【GB/VC】ポケットモンスター 金銀クリスタル Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.同じ本体に入ってるソフト同士での交換対戦可能?→無理。別の本体に入れたソフトとのみ。タイムカプセル(金銀⇔初代)も同様
Q.もうポケムーバーで移動できる?→金銀から直接送るのはまだ無理。今年の冬に対応予定
初代に登場する151匹は初代を経由して移動可能
Q.セレビィってもらえる?→DL特典は第7世代向け、金銀向け公式セレビィはアナウンスなし
Q.捕獲率低くね?→本作は割とみねうち前提、HPを減らさないと捕獲率は最大でも1/3程度
Q.なつき度が上がらない→ドーピングやLvアップで上がる、一度に複数Lv上げてもボーナスは1回分のみ
Q.虫取り大会で勝てない→エリートトレーナーのケン(青髪の奴)を避けろ、最大HPの高いストライクorカイロスを狙え
Q.泥棒って失敗する?倒すと駄目?→ごく稀(1/256)に失敗するが倒しても有効。単にアイテム所持率が低い(2%)
Q.ライコウの逃げ足速過ぎね?→電光石火が選ばれると優先度+1で逃げる。マスボ使用の筆頭候補
Q.木にずつきしたら最初から眠っているポケモンが出てきた
→仕様です。夜にずつきできる木にずつきをすると眠り状態のポケモンが出現することがある
Q.最初からHPが減っている野生ポケモンが出てきたんだが何これ?
→エンテイ・ライコウ・スイクンの三匹は前回与えたダメージが残る仕様。そうでない場合はいわゆる徘徊バグ
原因は不明だがそのポケモンを倒したり捕獲するとまだ捕獲していないエンテイ・ライコウ・スイクンのいずれかが消滅してしまうようだ
もし起きたらリセット推奨 933 名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止[sage] 2017/09/30(土) 23:58:30.88 ID:THNdPwaaO
徘徊バグについて(未確定情報)
スプレーが切れた直後など、徘徊スイクンとして扱われる一般の野生ポケモンが出現する場合がある
徘徊スイクンに遭遇したことがある場合はそのパラメータを引き継ぐため、最初からHPが減っていたりHPが限界突破していたりする
徘徊スイクン扱いの一般ポケモンを倒すか捕獲した場合には、徘徊スイクンが分布から消えてしまう
HPが変な野生ポケモンと出会ったら逃げよう
徘徊バグが発生した時点で徘徊スイクンに一度も遭遇したことがなかった場合には、初遭遇であるため全くの新品の状態で出現する
そのため通常の野生ポケモンとは区別がつかず、気付かずに倒してしまう可能性がある
また、その野生ポケモンのHPや個体値が徘徊スイクンの情報として記録されることになる
徘徊スイクンに一度も遭遇していない状態でスプレーが切れた場合は、釣りやずつきで戦闘をしておくと徘徊バグを回避できるかもしれない
釣りやずつきをする前に野生ポケモンが出現してしまった場合には、倒さずに逃げるようにしよう 【忘れているor知らない人に贈るインチキガンテツボール一覧(完全版)】
@ムーンボール
「月の石で進化するポケモンを捕まえやすい」と謳っているが、
実際の判定が「やけどなおしで進化するポケモンを捕まえやすい」となっており、そんなポケモンは居ないので実質モンスターボールと同じ。
何故そんな訳の分からない処理になっているかというと、
金銀のやけどなおしのアイテムコード(0A)が、初代の月の石のアイテムコードと同じである為。
金銀の月の石のアイテムコードは08なのに、初代のアイテムコードを当てはめてしまった事によるミスである。
説明文通りの効果が実装されたのは金銀リメイクのHG、SSの頃からである。
Aラブラブボール
「自分のポケモンと性別が違う時は捕まえやすい」と謳っているが、
実は金銀クリスタルの頃は『自分のポケモンと、種族と性別が『同じ』時は捕まえやすい」効果になっている。 例えば♂のゴーリキーに効果を発揮したければ、こちらも♂のゴーリキーを出す必要があッー!る。
これではホモホモボール、レズレズボールである。
こちらも説明文通りの効果が実装されたのはHG、SSの頃から。 【忘れているor知らない人に贈るインチキガンテツボール一覧(完全版)続】
Bスピードボール
「逃げ足の速いポケモンを捕まえやすいボール」と謳っており、
いかにもすぐ逃げる3犬ことエンテイ、ライコウ、スイクン達に効果があるように思わせるが、
実は「コイル、モンジャラ、ベトベター」にしか効果がない。
原因として、金銀クリスタルには
「毎ターン10%の確率で逃げるポケモン」
「毎ターン50%の確率で逃げるポケモン」
『100%逃げるポケモン(3犬達)」
の設定があり、
本来このリストに属するポケモン達は全てスピードボールの対象となるはずだったのだが、
「『10%のリスト』から順に、『リスト』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理をすべきところを、
「『10%のリスト』から順に、『リストの中の項目』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理になっている為、
『10%のリスト』の上位3種類に位置するコイル、ベトベター、モンジャラを判定した時点でチェックが終了してしまっているのである。
理想↓
「『リスト』を3つ数えるぞ!まずは10%のリスト!よしチェックOK!50%のリストもチェックOK!100%のリストもチェックOK!
よし、リストを3つ数えた!よし、コイツはどのリストにも該当しないからチェック終了!」
現実↓
「『リストの中の項目』を3つ数えるぞ!まずは10%のリストの、
えーと、上から『コイル』、『ベトベター』、『モンジャラ』!
よし、項目を3つ数えた!よし、コイツはコイルでもベトベターでもモンジャラにも該当しないからチェック終了!」
エンテイ達「おい」 本来スピードボールの対象になるはずだったポケモン一覧(※は実際には野生で出現しないポケモン)
【『毎ターン〜10%の確率で逃げる』リスト】
コイル
ベトベター
モンジャラ
(チェックの仕様のミスにより、実際に対象となっているのはここまで)
バリヤード
イーブイ※
ポリゴン※
ミニリュウ
ハクリュー
トゲチック※
ブラッキー※
アンノーン
ブルー
ヘラクロス
【『毎ターン50%の確率で逃げる』リスト】
カラカラ
フリーザー※
サンダー※
ファイヤー※
ヌオー
ヒメグマ
デリバード
ゴマゾウ
【『必ず逃げる』リスト】
ライコウ エンテイ スイクン(クリスタルは除く) 過去スレででたなんか重要そうなものを即死防止代わりに貼っといた
キャラスレはどこも貼られてても意味ないくらい過疎ってるし
逆にそっとしておいたほうがいいと思ったんで変わりにPartまとめに >>1乙〜
そういや新スレ建ての指定見当たらないけど>>970くらいにしとく? >>1乙です、テンプレまで丁寧にありがとう
今の流れだととりあえず>>とりあえず>>970辺りがいいかなあ この頃は船のトレーナーと再戦できたな
なんでリメで不可になったやら パソコンの増殖リセットでジム戦何回も出来るから今回はレベル上げに便利だよな ガンテツボールのコピペもう少し短くていいと思う
必要な部分以外は何度も見てると寒い そもそもガンテツコピペは金銀勢にとっては常識みたいなもんだし、VC勢のために詳しく教えて差し上げてるんだから文句言うな 俺は金銀勢だがガンテツボールの仕様なんかはじめて知ったよ
まあガンテツボールなんか利用したことないだけだけどw 徘徊バグが発生するのってスイクンだけじゃない?
>>2の書き方だとライコウエンテイでもなりそうだけど >>18
現状だと検証が甘いからな
不明なバグに関しては可能性がゼロじゃない限り書いといた方がいい 捕獲率なんて使ってても分かりにくいからなぁ
明確に効果発揮してる、って分かれば開発もバグに気づいたんだろうが 開発延期しまくったせいでデバッグが甘くなったのが原因だろうな
特に乱数関わる捕獲なんて不具合かどうかわからんもん 初代のセレクトバグ本当にすごいな…
どうしてもヨーギラス欲しかったからポケモン作る裏技試してみたら
本当にできてしまった
まさか初代にいないポケモンまでセレクトバグで作れるとは思ってもなかった 今にして思えば金銀のジムリーダーのキャラは色々狙ってたな。
どうみても女にしか見えないショタのツクシとか、泣き虫で関西弁のロリ巨乳のアカネとか、清純で正統派なミカンとか、ツンデレ女王様のイブキとか。 即死防止で貼ったって書いてるしガンテツコピペはテンプレにする必要ないよ
徘徊バグほどひどいことは起こらないから >>23
初代の頃からそんなもんだろ
カスミナツメエリカなんていかにもヲタ向けじゃん 初代で金銀のポケモン作るって要は金銀のポケモンと同じ内部番号のバグポケモン作るってことだからな
初代側で見るとただのバグった見た目になってるだけか最悪フリーズする >>24
>>25の言う通りけつばん利用
金銀のポケモンでも欲しいポケモンのけつばん作ってタイプを合わせれば金銀に送れる
俺はぴかびれってところのバグ技を参考にした
VCに水晶があればヨーギラスの為にここまでしなくても良かったんだけど レイモンドっておはガールをレイプして逮捕されて居なくなったと思ってたけど全然違くて正直すまんかった 実用的なのってフレンドボールくらいじゃね?
伝説系カビゴンエアームドさん辺りだけマスボでやっちまう感じで >>32
真面目に捕獲狙うなら集めるの大変だけどレベボも有用 バグすること自体は別に問題ない
ネットで使わない個人プレイの範疇なんだから
ただバグの話は専門スレあるんだからそっち行け→
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/ バグやるなって言うけど捕獲用ドーブルをレベル81まで作るのも骨折れるからなぁ
伝説系以外なら捕まえたばかりのルージュラやらモンジャラやら
あとはバタフリー、クサイハナとかを図鑑埋めついでに揃えればこいつらで適当に回して捕獲できるし
意地悪な作りにした製作者が悪いわ
俺は育てる方をメインにしてるんで捕獲にばかり時間かけたくない
捕獲して図鑑埋めて終わりって人なら苦労して捕ればいいよ 個人プレイでも親告罪だけど同一性保持権に反してるからアウトなんやけどねバグ技って 親告罪なら別に問題ないじゃん自治厨に従う必要ない定期 誰がどんなプレイスタイルでプレイしようが構わないが、それを人に押し付けるなで終わり。 バグの話はバグスレでやれで統一しよう バグをすることも否定しないしバグの話を聞きたくない人も尊重した結果がこうなる >>23
親父の遺志を継いで鳥マスター目指すハヤト、イケメンゴーストスイーパーマツバ、漢シジマ、氷の冷静さの中に熱いハートを持つヤナギ翁…。ホント狙ってるよな。 増殖でバクフーン分身させてレッド倒す絵面はマジで笑える 【※無料配布※】ラインで即日報酬発生!
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序盤から幻連れて旅したい 正直今のバグ技スレは金銀全盛期に広まった有名な裏技とはもう違う次元にあるんだよなあ よく分からんけどロムデータ解析とかそういうレベルまで行ってんだろ
もう俺には理解出来ない領域だよ 今ほどネットが普及していない時代に初代や金銀のバグが広まるなんて不思議だ
自分は友達から増殖バグを教わった 今よりも普及してないだけで存在はしてたからね
97年ごろには既に、親や学校のPCでホームページ作ってる小学生も結構いた
ROM専も含まればもっと多かっただろうし、自分が無縁でも「友達の友達」レベルなら1人くらいいてもおかしくない
今よりも絶対数は少ないだろうが、当時は大手個人サイトがポータルになっていて、
同じ趣味を持つネット住人同士のパイプが今よりもずっと太かった印象がある ライトな裏技雑談スレだと思って見たらガチ解析で草生えた 時オカやマリオ64のバグ有りRTA勢が周りに多いせいで大したことないと思って見てたわ 当時のプレイヤーなら誰でも知ってるような増殖バグとかは総合スレである以上チラっと話題になるのはまあ仕方ないことだと思う
バグ技スレの内容はめったにこっちに来ない訳だし 自治厨に従うことなんてないよ
話の流れってもんがあるし
ある程度自重はすべきだと思うけど >>50
ミュウ釣りとかなんであんな手順見つけて広まったのか謎過ぎる ルギアとホウオウに金の葉っぱ、銀の葉っぱを持たせて祠に行くとセレビィが出るとか騙されたこともあったな
クリスタルでは実現したらしいけど >>58
当時小学生でそんな噂を聞いていくつもパターンを試したけどセレビィなんていなかった。
俺の地方だと時間帯も関係あるとかで、夕方の黄昏時にしか出現しないとかいう噂もあった。 俺の周りも0時ちょうどだけどゲームボーイの時計は現実の時計とずれてるから現実世界とのズレを逆算しないとうまくいかないってヨシキくんが言ってたゾ PAR使って出したであろうセレビィ持ってるやつが
言えば信じちゃうんだわ 当時聞いたことなかったが攻略本のスタッフインタビューで話題に上がるほどだから相当なものだったんだな そもそも狙って作ってたんじゃないか?
