【GB/VC】ポケットモンスター 金銀クリスタル Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.同じ本体に入ってるソフト同士での交換対戦可能?→無理。別の本体に入れたソフトとのみ。タイムカプセル(金銀⇔初代)も同様
Q.もうポケムーバーで移動できる?→金銀から直接送るのはまだ無理。今年の冬に対応予定
初代に登場する151匹は初代を経由して移動可能
Q.セレビィってもらえる?→DL特典は第7世代向け、金銀向け公式セレビィはアナウンスなし
Q.捕獲率低くね?→本作は割とみねうち前提、HPを減らさないと捕獲率は最大でも1/3程度
Q.なつき度が上がらない→ドーピングやLvアップで上がる、一度に複数Lv上げてもボーナスは1回分のみ
Q.虫取り大会で勝てない→エリートトレーナーのケン(青髪の奴)を避けろ、最大HPの高いストライクorカイロスを狙え
Q.泥棒って失敗する?倒すと駄目?→ごく稀(1/256)に失敗するが倒しても有効。単にアイテム所持率が低い(2%)
Q.ライコウの逃げ足速過ぎね?→電光石火が選ばれると優先度+1で逃げる。マスボ使用の筆頭候補
Q.木にずつきしたら最初から眠っているポケモンが出てきた
→仕様です。夜にずつきできる木にずつきをすると眠り状態のポケモンが出現することがある
Q.最初からHPが減っている野生ポケモンが出てきたんだが何これ?
→エンテイ・ライコウ・スイクンの三匹は前回与えたダメージが残る仕様。そうでない場合はいわゆる徘徊バグ
原因は不明だがそのポケモンを倒したり捕獲するとまだ捕獲していないエンテイ・ライコウ・スイクンのいずれかが消滅してしまうようだ
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(※規定数に到達次第即終了します。) 933 名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止[sage] 2017/09/30(土) 23:58:30.88 ID:THNdPwaaO
徘徊バグについて(未確定情報)
スプレーが切れた直後など、徘徊スイクンとして扱われる一般の野生ポケモンが出現する場合がある
徘徊スイクンに遭遇したことがある場合はそのパラメータを引き継ぐため、最初からHPが減っていたりHPが限界突破していたりする
徘徊スイクン扱いの一般ポケモンを倒すか捕獲した場合には、徘徊スイクンが分布から消えてしまう
HPが変な野生ポケモンと出会ったら逃げよう
徘徊バグが発生した時点で徘徊スイクンに一度も遭遇したことがなかった場合には、初遭遇であるため全くの新品の状態で出現する
そのため通常の野生ポケモンとは区別がつかず、気付かずに倒してしまう可能性がある
また、その野生ポケモンのHPや個体値が徘徊スイクンの情報として記録されることになる
徘徊スイクンに一度も遭遇していない状態でスプレーが切れた場合は、釣りやずつきで戦闘をしておくと徘徊バグを回避できるかもしれない
釣りやずつきをする前に野生ポケモンが出現してしまった場合には、倒さずに逃げるようにしよう おんがえしはなつき高くないと貰えないの忘れてたわ
全然足りてねぇ・・・ アルフのいせきって10年間調査し続けてた設定らしいけど、
こんな簡単なパズルさえ解けないなんて何を調査してたんだよ クヌギダマ初めてシナリオで使ってみようと思ったらタイプ一致技がタマゴ技のミサイル針だけってやる気あんのか >>17
鋼技にいたっては技がそもそもないんだよなあ キレイハナにしちゃうとヘドロばくだんって覚えれなくなるんだっけ ストライクもハッサムもまともな虫技が連続切りなんだよなぁ
めざパ粘るなんてバカらしいし amazonギフトで発売日に購入したんだが 未だに人物のテーマのメールが来ない
問い合わせた方がいいかな? 徘徊バグってもしかしてスイクンでしかおきない(エンテイとライコウじゃ無理?) 波乗りしたらピカチュウがサーフィンに乗っててびっくりした・・・
特別な波乗りグラフィックってこれ以降はORASまでないんだよな ピカチュウ版からなみのりピカチュウは専用グラだったけど配信もスタジアムも無いからバグ使ってなみのり覚えさせないと見れないってのはなんだかもったいないな >>21
特別版組だけど、発送と同時にテーマDLコード届いたわ
メール見逃してないか確認して届いてなかったら問い合わせておきなよ
なみのりピカチュウはミニゲームだけ救済措置あるけど勿体ないよね うん、ピカ版でもなみのりは通常では習得出来ない
リザードンのそらをとぶは覚えれるようになったのに・・・ サマービーチは波ピカじゃなくてもできるけどなみのり覚えさせるのはバグ使わないと無理じゃなかったっけ?
自分はせいめいはんだんしのところで一旦シェルダーにしてもらってなみのり覚えさせたあとピカチュウに戻した
金銀なら虫取りバグでピチューになみのり覚えさせたあとに進化させればいけるはず >>22
前スレから
979 名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止 sage 2017/10/01(日) 12:12:04.51 ID:ijrxtMEIO
>>950を自分でもちょっとだけ試してきた
徘徊は三匹とも未遭遇
ゴニョゴニョして図鑑登録済み
※→ポケモン出現→倒す→スイクン消える→※→ポケモン出現→みねうちして逃げる→※→HP僅かなポケモン出現→倒す→ライコウもエンテイも消えない
※=徘徊ポケモンのいるエリアでゴールドスプレーを1つ使用し、レベル41先頭でポケモンマーチを流しながら草むらをじてんしゃで走り回る
スイクンだね 買う予定無かったんだけどこんなバグあるなら買って確かめたくなってきた
デバッガーの性かな 返信くれた人ありがとう
スイクンで試したら一発で成功したのにエンテイだと5回くらい試しても成功しなかったのは運が悪かっただけっぽいかな >>36
ポケモンマーチ流すと確率上がるよ
あと、39ばんどうろはポケモン出現率が低いみたいなので避けた方がいい
それでも駄目ならなにか未発見の阻害要素があるのかもしれない 虫取り大会で変化させたポケモンを進化以外で正常に戻す方法って無いのかな?
進化しないポケモンを色違いにしたいことも結構あるし
個体値だけを弄るのって袋叩きニューラ法とかいうのと任意コード実行くらいしか無いんだっけ? >>21
gmailだとAmazonのプロモーションメールに
振り分けられてた >>38
育て屋に一度預ける
場合によってはレベルが凄く上がった扱いになって大金を要求されるので注意 >>38
虫取り大会バグでスイクンにれいとうビーム覚えさせた後
育て屋に預けたら戻ったよ
ただ、経験値テーブルの種類?によっては1レベル下がって育て屋に莫大な金を取られるみたい
(かなりレベルが上がったような金額。実際には上がってないけど)
色違いバグにも対応できるかわからんが、出典はポケモンwikiにあったはずなのでバグ解析に詳しい人頼んだ 2時間粘ってやっとデルビル出た!
↓
てきの デルビルの
ほえる こうげき!
死ね糞犬 >>43
たとえば5レベから4レベに変化するのはゲーム的には255レベ上がってるからね どろぼうってアニメーションオフでも機能するよね?
ラッキー100体以上狩ってるのにしあわせタマゴ一回も盗めない >>46
機能するよカモネギからながねぎ盗めたしちなみにながねぎ一個に五時間はかかったよ >>48
アニメーションオフで盗めた時ってメッセージも出た? >>50
じゃあ気付かずリセットしてる心配も無いか
どうもありがとう ラプラスにハイドロポンプかなみのりどっち覚えさせるか迷ってるんだけど命中80って使い物にならないくらい外す? カントー懐かしいな…と思って旅してるのに、リニアに乗ってコガネに戻ると懐かしい…落ち着くBGMだってなる
ジョウトが故郷みたいな >>52
対戦でギリギリ信用出来るレベル
ストーリーなら波乗りのほうがいい 旅パならPP多いなみのりだろうな
秘伝枠にも使えるし ラプラスの火力じゃもちろん相手にもよるけど確定数あまり変わらないだろうしなみのり安定 >>54-56
ありがとう旅パだしなみのりにしとく 散々馬鹿にされてるチコリータだけど、ミルタンク戦に関しちゃリフレクターに毒の粉、葉っぱカッターと他の御三家より有利って気付いた うおお5時間かけてメタルコートをぶんどってやったぜ… 例の徘徊バグでスイクンのエンカを金スプレー3つ使ってスキップした後にメタモンにエンカ(一発でメタモンを出すために今回は任意コード実行で)
こちらの色メタモンに二重変身させて道具欄など一旦画面を切り替えると野生のメタモンが色になるのでここで逃げる
そしてスイクンにエンカ
結果、残念ながら色スイクンにはならなかった >>60
既にブログで検証してる人いたけど無理らしいな
メタモンと遭遇した時点で個体値確定してその後個体値が変動してもスイクンの個体値は変わらないみたい 公式的にはミカン→ヤナギなのに手持ちは
ミカン
コイル30 コイル30 ハガネール35
ヤナギ
パウワウ28 ジュゴン29 イノムー31
おかしくないか?
ヤナギ雑魚すぎだろ 焼けた塔の火吹野郎とバトルした後で火吹野郎のグラフィックが白黒になったんだが、これって既出のバグ? シジマからヤナギまでは進行ルートが自由だからな
その煽りを受けてるんだろう ロケット団アジトなんかもレベル低いしどっちからでも回れるからね
ミカンはジムにひとりだから総合的にはヤナギの方が上・・・かもしれない 昔は"自由"があったよね…
グリーンともすぐ戦えるし誰から倒してもいいっていう >>71
今は自由に行けないのに冒険とか言われて違和感しか感じ無い
NPCとかも何時までも同行してくるし、冒険じゃなくて旅行気分 >>72
育成は寧ろ秘伝廃止で好きなの育てやすくなった気はするが ジョウトはバッジ8個目でもトレーナーの使うレベルが高くて20代だから違和感あるな。
それにシジマ→ミカンのバッジ取得の流れが速すぎるな 道中は野生もトレーナーもレベル低いから経験値が稼ぎにくい
逆にジムやリーグは極端にレベルが高くボス戦だけが難しいゲームバランスになってる 初代はピカ版以外は相手の技が貧弱だからそんなに難しくない 金銀はシジマ超えたら後はもう詰まる所ないとおもうけど
レッドは別枠として キャラクター育成ゲーの側面がある以上、PCとNPCの差別化がLvくらいでしかできないからな…。
ワタルの手持ちは本来習得不可能な技を習得させられてるが、ポケモン全体見れば例外なのがわかるし。
そういった意味でSMのオーラによるバフを発生は差別化方法としてはアリだと思う。一匹で二匹相手にしろは流石にどうかと思ったが。 試練は仲間呼びがな ラランテスが呼ぶポワルンの技構成がメタ過ぎて笑った twitter漁ってたけど徘徊バグの報告スイクンしかないな オーラ自体は良いんだけど処理落ちがねぇ・・・
後ターン消費が無い仲間呼びは酷い 徘徊バグって昔あったの?
俺が気づいていなかっただけかな >>79
ピカ版もこちらのレベルの方が四天王より10以上低くて不安だったけど技構成工夫したら普通に突破できた
赤緑もっと弱いのか エンジュのなみのりといい、そらをとぶはタンバジムの前にいる
シジマの奥さんに話しかけないともらえない不親切な感じが金銀らしくていいね >>88
かいりき、うずしおもなかなか
金銀の氷の抜け道できなくてやってもらったからうずしお取ってなかったの思い出した グリーン強くね?
