【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart84
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2017年11月17日(金) 発売
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart83
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1514298667/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 上の人からレートを吸えると心が落ち着くよね
次負けてもまだいけるとか思える
なお格下に当たってなおかつ負ける模様 メガヤティ妹は実際クソ強かったわ
姉は今の世の中耐久が足りん そりゃまあ素人お断り状況があんだけ長いこと続けばな >>240
殆どの場合で三角交代狙いだよ
スカーフとでも読みきってなきゃそのまま居座らないわ 挑発1回見てからもう一回補助技打つ人ってどういう思考なの?前々から気になってたけど どうせ攻撃技撃っても意味無いから深読み押しミス期待 下としか当たらない
ポケモンってオワコン?
次世代のポケモンは買わない方がいいのか? PCの前でブツブツ言いながらゲームしてるだけのキモオタを実況者様と言って持ち上げるのは
キッズか頭キッズおじさん特有の奇行よなぁ
カルト宗教にハマる層ってあんな感じなんだろう >>258
まぁ金かけずに出来る暇つぶしにはもってこいだしな そんな単純な理由か
やっぱ挑発は2回打たないとダメだな そもそも挑発を撃つか悩む場面ってつまり択ゲーじゃん
>>257
もう対戦つまんないから厳選しかしてない
ポケモンがオワコンというかSM→USUMの流れが終わってる
スイッチで出たら盛り返すやろ 入り口を断崖絶壁の上に据えて素人さんお断りが常態化
新規が完全に途絶え、あとは元いたプレイヤーの自然減のみ
完全に末期の格ゲーやシューティングと同じ状況 まぁSMから劇的に変化したわけじゃないからな
それどころかミミッキュZやら範囲やたら広い顎の登場で人によってはSMより酷い環境だと感じてそう HB特化ゴツメはアクジキングの型の中では使える方と昔このスレで聞いたけど選出機会全然無い
とういか起点にされる未来しか見えない クソアゴのためだけにADチョッキバンギ入れたわ
悪巧み龍Zも耐えられる自慢の耐久力 構築の組み方がいつまでもわからないからそろそろポケモンやめようとおもってる 相手の使うメガゲンガークソ強い
自分の使うメガゲンガー普通 相手テテフとメガハッサムセットにしてるからアイへ入れてると思ったら鋼技飛んでこなくて楽に処理できて草 パーティにHB振りやHD振りしてるポケモンって必要?
イマイチ受け寄りのポケモンを使いこなせなくて入れてないんだけど
使いこなす練習をした方が良いですかね? 100下と当たって馬車で全抜き体制が整って2ターンで決着がつくところだったのに謎の切断扱いでフェスサークルに戻されたんだが?
勝ち確定なのに負け扱いでレート吸われるとか頭おかしいだろ糞ゲーフリ死ねや >>275
対面構築って6世代で言うところの
ガルガブゲンみたいなパーティですか? ウルトラホール二重リングの穴入っても全然伝説こないな
チルタリス色ちがい2匹も出てきたし伝説が出てくるコツ教えて 買ってから1ヶ月、ようやくパーティ決まったわ 作んのめんどくせぇ パーティは悪くないはずなのに5連敗してガチ泣きしてる
ペリラグアゴコケコナットレイミミッキュなんだがどうしたらいいんだ >>279 せやね 一応相手のガル軸とか馬車軸に対応するために受けポケ入れたりはするけどパーティ組むのは簡単だし 穏やかメガアス強いんだけど、やっぱりミミッキュがネックやわ…
ほんまに弱体化してほしい とはいっても強い人は対面に受けポケ入れてる人多いし
純正の対面構築は結構キツいんじゃないか リサイクルカビゴンで粘ってたけど、技がのしかかるしかなくて、絶対に死なないけど、殺せない状態になってしまった
相手の攻撃技のPPが切れるまで粘ったら勝ちという苦行 >>288
キツいのはそう思うけど対面+受けってただのスタンだから PP合戦は慣れてくると楽しいぞ