葉っぱとか箱とか >>61
小学校の頃そのデマ流行ってたなあ
誰が広めたんだろうな
結局何してもセレビィ出なかったんだよね
最後は友達んちで皆で集まって遊んでる時に
友達の兄がPARで出したであろうセレビィをちょっと見せて欲しいと言って、
こっそり増殖バグして、こっそり通信交換して友達二人で頂戴したのは良い思い出 >>23
タマムシのゲーフリ本社へ行くと、赤緑で「エリカちゃんいいでしょ!カスミもいいよね!ナツメもいいよね!」
とか言ってたおっちゃんが「ふたごちゃんいいよね」にアップグレードしてて笑った
昔のポケモン、ガチオタが作ってる感がそこかしこに見てとれるのが良い
よくBWあたりでジムリーダーが狙いすぎって言われてたけど、
Pt、HGSSくらいから時代が追いついてきて、作り手側がひた隠す必要がなくなってきただけのような気もする マサキに貰ったイーブイ
なつき上げといて進化キャンセル→レベル30で噛みつき覚えて、その時にブラッキーにすりゃ あやピカも覚えるよな…これで行こうか…
別ロムでコガネの美容院利用して、レベル25でブラッキーにさせちまった…(´・ω・`) きんのはっぱとかぎんのはっぱとか初見じゃ重要アイテムだと思っちゃうわな
きんのはねとぎんのはねが重要アイテムだったわけだし 同レベルの進化前後の技を同時に覚える方法
当時小学生だった自分でも自力で見つけたけど
知らない人多いみたいだね >>73
俺もコラッタがレベル20でラッタに進化するとききあいだめとこわいかおを両方覚えたから知ってた
でも攻略本は「レベル20で進化させるか否かできあいだめとこわいかおのどちらを覚えるかが決まる」と書いていたんだよな メタモンとメタモンを預けるとメタモンが生まれるという大嘘も書いてあったな いつものようにリーグ回ってたらいきなりライバルが勝負仕掛けてきてビビった
なにがフラグなんだろう っていうかコイキングがLv20で進化すると、進化直後に噛みつくを覚えるから気づきそうなもんだけどな
金銀だとヒマナッツ→キマワリがいずれも同lvで技を覚えるというギミックだな >>69
本当に失礼な話なんだけど攻略本の最後の方に顔写真付きで開発スタッフが紹介されてて
やっぱりいかにもな風貌の方々で子供ながらにヒエッ…てなったのを覚えてるわw この頃のライバルは最終的にワタルと同レベルまでポケモン育ててくるのにリメ後のライバルときたら 最終的なレベルはリメイク前より上がってる
ただそれ以上に四天王チャンピオンが成長してるから弱く見える
おまけにレアコイルとニューラが進化してない >>71
ホウオウのは「にじいろのはね」な
よく間違えられるけど ずつきした木からねむり状態のオニスズメ出てきたんだけどこれデフォ?夜は寝てるとかあるの? 初代のポケモンのふえみたいな効果が無くても使えてターン消費できるアイテムって金銀だと無かったよな?
ターン調整用にスピーダーあたりを持ち歩こうかな 当時はあまり気にしてなかったけどすごいつりざお入手出来るのカントー地方なんだな
殿堂入り後まで入手できない作品って他にあったっけ? >>91
DPtも殿堂入りするまで手に入らなかったはず…となると4世代は全て殿堂入り後か。 ∧_∧
(; ´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_) グリーンまで倒したけど雨の時のハイドロポンプはやばかった タマムシデパート屋上の男の人が
最近当たり付き自販機がないと言ってるけど
初代の自販機に当たりあったっけ? ポケモン盗んで速やかに現場を離れたい筈の犯人が道すがらポケモンバトル仕掛けてくるとかやっぱり犯罪組織のボスの息子は肝が据わってんな その犯人を捕まえたり出来ない無能警官のいる世界だから・・・
つーか聞いておいてその後出てこない警官何やってんだ?HGSSでもフォロー無かったし 田舎の限界集落みたいなところで起こった事件に対して
警官1人が聞き込みに来ただけでその後がうやむやになるとかクッソ生々しいやん? 冷静に考えて、船やリニアに乗れない貧乏人はみんなワカバタウンしかカントーとジョウトの行き来が出来ないし重要拠点なんだが?? 各ジムリーダーやワタルが強盗犯と知らなかった(or気づかなかった)ところを考えると、警察側もあまり情報も出していないか話題になっていない模様。
無理やり「それどころじゃなかった」と解釈するなら、ヒワダの時点でガンテツがロケット団の存在に気づいていたあたり
警察もウラではロケット団の活動再開の兆しを掴んでいてその対策のほうに集中していたって見方もできなくはない。
が、プレイヤー視点で見るとやっぱり何もやっていない。
ヤドン消失事件やラジオ塔事件でさえあまり騒ぎにならなかったところを見ると、ジョウトの人の性格にも要因がありそう…。 HGSSでクリア後に聞けるエピソード好きだわ
ライバルがウツギのところに盗んだポケモンを返しに来たけど、
よく懐いてたからあげることにしたら嬉しそうな顔してたってやつ ズバットもクロバットに進化してるしさりげなくポケモン好きなんだよなライバル マニアから預かったネッシーが懐いてるとそのままもらえるイベントが地味に好き
ライバルがポケモン(多分ニューラ)を盗んだことも最終的には許すんだろうな 最初の性格アレだったけどワタルとの一戦の影響が大きかったんだろうな
ちゃんと成長していってるから好き この頃まではちゃんとライバルしてたからな
ルビサファから一気に仲良しモードに突入した
まあそれが悪いとは言わんけど
XYの馴れ合いムードは耐えられなかった 3作目以降はライバルじゃないからな、ただの友だちだ 主人公が男女選択できるようになったからかも
HGSSクリスタルFRLGで女主人公選んでも
男と同じ扱いはちょっとかわいそう ライバルのゴルバットがクロバットに進化するのは殿堂入後だっけ?
てかあいつはワタルがチャンプであることを知らないままなんかね クリスタルまでのヨクアタールってターン制限の無いこころのめみたいなものなんだよな
酷い効果だ 最後の対戦でクロバットに進化してたのはほんと感動したな
金銀のライバルはベジータみたいな感じだ 少なくともDPtとBW2はライバル
ソースはサントラ 図鑑の分布画面でセレクト押すと主人公の位置が表示されるの初めて知った >>124
あ?てめえ殴られてぇのか??あーーーー?レトロフリークだか鮭フレークだか知らねぇけどよ、俺らは犯罪者じゃねえんだよ!らぁー!!!!! ほんとだよ!!ふりかけはやっぱ鮭フリークだけよお!! そういや海外版でクリスタルがあってなんだ?と思ったけどあれ自炊して金銀と通信対応させた海賊版なんだってな
毎度ながら歪んだ愛情だ あんな割れ改造厨メーカーのゴミ使ってるやつ居たらまじで軽蔑するわ 公式攻略本のサンプル見てきたけど他の持ってる本より詳しいな
高いから買おうとは思わないけど ごめんカラット時代から使ってる
解析とか好きなもんでw
特にアイテム消費系 >>125 クリスタルバージョンだとセレクト押さなくても出てくるようになってた >>135
英語Crystalの徘徊追跡動画見ても主人公表示されてないんだけど、日本語版だと表示されてるの? 赤いギャラドス+何かでタマゴが見つかる組み合わせなら1/64で色違い産まれるって事で良いんだよね?
全然産まれなくて不安になってきた マジか
ハクリューメスと赤ギャラドスオスでやってるんだけどもしかして15時間の孵化作業全部徒労だった…? >>141
ハクリューなら5割だから大丈夫
イーブイとかトゲピーとか御三家みたいな7割♂は無理 調べると赤ギャラから孵化で64分の1と書いてたりするけど性別比1:1なら128分の1だよ
個体値は異性の親から遺伝する >>142
ありがとう心底安心しましたありがとう
色々調べてみたらこの条件で産まれたミニリュウオスも色違い産む条件満たしてるんだね
それと野生産ミニリュウを組み合わせたら異種のギャラドスとより断然タマゴの発見速度が早くて今まで凄く効率の悪い事をしていたのではと70個割ってから気づいてしまった >>143
攻撃が色違いの数値1/2
色違いの個体値を遺伝する確率1/2(性別)
特殊が遺伝する確率1/2
素早さの個体値が10になる確率1/16
で1/128か…
70個じゃまだまだだったのね
お騒がせしてすいませんでした
>>144
オスじゃなくてメスだった ちまちまやっとるが最近3dsの下画面でできないのかと思うようになってきた
少しやりにくい >>103
普通はリニア開通したら舟は終わる
海には野生の水ポケモン沢山いるからな 野生のポケモンがいるから船が出航できねぇなら最初から船なんて作られえねぇよ 現実世界で鉄道や航空機で連絡されてる地域間を船でも連絡され続けてるんですが…… 鉄道なんか運輸出来るもんは限られるし航空機も然り
船は旅行にしても不滅よね ポケモン世界の科学力ってどれくらいなんだろうな
自動車(トラック)と船、リニアはあるし
携帯電話もどき(ポケギア)もあるし、現実世界の一歩手前くらいはあるよね モンスターボールの価格は日本で売られている付箋セットとおおよそ同額…消費量も多いんだろうが、どんな生産ラインしてんだろ。
でもテレビやPCはブラウン管。 ボール工場ならXYにでたし、アニメにも出ただろ
本当に無知が多いなこのスレは だいぶ前から薄型の液晶テレビだし新作毎に据え置きゲーム機が進化してるから現実と同じくらいやろ 自動車あるにはあるけど町と町の間は歩かないと通れないよな 初代時点だと軽トラが確認できるくらいだな。5世代以降車が出てきたけど何処から来て何処へ行くのか全く不明。
オーレ地方にはホバースクーターとかあったけど、スカウター型端末やらメガネ型端末の存在考えると時代設定が違いそう。 ポケモンが小さくなってボールに入るのはポケモン側の能力って設定じゃなかったっけ
古くは木の実から作れるくらいだしボール自体はただのカプセルなのかもしれない 3世代のホウエン地方スタート地点が引越しトラックの中だぞ テクノロジーは現実世界と同等で同じように進化してる世界だろ
ワープ機能のみオーバーテクノロジーだけど…
ドラクエ11みたいに2D→3Dすることで
車があったり通れる道がきっとあるんだよ
ドットの世界は簡略化しているだけ 置き薬みたいな感じの共用道具箱で何を預けたのかをパソコンで管理されてる感じなら ポケモン図鑑も全て自動で行われる点を考えたらかなりハイテク
どうやって識別してるんだろう? タロウの電話番号登録しに行ったらイシツブテの色違い出たけど
自爆しやがった… 敢えて白紙に戻して、どこまで埋められるか試されてる オーキドは自分用に御三家のってる図鑑持ってるんだろう
最初から御三家とかが埋まってないのは主人公たちに自分で見つけて欲しかったから その割に1箇所で出会ったら全出現場所を教えてくれる有能すぎる機能ある チャンピオンになってからシロガネ山に籠もるまでの間に、ちゃっかりファミコンから64に買い替えてるレッド >>21
SMは20周年に合わせようと3年という開発期間にしたせいで
ジャラランガのからをやぶる、コフキムシのタマゴ技、ハウのアシレーヌのZ技など
20年経ってもさすがゲーフリまるで成長していない 通行人が邪魔だからラジオとう乗っ取られたまま34〜コガネシティ間でタマゴ厳選してるけどもっといい場所ってある?