かちぬきにしたまま戦ったらうっかり全滅させたわ
有り金半分持ってかれたし 殿堂入りしたけどスイクン未だに出てないしこれはやっちまったな ポケGOにハマってサンムーンと同時に赤のVCも買ったんだけど
サンムーンでは全員に経験値はいるけど赤は戦闘に参加したものだけに経験値ってのが馴染めなくて途中で投げてたんだけど
これも同じだから弱いポケモンは先頭にしてすぐ引っ込めるってやり方でレベル上げていくしか無いのかな? はい
中盤がくしゅうそうち手に入るけど育てたいやつに持たせないと効果発揮しない >>95
金銀の場合学習装置は持たせたポケモンだけ分配される仕様だからレベル上げたいポケモンに持たせればいいよ
勿論複数持たせればその分配当が減る仕様 サンムーンとかは序盤で確実にもらえるがくしゅうそうちをオンにすると
控え全員に戦った奴の半分が入るからな、サクサクよね その分学習装置使わないと結構難易度高くなるイメージ 学習装置は近作がヌルゲーなだけだから気にならなかったけど
捕獲経験値は欲しくなるな捕獲要員がレギュラーとどんどん差をつけられていって寂しい 金銀も別段ストーリー進めるのが難しいわけではないと思うけどな
それよりも捕獲がものすごい面倒だわ ボールの種類は増えたようで一日一個作るのが精一杯、そのくせ調整ミスってるせいでロクに機能しないのが多いからハイパーに頼らざるをえないと
クイックやダークがいかに優秀だったか >>95
金って戦闘参加せず直ぐ戻しても、パーティトップにしておくと経験値入るの? >>105
戦闘中の入れ換えで経験値入るのは基本よ 最近は敵が広範囲のフルアタとか当たり前に使って来るけど
3世代辺りまでは四天王チャンピオンクラスですらえっなにそれって言いたくなるような技構成や種族値してる奴多いし
適当にやってもまぁ何とかなる ソフト単体だとフルアタに出来るポケモン自体少ないのが難点だけどね
3色パンチ使えるやつは神だわ 赤緑かられいとうビーム・かえんほうしゃ・10まんボルト・サイコキネシスのラッキーにたべのこし持たせるとクソ強い……
エンジュシティからこいつ1匹送っただけで進化した後は特に強すぎ、レッドまで無双できてしまった 金銀から「おいうち」が登場するから注意
交替より攻撃が優先される技だから弱いポケモンが一撃で倒される
しかもソフトによってはその後の戦闘処理がおかしくなるバグ付き >>94
その後10分くらい粘ったらまた出てきたから多分運が悪かっただけ >>108
コガネ前から運用できるケーシィ系の高速特殊アタッカーにばかり目が行くけどスリープ・スリーパーも侮れないな
催眠術あるだけで差別化出来るし三色パンチは使い分けすればいい、耐久も並はある
サイケ光線使えない、サイコキネシスの習得が遅すぎるって欠点は内緒だからな! アイツラも三色パンチ覚えるだっけか
コガネの草むら恐ろしいわ さいみんじゅつならゴースのがよくないか
と思ったけど三色パンチ友達がいないと無理だった オオタチやゴーリキー、レディアンのほうがまだましっていうね…。
てかそもそもクリア前に手に入るっけ? GBAまでのエビさんは三色パンチを覚えるだけ意味ないだろ たきのぼりができないとバルキー手に入らないからバッジ8つゲットしたあとだな あの四天王のシバさんも愛用している3色パンチエビワラーだぞ
弱いワケがないのだ! 物理と特殊をタイプでしか分けてなかったのが悪い
まあちゃんと分けた所為で今じゃ三色フーディンやる人はいなくなったけどね 超能力をつかわないと頭すら支えてられない貧弱さだというのに 金銀の敵フーディンさんはすべてピジョットのおんがえしで始末した
等倍ですら即死するとか貧弱すぎる もし技ごとに物理特殊が分かれた今、エビワラーが序盤で手に入ったら
殆どの人が攻略用に使うんだろうな 殆どが種族値特防振りの金銀初登場ポケモン
大部分が物理タイプのジョウトジム 金銀はバンギが印象的でした、ってCM見たことあるけど、
強さで言えばこの世代のバンギってさほどでもないよね いわ・あくだし、遅いし、脆いし
むしろバンギラスの強いところが思い当たらない レッドに向けて手持ちラスト1匹誰を育てようか決めかねてたけどキレイハナちゃんにしよう
好きなポケモンで勝てるように頑張るべきって誰かが言ってたし 弱点多すぎるんだよなバンギ
ネット無い時代の小学生なら喜んで使うけど10年経つと弱さが目立つ >>133
カリンね
四天王の
てかあれは名言じゃないの? この時代はエスパーが気合ボール持ってる時代じゃないし
持ち前の耐久と怪獣特有の技範囲の広さでタイマンならクッソ強い部類だぞ ノーマル半減エスパー無効
多彩な技と高水準の種族値
普通に強ポケだと思う 現役で金銀の対戦環境考察してるサイトだとバンギは普通にトップ付近にいるぞ ガンテツボールの中で一番実用的なのってレベルボールかな?
自分のレベルが高ければハイパーボール以上の性能は確定だしあかぼんぐりも結構手に入るし シロガネやまにしかいないし情報ないと存在すら知らない人もいそう
RSではタツベイポジだな ラブラブボールも性別合わせればいいからそれなりに汎用性はありそうだが ガキの頃やってた頃はまさかホモホモボールだと思わなかったわ と思ったが同じ種類かつ同性じゃないとダメだったか
やっぱりレベルボールが安定か 序盤にヨーギラス使いたい
コガネジム挑戦前にタマゴ孵化できれば良いんだが、交換してくれる相手がいない
GPSがあればいいのに… >>131
いやこの世代のバンギって既にガチポケだぞ?
対戦とかでも当たり前に使われるレベル バンギラスは仮にも600族だから普通に強い
でも対策を取られたら弱い
対策の対策を、対策の対策の対策を……
って数回繰り返してメタが回ったら中堅以上常連未満って感じ >>147
ヘビーは対ルギアだけなら圧倒的最強なんだけどねぇ。3+20だから倍率換算だと8倍近い
カビゴンに対してはハイパーボールと大差ない(25+30)
ラブラブボールの8倍補正は伊達ではなく、固定シンボルにはかなり有効なんだが、
既に同種を持っていることが前提なので、だったらタマゴでいいじゃんという話になる バンギはガチパではそんなに使われないよ
一時のブームらしいものも特に無かった
かいりぅず辺りがバンギの強さを証明しようと頑張ってたが結局流行らなかった
50進化なら組み込みやすかったと思うけどね
55カビケンタサンダー等の他の55勢と比べて55で投入する意味が薄かったのが痛かった そういや当時は155制だっけか。
現世代に持ち込んでも面白そうなルールだとは思うんだが、準備が面倒そうだな…。 >>154
155制そのまま持ち込むとサザンドラ使えないから手持ちのレベルを50〜55の間で好きに変えらえるようにしないとな 金銀まではレベルの振り分けだったのがRSからは努力値の振り分けになっただけやねんな 金銀でいうLv55エースポジションが今のメガシンカポケモンって感じだな バトンパのエースケンタロス
のろい積みエースカビゴン
ケンタロスのような素早さもカビゴンのような耐久もないバンギラスは中途半端な存在だったな
メインウェポンが命中不安定のいわなだれってのもな
かみくだくは産廃だし 金銀のグリーンはひとりだけなんだよね。
HGSSで会った時は出世したなーと思ったよ。 >>159
HGSSを挟んでるからストーリー自体に懐かしさは感じないけど、
旧作とリメイクで違う点を噛みしめながら攻略するのもオツなもの
カントー上陸したので早速クチバジムの門を叩いたら、
ゴミ箱のスイッチが故障中で泣いた… ガンテツはどれだけ優秀でも一日一個ずつしか増やせない時点で使う気が起きない >>154
そのルール面白そうだとは思うんだけど、当時からでもあんまりやったことある人居なさそうだし
そのルールに慣れてない人が多そうだから調整とかも含めてまともに対戦出来る人を確保するのが難しいと思うんだよね ルギアならヘビーボール数個用意して全部投げても捕まらなかったらリセットとかする手もあるか
>>152の通りならハイパーボールを無心で投げまくるよりはいいかもしれない とうとう図鑑完成した…249匹だけど
長かったなぁ
今の時代はポケモンバンクやGTSで容易に図鑑完成できるからこの達成感味わうのは久々だわ >>166
伝説の3匹とバンギラスのレベル上げは当然としてマリル苦労したね
捕まえて意気揚々としてポケセン戻る途中大量発生の知らせ来てえぇ…となった
折角なのでもう一匹捕まえたけど >>167
徘徊とバンギとレア系はやはり時間かかるよなー マリルはほんと出てこなくて泣ける >>168
控えにがくしゅうそうち持たせてLv2のポッポ相手に6匹全部場に出せばいいんじゃね ラッキーのしあわせタマゴ狙って数時間狩ってたらヨルノズクの色違いが先に出ちゃったよ
どんだけしあわせタマゴ手に入りにくいんだよ >>173
カモネギのながねぎやコイルのメタルコートで五時間以上はかかるからもっとだな... >>154
現世代に持ち込んだら調整とかカオスな事になりそう
◯◯耐えも◯◯抜きも基本55が目安になりそう >>163
いや、合計155のルールはポケモンスタジアム金銀がそのルールだから、当時ガチ対戦やってた人は誰でもやってたよ。
友達とコミュニケーションの範囲で対戦やってた人なら経験ないかもしれないけどさ。 マリオスタジアムで毎週やってたなーってあれは初代だったかw こころのめじわれのニョロボン見たことあるからキンギン時代も番組やってたと思うで
懐かしいな渡辺徹がMCやってたっけ >>163
いやいや当時やってれば大半が慣れてるよ
レベル30対戦がやりづらすぎるから必然的に155になるし
当時ポケモンやっててマリオスタジアム全く見たことない人もほぼいないのでは ラジオカードもらわないままヤナギ倒したらロケット団イベント発生しない?
慌ててもらってきたけど起こりそうにない アンノーン狩りとかいうマジキチ作業やってた変人は
元よりユーザー全体から見れば少数の対戦派の中でもさらに少数だろうな ラジオでポケモンマーチやこもりうたを流してからじてんしゃやなみのり、エリア移動とかで音楽が変わった場合って出現率は元に戻るのかな? >>181
いや問題なかったよ
ラジオ聞かないからってフラグが立たないことはない、ラジオ塔占拠フラグはバッジ7つ集めて外に出るだけでいい
ラジオカードがないことで問題になるのはカントーに行ってカビゴン起こすとき
ジョウトで貰っておかないとカントーのラジオ塔でカードもらってもカントーのラジオが聞けない VC版初代赤からミュウ持ち出すの躊躇してたんだけど金銀でコピーして赤に戻してあげればいいことに気がついた
GB版限定マーク付きミュウをやっとSMに輸送できそう >>189
育て屋でバグらせるくらいならミュウ一本釣りでバグなしの方がいいんじゃ
どのみち輸送不可だし本物置いときたいってのもあるけど そういえばアンノーン750くらい努力値稼ぎで倒してたな
ドードリオGBあったからまぁ 謎理論でワロタ
金銀のボックス増殖はバグじゃなくて初代の育て屋増殖はバグでミュウ釣りはバグじゃないのか てかセレビィの配布どうなるんだろう
ゲーム購入で前回と同様に購入者に最新版へのセレビィ配布だけど、予想してた2dsLLのセット来なかったからVC版への配信があるのかわからんし GBC時代って妙にスケルトンが流行ってたし
スケルトン2DSLLクリスタルDL済みverとかいう妄想 ひょっとしたらクリスタルはミニGBかミニスーパーGBで来るのかも
つまりVCでは来ない >>194
やるならマシな方って言ってるだけで初代でバグはやるつもりはないよ
金銀のタイミングさえミスらんければボックスコピーの方が安心してやれるし
セレクトバグのコピーでも安全ならやるけどあっちはメタデータの値がズレたり進行不可なやバグ出るかもしれないからやれん
一応ピカ版でもボックスコピーできたけどタイミングシビアすぎるし
バグ使うの自体いいことじゃないけどポケムーバーの仕様的に送ったら戻せないから増やしたいって思っただけ 確かにクリスタルでセレビィ配布かもね
今ならクリスタルの時の携帯電話繋いでネットに繋ぐシステム再現出来るだろうし初めて主人公選択システムついたのもクリスタル
出さないわけがないか
確か金銀とバトルすると女主人公にしてても男装させられたよね このスレでも何度か上げたけど、解析班のおかげで少なくともVC版クリスタルも既に開発はされているのは確定してるんだよなぁ…。
残念ながらモバイルGBは無効化されてるぞい。 ながねぎ狩りしてたら色違いオタチをゲット!
通常色より少し明るいぐらいだけど
オオタチになったら派手なピンク色になった モバイルってお金掛るんじゃなかったっけ
それを無料にしちゃうと設け出ないしな、つーか再現も面倒だろうし 育て屋でのコピーでどうやってメタデータがどうこうやら進行不可能な状況ができるのかはおいといて、どっちかっていうならセーブ中にぶち切る金銀のコピーの方が怖いと思うかけどな
育て屋でのコピーなんか原理もはっきりしてるしあったの方がよほど安全だが あおぞらメールとまぼろしメールがモバイルないと取れないらしい
当時モバイルしてないから全然知らんのだけど クリスタルってぼんぐりさえあれば同じ種類のボールをまとめて作ってもらえるんだっけ?
ボックス増殖バグのタイミングが難しくなってるみたいだからバグありなら金銀の方が増やすのは楽だろうけど >>93
ウチの弟、マジでこういうの好きだからキモい
君も私生活で不自由してるからネットで羽根伸ばすのかな クリスタルはメリープ神が生息地不明という致命的なバグがある "CGBBXTJ"ってのがよくわからんって人は実物のクリスタルのカードリッジをよくよく見てみな。 なみのりをタイプ一致で使えるってだけで安定して強いな
あとはデンリュウやら三色パンチマン、地震使いがいればいいな >>132
当時、はぁ?こいつドラゴンじゃねーじゃんってがっかりしたなぁ
あくタイプの出現で格闘が正義タイプみたいに思えてきた
それまでエスパーが正義みたいな感覚あった キョウのアリアドスなんてゴローニャで余裕だわとか思ってたらキガドレしてきて一撃で倒されてわらた HGSSになると物理技になるから困るんだよなぁデンリュウ
代わりにパワージェムシグナルビーム放電が使えるけど 最後に噛み砕くとか微妙に噛み合わない技を覚えるハガネールさん... >>220
リングマは格闘タイプ、ヨルノズクはエスパー・飛行タイプでいいだろうと思った クリスタルを金銀と一緒に出さなかったのは、皆マイナーチェンジ版のクリスタルやっちゃうから後発にしたのか
または別の理由があるのか…セレビィイベントやりたいな SMも作りかけ満載だったしキッチリ期限決めて発売してるだけだろう 青やピカ版は一緒だったからクリスタルも同発で良かったと思うけどなぁ バグやる層は赤緑買うけど予想以上にピカ版が売れたのかな クリスタルバージョン買っても金銀(と初代)買わないと図鑑完成しないし
売り上げに影響はないだろう
通信関連の調整に手間取ってる感じ モバイル関連のオミットで不具合が起きないかの調整とか?
スイクンが移動しないってのが一番の利点だからなぁ 何度目だよこの話
クリスタルが同時じゃないのと通信(モバイル関連)は関係ないって カラカラの岩なだれって遺伝だっけ
初代に送って覚えさせようとしたら無理なの忘れてたわ・・・ >>224
レベル3のイシツブテに壊滅される未来予知 金銀の売上が落ちるから説に1票
PCCとかバトルタワーとか面倒いのも確かにそうだけどやろうと思えばできたでしょ >>234
今回金銀両方買わせて
後からセレビィ欲しけりゃクリスタルなんだろ
売り上げ関係ないわけないだろ ピカ版2DSは買ったけどこの間new2DS買ったばっかりだし
セレビィが水晶同梱限定だったら困る カイリューって地震覚えないのかよ
手塩にかけて育てて技マシンも温存しておいたのにー 今じゃ覚えれて当たり前の技も大体3〜4世代からやっとってのが多くなかったっけ
リザードンもかみなりパンチ無理だしさ 秘伝といわくだきはリザードンとゴルダックで完璧やな 殿堂入り後しか出会えないけどエレブーがお手軽で強いな
数少ない自力で10万ボルト覚える組な上3色パンチにサイコキネシスとサブ技もばっちり バクフーンは放射覚えるの遅いし自力習得できる放射の前の技が火炎車だから、デパート着いたら雷Pと一緒に炎Pも買っちゃう 答えの選択肢入れないほうがもう少し難しくできただろうに switchポケモン発売前1ヶ月前とかにクリスタル配信だと思う
経営戦略とかで >>237
カラカラになだれはヨーギラスから遺伝出来るぞ
ヨーギラスならレベル22で自力でなだれ覚えるから遺伝役にオススメ せっかくだから交換でもらえるポケモンを最小レベルで手に入れてやろうかと調べてみた
ブルブル⇔マダツボミ 最低Lv3
きんにく⇔スリープ 最低Lv5
ビリー⇔クラブ 最低Lv5
ドンドコ⇔ハクリュー(♀) 最低Lv10(45番道路 すごい釣り竿)
プッチー⇔ラッキー 最低Lv5
カケアシ⇔クサイハナ 最低Lv15(5番道路 夜)
ラッキーがタマゴで生まれないタイプだったら最低レベルが7のピカ版サファリで苦行を強いられるところだった カイリューが地震を覚えなかった…
第三世代からってのすっかり忘れてた コインでミニリュウ取って旅パに入れたけど電磁波メロメロ巻き付くする淫獣になってしまった 金銀ってメタモンが変身してもグラフィックに紫が残るけど
なんでサンムーンとかだと体も原色になってしまうんだろう
紫っぽくなってたほうが面白いのに 変身してもカラーパレット変わらないだけなんじゃね
逆に最新世代はカラーパレット無くて個体個体に色塗ってるから色合い変化させるのめんどくさいんでしょ テクスチャーも昔のパレット制とかでない、普通の画像ファイルだろうしな。
容量問題に悩まされないって良い事よ。昔は1byteは血の一滴なんて冗談みたいなことを本当にやってたんだもの。 パレットかなるほど
見た感じGBCは1つのスプライトに4色しか使えないように見えるけど、あってるかな ドーブルにキノコのほうし,みねうち,クモのす,みやぶるを覚えさせようと思ったけど金銀ってゴーストタイプゴース系とムウマだけなのか
みやぶるをどろぼう辺りにしといたほうが捕まえる気が無いポケモンが出たときに普通に戦えて便利かな? マイニンで配布してるGSトレーナーのテーマってBGMはホウオウルギアと同じかな? みやぶるみねうち両立してもゴースはのろいで自滅、ムウマは滅びの歌で自滅するから両立させても恩恵大したことないって ドーブルのみねうちはカスダメだからちきゅうなげでも入れればいいんじゃね キノコのほうし・みねうち・どろぼうの構成ならパラセクトでよくね 四天王チャンピオン全部を命中100技でワンパンできるようなポケモン教えてくれ
フーディンゲンガーの三色パンツァーではカリンが重くてな
ていうかブラッキーいる時点でワンパンは絶望的だろうか >>274
そもそもみねうちは5系統(+ドーブル)しか覚えない
オニスズメ(タマゴ)、パラス(タマゴ)、ストライク(18)、カラカラ(33)、カモネギ(44)
この中に可愛いと思えるのがいないならいない >>278
なんか戦力としては微妙な奴が多いな・・・
みねうちなくてもルギア捕まえられるよね? カモネギはストーリーならつるぎのまいからのそらをとぶずつきで充分戦えるぜ >>279
ガラガラは当時の環境のトップメタやぞ
はらだいこして最高火力のみねうち決めてやれ パラセクトでキノコみねうち… Lv100でもエアロブラストで殺されそうだな >>280-281
ありがとう
だけど今のPTが全員好きなポケモンだから入れ替える決心がつかないな・・・
図鑑完成目指してるから捕獲のときだけ連れて行くガラガラかカモネギ育ててみようかな >>282
そういやエアロブラストって飛行技だよね
ワタッコで眠り粉すればいいと思ってたけど弱点じゃん
どうしよう たしか金銀はまだCPUのPPは無限だよね
エアロブラストのPPゼロにすることもできないかな いやPPは有限のはず
メタモン捕まえられなくてわるあがきで自滅された そんな構えてやらなくても適当にHP削って電磁波撃ってハイパーボール連打してればその内捕まるでしょ
小学生がやってたゲームだぞこれ ブラッキーの耐久凄い高いな
カリンの奴が特攻209スリーパーの三色パンチ一匹だけ耐えてビックリした
それよりレベル高いヘルガーは一発で落ちるのに ブラッキーは物理耐久も高い
俺の太い骨持ちガラガラA実質216からのタイプ一致地震耐えたからな 怪しい光 砂かけ 悪技 何か
リメイク前後で旅パの技構成が変わらない貴重なポケモン エンジュジムで上押しっぱなしにしても一晩で5000歩ぐらい? 第3世代までは特殊・物理のタイプごとの固定だったことは
何も疑問に思わずにやれてたのに第4世代以降のポケモンに慣れてしまった後だとまたこれ慣れるまでに不思議と時間がかかってしまう しかし金銀は秘伝に悩みすぎるな
なるべく世代ポケかつタイプ被り無くすとなるとたきのぼりのせいでランターン一択だわヌオー使いたいのに >>295
追加タイプの鋼の対だから特殊、って覚えるといいぞ
鋼が物理なのはイメージしやすい 今の世代に慣れてると結構覚えない技多くてビックリするね
オーダイルが滝登り覚えなくてトージョーの滝で焦ったわ イーブイの進化系とドラゴンが特殊、それ以外が物理って覚え方は良いぞ
この覚え方する前は氷って硬いし物理じゃね?とか思ってた時期があったけどそう言ったこと減る 金銀やってるとリーフィアとグレイシアの存在忘れるから困る 久しぶりにやりたくなったけど技マシンが使いきりという理由でためらう
ポケモンコピーの裏技が残ってたならやる 増殖出来るよ、BW以降に慣れると使い切りって本当に不便だから困る >>303
ただセーブのタイミングが変わってるんでタイミングがシビアになってるからそこ気を付けてね キングドラとか進化させるのすらだるいなぁ
ウロコがスリバチ山の最奥にあるせいで妙にレア感が 第四世代でわざマシンのために周回しまくってた
増殖できると聞いてからはやらなかったけど 4世代までわざマシン使い切りだけど
増殖バグも毎回あるから実質使いたい放題だった 金銀の一見完璧な攻略本かと思ったら野生で出てくるポケモンが序盤しか書かれてなくてワロタ 増殖バグは偉大だがそのせいで周回しなくなって
記憶が曖昧になっていく >>295
かみくだく等いかにも物理っぽい技ばかりなのにな
かみつくが悪のせいで使いこなせないモンスターも増えてしまった サブロム購入して縛りプレイ用ロムにすることに決めた
ゆびをふる縛りとかベビーポケ縛りとか色々やりたい ズバットならちょうおんぱかみつくで元気に怯みゲーしてるよ 超音波の命中率が低すぎて笑う
でも当たるまでムキになって連打しちゃう >>307
俺、今回のVCで初めて増殖技知ったから目からウロコだよ
今までの苦労なんだったんだ…って
サンムーンは1個目の島終わって放置しっぱなしだけど >>304
そうなんだ
適当で増殖できるからぬるくなってるかと思った ケーシィ♀に逃げられまくりでコガネの上から先に進めねぇ…
マグマラシもうLv32だよ >>275
泥棒は素早さ高いポケモンがいいよ
お目当て以外のポケモンから逃げやすいし
個人的に22番道路のオニドリルLV7とか良いと思う
カラカラの太い骨(LV13で虫よけスプレー)とか、カモネギの長ネギ(LV16でスプレー)とかで役に立つし空を飛ぶ要員にもなる ゲーセンじゃだめならバタフリーとっ捕まえてねむりごなぶっかければいいんじゃね? アホかよってこの時代のスケッチのしにくさ知らないのか この時代でスケッチするのはトキワのトレーナーハウスが主な方法だからな
秘伝技要員をスケッチで賄うのには遅すぎる 最低2つ以上覚えれないと枠圧迫するから面倒
ミュウあれば良いけど秘伝要員にするのもなぁ やっとマリルの大量発生が来た
タロウ、お前はもう用済みだ どうせロクな飛行タイプが居ないんだから
ルギアかマルスケデブ辺りに全部押し付けようぜ >>325
野生のドーブルより早いのを用意して野生のドーブルにスケッチさせた方が楽だぞ >>323
タイプ被り無しなんでそれは無いっすねトゲチック派だし
そもそもストーリーはちゃんと絵的にも楽しみたいんで犬で波乗りしたり空飛ぶつもりないっす >>329
それだと秘伝技1つしか覚えられないじゃん どちらにしろスケッチの技を複数持つ事は出来なかった記憶があるし なにかしらあるだろ拘りというものが
俺は翼があるやつと波乗りしても安全そうなのを旅パに入れないと気が済まない ライコウとエンテイには何度もあってるのにスイクンだけ遭えない・・・
これは徘徊バグの餌食になっちまったか・・・・?マジで死んでくださいよおおおお 旅パに秘伝要員入れるのあんま好きじゃないんだよなあ
秘伝技で強いのって波乗りくらいだし
百歩譲ってかいりきってとこだな 3DSの金銀VCを起動中(スリープモード)に他ソフトのすれ違い通信ってちゃんと作動する? >>338
自分も同じ考え
最終的にはドーブルドーブルでスッキリさせたいんだけど、それまでのひでん要因はランターンが人気なのかな? 金銀VCスレでカモネギの人気っぷりを再確認した
カモネギといえば4コマのイメージしかない
http://i.imgur.com/lDUGoer.jpg むしろ自分は秘伝、ずつき、穴掘り、岩砕き、催眠、みねうち、泥棒
あたりを旅パに満遍なく落とし込もうとしてる 金単体でいあいぎりとそらをとぶ両立出来るのカモネギだけだからな カモネギは習得遅いけどみねうちまで覚えれるから便利 怪力の秘伝マシンの入手場所ヒント無さすぎだろ・・・
攻略サイト見るまでわからんかった ちゃんと話すは重要だぜ
ロケット団アジトのパスも倒した後話しかけないとフラグ立たないしな
すっかり忘れてて往復したけど >>339
この間新幹線内で金銀VCやってたとき緑のランプ点滅したしすれ違いできてたからいけるかと 最近のゲームはヒントありすぎだからな
サンムーンもドラクエ11もマップに次いくべきとこや
やることが書いてある 目的地に矢印あると嫌だよね
露骨にお使い感あるとやる気無くす 確かに人に話すのはRPGの基本だよな・・・サンムーンがあまりにお節介で忘れてたよ
てか調べたら滝登りの技マシンがもっとヒント無くてワロタ 滝登りは当時ほんとに苦労して前作からアズマオウ持ってくるなんてバカやってたわ
それまで人から貰ってた秘伝マシンが洞窟に落ちてるとは思わんかった >>343
俺もそうしてる
そしてそうなるとやっぱドーブルが必要になってくる チョウジジムに向けてレベル上げしたいんだけどどこでレベル上げればいいのかな
怒りの湖だとちょっと野生が弱すぎる HGSSだとこおりのぬけみちにおっさんいてたきのぼり拾えみたいなこと言ってきてワロタ 野生産だと技4つスケッチするのに
最低でもレベル51まで上げる必要あるが >>358
勿論学習装置持たせて四天王に潜り込んでるよ それなんだよな旅で使えないのは
ランターンなら入手楽で水秘伝3つ覚えるしうずしおスパークで害悪めいたことができる
秘伝要員としてベンチ置いとくの好きじゃないからバラケさせる >>357
あれならもうオッサンから直接たきのぼりの秘伝マシンを貰った方が良かったよなw 確かに当時みんなたきのぼりどこって学校で話してた記憶があるわ 滝登り拾い損ねたら最初の大部屋やり直さないけないのがな
逆走も逆走でかなり苦行だし チョウジジムってマグマラシがバクフーンになったあたりで行って大丈夫かな >>362
調べたらレベル20のドーブルがいたわ、すまん >>367
ありがとう
あと2つレベル上げるだけだ、頑張る ワタッコってほんと攻撃技無いな・・・
かわいいから使いたいけど低めのAを生かして捕獲要因にするしかなさそう >>330
そんなこだわりを持つ意味がわからない
バカなんじゃないか? 有用な技で技枠を四つ全然埋められるポケモンなんてこの頃はほとんどいないから
ぶっちゃけ手持ち一体ごとに一つずつ秘伝技覚えさせても大して負担にはならない そもそも思い出しも無いのにドーブル持ち出す時点でどうなん
ただでさえレベリングだるいのにコイツに学習装置持たせられるかよ バクフーンかっこええなぁ
6世代以降は普段炎出してないからイマイチに感じるけど 別にひでんが必要な場面では一旦手持ち1匹PCに預けて
秘伝要員連れてくだけだから大した手間じゃないと思うので
手持ちには秘伝技は有用な波乗り以外は覚えさせないわ
秘伝のこと飛行タイプ入れなきゃとか考えてパーティを組むのってアホらしいし 秘伝技でパーティ構成がある程度制限されるからサンムーンの秘伝廃止は正解だったと思う >>357
あのおっさんそのためだったのか
金銀でも普通に取ってたから意味わからんかった あとブラッキーがレベル30で怪しい光を覚えるとは知らず
もうイーブイlv33だよ… どのタイプが物理でどのタイプが特殊かって全然覚えられなくて毎回攻略サイト見てるけど
みんなどうやって覚えた?覚えるコツとかあるなら教えてほしい 金銀世代だから元から身体に染み付いてたわ
物理
ノーマル 飛行 虫 岩 地面 鋼 格闘 毒 ゴースト
特殊
炎 水 草 氷 エスパー 電気 悪 ドラゴン
でもなんとなくイメージと違うのって悪とゴーストくらいじゃない?
悪は特殊とゴーストは物理とだけ覚えておけばいいと思うよ >>383-384
サンクス
どうも個人的には毒が物理、氷が特殊ってのに違和感感じるんだよな >>382
4世代追加までのイーブイの進化系とドラゴンが特殊、それ以外が物理
水炎雷超悪草氷と龍が特殊 これで1発よ シャドボが物理だったから威張る自己暗示スリーパーとか使ってたわ 何となくカラフルな方が特殊かな
渋い感じなのは大体物理 >>386
おお覚えやすいな
多分この覚え方でいけるわ、ありがとう 3世代までの人は普通に覚えろ、4世代以降の人はブイズ+龍が特殊だと覚える、ニュージェネレーションは今のアニポケED歌って覚える
これで物理特殊の区分はできるな 当時はタイプが物理特殊で分けられてたから物理タイプもめざパ覚えてたんだよな
中でもめざ虫ハッサムが一番有名かな
当時はヘラ以外にはロクな虫技がないからハッサムにはめざ虫が主流だった 悪とかよく特殊にしようとおもったねぇあのラインナップで 野生のメタモンにへんしんさせればスケッチ自体はラクなんじゃね
レベル上げは苦痛だけど 誰もが通る道だろうけど、変身したポケモン相手にスケッチは無効なんじゃよ… 第2世代に限り無効なんだよな
今は便利な世の中になったものよのう しかし特性がないのっていいな
草や毒や電気タイプに何の抵抗もなしに接触技撃てる もしかしてVC版だとバグでも使わないかぎりプリントエラー聞けないのか >>403
図鑑完成してゲーフリで表彰状プリントして貰う時に聴けるぞ
タンバの時と違ってあの画面まで進む この時代のめざパは分類がないのがまたいいんだよなw 当時のめざパは計算式の関係上、♀だとまともに威力出せないんだっけ。 昔テレ東でやってた番組でポケモンスタジアム金銀で対戦してて
めざパ使ったハッサムが活躍してたような >>400-401
マジかよにわか晒したわ
友達いないからトレーナーハウスなんて使えねえよ 赤緑ではとくしゅ100で水技で活躍してたのに、金銀からはとくこうが60しかないから水技が地味で、タイプ一致の飛行の攻撃技がめざパしかなかったギャラドスくん 一番経験値稼ぎに適してるとこってどこ?やっぱ四天王周回がいいのかな 四天王周回とハピナス6体のトレーナーハウスかな
後者は1日1回しか使えないけど…
本体の時刻弄るのありなら無制限で
増殖バグありならふしぎなアメ増やした後
与えて増殖 最新作でもVCでも効果抜群
何かの機会でRS〜ORASで対戦することになったらゲンガーに地震を撃ってしまいそうだ ありがとう
ちなみに今から最後のジムにチャレンジするとこなんだけど、
この時点だとどこでレベル上げすればいい?氷の抜け道あたりかな? トレーナーハウスってもちもの反映されたっけ?
反映されるならねごと以外の技を忘れさせたハピナスにはかいのいでんしってのもありだと思う
ミュウツーなら経験値は少し減るけど初代のわざマシンでじばくを覚えさせることができるし努力値も全体的に多め トレーナーハウスって相手レベルそのままだっけ?
ハピナスのレベル上げるのに経験値稼がないと 意外と忘れがちだけど、ラッキーとハピナスは獲得経験値に差はない
ラッキーの時点で上限の255になってるため
赤緑のハナダの洞窟でLv64ラッキーを連れてくるのも手 ミュウツーはAそこそこ高いから自爆で食らうダメージ多そうだな・・・
やっぱ赤緑からレベル高いラッキー連れてくるのが一番かなぁ ラッキーハピナスがまともに経験値稼ぎとして使えるようになったのはORASからだな
それまではタブンネの足元にも及ばなかった せめて四天王が周回する度にだんだんレベル上がって最終的に90ぐらいまで上がってくれればなぁ そういえばラッキー,ハピナスも初代のわざマシンでみがわり覚えさせれば4ターンで自滅するのか
じばくもゴーストタイプ使うとかまもる,こらえる,あなをほる,そらをとぶとかで無効化すればいける イブキのジムって全員レベル40あれば大丈夫だよね? 自爆ミュウツー方なら最近のターン育てたいポケモンで守る使って次からはターン開始後に適当な雑魚に交代すればいいんじゃないか
ミュウツーを6匹に技マシン自爆6個が必要だが… >>427
まじかい
ハクリューがカイリューになる前に殿堂入りしてもおかしくない感じ? >>428
カイリューってレベル50前後だっけ
パーティと技構成にもよるけど四天王のレベルも赤緑より下がってるしいけるんじゃね カイリュー含めてパーティ全員55にして挑んだけど四天王もチャンピオンも全員ワンパンでノーダメだったよ >>429
ありがとう
イブキジムのあとチャンピオンロードでのトレーナー戦で経験値もらえるし、
イブキジム後はノンストップで行ってみるよ ミニリュウ育ててたけど四天王戦はおろかレッド戦までカイリューになれなかった >>432
チャンピオンロードにはトレーナー全くいないよ、念のため 金曜日のラプラス 倒した場合 翌週も出る
捕まえた場合は?次の週も出て、複数捕獲できるっけ?
たまご・増殖バグ以外での話 レッドのカビゴンののしかかりで4連続マヒとか酷い・・・
特殊主体だと耐久の上に眠るまで使ってくるカビゴンがキツイなやっぱ >>437
そうなのか
チャンピオンロード手前にはうじゃうじゃ居るのにな 平均レベル40で四天王いった時はエスパー軍団とブラッキーが死ぬほどきつかったな まじか
回復アイテムほとんど無いし50ぐらいまで上げるわ ブラッキーは固いしすなかけやあやしいひかりがうっとうしいな 一人目は全員電気か炎で抜群取れるから、それなりの威力が出せれば問題なし。ルージュラは物理で殴ったほうが楽だがね。
二人目もベトベトン以外は電気or炎でおk。ベトベトンはちいさくなるとけるどくどくと害悪なので一気にゴリ押しすべきだが、弱点ついても割と耐えてくる。
三人目はカポエラーとエビワラー以外は高威力技をもってる。耐久力はそれなりだが、殴り合うとかなり消耗する。ユンゲラーは物理面は割と脆いので注意。
四人目はきつそうなメンツだが、実はラフレシアとヘルガー以外はあまり高威力技がない。ブラッキーは薬を使いながら耐えるのが基本。毒にできれば尚良。
チャンピオンは氷と雷でおk。先発はギャラドスなのでこちらも先発に電気を。特に最後のLv50はしんぴのまもり→げきりんのコンボをしてくるので速攻で。
氷がいないならデンリュウのような火力と耐久のあるポケモンでゴリ押しするしかない。
結論:三色拳とアイテムでごり押しすればいい。ぶっちゃけ薬さえあればイワークとか以外炎拳雷拳持ちのデンリュウに任せちゃってもなんとかなったりする。 虫取り大会先週の火曜日から毎回参加 2→1→2→2→2
2位が多過ぎて泣けるw >>449
カリンのブラッキーは俺のワタッコちゃんの出番だな
毒にして居座り戦法崩壊させてやる しかし氷技がないな
冷凍Bの技マシンはカントーだしうーん 進化の石は月以外は初代に持っていけば乱獲された石がデパートで売られてるから簡単だけど太陽の石だけは運に勝たないといけないのがな
しかも増殖バグ無しで正攻法でやったら2回
青髪のエリートトレーナーと360台を叩き出すカイロス捕まえる奴さえいなければストライクカイロスで優勝できるが
あと採点方式の具体的な仕様もあった
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/pokemon2/mushi.htm >>454
パーティ変えたくない
レベル上げてごり押しするよ 貧乏性なのかなみのりとみずでっぽうみたいに弱い方も残してしまう >>456
マジじゃんggった情報に初代の情報が混ざってた
もうめんどくさ、タイムカプセルでレベル100ミュウツー連れてこよっと いや、もうね、パーティ変えたくない気持ちがふっとぶぐらい面倒になったんよ
クロバット外して三色パンチサイキネミュウツーで一気に殿堂入りするわwww レベル100だということ聞かなくて時間かかりそう、負けはしないだろうが
ラプラス捕まえて冷ビ覚えさせたら無双できるよ
キングドラはゴリ押しでなんとかなる >>462
コガネシティでマサキから貰えるよ
粘れば いないのは「色違い」の♀のイーブイ。御三家やトゲピー系も♀の色違いは存在しない。 >>461
ジョウト制覇したらレベル100でもいうこと聞くよ >>461
ん?最後のジムクリアした時点でレベル100も言うこと聞くはずだけど
てか今四天王攻略中だけど言うこと聞いてる
サンムーンは殿堂入りするまではレベル70までしか他人ポケは言うこと聞かないんだっけ >>463
>>464
>>465
サンクス
マサキから貰える奴限定?
タマゴからは生まれない? 伝説とアンノーン以外のポケモンはメタモンと預ければ卵手に入るよ ♂:♀=7:1だからな。確率は1/8だ。頑張って粘るしか無い。 トゲピー「赤ちゃんもタマゴ産む時代が来たようだね」
ピィ「厳選捗るね」 >>466
なるほど
通常色ならいるんか
頑張って粘ろう ありがとう >>468
ああもうイブキ倒したのね
フスベジム攻略前だと思ってた >>477
それで思い出したんだけどイブキ戦後にミニリュウ貰えるイベントってHGSSの追加シナリオだったんだね
ポケモンは2世代だけ未プレイだったから知らなかったよ
ところでブイズって
ブースター♂ シャワーズ♀ サンダース♂ エーフィ♀ ブラッキー♂
のイメージの人が多いのかな >>478
しんそくミニリュウという今なら貴重な奴 >>479
貴重どころかミラクルでオシャボ産がドバドバ流れてくるぞ 四天王前のレベル上げでダレるのは多くの人が通る道。
んで中途半端なLvで行ったつもりなのに案外勝ち進めてしまって殿堂入りまで行っちゃうのも多くの人が通る道。
手元の攻略本にはLv45以上が何体か欲しいなんて書いてあるけど、40程度でも技が揃ってればイケてしまうからな…。
>>478
ブイズの性別論争は割とキケン。 >>478
祠のイベントはクリスタルから追加されたシナリオだよ
ちなみにミナキもクリスタルで初登場 >>481
ミュウツーで勝ちぬいた自分が言うのもアレだけど
確かに40程度でも勝てそうだったけど、レベルよりも技のタイプのほうが重要だと思った
ブイズの性別については忘れてくれ
>>482
クリスタルか、ありがとう
クリスタルもVC配信してほしいな、今GBソフト買っても電池切れてるだろうし クリスタルに関しては>>212ね。開発はされてるみたいなんだから、後はいずれ公開されるのを祈りつつ気長に待つべし。 >>484
ありがとう
Not PublicがCrystalになるかも、ってことか、気長に待つわ >>486の表見て他のメンバーの技構成も知りたくなったから調べたんだけどワタルって1世代でも2世代でも破壊光線大好きなんだな・・・ おれたちの ハイパーパワーを うけて みるがいい! ウー! ハーッ! この時代なんて作る方も大して考えてなかっただろうし
強い攻撃した後に1ターン休みみたいなのはRPGで難易度上げ下げする手段としてはよくあるやつだよね キョウは毒ポケらしいというか卑怯忍者の戦法で良いけどね
大爆発とかも クリスタルがぼったくりのために後から出すなんてわかりきってるだろう
金銀と一緒に出したら誰も金銀買わなくなるからな マスボってどのポケモンに使うべきなんだろう
やっぱり優先度+1で逃げるライコウなのかな ライコウだろうね
ボールデータ無いからオシャボとか気にせず捕まえれる だね、ライコウにする
となると図鑑完成の難関はあとは他の犬と道具進化ポケモンか 3色フーディンでストーリー爆走しようと思ってケーシィ探しから始まった
・3色パンチだからエビワラーも探さないとな
・遺伝技だからケーシィ♀を捕まえないといけない
・ケーシィ、テレポートするから捕まえるの難しいよ
・あぁ、また♂だ、また♂だ…
・エビワラー何処にいるんだ?もしかしてヤマブキシティ?
・え?金銀エビワラーじゃなくてバルキーから進化しなきゃいけないの?
・うへぇ…バルキー何処だよ…
コガネに3色パンチ売ってた… 金銀で努力値振ったポケモンを1世代に送ってその後戻したら特攻と特防の努力値どうなるん? 統一されるってことは金銀に戻したときCとDに同じ値が入るってことかな? ああ金銀だとCとDには同じ努力値が入ってるってことか納得
ありがとう 正確にいうと特防には努力値と個体値が無い
特防のステータス計算に特攻の努力値と個体値を使ってる
2世代までの努力値は倒したポケモンの種族値が丸々入る仕組み
例えばギャラドスを倒した時に入る特殊努力値は初代では100入って2世代では60しか入らない
結局のところ誤差だよ誤差 >>502
解りやすく解説してくれてありがとう
3世代以降の努力値のシステム先に知ったから知らん事だらけだな >>505
正直努力値の増え方なんて覚えなくても、ピカ版でニドラン1000体狩るか金銀でアンノーン750体狩ると努力値オールMAXになるって事だけ覚えておけばなんとかなる >>506
そっか倒した相手の種族値が努力値になるから適当に倒すだけで勝手に全ステータスに貯まっていくのか
レベル100まで上げてもいいなら学習装置つけて四天王周回するだけで良さそうw 2世代は育て屋に預けるとそのLvまでの経験値がリセットされるんだっけ。Lvが上がりそうになったら預け屋。
1~2世代の学習装置は経験値だけじゃなくて、努力値も割られた分しか入らないからあまり効率よくないぞ。 そういえばこの頃のツボツボはきのみをジュースにしてくれるだっけ 野生の低種族値をたくさん倒すのと高種族値から戦闘に出てるポケモンの分を差し引いた努力値、同じぐらいじゃねって思うんだけどな
検証してないからなんとも言えないけどとりあえず言われてる通りにアンノーン狩りましょうか アンノーンが推奨されるのは種族値が最低48と悪くはない数字、アルフのいせきにアンノーンしか出ないうえラジオ流せば出現率も高い、弱いので楽に倒せる、ついでに鳴き声も短めという条件が揃っているから
もしミュウやセレビィがバンバン出てくる場所があるならそれが1番早いけどそれができるのは1日1回のトレーナーハウスだけ 初代よりマシだけどやっぱ同じ相手刈り続ける作業に折れないメンタルが凄い
初代や金銀の大会で育成してた人のメンタル尊敬するわw ルーチンワークに向いてる思考してる人ってどっかネジ外れてる印象俺もそうだし youtubeにある対戦動画見るの楽しいわ
当時タイプ相性も曖昧でフルアタ構成の好きなポケモンでポケスタ金銀のNPCと戦っていた小学生の自分… 楽しいのが一番なんだしそれでもいいんじゃないか?
