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【メガの価値】ポケモンコマスター #66【AIクソ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/10(日) 20:45:01.71ID:DhvPr6L50
配信開始日:2016年4月12日
開 発 元:HEROZ株式会社
発 売 元:株式会社ポケモン

□次スレは>>950が宣言して立てる
□本文の先頭に!extend:checked:vvvvv:をコピペ

■公式サイト
http://www.pokemon-comaster.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/pokemoncomaster

■オープニングムービー
http://youtu.be/JkU2k0slwGE

■元ネタのゲーム(海外wiki)
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokemon_Trading_Figure_Game#Expansion_sets

■『ポケモンコマスター』 ご意見・ご要望
 https://www.pokemon.jp/form_app/inquiry/pokemon-comaster/

■『ポケモンコマスター』 不具合報告
 https://www.pokemon.jp/form_app/bug_report/pokemon-comaster/
0616名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 19:38:58.45ID:TGXJ1TY50
ジム効果で粋がっている雑魚共を次々と葬り去る最強の銅鏡がいるらしい
0617名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 19:41:58.68ID:dsAOH3Hx0
>>616
ドーミラーはジムでは最強
0619名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 20:12:52.11ID:U2bN59zO0
タイムトレボから出る時点で絶対にねーよ
それより課金特典にマテリアル付けろ
0621名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 20:46:17.04ID:nxKw41c10
このポケモンがバトルで相手を気絶させた時、もう一度このポケモンを行動させてよい。
みたいなコマ出ないかな
MP1でもいいからずっと俺のターンしたい
0624名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 21:24:19.90ID:cgEnfsau0
テテフは自分のターンに金技をミス扱いにする特性だから震えて眠れ
0629名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 23:42:43.30ID:edyj4PBs0
プレートは有利を取るときと不利を解消するときに使うけど、最初から不利を解消するために使わざるを得ない時点で損してる
6ー5とか別に有利でもないし
倒したポケモンは戻るけどプレートは戻らない
0631名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 23:59:19.72ID:RRlRmQ5f0
そこまでプレートと10割の勝ちを大事にする超安定行動プレイヤーさんなら青技紫技もちにはプラパ使わないし青技持ちの相手にはダブチャン使わないのかな?
ゴルブロ塊塊ハドジャンみたいな確実にアドが取れるプレート構成も悪くないか
0633名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 00:29:39.05ID:BCBTJPPf0
コケコとかテラキで対策余裕デスナwwwとかぶっこいていたらカウンターアタックでゴールされた……
レジェにもなって未だにカウンターアタック食らう所治したい……
0634名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 00:40:53.90ID:zVD7Vqv70
そもそもコケコとメガゲン見えてる時にそのコケコ斜めに出てきたところにテラキオン斜め出しするの?殴るとかそういうところの前の問題があると思う
また、先に触れるのはコケコなうえにコケコ側がプラパ使ってテラキ殴ってウェイトでも勝ちって考えるとコケコ側の勝率が5割ほどある
だからテラキオンでは厳しい まあここは明らかに運営の調整ミスだと思うし皆で喧嘩するよりも別の話題にしようよ