無いなら色違いドーブル出るまでロケット団に頑張ってもらう >>75
攻略本で思い出したけど御三家を選ぶときのポイントで
ヒノアラシはマダツボミの塔と虫ジムでワニノコは途中通過する洞窟で活躍出来るから序盤が楽だと書かれてたのに
チコリータだけ非行、虫と相性が悪いジム戦が続き洞窟にはズバットには相性の悪い敵が出現し頻繁に戦うことになるR団も弱点となる毒タイプのポケモンを繰り出してくる為選ぶと苦労する事になるとか徹底的にネガキャンされるだけされて終わってて可哀想だった そういや今まで初見で草タイプを最初に選んだことが全然無いな
水:炎が6:4くらいの割合 メガニウムひとり旅は辛いけど
しっかりした種族値の草という意味でちゃんとした役割があるポケモンだと思う
この時代にメタ起用といえども御三家で唯一使われてた実績は伊達じゃない 研究進んだせいでメガニウム環境から消えたらしいぞ
悲しすぎるだろ 初代で赤選んだのに最初に選んだ御三家がフシギダネだったな
前情報無しだったが初代で草、金で火を選んだのは運河よかった >>199
初代の草は一番ハズレだし2世代の炎も当たりじゃなくて普通だぞ >>200
初代の草は最初2ジムに強くて炎は2番目のジムに強いから序盤だけ考えたら強いぞ 唯一序盤ジム有利なフシギダネは外れじゃないだろ
ヒノアラシは序盤虫以外がキツいけど
中盤以降はゴリ押しでいける 公式でもネタにされてるけど
ヒノアラシはミルタンクがな >>201
タケシ戦に限った話だがフシギダネはレベル13まで上げないと相性が良いとはいえないので、やっぱりゼニガメとヒトカゲの方が楽 結局イーブンならカスミに有利なフシギダネって選択肢おかしくないだろ? チコリータ選んでも序盤にオニスズメ捕まえればコガネ辺りまでサクサク進むよ
イシツブテだけ注意すればいい 最初のポケモンとかどれ選んでも一緒でしょ
パーティ内で補完すればいいだけ >>202
御三家でそれぞれ一回でもやったことあればわかると思うけど、初代御三家で一番ハズレはフシギダネ一択
はっぱカッター覚えるの遅い、ノーマルと草技で道中の虫ポケ、ズバットに苦戦する、唯一メガパンを覚えず船まで威力35の技しか使えないなどなど >>203
ヒノアラシ単騎でやったことあるけど、マダツボミの塔クリアだけ挟めば後は必要最小限のトレーナー戦だけでもギリギリミルタンクは勝てる
勿論ドーピングなしで >>201
初代のフシギダネは序盤のジムに強いだけで途中のトレーナー戦とか一番苦労するから結果ヒトカゲよりも使いにくい 草ポケ選ぶと必然的に鳥ポケやその他道中のポケモン育てることになるからパーティとしてバランス良くなるしいいと思うし、そういうのを意図して作ってるんだと思ってたけど。
ゴリ押し火力型だと30レベルくらいまで1体のポケモンと秘伝要員だけになるし よくわからんな
ズバットくるならポッポなりニドラン投げりゃいいし、地面岩水にはめっぽう強いし
そんなこと言ってたらゼニガメはライチュウとかナゾノクサとか、ヒトカゲはスターミーとかイシツブテとか苦手なの来るんだからどれがどうとかあんまない気がする 次スレはワッチョイ入れたほうがいいね
初代スレでやればいい話題が何度も繰り返されてる フシギダネもチコリータも可愛い、それは譲れない
はっぱカッターが初代並みの急所率ならもっとチコリータも強かったのか… >>214
いやそりゃどのポケモン使っても大なり小なり苦労するとこはあるし、このポケモンに交代とか言い出したりすればキリがないさ
それでもただ単純にストーリーの使いやすさを比べるなら
フシギダネ<ヒトカゲ<ゼニガメ
チコリータ<ヒノアラシ<ワニノコってだけ
第一やったことあるならわかると思うけど、序盤のナゾノクサもイシツブテも必須戦闘じゃないし
ライチュウはのしかかりあればゴリ押し出来るから、そん中で到着当時でキツイのはスターミーくらい
そんなジムリーダーより途中のトレーナーとかのがよっぽど多いんやで ストーリーの使いやすさは、単騎で走った際のストーリークリアまでにかかる時間の短さといってもいいかもしれんな オーダイル単機で行くとレッドのピカカスが邪魔するんだっけ?
努力値個体値次第で抜ける? >>218
うーん、俺はフシギダネを使いにくいと思ったことがないから君とは相容れないな
忘れてくれ >>220
抜けないからRTAだとピカニキ対面でエフェクトガード使ってからドーピングの起点にする
>>221
どう感じるかは個人の感覚の問題だけど、一番ストーリークリアに時間かかるのは間違いなくフシギダネ どれが使いやすいかって完全に個人の主観だよなあ。スピードならそりゃごり押せるやつが強いわな
フシギダネは序盤の毒針ラッシュで毒になる心配がないこととか、序盤のジムで有利だとか、道中の地面水ポケを狩りやすいとかいろいろある
あと序盤のごり押ししづらい場面でのジムリに強いって結構強みだと思う リザードンはとくに魅力ないし、水タイプは他に良いのが腐るほど居るし、フシギバナ最後まで無双できて最高だった まさかかげぶんしん・やどりぎ・どくどくだけでライバル倒せちゃうとは思わなかったけど フシギバナもメガニウムもあの怪獣っぽさ最高だよね
でもオーダイルが一番好きです 金銀ポケノーマル縛りとか面白そうだと思った
オタチ、オドシシ、ミルタンク、ノコッチなどメンツも豊富
秘伝はドーブルという手もあるし 銀のオーダイルのグラって確実にポケモンか人間殺したことある顔だよね 御三家より優秀な水ポケモンが豊富すぎるんだよな毎度 >>106
余計なことしてんじゃねーよ、あいつはワルでいいんだよ、なあ?ヤクザの親分の息子だぞ?
こら? >>230
当時は意識してなかったけど、改めて見ると銀ってそういうポケモン多いなぁ、と
ヒノアラシをマグマラシに進化させたら思いのほか悪人面になってて笑った 歯がネールほどじゃないがオーダイルは悪党面でライバルにぴったり ワニノコ選ぶとライバルがメガニウムとかいうイマイチな草ポケモンをエースとして使ってくるのがなんだかなぁ・・・
軽く不憫な気持ちになる
かっこわるいし 見た目だけのよわいオーダイルよりはバクフーンだよな
ライバルの見た目的な問題だけだけど
やっぱり御三家使うならチコリータが一番いいんだよね 怖そうな外見のバクフーンとオーダイル
お花首長竜のメガニウム チコヒノワニの個別スレは初代スレよりももっと過疎なんでたまには行ってあげてください ヤナギ強すぎでしょなにあの服装
町周りに全然雪要素ないのに氷タイプのジムだし ジムトレーナーが皆スキーウェアなのに一人半袖半ズボン。逆に強者感を出したかったのかな
あとグラが頭でっかちすぎて笑う リメイク前はその辺の偏屈爺さんでリメイク後はゴッドファーザー 体毛をこすりあわせて爆発を引き起こす大技を隠し持ってないで対戦で使ってくれ アカネってやっぱ今でも通用するフェチニズム感じるデザインしてるよな >>101
ウツギが被害届取り下げかな
謝りにきたし >>103
カントーに眼を置いているけど、リアルの山梨と静岡長野が地続きってだけだって考えればそうでもない 青版経由してFAAAの色違いメタモン作ったけど一匹いれば金銀でも二重へんしんでレベル10の作れて便利だな
虫取りバグだとレベルやなつき度もコピーされるからフレンドボールで入手可能な低レベルってのは嬉しい 金クリアしたから銀やりはじめたけど初代3DSは使いにくいな こういうVC系って普通の2DSが案外やりやすかったりする DSのエミュで思い知ったけど3DSはWindowsのパソコンに出してやるのが一番なんだよな ムーンボール以外は本来の用途じゃないが機能してるだろ! VCでやってると下画面に触っただけで停止するのが鬱陶しいな
うっかりリセット押しそうで怖い 特定IDじゃないと、手に入らないアイテムあるってマジか…
2台共厳選しくじった >>269
VCでクリスタルが出る可能性にかけるかまだあまり進めてないようなら最初から始めるか
…ふしぎなおくりものの話だよな? >>270
yes
後で気付いて、既に殿堂入後だからどうしようもない
手に入る物は手に入れたい性分 5万円課金したとか500時間プレイしたとかじゃなきゃ全然どうしようもあるぞ >>272
うちにくれば分けてあげるよ
増殖品だけど 赤でミュウのバグ技全然成功しねぇ…
赤でミュウ作って金に送って金の秘伝要員にしたいのに IDで決まるのは、不思議な贈り物で相手に送られる可能性のあるアイテムであって、
自分のIDがいくつであろうと受け取れないアイテムはないぞ
コンプするなら最低でも8パターンは必要だった気がする ストーリーでみずとでんきとこおりをどうやって揃えるかな >>279
アサギの船着き場でチョンチー あとは氷の洞窟でルージュラやらニューラやら色々 ランターン1匹で…と思ったら金銀だと氷技覚えらんねーんだよな
クリなら冷Bあるけど 水はヤドランで波乗りと冷Pが一番手っ取り早いしおそらく最適解
電気は適当に雷P覚えられるポケモン探せめちゃくちゃ広いから 小学生だった時も大人の今も通信進化させる友達がいないとか中々笑える話だろう >>286
アハハwwwwwwwwwwwwwwwwwwアハハ…… 昨日3DSのバッテリー交換したら本体の時計が2011/1/1の0時に戻っちゃったから金の時間がずれるの覚悟で正しい時間に設定しなおしたんだけど起動してみたら時間が全くずれてなかった
途中で起動しなければ時間戻してから進めても問題ないのか? この頃のニューラはほんとひどい
ただこの苦い過去があるから今では速攻物理アタッカーやれてるんだよな 活躍したり推されてるのはニューラじゃなくて進化系だけどな せっかくのアシンメトリーなかっこかわいさが消える進化 銀でフスベクリア時点でハッサム37、サナギラス38、ヘルガー37、デンリュウ37、キングドラ37
飛行枠でエアームドとルギアで悩む 回復の薬もともと20持っててそのあとショップで、10個買ったら前もってた20個消えたんだけど何故? デリバードは対戦で使えないとかのレベルではなく、旅で連れ歩くことすら拒否するような弱さなのがな
何を思って自力技プレゼントのみにしたんだろう 進化の遅れた行き場の無い弱小ポケモン達が最後に流れ着いた場所
それがジョウト地方 そらをとぶでジョウト地方に飛びたいのにカントーのマップしかでてこない。どうすればジョウト地方に飛ぶことができますか?ジョウト地方に戻ってもそらをとぶのマップがカントーのままでした >>306
ワカバタウンにいるのにそらをとぶのマップがカントーのままでしたがバグだったらしくリセットしたら治りました。 飛行枠エアームドにしようと思って探してたら、銀のエアームドって羽が灰色だったのか…なんか格好悪い
こいつも地味にクリスタルで配色変わってたんだな つながりのどうくつにてラプラスゲット!
パーティに入れるか迷うな
みずタイプはヌオーだけどいつもヌオーに落ち着いてるしな トゲチック ヨルノズク ネイティオ エアームド(銀) デリバード(銀) ヤミカラス(殿堂入り後)
これはひどい このころのエアームドはまだ羽根休め無いんだよね…
対戦で多用されたポケモンだったとは思うけどどう動いてたんだっけ この動画見るにドリくちのろいふきとばしあとなんかかな
どくどくとかも入れたりで眠るで半永久的に受けるとかはないんじゃないかな
http://sp.nico video.jp/watch/sm9654742 カモネギ
タイムカプセル使えるならリザードン
>>269
ふしぎなおくりものチェッカー
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1504266231/801
正しいかどうかはわからん
きせきのみとピントレンズだけならまだしも、模様替えグッズも揃えようと思ったら相当大変そう 249種類まで集めたらオーキドにパーフェクトな図鑑の完成じゃ!って言われたんだけど
250のホウオウは空欄にならないから仕様なのか? >>317
なるほど、ミュウを先に初代から輸送したから完成の判定がでちゃったのか >>314
おお、ありがとう。
ゴツゴツメットも無いし、今とはだいぶ違う動きっぽいねー。
>>316
赤緑青黄は「図鑑が150匹埋まっている」が図鑑完成判定であり、ミュウを入手するとかわりに何か一匹いなくていい。
金銀クリスタルは「図鑑が249匹埋まっている」が図鑑完成判定であり、ミュウとセレビィ両方いればかわりに何か二匹いなくていい。
ルビーサファイアからはちゃんと「幻のポケモン」を種族で判定するようになったのだよ。 >>314
これエアームド1体になった方は勝ち筋あったの? エアームド一体になった時点でリザードン潰れてさえいればのろいドリくち普通に勝てるでしょう多分 この頃のエアームドの配色かっこいいよな
メカっぽさがある 当時のムドーはドリくち、眠る、吹き飛ばしは必須のイメージ
後は毒、呪い、泥棒辺りから選択のイメージ >>312
ホーホーかな
最終的に四天王とレッド戦くらいしかないから空を飛ぶ+フラッシュだけあればいい
翼で打つの威力上がったから空を飛ぶを戦闘で使う必要もないし 虫取り大会
ストライク レベル13でランク外 エリートのケンいたし…
ランク外の悔しさでリセット… シナリオにろくな悪タイプがいないせいでオーダイルの噛みつくの価値が地味に上がってるっていう エーフィの噛みつくも強いよな
エスパーを半減しつつ敵エスパーの弱点を突けるから最強のエスパーキラー 金銀って殿堂入りしたモンスターは第○回殿堂入りみたいに登録されて
いつでと確認できるようになるんだっけ? >>285
ヤドランは鈍足で苦労するよ
シナリオは基本的にそこそこの早さ+攻撃力で先に殴るのが良いから フーディンのネックは初代に送ってすぐレベル100に出来ることくらいかな
育てる必要がない ヤドランは進化遅いしヤドンって実は攻撃>特攻だからなかなか育てるのに苦労する
っていうのを初代で学んだ なかなかタマゴできないなと思って調べたら、どうやら相性とタマゴ発見確率は別の値っぽい
相性254:80/256
相性177:40/256
相性128:30/256
相性51:10/256 >>229
オオタチ、ヨルノズク、オドシシ、キリンリキ、エイパム、秘伝要因でやってるけど
色々できるオオタチ以外微妙… 別ソフトで孵化させたピチューで最初からプレイをやろうと思う
最初のヒノアラシを別ソフトと交換してピチューにする予定
他のポケモンは金銀初出ポケモンでやろうと思う 適当にオーダイル一匹でやってるけどワタルまでほぼノーダメで楽すぎワロチンコ
大人になってからやるとやっぱり簡単だな
でもアカネのミルタンクにはころがる外されなきゃ負けてたからやっぱりあそこは鬼門だな タンバジムの雑魚トレーナー、ゴーリキーに岩雪崩は反則だろう
そういうのはジムリーダーにしてくれ オーダイル「れいとうパンチ!」
バクフーン「かみなりパンチ!」
メガニウム「」 >>277
ミュウにこだわらないのと金でバグ使うの嫌でなければ
ルギアとメガニウムで秘伝技といわくだきが揃うあなをほるはあなぬけのヒモで代用 >>347
サンドがよかった
すなかけ使いまくった
ころがるもこうかいまひとつだし パンチ技のわざマシンは本当にいい
御三家が大幅戦力アップ
ばくれつパンチもあるとレッドのカビゴンにも効く 第一世代も第三世代もメガシンカもらえたのに第二世代が貰えなかったのはな……メガメガニウムェ…… >>353
旅パに秘伝技覚えさせたくないからミュウなんだろ
しかも金でルギアとかニビまでいかんと無理だし メガメガニウムが来ても耐久が伸びて壁を貼る意味が薄くなるだけだぞ
厚い脂肪もらってもメガバナより活躍しない ゲンシメガニウムになればメガ枠との両立出来る個性が生まれるぞ早くしろ メガメガニウムが草フェアリーになったところで
火力特化のブルル、補助特化のエルフーンに比べて中途半端になるだけだろうな >>360
草・フェアリーで毒無効特性とか……半減+2、無効+1、弱点±0で耐性的には優秀になってくれそうだけど
攻撃性能はもうお察し >>358
旅パは増殖して使えばよい
ルギアはそりゃそうだなニビまで行かなならんしその頃には秘伝技の価値薄れるな
自分シロガネ山までまで行ってるからあんま考えてなかった やっとFAAAの色違いドーブル♂のタマゴが手に入った
預けてたドーブルのレベルが5→55に上がってたけどこれは早く出た方なんだろうか?