個体値だの努力値だの考えずに好きなポケモンで遊ぶのが何だかんだで一番楽しい 高レベルを捕まえたよりずっと育てた方がステータス高いってそれだけで愛着わくじゃん?
努力値も個体値も知らないで洞窟に潜って特訓(?)するの楽しかった 自分も34〜コガネ往復&じいさん確認を片手で行える程度にはタマゴの厳選とかしてるけど厳選したポケモンで戦うのと強さや相性を気にせず好きなポケモンで戦うのは楽しさの方向性が違う気がする
当時の自分が楽しんでたのは間違いなく後者 実際のところ4世代頃までなら厳選も育成も雑でもWCSいけてるからな
WCS2010の沖縄振り兄貴すき 低レベル努力値極振りポケで高レベルCPトレーナーを無双する
これむっちゃくちゃ楽しいです ポケルス感染したけど恩恵全然感じ無くて運を無駄遣いした感半端ない
色違いのほうが欲しい… スマホゲーも同じ相手を延々と倒してポイント稼いだりするのあるけどだんだん頭がおかしくなってくる
アークザラッド1の闘技場1000勝と似た感覚 >>523
アンノーン討伐が400匹弱で済むぞ!やったな! アンノーン討伐のような単調作業は動画観ながら片手間にやるもんだ
真面目にゲーム画面見てやってたらおかしくなるに決まってる それが最新作に送ってしまえば10分くらいで努力値振り終わっちまうんだ ポケモンスタジアムのドードリオGBがあればもっと楽になるんだけどな
努力値もタマゴ孵化も 金銀と初代で振った努力値って最新作に持っていくとどう処理されるんだろ >>528
わかる
でもドードリオGB出すためのパーティ作るのが1番面倒
ドードリオGB出したあとはパーティつくるうまあじが薄いんだよな サンムーンに送れるとは言ってるけどボックス1の中身全部逃して
種族とレベルと技が同じのよく似た別人を新しく作ってるだけだからな
どこでもドアの仕組みみたいな 個体値は生まれ変わるし努力値も当然リセット
最新世代に連れていくつもりならこちらで育てる必要性は薄い まがったスプーン手に入れる為にピカチュウ版始めようと思ったけど
冷静に考えたらピカチュウ版が無いと手に入らないってのも変な話だよな
でんきだまがピカチュウ版限定なのは理解できるけど
なんでこんなところでもピカチュウ版優遇してるんだろう?
捕獲値を割り振った際偶然なったにしても
ゲーム内で手に入るようにすれば良かっただけだし というか前作と通信しないとほぼ図鑑も完成しなかった時代だし 金銀の繋ぎのピカチュウ版色々仕込むのは当然の流れでしょ しあわせタマゴ盗ろうとしてる時間を四天王周回に当てた方が良い気がしてきた
もう5回ラッキー出たら今日は諦める >>534
ピカ版の野生のユンゲラーの捕獲係数は赤緑青の64と同じなんたぞ
ピカ版ではユンゲラーの捕獲時(手持ち、パソコンに移動する瞬間)に特殊処理されて60になる どろぼうって敵に一回攻撃して盗んでこなかったら逃げて良いんだよな? >>535
>>537
その為にミュウツーのタイプ強化アイテムを限定にするのはなあ…
でんきだまだけで十分だろうに
>>539
マジか!
それなら赤緑青でケーシィ捕まえて送った後ユンゲラーにしても良いし
そもそもピカチュウ版で進化させても良いの? VSマツバにて
ゴース、ゴーストを倒して楽勝と思いきや眠気覚ましやはっかの実を
持たないまま来ていた為ゲンガーの催眠→夢食いで旅パ5体やられ
元気のカケラも尽き、最後に残ったのがトゲピーLv20
こいつが奇跡を起こした
ゲンガーに指を振る→吠える→2体目のゴーストが引きずり出される
ゴーストに指を振りまくる→何度か格闘技が出まくった後なんと身代わりが発動 自爆しない限り無双確定
構わず指を振りまくる→ナイトヘッドやらバブル光線やら出て撃破
ゲンガーに指を振りじわじわ削りつつ、悪あがきも視野に入れている最中、天使のキッスを使用
→ゴーストタイプにも効くことを知らず驚嘆 混乱のダメージで減らす作戦に変更
相手はゴースト技しかなくこっちも身代わり状態のため、自爆技が出ないことを祈り指を振って接吻し続ける
PPエイダーをつぎ込んで指を振り、混乱が解けたらまたキッス
そのうちエイダーが尽き指を触れなくなったら甘える等でターン数を稼いで凌いだ末
トゲピー出撃から49ターンにも及ぶ泥試合に勝利 トゲピーの懐き度を下げずに済んだ・・・ >>541
確かまがったスプーンはピカチュウ版の野生のユンゲラーだけだったはず 言葉通りピカ版の野生のユンゲラーを捕まえた時だけ被捕獲度が書き変わる(持ち物が曲がったスプーンになる)
だから赤緑青からケーシィ送って進化させてもムダ
バグを許容するなら初代側で披捕獲度(金銀で持ち物になる値)をバグ技で書き換えればスプーンでもなんでも送り込めるけどね >>541
いや 捕獲率は一度捕まえたら不変だぞ
ピカ版でのみ野生のユンゲラーの捕獲時に謎特殊処理される むしとりたいかいってケンが居たらまず優勝無理だよね? >>511
ガチ育成するんなら、多少手間でも、努力値振り始める前に、個体値をハッキリ確認しといたほうがいいぞ。
がんばリボンみたいなものが存在しないから、すでに努力値を振り終えてるのかを確認する手段が、計算するしかないんだよ。
だから最初にしっかり確認しとかないと「こいつの現在の実数値は理論値より1低いが、
まだ努力値振り終わってないのか、個体値によるものなのか」って非常に困る。 初代からワンリキー系統を送るとかわらのかけらっていうアイテムを持っているんだな
使い道はないけど初めて知ったわ で育成してもローカル通信しか対戦やる機会がない
こりゃ育てる気は起こらないわ
レッド苛めて終了だ 別に数値の2〜3の差程度誤差なんだしそこまで気にしなくてもいいと思うがな レートないしポケスタやるわけでも対人やるわけでもないし
努力レベル63中60超えてたら個人的にはOK
とは言っても余分にニドランやアンノーン狩ってるな
PP使い切って100だからアンノーン狩りPP使い切り8セットやるかーって感じでいつもやってる 金銀の対戦って未だ研究してる層がいるんだよね
wifi対戦に対応してくれたら盛り上がっただろうになあ 555(σ´∀`)σ ゲッツ!!
555キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
555(・∀・)イイ!! >>547
自分が352点で3位だった時ケンは361点で2位だった
1位は誰だか忘れたが369点だった 技マシンに必要なコイン7500枚を全部金で買ったらあっという間に金欠になってワロタ ゲーセンのクソみたいなミニゲームと取らせる気ない枚数設定ほんとひで
途中で消えてくれてほんと良かった >>557
何が面白いんだ?
当たり前のことじゃん 日付がいつの間にか1日ズレてるんだが、記録消さなきゃ治らんよな? >>547
ケンに話しかけたら「色が違うと高得点がでやすいのかな」みたいなこと言ってたから色違いなら勝てるかもしれない >>561
確か曜日は本体の時刻を進める分には正常に連動するけど
戻すと変わらないって仕様だったはず
ズレている本体の時刻を同じ曜日の日に戻してレポート
現時刻に戻して起動すれば金曜日になるのでは? 本体の時刻をズレている同じ曜日に変更してレポート
現時刻にして起動だった 金銀のスロットが1番面白いと思っていたのは俺だけなのか
そりゃコイン買った方が断然早いけど… >>534
ピカ版以外はスプーン曲げ覚えないから… >>567
スロットで遊ぶんだったら初代が一番いいな
A連打で勝手に増えてくれるし ときに今回はじめてハガネールの育成してみたいんだが技構成ってどうしてる?
対戦ガチ勢じゃないからよくわからんけど、
いやなおと
威張る
どろかけ
アイアンテール
とかどうかな? >>567
ダイパのスロットの次に好き
777揃いやすいし
>>572
どろかけは論外だろ
地震が勿体なくてもせめて穴を掘る使ってやれ ハガネールをガチ対戦で使うなら地震爆発吠える雪崩呪い辺りからの選択だろ ステロやら頑丈、エッジがない時代の岩やら地面ポケモンっていまいち使い方が分からん 吠えたり地面は電気流したり
鋼や岩はキチガイ威力の大爆発受けるお仕事 >>573
サンクス
じゃあせっかくだからじしん覚えさすわ
>>574
>>575
もうカントー来ちゃってるし、旅パにも居場所ないしガチ対戦なんてやる相手いないから、ハガネールらしさが出るような技構成にしたかったんだよね
タイプ一致技ぶっぱするだけじゃなんかなぁと思ってさ >>580
イシツブテを親にすれば技マシン使わずに地震覚えさせられるよ
間にウソッキーかませば岩雪崩も使えるようになる 技マシンが使い捨てじゃなければそんな面倒なことしなくてすむのに 勝手な俺ルール決めてるような技構成なんてここで聞くなよ >>584
いいこと聞いた!ありがとう
>>585
使い捨てじゃなくなった時嬉しかった反面、誰にどれ使うか散々悩んだあの時間返せよと憤慨したなー アイアンテール 地震 大爆発 鈍い
これが一番強いと思います なかなかいい個体のカビゴン捕まえた H14B15C0D0S15 ブログもwikiも無い時代の個人ホームページってまだ残ってるとこあるのな ごめん、たいして見ずにぽちぽちしてたから詳しくは思い出せないんだけど、こっちコラッタで向こうズバットでちょうおんぱしてきたんだけど、多分きかないみたいだ…?みたいなテキストが出たんよね。なんかそんな特殊裁定ある?バグ? >>595
どういう仕組みでこういう裁定がされるんですか? >>596
裁定もなにも外れた場合は効かなかったって表示されるだけだよ >>597
もしかして金銀の変化技はこうげきははずれた、にならないの? 画面見てないのにバグですか?は笑う
こういうやつ増えたよな >>598
少なくともGB世代のポケモンはそうなってる(宿木の種はこうげきをかわしたと表示される)
変わったのってRSからだっけ? スロットはどの台でやっても一緒?出やすい台あるの? レベルが高い相手への変化技は一定確率で失敗する仕様
その場合に「きかなかった」と出る
タイプ相性で無効の場合は「こうかがないみたいだ」
普通に外れた場合は「こうげきは はずれた」 レベル差による命中の変化はない。もともとCPU側からの補助技は命中が低くなってる
あと補助技の外れたテキストは一律で「効かなかった」 イワヤマトンネルまで来て初めてフラッシュ貰ってないことに気付いた
カントーまで輸送してくんないかなー取りに行くのクソダルいわ ジョウトのダンジョンってフラッシュが必要な洞窟に入らなきゃいけないルートって無いんだよな
スリバチ山も外の波乗りルート使えばいいだけだし レベル差補正どこかで見た気がするけど何かと間違えてるかな
全部の世代やってると仕様が変わってこんがらがってくる レベル差補正ってポケモンだと一撃技の命中率とかBW・SMの経験値補正とかしか思いつかないけど当時ほかに何かあったっけ? 地球投げにレベル差補正なんてあるのか誰に撃っても同じ威力だと思ってたわ ほえるふきとばしは対象のレベルが使用者より高いほど失敗しやすくなる
>>602
当たり台はランダム
ただし、昼夜は人がいるけど朝だけ空いてる席はいつも当たりのはず
コガネだと入り口から右に6歩、上に6歩、左 >>611
ごめん
レベル差補正じゃなくてレベル補正だった いつの間にか今の世代だと「あたらなかった」になってるな ヘビボでライコウゲットできてちょっと嬉しい
次はムンボかラブボでスイクン頑張るぜ >>545
マジかよ
つーかまがったスプーンはみずたまリボンポジだったのか >>600
すでに宿り木状態になってる相手に対してやどりぎのタネを使ったときのメッセージはシリーズずっと「こうげきをかわした」のままだよ。 >>617
おそらくモンボになる
第2世代は捕まえたボールが何かは記録してないはずだから どうでもいいけど金銀のミュウツーの後ろ姿可愛くない?とくに目が ラジオ塔までクリア
3色フーディンしか使ってないが楽しくなってきた まあ発売から2週間経つし
2週間もしたら全クリしてやることも無くなって来るしな
ネット対戦機能でもあれば盛り上がってたんだろうけど サプライズでボールデータ記録されてて
バンク解禁で判明したりしたらオシャボ勢が歓喜するのになもったいない 二世代伝説だけ夢オシャボ解禁って中途半端だからな
まあレート使えないからどうでもいい オシャボ記録されててもHGSSあるから歓喜にはならない サプライズで記録されてるならとっくに解析班が話題にしてる すいません質問です。
マンタインにうずしお教えたんだがりゅうのあなのうずしおが越えられません
なんで?教えてください。 4日前の色オタチに続いて色キャタピーゲット
その前にながねぎもゲットと今日はついてる >>632
すんげー運だな
>>633
タイムカプセルで戻せるだろ ヤナギ倒さないといかりまんじゅうの人が道通してくれないからりゅうのあな行けなくね 今からホウオウ色違い厳選やるわ
どれくらいかかることやら… 運が悪いことに、レッドのエーフィのサイコキネシスに3回も急所に当たった
ピントレンズ持ってないのに… >>630
「うずしお」は「うず」を消すワザだぞ、使い方は「いあいぎり」と同じだ うずしおで渦を消すのってやっぱ逆向きの渦を発生させて中和してるんかな うずしおってどう考えてもなみのりより威力高いよな……
たきのぼりもだけど たきのぼりって第二世代では追加効果はなかったんだよな
みずタイプは全て特殊だし、なみのりの下位互換じゃね 本来はトサキント・アズマオウ専用技だったのを無理やり秘伝技化したもんだししょうがない。 >>646
初代にもたきのぼり有ったの知ったのは随分後だったな なみのりって波をおこして攻撃する技っぽいし
津波だと思えば納得の威力だ イメージ的にはギャラドスの専用技っぽいのに金魚しか使えないのは当時から不思議におもってた うずしお野郎です
みなさんありがとうございます。そのまま渦につっこんでいました。
おかげでイブキからバッジももらえました。 イブキひねくれてるよな
バトルで惨敗しといてりゅうのあなで牙拾ってこないとバッジやらないぞとか 「鯉の滝登り」という言葉が元ネタで、でもコイキングに専用技があったら本来のキャラクターから外れちゃうし、苦肉の策でアズマオウ専用にしたのだろう。 ハッサムってつばさでうつとメタルクロー卵なしで両立可能?