今回のチームマッチってどんな報酬来ると思う?
0636名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 00:44:42.27ID:+qd+11gZ0
まあ初回だしトレチケ、カルモナイトあたりやろなあ
チーム戦はいくら課金しても他のメンバーで左右されるからあんまり下手に差がつくようなもんは出せないでしょ
限定フィギュアとか出し始めたらユーザーごっそり減るで
0637名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 00:47:08.30ID:GlhU4EEc0
待ったチケットとデッキ診断チケット貰えるなら5万課金します
0638名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 00:48:18.73ID:zVD7Vqv70
報酬で性能は変わらないけど色違い御三家進化セットとか来たら嬉しいし話題になりそう、しかも運営は新しいコマを考えなくていいし配色変えるだけで作れる
0639名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 00:52:03.47ID:08U9Lww60
今日プラパ使ってコケコがテラキに勝つとか言ってる人いるけどどういうこと?どう考えても5割もコケコ勝てないじゃん?コケコがテラキに勝つのはワイルドボルト引いて、テラキがストーンエッジじゃない時やテラキが守るの時だけだし、拡張すればするほど通常テラキ有利
そもそもプレート大事なら普通テラキに対して殴りに行かないだろう、負ける確率高いんだから
0641名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 01:03:46.91ID:zVD7Vqv70
テラキオンのエッジは120でプラパワイルドボルトは129だよ
んでコケコ側は基本ワイルドボルト拡張だと思うから今回はそれ前提で考える
コケコのワイルドボルト=32マス=33.3%で問答無用でコケコが勝ち
コケコが石火=32マス=33.3%
テラキが守るかミス=33.3%
よってこの場合は約11.1%でコケコが勝つ
次にコケコがミスの場合、勿論33%
この時に守るが出るのは24マス=25%
この場合コケコは8.25%で勝つ
以上をまとめると、52.65%ほどでコケコ側の勝ちが確定する 計算ミスがあったら教えて欲しい

もうこの話いいよ、誰も得しないし他の話しようよ、何度も言うけど
0643名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 01:15:18.71ID:lCynJEA80
プラパワイルドボルトなら69+30+30の129だから一応エッジにも殴り勝てるはず
で、テラキのまもる24かワイボ28かだから1 − ((96-24)/96 × (96-28)/96)) で最低47%程で勝てるかも?

個人的にはそんな賭けならむしろ仕掛けてほしいけどね、こっちは特に賭けることなく向こうが勝手にプラパとコケコ一体と大きくベットしてくれるなら負けても事故で納得、勝ったらとても有利な盤面をありがたく

チームマッチは結局あまりやりがいのある良い報酬は出なさそうな気がする
タイムトレボの時間半分はおいしいけどね…………まあかといってトレボ時間半分の為に連戦できるほどモチベを保てるかは難しいけど
0645名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 01:27:32.53ID:zVD7Vqv70
うーん、ここらへんどうしてもコケコ側の行動に依存しちゃうから判断が難しい コケコ側はそういう選択肢もありますよー、でも反対側にゲンガー出す方が更にアド取れるよーって主張になるはず、だからどうしてもテラキオンはコケンガーの対策にはなれない
こういう確率についてや理詰めする話好きだし喧嘩しないならどんどんしたい

トレボは元々の時間が長過ぎるんだよね
0646名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 01:31:16.98ID:08U9Lww60
コケコはワイルドボルト拡張より青技拡張のが見る気するし、少なくてもテラキは守る縮小してストーンエッジ拡張だよ
少なくてもカルモナイト100は使っておかないと、麻痺火傷の時困るしね
0647名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 01:35:23.15ID:G1elOo+N0
>青技拡張
そうそう、自分もそこは疑問に思った

攻略サイトはワイルドボルト拡張を
勧めてるけど、速攻を考えると
耐えるほうが仕事のような気がする。
0649名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 02:08:18.88ID:zVD7Vqv70
それは俺が無知だった
コケコがメレメレ拡張の場合も33.3%として計算したワイルドボルトが29.1%だから48.45% テラキの拡張まで考えたとしてそれ以下になっても無視するのが難しい確率だしテラキオンをそれの対策とするのは俺は無理だと思う
…んだけども、正直俺は他に対策になりそうなの思いつかないのも事実だしどうしたらいいのかわからなくなってきた
0650名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 02:15:59.95ID:TZMLsblf0
習うより慣れろ、戦っていく中で対策を考えればいいんじゃね
そういう俺は毒パで連敗してリーグ降格。プレート枠が増えたせいか、すぐ解毒されるから困る
0651名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 02:28:24.59ID:lCynJEA80
無理筋いう程のものかねぇ
相性最悪じゃないんだから対策の候補としては良いと思うけど
プラパされても5割の賭けに持ち込めるってんだから有能。青技出してしまってのウェイトならゴールブロックでプレートコスト1分損だけど取り返せる

一緒にメガゲン出されると厳しいのは確かだけど、ミュウとかサンダーをエントリー横に出してそこらで頑張る(精神論)

