終盤のラティアス レベルアップバトルの道中編成は
飴M色リザードンX、Aキュウコン、SCジガルデ50%、カイリュー
他にはSCジガルデPF(さいごのちからSL5)
と言ったところ
クリアに不安なら手数+5使用も 終盤近くの道中、ラティアスのHPはラティアス150の節目ステージのHPより上回ることも
例
ラティアス198(推定HP70470台)
ラティアス199(推定HP74460台)
あと終盤近くの道中でオジャマガードやこおり状態等で無い時は
3コンボ以下でコンボが途切れるとオジャマが発生する 550メガボスゴドラ強いしヴィジュアルキモ過ぎ泣いた ポケとる引退かも 550 メガボスゴドラ(推定HP23620台)5枠ボスゴドラ
ブロック、バリア漬けブロックのオジャマ発生の他に
ボスゴドラ召喚などもある
ブロック多めのオジャマ発生で盤面リフレッシュになることも
オジャマ大量発生が邪魔ならオジャマガードを使用して
オジャマ発生を遅延させるのもよいが、オジャマガード発動中は
やけど状態に出来ないので注意
ポケモンが十分に育成してあるなら
・メガ枠(SC飴Mガブリアス、飴Mチャーレム、飴Mバクーダ、etc)
・リレーラッシュ(色ルチャブル、Wヒコザル、SC Wポカブ、SCブースター)
・ブロックはじき(ダグトリオ、バクガメス、SCカポエラー)
・はじきだす(SCフライゴン、SCギャロップ、SCサワムラー)
・バリアはじき(SCグラードン、ニャビー、etc)
・さいごのちから(ヒードラン、ローブシン、カバルドン♂)
・やけどさせる+(SCキュウコン、etc)
・おくりび(SCホウオウ、マフォクシー、アチャモ、ワカシャモ、Wフォッコ)
・グランドコンボ(SCドンファン、SCランドロス化身、etc)
・そうこうげき(ルカリオ、ワンリキー、ゴロンダ)
・ふんさい(マッシブーン)
・パワーハグ(キテルグマ) 鋼タイプ相手にばつぐんのダメージを与える
タイプレスコンボを覚えるポケモンはいないため
もし鋼タイプ相手にタイプレスコンボを使うなら
SC解フーパ、SCカプ・コケコ、SCカプ・レヒレのどれかか ジュペッタの玉集めようやく終了
SCしてハイメガパワーSL5まで上がったが
今週もお試し∞ライフ15分はジュペッタの玉集めに使用したが
たった2箱しかドロップせず、ほとんどノードロに頭にきたので
久しぶりに30分∞ライフ1回使用したら12箱ドロップしたけど
それでもSL5までスキルゲージが少し足りずピ菓子S1個も投与した
SC飴Mジュペッタの使いどころはイベントニャースかな UXの最終面ゲンシカイオーガ狂った強さだな
フルアイテムでタイプレス+宝石コンテでいけるか? まだこのゲーム続いてたんだね
クソコテがスレ私物化してるしゲームの方ももうお察しな感じなのかな >>923
フルアイテムタイプレスで普通にSラン取れるぞ ドンファンに手をつけたが、確かにこのドロップ率は苦行だな 月初め最悪の結果
ニャスパー、ゼニガメ、ヒトカゲ
で、ライフカンストしてるし・・・昨日のチェックインがライフ+10だったような・・・ みんなカフェへ行っちゃったかと思ったけど結構残っているのね
俺もだけど ランキング見るとなんだかんだアクティブ3万人くらいいるよね
複数台持ちは知らん だってカフェは好きなステージで遊べないから
ポケとるみたいに稼ぎに前のステージに戻れない >>923
UX700 ゲンシカイオーガ(推定HP169100台)
メガバンギラス15、SCカプ・コケコ16(SL5)、SCカプ・ブルル16(SL5)
経験値1.5倍を除くフルアイテム
しばらく仕掛け落下オジャマの岩やゲンシカイオーガを除去しつつ
タイプレスコンボとメガ能力であまりコンボが途切れないように