旅パで使ってみたいんだけど 別のソフトから竜の牙持ってきてジムのイブキに見せると怒られるんだよな
竜の穴ってトレーナーもいないし出てくるポケモンもさほど強くないから大して試練になっていない気がするが マジか知らんかった、サブでやってみるか
クリスタルはトレーナー居てるよな >>656
ありがとう
あとはコイルからメタルコート奪うだけだ みねうち要因ってどのポケモンがおすすめ?ドーブル以外で頼む ジョウト編まで終えたけど8つ目のジムリーダーがよくわからなかった
ただのゴネクズなのかそれともクズの振りしただけで
牙取れる実力あるかを純粋に試しただけなのか、どっちだ…?
昔プレイしたはずなのにこれ全然覚えてなかったからちょっとぽかんとした カイリュー使ってイブキの手持ち全員ワンパンしたったわ チャンピオンロード入口までの道中にいるエリートトレーナー全員にあれやったのかなぁと思うと カモネギはいあいぎりとそらをとぶも使えて便利よね
問題は入手時期が遅いことくらい >>661
アカネも似たようなことやってたしジョウトジムリクズ説
ポケモンリーグもない田舎地方だから指導が行き届いてないんだろ ジョウトにガンテツが居なかったら魅力0の地方になりそう 人間相手に破壊光線撃たせる奴を崇拝してる時点でイブキも相当頭おかしいからな >>657
えっマジ?
つーか任意コードとかで用意したらどうなるんだろ >>665
ありがとう
今まさにカモネギ育ててるとこだけど防御面がちと不安で
今レベル60なんだけどルギア捕まえるにはもうちょい上げたほうがいいよね カントー行く前に秘伝全所持状態でジョウト各地訪問&三犬捜索を開始
遺跡の石版解放が謎過ぎるからググったら解放する毎に種類(文字)が解放されるのだと今初めて知った
確か昔プレイした時は遺跡解放の意味を最後までわからず
ラジオもなんか変なの受信してて怖いから一切近づかなくなった覚えが やってしまった…
ひきゃくをボックスにあずける時にメール外したんだが
キキョウ横のデブに話しかけても断られる
どうすればいいんだ 他のポケモンに手紙持たせて話しかけたら引き取って貰えるとかなんとか メールを外したときメールボックスに転送していたならもう一度持たせればおk。
ひきゃく以外に持たせて引き渡すもできるが、金銀クリスタルだと引き渡したポケモンはロストするので注意。
適当なポケモン捕まえて引き渡せばひきゃくの連れ回しも可能。
バッグにしまったならもう分からん。 >>677
メールの文が消えたんだよね
だからメール持たしても受け取ってくれない ジムリーダーに負けた後何回か対戦して(リセットするが)対策練って メンバー選ぶの楽しいなw
イブキ突破
デンリュウ レベル30
雷パンチごり押し キングドラ戦で、すごい傷薬つかわれるも、ブラッキーが電光石化で倒せる所まで削り瀕死
ブラッキー レベル29→30に すなかけ+怪しい光+電光石化
ルージュラ レベル29→30に 冷凍パンチ大活躍
ストライク レベル27 経験値ねらいで、ブラッキーが命中下げた所を顔出すだけ
ゴース レベル26 ストライク同様顔出すだけ クリスタル待てないからデルビルハッサムヨーギラスLv5を銀に輸送して始めから旅するわ イブキって最後のジムリーダーなのにやたら未熟なキャラにされてるよな
クリスタルやリメイクでは主人公をあっさり認めてくれた長老に認められてないとかいう残念な設定が増えるし ワタルもポケモンに不正な技や持ち物持たせたりするしフスベのドラゴン使いは頭おかしい 最後のジムリってどの地方も一癖あるなあ
一番まともなのはイッシュか >>688
バリアーとせんせいのつめ×2だっけ
ピカチュウ版だとバリアーはなくなってたね >>688
ワタルは一応ドラゴン使いだから特別な技も覚えさせられるんだろうで無理やり納得する
イブキはどうしようもないキャラ設定だと思う >>688
主人公も伝説ポケモン独占したりレベル100ミュウツーでポケモンリーグ無双したりするからどっこい >>692
レベル上げによる無双抑制になるからいいかなって思ってる
ハッサムの時点で序盤相当有利だし バリアーは仕様変更前の名残だから…
持ち物重複は擁護不能 このチート野郎 結局のところ、戦闘中のHP表示にわざわざパッチ当ててるのは何が目的だったんだろうか
おもしろいけどさ >>698
これあるせいで相手からだましうちされるときレベルの辺り切り取られてシュールになってしまった >>649
たきのぼりが性能はそのままでひこう技のギャラドス専用技とかだったら
ひこう技の主力がめざめるパワーだったりとびはねるだったりしなかったのにな ギャラはヒコウZのおかげでやっとまともな飛行技撃てるようになったな… パッチ内容の詳細って解析されてたりしないのかな
>>699
俺はあなをほるが好きだわ
>>700
詳細希望 >>704
>>212の一番下のリンク。クリスタルのだけど、基本的にモバイルアダプタとか以外は共通のはず。
環境があるなら吸い出して自分で確認したほうが早い気もするがな。パッチファイル自体はUTF-8のテキストファイルだから普通に読めるし。
…実はそのページに各パッチファイルがアップロードされているページへのリンクもあったりもするが。 >>690
プテラのいわなだれとレベル47カイリューとレベル50カイリューも当時だと不正 ググった
要はエミュレータの描画設定が原因の現象ってことかな
VCのHP表示はわざわざパッチ当ててるっぽいから、エミュレーション精度の問題ではなさそうなんだよな
>>705
サンクス
>>706
環境ないな……
ファイル見られないけど、GBのコードじゃなくてエミュレータ側で何かやってるっぽいから、そこに実体は無い気がする
0xcc121あたりがトリガーかな? >>705
なるほどねえ
けどエミュの仕様かどうかは微妙なところかもなー
試してみるかねえ 発売日に受け取ったままやってなくて今日やり始めた
アカネが怖かったけど筋肉で余裕だったわ
当時は筋肉の存在知らなかったなあ 正直アカネが強いって言われる理由がわからない
等倍で攻めて余裕だった アカネはメロメロで行動率下げられてミルク飲みの回復技の組み合わせがいやらしいけどそれ以上ではない
転がるもよくトラウマ筆頭になるけどむしろ外すまで同じ技しか出せないからボーナスタイムだと思うわ メロメロなんてしてくんのか自分が戦ったときは使ってこなかった
初手転がるだったけど同じくボーナスタイムに感じた 初代のヒトカゲでのニビジムといい金銀のアカネのミルタンクといい
子供の時はごり押しスタイルだから苦戦した人も多いんじゃない?
どちらも補助技使えばかなり楽になるんだよね
マグマラシのえんまく使えばミルタンクも大分楽になった ヒノアラシ選んでてもえんまくなんて即忘れさせてたからなあ
いあいぎり覚えさせたりしてさ 初代のニビジムってヒトカゲかなり楽じゃね? 他のやつより勝ちやすいわ ひのこゴリ押しでいけるんじゃなくて、他の2匹よりトキワの森まで突破が楽→ニビジム時のレベルが低い→苦戦の流れなだけ
むしろ育てるの楽なぶんヒトカゲがニビジム突破までは一番早いし簡単だわ ヒトカゲは仕様を知ると言うほど辛くないと分かるな
チコリータはどうしてもサブメンバーをいくらか鍛えなきゃ序盤はキツイな >>708
拡張子こそ.patchだが、ファイルの頭に記述されている凡例読むと仮想GB(C)のRAMにもパッチが可能な仕様になっていることがわかる。
つまりVC起動時に動的にパッチしている可能性がある。普通に考えてGB(C)のROMデータは3DSのRAM上に展開してアクセスしてるだろうしな。 アサギのとうだいって穴から落ちないと最上階に行けないし最上階から戻ることもできないけどそれって建築物としてどうなんだろう VC金銀やってんだがなんでこんな石の取得めんどくさくしたんだ?増殖しないとやってられんわ ヒトカゲが辛いのは序盤ではなく前半〜後半
他の2匹は中盤で強力な一致技が使えるのにこいつだけは不一致きりさくでごり押すしかない
まあそれでもチコリータよりはマシ いやヒトカゲは剣舞と地割れ使えるから全然後半きつくないぞ
唯一ワタルのギャラは対処悩むくらい
のしかかり手に入るまでのフシギダネのがよっぽどヒトカゲより辛い 初代で序盤一番つらいのはピカチュウなんじゃないかな
特にマチスなんて上位互換ライチュウ出てくるんだからピカチュウ単騎で挑むと死ねるんじゃないか ピカ版ピカチュウは影分身を早期に覚えるので、マチスなら割とごり押し可能
その後は地球投げを覚えさせないとエリカあたりから厳しくなってくる
最後のライバルはどうしてもリセットの嵐になってしまうが ポケモンリーグの四天王のポケモン火炎放射で一撃で倒せて弱すぎワロタ HGSSだと四天王強化あるけど、それでも弱いんだよな やっとカントー巡りしてるけどトキワの森伐採されてて草生えた
このBGM聞いたことあるなんだっけ…トキワの森?!?!みたいな おい…
これ三犬に出会うのって完全に運じゃないか?
せめて現在地わかればなぁ カントーは地図あるのに波乗りしてチャンピオンロード越えて四天王たおしたらEDで終わっちまったけど
博士からチケット貰えば行けたのか 今から銀やる気なんだけど何か新鮮な旅用ポケモンおらん?
他ロムからの輸入はなしだとノコッチとかヘラクロスとかキマワリとか
序盤じゃ大したのいないからなぁ >>734
チャリンコこいでスプレーまけ
そうすりゃすぐ出会える >>738
エンジュと37番道路往き来してるけど出会えねえ…
クリスタルは三犬捕まえないとホウホウ捕まえられない鬼畜仕様だったな
ガキの頃の俺すげーな >>722
石欲しければ初代買ってねってことだろ
太陽と月は虫取り大会とピッピで手に入れやすいし 三犬捕獲用にルージュラ育て始めたけど思ってたよりSが伸びてない
ライコウだけマスボ使って残り二匹はLv39でなんとか抜けると信じたい
子供の頃の自分はよくライコウを素で捕獲したもんだこんな糞面倒なの >>740
散々既出だけど、徘徊ポケモンは自分が通過した過去2ヶ所までのエリアには絶対に現れないぞ。2箇所を往復するだけでは会えない。 >>736
大したの居ないとか言ってるのに他の使いたいって
フーディンとゲンガーでも使ってろ >>716-719
ヒトカゲはイワークががまんしてる時にこっちがもがまんできるかどうかだと思う
先制さえできればがまんしてる間になきごえ連発→たいあたりしたらひのこ
イワークそれなりにすばやいからきゅうしょにそこそこあたるけど
そこは回復させれば十分
がまんしてる時にチャンスだ!とひのこ連発すると倒しきれず倍返しくらう なんで初代の話ししてるような輩がいるの……、冬休みなの? レッド戦まで来たけど平均レベル50でボロ負けしてしまった…当時はどうやって倒したんだっけ 序盤でめざ悪アンノーン捕まえられたら面白いかなーと思ったが一向に出なくてやめた 色々目移りしてパーティメンバーがちょこちょこ変わったのもあるけど四天王直前で全員30後半
レベル上がらないな
そんなんでもカリン以外三色フーディンでどうにかなっちゃいそうだけど エンジュジムで上固定放置試してみたけど10時間ぐらいやってあんましなついてなかった
大体どのぐらいやってんの >>676
パソコンで自分のとこからまたメールをつけ直す事が出来るから、ひきゃくにつけなくても大丈夫だよ 同じ文章打った同じ種類のメールを持たせてってのはダメなのか? 上の方でまがったスプーンの話題が出てるので聞きたいんだが
ピカチュウ版でユンゲラーを捕まえた時に特殊な処理をされる
その後捕獲値は変わらない
という事はピカチュウ版で捕まえたユンゲラーを
初代の赤緑青に送ってフーディンにした後
そのフーディンを金銀に送ってもまがったスプーン持ってるの?