素眠りでPP消費抑えたり相手がわるあがきしてきたら回復連打したり
メガヘルが素ソラビ連打してきた時は焦ったが 遅ればせながらようやく四天王撃破までこぎ着けた…
しっかし、今作は色々と因習が強すぎるな… >>295
なるほど
たしかにビビヨン選出誘導力高いもんね 身代わりウルガモス
ギャラドス(メガ、1舞込みも含む)
カバルドン
ラグラージ(雨下も含む)
こいつら倒せる神ポケモンおせーて >>265
まぁ対戦ゲームの宿命といえば宿命だな
なんか最近はレートに時間かけるのがバカバカしくなって上手いこと舞われたら投了するようになってしまった
気が向いた時にフラッとフリーやるくらいがいいのかも >>300
手の震えが止まらなくてレートに潜れない 最近は育成だけやってるなあ
夢フル遺伝オシャボで全タネポケ揃えようとしてる >>284
俺とも5体かぶってたわ
レートしないけどペリラグだと大体同じようなPTになるのね 伝説のために買ったといっても過言ではないのに
伝説厳選するの面倒くせえ ペリラグナットコケコ辺りが固定化されちゃうからね
あとは雑に強いミミッキュを入れて適当なポケモンを入れてって感じか >>301
鋼っていうかツルギナットはアゴで焼くか特殊でごり押すかしかなくてしんどい
苦手なのがいるとペリラグ出せずに選出歪んだり、逆にペリラグ+1だと対応しきれなかったり…… となるとアゴをメガ馬車あたりかなあ
コケコも雷だからペリいないと仕事しないしボルトに、ナットが起点にされるといつも詰むからなんかに……
あとミミッキュも全然出さないんだよね、刺さってる気がしなくて もうポケモンのゲームシステムに限界が来てるんだよな
20年以上同じ事続けてたらネタ切れしない方がおかしい でもシステム変えることを望まれてるわけじゃないからなぁ ポケモンは所詮キャラゲーだし世界一売れてるクソゲーでもある >>313
雷採用はやめたほうがいい
あと非雨時のエースを採用したい ポケモンに限らずゲーム業界自体が限界きてるものが多いわな
モンハンも似たようなもんだが 水にナット出す→リザカス出てくる→積まれる→詰み
世のペリラグナットマンはどうしてるんだ お前らウルトラホールで目当て以外の伝説かつ厳選する予定も無い奴出たらどうしてる?
UMAとか三鳥出すぎてめんどくさいわ
今のところ使う予定ないし適当に性格合わせて捕まえちゃうべきなの? >>322
その状況を無理やり突破できるカイリューとか ナットレイは相手のポケモンを一本釣りするポケモンだって偉い人が言ってた 雨パは物理だと火力に不安があるし特殊だと命中に不安あるから相手のミミッキュやカイリュー、襷持ちといった行動保証してくる相手に弱すぎるんだよな 天候要員
砂 カババンギ
雨 ペリカンニョロトノ
この時点で差がありすぎ >>285
難しいなぁ
なんか定期的に自分に合った戦い方が分からなくなる
積み構築と対面構築が好きなのは分かるけど、それから先が作れない ダブルだと雨が一番強いからバランス取れてる
霰?知らん 永続じゃなくなった天候パを使いこなせる人はすごいと思うわ俺には無理 マンムーミラーで裏が各メガバシャ、ナットで襷前提で動いてナット交換読みバシャバックしたらそのまま地震撃たれて終わったわ 今作ガチですくねえなー
10万もいねんじゃねえかこれ? >>324
めざパいらない奴なら性格だけ合わせて適当に捕まえる ダブルどんだけいんだろ今
少なくともシングルはミミッキュ無双でかなり人減った感じするけど 初手HSスカーフマンムーでじわれ連打して一匹目が落ちると相手が萎えて降参してくれるからオススメ アイへ怯みや熱湯火傷と同じ確率で殺せるって考えると一撃技は凄く魅力的に見える 晴れと雨は火力バフとお互いにデバフ
すなあらしは特防バフと天候ダメ
あられは天候ダメのみ
あられ・・・ ダブルはツンデとジャラがどっちもKP30位に入ってるけどそんな強いの? ステロもトリルも退場技もできてさらに浮遊で地震が無効の
神ポケモンがいるらしい ステロ一強みたいな風潮あるよね
すなあらし&まきびしウツロイド作ろうと思ったけど
ちょっと意固地になってるかな・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています