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ポケモンは運要素を極力無くせ
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0001名無しさん、君に決めた!
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2018/03/24(土) 19:17:39.88ID:cpBCBlnJ0
具体的には
まず大文字での火傷や冷凍ビームでのこおりなど
10%での追加効果状態異常をすべて無くせ
次に、急所は急所に当たりやすい技以外では当たらないようにしろ
ただし急所に当たりやすい道具や特性を持っていれば普通の技でも当たる
これにより強運持ちのポケモンも強化される
その上で、以下の技を修正しろ
ストーンエッジ→威力90命中100に
ハイドロポンプ→威力100命中90に
大文字→威力100命中90に
かみなり、ふぶき→威力110命中80に、天候による必中はアリ
アイアンテール→威力80命中100に
とびひざげり→威力110命中100、反動ダメージを受ける技に修正
さらに、状態異常を一部修正しろ
マヒ→素早さ低下だけで行動不能は無くす
眠り→「眠っている」が二回で確定で起きる
こおり→最低2ターンで解ける
混乱→自傷ではなく行動不能になる
また、2連守るは確定失敗にしろ
そしてムラっけで上昇するステータスから回避率を無くせ
0002名無しさん、君に決めた!
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2018/03/24(土) 19:21:24.86ID:cpBCBlnJ0
それと各種キバ技は
全て威力70命中100追加効果無しに修正しろ
0004名無しさん、君に決めた!
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2018/03/24(土) 19:29:46.27ID:ZbegZNxE0
追加でいわなだれと岩石封じの命中を100にしてムーンフォースのC低下を無くしてくれ
0006名無しさん、君に決めた!
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2018/03/24(土) 19:54:13.66ID:QFk5cSZJ0
あとドレディアちゃんと交配したい
受粉できるようにしろ
0007名無しさん、君に決めた!
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2018/03/24(土) 19:54:58.52ID:cpBCBlnJ0
>>5
お前は受けサイクル相手に
10%のこおりや火傷を狙って勝ってるのか?
そんなもん引かなくても交代読みや役割破壊技で
受けサイクルなんて簡単に突破できるぞ
まあ交代読みも半分運だけどな
0008名無しさん、君に決めた!
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2018/03/24(土) 19:55:58.87ID:QFk5cSZJ0
昔の人は言いました
運も実力のうち、と
0009名無しさん、君に決めた!
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2018/03/24(土) 20:04:42.79ID:bkYb/3+S0
いいこと考えた
主人公のポケモントレーナーの部屋にポケモンを放し飼いできるようにしようぜ
で、雌ポケモンを放して泊まるとタマゴが出来るのどう?
0010名無しさん、君に決めた!
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2018/03/24(土) 20:13:44.87ID:RwqaWuXs0
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw
あそれガイジがでたでたよよいのよいw
0012名無しさん、君に決めた!
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2018/03/24(土) 20:45:48.30ID:j7nfksSy0
無駄急所は無くしてほしい
普通に勝ってるのに急所で勝ったと思われるのも嫌だし
急所無しでも負けてるのに運で負けたと思うのも嫌                                                                          アフィ
0014猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/03/25(日) 06:28:13.13ID:IeZjACrU0
赤き月の廻るころで、お弁当を作ると…。

猫娘
「やったー!うふふふ…。」

♪タラランラーン♪

マックスパパイヤと牛肉の昆布巻き。
マックスパパイヤのおかげで、ハートがマックスまで回復する。
しかも、ハートの上限が一時的に8個増える。

※ハートを最大の30個にしている場合は、一つ食べると、
猫娘のハートが満タンまで全回復するだけだ…。
0016名無しさん、君に決めた!
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2018/03/28(水) 07:26:51.71ID:9BHrM+870
運要素がいらんとは思わないけどデメリット以外での怯み眠りこおり痺れはいらん
0017名無しさん、君に決めた!
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2018/03/28(水) 08:38:32.48ID:CpH5YRCC0
好きなポケモンでまともに戦うためには運要素も必要なんですが
運要素がなくなれば今よりもっとなんの面白みもないゲームになるんですが
誰もが同じポケモンでしか戦わないゲームが好きならなにも言いませんが
0019名無しさん、君に決めた!
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2018/03/28(水) 13:48:01.52ID:x5MFA4aK0
ポケモンなんてクソゲーをこの世からなくせ
0020名無しさん、君に決めた!
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2018/03/28(水) 14:34:17.05ID:E4poHO1c0
運要素無くしたら種族値の暴力がはびこるからダメ
只でさえ中レートから高レートまでみんな同じポケモン使ってて面白くない作業ゲーになってるんだから
相手が何しくるか分からない、また相手の意表をつく事こそレートバトルの最大の面白さ、勝ち負けじゃない
0021名無しさん、君に決めた!
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2018/03/28(水) 14:36:51.49ID:E4poHO1c0
ランドロスで威嚇入れてとんぼ返り打ってミミカスで剣舞う作業ゲーなんかやっててもやられてもクソつまんねーんだわ
0022名無しさん、君に決めた!
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2018/03/29(木) 01:02:47.04ID:zTHyWmjm0
運要素と環境の多様性はぜんぜん話が別だろ
運要素のおかげで上位入りしてるのなんて今はせいぜいオニゴーリくらい
(第六世代はいばみがボルトやクレッフィがいたけど)

追加効果の火傷、催眠、怯みなどを利用してる連中は多いけど、
別にそれが理由で上位に居座ってるわけじゃないし
0023名無しさん、君に決めた!
垢版 |
2018/03/29(木) 01:06:47.23ID:zTHyWmjm0
環境の多様性はひとえにバランス調整の問題
リメイク単位でしか調整しない方式が諸悪の根源なんだよ

シーズンごとでいいから細かく調整すべき
特定の技や特性の強化や弱体化、種族値や覚える技の変更
いじろうと思えばいくらでもいじれるくせに

最初から環境がどうなるかなんて見通せるわけがない
それでもガルーラやアローは馬鹿だけど
0024名無しさん、君に決めた!
垢版 |
2018/03/29(木) 23:16:33.59ID:3kP+/WLR0
弱い奴はいいよな
ひた向きになれて
お前らもここまで来ればわかる
まずここまで来るのにかなり頭を回していろんなポケモンを育成したり課金したりいろんなことをしなきゃならないのに
その構築が1シーズン後にはオワコンになる
この虚しさがわかるか?
頑張って悩んで考え抜いた構成も今じゃ簡単に勝手にどこぞのクソに知らん間にコピられて拡散されて転載されて真似られる
この悔しさがわかるか?
このゲームはニートか富豪専用だ
ゲームだけじゃない、カードや創作も同じだろう
俺達はイタチごっこに費やす金時間など持たない
0025名無しさん、君に決めた!
垢版 |
2018/04/20(金) 18:57:30.58ID:IfWeC1Yb0
個体値とかも運だよな
厳選とか乱数とか除いて
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