今進めてる金と始めてないピカチュウを同じDSに入れてるから
もし上記が無理ならもう一つのDSに入れてる銀も始めなきゃいけないんだ ランターンに冷B覚えさせるつもりが教え技なくてイブキワタルキツかったわ
鋼もいなかったからしんぴのまもりげきりんでほぼ半壊した >>760
教え技ってジョウトクリア後じゃないと無理でしょ? だっけか
昔の記憶だけでやってるからかなり曖昧だわ >>759
持ってる
進化しようがしまいが捕まえた時の捕獲係数が保存されてるから金銀に移して道具いじらない限り変わらない
ちなみに捕獲係数はポケモンの種類ごとに固定
例えば捕獲係数が4Bのガラガラやゴルダックにボールを投げて捕獲したなら必ず金のの葉っぱを持ってる
例外はサファリとピカ版の特殊処理
サファリゾーンでは捕獲係数は石投げた時に倍、餌投げた時に半分になる。なのでサファリ産に限っては持ってる道具が変わることがある
ピカ版のみのイベント処理はオーキドからピカチュウをもらう瞬間とユンゲラーの捕獲時に書き換えが起こる 月次なグチで申し訳ないがヨーギラス出ねーわ
ミニリュウなんてコガネの時点でゲットできんのになんなのこの差
あとカントー制覇してからじゃないと行けない場所にヨーギラスムウマニューラ固めとくのってなんの嫌がらせだよ
せっかくの新ポケモンなのにストーリーで使えねーじゃんよ 新ポケモンはジョウトのポケモンじゃなくて3年間で発見された新種のポケモンという設定だからだぞ
未踏の地ほど新種のポケモン多い方がええやん なぜクリスタルやってた時はスイクンが冷ビ覚えてたんだろうと思ったら技教えがあったからか
金銀から3色技が技マシンから外れたせいで技構成に困るわ >>763
ありがとうございます
これでピカチュウ版だけを進める事ができる 誤解させてすまん、三色技っていうのは10万ボルト、冷ビ、火炎放射のことだよ
クリスタルにも三色パンチの技マシンはある 金銀のわざマシンってまじでほぼゴミだよね、安定のじしんくらい 初代から最新作まで続いてるわざマシンっていくつあるんだ 昔の卵厳選って一つの個体値しか遺伝しなくて非効率じゃなかったっけ? >>771
初代から最新作まで番号含めて変わらずに続いてるのが
06(どくどく)
14(ふぶき)
15(はかいこうせん)
22(ソーラービーム)
25(かみなり)
26(じしん)
29(サイコキネシス)
32(かげぶんしん)
38(だいもんじ)
44(ねむる)
この10種類がある >>777
九頭龍閃を超える最終奥義くらいの技名だろ……
ひでんマシンじゃなくなるならノーマルぶつり最強クラスでいいと思うんだけど であいがしらのノーマル版くらいになっても許されるでしょいあいぎり 命中率も100じゃないし草刈りにも使える謎っぷり
爺さんの盆栽手入れみたいな威力も止めて欲しい
かいりきが攻撃技なのもよくわからんけど
ビルドアップみたいなイメージだし
じしんとマグニチュードほどの突っ込みどころもないけどさ いあいぎりは鋼タイプになってほしいな
日本刀かっこいいし いあいぎりは相手が攻撃技を選んでいたら素早さに関係なく先に攻撃出来るとかなら面白いかもしれない >>765
そういう設定だったのか・・・
とか言ってたらやっと出たわ
捕まえた時点でLv20だから普通に育てればかみくだく、いわなだれ、じしん、はかいこうせん覚えるんだな
すなあらし入れる余地は無さそうだな >>763
サファリで石投げようがエサ投げようが捕獲時には本来の値に戻ってると思うんだけど 確かに基本的にはエサや石で増減した被捕獲度(持ち物の値)は戦闘終了したら元に戻る
一応セレクトバグで被捕獲度を変化させることは可能ではある
何かのバグ技の副作用で変わる事もあるかもね >>785
サファリの場合、捕獲時の捕獲係数で上書きされる
だから石やエサ投げてから捕まえた場合は捕獲係数が変わるよ 逃げるスイクンライコウエンティのために毎日スピードボール受け取ってる
他のボール作ってもらうひまがないな マスボ増殖した方が早いんじゃない?
あとスピードボールはモンジャラとコイルとベトベターにしか効果無いよ、三犬には無駄 >>788
ニドラン♂に石投げてもエサ投げても捕まえたら235だったよ
青 増殖はバグに違いないんだし
あんま人には勧めなさんな みどりとあかとあおのぼんぐりでボール作ってもらえばいいんだな
きいろは忘れてあげるです いあいぎりで切った木が復活しなければいいのに
そうすれば木を全部切っていあいぎり忘れさせるだけなのに 金銀のガンテツは丸1日かけて1個しかボール作れないから余計に無能っぽいわ
おまけにそのボールも不良品だし 量産性でも効果でも市販のボールに勝てなくなったから
高級志向でマニア向けの商売を始めたのか
遠く離れたアローラでも大人気だしな そもそもバグありなら増殖でマスボわざわざ増やすより直接3犬作るわっていうね つい最近までバグは増殖しか知らなかった自分みたいのもいるんですよ >>803
本来効く想定で作ってるんだからしゃーない
まさか攻略本担当も「リストを3つ数え終えたらチェック終了」を「リスト内の項目を3つ数え終えたらチェック終了」になってるなんて思ってもないさ! 前々前スレのを貼っとくぞ
【忘れているor知らない人に贈るインチキガンテツボール一覧(完全版)】
@ムーンボール
「月の石で進化するポケモンを捕まえやすい」と謳っているが、
実際の判定が「やけどなおしで進化するポケモンを捕まえやすい」となっており、そんなポケモンは居ないので実質モンスターボールと同じ。
何故そんな訳の分からない処理になっているかというと、
金銀のやけどなおしのアイテムコード(0A)が、初代の月の石のアイテムコードと同じである為。
金銀の月の石のアイテムコードは08なのに、初代のアイテムコードを当てはめてしまった事によるミスである。
説明文通りの効果が実装されたのは金銀リメイクのHG、SSの頃からである。
Aラブラブボール
「自分のポケモンと性別が違う時は捕まえやすい」と謳っているが、
実は金銀クリスタルの頃は『自分のポケモンと、種族と性別が『同じ』時は捕まえやすい」効果になっている。 例えば♂のゴーリキーに効果を発揮したければ、こちらも♂のゴーリキーを出す必要があッー!る。
これではホモホモボール、レズレズボールである。
こちらも説明文通りの効果が実装されたのはHG、SSの頃から。
Bスピードボール
「逃げ足の速いポケモンを捕まえやすいボール」と謳っており、
いかにもすぐ逃げる3犬ことエンテイ、ライコウ、スイクン達に効果があるように思わせるが、
実は「コイル、モンジャラ、ベトベター」にしか効果がない。
原因として、金銀クリスタルには
「毎ターン10%の確率で逃げるポケモン」
「毎ターン50%の確率で逃げるポケモン」
『100%逃げるポケモン(3犬達)」
の設定があり、
本来このリストに属するポケモン達は全てスピードボールの対象となるはずだったのだが、
「『10%のリスト』から順に、『リスト』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理をすべきところを、
「『10%のリスト』から順に、『リストの中の項目』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理になっている為、
『10%のリスト』の上位3種類に位置するコイル、ベトベター、モンジャラを判定した時点でチェックが終了してしまっているのである。
理想↓
「『リスト』を3つ数えるぞ!まずは10%のリスト!よしチェックOK!50%のリストもチェックOK!100%のリストもチェックOK!
よし、リストを3つ数えた!よし、コイツはどのリストにも該当しないからチェック終了!」
現実↓
「『リストの中の項目』を3つ数えるぞ!まずは10%のリストの、
えーと、上から『コイル』、『ベトベター』、『モンジャラ』!
よし、項目を3つ数えた!よし、コイツはコイルでもベトベターでもモンジャラにも該当しないからチェック終了!」
エンテイ達「おい」 これってムーンボールとスピードボールの変な効果の原因はわかってるけど
ラブラブボールがなぜ変な効果になったのかはわからないんだな >>806
これノリが20年前だよね
おっさんが書いたのか一周回って若者のノリなのか バグを知るまでラブラブボールのイメージて
異種異性で捕まりやすくなるものだと思ってた
ケンタロスとミルタンク、ニドラン♂と♀…等 >>807
単純に逆になってるだけ
一致したら終了であるべきところが一致しないなら終了になってる ガンテツはボケてんのかってくらいボールの効果がメチャクチャなんだな
ゲーム作ってる方も気がつかないのか
知ってたが諦めてほったらかしたままで発売したんだろか ポケモン金銀vcやってるけど俺もゲームコーナーで金使いすぎて金欠、
きんのたま1個5000円買い取りか
片方ならいいかな? >>807
そうなると正しくても同種だと弾かれてた可能性有り? >>814
>>810は性別の話
種族の判定は正常に機能してるんじゃないの ボールデータが保存されない2世代においてガンテツボールは1日1個もらえる無料ボールでしかないわ Lv59バクフーン1匹でリーグクリアいけるっけ?
技は じしん えんまく ほのおのパンチ かみなりパンチ
です >>819
PP足らなくね、それだとワタル一撃で突破できないだろ 前座でスピーダーとプラスパワーorスペシャルアップ何個か積んで上から1撃粉砕し続ければよゆー バクフーン単機の最難関ってイブキのキングドラになりそう
なみのりつかってくるよな >>824
かみなりパンチがあるからそうでもない
むしろなみのりハクリューの方がキツい イブキの時点じゃ地震は手に入らんだろ
自分がバクフーン単騎でやった時はイブキは恩返しで倒したな
御三家単騎は日曜スタートで恩返しもらうのが基本 イブキの時点ではあなをほるやで
攻撃低いから物理はダメージあまり出ない イブキは、Lv50ミニリュウのしんぴのまもり、げきりんコンボで圧勝だった。 十何年越しにアカネにフルボッコにされて笑ったわ
高速高火力信仰の原点 気になってやってみたんだけど、
ひきゃく預かった後にバグ使ってメールの文章とユウジ君の名前まで偽装したら僕宛のメールじゃないって言われた
メール自体に何かフラグがついてるのだろう 文章だけ見るとやろうとした事ただの詐欺だな
ばれてしまったんで主人公は警察行きだね 作中で警察が登場してないのはこの世代と第三世代か
初代はピカ版でジュンサーがいるし あれ、警察官だっけか
勝手に警備員と勘違いしてしまった自分が恥ずかしい 朝しか出ないポケモンってカモネギ以外にどんなポケモン居る?