金銀だとタマゴを交換先で孵化させても個体値変わらなかったよな? 虫取りバグが進化しないポケモンにも使えたらそんな努力しなくても良かったのにな ナンバーズ3 ストレート当選確率1/1000
ナンバーズ4 ストレート当選確率1/10000
ミニロト 1当選確率約1/160000
IDくじ 1当選確率1/100000
子供の時これ1等あたる人いるのか?と思ってたけど当たる訳ないわ
しかも1週間に1回とか本当に宝くじと変わらない
これ当たってもこんなのに運使っても…ってなるよな
一生分の運を使い果たした1等当たった人いる? 当時は不特定多数と交換する環境持ってなかったから難易度高い 預けられるポケモンの数も今よりずっと少ないし試行回数は1/7
あとIDの種類は65536通り >>366
増殖とかそういう問題ではないんだろ
まあルギアとか言ってる時点で何もわかってないな >>367
とくしゅが引き継がれる確率が1/2,すばやさがAになる確率が1/16,こうげきが色違いの個体値になる確率が8/16で色違いが産まれる確率は1/64
こうげきが狙った個体値になる確率は更に1/8で1/512
SMで国際結婚+ひかるおまもりで色違いになる確率と同じらしい
孵化までの手間が倍以上だけど >>375
秘伝+穴を掘るを揃え赤有りきなら
リザードン(居合い、空飛ぶ、穴を掘る、怪力)、チョンチー(水系3種、フラッシュ)が一番安定だよな
バグ有りきでやるなら赤緑なら4時間で殿堂入り+ミュウツー&3鳥捕獲が十分可能だから
ヒトカゲ以外で始めててもデータを消してやり直せば良い 二世代って敵トレーナーのレベル低すぎない?
ラジオ塔のロケット団とか幹部でさえ雑魚すぎたわ 初代やRSと比べても低いが、
最近の世代に慣れてるとより低く感じるよな レッドとグリーンだけ他の連中よりやたらレベル高いんだよな チャンピオンという最高峰のトレーナーと物語の半ばで戦うせいで
その後のトレーナーは後半なのにチャンピオン以上のトレーナーほとんどいないんだよな
設定に忠実とはいえゲーム的にはちょっとイマイチ ピチュー旅始めたけどレベル10超えたら言うこと聞かなくなってワロタ・・・ >>385
タマゴの状態で持ってきて自力で孵化させれば自分がおやになるんじゃないか? 御三家3匹揃えてから進めちゃうぞー
とかいってたら10レベルで反抗されまくったのを思い出した 10越えたらツクシ倒すまで反抗期って地味に長いんだよな ポケバンクってのがよくわからんのだけど
あれって金銀のポケモンをサンムーンに渡すだけの機能ってことでいいの?
金銀から転送して金銀のデータ消したあとにまた金銀に戻すとかできんの? >>391
さんくす
サンムーンとかやる予定ないしすげーどうでもいい機能だったな >>388
増殖技使えば自力で御三家揃えられるとVC発売されてから知った 増殖での御三家+エーフィーブラッキーヘラクロスやってるけど楽しいわ
チコリータも「ただ一匹のエース」じゃなくて「主力の一匹」としてだったら十分強いって分かったし 金銀増殖は、バンクに送る時にめざぱ厳選が楽になったな 俺のボックスパンパンのライコウが送れなかったら泣くぞ >>399
単体ではつかない
全く同じのが2匹以上いると99.9%増殖だとバレる わざわざ増殖かどうか判別するためのプログラムを仕込むのってバグ取るより大変そうだが 2世代の卵産なら全く同じの数値のポケモンは割と作れてしまう この頃は性格値も無いし親ID個体値くらいしか差別化できないんだっけか やり方忘れたw あずけ中にやるんだっけ
あれどこで知ったか忘れたわ
当日の裏技まとめた奴に書いてあったのかな? >>404
預けた後のボックス切り替え中に電源切るかリセット
レポート書いてる最中はABスタートセレクトのソフトリセットが出来ないから下画面タッチしてリセットするといい
当時どこで知ったかは覚えてないけど今はググればだいたいのことは分かるから便利だよな
かがくのちからってすげー! セーブ中に電源切るって初代のバグと違って原理わからないし別の所に影響出そうで怖いわ ボックスをかえるときのレポートはボックスの中身の情報を記録した後そのほかの情報を記録するから途中で切るとボックスの中身だけが変わってるとかいう原理だったと思う VCならBOXレポート後の通常レポートをキャンセルするだけだから怖くないと思う
実機なら書き込み中に電源を落とすから危険そう
セーブデータを壊すのではなくセーブ領域のNANDにバットセクタが出てカセット自体が壊れそう
両方ともあくまで推測 実機で増殖しまくりで3年ぐらい遊んでたが何事もなかったし
故障したって話聞いたことないな ミスるとボックス内で名前が入れ替わったり、最悪消えたりすることがあるからそういう意味ではリスクがある >>411
そうか
ボタン電池を用いてRAMで保持していたんだっけ
勘違いしていたよ
>>409 >>410
勘違いでした
ゴメン ケーシィで家にテレポートさせてくれるじいちゃん殿堂入りするといなくなるのか
早くリニア動かさないとジョウト戻りたい時に地味にめんどくさいな 実機で故障したよ
ポケモンの名前が空欄になって手持ちポケモンに伝染してった
長い間やってたから別の要因だということも捨て切れないけどね 某動画投稿者がVCでバグやりすぎて壊したぞ
一度ソフト消して再DLしないと直らない バグが危険を伴うのは当然と言えば当然だけどね
最初のうちはやり方とか見ながら慎重にやるから大丈夫だけどある程度慣れてきて記憶だけでやるようになると手順が少し違ったりタイミング間違えたりで問題を起こしやすくなる
中途半端に慣れるのが一番怖い 再DLしなくてもセーブデータ消去コマンドあるでしょ ポケモン俳人じゃないからまだジム3軒目を突破したところだけどクリア後のカントー地方は初代と同じように全地域行ける? タイトル画面でセレクト上Bだったっけ?
前にピカチュウ版がタイトル画面にすらまともに行けないくらい壊れたことがあった
バグ技は一度も使ったことなかったけどゲームボーイカラーごと落としたことがあったから多分衝撃が原因
殿堂入り100回以上してたから悲しかった >>419
全ての町に行けるけど簡略化されていて(程度はそれぞれ)、ダンジョンはほぼ削除 サカキ様には会えるんですか?とは言っても好きなのはTVアニポケのサカキ様ですけど。 ゲームのサカキ様は初代以降もうボスでもなんでもない一介のトレーナーだからな 金銀ではサカキは出てこないがリメイク版ではある方法で戦うことが可能
詳しくはHGSS サカキで検索 ニューラ使いたかったけどライバルのパートナーってイメージ強くてなぁ それな
作中でこのポケモンはこのトレーナーの、てのがいるとな
まあいい意味で縛りにはなるんだが ライバルのパートナー(盗品)
元はツボツボの人のだよな あんだけ冷たくゴミみたいに扱われてたポケモン達が懐き進化するとか気持ち悪いくらいの豹変ぶりだよなライバル
アカギもクロバット持ってたしゴルバットがチョロいだけなのかもしれんが VC金でホウオウ捕まえようとしたら急所に当たってほぼ毎回死ぬ
かと言ってたまに来る急所で死なない場合は100個投げても捕まらないし勘弁しちくり〜 あの捕獲率で自己再生まで完備してるからなルギアとホウオウ 初代だと三鳥めっちゃ捕まえやすかったから今からホウオウルギア憂鬱やで 削るの面倒くさくなって満タンホウオウにモンボひたすら投げてたら
70個目ぐらいで捕まえられた マスターボール増やせばいいやん
それよりも性格厳選は無理だろうな 金銀だし ストライクに四連続急所当てて未だに捕まえられてない吐きそう 悪いキャラクターが懐き進化持ってるだけでドラマが生まれる 【※本日17日23:59分まで!無職引きこもりニート、どうしようもない主婦を救ったノーリスクで元手1円もお金を使わず稼いでしまうという斬新な方法とは?】
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→http://natural-nine.info/lp/15018/810186 言うこと聞かないポケモン連れて旅するの意外とマゾいなぁ
今手持ちピチュー(言うこと聞かない)とニョロモ(言うこと聞く)をつれているんだけど@1を何にしようか迷ってる あえて言うことを聞かない弱ポケ連れ回すって
ドラクエ11の恥ずかしい縛りみたいなものか >>449
ピカ版みたいな感じで遊びたかっただけよ ツクシ対策にブルブル入れたはずが言うこと聞かずにゴミだったな 秘伝が必要な場所。()内はクリアに関係ない場所
【怪力】
タンバジム、氷の抜け道、フスベジム
(やけた塔、ヤドンの井戸、つながりの洞窟、スリバチ山)
【岩砕き】
(暗闇の洞穴、やけた塔、アサギとタンバの浜辺、氷の抜け道←なくてもいい、月曜夜のお月見山)
【滝登り】
トージョウの滝
(スリバチ山、シロガネ山←レッドと戦うだけなら不要)
【渦潮】
竜の洞穴
(うずまき島、トージョウの滝近くのアイテムとる所)
岩砕きはクリアするのに関係ない上に使う場所もすぐに探索が終わるような所しかない 結局いあいぎり要員に一番向いてるのは御三家なんだよね
ウバメの森で手持ちにいるかつ最後まで連れ回すポケモン 技忘れがあと1つでも手前の街にあったら御三家にいあいぎり覚えさせやすかったのにな もう俺は割り切ってるよ
↓実際御三家とかこれくらいで十分しょ?
バクフーン 火炎、雷P、頭突き、居合い
メガニウム 葉っぱ、のし、光の壁orリフレク、居合い
オーダイル 波乗り、冷凍P、かみつく、居合い シナリオ用の御三家とかどうせ卵技はないし、居合いの所は最終的に地震を増殖させて覚えさせときゃいいよ
居合いがなくなったらボックスの肥やしになりそうだけど 早くクリスタルVC出ないかのう…
待ち侘びすぎておちんちんがしわしわじゃ… いあいぎりは森で現地調達したパラスに覚えさせた
捕獲用にしようとみねうち覚えたストライクとタマゴ産ませたらいあいぎりも引き継いでて困ってるけど 増殖などのバグ技はする自由もあるし、やらない自由もある
逆にやってない人に強制する権利もやってる人をやめさせる権利も誰にもない やめさせる権利は開発者側にはあるよ
見逃されてるだけで そういうときはときメモ事件も合わせて出さないとフェアじゃないな 両方争点がずれてる データ配布と個人のバグ技は別もんだ (というかバグ含めて完全移植したあたり、開発側は暗黙の了解の範疇だろうな。「バグ出来るかな!?」って興味持たせて買わすことも出来るし) スイクンのバグやはねるとHPゲージも一緒にはねるのは新たに出来たバグなの?
まあ別にはねるのは害ないけど とりあえず468兄貴も言ってるけど、開発者が口出さない限りはバグは問題ない
当然自己責任だけどな でも開発者がやめてくださいっていったってやめないだろうし…… リアルタイムならともかくもう20年も前のゲームでバグの是非を問う意味とは バグやるなら一人でやってくれってのはある
わざわざ言うもんでもないし巻き込むなやw ポケモンを増殖させないためにVC版の標準機能であるデータのバックアップをわざわざ不可能にしているのに、
ゲーム内で増殖するバグ技はそのままという謎基準
どっちも可能or不可能なら理解できるんだけど >>474
徘徊バグはたぶんGB版のころからある(クリスタルでは修正されてるかも?)
