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【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳39発目
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0001名無しさん、君に決めた! (ササクッテロレ Sp65-LQVt)
垢版 |
2017/10/12(木) 22:57:40.44ID:l6TVuaHWp
今度のバトルはアクションだ!

2017年9月22日発売予定の、ポッ拳DXについて語り合うスレです。wiiU版やAC版のポッ拳についての話もOKです。
・次スレは>>>950が宣言して建ててください。
・荒らしはスルー。荒らしに関わる人も荒らしです。

公式サイト
http://www.pokkentournament.jp
連動WEB
http://app.pokkentournament.jp
WiiU公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/

ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59206/

アーケード版スレはこちら(格闘ゲーム板)
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT part4
http://hanabi.2ch.ne...amefight/1448339262/

前スレ
【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳38発目 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1506791566/

スレ立て時は一番上の行に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい。(荒らし対策の為コテハン表示)
- VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0020名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7964-yb1Y)
垢版 |
2017/10/13(金) 18:36:29.15ID:nBG/H2nu0
>>17火力ってコンボ?技性能?X始動コンボだとジュナ200、バシャ204自傷40
壁X始動コンボだとジュナ壁込み261(多分最大じゃない)、バシャ壁込み258自傷40
壁Y始動コンボだとジュナ壁込み202、バシャ壁込み234自傷40
でコンボはほぼ同じ
技性能はジュナのほうが判定も強いし自傷がないし8Yに対してもそこそこ強い、とか言う火力以外ホントに勝ててないと思うんだけど
0021名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ b9c4-o9Xw)
垢版 |
2017/10/13(金) 18:47:18.82ID:Z0nEfrXX0
押しつけ技の性能、圧倒的な操作の簡単さ、共鳴性能差とバシャが勝ってる部分もわりとある
これらの要素は全部試合に勝ちやすさに直結してるし、プレイヤーが同じ強さならバシャのほうが嫌だな
0027名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-lIyn)
垢版 |
2017/10/13(金) 19:34:28.11ID:YLq89bOZp
>>26
俺はラグに萎えて棒立ちしたらシャゲダンされたぞ
0028名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 130e-2j2q)
垢版 |
2017/10/13(金) 19:34:49.41ID:BYLIc2lV0
ガブ使ってると共鳴に頼らない立ち回りができる
相手はガンガン共鳴するからイーブイの攻撃バフ大事よ
こちらバフ無し非共鳴で相手は共鳴、この時に壁背負わされたら詰むよ

そのぶん共鳴の火力で吹っ飛ばすのは気持ちがいい
中距離からドラクロBAで250以下なら大抵そのまま飛ばしてゲームエンドよ
0029名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 136b-YHUf)
垢版 |
2017/10/13(金) 20:00:53.77ID:Ot4yuEfD0
バシャジュナ両方やってるけど
割と似た感覚があるのはよくわかる
どっちも対空されがちだし前方向への飛び込みながらの攻撃がある
ただどっちが上ってのはそんなにないと思うよ
0030名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
垢版 |
2017/10/13(金) 20:03:34.74ID:j+HXDqIT0
次のアプデはキャラ調整と回線関係にしてくんねーかなー。観戦機能なんてこれらの後でいい
0032名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 130e-2j2q)
垢版 |
2017/10/13(金) 20:36:20.24ID:BYLIc2lV0
>>31
イーブイの方が効果時間がちょっと長い
毎ラウンド溜まるから安定
共鳴アップは元々溜まりにくいから恩恵が薄いと感じる(ここは人次第の意見)
ドラゴンダイブをぶっぱする機会が少ない
常時クリティカルで大きく勝手が変わるのは砂地獄くらいだが相手に壁を背負わせてる状況の砂地獄→cX締めのコンボの威力がクリティカルバフと攻撃バフとであまり変わらない
攻撃バフに加えてクリティカル取ったら300以上ごっそり持っていくのも夢ではない