落ちコンをなるべく繋げていく 月初のプレゼントが4か月連続でニャスパーってふざけてんのか SCブラッキーのリレーラッシュSL5ようやく達成
リレーラッシュSL3からスキルゲージ半分ほど溜まった状態からスタートし
今週のお試し∞ライフ15分はブラッキーの玉集めに使用
周回編成
色ルチャブル20(SL5)、SCサワムラー15(SL5)、マッシブーン17(SL5)、キテルグマ15(SL5)
お試し∞ライフ15分で9箱ドロップ
30分∞ライフ1回使用14箱ドロップとゲットでリレーラッシュSL4に上がり
残りはピ菓子M4個、ピ菓子S2個の投与とストックライフを5個削って、箱のドロップでようやくSL5に達成したが
ノードロも多かった玉集めに苛立った サファリのギャラドスピカチュウってちゃんとブロック落とす方法あったのか
ゴリ押しするより手数かかるから意味無いけど 色違いホウオウ全然落とさない
2個もライフとるくせに 今更ながらミッションカード埋めやってて思った
これカード9のローブシンのためにミュウのスキルそのままにしておいた方が良かったな たしかあれは5つのちからだったかな?ってのは大抵5つのちから+だったりする
化身系と育ってるのにほんと使えない >>936
カード9 ローブシン
ゲンガーが育ってればノーアイテム(ダメなら+5)でいける
5つ消しは意識せず落ちコン隣接岩破壊を意識しながら
ヨルノズク、ミュウ、ヤドキング 全てレベル3スキルレベル1 最近始めた初心者ですが、質問させてください
アブソルナイトを今から入手する場合、ミッションカード10の報酬以外に方法はあるでしょうか
その中の「メガシンカ効果を5回発動」でサポートポケモンにメガアブソルが指定されていて、どうしたらええんや…となっています >>939
ミッション10でしか手に入らない
メガアブソルが必要なミッション以外をクリアすれば
☆6個になりアブソルナイトが手に入る UXクリアーした
フルアイテムでカイロス+リレラで8手残し
序盤に出てきたガイドのお姉さんは結局最後まで出てこないのな サンダースの玉集めSL3まで上げたが箱のノードロが多くて
お試し∞ライフ15分使用しても7箱しかドロップせず
サンダースの玉集めが嫌になったので残りはピ菓子M8個を
SCサンダースに投与してリレーラッシュSL5まで上げて終了 シャワーズの玉集めをしているが、やはり
箱の低ドロップ率のせいで連続で箱のノードロクリアに苛立つ
後、8月12日あたりからDSiブラウザーで書きこもうとすると
ERROR:もう新しいのにしましょ。と表示されて書き込みが出来なくなってしまったようだが… アメリカさんな
さておき、ついにコインがカンストしちまった〜
一の位の9にすごい違和感あるな
今はマスキッパとかでも端数調整できないよね?
どうせ10以上しか意味ないんだからデノミすればいいのに・・・ 3dsと書いてるのに>>950のような阿保が来るから次スレたてるなら>>870参考にスマホスレに建てろどうせ基地外の日記になるだけだがな >>952
ワッチョイあるからってスレ違いや嵐が認められるわけじゃないんよ まあいずれこうなることは分かってたかなり酷いな、そしてこれからも…
MLU高騰するようならギラティナ200とか嫌ってる場合じゃないかも試練
ボーダー表示100点ほど足りなくてぎりぎり届いてない
怖がらせる5消しは現実的じゃないからと4消しで発動ミス連続2手分もっていかれたのが痛い 15分無限をメインステージのスキルパワー掘りに使う場合おすすめのステージある? イベントステージ、「むずかしさ1」でもえらく強いポケモンいるな(´・ω・`) メガフーディン ランキング
98万点台スコアをだしてもDランクの結果に
このままだとパズルポケモン-1使用ランキングで
100万点ちょっとのスコアを出してもDランクになる時がくるのだろうか?