HP表示はたぶんパッチによる変更
なんで変更したのかは知らない >>479
バグとか消すと逆におかしくなったりするから
基本中身はいじらない >>481
それはわかるんだけど、だったら普通のVCソフトと同じようにバックアップ機能もそのままでよかったんじゃないかと思う
増殖関係なしに単純にデータを残してしておきたいという人も多いだろうし 増殖のためにバックアップを無くしたんじゃなくてそもそもバックアップ機能を付けるのが難しかったんじゃないか
他のGBVCと違って通信交換とかあるし 皆って伝ポケの捕獲要員って誰使ってる?オススメあったら教えてくれ 昨日からはじめたけど
ピカチュウVC殿堂入りからの金だから
ゲームとしての進化度に感動
そして音楽最高
思い出補正最高でやっぱ金銀が一番のポケモンシリーズだと実感した 金銀の雰囲気って何かずっと浸っていたいオーラあるよな 電話かかってきたり日時イベがあるのが楽しくてしょうがなかったな なお一般トレーナーからかかってくる電話は基本3パターンで男女に差があるだけで文体は一緒
○○を倒した、○○を逃した、再戦の要求
大量発生ぐらいからなトレーナーによって差があるのは あの当時、携帯電話が普及し始めてて電話機能あるだけでも子供は新鮮だった
ラジオ局やリニアでカントーもワクワク要素
一番は曜日と朝昼晩のシステム実装 時計と曜日はすごい!携帯みたい!って子供ながらに興奮したなぁ
当時まだ親と一緒に寝てたから、21時すんで電気消すよーって言われるまで布団でやってた
ピッピが踊るから待って!とか >>484
パラセクト
パラスのままなら25で、進化させても28でキノコのほうし覚える
みねうち覚えたストライクとタマゴ産ませればキノコのほうしとみねうち両立できる
難点は弱点が多いこととすばやさが低いことといちいち鳴き声が長いこと
ドーブルでも可 峰打ちだけなら実はカモネギが一番優秀。ルギアからもホウオウからも弱点を突かれない
ドーブル以外の峰打ち習得ポケモンとしては唯一の強み
プラスパワーで代用できるとはいえ剣の舞も回復対策に便利 三犬と全然エンカウントしないんだけど
例の徘徊バグか?ちなみにライコウは分布表示される >>493
一応オニスズメ・オニドリルもみねうち使えるから唯一ではないよ
>>494
交換かトレーナーハウスでスイクンを図鑑登録できれば判別できる >>489の言う事わかるよ
当時小2の子供で携帯なんか持てなかったから、ポケギアの機能が新鮮でわくわくした しねえよ
NPCがしょうもない電話ばっかしてきてうぜえとしか思ってなかったわ 大量発生以外で電話かけてくるな
チラシの裏にでもかいてろ まずその金銀当時子供だったというゆとり前提の進行をやめろ たんぱんこぞうのゴロウは他にでんわ登録してる人が少ない序盤だからか、やけにしょっちゅう掛かってきてウザいと気持ち悪い以外の何者でもなかったな
お前のコラッタの動向に別に興味ないんやこっちは >>502
おっさんも子供もそれぞれ当時別の価値観で楽しんだんだからそれでいいやん 当時子供ではない年齢の人間が10年経ってこんなところでイキッてるって考えさせるのは無しで頼む 最低でも37
それ以下なら自分もガキだったのにイキってるだけ 37超えたおっさんがポケモン板でイキってるってのはそれはそれで痛々しい この板大半クソガキあと大学生多めくらいだと思ってた
アラフォーとかいるんだ 金・銀直撃世代がクソガキクソ学生はありえんからな
じじばばがおっても不思議ではないかも
アラフォージジイが偉そうにゴタゴタ言う様は滑稽だが 年齢の話はやめてくれ
その術は俺に効く
やめてくれ 約18年前のソフトだから当時小1の人が今24,5歳
兄や姉のお古とかだったらもう少し下まで行くかも ゲームボーイ世代で小1でポケモンはちょい早すぎな感じもするがな
兄弟のお下がりならあるかもしれないけど
大体小3辺りがドンピシャだろ 兄弟や友人の影響受けてたら3歳からでも十分ありえる。
あと小学生低学年以下に対するアニメの影響力を舐めちゃいけない。 そういえば甥っ子4才だけどサンムーンはサトシゲッコウガのごり押しでシナリオクリアしてたなぁ
誘導矢印がなくなるせいかUBは全く捕まえてなかったけど 大多数は兄弟よりも友達やアニメがきっかけだろうし
幼稚園児はアニメみてゲームやりたいってなるか? アニメは低年齢でもあるだろうけど
ゲームは中学年がクリアできるぐらいの難易度だ >>519
“稚園児はアニメみてゲームやりたいってなるか?”
なるんだなこれが。アニメで知って、たまたま家電量販店とかの小さなコーナーにあるポケモン見っけてねだるってわけ。
この場合、スピンオフ作品から入るケースも多い。というのも本家かスピンオフかの区別なんてついてないからな。
あと雑誌。親が買わなきゃ見られないから家庭によるけど、雑誌自体は3歳以上が対象のものがある。
クリアできるかどうかはまた別の話よ。家族や友人にアドバイスもらったり手伝ってもらったり、ということもある。
というかポケモンって元々そういうゲームだしな。 子供って個人差がかなりあるからね
低学年でも自力でクリアできる子がいてもおかしくない 【※働かずして毎日3万円の副収入】
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(19日23:59分までの登録者のみ受け取れますのでお気をつけ下さい。) 自分が小学校入ったと同時に始めた銀の思いで
自動セーブだと思いヒワダまで行ってリセット
ジョウロくれるお姉さんが話し聞いてくれない
エンジュジムの仕掛けが分からず最初からに
キングドラにバクフーンの雷パンチで挑戦
エアームドにマスターボール投げる
機械の部品が見つからない
カントージムリーダー弱くね?
サトシ(レッド)のピカチュウのレベルに驚く
カメックスとカビゴンに勝てない
攻略本のポケモン図鑑が?ばっか >>513
年増なのに偉そうに、ではなく年増だから偉そうに云うんだろ
論理展開逆だぞ糞チョン
日本は年功序列が国是なんだから嫌なら出て行けや 平日の昼間に年功序列をポケモン板で語り出す自称年増 結局秘伝を最適化するとこうなるんだよね
オーダイル 波乗り、居合切り
ホーホー 空を飛ぶ、フラッシュ
コダック 穴を掘る、怪力、渦潮、滝登り
ミュウでも連れてこない限り、居合切り空を飛ぶフラッシュを覚えるポケモンはいないから何かを外すしかない
どうせ御三家は卵技もない残念使用なんで御三家に居合切り
オーダイル単騎でサクサク進みつつ、最終的にコダックはリストラできる構成
岩砕きは必須じゃないからパス
捕獲準備が整う前に岩砕きして三犬解放とかしても徘徊バグを気にしなくちゃいけなくなるだけでメリットなし
マサキの爺に見せるナゾノクサ、捕獲ドーブル作成に必要なパラスなども考えたが噛み合わせが悪くて最終的に要らなくなる
四天王→レッド周回で必要なのは空を飛ぶフラッシュ波乗りだけ
翼で打つの威力が上がった金銀で空を飛ぶは戦闘要員には半ば不要の長物
覚えさせたところでレッド戦でフラッシュ要員を別に用意する羽目になる 最適化をしたらドーブルが一番だろ
ドーブル最強で結論出てるのにいつまで続けるんだ >>538
ドーブルはウバメの時点でいないじゃん
わざわざ捕獲するのも面倒だし
あくまで初回プレイでいかに効率よくやるかだよ 周回ならともかく初回プレイで効率考える必要なくない? マサキのイーブイを戦闘には一切出さずに
隠し含む道中で拾えるドーピング剤を全て投与
散髪一回
毛繕い一回
最後に学習装置でレベル30まで上げる
シナリオのイベントとか一通り終わらせたらこれでなつき進化の条件を満たしたわ ホーホー出現率85%、コダック出現率100%ってのも楽でいいんだよ
助手のモンボ5個で捕まるし 初回プレイの効率考えるならお前らが考えるよりRTA勢がやってるのが正しいに決まってるじゃん
居合い切り要因は道中のオタチ、マダツボミ、サンドのいずれか
ウバメの森にもパラスとか出るけど、森はスプレー使いたいからなるべくそこまでで捕獲しとく
空を飛ぶ要因は飛脚
怪力は御三家
滝登り渦潮は色ギャラ
フラッシュはRTAだと使わないけど、テレポ要因のケーシィが覚える 効率が良いってのはあるけど
初回は好きにやればいいと思う そもそも秘伝技が必要になる場面は限られるからその時その時に合わせて用意すればいい
シナリオでは1回しか使わない渦潮を常に用意する方が非効率だよな うずしお、なみのり滝登りほど戦闘で使える訳でもないし微妙な秘伝技だよな
水系の秘伝ポケ一体作ってればそれでおkなんだろうけど なみのりの完全下位互換だったこの頃のたきのぼりも大概ひどい >>534
日本語理解してんのか?アホチョン
俺がいつ自分の年齢について言及したか 答えろ >>537
だからどうした?
日本と韓国に共通因子があることは日本を否定することにはならないぞ糞チョン 事実を言ってるんだから感情論抜きで事実で答えろ、ボケナスが
日本は儒教の影響下にある。儒教の教えとは年功序列である。よって日本には年功序列の考えが根付いている
イエスかノーか?根拠を示しつつ簡潔に答えろ >>533
うん色々とおかしいよね
結論から言うと北朝鮮の将軍の考え方だよそれ
同じように電車でジャンプ読んでる大人にも言ってやれよ
「漫画って子供が読むものでしょ」
誰がどうあるべきかを決めることができる権利が自分にあると思えるってすげえよ
自由主義国とは相容れないから独裁国の総統でも目指してろよ 今時チョンとか言っちゃうなんておっさん確定じゃないですかやだー ポケモン板で顔真っ赤にして年功序列を主張するジジイ
実に見苦しい 1994 1995 1996 1997
お前らはルビサファキッズ
初代直撃世代、金銀直撃世代を名乗ることは断じて許さん
金銀発売時園児以下、ルビサファ発売時小学校低学年以下の雑魚が背伸びするなカス
1998 1999 2000 2001
君たちはダイパキッズ
大概は謙虚やしダイパ直撃世代に誇りを持っていて好感が持てる
くれぐれもルビサファキッズのような背伸びキッズにならぬよう反面教師にしてほしい
私は君たちの世代には期待している。 HGSSのCMで当時プレイした人にインタービューってのやってて
それが大学生だったから、
公式も小学3年生以降が世代という認識なんだとわかる 年齢の話はやめてくれ
その術は俺に効く
やめてくれ 金銀のCMで出て来るガキんちょも9〜11歳くらいだったしな
1998年時点でそのくらいの年の子は今28〜30歳か… おっさんほど年功序列にこだわるの、おっさんがガキの頃に年上の人に威張り散らかされて今度は俺が威張る番だと思ったら年功序列が廃れ始めててそれを認めたく無いからだぞ 自分(たち)の勝手な物差しで世代分けたがる時点でダメな大人。こんなスレで人の年を気にするやつは只の自意識過剰。 久々に昔のアニポケ見たけどジョウトリーグのフシギダネ対メガニウムがめっちゃ熱かった リアルタイムで金やったときクラスで俺だけポケルス発現してビビって隔離してたんだけど今になって調べたら超ラッキーだったんだなアレ >>572
簡単に調べた感じだとのろいぐらいかな、第2世代のみなのは ピカチュウの技構成で悩んでるんだけど
10万ボルト
あまえる
とあとなにかいいと思う?
アイアンテールとかめざパ氷?
