【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳39発目
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0001名無しさん、君に決めた! (ササクッテロレ Sp65-LQVt)
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2017/10/12(木) 22:57:40.44ID:l6TVuaHWp
今度のバトルはアクションだ!

2017年9月22日発売予定の、ポッ拳DXについて語り合うスレです。wiiU版やAC版のポッ拳についての話もOKです。
・次スレは>>>950が宣言して建ててください。
・荒らしはスルー。荒らしに関わる人も荒らしです。

公式サイト
http://www.pokkentournament.jp
連動WEB
http://app.pokkentournament.jp
WiiU公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/

ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59206/

アーケード版スレはこちら(格闘ゲーム板)
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT part4
http://hanabi.2ch.ne...amefight/1448339262/

前スレ
【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳38発目 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1506791566/

スレ立て時は一番上の行に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい。(荒らし対策の為コテハン表示)
- VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0168名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)
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2017/10/15(日) 21:49:05.09ID:poclM8t+p
使ってるポケモンによるけどみんなどんなサポート使ってるのか聞きたい
0169AVドラゴボカズイWG ◆iYmT8vdz0AhH (ワッチョイ 99c9-CXfK)
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2017/10/15(日) 21:59:33.68ID:lO61a/iB0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1507817632/l50

【速報】ワイマドラゴボカズイん魔剤W粘着小学生をついに撃退w


今後ともドラゴボカズイは正義の勝利を続けることを宣言いたします
0170AVドラゴボカズイWG ◆k6DjlaZJTxlr (ワッチョイ 99c9-CXfK)
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2017/10/15(日) 22:00:47.79ID:lO61a/iB0
>>168
ナイチンでストライカーx3ね
あと気分でホッスクも使う
どっちもガンダム猛者の折り紙つきなのでおすすめよ
0175名無しさん、君に決めた! (アークセー Sx45-PmXa)
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2017/10/15(日) 22:50:03.71ID:RCHKiZlnx
最近はイベルタルジャンキー
何だかんだブロック呼びやすいキャラなので見てからや読みで爆アド取れるのは美味しい
特定キャラや状況次第ではガードさせてもガークラ狙えるしワンチャン力はある
0181名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 91eb-DluF)
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2017/10/15(日) 23:54:21.32ID:/6sTHTYy0
>>168
キャラにもよるがキュウコンオススメ
俺はマニュ使ってるが起き攻め取られた時の仕切り直しに使えるし起き攻めとった時のガードとった時の削りにも使える
他のキャラなら発生が早いブラッキーもオススメかな?
個人的にはサポートキャラはコンボに使った方がカッコいいけどね
0182名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 59c8-mDEK)
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2017/10/16(月) 01:38:31.77ID:53zfZ3/G0
ラグいやつには放置安定即ブロかなあ
バーストした瞬間からラウンド終わりまでしっかりラグくなったのは完全にスイッチだったわ
空中コンボをリプレイに残してんだろうな
0183名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7b18-z1uI)
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2017/10/16(月) 03:46:09.10ID:qeOUBlej0
スイクンジャンプ高すぎない?飛んでるだけで攻撃あてられないんだけど
0185名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd73-e9NX)
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2017/10/16(月) 09:17:03.00ID:ZO+kECVcd
ラグ相手に切断しまくってるけどなんかペナルティーあるの?
0186名無しさん、君に決めた! (スププ Sd33-NTF3)
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2017/10/16(月) 10:07:23.39ID:/7nf/+d5d
昨日からデビューしたんだけど、テールナー大文字やスイクンのふぶきの対応ってさっぱりわからんのだけれども。

ブロックキャンセル前ダッシュでガードしてじわじわ前に行くしかないの?

使ってるキャラはジュナイパーです。
ふぶきはソアリングでやり過ごせそうだけど対策あってる?
大文字連打、ふぶき連打はさすがにお咎めしてやりたい。
0187名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd65-YHUf)
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2017/10/16(月) 10:25:39.55ID:ivFMjaKFd
吹雪はブロック攻撃が有効、タイミングにもよるけどほぼ当たる
大文字はブロキャンステップ、距離にもよるけどサイケ光線が飛んでくるから後ろステップの場合が多い
0191名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)
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2017/10/16(月) 17:32:32.69ID:+0RP4vqVd
>>187
なるほどー。有難う。
延々ブロキャンバクステって中々しんどいな。
ブロキャンってゲージ回収出来たっけ?