上位ランクボーダーの数をさらに減らして… >>943
お姉さんいる頃の序盤 けっこう金くれるよな
SDカードのデータ壊れて1から再スタートしてみたら毎回2000コインとかくれる
配信開始した5年ぐらい前もくれたのかしらん >>957
いつまでもやめないやつと課金しほうだいがいるとそうなるな
配信開始当初けっこうアイテムとか宝石くれたからな
ここ数年で始めた人は苦戦してると思う
特にメガスキルアップとかマックスレベルアップが不足する
レベアは腐るほどあるのにマックスレベルアップがジリ貧だからレベル自体上げられない
もちろん上手い人はそれでも上位いくだろうけどね
上位に上がればその手のアイテムもらい放題 今週のお試し∞ライフ15分はシャワーズの玉集めに使用したが
たった3箱しかドロップせず
とりあえず箱ノードロ率が多い中、玉集め周回でSCシャワーズのリレーラッシュSL4まで上がった これまでの3DS本体修理回数と部品交換箇所と修理代
2015年11月下旬〜2020年4月上旬
までの期間で計13回3DS本体メーカー修理
そのうち12回はポケとるの原因による3D殴で修理送り
修理部品交換回数
スクリーンカバー10回、外装部品下内部&外部11回、バッテリーカバー4回
上下接続基板6回、カメラユニット4回、アンテナ(無線)ユニット6回
上液晶ユニット4回、タッチパネル付き下液晶ユニット2回
タッチペン2回、メイン基板4回、マイクユニット1回
SDカードスロットユニット1回、充電池2回、Rボタン内部基板2回
音量基板1回、ABXY用内部スイッチシート1回、バッテリーフレームCTR1回
無線スイッチ2回、左内部スピーカー1回、スライドパッド1回
計13回分累計修理代金75840円(税込) >>962
そんな太っ腹だったか
もう、お姉さんの顔すら忘れちまったわw
>>963
上位10%のガチレベルとそれ以外90%は並レベル〜の2極化がヤバいよな >>965
累計修理代金で2DSLLが7台は買えたな 現在は3DSの3D殴はなるべく控えてかわりにジャンク品DSL殴にしている
一方シャワーズの玉集めを続けているが、
SL4になってから100回の周回プレイまでのうち
23箱しかドロップせずやっとスキルゲージ半分ほど溜まったが
ここまで連続5回以上の箱ノードロクリア回数8回など箱ノードロのストレス溜まりまくりでDSL殴状態に
後、みんなのポケモンスクランブルみたいに
後からポケとるの3DSカード版を発売していれば
3D殴による3DS本体の修理回数は減っていたかもしれない?
そのかわり3DSカード版を叩きつけていたかもしれないが… シャワーズの玉集めやっと終了したが
経験値稼ぎも兼ねてSCリーフィアやSC Wツタージャも完全体になったので
Wロズレイド、Wナエトルを加えて草タイプ完全体
4匹のリレーラッシュも可能になった
SCシャワーズのリレーラッシュSL5
まで上げたが終盤まで連続ノードロに苦しめられた
酷い時には10連続ノードロ、11連続ノードロの時もあった
次はブースターかエーフィの玉集め周回プレイの予定だがどちらにしても
箱の低ドロップ率で連続ノードロに苦しめられるとは思うけど… ポケロード再開してみた
カイロス、メタグロス、ロズレイド、ルチャのリレーラッシュで
出撃メンバー全て完全体でやっても58面で撃沈した、ひでぇなコリャ
57面で3キャラ限定はがねキャラ出現で瀕死になったのが痛かった ポケロードのリレラパにロズレイドはないわ
草自体が半減が多い&固定枠に対して強くないからいくら攻撃力が高くてもマイナス要素が大きすぎる
ポケロードのリレラパは色メタグロス+色ルチャブル+ニンフィアorグレイシアor炎リレラが安定 カイロスも微妙だな
エスパーには多少強くなるけどバリア面でメガ進化遅れるデメリットがキツい 色リザとスピアーのどっちがいいんだろうなポケロのメガ枠 ゼクロム(推定HP24380台)の玉集め
ゼクロムをSCして玉集め周回して300コイン制プレイなので数時間で
ブロックブレイクSL5達成したが連続ノードロの時もあり
コイン消費は推定7万以上
ゼクロムの残りHPが半分以下になると毎回ターンオジャマ発生になるので
ねむらせるSL5、ねむけをさそうSL5のどちらかを発動させてオジャマ遅延させるのも良い
周回編成
SC飴Mガブリアス21(SL3)、ダークライ11(SL5)、SCフライゴン17(SL5)、ダグトリオ20(SL5)
玉集め後半は編成を一部交代して
こたつ眠ピカのねむけをさそうSL5なども使った >>977
十字消しのコンボ誘発性能の高さと抜群はほぼないけど半減になりにくいのが強みの竜(進化後)という種族で色リザX
メガスピは進化速度や障害物除去力は抜きん出てるけど四角9マス消しでコンボ継続させるのはかなり難しいから
頻繁にリレラ切られるステージや相性都合でリレラのダメージが出にくいステージが辛い
そういうときにコンボダメや竜メガポケのメガダメが地味に効いてくる ポケロードはじき系でやってみた
色リザ、オンバーン、フライゴン、空
ポッポ含めて全て完全体
二回やって54面、30面で終了
やっぱ安定感あるリレラだな もしじめんタイプとひこうタイプにリレラがあったら
もっと安定したんだろうな ポケロードの弾きパは育成も立ち回りも極めればリレラパに劣らない安定感になるけど
そこまで行く前にタイプレスコンボパでも周回できる技量になるから
最終的に周回パはあまり考えなくてもそこそこ安定するリレラパとスペック最強のタイプレスコンボパの二択になる 改悪ポケロードでメガカイロスを使うと草、エスパー、悪タイプなどはばつぐんだが
炎、飛行、格闘、ゴースト、毒、フェアリー、鋼タイプ相手にはいまひとつ
になるのが難点 改悪ポケロードで電気タイプ相手にリレーラッシュ編成だと
ばつぐんがとれるポケモンがいないので
残り手数が少ない時にデンリュウ相手になってしまった場合、クリア不可?