影分身とか電磁波? 甘える入れるならでんじは フラッシュでもいいと思う どろかけとか影分身じゃなく敢えてフラッシュなのかい? 11レベルのトゲピーが、ツクシきゅんのトランセルでころがる引き当てて3タテしおったwww
やっぱりころがるは害悪。 5ターン連続で2倍ずつ上がるのでまるくなる使って全部当たると960になる 1ターン目30から毎ターン倍になっていく
5ターン目の480が最高
まるくなるを一度使うと交代やくろいきりされるまでころがるの威力が倍になるから、
最大960になる ヘラクロスが来ない
>>583
本当に倍々なら30→60→120→240→480 >>584-586
ありがとう
あれホントえげつないな
アカネのミルタンクが強すぎたのも納得したわ 第2〜4世代のだいばくはつは「威力250、ただし相手の防御力を半分として計算する」なので実質500。
威力480というのはそれと同じくらいだな。 逆に言えば一発目だけなら30で済むから、ヒノアラシやポッポでも無理なく受けられる。
煙幕や砂かけ、泥かけ入れるか、トゲピーで甘える入れていけば十分抑えられるようになる。
マリルリ使ってたんだが、特性無い時代(A50)なのにシジマをまるころで消し飛ばしてしまったときは笑うしかなかった。格闘タイプェ…。 >>491
亀ですまんがサンクス
ただパラセクトだと伝ポケ相手に弱点がアレだしドーブルって種族値がね…まあ今育ててるけど耐久が弱すぎてヤバい >>590
ドーブルは学習装置持たせてベンチ要員だわ ヘラクロスは一時間くらい粘ったなぁ…
そりゃ少年時代使ったことがないわけですわ そんな出ないもんなのか
つながりの洞窟の出口側で一発で引いてすまんな >>594
IDの末尾によって当たり木が違うんだぜ 旅でヘラクロス使ってると、メインウェポンが頭突きとか怪力とかになるからミルタンクとかでもいい気がしてくるジレンマ >>595
なん・・・だと・・・
とりあえず
こらえる
きしかいせい
メガホーン
じしん
にしといたけどホント優秀だよなぁ
当初はハッサムを虫ポケのレギュラーにしたかったが、すっかり追い落とされてしまったわ >>595
カードヒーローでIDによって引けるカード違うの思い出した
まじか 金銀経験値シビアすぎてメガホーン覚えるのグリーン倒したあとだったわ >>590
その伝説ってのがルギアホウオウのことならレベル上げてディフェンダーとか突っ込めばどうとでもなる
3犬のことならスプレーが有効なレベル40までにすばやさが上回り催眠わざを覚えるすばやさの個体値が高めのルージュラが有効だったはず
とはいえ厳選するつもりならマスターボール増殖させて捕まえるのが圧倒的に早くて楽だし厳選しないのであればわざわざ捕獲用のポケモン育てなくてもひたすらボール投げてればそのうち捕まる
どちらにせよドーブルかパラセクトは育てておけば伝説以外でも間違いなく役に立つからおすすめ 金銀は有用な技が高レベとか技マシンで習得とかザラだから対人かポケスタでようやく活躍できるポケモン結構いるよな こに世代から草タイプのフラッシュ習得がデフォになったな なんかそんなゲームあったなキノコでライトの明かり灯すやつ ∧_∧
O、( ´∀`)O
ノ, ) ノ ヽ
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_) あの人ならラッタ,アーボック,パラセクトあたりは生でも喰うだろうな
ノコッチ食べると全回復しそう ポケムーバーで色違いポケモン送ったら普通の色に戻されちゃうのかな 質問なんだがスイクン、ライコウ、エンティの個体値っていつ決まるの?
なんかちょいググったら最初にエンカウントした時のステータス固定みたいのが出てきたんだがマジ?
だとしたらもう厳選できないんだが… >>611
調べたら赤緑からサンムーンへ送るとサンムーン用の個体値になるみたいなこと書いてあって不安になったんだが大丈夫ならよかった
最近のポケモン知らんから正直よくわからん >>615
ちなみに赤緑でも金銀での色条件を満たしてたのをサンムンに送っても色になるらしいよ もうテキトーに捕まえて終わりにするか…
これ終わったらSSの方やるわ… クリスタルだとスイクンは確実に戦えるから厳選が楽なんだっけ
それ以外はあらかじめ図鑑登録とマスターボール増殖をしても大変だな てかサンムンに送るなら個体値変わるから色とか粘ってるなら別だが無理して粘らなくてもいいんじゃね? 今エンテイ捕まえた
H148
A97
B79
C83
D71
S96
個体値調べたがA0〜1か…う〜んパッとしないがどうせやり直してもステータス一緒だし仕方ないか… まあ確かに
エンテイの後捕まえたスイクンなんてBCDが3だったしそれに比べたら問題ないわ
ちなみに一番全体的に良かったのが最初に捕まえたライコウだった エンテイに地面技と言ったらじならししかないというね
まあじならしも全く使えない技って訳じゃないから採用枠には入るけどね どう考えても他の炎ポケには配られないであろう聖なる炎を持ってるおかげで
今では三犬の中で最も差別化を気にする必要のない存在になった 第五世代までネタで唯一神って言われてたのが懐かしい カポエラーにまわしげりどうやって覚えさせるんだ?
てっきり進化したら覚えると思ったのに覚えなかったぞ ポケスタ金銀のスーパーわざマシンを使うんだ
VCなら残念でした 虫捕り大会のバグで経験値タイプが違うやつに変えたら
初期技も覚えられたはず… 今のエンテイはもうフツーに準伝に恥じない強さだからな
タイプ一致威力100・5割やけど持ってて弱いワケがないのだ 味方の地震で倒されたり碌な技覚えなかったりしてネタポケ扱いされてた時期が懐かしいなw なお今年の映画の監督に「エンテイはそこらへんに普通にいる動物のようなポケモンっぽかったのでだしました」と言われた模様 伝説のポケモンの中でも生物感を感じられるというか、徘徊系で且つ普通に大地を通ってそうって意味で「そこらへんに居そう」って結論に至ったと思いたい
三鳥は洞窟とかダンジョンの中に巣を作って引きこもるし、ラティ兄妹は人が居ないとこに住んだり人に紛れたりしてそうだし
UMAは洞窟に居そうで、しかも生き物って感じが薄いし、おっさんズはお空を徘徊してるし
そう考えると、徘徊系準伝で一番生き物感あるのは三犬じゃない?
決してリーグトレーナーが普通に持ってたゴッキーと同じ意味ではないと信じたい ヒードランもヒードランで火山の洞窟の奥地にいるってイメージが強いからね
徘徊系で地に足つけてる三犬はそういう意味でもイメージに合うんだろうね 懐古厨で申し訳ないんだけど伝説のポケモンをストーリーに絡ませんのやめて欲しい
ポケモントレーナーとして強くなっていって図鑑も地道に集めてく道中でチラッと伝説のポケモンの存在を耳にしてどこにいるのか探しまくってやっと会えるみたいのが燃える
伝説やら創造神との鬼絡みはドラクエとかに任せときゃいいんだよ そういうのは赤緑と金銀だけだったからポケモンといえば伝説の存在との邂逅、みたいなところある 伝説ポケは昔より捕まえやすくなったよね
倒しても復活する仕様とかなかったっけ? 用意された物語をじっくり深く読み進めたい派
と
物語は自分の手で思うがままに描きたい派
別に2世代以前は後者を対象にしてたってわけでもないだろうけどな。
当時のゲームは容量カツカツで描写も不足しがちだったし。 >>646
どこにいるのかわからない伝説ってのは毎回用意されてるだろ
懐古厨ではなくただのにわかじゃねえか 伝説について、捕獲するだけなら初代は簡単だったが金銀で急に難しくなった
そこから捕獲率の調整やボールの増加などで徐々に緩和してきた感じ
復活するようになったのはエメラルドからだな
それにしても金銀の徘徊系はちょっとやりすぎな感がある 徘徊するんなら被捕獲率自体は高いんだろと舐めてたら全くそんなことはないという
三犬をまともに厳選できるのってORASだけなんだよな 3V固定って段階で5世代以前での厳選とかありえないわな。例外は一部の特別な技や隠れ特性持ちぐらい。
…まあその特別な技や隠れ特性持ちって存在のせいで随分振り回されてるわけでもあるが。 懐かしのジョウト地方から時間と空間をこえてぱるぱるぅやってきたようだ 御三家やイーブイの厳選ですら途中で諦める自分からすれば
徘徊系の厳選とか想像つかん 子供の頃はトキワの森くらいしか気にならなかったけど今見るとカントーのハリボテ感が目立つな >>659
シオンタワーがなくなってたりおつきみやまが(ry ジムで勝ってうずしおもらって、コガネシティのどこに行けばいいんだ
つまってしまったわ。
ラジオの二階行ってもギャングみたいのがいて通してくれないし ジムから出たときに博士から電話がかかってきたかな? >>665
調べたらバッジ5個しか集まってないわ。
どっか飛ばしたのかジム戦
ありがとうございます。全部のジム回ってきます >>666
ポケモン赤と金銀とオメガルビー平行してクリアしてるので覚えてなかったです。 今やると圧倒的にボリューム不足だなやっぱ
図鑑はどうせ銀一本じゃ完成しないし努力値も上げるだけ無駄だしやることない >>646
ストーリーに絡んでない伝説ポケモンが全くいない世代は無いはずじゃないかな?
ホウエンのレジ3匹は絡んでない。
シンオウのヒードランとレジギガスは絡んでないしクレセリアもイベント自体が自由発生。
イッシュは三剣士はイベントが自由発生、ランドロスはイベントほぼ無し。
カロスはジガルデが…
アローラは…あれ、アローラにはそういうポジションいないのかな? ネクロズマもUSUMでストーリー主役っぽいし >>673
今調べたら、ルギアがいる街から西に行ってなかったみたいです。 エンジュで4つめゲット→チョウジ(湖やらアジト)タウンに行ったんだな。 子供の頃は何度も金銀最初からやり直してきたけど、7つ目のバッジが必ずチョウジジムだったから
チョウジクリア=ロケット団占拠のフラグだと思ってた >>680
そもそもゆとり世代どんぴしゃなゲームなのに何いってんだろな >>651
>>676
>>646みたいな懐古厨が問題にしているのは、
「ストーリーに絡まない伝説がいない」ことじゃなくて、
「ストーリーに絡む伝説がいる」ことだろう
俺はまあ…強制厳選さえなければどっちでもいいけど
>>652
逃げても復活するようになったのがエメラルドからで、
倒しても復活するのがプラチナからだったような 寝てるカビゴンでかいな
たべのこしとねむるのせいで捕獲面倒臭かったわ あのカビゴンはおっきなぬいぐるみのが使われているんだから
金曜のラプラスもおっきなぬいぐるみのを使ってほしかったな >>682
どこにいるのかわからない伝説を見つけるのが燃えるって言ってるじゃん この頃のカビゴンの強ポケ感は半端じゃないな
実際対戦でも強いんだけど 園丁って聖なる炎使えるようになったのか
鳳凰は専用技なくなったか バックに入ってるショップで買ったアイテムが勝手に消える現象どうにかならんのか元気のかけら10個買ったのに全部消えてる >>300でもアイテム消えたってレスあるけどなんかバグあんのか? 金銀の任意コードって色違いも出現させられるもんなの? >>690
このスレでは深く教えないけど、自分でコード書けるなら直接出せるかも(戦闘タイプを通常→赤ギャラドスに変更するコードは汎用性の高い物が公開されてない)
そうで無いなら個体値を書き換えて後天的に色違いにする つーか金銀は存在を知らない伝説がいないな
ルギアホウオウは両方買わなくても知ってるし
三犬も普通にプレイしてれば名前が分かるし 赤緑はフリーザーが見えるのしか思い出せない
カツラのファイヤー絡みのエピソードって作中で聞けるんだっけ? >>693
普通にプレイしてたら焼けた塔スルーするんだけど
それ以外で3犬の名前出る事あったっけ? 【最大1万円】電子マネー全員にプレゼント!
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負けたくせに偉そうにゴネて、ここ行って来なきゃ認めない!と行かされた場所はトレーナーもいないただコイキングが鬱陶しいだけの何もない洞窟だし
クリスタルだと多少イベント追加されてるけど、金銀のイブキ頭おかしいわ クリスタルのイブキも頭おかしいけどな
長老のあの質問に合格できなかった時点でジムリーダーとしてはどうかと思うし >>685
>>646は「伝説のポケモンをストーリーに絡ませんのやめて欲しい」ともはっきり言っている訳で…
3〜6世代では多方面の要望を満たすためか、ストーリーに絡む伝説と絡まない伝説を両方出しているが、
「出さない方がいい」とかいう懐古の無茶な要望には正直どうしたものやら チート、対人破壊光線などの行為をするドラゴン使いがチャンピオンだからセーフ ダンジョンの奥で引きこもるのは準伝説とマイチェン伝説のお仕事
金銀は犬共が揃いも揃って草むらを走り回るからホウオウとルギアが引きこもりになるしかなかった HGSSはホウオウ、ルギアのストーリーでテンポが悪いのが
数少ない金銀の方が良かったと思うこと >>697
でも正直そういう子供っぽい部分が可愛かったりもするわけで
あんだけごねてたのにアイテム見せたらあっさり引き下がったからもっとごねて欲しかったなって思ってしまった まいこはん好きだけど、同じくHGSSのルギアホウオウの件はちょっとダルくなったな クリスタルの時点でストーリーにスイクン絡んで
ついでにホウオウの話も出てくるんだから
懐古厨も糞もないわ ダイヤモンドパールあたりから片鱗あったよな
スタッフがしょーもない世界観作って登場人物に説明させまくる方式
ルビサファリメイクでも案の定変なストーリー加えたし
サンムーンなんてもうね 子どもからしたらそういうスケールが大きくなる話の方が好きだろうし仕方ない 別に伝説はあってもなくてもいいけど、伝説と悪の組織とポケモンリーグの3つのタイムラインが絡むのは盛り込みすぎだとは思うことはあるわ 金銀以降の作品は悪の組織と伝説がセットだからな
今初代ポケモンを舞台にしたらロケット団とミュウツーが絡むストーリーになってるだろう 金銀はサカキが出ないのが残念だな
幹部と戦って終わりとかしょぼい 元々敗北を認めて潔く去っていったのに納得できずに抵抗した残党みたいなもんだからね金銀のロケット団は やっとピチューがピカチュウに進化したけど10まんボルト覚え損ねたンゴ・・・ イブキといえば少し前に「通信交換で入手したりゅうのキバをジムに見せに行くと怒られる」みたいなレスを見たがマジなんか
普通に考えたらそんなイレギュラー進行にわざわざセリフ用意してると思えんが 金銀はロケット団の若頭でもいればそいつがボスにふさわしいのにと思ったけど
若頭に当たるやつはロケット団嫌いだった
HGSSで名前ついたけどそこらのトレーナーでさえ名前ついてるのに金銀の敵組織のボスキャラに名前ないのは今思えばちょっと物足りないな 島やら施設やら無くなった場所が多いもんなサファリは作りかけがあったとか言うけど しかしメタルコート苦行すぎるな
ただでさえコイル出ないのに >>694
グレンジムトレーナーのセリフがある
雪山で遭難した時ファイヤーの後を追って行って助かっただったかな
その影響で炎使いになったとかなんとか アラ? メタルコートはコイルオンリーだっけ?