ビクティニも魅力的ではあるけど上の理由からイーブイ採用してる
0039名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr45-im3a)
垢版 |
2017/10/13(金) 22:24:01.13ID:L/6xVdXlr
WCS覇者のテールナーがカイリュー使ったガークラ連携作ってたけどそれも今や…
最弱言われるレアコイルのがまだマシなのでは
0050名無しさん、君に決めた! (ササクッテロロ Sp45-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/14(土) 03:29:16.74ID:iO07Danbp
エンペの低空鋼の翼は反確とれないのね。ムズイけど強いわ
0051名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/14(土) 08:48:36.64ID:8fpRLDrI0
ミュウツー対策としてサブ垢でミュウツー使ってみたら120戦でC2まで届いてメインにしたいくらいハマってしもうた
0054名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/14(土) 09:23:01.67ID:8fpRLDrI0
ほかの人考えたら確かにメイン垢でやった方がええな、配慮足らんかったわすまね
0057名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 59c9-z1uI)
垢版 |
2017/10/14(土) 10:58:13.52ID:ZE/lGmv70
丁度いいから質問させてもらうわ
ミュウツーの8Aのジャストってどのタイミングで入力すればいいの?
二段目はなんとなくできるけど一段目はできる気配がしない……
0059名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/14(土) 11:19:49.66ID:8fpRLDrI0
1段目は腕が振り上がって光った辺りでA押すとジャスト判定によくなるな
0063名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/14(土) 11:48:10.29ID:tfnK0SqVp
ツタージャならハッサムで薄くなりがちな対空を補えてかつコンボに繋げられるから相性良いわね
0064名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 91eb-DluF)
垢版 |
2017/10/14(土) 12:07:40.50ID:BTQa/Lq10
たし蟹🦀
ツタージャ使えばお得意の空中コンボに繋げられるし
遠距離相手ならラプラプスにホバーダッシュ重ねれば一気に距離もつめられる
サブキャラで昨日使い始めてゲコガシラで遠距離牽制兼剣の舞だめしてたけど試してみるわ
サンクス
0066名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 91eb-DluF)
垢版 |
2017/10/14(土) 12:28:45.35ID:BTQa/Lq10
剣の舞1ストックで空Y指導(相手が空中の場合)で壁反射ありで250ダメ出るしちょっと不安定なやり方なら261ダメもでる
なお実戦でできるとは言ってない
実践だったら大体ブロック攻撃か遠距離中距離バレパンかホバーダッシュY始動になる
0068名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/14(土) 13:36:26.73ID:tfnK0SqVp
>>67
全1の人はそれやってたよ
0080名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 130e-2j2q)
垢版 |
2017/10/14(土) 15:37:51.88ID:G/hqkCUT0
ランクマしかしてないけど上位勢に混ざるつもりもないしランク気にせず色々動かしてるわ
ただ、まあこのやり方だといずれ飽きるんだろうな
常にプレイできる強い身内が周りに居るのはモチベに繋がるんだろうしポッ拳上位勢が昔からずっと同じ人しか見ないのはそういうことなんだろうな
0091名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f94c-Kkww)
垢版 |
2017/10/14(土) 19:03:48.56ID:QahmeqMC0
ジュナの人対戦ありー
弾消しならエルフーンが安定かな
サナの場合消せない弾とか消したら追尾してくる弾とかあるからそこまで苦じゃないけどね
問答無用で全部消滅させるパチリスは超辛いけど時間とか考えると使いにくいか
0095名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/14(土) 19:58:21.96ID:kvtMqICWp
ホミキャンのコツとかあります?
0096名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/14(土) 20:21:02.38ID:8fpRLDrI0
ダブルK.Oとかいう凄え事象に陥った
0101名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-synL)
垢版 |
2017/10/14(土) 21:56:49.69ID:FsZsxaE/d
>>97
・立ち回り
トップかそれに次ぐ空中制動のしやすさと使いやすい牽制&設置の氷
・起き攻め、差込み能力
使いやすいブロ貫を絡めた起き攻めとそこからの一連の崩し能力が高い
また差込みに使いやすく起き攻めに持ち込みやすい技が多い
・共鳴のたまりやすさ
クソ溜まりやすい上に相手の共鳴ゲージを削ることも出来るため共鳴で押しきりやすい

ただ弱い点として耐久力の脆さがある
総合的にはトップ5に入るくらいの強さ
0104名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
垢版 |
2017/10/14(土) 22:26:16.49ID:SbFeA3D80
前から思ってんだけどなんでこのゲームって不利FでもBAや共鳴出来るの?おかしくね?
0105名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-fQhq)
垢版 |
2017/10/14(土) 22:26:47.01ID:p+ZAobwB0
>>102
大抵のキャラがそうじゃね…?
ガブとか近距離キャラもそうだし、テールナーとかもそう
シャンデラやミュウツーみたいなごく一部の起き攻め拒否以外端がつらいのは当たり前だと思うけど。
0106名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 91eb-DluF)
垢版 |
2017/10/14(土) 22:40:26.64ID:BTQa/Lq10
>>105
それもそうだな
まあマニュは体力低いし2回起き攻め取られたら瀕死だから動かし慣れてない初心者にはキツイって事で
それにマニュのブロック攻撃って他のキャラに比べて発生遅いしね
0109名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
垢版 |
2017/10/14(土) 23:45:33.35ID:SbFeA3D80
ダークミュウツー「俺は1回で死ぬけどな」
0112名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/15(日) 00:12:26.68ID:Uhhp/K9k0
>>109>>110
0114名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
垢版 |
2017/10/15(日) 00:58:23.75ID:X48evlFR0
ダーツー強化してくんねぇかなぁ
6A体力20消費・5Aレベル3ブロック貫通&弾強度最強・6Y光柱元に戻す

これくらいでいいからさ…
0116名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
垢版 |
2017/10/15(日) 01:08:31.18ID:X48evlFR0
>>115
むしろ渦は体力消費100にしていいから、基礎体力は弾強度やその他もろもろ強化してくれ
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