あとまた違う質問?というか、感覚なんだけど、リバサでブロック出すのムズいんだがコツとかある?
0194名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0b3e-NTF3)
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2017/10/16(月) 17:58:22.18ID:AONTQIuW0
>>193
やってるやってるwお手軽ゆとりワンボタン使ってるw

てことはタイミングの問題かなぁ。ビタで攻撃判定長いの置かれたらガードするしかない?
ブロックは1Fからブロック属性付くからぱなしておーけーかと勝手に解釈してたんだけど。
0195名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 09c9-DVZ5)
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2017/10/16(月) 18:03:28.52ID:TUNel/fk0
キーコンいじると楽だけどできれば初期のままのキーコンにしてアーケードの方にも行ってほしいな
東京なら毎週、大阪なら月に何回か、愛知なら月一で大会や交流会みたいなのやってるから近くに住んでる人は行ってみるとすぐ上達するかも
0198名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)
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2017/10/16(月) 19:33:48.63ID:t8o25uZK0
確反技なのにここでぶっぱするのか…と思いながら確反技食らうのが日常茶飯事になってきた、慎重にプレイさせてくれい
0205名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)
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2017/10/16(月) 20:26:58.34ID:+0RP4vqVd
ブロキャン前ステバクステは、何か当たり前だけど状況によりけりってことだねw

あとシステムで気になることなんだけど、三すくみ成立は有利フレームで押してたときも負けるのかな?
例えば、ガードさせて8F有利取りました→生投げ11Fをしたとして、相手が11F小足擦ってました。これってじゃいけん的に相手の勝ち?それとも発生フレーム的に投げの勝ち?
0206名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd33-Xf6/)
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2017/10/16(月) 20:44:29.82ID:u9fUT/wRd
打撃発生フレームから投げ発生フレームが11F以下だと相殺にならず打撃が打ち勝つ それ以外は相殺になる仕様だったと思う
つまりルカリオの2Yみたいな11Fワザは1Fから投げ無敵が付いてると考えていい
0209名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)
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2017/10/16(月) 22:48:55.33ID:t8o25uZK0
2Yからはっけい繋がるルカリオは優秀っすねえ、見習ってくれリザードン
0211名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
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2017/10/16(月) 23:18:33.45ID:6b52aFwZ0
ダークライの転移弱体化してくんねーかな
体力20消費して完全下位互換のテレポートがアホみたいだ
0212名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)
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2017/10/16(月) 23:45:38.19ID:+0RP4vqVd
>>206
つまり投げ発生前(発生する11F以内)に何かしら打撃技をやれば、打撃の攻撃判定が出る前(1F以上の猶予があれば)に打撃側がじゃいけんに勝つってこと?
0214名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
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2017/10/16(月) 23:53:58.36ID:6b52aFwZ0
>>213
単に体力消費してるのにダークライ以下なのが気にくわないだけだ
テレポートは地上で使えるという強みはあるが転移に比べて硬直長かったり回りこめなかったりと転移に比べてデメリットに対してメリットが少ない
0217名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 130e-2j2q)
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2017/10/17(火) 00:02:48.17ID:2WZ2DY9M0
ダークライはナイトメア入るまで必死こいて頑張ってるんだから許して下さい
破壊光線なんていう最強弾強度1発Pch技持ってるくせにナイトメアシフト維持される方が悪いんです
0218名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
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2017/10/17(火) 00:03:27.66ID:ZsgrCaHb0
>>216
といってもダーツーは自傷というデメリットしてんだぞ?
上位互換にしろとは言わんがせめて見合った効果か自傷ダメにするかしてほしいわ
ぶっちゃけ現状見合った効果してんの渦くらいだろ
0220名無しさん、君に決めた! (ササクッテロル Sp45-hJTd)
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2017/10/17(火) 00:18:02.74ID:OjavpRE4p
20ダメ程度でBAぶっぱを抑制できる1f無敵使えるなら喜んで使いたいな
上で少し書かれてるけど技が存在しているだけで特殊な読み合いが発生するから弱いわけがない
斬撃と射出はもう少し強くてもいいとは思うが
0221名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e94c-lIyn)
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2017/10/17(火) 00:22:41.87ID:yL0+MzCG0
今のダークライ相手に下方望むって事は、そいつがうまかったんだろうね ナイトメアシフトさせなきゃいいじゃん
0223名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
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2017/10/17(火) 00:35:30.39ID:ZsgrCaHb0
>>220
特殊な読合いとか言ってるけどサイコウェーブ射出斬撃火炎放射雷リフレクターあたりのゴミなんてどうすんだよ
自傷する意味がわからないレベルのゴミだぞ?
0226名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
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2017/10/17(火) 01:12:15.94ID:ZsgrCaHb0
>>224
そういう動きならマスピカや転移でいいやん。あれはブロック時間短すぎる
>>225
体力10払って動きみるだけかよ。しかもあれチャージ時間短いなら伏せで避けれるし欠点が多すぎる。そんなふうに様子見するならミュウツーシャンデラテールナーでええやん
0227名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f94c-Kkww)
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2017/10/17(火) 01:20:28.34ID:mRh5IFVh0
そもそもダミュは自傷がある代わりに共鳴が死ぬほど溜まりやすい&共鳴で超強化されるってコンセプトなキャラだろ
共鳴のこと語らずに自傷と技性能だけ比較してる時点で何かおかしい
0228名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
垢版 |
2017/10/17(火) 01:26:22.03ID:ZsgrCaHb0
>>227
イーブイ
0230名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7b18-z1uI)
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2017/10/17(火) 02:10:16.13ID:SNzPcHvd0
デイリーチャレンジとかいう使ったことないキャラでCPUにボコられるモードいる?
0233名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e9c5-mU4E)
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2017/10/17(火) 08:03:24.65ID:J2qVzghM0
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0234名無しさん、君に決めた! (スップ Sd33-NuVh)
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2017/10/17(火) 08:48:13.33ID:OFI9DmKJd
火炎放射がゴミって言ってる時点でまともに取り合っても意味ない相手だと思うぞ
転移に関しても無敵遅くて空中から地上に出るだけの転移と地上で使える1f無敵のテレポじゃあな
0235名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
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2017/10/17(火) 08:48:21.10ID:ZsgrCaHb0
>>232
とりあえず俺が言いたいのは自傷に見合った効果してないって事だけだ
あれ強いこれ強いって言われても他キャラは自傷なしに似たような事が出来て性能も大差ないのが納得出来ない
色々文句言ってるが別に本気でダーツーの自傷技が雑魚って言ってる訳じゃない(雷射出斬撃以外)
0241名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
垢版 |
2017/10/17(火) 10:05:19.95ID:ZsgrCaHb0
>>236
その理屈はわからん
ピーキーなキャラは使い込めば強いのが丁度いいだろ
0242名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr45-PmXa)
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2017/10/17(火) 10:11:26.31ID:Skh3f6v6r
>>240
ガンガードで自傷稼がせる
差し返せる射撃があるなら削っとく
相手が仕方なく寄ってきたら投げや上段読み、確反拾ったりで反撃
ペース奪えたら容赦なく起き攻めして倒しきる
0243名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-dAnt)
垢版 |
2017/10/17(火) 10:14:37.36ID:F3/XGLfzd
>>241
つまりお前さんがダーツー使い込めてないってだけの話やろ
0245名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)
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2017/10/17(火) 11:39:25.35ID:ZsgrCaHb0
>>243
俺より使い込んでる人でさえ最弱争いしてるとか自傷ダメに関して文句言ってるが?
0253名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 130e-2j2q)
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2017/10/17(火) 12:44:35.66ID:2WZ2DY9M0
>>250
ダークライだよ
発生もリーチも優秀だし8Yは十分な性能してると思う