なんか別口から入手した記憶が >>731
1個は手に入るけどカントーなんだよね
どうしてもハッサムで殿堂入りしたい 今やると結構世界狭かったんだなって
当時は大ボリュームに思えたが ジョウトのマップってこじんまりしてるよな
シオン〜セキチクみたいな長い道路もないし洞窟もすぐくぐり抜けられる印象
冒険というより観光って感じ 逆に初代がだだっ広いとも言える
ポケモン屋敷の吹雪が落ちてる所らへんとかやけに広い ロケット団アジトは団員と地雷を皆殺しにしようと思うと結構時間かかるな それでも金銀(HGSS)はシリーズ唯一の「ふたつの地方でジムを制覇する」作品だぞ
広い印象が残っているのは当然だろう 金銀のカントー地方はモブトレーナーよりも
サファリ双子島トキワの森を残してほしかった
あとジムリーダーの手持ちのレベルも+10で 金銀の捕獲率の仕様でサファリは結構かな
捕まえられなくても気分味わうだけでいいなら別だが >>720
マジで?
探したけど見つからなかった
良かったら教えてくれ ルギアとホウオウのダンジョンが2つもあるから容量がキツイんかな
その反動で次作は海ばっかとかいう暴挙に出る いかりの湖風の町の没マップとかデータが入ってるらしいからそういうのを削ればカントーも多少は賑やかになったかもね
https://i.imgur.com/583MMoX.png デルビルってこの頃かなりのレアポケだったんだな7番道路限定かつ夜しかいない癖に出現率も低いとか クリスタルのイブキは祠から出る前に毒で力尽きるとジムで技マシンくれる
HGSSでは穴から出たらくれるに変わったから穴抜け使えば簡単に見れるが デルビルはまじで三十分は探したな
デルビルみたいな貴重な炎枠をストーリーで使えない場所に置くのはやめて欲しいよ
ヨーギラスデルビルはコガネのコインに置いてくれ 噛み砕くもこの頃特殊だから強いしな別バージョン用に卵作って使うわ >>740
これとか
ttps://youtu.be/ELdvChOKScQ 俺の名は???でライバルの名前を???にするやつがいたってマジなんか
だからHGSSじゃトレーナーカードに変えられたと 本人がそう名乗ったのだからしょうがない。
そのまま警察に伝えたら全く突っ込まれずに信じてもらえてしまうのだからしょうがない。 金銀はアルファベットや数字が使えないから
?を使えないと思っていました >>750
ありがとう!
いったい何人のプレイヤーがわざわざ用意したこのセリフを見た事やら…
数分あれば取りに行けるモンだからなあ トレーナーカードってトレーナーになる前から持ってるもんなんだな >>751
でも名乗らなくなっただけで???にする人は相変わらず出てるんでしょ? ???にしてるやつなんて周りにいなかったから、ネットであるあるネタ見たいに言われててびっくりしたわ サブロム持ってて何周もしてる人はわりと気軽に???とか付けるんじゃないかね エンジュシティの次は左に行くんだよね?
何故か右に行けるしトレーナーとか野生のポケモンも適正レベルで出てくるけどこのまま怒りの湖行っちゃっていいの?謎の自由度怖い 初めてシナリオでイノムー使ったけどまずまずくらいかな
草とか格闘に出しづらいのがネック エンジュ以降は7つ目までは東西どっちからいってもいいんだよな タンバジムクリア後にエンジュに飛んでミカン戦を忘れる
ロケット団(地下で所長に合ったあと)を忘れる >>769
とりあえずヤマブキに飛べるようにして先にセキチク行こう→やっぱめんどくせぇからナツメぶっ倒そう 手元のFRLGの攻略本はタマムシ→サイクリングロード→セキチク→15番道路方面→(シオン→8番道路→)ヤマブキのルートだったな。
このルートだと釣り竿の順番があうが、あわせる利点は無い。 >>758
マリルが大量発生したら電話で教えてくれるトレーナー登録したら
フスベの下の道路のやまおとこのタロウ りゅうのあなで取ってきたものには違いないんだけどな>>950
主人公が取ってきたんじゃないだけで… 詰みはしないけど往復するの面倒だし、早めにタンバ終わらせて空を飛べるようにすると楽 ヤドンの井戸で孵化したトゲピーをトゲチックにするのに29レベル(しかも氷の抜け道内)までかかっちまったぜよ。。。 昔11レベルくらいでトゲチックになったから楽勝だろと思ってたら進化するの想像以上に高レベルになって辛かった
一番辛いのはいざ進化したところでトゲチックが雑魚すぎることだけど ばくれつパンチとかアイアンテールとかの低命中技ってどうなの
よくおすすめされてるの見るけど安定しなさすぎて実用的とは思えない アイテはともかく、電磁砲とか爆Pはこの時代のガチ対戦じゃ結構重宝されてる ロケット団のBGM、ラジオだとド♯から始まるのに、団員戦だと半音高くなるのカッコイいな。。。
子どもの頃は気にしてなかったけど、結構BGMいいねぇ。 >>789
団員に発見されてからのBGM→戦闘BGMの流れいいよね
金銀赤緑はBGMほんと好き >>787
対人こそ安定が大事なような気がしたけど結構博打するのな
ガチ対戦とかしたことないから所詮エアプの妄想だけど
サンドパンの最後の技決まらないでいたけど博打技入れるのもありかなぁ >>750の人の別の動画見てて知ったんだけど、氷の抜け道って落とす岩一つで良かったのね
真面目に毎回全部落としてたんだが?
https://www.youtube.com/watch?v=nYAMnRGzKis >>791
高威力わざが少ないしでんじほうは麻痺確定なのも強みだったかな
ポリ2とかに覚えさせてた人が多かった記憶がある BGMは今でも金銀のカントートレーナー戦が1番好き
ハモリとか超かっこいい イーブイもらってすぐ増殖ドーピングでなつかせまくってレベル30でブラッキーにしたわ
かみつくあればだましうちっていらないよね? これ通常だと見にくいってのはノーマルサイズ3DSでスタートボタン押したまま起動でやったらすっげぇちっちゃい画面になったんだがあれGBCと全く同じ画面サイズ?
new3DSLLでスタートボタン起動しても画面サイズはノーマル3DSのと同じサイズになるの? あれは実寸サイズにしてるんじゃなくてドットバイドット表示にする機能だよ
通常時と比べてグラフィックがぼやけてないでしょ >>791
金銀だと格闘タイプの技自体が少ないし、環境トップメタのカビゴンに刺さるのが大きいからな
ただサンドパンの場合は一致地震との相性があまりよくない気もする VC買ったら貰える壁紙BGMついてるから開いた時めっちゃビビるね
特にこの時間帯 >>792
任意コード実行とか袋叩きニューラとかの詳細書いてる人の動画か
この人のブログを参考にしましたって投稿者コメントにリンク貼ってある実況付きのバグ動画がこの人の動画より圧倒的に再生されていてコメントもついてる辺り動画だけ見てリンク先に飛んだりはしない人が多いんだろうな
ブログ見りゃ分かるようなことコメントに書いてる人も多いし >>803
このご時世ソース元や元ネタを気にする人は少なくなったよなぁ まあつべとかニコニコの動画なんてわかりやすさよりも元々のコミ二ティ登録者で再生数決まるわけですし 低命中技が積極的に取り入れられてるのは金銀の耐久環境があってこそだな 赤緑のファイヤーを金銀に連れてきたらかえんほうしゃ覚えさせられるのか?と思ったらレベル49で覚えるんかい
レベル50のファイヤーさんに酷い仕打ち >>807
レベル下げる裏技しかねえかな。諦めて技マシン入手の方が確実だろーけど。 >>807
にらみつけるといいファイアーに何か恨みでもあるのか… >>808
2世代までに放射のわざマシンはないんだよなあ クリスタルに技教えでかえんほうしゃ覚えさせてくれる奴いた気がするからクリスタルまで待とう >>812
クリスタルを買わせるためのゲーフリの戦略だろうかw
それまでおんがえしでも覚えさせとくか… 赤緑のときも青黄は遅れての配信なんだっけ?
クリスタルやりたいんじゃ DP以来にポケモンやりたくなってVC版銀とソウルシルバー手に入れてどっちやろうか悩みながら同時進行して初ライバル戦が終わった…
遊びやすいのは断然SSなんだろうけどヒノアラシのグラフィックのかっこよさと曲は断然VC版が良いんだよなぁ クリスタルだけ配信遅いのか
ピカ版VCでなみのりピカチュウいなくてもミニゲーム出来たようになんかお得感があるといいんだが あとセレビィのイベントだなGSボールが無いと出来ないんだっけ バトルタワーだったかな
やれるようになってほしいねモバイルGBなくても
セレビィイベントも実装してほしいけどまたハード買わされるのは嫌だな 【最大1万円!ハズレなし!】電子マネーを全員にプレゼント!
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ポケモンスタジアム64のジムリーダーの城でワタル倒して覚えさせるか水晶でコイン4000枚と交換だったわ >>796
ブラッキーじゃ先攻取れないからその二択なら必中の騙し討ちの方が良い だましうち あまえる どくどく つきのひかり
ブラッキーの技構成はこれがジャスティス ポケモンスナップに三鳥のタマゴがあった気がするけどあれ何だったんだろうな ポケGoの伝説ポケモンもタマゴから生まれてるよな
金銀リメイクのイベントでシンオウ伝説3種がタマゴから生まれる描写もあるし 伝説は警戒心が強くて育て屋でもタマゴ見つけられないんだと予想 >>833
ファイヤーだけ扱い悪かったよな
物ぶつけられてマグマダイブて 実は他のポケモンもセクースじゃなくてディアパル誕生イベみたいに親が変な儀式してる可能性 ポケモンのタマゴは卵ではなくゆりかごだから
儀式召喚のなのだろう >>796
シナリオなら特にいらなんな
必中が役に立つ場面なんてそんなにないし、分身するキョウにはサイキネでいいし >>792
動画見てないけど岩1個でいいってマ?
しかもこのスレで反応ないとこ見てるともしかして常識なんですかね… 俺は落とせる岩は全部落とさないと気が済まないから
気づかなかった >>808
初代のfifth法でレベル7ファイヤー出せるんじゃないの? カスミがモブ男とデートしてるシーンあるけど当時の大きなお友達はあれ見て発狂したりとかしたのかな そういやアレについてはあんまり言われてないよな
まあ、カスミはゲームではBWとかと違って全然ストーリーに絡んで来ない『ただのジムリの1人』でしかないし、
アニメはゲームとは完全に別人だしなあ 見た目いまいちだしな
初代金銀がネットが普及してるころに出てれば話は違っただろうが >>845
当時カスミって水着でデートしてんのかよと思った そういえば、なんでサトシシゲルじゃなくてレッドグリーンなんだって怒ってた人はいたな レッドグリーンの名前を変更可能にしようとしていたっぽい形跡はあるな
実際はどうだったのか知らないけど 新作までまだ期間があるからVC金買っちゃった
早く帰ってプレイしたい
十数年ぶりだから懐かしいなー サトシがあんなに強かったらアニメ終わっちゃうからな
レベル的にピカチュウがエースっぽいし御三家全員持ってるからレッドというよりはピカチュウ版のイエローじゃないのかとかイーブイが進化したのはわかるけど何でエーフィなんだとか思ったことはあるけど
HGSS以降はラプラスになってたな ブラッキーはカリン様の手持ちだしな
このころの切り札はヘルガーだったが >>855
例えば文字コード52hはD1B5(主人公名が保存されているアドレス)を参照していて、メッセージ中に主人公名を表示するときに使われる
同じように、文字コード38hはD1C7を、39hはD1CDを参照していて、それぞれの初期値が「レッド」と「グリーン」になっているみたい
ちなみに、文字コード49hはD1BBを参照していて初期値は「おかあさん」だが、捕獲チュートリアルを見ると主人公名で上書きされてしまうらしい ライバルの名前も大概だけどレッドグリーンとサトシシゲルどっちがいい?なんて聞けんわな 金銀のおかげでまたポケモンやる気になった
おまえらよろしく グリーンはルイージ並みに緑=二番手の印象を付けてしまった感があるな >>860
最初クチバへ着いた時にオーキドとグリーンに会うイベント作って
オーキド「こいつは わたしの まご」
「……えーと? なまえは なんて いったかな?」
→レッド
グリーン
とかでよかったよね 赤と緑どっちが好きかみたいな質問用意すりゃよかったんじゃね? 俺の初代の主人公はレッドでもサトシでもなくゆうたなんだが?