普段起床が遅いから徹夜した日に一気に捕獲したい なみのり入手後すぐワカバからカントーへ行くと感動が薄いな、、
やっぱり順番はイブキ倒してからが正しいルートかな レディアンって図鑑だと夜行性っぽいのに実際は朝しかでないというね >>844
違うっけ?あとヒメグマも朝だけだったような >>846
ヒメグマももう捕まえてたわ
朝限定はもう全部捕まえてたのかな? 確か氷の洞窟で取っといたほうがいいアイテムあったよなと思って昔の記憶を頼りに探してみたら秘伝マシンで笑った
こんなとこ置いとくか普通w まあ現代の感覚でいうと、取り逃すかもしれないところに秘伝マシンなんか置くなよと思うけど、現代の「親切すぎて自由を感じない」という不満の声も大きいしなあ。 RPGの基本はNPCにガンガン話しかけて何すればいいか探す
NPCに話しかけないで詰んだ詰んだうるさいガキが多いからお節介レベルの指示NPCが今の時代の主流なんだよ そして頼んでもないのに一々割り込んできては進行を妨害する○ー○○ 詰まないようにの親切設計なんだしお節介や通せんぼは好きだけどな
容量無かった時代は道しるべが不親切だったけど今の時代は他ゲーとの競争なんだから
最新作のお節介がうざいと感じるおっさんはいい年こいてガキ向けゲームやってんなよって思うわ >>853
悪口の定義は人によるがこのスレだけじゃなくて他の世代のとこや外伝作のスレでも普通にでるよ
気になるならあぼーんしなされ 金銀だって殿堂入り後のカントーですら発電所イベントクリアするまでカビゴンでディグダの穴通せんぼしたりセキチクの下を岩で塞いでマサラ側からのルート強制させられるわけだが RPG特有の露骨なとおせんぼ
ジムの入り口にロケット団が邪魔してるのに対処しないジムリーダー どんだけ大量の饅頭を買ってもロケット団潰すまで意地でも通してくれないおっさんには殺意が沸くな 自分が本当に主人公になれたらロケット団なんてシカトしてひたすら自分のポケモンを鍛えるな
そしてもちろんかわいがる ハナダの上側の橋のあたりとか、いかにもゲームのマップですというのが、最近めっきり見られなくなったな。 カーネルおじさんは再戦出来ないんだなリメイクではお世話になった
金づるとして カントーは結局どういう順番で回るのが効率いいのか未だにわからん マチス→ナツメ→エリカ→アンズ→カスミ→タケシ→カツラ→グリーン アンズだけやたらレベル低かったのはまだ新米ジムリーダーだからって言うことなのかね
リメイクだと他と変わらんレベルになってたけど ひこうタイプのジムなのに配るわざマシンがじめんタイプのハヤトさん
完全に新米ですわ >>866
RTA的にはエリカ→ナツメ→カスミ→マチス→タケシ→カツラ→アンズ→グリーンだぞ
ルートの効率考えるならタケシ→カツラ→アンズ→グリーンの流れは絶対 飛行と地面の範囲は優秀だからわりと理にかなってたりする
ただし威力は20だ ジムのタイプとくれるわざマシンのタイプが違うのは
初代タケシ(がまん)とハヤト(どろかけ)とデントたち3兄弟(ふるいたてる)くらいか
タケシはリメイクでがんせきふうじに、ハヤトはリメイクではねやすめに変更されたが
3兄弟は例えリメイクしても変わらないだろーな 殿堂入り前のレベル上げどうしよう
さすがに平均レベル35じゃ歯がたたないな レベル上げに適した場所がないのが金銀最大の欠点だと思う ALL38レベルくらいなら割と余裕で殿堂入りできたよ
メンバーはキレイハナ、バクフーン、ドードリオ(黄からドードー連れてきてタマゴ生ませて孵した)、シャワーズ(黄に送って進化させた)、デンリュウ 44バクフーン36ランターン35カイリキーで挑んだけどワタルで詰みました^ ^; >>865
チャート的には4つのジム→ニビ→グレン→セキチク→トキワ
だな
4つのジムは自由というか手持ちによる
クチバジムは初上陸した時とカビゴン起こす時の2回挑むチャンスがある
電気相手が得意なら初っ端挑戦、電気相手が苦手なら少しでもレベル稼いだ後のディグダの穴前で挑む感じ
残りのジムも発電所イベントの合間で適当に消化
カントー西(グレンマサラトキワニビ)に行くルートがカビゴン後ディグダの穴経由だからニビ→グレンは固定
後はセキチクに行く3つのルートの内の最短なのでグレンジム→セキチクも固定
セキチク脱出は基本的に空を飛ぶを使用するので最短(飛ぶ回数最低)を目指すならセキチク→トキワも固定 >>859
ロケット団倒して チョウジのバッジゲットしても通してくれないw(バッジ7個無い場合は)
バッジ7個集めたら、ラジオ塔解決しなくても、氷の抜け道〜フスベ〜45.46行けるという。 努力値もそれ相応にもらえるし地道に経験値稼ぐことにしたわ
>>882
やっぱアフィはクソだな 金銀やると大抵の人のパーティにデンリュウ入ってるのあれなんだろうな
必ずと言っていいほど入ってる 大抵の人がヒノアラシ選んでるからじゃね
俺は鈍足面倒だからバクフーンの雷パンチで代用したけど 新ポケ縛りとかしなくても10万ボルトの無い悲しい世界では
まともなタイプ一致技を放てるでんきポケモンが
ジョウトの時点ではデンリュウしかいないという…
ビリリダマなんか相変わらずでんきショックすら無いし コイルやチョンチーが手に入るころにはもう大方パーティが固まってきてるからなぁ
チョンチーは秘伝要員としては優秀だけど デンリュウは弱点が地面しかないし電磁波で素早さを補えるし電気としては耐久高いし、そこまで弱くはないはずなんだけどね。
この時代は対戦環境が地震だらけで弱点刺さりまくるのと、ねむる多用のため電磁波が無駄になりやすいのとで逆風だった。 ただでさえ低火力なのにスパークしか覚えないのはいや〜キツイっす 電気タイプ
ピカチュウ そもそもカントーでしか出ない
エレブー 同上
マルマイン 自力で電気技を一切覚えない
コイル 自力で覚える一致技が電気ショックとでんじほう(レベル45)
サンダース 雷の石が手に入らない
チョンチー タイプが優秀 波乗りなどの強力技を序盤から使える 電磁波あやぴかなどの絡め手も優秀
デンリュウ 進化すれば雷P炎Pで技範囲が広くアイアンテールなども覚える
まあ確かにデンリュウ多くなるわな… サンダースはタイムカプセル使えばチョンチーよりは早いな タイムカプセルありならもうなんでもありでしょ
エレブー送ってこっちで孵化してエレキッド使ってもいいし
当然ピカチュウ送ってピチュー使ってもいい >>897
初期 たいあたり
Lv6 でんきショック
LV11 ちょうおんぱ
LV16 ソニックブーム
LV21 でんじは
LV27 ロックオン
LV33 スピードスター
LV39 いやなおと
LV45 でんじほう マスボなしで捕まえる自信あるならチョンチーよりライコウが早いな >>890
コイルは下記の通りまともなでんき技とは言えないからな
かみなりパンチか10万ボルト、最低でもスパーク無いと旅パではキツいわ さんざん言われてるけど、序盤で手に入って後半までエース張ってくれる新ポケが御三家除いたらデンリュウとヌオーくらいしかいないんだよ…。
デンリュウの特攻115と雷炎パンチは貴重。耐久力も十分だしな。 >>906
タマムシゲームコーナーでかみなりの技マシン手に入れるしかないね
ロックオン→でんじほうなんて悠長すぎて… エーフィーはイーブイ手に入るの序盤と言って良いけど
エーフィーになるまでが長いもんな
エンジュジムで懐かせる手はあるけど
そうなると今度はサイケこうせん覚えるまで育てるのが大変だし
イーブイにずつき覚えさせてリボン付けてた方が育てやすかったわ
ブラッキーは耐久型だから旅パだとめんどくさい >>907
これのせいでLv30までに10万覚えると思って育ててたら卵技っていうね >>879
ワタルはバクフーンでもレベル70くらいなら火炎放射でごり押し出来たな イーブイってなつき進化することを教えてもらえるっけ?
石が手に入るまでボックスに入れておこうと考える人もいたのではなかろうか ワタルの時点でバクフーンレベル70ってキツくないか?
バクフーン単騎で行ってもその時点でレベル50中盤くらいだった気がする >>909
ブラッキーもありだけどな
ほとんどの攻撃耐えるから使いやすい
どくどく覚えさせればレッドのカビゴンにも勝てるし >>915
ねむるあんのに勝てるか?
勝てたとしても壮絶な泥試合になること必至だろう レッドのカビゴンなんてのろいで安定して突破できるじゃん >>916
仰る通りですわ
実際戦って月の光と回復薬使いまくった >>920
とりあえず乙。
スレタイの無断転載禁止が消えてるが、どうする?
このスレもデフォのコテ(?)が途中で無断転載禁止消えてしまってる。
多分5chとかいうのに移行したせいなんだろうが…。 たしか第三世代の挑発は使った次のターンの終了時に効果が切れるから弱くて、第四世代で現在の性能になったんだったと思う。 >>923
手動で付けてたんじゃなくてスレ立て処理で勝手に付けられてたんだから、黄にしなくていいと思うよ。
そもそも付いてても「ぽけりん」とか全然気にしてないし。 >>917
この頃の悪技は特殊だよ
当時ののろいブラッキーのメインウェポンはシャドボだがカビゴンには効かんし
のろい積んでずつきでもすんのか 旅パ電気の選択肢がデンリュウ、レアコイル、ランターンしかなく
10まんボルトのわざマシンが無いから
威力75で命中率100のかみなりパンチを覚える上に特攻の高いデンリュウは優秀 本当はカイリキーやハガネール使いたいけど
交換相手がいないから… >>914
それ相当無駄戦闘やってレベル上げしてるはず
単騎縛りといっても露骨なレベル上げしたらどいつでもクリアできるからなるべく最短戦闘でいったら50中盤くらいだった
それでも十分クリアできるしね ガキの頃は気になんなかったけど今やると選択肢狭すぎだろってのは結構ある ジョウトにデルビルヤミカラスムウマおらんのはほんま草 クリスタルだとメリープいないからでんき枠はほぼチョンチー一択
コイルやビリリダマは論外 スタジアム限定のもようがえ欲しいな
今なら金はあるからVCで対応してくれ 金銀何回もクリアしたことあるけど
メリープ使った覚えないな
そもそも金銀ストーリー攻略に電気は不用 レッドってなんでピカチュウとか使ってきたんだろう、サトシでもないのに デルビルヤミカラスムウマはなんであんな終盤にしたんだろ
ちょっと意味が分からないです 序盤にろくなポケモンが出なくて育てる気にならない問題は長かったわ
サンムーンで序盤にボーマンダ出てきた時は驚いたな、バグかと思った なんで冒頭のポケモン世界へようこそする役がウツギ博士じゃなくてオーキドなんだ
ウツギじゃ影も髪も薄いし頼りないからか >>936
今は任意コード使うか、初代vcで被捕獲値を木の箱桐の箱の値に書き換えるしかないからね >>943
最初の導入でその作品の博士が出てこないのって金銀だけだよな
ウツギは不憫だな俺もたまに名前間違えるし
ウズキとかウカジとか オーキドによって存在を消されかけるウツギ博士
いまさらながら酷いよね >>945
金稼ぎもお守り小判使って四天王周回が一番効率いいからなあ
無駄戦闘減らしてくとレッドの時点で65とかだった気がする ストーリーに絡んでくるのも殆ど旧ポケなの酷い
マダツボミの塔、ヤドンの井戸、カモネギ、ゼニガメじょうろ、オニスズメひきゃく、赤いギャラドス、カビゴン
新ポケはウソッキーとツボツボくらい キマワリの塔、ヤドキングの井戸、ハッサム、ワニノコじょうろ、ホーホーひきゃく、あかいマンタイン、バンギラス
これで解決だな! >>943
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彡彡///ミミミ)))))))ノノ)))ヽ
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λヾヾヾヾヾヽ l.`、.LlLlLlLlLl 7´.l ./ノノノノノノノ この、ハゲーーーっ!
((ノノノノノノノノ.ヽ ゝ ゝ 二二二ノ ./ ./ノノノノ
λヾヾヾ| ヽ\ /./ノノノノ
\\.| ヽ.ヽ、 ノ/ \
/ ヾヽ \```ー.´´/ \ キマワリって金銀からだったっけ
なんかルビサファからのイメージがあった 一度作ったマップとかを全部没にして作り直したから、新ポケの扱いとか苦心したところが結構読み取れる
スペースワールド97の作品がそのまま順調に開発されてたらどうなってたか >>952
現代の目線価値観でみりゃ初代の使い回しで手抜きに見えるが
当時はポケモンシリーズ化するつもりがなくて金銀はあくまでファンサービスのおまけだったんじゃね
それが予想以上にヒットしたからシリーズ化して続いただけで んなわけないだろ
アニメ絶好調で青だのピカチュウバージョンだの出してたのに 青はともかくピカ版は金銀延期のお詫びとして出した感あるから…… 仕事の一区切りが近いからそろそろDLしようかなと。
とりあえずチコリータかハネッコは使って武者修行の旅にしたい。 >>960
VC金銀が発売日に届かなかったからVCピカチュウ買った俺が通ります 当時の金銀の情報のなさは半端なかった
本当に作ってんのかというレベルだった コロコロの情報見てワクワクしながら待ってた思い出
御三家情報出た時とか今でも覚えてるなぁ…
スケボーとかデンリュウ←ライチュウの進化形?とかも >>958
ファンサービスのおまけだから手抜きでいいって意味不明 マダツボミの塔とかヤドンの井戸とか歴史ありそうな建物に関しては、新発見のポケモンが名称になってたらそれこそ変だからしょうがない そういうことだよね
金銀は当時未発見のポケモンがジョウトを旅する主人公が出発する時点で見つかってたって設定だから
なじみがあるのは初代からいたポケモン オタチなんてどこにでもいそうなのに29番道路と1番道路にしかいないという >>835
本文が一致していれば受け取ってくれると思う
※ただし特殊文字が使われているのでプレイヤーには入力できない エアームドもダイゴが使ってるイメージのせいかルビサファからと思ってたが金銀からいたか >>970
そもそもその設定自体おかしいわけで
たった3年でいきなりポケモンがわいて出るとか不自然過ぎ 「151匹しかいなかったはずなのに新種がたくさん見つかった」っていうのがメガシンカが存在しない世界で、
「もともと数百種類いて地方ごとに違う」っていうのがメガシンカが存在する世界なのかな… 旅パのでんきタイプでそういえば
オクタンを切り札として繰り出すジムリーダーいたなと
オクタンの技調べたら金銀はでんじほう覚えないんだね…
>>973
俺がRSからだとずっと思ってたポケモンはエイパムだわ
ゲーム内でもほとんど見た記憶が無くて
アニメでもサトシがゲットしたのアドバンスジェネレーションだったし
HGSSやった時にわかってビックリした ヘド爆と当時物理依存のシャドボでクロバットエースになれると思ったのに…
つ ば さ で う つ >>976
一応結晶塔の帝王のOPで
サトシがエイパム使いとバトルしてるんだけどなー
むしろRSだと出てこない 金銀ポケモンが3年前から発見されたとすると
ミルタンク牧場を長年やってたとか、子供の頃からミルタンクと一緒だったとかが
おかしいことになってしまう この頃のミカンの手持ちってコイルコイル歯がネールだっけか
レアコイルなりエアームドなり使ってきたらよかったのにな ケンタロスの♀として扱われてたけど別種に認定されたとか
ラプラスとかベロリンガみたいにカントーに野生はいないけど存在は分かってるポケモンは他地方のポケモンってことなのかな 金銀の舞台が初代と同じカントーで
ジョウトはナナシマだったら良かったのかも
それなら新ポケに旧ポケの進化前後が多いのも納得だし 金銀はポケットモンスター2の名称で開発されてたからな 過去作ポケモンがメインなのは仕方ない レッドまでバクフーン単騎で行ったら丁度レベル80になったぞトレーナーと殆ど対戦していってな 戦わずに残せるトレーナーを出来るだけ残してバッジ16個になった後
エレブーLv15捕まえて旅するように倒して行ったらLv60まで上がった >>985
少なくとも金銀には全国図鑑という概念はないから気にしなくていい 扱いが半端だったから第4世代でテコ入れがされまくった
トゲチック→トゲキッスなんてもう能力も技も全くの別物 図鑑完成までなつき進化組を残すところまできた…
フレンドボール使えるやつはいいけどイーブイトゲピーきついなあ 当時の攻略本の開発者コメントで読んだけど
あくまで主役は初代ポケモンで、脇役を固めるつもりで金銀ポケを作ったとのこと やっぱ人の意見にケチつけたりなんでも否定から入るような奴はゴミだは それはピカチュウに並ぶ人気キャラを作ろうとしたのか?の問いに対する答えじゃなかったか?あくまで脇を固めたのはマスコットポジだけだろ 第2世代のマスコットはマリルとピチューの印象が強い ブルーもなんか知らんがわりといろんなとこで推されてたな ミュウツーと同時上映の映画でブルーとマリル出てたから、推されてたよね
新しいポケモンでワクワクしたおもひで 1世代のデザインが文字通りモンスターチックな奴だらけだったから
2世代はKAWAII系を充実させた感ある 1000ならみんなのロムに色違い出るしクリスタルのVC発売 このスレッドは1000を超えました。
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