他に改悪ポケロードでリレーラッシュ編成次第では
炎タイプ、ゴーストタイプ、毒タイプ、フェアリータイプ、エスパータイプ
ノーマルタイプ、虫タイプなどの相手はそれぞれ一つのタイプでしかばつぐんがとれないなど
リレーラッシュ編成の組み方にも悩む? >>980
これで3DSスレ終了だから【基本キチガイ】ポケとる1匹目【統合失調】でさっさとスマホ板にたてろカス >>983
こうして見ると虫技って半減ばかりだな
フェアリー相手に抜群でもよかったろ
妖精って虫苦手そうだし カプ・テテフとサーナイトとバリヤードが死にますね… >>975
白メタグロス、色ルチャブル、SCニンフィア、SCグレイシア、SCブースター、Wヒコザル、SC Wポカブ
などの改悪ポケロード ノーアイテムリレーラッシュ編成プレイは
炎、毒、水タイプの相手に相性が悪い
あとエスパー、電気、ゴーストタイプの相手に少し相性が悪い
個人的にガマゲロゲ、バリヤード、デンチュラ、ムシャーナ、
ゴチミル、ゴチルゼル、デンリュウ、デオキシスNF 、カビゴン、ヒコザル、
フラージェス、モウカザル、スカタンク、ランクルス、ランタン、etcなどリレーラッシュ編成でも
手数が多く消耗しやすいステージか?
デスカーンなどは盤面黒雲まみれで精神的に嫌なステージ >>988
サブウエポンで虫技なんて蜻蛉返りくらいだからへーきへーき >>989
ランタン×
ランターン○
>>974
鋼タイプ相手に3匹限定ステージでおそらく
4枠の色ルチャブルが使えなかったので
編成のポケモンが全部相性が悪いまま挑むことになってしまったのか
色ルチャブルがもし2枠か3枠にセットしてあれば瀕死には、ならなかったかもしれない?
鋼タイプの相手だとノーマル、毒、飛行、虫、岩、鋼、草、氷、エスパー、
ドラゴン、フェアリータイプは相性が悪いから
改悪ポケロードでの編成で3匹限定ステージで
4枠だけ相性の良いタイプ1匹が使用不可などで、不利になることもある例か >>974
改悪ポケロードで鋼タイプ3匹限定ステージがあるのは
ココドラ ステージだけなので編成に
少し意表を突かれた感じもする ハートが99でカンストしてるのに、チェックインしてハート5つもらってしまった。全く意味なし これでこのスレも終了か
色々とお世話になったな
このスレがあったことで楽しめたし
逆にズルズルとやめられなかった気もする
みんな元気でな! >>992
鋼タイプの他に改悪ポケロード3匹限定ステージで少ないタイプ別は
悪タイプ1種類(コマタナ)
毒タイプ1種類(ニドリーナ)
水タイプ0種類(なし)
逆に改悪ポケロード3匹限定ステージで多いタイプ別は
電気タイプ8種類、飛行タイプ5種類、ノーマルタイプ4種類
格闘、エスパー、草タイプはそれぞれ3種類
地面、岩、フェアリー、ドラゴン、炎、ゴースト、虫、氷タイプはそれぞれ2種類 このスレッドは1000を超えました。
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