ライバルはグリーンでもシゲルでもなくはげくそなんだが? まあなんつーか主人公というより普通のNPCみたいな扱いだよなレッドは
名前固定されるし手持ちも固定されるし レッドが無口キャラすぎて最近はグリーンがレッドの通訳みたいになってるな
山ごもりして実家にも連絡してないし人間とろくに喋ってなさそう SMの再登場キャラ、グリーンや他作品の人たちが普通に会話できてるのに、
レッドだけ何話しかけても終始無言だったせいで、気の毒な人にしか見えなくて辛かった
金銀レッドが無言だったのは、初代プレイヤーの分身としての役割があったから、
喋らせてイメージを損ねないようにしたのは自然なことだとは思う
けど、完全にNPCとして出演させ続けるなら、せめてHGSSで追加イベント作るか
PWTのフロアでちゃんと会話できるようにしておくべきだったのでは サントアンヌ号での会話でわかる通り、初代時点で無口キャラ。 モノマネ娘も実は外では無口で同類を感じたのかもしれない レッドってスタジアムだとめざパ厳選済みの三犬とか使ってたらしいけど金銀でも出してこないだけで三鳥とミュウツー捕まえてたりするんだろうか?
どれも金銀では出てこないし他の人が捕まえられるとも思えないから持っててもおかしくないよな 金銀ってミュウツーいなかったっけか
リメ後じゃそのへんいるけども >>881
HGSSにはいるしハナダの洞窟もあるけどこれには居ないしハナダの洞窟もないよ ポケスタレッドは表で金銀御三家使っててええ…ってなったな
ゲームと同じでいいから旧御三家出せよと
裏も三犬じゃなくて三鳥にしろよって思った >>882
ハナダの洞窟すらなかったっけか。どうも はかいのいでんしがハナダの洞窟のあった場所に落ちてるだけだね
HGSSでは復活したが、代わりにはかいのいでんしがなくなったんだっけ 888(σ´∀`)σ ゲッツ!!
888キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
888(・∀・)イイ!! 破壊の遺伝子はマイペース持ちが出た瞬間攻撃二倍になるからね…
まあ特性指定の太い骨みたいなもんだけどいくらなんでも広すぎるからね 【※現金が毎日30万円入金され続ける金脈の鍵をご存知ですか? 】
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http://ula.cc/bKCu7tN1ig 図鑑が埋まらない・・・、なつき進化やベビィポケモン一々作るのがめんどくせぇ 金銀は面白いけど攻略用モンスターがほぼ限定されるのは辛いね
いや赤緑もルビサファもそうだったけどさ
ブラック・ホワイト2あたりから自由度増してたから余計にね 選択肢が少ないから辛いとは思ったことないのだが
サンムーンは秘伝要員なしでよかったから本当自由度増したなとは思ったがな どの作品でも殿堂入りまでは最初に貰ったポケモンだけ育てて相性もレベルの高さでどうにかしてたから限定されるとか考えたこともなかった
秘伝要員もボックスから適当なの引き出して何とかしてたし 単純に(出現する)ポケモンの種類が少ないから選択肢も狭くなりがちってだけ。
移動の自由度が上がってくるコガネ〜エンジュ到着で選択肢の自由度も上がってくる。
後、進化石がまともに手に入らないせいで石進化系は後半苦戦しがち。 終盤まで威力4〜50程度の技で戦わざるを得ないポケモンも少なくないという素晴らしい時代 バクフーンもかえんほうしゃ覚えるの遅すぎるな
レッド倒した後だったわ 技タイプの物理特殊と種族値が噛み合わないやつが虚しすぎるからね
トゲチックとか悲惨だった あと進化しないポケモン(オドシシとか)はパーティー組み込む気にならんしな
これはこのみだと思うけど あるあるやね
クリスタルは専用BGM入ったから誤認無くなったけど 758だけど、マリル出たぜ!!
単純に15レベルのポケモン先頭にしてスプレーしたら、16レベルのコラッタが3回出た次に来たぞ。 VCプレイが対戦で必須になればいいのにね
そしたら新規で始めた子供も昔のポケモンにいやでも触れなくちゃいけなくなる ゲームってさ
イヤでも触れないといけないものだっけ? まぁいいじゃん安いし対戦ガチるために必要だと良くねって言っただけで・・・そこまで叩かれるとはおもわんかったわw 今のクソみたいなポケモンしか知らない子供ってかわいそう まーどっちも楽しいから子供もどっちもやってる子もいそうだけどな やるとしたらUSUMでは三鳥とか三犬はVC産のしか使えないようにするとかそんなとこかな
まあ現状VC産はレートでそもそも使えないけど 金銀だとやっぱボリューム少なくてまだまだポケモン熱収まる感じじゃなかったからX買ったわ
どれだけ変わってるか楽しみ 今の対戦でVC産必須にしても任意コード実行ツールとして使われるだけだと思うけど GBマーク付き限定のスペシャルレートならあるかもしれない
任意コード使われても転送したらほぼ意味なくなる それ最高だな
でも当時の環境でオン対戦したいよなぁ オン対戦もそうだがポケスタ金銀やりたい
VCで出てくれないかな どうせ第2世代やるならクリスタルでプレイしたかったな
基本同じとはいえアオイの合言葉とか技教えオヤジとかなまじ追加要素があるクリスタルの記憶が変に残ってるせいで、金銀VCやると何か欠けてる感を強く感じてしまう クリスタルも一緒に出したら
金銀の価値が図鑑埋めぐらいしかなくなる
そのために全部揃える人がどれだけいるのか ほら、せいなるほのおとエアロブラストが欲しければ… クリスタルは序盤でヒメグマが手に入るのに気がつけばだいぶ楽になる。
というか生息してるポケモン的にだいぶ別ゲーなんだよな…。 ブーバー探しに焼けた塔行っても生息してないっていう
マイチェンで手に入る炎ポケ少な過ぎ問題が加速しているっていう >>925
どこにいたっけ?言う通りクリスタルは結構分布変わってるんだよなー >>927
暗闇のほらあな
キキョウ側 朝 Lv2 出現率5%
フスベ側 朝 Lv20 出現率5%
洞窟内のくせして朝限定の上、出現率5%じゃ普通は気が付かん…。 悪タイプが新登場した世代だけど悪タイプをシナリオで全然使えないんだよな
デルビルもヤミカラスもニューラもバンギラスも殿堂入り後
まともに使えるのはブラッキーだけ
なんでこんな配置をしてしまったのか 3年経って新たに新ポケモン発見されたから
それを探そうってのがコンセプトだったはず
新要素のあく、はがねは終盤登場や交換進化にしてレア度上げたんだろうな 対エスパー・ゴーストってだけなら攻撃高いやつにシャドボ覚えさせたほうが早いってのがな…。
クリスタルのヒメグマは捕まえ損ねてもコガネ周辺でブルーが手に入るからこれで代用できる。
グランブルはステータス的にはリングマの劣化になるけど、遭遇率と捕獲率、経験値タイプが80万タイプなのが強み。 ヨーギ(バンギ)はとにかく他は出し惜しみしてくれなくてもよかったな これいっつもマッスグマたんをひでん要因+ものひろい
にしてたからマッスグマたんがいないこれは辛いわ >>929
ほえー知らんかった
あそこなんてノコッチしかめぼしいの無いだろ!とか思い込んでたわな VCでは無理だけど
模様替えコンプできた人っているのかな? >>938
不思議な贈り物ってやっぱり出来ないの? ポケスタ限定の模様替えがあるからVCではコンプ不可能 ケンタロスやガルーラみたいにサファリで捕まえんの面倒くさかったやつらも普通に野生で出てくるんだな
モブの廃人がタマゴ作りまくって逃がしたんだろうか その辺はもとととジョウト産のポケモンなんでしょう
ラプラスとかカモネギとかも >>946
細かいけどカモネギってピカ版なら野生いるよ サファリゾーンから逃げ出して野生化した説
元ネタの千葉県の南で実際に起きている 逃げ出した説好き
オーストラリアから来たポケモンが野生化してると思うと楽しい
日本にもカンガルーやウォンバットが来たら盛り上がる メタルコートはコイルから奪うより
他のソフトで入手したのを送ったほうがいい /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
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i | | / \ 12月14日にクリスタル配信してくんねーかなw
バンク(ムーバ)対応迄にクリスタル配信来ねーよな… 金銀のIDくじって1回当選するともう出来ないのか? 当選した週はもう出来ないけど
来週になればまた出来るよ ポケルス前クリスタルとエメラルドやり直して立て続けに感染したんだけど
金銀でまた感染する気がしない GBの時は金銀はポケルスつく前に電池切れでデータ消えちゃったな色ちがいポケも消えた
赤緑の方が電池の持ちが良かった >>961
金水晶を99〜02年と電池交換してここ1年やってるけどポケルス感染したの2回だわ
電池切れ怖いし素人作業だからポケスタにバックアップ取ってる ポケモンシリーズ結構やってるけど感染したのアルファサファイア
一回だけだったな
ひかえめカイオーガ狙ってたら感染したから
自然感染はレアだからおっとりカイオーガで我慢した 俺はムーンのヤトウモリが感染してたなバンク解禁されてない初日だから欲しがってた人が多かったな 確かシロガネ山の前でヨーギラス探してたらかかってたなぁ
ポケセン行ったらいつもと違うセリフでバグったか!?って思ったもんだよw
当時ポケルスなんて知らんかったしw VCやってるけど金銀版の女幹部が俺好み過ぎて辛い
やたら勧誘めいた事言ってくるけど入団不可避ですわ あの女幹部
FRLGでも主人公に少し協力してくれるから好き >>886
しかも見た目は洞窟なのに内部では自転車に乗れない
>>930
金銀は面白いけど変に出し惜しみが激しいんだよな
発売前から露出の多かったマリルを筆頭に、ヤンヤンマやノコッチなど大量発生中でないと見つけられない新ポケ多すぎ
前作で嫌ほど見たガーディはジョウトでも出現するのに、新ポケのデルビルはクリア後のカントーまでお預け
>>929みたいにマイチェンでの変更要素も謎の出し惜しみだし
>>953
バグ厨はバグスレに行け ルビサファ初期は良かった・・・・
タマゴはあるけど御三家はレアな♀がいないと増やせなかったから希少ポケがちゃんと希少ポケだった
あれでトリック増殖さえ無ければ完璧だった
メタモン解禁であっという間に希少価値が崩壊したのは残念だった・・・・ >>974
こいつの方がよっぽどスレチで笑う
やっぱり自治厨てただの自己中だな 金銀は元々赤緑の続編で
敢えて新ポケ出さなかったって答え出てるからな 「3年間で新たに見つかったポケモン」っていう設定に難があったってことだね
今の地方ごとの図鑑って設定はなかなか上手い 久々にVCやって気づいたけど、旧ポケが多いのはタイムカプセルの交換要員という面もあるよな 全くそうとは思わないが
タイムマシンの事考えてるなら忘れさせオヤジをフスべは遅すぎ 交換要因ってボロのつりざおでコイキングでいいわけだしな >>974
184匹ものポケモンの使用できなかった時代のどこがいいのか
スレチ馬鹿の頭ってどうしてこう馬鹿なんだろう 秘伝マシンで上書きすれば済むので、カプセル目的での技忘れはあまり必要にならなかった
ゴースとかはそういうわけにもいかないけど 金銀の頃は今と体色が違うやつらが結構いる
イトマルとか >>989
金銀は何匹か今のと色が違う
ライコウに至っては色なんてレベルじゃないくらい違う
「ポケモン ドット絵」とかでググって見比べてみ、結構面白いぜ 次スレ立てたの日本語不自由自演大好きage荒らしかよ 【※パソコン好きの引きこもりが人生大逆転!現金が毎日30万円入金され続ける金脈の鍵をご存知ですか? 】
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150名先着の期間限定の公開とのことなので
必ずこのチャンスをつかんでください。
http://ula.cc/bKCu7tN1ig この世代は色制限があったから仕方ない
それに制作当初はカラーではなかったらしいし
制作時間の関係で変なドットや色合いになったのかもしれない GBAで起動して金と水晶見比べたら水晶で色修正が結構入ってる
金銀は開発期間が相当厳しかったって話だからハード研究が間に合わなくて後から画面映えする色に変更したってのは考えられるな
あと初代開発時と違ってアニメを意識してデザインしてるから後から変更したってのもあるだろう 元々SGB相当のカラーしか考えてなかっただろうしな。
初代のSGBでは、よくポケモンの色を見るとパレットが数パターンしか存在していないことがわかる。赤青緑黄桃紫灰茶…。 それでええんや。当時はそれでええんや。
今でこそそういう色調限定(薄くも濃くもせず)で5000円とかの価格ならクソゲーって叩かれるんだろうけど、当時は携帯ゲーム機=白黒画面だったわけで、GBCの感動たるや。。。 このスレッドは1000を超えました。
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