何?そんなにEx持ってない?諦めろ(暴論
一応ビブラーバ一体でコケコ一回までは止められるからその隙になんとかしよう
諦めたら試合終了ですよエントリー塞がれた程度ではまだ挽回可能だ
0657名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 09:46:21.26ID:21JKnceR0
ゲッコウガとアタックデオキシスがそれぞれ被ってるんだが錬成した方がいいのか残すか
0664名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 13:16:24.14ID:nxLPwksn0
金青なし、最高火力70、ミス12 入れ替え紫
ベンチに送れるキルリアの方がまだマシまである
0667名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 13:48:58.61ID:rOh3hKYw0
マルマインは使えばわかるけどかなり優秀
MP3なのにAデオ、テラキ、ビリジあたりに互角以上に出られるのは優秀
気絶時効果だけ見られがちなショックボムもミュウ狩れるしチェインされにくいSデオとか草結びとかたまに倒す
麻痺撒けるのも地味に便利
混乱やニョロゾも効かないも同然
ビリリダマはミュウにほぼ勝てないから単体運用では微妙
0668名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 13:59:50.84ID:wl61hGJ00
>>667
それ俺初日から言ってるから
マルマイン強いから
俺を信じろ
0676名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 16:29:28.94ID:ligmzfKe0
>>673
火力のインフレにより今ではある程度上のクラスに上がるとミュウ持ってない人はかなり厳しい戦いを強いられることになるゾ
具体的にはバシャサンダーゲンガーデオA時折レックウザ
0678名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 17:37:07.08ID:J1WMRWdO0
ミュウの使用率は最早人権並
0683名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 18:43:09.83ID:FP1YI4MJ0
非常に危険なポケモンさんは一度もリグマで見たことないのにな
0692名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 21:45:46.23ID:fXWsNZ5f0
ニョロニョロミュウミュウヒードサンダーでレート3400きたぁー
0693名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 21:45:58.06ID:WAzFZjec0
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0694名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 22:24:32.31ID:VqkavbZA0
クチートは攻撃力のある青という点でオンリーワンだがUCである限りこれ以上強くなることは無いだろう
せいぜい噛み付くがこおりのキバとかになる程度かな、氷火傷辺り撒ければメガクチ使い終わってもサポートとして使える
0702名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/18(月) 23:50:37.52ID:N5bqfdvz0
正直昔に比べたら今イベントとかもちょくちょくやってるしマシにはなった方ではないかな?
始まりたての時とかもっとゴミだった!
昔を知ってると少し寛容な目で見れる!もぉ運営に洗脳されてる…
0704名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/19(火) 00:15:35.69ID:kAPUdstN0
初期はEXが信じられないほど使えなくて
白技より紫技の方が強いという状況だからな
だから、MP3で紫3のオニスズメが初期はブッ壊れという評価だった。
その頃は戦術も確立されてないから包囲陣形や待ちゲーが認識されるまで時間かかった。
0705名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/19(火) 00:17:30.51ID:kAPUdstN0
>>704
あと新フィギュア手に入れるのにトレボが存在しないからガチャしかないけど
そのガチャも貧しいしEXも弱いからガチャしない方が得だった。
だがオニスズメ止められるイトマルがマテリアル限定だから、そのために嫌々ガチャ回す奴もいた。ランクマも単なる自己満でやるメリット無かったし
0707名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/19(火) 00:45:24.90ID:K7HtjgL80
昔はタイムトレボなかったからフィギュアでの経験値上げがろくにできず、しかもクエストの経験報酬はカス同然
とにかくレベル上げがやりづらくって、ログインしたらそれでおしまいだった。デイリーなんてなかったしなー、ホントやること少なかった
その代わりお船があったのはよかった、またキャロンちゃんに会いたい
0708名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/09/19(火) 00:54:37.78ID:jzMbDk9W0
まあ現状は他ゲーと比べるとかなり良心的だな
上位を目指すとかしない限りは
心配なのはアクティブ少ないし、セルラン低すぎてサービス終了するんじゃないか?ってとこ
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