>>252
そうなると初めの飛び膝落とさにゃならんのか…
相手が合わせてくれると楽でいいけどディレイ掛けられたら当てられて最大コンだしリスク高いなあ
詰め寄られたバシャを相手するの凄い苦手だから何とか切り返して攻められ続けるのは回避したい
0255名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd33-NuVh)
垢版 |
2017/10/17(火) 14:05:18.47ID:8PqSWd+Ad
>>241
ピーキーというか事故起きやすいキャラじゃね
立ち回りや逆転力が強い代わりに脆いキャラが総合力で強いとどのキャラもガンガードで掴み読んでどうにか8x入れるだけーみたいな本当の糞ゲーになる
0258名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)
垢版 |
2017/10/17(火) 17:11:34.83ID:25Yx0k7Vd
昨日有利とってもじゃんけんどうのこうの言ってたものだが、じゃんけん発生フレームがあるのね、このゲーム。コアコパは1Fから投げ無敵付いてるのな。

安定起き攻めが無いのがこのゲームのいい点か。
0261名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)
垢版 |
2017/10/17(火) 17:26:38.47ID:25Yx0k7Vd
>>259
合ってるっぽいね。wiki見ただけだけど。

コパは大抵1Fから投げ無敵付いてる。0Fビタならわからないけど、フレーム消費しづらいゲームだし、現実的じゃないかも。
0266名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sad5-DluF)
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2017/10/17(火) 18:38:34.92ID:B3VklhZea
>>263
起き上がりにバシャの熱風とか持続の長い技なら潰しやすい
オンラインならラグとかでBA潰しは安定しないからあんまやらない方がいい
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